Evdə əyləncəli oyunlar. Partiyalar üçün oyunlar və müsabiqələr

kimi, salam!

"Oyun" sözü ilə hansı əlaqəniz var? Sizcə, bütün bu zirvələr yalnız uşaq bağçaları üçün nəzərdə tutulub və siz özünüz bu yaşdan çoxdan keçmisiniz? Qoy razılaşmayım. Əgər qonaqlığınız tamamilə turşdursa, məclisdə nə edəcəyinizi bilmirsinizsə və deyəsən, çoxdan bir-birinizdən bezmisiniz, bu kitab sizin üçündür. Əgər günəş isinmirsə, manqal yaxşı getmirsə və dostlarınızın üzləri sizi kədərləndirirsə, bu kitab sizin üçündür. Və ya bəlkə heç bir problem olmadan uyğunlaşmaq istəyirsən. yeni şirkət? Problem deyil! Bu kitab tam sizə lazım olan şeydir. Ziyafət, diskoteka, təbiətdə gəzinti, hətta mühazirə və ya dərs - hər yerdə və istənilən vaxt oynaya bilərsiniz! İnanma? Oxuyun və davam edin! İnanın, çox tezliklə hər hansı bir partiyada mərkəz olacaqsınız. Bütün gözlər sənə çevriləcək, xalq sənə yönələcək. Heç bir sərin və yaraşıqlı personaj yanınızdan keçməyəcək. Niyə? Çünki heç bir problem olmadan istirahət edə, istirahət edə və əylənə bilərsiniz. Əlbəttə ki, özünüzü gərginləşdirməli olacaqsınız, ancaq bəzi sadə qaydaları öyrənmək üçün. Amma sonra cansıxıcılığın nə olduğunu unudacaqsan. Partiləriniz ən təkmilləşəcək, diskotekada sizinlə eyni masada oturmaq üçün böyük tələbat olacaq, insanlar düzülməyə başlayacaqlar! Valideynləriniz sizi başa düşmür? Qoy oynasınlar! Görəcəksiniz, hətta ən geridə qalmış və məşğul insanlar belə oyuna məmnuniyyətlə cəlb olunacaqlar və çox güman ki, nəhayət bir-birinizi başa düşməyə başlayacaqsınız. Yaxşı, əgər valideynləriniz evdə deyilsə və "artıq edə bilərsiniz"sə - daha çox bu kitabı bir kənara qoymayın! Sevimli personajınıza yaxınlaşmaq istəyirsiniz, lakin onlara necə bildirəcəyinizi bilmirsiniz? Oynayın və çox yaxşı ola bilər ki, münasibətləriniz tezliklə istədiyiniz kimi olacaq!

Oyun əladır! Oyun dəbdədir! Oynamaq əyləncəlidir!

Turşunu dayandırın, dostlarınızı toplayın və bizimlə oynayın!

Qarşıdan alındı, yaraşıqlı!
(Görüşmək istəyirsən? Gəlin oynayaq!)

Yeni məktəb, yeni sinif yeni qrup institutda, hər hansı bir tanış olmayan şirkət ... Deməyə ehtiyac yoxdur, asan deyil. Söhbət üçün mövzular yoxdur, ümumi xatirələr bağlanmır, həqiqətən bir-birlərini tanımağa vaxtları yox idi. Özünüzlə nə edəcəyinizi bilmirsiniz, ümidsizcə əsnəyirsiniz və mümkün qədər tez necə uzaqlaşacağınızı düşünürsünüz? İşində ol. Birdən sizə yad görünən bu şirkətdə gələcəyiniz indidir. ən yaxşı dost yoxsa digər yarısı? Daha yaxından baxın - divarın bu xarakteri olduqca maraqlı görünür. Bəs bir-birinizi necə daha yaxşı tanımaq olar? Ətrafda gəzmək və hər kəsi suallarla bezdirmək, əlbəttə ki, bir seçim deyil. Oyun kömək edəcək! Mürəkkəb qurğular, qeyri-mümkün hərəkətlər yoxdur - və indi özünüz gərginliyin necə getdiyini və ətrafdakı hər şeyin demək olar ki, sizin olduğunu görməyəcəksiniz. İndi bir-biriniz haqqında çox şey bildiyiniz üçün nəyisə və ya maraqlı birini qaçırmaq mümkün deyil!

MPS (sağ qonşum)

Oyun istənilən şirkətdə və istənilən şəraitdə oynana bilər - keyfiyyət heç bir şəkildə zərər görməyəcək. Yeganə şərt eyni heyətdə 1 dəfə oynamaqdır. Yalnız yeni gələn şirkətə qoşulduqda təkrarlaya bilərsiniz.

Nə qədər çox insan toplanırsa, oyun bir o qədər maraqlıdır. Başlamaq üçün iki aparıcı və bir "qurban" seçilir. Bir fasilitator oyunun qaydalarını “qurbana”, digəri isə hamıya izah edir. "Qurban" yalnız "bəli" və ya "yox" ilə cavablandırıla bilən suallar verərək, oyunçuların qalan hissəsindən gizlədilən şəxsi təxmin etməli olacaq. Nəticə budur ki, əslində heç kim heç kimi təxmin etmir və öz növbəsində cavab verən oyunçular sağdakı qonşularının "işarələri" ilə rəhbərlik edirlər. Suallarına bəzən kifayət qədər ziddiyyətli cavablar alan “qurbanın” çaşqınlığı sizi sevindirəcək. “Qurbanın” əsas vəzifəsi oyunun sxemini başa düşməkdir.

Nümunələri dəyişdirərək oyuna bir az müxtəliflik əlavə edə bilərsiniz. Məsələn, cavab verən oyunçular qarşıda oturan şəxsi və ya qarşı tərəfdə iki və ya üç nəfəri təsvir edəcəklər.

paralel keçir

Bu oyun da yalnız üçün uyğundur " birdəfəlik» iştirakçıların bir tərkibində. Şirkət nə qədər böyük olsa, oyun bir o qədər maraqlı olacaq.

lider (şəxs qaydaları bilmək) başqasının oyunla tanış olub-olmadığını öyrənməlidir və bu insanlar müttəfiq kimi qəbul edilməlidir. Oyunçular bir dairədə otururlar, növbə ilə qarşıda oturan şəxsin adını çağırır və "Çapraz" və ya "Paralel" deyirlər, prinsipə görə, tərəf müqabilinin ayaqları çarpazlaşır və ya çarpaz deyil. Qaydanı bilməyənlərin vəzifəsi prinsipi başa düşmək və düzgün ifadə etməkdir - "Xaç" və ya "Paralel" - əks iştirakçı haqqında nə demək olar. Proses zamanı pozalar dəyişə bildiyindən və bir neçə oyunçu ayaqlarına baxdığından, təxmin etmək adətən asan deyil.

Sevgi heykəli

Bir növ tələ oyunu, buna görə də eyni heyətlə bir dəfə oynamaq maraqlıdır.

Oyunu keçirmək üçün bir lider və iki iştirakçı (tercihen müxtəlif cinslərdən) tələb olunur. Bu anda qalan oyunçular başqa bir otaqdadır, oradan lider onları növbə ilə çağırır. İlk oyunçu iki iştirakçıdan "sevgi heykəli" düzəltməyə dəvət olunur. Adətən bu, olduqca ehtiyatsızlıqla edilir və ən iddialı pozalar seçilir. "Heykəl" hazır olduqdan sonra ev sahibi "heykəltəraş"ı iştirakçılardan birinin yerinə dəvət edir. Növbəti oyunçudan "heykəli düzəltmək" tələb olunur. Hərəkəti kameraya çəkmək yaxşıdır - yaxşı əhval zəmanət verilir.

fironun gözü

Bu oyundan daha çox zarafatdır, lakin bu hadisə şirkətinizi şadlandıracaq. Oyun üçün sizə lazım olacaq: "firon" - kişi qonaqlardan biri, qız - zarafat qurbanı və "bələdçi" - ssenarini bilən bir şəxs. “Firon” divanda uzanıb özünü mumiya kimi göstərir. Başına bir az soyuq və viskoz maye ilə bir stəkan qoydular (təcrübəyə görə, xama ən yaxşısıdır). Bu zaman qonşu otaqdakı qızın gözü bağlanır və indi o, fironun məzarına ekskursiyaya gələn kor qız olduğunu elan edir. Bələdçinin vəzifəsi məzardakı qız üçün "varlıq effekti" yaratmaq üçün bütün təxəyyül və sənətkarlıqdan istifadə etməkdir. O, onların marşrutunu təsvir etməli, ona qədim daşları təsəvvür etməyə kömək etməli, məzarı örtən köhnə tozları hiss etməlidir. Eyni zamanda, fantaziya kifayət qədər müxtəlif səslərlə, daşların düşməsini, cırıltı və xışıltını təqlid edərək ona kömək edə bilər. Və beləcə bələdçi qızı fironun yanına gətirir. Onu mümkün qədər rəngarəng təsvir edin, sonra düzgün öyrənin: “Budur, fironun mumiyasının yanındayıq. Bu onun ayağı, bu onun budu ... ”Bu zaman qız əlini fironun ayağı boyunca gəzdirir, daha yüksəklərə qalxır. "Bu da onun gözüdür" sözləri ilə dirijor qızın əlini bir stəkan xama içərisinə endirir. Bələdçinin kifayət qədər inandırıcılığı ilə təsir təsvir edilə bilməz.

asma armud

Bu həm də sizi şənləndirməyə zəmanət verən bir növ zarafat oyunudur. Tədbirə bir gənc, bir qız və iki aparıcı tələb olunur. Gənc oğlan və qız hər birinin öz lideri ilə müxtəlif otaqlara gedirlər. Gəncə başa salırlar ki, o, otağa girməli, stul götürməli və lampanı yandırırmış kimi davranmalı olacaq. Eyni zamanda, ortağı ona hər cür müdaxilə edəcək. Tapşırıq: ona lazımlı və faydalı bir şey etdiyini və tezliklə yüngül və yaxşı olacağını izah etmək. Bu barədə danışa bilməzsən. Qonşu otaqda qıza izah olunur ki, onun partnyoru özünü asmaq qərarına gələn kişini təsvir edəcək. Onun vəzifəsi mimika və jestlərin köməyi ilə onu bu qətiyyətli addımdan çəkindirməkdir. Sonra hər iki iştirakçı gedir ümumi otaq, burada püşkatmanın mahiyyətini bilən minnətdar tamaşaçılar artıq onları gözləyir.

Sual cavab

Sadə və gülməli oyun.

İstənilən bərabər sayda insan oynaya bilər, oğlan və qızların bərabər nisbətini qorumaq arzu edilir, amma nəticə verməsə, fərq etməz.

Əvvəlcədən inventar hazırlamalısınız - iki göyərtə kartları. Bir göyərtədə suallar, digərində cavablar olan kartlar olacaq.

Bir cütdən bir oyunçu sualı olan bir kartı götürür və ucadan oxuyur, ikinci oyunçu cavab verir. Cavab verən oyunçu daha sonra növbəti qonşuya sual verir.

Kombinasiyalar ümumiyyətlə ən ağlasığmaz olur, yaxşı əhval-ruhiyyə təmin edilir.

Suallar:

1. Ekstravaqant gənclərə (qızlara) meyliniz varmı?

2. Mənə deyin, siz həmişə belə arsızsınız?

3. Nəqliyyatda yerinizdən imtina edirsiniz?

4. Siz mehribansınız?

5. Mənə deyin, ürəyiniz azaddırmı?

6. Mənə de, məni sevirsən?

7. Supermarketlərdən saqqız oğurlayırsız?

8. Hədiyyə verməyi xoşlayırsınız?

9. Həyatınızda səhvlər edirsiniz? 10. Mənə deyin, qısqancsınız?

11. Sevgiliniz (sevgiliniz) olmaq istəyirsiniz?

12. Nə qədər tez-tez gedirsən ictimai nəqliyyat biletsiz?

13. Qeyri-adi bir şey istəyirsiniz?

14. Mənə deyin, siz hər şeyə hazırsınızmı?

15. Yataqdan tez-tez yıxılırsınız?

17. Özünüzü ekstremal vəziyyətlərdə tez-tez tapırsınız?

18. Öpüşməyi sevirsən?

19. Spirtli içkilərlə həddi aşmaq olarmı?

20. Tez-tez yalan danışırsınız?

21. Öz boş vaxt sərf edirsən şən şirkət?

22. Başqalarına qarşı kobud davranırsınız?

23. Yemək bişirməyi sevirsən?

24. Bu gün sərxoş olmaq istərdinizmi?

25. Siz romantiksiniz?

26. Pop - pis, rok - əbədi?

27. İçdiyiniz zaman başınız gicəllənirmi?

28. Tənbəlsən?

29. Sevgini pulla satın ala bilirsinizmi?

30. Başqalarına gülməyi sevirsən?

31. Mənim şəklimi istəyirsən?

32. Siz ehtiraslı və həssas insansınız?

33. Tez-tez borc pul alırsınız?

34. Başqasının sevgilisini (qızını) aldatmağa çalışmısınız?

35. Çılpaq yatırsınız?

36. Mənə deyin, tez-tez bu qədər çox yeyirsiniz?

37. Məni tanımaq istəyirsən?

38. Heç kiminsə çarpayısında yatmısınızmı?

39. Mənə deyin, siz maraqlı söhbətçisiniz?

40. Bazar ertəsi turşuları xoşlayırsınız?

41. İdman edirsiniz?

42. Tez-tez vanna qəbul edirsiniz?

43. Striptizə münasibətiniz necədir?

44. Siz bəzən dərsdə yatırsınız?

45. De görüm, qorxaqsan?

46. ​​İctimai yerlərdə öpüşməyə hazırsınızmı?

47. Dərhal səni öpsəm nə deyərdin?

48. Dəbli geyinməyi sevirsən?

49. Çoxlu sirləriniz varmı?

50. Polisdən qorxursan?

51. Mənə deyin, məni bəyənirsiniz?

52. Sizcə, sevilən insana yalnız həqiqəti söyləmək lazımdır?

53. Sən və mən tək qalsaydıq, nə deyərdin?

54. Gecə mənimlə meşədən keçərdin?

55. Gözlərimi bəyənirsən?

56. Tez-tez pivə içirsiniz?

57. Başqalarının işlərinə qarışmağı xoşlayırsınız?

Cavablar:

1. Həyatımı onsuz təsəvvür edə bilmirəm.

2. Siyasi suallara cavab vermirəm.

3. Mən sevirəm, amma başqasının hesabına.

4. Xeyr, mən çox utancaq insanam.

5. Həqiqətə cavab verməkdə çətinlik çəkirəm, çünki nüfuzumu korlamaq istəmirəm.

6. Yalnız bəzi zəiflik hiss etdiyim zaman.

7. Burada yox.

8. Bu barədə daha ayıq birindən soruşun.

9. Niyə olmasın? Böyük məmnuniyyətlə!

10. Mənim qırmızılığım bu suala ən təəccüblü cavabdır.

11. Yalnız istirahət etdiyim zaman.

12. Şahidlər olmadan bu iş, təbii ki, gedəcək.

13. Bu fürsət qaçırılmamalıdır.

14. Bunu sizə yataqda deyəcəyəm.

15. Yalnız yatmaq istədiyiniz zaman.

16. Bunu artıq cəhd edə bilərsiniz.

17. Əgər onu indi təşkil etmək olarsa, bəli.

18. Əgər məndən bu barədə şiddətlə soruşsalar.

19. Xüsusilə qaranlıqda saatlarla bacarıram.

20. Maddi vəziyyətim nadir hallarda bunu etməyə imkan verir.

21. Xeyr, bir dəfə cəhd etdim (a) - alınmadı.

22. Bəli! Bu mənim üçün xüsusilə əladır!

23. Lənət olsun! Necə təxmin etdin!

24. Prinsipcə, yox, amma istisna olaraq, bəli.

25. Yalnız bayramlarda.

26. Sərxoş olanda və həmişə sərxoş olanda.

27. Yalnız (onun) sevgilisindən (oh).

28. Bunu axşam görüş təyin edəndə deyəcəyəm.

29. Yalnız gecə.

30. Yalnız layiqli maaş üçün.

31. Yalnız heç kim görməsə.

32. Çox təbiidir.

33. Həmişə, vicdan əmr edəndə.

34. Ancaq bir şey etmək lazımdır!

35. Əgər başqa çıxış yolu yoxdursa.

36. Həmişə yaxşı içəndə!

37. Yaxşı, kimin başına gəlmir?!

38. Daha təvazökar bir sual verə bilərsinizmi?

39. Cibinizə zərər vermirsə.

40. Mən həqiqətən belə görünürəm?

41. Uşaqlıqdan buna meylim var.

42. Bunlar həyatımın ən gözəl dəqiqələridir.

43. Bütün gecə olsa da.

44. Şənbə günləri bu mənim üçün zəruridir.

45. Bir neçə eynək olmadan bunu deyə bilmərəm.

46. ​​Bu mənim çoxdan ən böyük arzum olub.

47. Təvazökarlığım bu suala cavab verməyə imkan vermir.

48. Hər şey vəziyyətdən asılıdır.

49. Dəli! Böyük məmnuniyyətlə!

50. Bəli, ancaq ədəb çərçivəsində.

51. Təbii ki, bundan imtina etmək olmaz.

52. Bu mənim həyatımın əsas məqsədidir.

53. Mən sadəcə dözə bilmirəm.

54. Mən belə bir fürsətdən heç vaxt imtina etmərəm.

55. Bizim dövrümüzdə bu günah deyil.

56. Yenə də mən hər şeyə qadirəm.

57. Bu mənim ziyafətdə tez-tez olur.

Divanda

Yeni tanışların adlarını xatırlamaq üçün əyləncəli, dinamik bir yol. 8-10 nəfərlik bir şirkət üçün oyun. Oyunçuların və stulların yarısına uyğun bir divan lazımdır. Kreslolar divanın qarşısında yarımdairə şəklində düzülür. İştirakçıların adları kağız parçaları üzərində yazılır, əgər şirkətdə dublikat adlar varsa, soyad və ya ləqəb yazın. Oyunçuların yarısı divanda, yarısı isə stullarda oturur. Bir stul pulsuz qalır. Sənədlər qarışdırılır və iştirakçılara paylanır. Hərəkət edən ilk oyunçu solunda boş yer olan oyunçudur. O, bir ad çəkir və əlində bu adda kağız olan boş yerə hərəkət edir və onu çağıran oyunçu ilə kağız parçalarını dəyişir. Sonra prosedur təkrarlanır. Kreslolarda oturan komandanın vəzifəsi rəqibləri oradan çıxararaq divana keçməkdir.

təxmin oyunu

Bu oyun üzvləri bir-birini daha yaxından tanımaq istəyən şirkətlər üçün idealdır. Ən azı 8-10 nəfər oynamalıdır, nə qədər çox olsa, bir o qədər maraqlıdır. Oğlanların sayı qızların sayına uyğun olmalıdır.

Qaydalar çox sadədir: gənclər otağı tərk edir və qızlar bu zaman oğlanlarını elə seçirlər ki, hamısı qızlar arasında paylanır. Sonra qızlar bir sıra otururlar, birinci gənc otağa daxil olur və hansı qızın onu seçdiyini təxmin etməyə çalışır. Bu, yalnız öz intuisiyanızın köməyi ilə edilir, heç nə soruşa bilməzsiniz. Bunu seçən qız gənc oğlan, özünü təslim etməməyə və maraqlanan baxışlara cavab verməməyə çalışmalıdır. Bir oğlan seçim edərkən, o, gəlib onun fikrincə, seçimini onun xeyrinə edən qızı öpməlidir. Gəncin doğru təxmin etdiyi halda, qız gənc oğlanı öpür və cərgədə oturmaqda qalır, oğlan isə otaqda qalır. Əgər gənc səhv edibsə (bunun baş vermə ehtimalı yüksəkdir), qız onun üzünə sillə vurur və o, otaqdan çıxır. Əgər gənc artıq təxmin edilən qızı seçirsə, otaqda qalan gənc onu qapıdan qovmalıdır. Sevgilisini ən son tapan itirir.

vəziyyətlər

Bu oyun yeni tanışlarınızın bəzi şəxsi keyfiyyətlərini başa düşmək üçün əla bir yoldur. Ev sahibi bir neçə oyunçu çağırır (ər-arvad qarışıq olsa daha yaxşıdır, gənc oğlan qızdır) və vəziyyəti oynamağa dəvət edir. Vəziyyətlər çox müxtəlif ola bilər, hamısı sizin təsəvvürünüzdən asılıdır. Məsələn: "Sən kimsəsiz bir adadasan", "Küçədə sərxoş bir emo qız sənə yaxınlaşır və israrla harasa çəkir", "Bir dost "kişi partiyası" çağırır və artıq bir qızla görüşürsən. ” və s. Qalib ən bədii və orijinal cütlükdür. Kim bilir, bəlkə tanışlıqlarını davam etdirmək istəyəcəklər?

Mahnı antimahnı

Çoxları oxumağı sevir, amma sadəcə oxumaq maraqlı deyil. Gəl oynayaq! İştirakçılar iki komandaya bölünür. Bir komanda mahnıdan bir beyt oxuyur, digəri belə bir mahnıdan bir beyt oxumalıdır, mənası birinciyə zidd olacaq. Başlamaq üçün, siz mahnıların mövzularını əvvəlcədən təyin edə və ya mənaca əks olan sözləri ehtiva edən mahnıları oxumağı təklif edə bilərsiniz. Məsələn: qara - ağ, gündüz - gecə, su - torpaq, oğlan - qız və s.

olmaq

Birbaşa suallar vermək həmişə uyğun deyil, ancaq bir-biriniz haqqında bilmək istəyirsiniz. Gəl oynayaq! Qaydalar çox sadədir. İştirakçılar istənilən əsasda sıraya düzülməyə dəvət olunur. Məsələn, doğum tarixinə görə. Bu o deməkdir ki, yanvar ayında doğulanlar xəttin əvvəlində, fevralda doğulanlar arxada olmalıdır və s. Yeganə problem danışa bilməməyinizdir. Sizin mövqeyiniz jestlər, mimikalar və müxtəlif doğaçlama vasitələrinin köməyi ilə oyundakı tərəfdaşlara çatdırılmalıdır. Xəttin düzüldüyü əlamətlər istənilən ola bilər: saç və göz rəngi, çəki, yaş, ünsiyyətcillik, aktivlik və s. Oyun bir-birinizi daha yaxından tanımağa, boşalmağa və birləşməyə kömək edəcək.

Arxasında yazı

Bu oyun yaxşıdır, çünki bütün bayram boyu davam edir və nə qədər çox iştirakçı olsa, bir o qədər maraqlıdır. Qaydalar çox sadədir: tədbir başlamazdan əvvəl hər bir iştirakçının arxasına bir kağız parçası yapışdırılır. Ziyafət, rəqslər və digər əyləncələr zamanı iştirakçılar bir-birinə yaxınlaşaraq bu vərəqlərə öz “daşıyıcıları” haqqında fikirlərini yazır. Partinin sonuna yaxın vərəqlər çıxarılır və üzərindəki mesajlar ucadan oxunur.

Biz ümumi axtarırıq

Tanımadığı bir şirkətdə bir can yoldaşı tapmaq həmişə yaxşı və maraqlıdır. Gəlin bu tapşırığı asanlaşdıraq. Bu oyunun iştirakçılarının sayı 8 nəfərdən ibarətdir. Bütün oyunçular cütlərə bölünür və ayrılmış vaxtda cütlüyün üzvləri bir-birlərini tapmalıdırlar. maksimum məbləğ ümumi xüsusiyyətlər. Bu əlamətlər hər hansı bir şey ola bilər: xarici məlumatlar, iş və ya təhsil yeri, ailə tərkibi, ev heyvanlarının olması və ya olmaması və s. Sonra cütlər eyni məqsədlə dörddə birləşir. Birləşmə iki komandanın yaradılmasına qədər baş verir. Ümumi xüsusiyyətlərin maksimum sayını tapa bilən komanda qalib gəlir.

Həqiqət yoxsa cəsarət

Bir-birimizi daha yaxşı tanımağın başqa bir yolu. Fasilitator oyunun hər bir iştirakçısından soruşur: "Həqiqət və ya cəsarət?" "Həqiqəti" seçən hər hansı bir oyunçunun verdiyi hər hansı bir suala cavab verməlidir (əlbəttə ki, vicdanla cavab vermək daha yaxşıdır). "Hərəkət" seçən şəxs birtəhər digər oyunçuları əyləndirməlidir - rəqs etmək, oxumaq, zarafat etmək və s.

Mən heç vaxt…

Bu oyun bir-biriniz haqqında daha çox öyrənmək üçün əla bir yoldur. İştirakçılar növbə ilə "Mən heç vaxt ..." sözləri ilə başlayan bir ifadə deyirlər. Məsələn: “Mən heç vaxt timsah görməmişəm”. Bu ifadənin doğru olmadığı, yəni timsah gördükləri oyunçular bir barmağını əllərində bükürlər. Bəyanatı təklif edən oyunçunun vəzifəsi mümkün qədər çox iştirakçını “nokaut etmək”dir. Qalib ən zəif həyat təcrübəsi olan, yəni bütün barmaqlarını ilk dəfə əyən şəxsdir. Ən çox yönlü itirir.

Təəssürat

Oyun üzvləri bir-biri ilə ilk dəfə tanış olan şirkətlər üçün yaxşıdır. Qaydalar sadədir: partiya başlamazdan əvvəl hər bir oyunçuya kürəyində bir kağız parçası verilir. Qısa tanışlıqdan sonra bayram iştirakçıları bu vərəqlərə onun daşıyıcısı haqqında ilk təəssüratlarını yazırlar. Qısa və mümkünsə hazırcavab yazın. Şənliyin bitməsinə az qalmış qonaqlar eyni vərəqlərə şəxsin son təəssüratını yazmağa dəvət olunur. Müqayisə etmək maraqlı olacaq və özünüz haqqında çoxlu yeni və gözlənilməz şeylər öyrənəcəksiniz.

Tarixdə qeyd edin

Oyunçulardan biri otaqdan çıxarılır. Bu zaman oyunun qalan iştirakçıları avtoqraf, rəsm, pomada izi, barmaq izi - ümumiyyətlə, kağız vərəqlərində bir növ iz buraxırlar. Sonra əsas oyunçu qayıdır. İndi o, kimin hansı iz qoyduğunu təxmin etməli olan “tarixçi”dir. Bu oyun həqiqətən sizi bir-birinizə daha yaxından baxmağa vadar edir.

Ritm

Oyun, bir-birinizi tanımasanız belə, bir-birinizə uyğunlaşmağa kömək edir. Biri digərini eşitsə, tanış olmaq çox asan olacaq!

Bütün oyunçular bir dairədə oturur və sağ əllərini sağdakı qonşunun sol dizinə, sol əlləri isə sol tərəfdəki qonşunun sağ dizinə qoyurlar. Bundan sonra oyunçulardan biri (lider) döyür sağ əl qonşunun dizində sadə bir ritm. Qonşunun vəzifəsi ritmi daha da çatdırmaqdır. Hər şey, görünür, sadədir, amma cəhd edin - demək olar ki, heç vaxt ilk dəfə ritm liderə orijinal formada qayıtmır. Tapşırıq eyni vaxtda sağa və sola iki ritmə başlamaqla çətinləşə bilər.

Gəlin tapın

Bu, tanımadığı bir şirkətdə söhbətə başlamağa kömək edə biləcək olduqca gülməli bir oyundur. Onun həyata keçirilməsi üçün tələb olunanların hamısı bir neçə top yun və ya ipdir. İştirakçılar cütlərə bölünür (tercihen qarışdırılır: gənc oğlan - qız), toplar açılır, bir topun ucları cütün üzvlərinə verilir. Bundan sonra, müxtəlif topların ipləri diqqətlə qarışdırılmalıdır. İplərini buraxan və onu topa saran ilk cüt qalib gələcək və bir-birinə gələcək.


07.12.18

Çox vaxt evdə və ya ölkədə böyük bir şirkətdə toplaşırıq. Əlbəttə ki, bayram şənliyi təşkil edirik və sonra cansıxıcı olmağa başlayırıq, çünki nə edəcəyimizi bilmirik. İndi bu problem aradan qalxıb. Sizin üçün çox şey topladıq. maraqlı oyunlar, qohumların və dostların yanında oynaya biləcəyiniz və oynamalısınız. Bu oyunlar aktualdır Yeni il tətilləri dostlarla görüşəndə ​​- mühüm məqam həyatımızda.

Tərkibi

İştirakçılara bir parça kağız və qələm verin. Oyunçulara ilk sualı verin:
- ÜST?
Çarşaflarında oynayan oyunçular bu sualın cavabını yazır (başlarına nə gəlirsə), sonra vərəqi yazılanlar görünməsin deyə bükür və vərəqi qonşuya verirlər. İkinci sual verin:
- Harada?
Və s, və s. - kifayət qədər təsəvvür və ya təbəqələr olana qədər. Oyunun sonunda oyunçular vərəqləri açır və ortaya çıxan zəncirləri oxuyurlar ...
Seçim: hər bir oyunçu öz vərəqinə bir sual yazsın (məsələn, “Dünən gecə kiminlə gəzmisən?”), Sonra vərəqi çevirib əsas sualı bükməyə yazın (içində). bu məsələ- "Kiminlə?"). Vərəq qonşuya verilir. Onun vəzifəsi əsas suala cavab vermək və sonra öz sualını tərtib etməkdir ... Oyunun sonunda vərəqlər açılır və oxunur.

Təyin edilmişə toxunun

Oyunçuları bir dairəyə qoyun və əmr edin:
- Qırmızıya toxun - bir, iki, üç! Oyunçular təyin edilmiş əşyanı oyunda başqa oyunçuda tapmaqla mümkün qədər tez tutmalıdırlar. Bunu etməyə vaxtı olmayanlar oyunu tərk edirlər. Əmr yenidən təkrarlanır, lakin başqa rəng çağırılır (yaxud paltar parçası, yaxud bədənin bir hissəsi və s.). Sonuncu qalan qalib gəlir.

Ən güclü kimdir?

Qonaqları kişi-qadın cütlərinə bölün və yavaş musiqi qoyun. Cütlüklər rəqs etməyə başlayır, kişilər qadınları qucağında tuturlar. Ən uzun müddət davam edən cüt qalib gəlir.

buzlaq

Qonaqları cütlərə bölün, hər cütə eyni buz parçası verin. Buz kütləsini əridən ilk cüt qalib gəlir. Buz üzərində nəfəs ala bilərsiniz, onu bədəninizin istənilən hissəsinin altına qoya bilərsiniz...

komplimentlər

Bu oyunu 8 Martda oynamaq məsləhətdir. Bütün kişilərə zəng edin və onları növbə ilə xanımlara iltifat etməyə dəvət edin. Bütün təriflər eyni hərflə başlamalıdır (bütün oyunçular üçün eynidir). Ən uzun müddət davam edən oyunçu qalib gəlir.

yaşıl timsah

Oyunçuları iki komandaya bölün. Birinci komanda bəzi çətin sözlər söyləyir və sonra bunu qarşı komandanın oyunçularından birinə deyir. Seçilən şəxsin vəzifəsi gizli sözü səs çıxarmadan, yalnız jest və mimika ilə təsvir etməkdir ki, komandası bunu təxmin edə bilsin. Uğurlu təxmindən sonra komandalar rolları dəyişirlər. Zaman keçdikcə yox düşünməyə başlaya bilərsiniz fərdi sözlər, lakin bütün ifadələr.

Yumurtanı atın

Oyunçuları kişi-qadın cütlərinə bölün, arxaları bir-birinə (bir az mailliklə), hər cütün gövdəsinin çıxan hissələrinin arasına qoyun, çiy yumurta. Oyunçuların vəzifəsi yumurtanı diqqətlə aşağı salmaqdır...

Şoferlər

Bir neçə oyuncaq maşın götürün (oyunda iştirak edənlərin sayına görə), onlara uzun iplər bağlayın. İplərin uclarında qələmləri gücləndirin. Oyunçuların vəzifəsi ipləri qələmlərin ətrafına bükmək və avtomobillərini mümkün qədər tez onlara çatdırmaqdır.

Zəncir

Masanın üzərinə böyük bir qutu kağız klipi səpin və bir neçə oyunçunun stolun ətrafında oturmasını təmin edin. Hər bir oyunçunun vəzifəsi kağız klipləri bitənə qədər onlardan bir zəncir yaratmaqdır. Sonda kimin zənciri daha uzun olacaq - o qazandı.

Diz yoxdur!

Kresloları bir dairədə təşkil edin və oyunçuları yerləşdirin (tercihen kişilər və qadınlar arasında qarışdırılır). Bir lider seçin, gözlərini bağlayın və onu daxili (və ya xarici) dairədə dairələrdə gəzməyə göndərin. Əl çaldıqdan sonra sürücü dayanmalı və yanında dayandığı oyunçunun dizləri üstə çökməlidir. Sürücünün vəzifəsi kimin qucağında oturduğunu təxmin etməkdir (əlbəttə ki, əllərin köməyi olmadan). Təxmin etmək mümkün olsaydı, təxmin edilən oyunçu sürücü olur.

Topu götür

Oyunçuları kişi-qadın cütlərinə bölün, onları bir-birinə qarşı qoyun, hər cütün mədələri (dizləri arasında) arasında kiçik bir rezin (və ya tennis) top qoyun. Oyunçuların vəzifəsi topa əlləri ilə toxunmadan mümkün qədər tez ən uzun tərəfdaşın çənəsinə yuvarlamaqdır.

heykəltəraş

Qonaqları iki komandaya bölün. Komandalardan biri eskizlə gəlir (məsələn, "Dəlixanada səhər") və ikinci komandadan bir heykəltəraş təyin edir. Heykəltəraş, komandasının oyunçularından "material" kimi istifadə edərək, müvafiq heykəltəraşlığı "kor" etməlidir. Baş verənləri fotoşəkil çəkmək arzu edilir.

Qırılmış faks

Oyunçuları iki komandaya bölün və iki sıraya düzün. Hər kəsə bir kağız parçası və bir qələm verin. Bir növ yekun şəklini göstərin. Oyunçu vərəqi qarşısındakı oyunçunun arxasına qoyaraq vərəqini yenidən çəkməlidir. Həmin oyunçu yalnız hisslərini izləyərək bu rəsmi təkrar etməlidir... Rəsmi orijinala ən çox bənzəyən komanda qalib gəlir.

Əlavə buraxıldı

Masanın üstünə bir növ spirtli içki ilə doldurulmuş stəkan qoyun. Oyunda eynəkdən daha çox iştirakçı olmalıdır - adam başına. Əmr əsasında oyunçular masanın ətrafında gəzməyə başlamalıdırlar. Əvvəlcədən hazırlanmış bir siqnal verən kimi oyunçular bir stəkan götürməli və içindəkiləri içməlidirlər. Eynəyi çatmayan şəxs oyundan kənarlaşdırılır və bir stəkan masadan çıxarılır. Oyun yalnız bir şanslı oyunçu qalana qədər davam edir.
Oyunun əsas “hiyləsi” odur ki, finala yaxınlaşdıqca – oyunçular nə qədər sərxoş olurlar və onların hər raundda stolun ətrafında gəzməsi getdikcə daha əyləncəli görünür.

Transfuziyalar

Masanın üzərinə iki stəkan qoyun və kokteylin yanında bir saman qoyun. İki oyunçunun vəzifəsi eynəklərdən birinin məzmununu mümkün qədər tez digərinə tökməkdir ...

Çarşaflarda rəqs

Qonaqları kişi-qadın cütlərinə bölün, cütlərin sayına görə yerə kağız vərəqləri (məsələn, qəzet vərəqləri) qoyun. Musiqini yandırın. Cütlüklər çarşaflarını tərk etmədən rəqs etməlidirlər, büdrəməni aradan qaldırır. Musiqi bitdikdən sonra vərəqləri yarıya qatlayın və musiqini yenidən yandırın... Və s., hər dəfə vərəqlərin sahəsini azaltmaqla - rəqsdə yalnız bir cüt qalana qədər.

Qeydlər

Müəyyən sayda kağız parçası götürün və onların hər birinə növbətisinin yerləşdiyi yeri yazın. Qeydlərə uyğun olaraq bütün bu qeydləri gizlədin və birincisini oyunçulardan birinin əlinə verin. Oyunun vəzifəsi bütün notları tapmaq və toplamaqdır. Doğum günləri üçün yaxşı uyğun gəlir - bu halda, son qeyddə hədiyyənin yerləşdiyi yeri göstərmək məsləhətdir.

ləqəblər

Oyun iştirakçılarını bir dairədə oturun və hər kəsdən özləri üçün bir təxəllüs seçməsini xahiş edin (birinci vurğu ilə iki hecadan ibarət olmalıdır - Ma-sha, Zai-ka və s.). Əl çalaraq ritmi təyin edin; əvvəlcə kiçik - saniyədə bir əl çalmaqdan çox deyil. Oyunun iştirakçıları da bu ritmi döyməlidirlər. Ləqəbinizi iki dəfə və iki dəfə söyləyin - oyunçulardan birinin ləqəbini ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - hər heca bir çırpışa düşməlidir. Adlandırılmış oyunçu öz ləqəbini iki dəfə və hər hansı digər oyunçunun ləqəbini iki dəfə adlandırmalıdır. Və s. Oyunun tempini tədricən artırın. Oyunçulardan biri yoldan çıxarsa, ona sərin təxəllüs verin (Çuk-ça, Du-rik). Üç dəfə məğlub olan oyunçu oyundan çıxarılır. Oyunun sürəti qəzəblənməyə qədər artdıqda və qalan iştirakçıların əksəriyyətinin gülməli təxəllüslərə sahib olması çox əyləncəli ola bilər.

Lunoxod

Bir küncdə oturun və özünüzü "ay bazası" elan edin. Qalanlar çömbələrək otaqda dayanmadan hərəkət etməyə başlamalıdırlar, “Mən Lunoxod-1, mən Lunoxod-2” (hər bir oyunçu öz nömrəsini əvvəlcədən seçir) kimi ifadələr səsləndirməlidir.Oyunçuların vəzifəsi (lakin yox) lider) gülmək deyil (və bu vəziyyətdə bu asan deyil!) Gülən "Mən Lunoxod-4əm, tapşırıq almaq üçün Ay bazasına gedirəm" deməli və sürünməlidir. lider.Ona hər hansı konkret tapşırıq verin (“Lunoxod-3, özünüzü 100 qram yanacaqla doldurun”, “Lunoxod-7, Lunoxod-2 ilə dok” və ya bu kimi).
Çox gülməli!

avtoportret

Bir vərəqdə əllər üçün iki kəsik edin. İştirakçının vəzifəsi əllərini yuvalardan keçirmək və portretini kağıza çəkməkdir. Kim qalib gəlsə, çay çəkilişi daha uğurlu olacaq.

Platformada

İki könüllü çağırın və bir-birinə qarşı hıçqırıqlar qoyun. Vəziyyəti izah edin: oyunçulardan biri vaqonun içərisində, digəri platformada dayanır. Avtomobilin şüşələri möhkəm bağlanıb, yalnız jestlərlə ünsiyyət qurmaq olar. Platformada dayanan oyunçu avtomobildəki şəxsdən çox vacib bir şeyi öyrənməlidir.

toxunan

Kişinin gözlərini bağlayın, əllərini arxasına bağlayın və otaqdakı bütün qadınları təxmin etməsini xahiş edin. Bir insanın nə etməyə başladığını izləmək olduqca əyləncəlidir: o, burnunu çəkməyə, yalamağa, başının yuxarı hissəsini istifadə etməyə çalışır.

xiyar

Oyunçuları kifayət qədər sıx bir dairəyə qoyun və özünüzü bu dairənin içində yerləşdirin. Oyunçular əllərini arxalarında tuturlar və sakitcə bir-birlərinə xiyar verirlər. Sizin vəzifəniz müəyyən etməkdir; kimin əlində Bu an xiyar yerləşir. Oyunçuların vəzifəsi yalnız xiyarları sizdən gizlətmək deyil, həm də onu hiss etmədən yeməkdir (siz üz döndərdiyiniz anda xiyar parçalarını dişləmək). Siz həmçinin təmkinli çeynəmək lazımdır. Özünü təslim edən oyunçu lider olur.

Şirniyyatı alın

Bir boşqaba xama tökün, konfeti xama batırın. Oyunçunun vəzifəsi konfeti əllərin köməyi olmadan yeməkdir...

"Toyuq pəncəsi kimi"

Oyunçuları bir kağız parçasına bir cümlə yazmağa dəvət edin. Kağız yerə uzanmalı və hissəli qələmlər ayağa yapışdırılmalıdır ...

Zoopark

Oyun iştirakçılarını bir-birinə baxan bir dairəyə qoyun, alınlarına hər hansı bir heyvanın adı olan kağızları yapışdırın. Hər kəs oyundakı digər iştirakçının yazısını görə bilər. Vəzifə kağız parçanızda dəqiq nə yazıldığını tapmaqdır. Bunun üçün oyunun digər iştirakçılarına yalnız “Bəli” və ya “Xeyr” cavabı verilə bilən suallar verilir.
Cavab "Bəli" olarsa, oyunçu istənilən iştirakçıya yeni sual vermək hüququ əldə edir; cavab "Xeyr" olarsa, sual vermək hüququ sağdakı qonşuya keçir. Yazısını qalanlardan gec tapan uduzur.

marafon

Bir şprisin köməyi ilə, mümkün qədər tez finiş xəttinə çatmağa çalışaraq, "marafon"un bütün məsafəsi boyunca tennis topunu idarə edin.

Bilbok

Bu köhnə fransız oyunudur. Təxminən yarım metr uzunluğunda qalın bir ip götürün, bir ucunu yapışan lentlə tennis topuna, digərini isə plastik kubokun dibinə yapışdırın. Bir neçə nəfər eyni anda oynayır - kubokda tutmaq üçün topu yuxarı atır. Hər uğurlu atış üçün bir xal toplayın. Topu tutmaq ilk qaçışa qədər növbə ilə olmalıdır. Qalib ya razılaşdırılmış, ya da qol vurmağı bacarandır ən böyük rəqəm xal.

Yüngül Dodaqlar

Oyunçunu ardıcıl olaraq bir neçə dəfə "Şişmiş yanaqlı dodaq silləsi" ifadəsini söyləməyə dəvət edin. Ağzına bir parça limon qoyun və ondan bu tiradanı təkrarlamasını xahiş edin ... Başqa bir parça - və başqa bir tirad ... Limonu çeynəyib udmaq olmaz! Qalib ağzına ən çox limon qoyan və eyni zamanda anlaşılan tələffüzü saxlayan oyunçudur.

elektrik qatarı

Bir şüşə araq və qatar cədvəli götürün. elan etmək; "Növbəti stansiya - Vasilyeva" Hamı bir stəkan içir. elan etmək; “Növbəti stansiya 10-cu kilometrdir”. Hər kəs başqa bir stəkan içir ... və s. Ən uzağı "tərk edə" bilən oyunçu qalib gəlir ...

yanğınsöndürənlər

Masanın üzərinə bir stəkan spirt qoyun, salfetlə bağlayın və salfetin üzərinə qoyun rubl sikkə. Siqaret çəkən iştirakçılar növbə ilə siqaretlərinin işığı ilə salfetə toxunur, həmişə orada bir deşik yandırırlar. Sikkə toxunduqdan sonra stəkana düşən şəxs itirir. Uduzan stəkanın içindəkiləri içir, stəkan yenidən doldurulur.

Futbol

Bu futbol (həm də sadəcə futbol) təbiətdə oynanılır. Oyunun qaydaları adidir - iki komanda, iki qapı - lakin komandalardakı bütün oyunçular təxminən eyni hündürlükdə cütlərə bölünür və ayaqları ilə bir-birinə bağlanır ( sol ayaq sağ tərəfdaş - sol tərəfdaşın sağ ayağı ilə).
Qapıçılar lazım deyil, qol vurmaq son dərəcə çətindir...

Konyaşki

Bu oyun təbiətdə oynanılır. Daha sağlam oyunçular ("atlar") qalan oyunçuları ("atlıları" arxalarına) qoymalıdırlar; atlıların belinə yazılı söz (və ya şəkil) olan kağız parçaları yapışdırılır. Oyunçuların vəzifəsi rəqiblərin kürəyində yazılanları oxumaq və eyni zamanda yazılarını heç kimin oxumasına imkan verməməkdir.

yuvarlanan top

Oyunçuları kişi-qadın cütlərinə bölün, üz-üzə qoyun, hər cütə iki stolüstü tennis topu verin. Kişilərin vəzifəsi topunu xanımın sağ qolundan sol qoluna mümkün qədər tez yuvarlamaq, qadının vəzifəsi topunu kişinin şalvarının arasından sağ ayağından sola tez yuvarlamaqdır. mümkün qədər.

keçilməz

Bütün qonaqlar masada otururlar. Masanın altına dırmaşın və qonaqlardan birinin ayaqqabılarını götürməyə və geyinməyə başlayın, zamanla birindən digərinə keçin. Qonaqlar bir-birlərinə baxır və hazırda kimin ayaqqabılarını çıxardığını təxmin etməyə çalışırlar. Özünə xəyanət edən oyundan çıxır. Ən "keçilməz" qalib gəlir.

ABC

Qonaqları növbə ilə təbrik ifadəsini (topladığınız münasibətlə) söyləməyə dəvət edin - bütün sözlərin əlifbanın sıra hərflərində başlayacağı bir söz. Məsələn, "Və Boris Xanımlara Şən Deyir: Həyat Qısadırsa, Yeni İl Şamını Dəyişmək Daha Asandır .." və s. Növbəti iştirakçı öz ifadəsini “B” hərfi ilə qurmağa başlamalıdır.

Assosiasiyalar

Oyunçuları bir dairədə oturdurun. Birinci oyunçu qonşunun qulağına hər hansı bir söz deyir; söz birinci oyunçuya qayıdana qədər o, dərhal növbətinin qulağına onunla ilk əlaqəsini, ikinci - üçüncü və s. deməlidir. Bir qayda olaraq, şeytan nəyin qaytarıldığını bilir - əvəzinə "xiyar", "pulemyot" və ya buna bənzər.

Şəkil: Depositphotos.com/@pressmaster



Çox maraqlı hobbi

Ev sahibi maraqlı hobbi və ya fəaliyyəti olan üç oğlandan (kişilərdən) müsabiqədə iştirak etməyi xahiş edir. O, oyunçuları xəbərdar edir ki, onlar müsabiqənin sonuna qədər hobbilərinin adını çəkməməlidirlər, çünki qalan qonaqlar onları təxmin etməyə çalışmaq üçün suallardan istifadə etməlidirlər. İştirakçılardan bir müddət otağı tərk etmələri xahiş olunur (guya ki, qalanların sualları ortaya çıxsın.) Və aparıcı tamaşaçılara bunun bir oyun olduğunu və hər üç oyunçunun eyni hobbi olduğunu izah edir - öpüşmək (üçün). daha rahat bir şirkət - seks). Oyunçular qayıdır və hobbilərinə əsaslanaraq suallara cavab verirlər.

Sual variantları:

  • Bu hobbi ilə ilk dəfə məşğul olanda neçə yaşınız var idi?
  • Hobbinizi harada öyrənmisiniz?
  • Bu hobbi sizə kim öyrətdi?
  • Bunu nə qədər tez-tez edirsiniz?
  • Boş vaxtınızın nə qədərini hobbilərinizə ayırırsınız?
  • Bu işi öyrənmək üçün mənə xüsusi təlim və ya hazırlıq lazımdırmı? Əgər belədirsə, hansını?
  • Hobbinizi harada edirsiniz?
  • Hobbiniz üçün necə hazırlaşırsınız?
  • Hansı ən yaxşı vaxt bu hobbi üçün günlər?
  • Bunu adətən nə vaxt edirsiniz?
  • Hobbinizlə məşğul olarkən adətən hansı paltarları geyinirsiniz?
  • Harada etməyə üstünlük verirsiniz?
  • Bunu kiminlə etməyi xoşlayırsınız?
  • Sizin hobbiniz sonda peşəyə çevrilə bilərmi?
  • Təcrübənizi kimsə ilə bölüşürsünüzmü?
  • Hobbinizlə məşğul olarkən hansı səslər var?
  • Bu barədə nə hiss edirsiniz?

Üzvlər sualları cavablandırır və əvvəlcə tamaşaçıların niyə güldüyünü anlamırlar. Axı kişilər bir qayda olaraq balıq tutmaq, ovlamaq, maşın sürmək, ağac üzərində oyma və s. nəzərdə tuturlar! Və yalnız qonaqlar tərəfindən hazırlanmış bütün suallara cavab verdikdən sonra oyunçulara bunun bir oyun olduğu bildirilir və onların hamısına öpüşün (və ya cinsi əlaqənin) hobbi olduğunu bildirən suallar verilir. Sınayın, çox əyləncəlidir!

Sözsüz cavab verin

Oyunçuların sayı: hər hansı.

Fasilitator mərkəzdə oturur və birinə və ya digərinə çevrilərək oyunçulara suallar verməyə başlayır. Misal üçün:

  • Axşamlar nə etməyi xoşlayırsınız?
  • Ən sevdiyiniz yemək hansıdır?
  • Ən sevdiyiniz heyvan hansıdır?
  • Nə üçün işləyirsən (kimin üçün oxuyursan)?
  • Bu gecə necə yatdın?
  • Hansı kino janrına üstünlük verirsiniz?
  • Bayramları niyə sevirsən?
  • Ziyarət edərkən nə edirsiniz?
  • hobbiniz nədir? və s.

Oyunçuların vəzifəsi sözsüz, yalnız jestlər, işarələr və üz ifadələri ilə cavab verməkdir. Kim müqavimət göstərə bilməyib bir söz deyir, pul ödəyir və ya oyunu tərk edir. İştirakçılardan birinin "cavabı" zamanı digərləri onun dəqiq nəyi təsvir etdiyini təxmin edə bilərlər. Fasilitator suallarla gecikməməli və (ən əsası!) “bəli” və ya “yox” ilə cavablandırıla bilən suallar verməlidir.

Sevimli qurum və ya hər şey sirr aydın olur

Əyləncəli zarafat oyunu. Bir neçə könüllü dəvət olunur. Hamıya arxası ilə oturdurlar, arxalarına əvvəlcədən hazırlanmış yazılar olan lövhələr yapışdırılır. Yazılar çox fərqli ola bilər: "İctimai ev", "Boulinq", "Ayıqlama", "Hamam", "Avtomobil satıcısı", " Qadınların konsultasiyası”, “Kitabxana”, “Gecə klubu”, “Tualet”, “Gözəllik salonu”, “Poliklinika”, “Polis”, “Alt paltar mağazası”, “Studiya”, “Doğum evi”, “Muzey”, “Kitabxana”, “Sex shop”, “Sauna” və s. İştirak edənlər növbə ilə oyunçulara müxtəlif suallar verirlər: “Ora niyə gedirsən, nə qədər tez-tez gedirsən, səni bu yerə nə cəlb edir və s.”. Oyunçular boşqabda nə yazıldığını bilmədən bu suallara cavab verməlidirlər. Tez, çəkinmədən cavab verin. Orijinallıq və yumor hissi təşviq edilir.

Sual variantları:

  • Bu yerə nə qədər tez-tez baş çəkirsiniz?
  • Niyə ora gedirsən?
  • Oraya ailənizlə, dostlarınızla, yoxsa tək gedirsiniz?
  • Bu quruma giriş pulsuzdur, pulludur, yoxsa dəvətnamə ilə?
  • Bu müəssisəyə hər gəliş sizə baha başa gəlirmi?
  • Sizi bu yerə cəlb edən nədir?
  • Oraya gedəndə özünüzlə nə aparırsınız?
  • Orada neçə dostunuz var?
  • Gələcəkdə ora nə qədər tez-tez getməyi planlaşdırırsınız?
  • Yaxınlarınız bu müəssisəyə baş çəkməyə etiraz edir?
  • Orada nə var? və s.

Cavablar və boşqablardakı yazılar arasındakı uyğunsuzluq xeyli gülüş doğurur. Sadə və əyləncəli əyləncə Bu həm iştirakçıları, həm də iştirak edənlərin qalan hissəsini sevindirəcək!

Mən haradayam?

(əvvəlki oyunun tərs versiyası)

Oyunçu arxası hamıya söykənərək oturur və kürəyinə əvvəlcədən hazırlanmış yazısı olan lövhə yapışdırılır. Yazılar çox müxtəlif ola bilər: "fahişəxana", "boulinq", "ayıqlıq", "hamam", "avtosalon", "qadın məsləhəti", "kitabxana", "gecə klubu", "tualet", "gözəllik" salon”, “Poliklinika”, “Polis”, “Alt paltar mağazası”, “Atelye”, “Doğum evi”, “Muzey”, “Kitabxana”, “Sexşop”, “Sauna” və s. Müəyyən bir müddət üçün oyunçu harada "olduğunu" təxmin etməlidir. Bunun üçün o, orada olanlara müxtəlif suallar verir: “Bura pullu müəssisədir? Bu yer gecə açıqdır? Mən ora dostlarımla gedirəm? və s.". Şərt: Suallar elə olmalıdır ki, onlara yalnız “bəli”, “yox” və ya “fərq etməz” cavabı verilsin.

Piquant vəziyyət və ya Qadın vəhyləri

İştirakçılar hamıya arxası ilə otururlar və arxalarına (yaxud stulların arxasına) müxtəlif kəskin situasiyaların yazıldığı əvvəlcədən hazırlanmış lövhələr yapışdırırlar. Yazılar belə ola bilər: “Sınıq daban”, “Göz altı qançır”, “Cırılmış taytlar”, “Saç düzümü”, “Alt paltarı yoxdur”, “Axmalıq” və s. İştirakçılar boşqabda nə yazıldığını bilmədən iştirak edənlərin suallarına cavab verməlidirlər. Tez, çəkinmədən cavab verin. Orijinallıq və yumor hissi təşviq olunur.

Sual variantları:

  • Özünüzü bu vəziyyətdə nə qədər tez-tez tapırsınız?
  • Xarici görünüşünüzdə xüsusilə nəyi bəyənirsiniz?
  • Dostlarınız başınıza gələnlərə necə reaksiya verirlər?
  • Bu vəziyyətə necə düşdün? və s.

Kitaba görə komik falçılıq

Bu əyləncə üçün hər hansı bir kitab uyğun gəlir - zövqünüzə görə (nağıl, romantika və s.). “Falçı” kitabı götürür və onu maraqlandıran sualla ona müraciət edir, məsələn: “Əziz kitab... (kitabın müəllifini və adını çəkir), zəhmət olmasa, gələn ay məni nə gözləyir?” Sonra o, hər hansı bir səhifəni və istənilən sətri təxmin edir, məsələn: 72-ci səhifə, aşağıdan 5-ci sətir (və ya yuxarıdan 14-cü səhifə, 10-cu sətir). Sonra, oyunçu müəyyən edilmiş koordinatlarda kitabda istədiyiniz xətti tapır, onu oxuyur - bu onun sualına cavabdır.

Zədələnmiş Xerox

Bu modifikasiyadır məşhur oyun"sınmış telefon". Oyunçular komandalara bölünür (hər birində ən azı 4 nəfər olmaq daha yaxşıdır) və bir-birinin ardınca dayanırlar. Qarşıda duran oyunçulara boş kağız vərəqləri və qələmlər (qələmlər) verilir. Sonra lider növbə ilə sonuncu oyunçulara yaxınlaşır və onlara əvvəlcədən hazırlanmış sadə bir şəkil göstərir. Hər bir oyunçunun məqsədi şəkildə göstərilənləri öndəki şəxsin arxasına çəkməkdir. Növbəti oyunçu ona nə çəkildiyini başa düşməyə çalışır və sonra eyni şəkli növbətinin arxasına çəkməyə çalışır. Bu, son variantı bir kağız parçasına çəkən cərgədəki birinci oyunçuya qədər davam edir. Rəsmi orijinala ən çox bənzəyən komanda qalib gəlir.

Qeyri-adi çempionat təşkil edərək, şən dostlar şirkətində vaxt keçirmək xoşdur. Oyunlar təkcə uşaqlar üçün deyil, həm də böyüklər üçün vacibdir, çünki onlar bizi daha da birləşdirə bilər. Bundan başqa əla yol yeni dostlara komandaya qoşulmağa kömək edin və bütün axşam divarda tək qalmasın. Sizə yaxşı vaxt keçirməyə imkan verəcək 10 məşhur oyunu seçmişik. Məqaləmizdə zehni məşq edən və bədənin elastikliyini inkişaf etdirən müxtəlif əyləncələr tapa bilərsiniz.

Üçün oyunlara gəldikdə böyük şirkət, çoxları ilk növbədə bütün dünyanı fəth edən və çoxlu pərəstişkarları qazanan "Mafiya"nı xatırlayır. Ağıllı detektiv oynamaq üçün sizə göyərtə lazımdır xüsusi kartlar, onu onlayn satın ala və ya özünüz çəkə bilərsiniz. Siz həmçinin öz kart şablonlarınızı yarada və onların istənilən nəşrdə çapını sifariş edə bilərsiniz. Yaxşı, yuxarıdakı variantlar uyğun gəlmirsə, ən çoxunu götürün adi kartlar və dostlarınızla onlara hansı rolları verəcəyinizi razılaşdırın. Məsələn: Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jack of Hearts - Doktor, King of Hearts - Komissar və s. Oyunçuların bir-birinə göz dikməsinin qarşısını almaq üçün şəhər yuxuya gedən kimi maska ​​və ya sarğı taxmaq məsləhətdir.



Oyunun mahiyyəti
Oyunda şərti olaraq üç tərəf var: Mafiya, Mülkilər və Manyak. Mafiyanın məqsədi gecə oyunçuları öldürmək və gündüzlər özlərini yaxşılıq kimi təqdim edərək edam etməkdir. Vətəndaşların məqsədi mafiyanı tapmaq və həyata keçirməkdir. Manyak öz iradəsi ilə hər kəsi ayrı-seçkilik etmədən öldürən insandır.
Personajlar
Klassik versiyada aktiv və passiv simvollar var. Ev sahibi passiv bir xarakterdir, oyunun gedişatına təsir göstərmir, lakin bütün iştirakçılarının hərəkətlərini əlaqələndirir.
Pis personajlar: Mafiya (Boss və onun əlaltılarından ibarətdir), Manyak.
Yaxşı personajlar: Komissar, həkim, mülki vətəndaşlar.
Dinc vətəndaşlar passiv oyunçulardır: gecələr yatırlar, lakin gündüzlər səs verə bilərlər və arzuolunmaz insanları ölüm cəzası.
Gecələr mafiya oyanır.
Mafiya başçısı bıçaqlanacaq qurbanı seçir. Patronun ölümü halında onun vəzifəsini başqa bir mafiya tutur.
Manyak gecə istənilən oyunçunu vurur.
Komissar gecə istənilən oyunçunu yoxlaya bilər. Əgər həmin oyunçuya mafiya və ya manyak baş çəkibsə, Komissarın çeki cinayətkarları qorxudur və oyunçunun həyatını xilas edir.
Doktor həmçinin gecə hərəkətini edir və mafiya və ya manyakın öldürmə hərəkətini ləğv edərək hər kəsi (bir oyunçunu) sağalda bilər.

Oyunun gedişatı

Oyun fasilələrə bölünür - gündüz və gecə. İlk gün Ev sahibi oyunçulara kartları paylayır, bundan sonra ilk gecə başlayır. İlk gecə (Liderin əmri ilə) oyunçular növbə ilə oyanaraq, kimin hansı rolu olduğunu ona bildirirlər. Mafiya bir-biri ilə tanış olur və Boss rolunu kimin aldığını öyrənir. Bütün oyunçular gün ərzində oyanırlar. Aparıcı keçən gecə baş verənləri qısaca təsvir edir. Məsələn: “Mafiya vurdu, amma komissarın gəlişi quldurları qorxutdu. Manyak bütün gecəni vəhşicəsinə ələ saldı başqa bir qurban, lakin Həkim yazıq adamı xilas edə bildi. Bu göstərişlər oyunçulara rəqibi müəyyən etməyə imkan verir. Bunun ardınca hər bir oyunçu edam üçün namizəd təklif edə biləcəyi səsvermə keçirilir. Arqumentləri və şübhəliləri diqqətlə araşdıraraq, mafiozları aşkar etmək olar, çünki onlar gündüz səsvermədə yekdil olmağa meyllidirlər. Bununla belə, çevik oyunçular gün ərzində bir-birlərini günahlandıraraq, necə boşboğazlıq etməyi bilirlər (ancaq yalnız müttəfiqin edamı təhlükə altında olmadığı təqdirdə). Edamdan sonra ölənin kartı açılır və hər kəs onun rolunu görür. Sonra şəhərə gecə çökür və aktiv oyunçular yenidən hərəkətə keçirlər. Bütün Maflar və Manyak öldürülsə, oyun Sülhsevərin qələbəsi ilə başa çatır. Mafiya çoxluqda qalanda qalib gəlir. Vəziyyətlərin uğurlu birləşməsi ilə manyak qalib gələ bilər, passiv oyunçu ilə tək qalır.

Klassik süjetdən əlavə, çoxlu var müxtəlif variantlar oyunlar. Aparıcı rolu üçün əla yumor hissi ilə ən yaradıcı dost seçməyi məsləhət görürük. Yarışlarınızda müxtəlif kitablara və filmlərə istinadlardan istifadə edə bilərsiniz. Beləliklə, məsələn, vampirlər və canavarlar haqqında hekayə məşhurlaşdı, burada Boss rolunu Qraf Drakula oynayır, doktor Frankenstein xəstəliklərdən sağalır və Komissar Helsinq və ya Baffiyə çevrilir. Nə qədər çox dostunuz varsa, oyuna bir o qədər çox simvol gətirə bilərsiniz, bu da oyunu daha da əyləncəli edir!

Maraqlı "Twister" oyunu sizə dostlarınızın yöndəmsiz pozalarına gülmək və eyni zamanda idmanla məşğul olmaq üçün əsas verəcək, çünki oyun zamanı siz əyilməli, qollarınızı və ayaqlarınızı rəngli dairələrə uzatmalı olacaqsınız. və tarazlığınızı saxlamağa çalışın.

Oyunun gedişatı

Ev sahibi hər bir oyunçuya müəyyən bir poza verən xüsusi bir oxu fırladır (məsələn, sol əl yaşıl dairədə, sağ ayaqda sarı və s.). Qalib ev sahibinin bütün əmrlərinə əməl edərək meydanda dayanmağı bacaran oyunçudur. Əgər oyunçu meydançanın səthinə səhv yerdə toxunarsa, o, avtomatik olaraq oyundan kənarlaşdırılır.

Xaricdə gənclərin ən məşhur əyləncələrindən biri sual və ya arzu oyunudur. Oyunçuların növbəsini müəyyən etmək üçün göstəricilərdən (məsələn, bir şüşə) istifadə edə və ya növbəni saat yönünə keçə bilərsiniz.

Oyunun gedişatı

A oyunçusu B oyunçusuna iki seçimdən birini təklif edir: sual və ya istək. Əgər B oyunçusu sual seçərsə, A oyunçusu ona hər şeyi soruşa bilər. Əgər B oyunçusu arzu seçirsə, onda A oyunçusu hər şeyi sifariş edə bilər. Evli cütlüklərin oynamaması daha yaxşıdır, çünki suallar çox şəxsi və çətin ola bilər. Ən yaxşısı, bu əyləncə subay oğlanlar və qızlar üçün uyğundur.

İxtiraçılıq və fantaziyanı inkişaf etdirən detektiv viktorina məşhur Danetki oyununun bir variantıdır.

Oyunun gedişatı

Fasilitator vəziyyəti təsvir edir (ən çox vaxt danışırıq quldurluq və ya qətl haqqında) və siz məntiq və təxəyyüldən istifadə edərək nə baş verdiyini anlamağa çalışırsınız. Həllin açarı həmişə problemin özündədir.

Tapmacalar Nümunələr

1) Səhranın ortasında yanında kürək çantası olan kişi cəsədi tapıldı. Adam tamamilə sağlam idi, nə aclıq, nə də susuzluq ölümə səbəb olmadı. Nədən öldü?
Cavab: həllin açarı paraşütün yerləşdiyi kürək çantasıdır və paraşüt açılmadığı üçün yazıq adam öldü.

2) Supermarketin ortasında mühafizəçinin meyiti tapılır. Adama hücum olmayıb, xəstəlikdən ölməyib. Yanında yalnız bir işarə var idi. Nə olub?
Təxmin edin: Yəqin ki, mağazalarda “Yaş döşəmə” yazılan lövhələr görmüsünüz. Aydındır ki, mühafizəçi yıxılan zaman yaş döşəmədə sürüşüb və özünə dəyib.

3) İdman meydançasının yaxınlığında müəmmalı şəraitdə ölən kişi tapılıb. Bədənində görünən yaralar yoxdur. Detektivlər yaxınlıqda bir top gördülər. Nə olub?
Cavab: ağır basketbol topu hüdudlarından kənara uçaraq yazıq adamın başına dəydi.


Bu oyunun bir çox adı var və yəqin ki, siz onunla tanışsınız. O, xüsusi populyarlıq "İnglourious Basterds" filminin nümayişindən sonra qazandı.

Oyunun gedişatı

Hər bir iştirakçı stikerdə ad yazır (ədəbi personaj, film personajı və ya real insan). Çarşaflar oyunçulara paylanır (oyunçu vərəqindəki sözləri görməməlidir) və alnına yapışdırılır. Digər iştirakçılara suallar verərək, oyunçu onun xarakterini təxmin etməlidir. Suallara yalnız “bəli” və ya “yox” cavabı verilə bilər.

Tapmaca nümunəsi
Oyunçu 1: Mən insanam?
Oyunçu 2: Xeyr.
Oyunçu 1: Mən filmin qəhrəmanıyam?
Oyunçu 2: Bəli.
Oyunçu 1: Mən od tökürəm?
Oyunçu 2: Bəli.
Oyunçu 1: Mən əjdaha Droqonuyam?
Oyunçu 2: Bəli.

Turda ən az sual verməklə düzgün cavab verən oyunçu qalib gəlir.

"Qara qutu" oyununun bir variantıdır "Nə? Harada? Nə vaxt? ”, burada klassik qara qutu əvəzinə qara qutu istifadə olunur. Oyunun özəlliyi ondadır ki, bütün suallar və cavablar bir qədər qeyri-ciddidir: onlar cinsi əlaqə, içki və s. Televiziya versiyasında belə sualları eşitməzdiniz.

Oyunun gedişatı

Fasilitator qara qutudakı əşya ilə bağlı sual verir. Bir dəqiqədən sonra oyunçular suala cavab verməlidirlər. Yeri gəlmişkən, qara qutudan istifadə etmək heç də lazım deyil, şərti ola bilər.

"CHS" üçün nümunə sual
Məşhur musiqili "Pişiklər"in aktyorları koltuqlarının altına mikrofon taxırlar. Rəssamlar tez-tez rəqs edirlər və (tərdən qorunmaq üçün) BUNU mikrofonlara qoyurlar. Suala diqqət: qara qutuda nələr var?
Cavab: prezervativ.


Bu viktorina sizə öz erudisiyanızı yoxlamağa və düşüncə sürətində rəqabət aparmağa imkan verəcək.

Oyunun gedişatı

Oyunçulardan biri (bu turu qaçıran) məşhur edir məşhur ifadə, atalar sözü və ya deyim. Ev sahibi verilən cümlədəki sözlərin sayını bildirir. Oyunçular ev sahibinə ifadədəki sözlər qədər sual verməklə ifadəni təxmin etməlidirlər. Suallar və cavablar tamamilə hər şey ola bilər. Bununla belə, hər bir cavab yalnız bir cümlədən ibarət ola bilər və gizli ifadənin 1 sözünü ehtiva etməlidir.

Tapmaca nümunəsi
Aparıcı: İfadə 3 sözdən ibarətdir. Oyunçu 3 sual verə bilər.
Oyunçu: Saat neçədir?
Aparıcı: Saatın asıldığı divara baxın.
Oyunçu: Marsda həyat varmı?
Moderator: Alimlər bu məsələdə ixtilaf edirlər.
Oyunçu: Kim günahkardır?
Aparıcı: Problemin kökü bizim gözümüzdən gizlidir.
Cavab: Kozma Prutkovun “Kökə bax” aforizmi hazırlanmışdır.

Şübhəsiz ki, hamınız Timsah oyunu ilə tanışsınız, bu oyun zamanı bir iştirakçı səssizcə gizli sözü bir qrup təxmin edən oyunçuya göstərir. Saxta Timsahda qaydalar bir qədər fərqlidir.

“Otaqdan çıxış yolu tap” üslubunda maraqlı kvestlər ən dəbli əyləncələrdən birinə çevrilib. Demək olar ki, hər bir şəhərdə (mülayim və çox mülayim olmayan ödəniş üçün) sizin üçün bütöv bir performans göstərəcəkləri axtarmaq otaqları var.

Oyunun gedişatı

Komanda tanımadığı bir otaqda bağlanır, müəyyən bir müddətdən sonra oradan çıxmalıdır. Oyunçular yeni açarlarla müxtəlif gizli qutulara tapmacalar və ipucları axtarırlar. Bütün problemləri həll edən komanda azadlıq qapısını açan əsas açarı tapır. Geniş bir otağınız və tükənməz təxəyyülünüz varsa, özünüz axtarmaq üçün bir ssenari hazırlaya bilərsiniz. Dostlarınıza zəng edin, onlara məsləhətlər buraxın və tapşırığın öhdəsindən necə gəldiklərini baxın.

"Litrball" - böyüklər oyunu“kim kimə üstünlük verir” üslubunda. Tarixçilər onun müxtəlif analoqlarının əsrlər boyu planetin bütün guşələrində mövcud olduğunu iddia edirlər. Rəqibi üstələmək qabiliyyətini ölçmək istəyənlər bəşəriyyət icad edən kimi peyda oldular. spirtli içkilər. Deyirlər ki, qədim yunanlar və I Pyotr belə oyunları xüsusilə sevirdilər.MDB ölkələrində sözdə. Ağ və qara dama əvəzinə araq və konyak ilə stəkanlardan və ya açıq və tünd pivə ilə stəkanlardan istifadə etdikləri "sərxoş dama". Rəqibin damağını "yeyən" kimi, bu stəkanın içindəkiləri içmək və onu lövhədən çıxarmaq lazımdır. Daha inkişaf etmiş oyunçular Sərxoş Şahmata üstünlük verirlər. Oyun üçün şahmat fiqurlarının siluetləri markerlə eynəklərə çəkilir.

Bununla belə, Sərxoş Dama və Sərxoş Şahmat yalnız 2 nəfər tərəfindən oynana bilər, buna görə də daha sıx bir şirkət üçün variantı nəzərdən keçirəcəyik. Söhbət "Beer Ping-Pong" (və ya "Beer Pong") adlı tələbə əyləncəsindən gedir.

Oyunun gedişatı

Sizə plastik fincanlar, stol, stolüstü tennis topu və pivə lazımdır. Çoxlu pivə. İştirakçılar 2 komandaya bölünür. Hakim stəkanlara pivə tökür və onları bərabər şəkildə masanın hər iki tərəfinə qoyur, qədəhləri üçbucaq şəklində düzür. Rəqiblər növbə ilə topu rəqibin şüşəsinə atır. Top stəkana düşərsə, vurulan oyunçu bu stəkandan pivə içir, boş qabı stoldan götürür və yenidən atmaq hüququ əldə edir. Rəqibin bütün eynəklərini viran qoyaraq, ən dəqiq nəticə göstərən komanda qalib gəlir.

Diqqət: tələbələrin sevimli məşğuliyyəti alkoqol zəhərlənməsinə səbəb ola bilər. Məsləhət görürük ki, daha kiçik eynək götürəsiniz ki, sonradan məqsədsiz şəkildə öldürülmüş qaraciyər üçün dözülməz dərəcədə ağrı olmasın.

Üçün oyunlar və müsabiqələr böyüklər şirkəti: qonaqları oturma rejimindən yayındıra biləcək əla əyləncə bayram süfrəsi. Bundan əlavə, şirkət üçün oyun xüsusi bacarıq, fiziki hazırlıq və məşq tələb etmir.

Məlumdur ki böyüklər şirkəti üçün oyunlar və müsabiqələr: bu düşüncə uçuşu, əla əhval-ruhiyyə, gülüş, zarafatlar və xatirələrdir.

Yetkinlər üçün oyunlar: hər kəs üçün əyləncə

Jenga

Böyüklər üçün bir çox oyun və müsabiqə İngiltərədən gəldi, məsələn, Jenga. Əyləncənin mahiyyəti taxta hamar barların hündür qülləsini tutmaqdır.

İnventar müstəqil olaraq edilə bilər, lakin bir dəsti almaq daha yaxşıdır.

Əvvəlcə bir qüllə tikirlər, sonra hər bir iştirakçı öz növbəsində aşağıdan bir bar çıxarır və üstünə qoyur. Hərəkət sarsılmış quruluşu yıxmamaq üçün yavaş-yavaş edilir. Komandanın yöndəmsiz üzvü uduzur, şirkət üçün oyun yenidən başlayır.

Şapka

Tanış əyləncə "Şlyapa": yumor hissi, pantomima və rəsm bacarıqları olan bir şirkət üçün oyun.

Hər bir iştirakçı daha maraqlı bir söz düşünür, onu şapkaya qoyduğu on kağızdan birinə yazır və yaxşı müdaxilə edir.

Sonra bir-bir kağızları çıxarıb cəhd edirlər fərqli yollar onun qırıntılarında yazılanları dostlarına çatdır. Burada şirkət üçün oyun çox gülməli olur, iştirakçılar pantomima, rəsm çəkməyə, rəqs etməyə çalışırlar ki, dostlar sözü təxmin edə bilsinlər. Ən bədii iştirakçı əvvəlcədən hazırlanmalı olan bir mükafat alır.

Assosiasiya

Bəzən böyüklər şirkəti üçün oyunlar və yarışlar birbaşa şənlik masasında baş tuta bilər.

Məsələn, “Assosiasiya”: qonaqlardan biri başlayır, yanında oturan qonağın qulağına bir söz pıçıldayır, məsələn, “maşın”.

O, assosiasiyasını pıçıldayır: “avtomobil”, “taksi”, bir çox variant var.

Şirkət üçün əyləncəli bir oyunun qalibi yoxdur, sonunda orijinaldan uzaq olan sonuncu birləşmə ilk iştirakçıya qayıtdıqda əyləncəli olur.

Bir dostla tanış olun

Bəzən böyüklər şirkəti üçün açıq oyunlar və yarışlar təşkil etmək istəyi var, bunlara "Məni tanıyın" və ya "Bir dostla tanış olun" əyləncələri daxildir.

Rəhbərin gözləri dəsmal ilə bağlanır, öz növbəsində onları sıra ilə oturan tanışların yanına aparırlar. Toxunmaqla o, qarşısında kimin olduğunu bilir.

Üstəlik, şirkət üçün oyun iştirakçıların bədəninin bütün hissələri hiss olunduqda xüsusilə əyləncəli olur.

timsah

Crocodile şirkəti üçün maraqlı oyun.

Ev sahibi sözü gizlicə oyunçulardan birinə deyir, o, eşitdiyini hər kəs üçün təsvir etməlidir. Bu vəziyyətdə, heç bir oxşar obyekti göstərə və ya kağız üzərində bir şey çəkə bilməzsiniz.

Şirkət üçün bu oyun jestlər və üz ifadələri bacarıqlarını təmin edir.

xiyar

Çox vaxt böyüklər şirkəti üçün oyunlar və müsabiqələr xüsusi avadanlıq tələb etmir.

Əlinizdə olan bir xiyar və ya hər hansı bir tərəvəz kömək edəcəkdir.

İştirakçılar əlləri arxalarında bir dairə təşkil edirlər. Tərəvəzləri hiss olunmadan bir-birinə ötürməyə başlayırlar, onlardan yavaş-yavaş parçaları dişləyirlər.

Təqdimatçının məqsədi: tərəvəzin kimdə olduğunu müəyyən etmək, şirkət üçün bu oyun həmişə gülüşə səbəb olur. Tutulan maşın sürür.

Danetka

Şirkət üçün oyun liderin tapmacasını təxmin etməyi əhatə edir.

O, təfərrüatsız, “bəli”, “yox” və ya “fərq etməz” cavabı verilə bilən suallar alır.

Bəzən tapmacanı həll etmək asan deyil, hər sualla oyunçular bu çaşqınlıqla daha çox maraqlanırlar.

Əlaqə var!

Şirkət üçün oyunu təsvir etmək çətindir, əslində asan olduğu ortaya çıxır.

Fasilitator bir sözlə çıxış edir, onun ilk hərfini bildirir.

Qonaqlardan biri də eyni hərflə bir söz düşünür, onu başqalarına izah etməyə çalışır. Kimsə bunun nə olduğunu təxmin edəndə “Əlaqə var!” deyə qışqırır.

Liderin və oyunçunun sözləri eyni olarsa, oyun şirkət üçün davam edir. Oyunçular sözün növbəti iki hərfini açır, əyləncə davam edir.

Çirkli Rəqs

Bəzən böyüklər şirkəti üçün oyunlar və yarışmalar çox ədviyyatlı, lakin əyləncəli ola bilər. Qonaqlar cütlər təşkil edir və yerə düzülmüş qəzet vərəqlərində və ya kağız üzərində rəqs edirlər.

Cütlərdən biri ayağını yerə basarsa, paltarı çıxarır. Şirkət üçün oyun başa çatdıqda, tam geyinmiş iştirakçı qalib elan edilir.

Fanta

Yetkin bir şirkət üçün köhnə oyunlar və müsabiqələr hələ də dəbdədir. Ev sahibi hər qonaqdan öz istəyi ilə şəxsi əşya və kağız götürür. Şapkaya hər şey uyğun gəlir: gözləri bağlı olan lider bir istəklə bir obyekt və bir kağız parçası çıxarır.

Fantomun sahibi kağız üzərində göstərilən istəyi yerinə yetirməlidir. Şirkət üçün oyun çox maraqlıdır.

gülməli nağıllar

Bəzi oyunlar və müsabiqələr hər kəsin bir peşə sahibi olduğu böyüklər şirkəti üçün yaxşıdır.

İştirakçılara uşaq nağıllarını öz peşəkar şəkildə təkrar danışmağa dəvət olunur.

Şirkət üçün oyun əyləncəli olur. Ən çox gülüş doğuran nağılın müəllifi qalib elan edilir.

Böyüklər üçün hansı oyunlar və müsabiqələri bilirsiniz? Zəhmət olmasa aşağıdakı şərhlərdə bizimlə paylaşın...

Oxşar məqalələr