Böyüklər və uşaqlar şirkəti üçün oyunlar. Olga Bogdanova Təcrübəli toastmaster, prankster və ringliderdən əyləncəli şirkət üçün 300 ən yaxşı oyun

Şən bir şirkət toplaşdıqda müsabiqələr ən yaxşı əyləncədir. Çatışmazlıqların qarşısını almaq üçün əvvəlcədən hazırlaşmalısınız. Seçərkən, yeri, rekvizitlərin mövcudluğunu və iştirakçıların üstünlüklərini nəzərə alın.

Açıq hava oyunları

VİDEO: Böyüklər üçün açıq hava yarışları

Bir sancaq tapın

Aparıcı 5 nəfər seçir və hamının gözünə pərdə qoyur. Bundan sonra o, təsadüfi olaraq oyunçuların paltarlarına sancaqlar yapışdırır. Musiqi açılır.

İştirakçılar bir-birlərinin üzərində sancaqlar axtarmağa başlayırlar. Eyni zamanda, bunu demək mümkün deyil. Kim daha çox tapırsa, o qalib gəlir.

Bütün sancaqlar bağlanmalıdır. Yalnız böyüklər yarışa bilər.

Böyük təmizlik

Belə bir oyun üçün eyni nömrə lazımdır şarlar iki rəng. Yerdə çəkmək lazımdır böyük dairə və yarıya bölün. İştirak edən hər kəs iki komandaya bölünür.

Hər saytda bir top təsadüfi qaydada səpələnir. Onların rəngi müəyyən bir komandaya uyğundur. Qaliblər bütün toplarını rəqibin ərazisinə atan iştirakçılardır.

aşpazlar

Belə bir rəqabət piknikə başlamaq üçün mükəmməldir. İki komanda kibrit, qazan, eyni sayda bıçaq və kartofla silahlanmışdır.

Hər komandada siqnaldan sonra od yandırmağa, kartofları soymağa və qazan quraşdırmağa başlayırlar. Qaliblər kartofu daha tez bişirənlər olacaq. Rəqabət, məsələn, ən çox dəyişdirilə bilər sürətli bişirmə kabablar.

Siam əkizləri

Oyunçular iki yerə bölünür. Hər bir cüt iki qol və iki ayaqla bir-birinə bağlıdır. İndi onlardan istifadə etmək mümkün deyil.

Oyunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, “Siam əkizləri” bəzi tapşırıqları yerinə yetirirlər. Məsələn, kartofu soyun. Ən çox tapşırığı yerinə yetirən cüt qalib gəlir.

partladı

Bu oyunda iştirakçılar da cütlərə bölünür. Hər komandaya beş şar verilir. Cütlər onları aşağıdakı mövqelərdə partlatmalıdırlar:

  • arxa arxaya;
  • yan-yana;
  • əllər arasında;
  • qarın qarın;
  • eyni zamanda oturmaq.

Müsabiqə çox gülməli görünür. Axı iştirakçılar şar partlayanda yerindən tərpənmək və cığır atmaq gülüncdür. Beləliklə, oyun həm oyunçuların, həm də azarkeşlərin marağına səbəb olacaq.

Yeyib-içib

Müsabiqə üçün sizə lazım olacaq: kolbasa, bir şüşə içki, boşqab, bıçaq, çəngəl və stəkan. Sonra, üç nəfərdən ibarət iki komanda seçməlisiniz. Hər kəs masadan bərabər məsafədə hərəkət edir.

Əvvəlcə iştirakçılara yemək təklif olunur. Komandanın ilk oyunçusu bir parça kolbasa kəsmək üçün qaçır. İkincisi onu çəngəllə vurur. Üçüncüsü yeməlidir.

İndi komandalar içki içməlidir. İndi bütün iştirakçılar növbə ilə şüşəni açır, stəkana töküb içirlər. Tapşırıqları daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

ac heyvan

Oyun üçün iki könüllü və bir az yemək lazımdır. Məsələn, doğranmış kolbasa.

İştirakçılar növbə ilə yeməkləri ağızlarına qoyur və rəqibinə “ac heyvan” ifadəsini deyirlər. Eyni zamanda, udmaq mümkün deyil. İlk gülən oyunçu uduzan sayılır.

Xəzinə axtarır

Bu müsabiqə hazırlıq tələb edir. Ev sahibi əvvəlcədən xəzinəni gizlətməlidir - bir pivə qutusu.

Topu tut

İştirakçılar dörd komandaya bölünür. Püşkatmanın köməyi ilə onlardan ikisi lider, qalanları isə davamçı olur. Aparıcı komandalar bir-birinə qarşı, ardıcıllar isə onların arasında yerləşir.

Aparıcı komandaların iştirakçıları növbə ilə topu atır. Qulların vəzifəsi onun qarşısını almaqdır. Uğur qazansalar, komandalar yerlərini dəyişirlər.

məni sərxoş et

Belə bir rəqabət üçün sizə 6 oyunçu, 4 eynək və bir neçə plastik şüşə lazımdır. Bir dırnaq ilə örtüklərində bir deşik edilməlidir. Oyunçular iki komandaya bölünür.

Kapitanlar şüşələri açmadan və əllərini istifadə etmədən iki stəkan su tökməlidirlər. Qalan iştirakçılar onu tez içirlər. Qalib gələn komanda rəqiblərindən daha sürətli problemin öhdəsindən gəlmək.

Çantalar

Bu oyun çoxlu çanta tələb edəcək. Ev sahibi hədiyyəni başlanğıcdan müəyyən bir məsafədə qoyur. İştirakçılar ayaqları çantada durur və əmrlə tullanmağa başlayırlar. Hədiyyəyə birinci çatan şəxs saxlaya bilər.

Şüşələri tapın

Bu oyun yalnız şadlanmağa deyil, həm də sərin içkilərə kömək edəcəkdir. Manqal hazırlayarkən cansıxıcı olanlar üçün mükəmməldir. Ev sahibi bir çanta butulkaları çayda gizlədir.

Oyunçular gölməçənin ətrafında gəzməyə və içki axtarmağa başlayırlar. Ev sahibi "isti" və ya "soyuq" deyə bilər. Qalibə kabab çubuğunu ilk seçməyə icazə verilir.

Geyin, soyun

İştirakçılar iki komandaya bölünür və bir cərgədə dayanırlar. Onlardan müəyyən bir məsafədən sonra şapka, köynək və şalvar (tercihen böyük ölçülü) buraxın.

Siqnaldan sonra hər bir oyunçu əşyaların yanına qaçmalı, onları geyinməli, götürməli və estafeti növbəti birinə ötürməlidir. Üzvləri problemi ən tez tamamlayan komanda qalib gəlir.

yumurta

Bu yarışma üçün sizə qaşıq lazımdır, çiy yumurta və iş vərəqləri. Ev sahibi yerə "koridor" çəkir.

İştirakçılar bir-bir dişlərinə bir qaşıq götürür, üzərinə yumurta qoyur və “koridordan” keçir. Qalanları “atdır”, “çatmazsan” deyə qışqıraraq onun fikrini yayındırmağa çalışırlar. Yumurtanı atan oyunçu tapşırığı yerinə yetirməlidir.

şokolad cazibəsi

Bu oyun isti mövsüm üçün uyğundur. İştirakçılar çimərlik paltarında və mayoda olmalıdırlar. Lider kişilər üçün pərdələri bağlayır. O, şokoladı da parçalayıb qızların üzərinə qoyur.

Oğlanlar dodaqları ilə şirniyyat tapıb yeməlidirlər. Hamı tapşırığın öhdəsindən gələndə oğlanlar və qızlar yerlərini dəyişirlər.

Belə bir oyunda, yalnız olmayan böyüklər sevgi münasibətləri. Əks halda münaqişələr yarana bilər.

topu xilas et

Belə bir yarışma üçün çoxlu balonlara ehtiyac duyulacaq, onlar şişirdilməli və hər bir oyunçunun bir ayağına bağlanmalıdır. Yerdə böyük bir dairə çəkin. Hər şey hazır olduqdan sonra aparıcı musiqini açır.

Mahnı çalınarkən iştirakçılar dairəni tərk etmədən topları bir-birinə vurmağa başlayırlar. Musiqi söndürüldükdə, topunu toxunulmaz saxlaya bilməyənlər dairədən kənarlaşdırılır. Aksiya bir qalib qalana qədər davam edir.

alkotester

Bu oyun şirkətin təbiətdə keçirdiyi bütün vaxtlarda davam edəcək. Bayramın yaxınlığında bir ağac seçir. Ona bir şkala əlavə olunur, altından 40 dərəcə, yuxarıdan isə sıfır yazılır.

Bayram boyu iştirakçıların hər biri alkotesterdən keçir. Bunun üçün o, arxası ağaca tərəf dayanır, əyilir və kağız üzərində iz buraxmaq üçün əlini qələmlə ayaqlarının arasına qoyur. Hər dəfə imtahandan keçmək daha çətin və gülməli olacaq.

stolüstü oyunlar

VİDEO: Ən yaxşı stolüstü oyunlar

TOP 5 OYUNLAR

TOP 5 əyləncəli oyunlar masada şirkət üçün

Giriş rədd edildi

Belə bir əyləncə ziyafətə başlamaq üçün əladır. Hər bir qonaq oturmazdan əvvəl bəzi tapşırıqları yerinə yetirməlidir. Məsələn, aparıcıya kompliment demək çətin olmamalıdır.

sərxoş cütlük

Müsabiqə üçün sizə bir neçə şüşə içki və stəkan lazımdır. İştirak etmək istəyənlər iki yerə bölünür. Cütlərdən biri bir şüşə götürür, ikincisi isə bir stəkan.

İşarədə hər kəs stəkanı mümkün qədər dəqiq doldurmağa çalışır. Ancaq eyni zamanda, şüşəni əllərinizlə götürmək qadağandır. Qələbə daha sürətli və daha vicdanla öhdəsindən gələn cütlüklərə gedir.

Telepat

Masada az sayda iştirakçısı olan bir neçə komanda seçilir. Hamı qaldırsın sağ əl yumruğa sıxıldı. Aparıcı "telepatın" əmrindən sonra oyunçular ixtiyari sayda barmaqları açır.

Oyunun məqsədi komandalardan birinin özünü göstərməsidir eyni nömrə. Danışmaq qadağandır. Lakin iştirakçılar öskürək və ya döymək kimi fərqli bir şəkildə danışıqlar aparmağa cəhd edə bilərlər.

Fanta

İştirakçılardan biri hamıya arxasını çevirir. Ev sahibi iştirak edən istənilən şəxsə işarə edir və “bu fantom nə etməlidir?” sualını verir. Tapşırıqlar çox gülməli olmalıdır, məsələn:

  • əllərinizi göyə qaldırın və yadplanetlilərdən sizi evə qaytarmalarını xahiş edin;
  • yoldan keçən insanları hansısa bayram münasibətilə təbrik etmək;
  • bir stəkan çox duzlu su içmək;
  • bir tırtılın şəklini çap edin və görüşdüyünüz hər kəsdən qaçan ev heyvanınızı görüb-görmədiyini soruşun;
  • avtobus dayanacağında bütöv bir mahnı oxuyun.

Ən maraqlısı odur ki, tapşırığı verən şəxs təsadüfi olaraq onu özü üçün seçə bilər. Oyun artıq köhnə olsa da, bayram əhval-ruhiyyəsinə zəmanət verir.

Bir portağal paylaşdıq

Növbəti əyləncə üçün sizə portağal, bıçaq və istənilən sayda komanda lazımdır. Hər qrup kapitan seçməlidir. Oyuna başlayan və bitirən də odur.

Fasilitatorun siqnalı ilə qrup növbə ilə portağalı soyub, dilimlərə ayırıb yeməlidir. Kapitanın prosesə başlaması və son dilimi yeməsi lazımdır. Ən sürətli komanda qalib gəlir.

Dirijor

Aparıcı tanış mahnı ifa edir. Əlini qaldıranda hamı oxuyur, aşağı salanda susur. Səhv edən iştirakçılar oyundan kənarlaşdırılır.

Qələbə ən diqqətli olana gedir. Oyunu daha gərgin etmək üçün fasilitator əlindən çox tez istifadə edə bilər. Məcbur olmadığı halda oxumağa davam edərək hamını çaşdıra bilər.

Ən çevik

Belə əyləncə üçün sizə lazım olacaq spirtli içkilər və eynək. Sonuncular iştirakçılardan az olmalıdır. Ev sahibi spirt tökür və musiqini yandıraraq siqnal verir.

Oturan hər kəs mahnını eşidəndə stolun ətrafında rəqs edirlər. Musiqi səsini kəsən kimi iştirakçılar eynəkləri ayırırlar. Heç nəyi olmayanlar oyundan kənarda qalırlar.

Birinci turdan sonra oyun yenidən davam edir. Dəyişiklik üçün içkilərin dərəcəsi tədricən artırıla bilər. Müsabiqə yalnız bir qalib qaldıqda başa çatır.

Oyun zamanı artıqlığı masadan çıxarın. Əks halda, kənarında duran qablar qırıla bilər.

necə edərdiniz?

Fasilitator oyunçulara müxtəlif suallar verir. Məsələn, əgər siz nə edərdiniz:

  • əcnəbilər sizi oğurladılar;
  • bütün maaşı üç gün sərf etdiniz;
  • bir ay internetdən istifadə edə bilməyəcəksiniz;
  • ofisdə qapalı qalacaqsınız.

Suallar nə qədər gülməli olsa, bir o qədər gülməli olacaq. Qalib ümumi səsvermə yolu ilə müəyyən edilə bilər.

Diktasiya

Bu oyunu oynamaq üçün sizə iki iştirakçı, İnternetdən çap olunmuş hekayələr, meyvə suyu, kağız və qələm lazımdır. Birinci oyunçu ağzına az miqdarda şirə götürür, amma udmur. Ona hekayə olan vərəq verilir və onu diktə etməyi təklif edir.

İkinci iştirakçı eşitdiklərini yazmağa çalışır. Müsabiqədən sonra hər kəs ortaya çıxan hekayəni dinləyir. Adətən belə bir oyun çox gülməli olur.

şirinim

Masada oturan qonaqlardan biri onların arxasında dayanmalıdır. Qalanlar konfeti götürüb tez bir-birinə ötür. Sürücünün vəzifəsi əlində şirin olanı tutmaqdır.

araq

Bu oyun hər kəs kifayət qədər içki içdikdən sonra oynanmalıdır. Ev sahibi masadan qalxır və xəbərdarlıq edir ki, bir dəqiqədən sonra qonaqların ən sərxoşunu tapacaq.

Bundan sonra fasilitator izah edir ki, adlandırdığı mövzuya daha mehriban kölgə vermək lazımdır. Məsələn, kolbasa - kolbasa, naringi - naringi. Bütün qonaqlar hesab edir ki, ayıqlıq reaksiya sürəti ilə müəyyən edilir.

Belə bir məqamda aparıcı “su” sözünü deyir. Adətən belə məqamda “araq” deyə cavab verirlər. Səhv edən qonağa ümumi gülüş üçün “lazım olan şəraitə çatan” diplomu verilir.

Vodohleb

Yarış üçün sizə qaşıq və su ilə doldurulmuş iki böyük qab lazımdır. İştirak edən hər kəs iki komandaya bölünür.

Siqnalda hər kəs bir qaşıq su içir və qabı növbətiyə keçir. Əyləncə zamanı suyun sıçramasına icazə verilmir. Qabın içindəkiləri ilk çıxaran qrup qalib gəlir.

faydalı maddə

Lider hər hansı bir əşyanı yanında oturan şəxsə verir. Qonaq bu şeydən necə istifadə edə biləcəyinizi deməli və onu növbətiyə ötürməlidir. Bu maddənin nə fayda gətirdiyini anlaya bilməyən, uduzandır.

Əyləncəli vaxt keçirmək üçün süfrəni tərk etməyə belə ehtiyac yoxdur.

Üçün oyunlar və müsabiqələr böyüklər şirkəti: qonaqları şənlik süfrəsində oturma rejimindən yayındıra biləcək gözəl əyləncə. Bundan əlavə, şirkət üçün oyun xüsusi bacarıq, fiziki hazırlıq və məşq tələb etmir.

Məlumdur ki böyüklər şirkəti üçün oyunlar və müsabiqələr: bu düşüncə uçuşu, əla əhval-ruhiyyə, gülüş, zarafatlar və xatirələrdir.

Yetkinlər üçün oyunlar: hər kəs üçün əyləncə

Jenga

Böyüklər üçün bir çox oyun və müsabiqə İngiltərədən gəldi, məsələn, Jenga. Əyləncənin mahiyyəti taxta hamar barların hündür qülləsini tutmaqdır.

İnventar müstəqil olaraq edilə bilər, lakin bir dəsti almaq daha yaxşıdır.

Əvvəlcə bir qüllə tikirlər, sonra hər bir iştirakçı öz növbəsində aşağıdan bir bar çıxarır və üstünə qoyur. Hərəkət sarsılmış quruluşu yıxmamaq üçün yavaş-yavaş edilir. Komandanın yöndəmsiz üzvü uduzur, şirkət üçün oyun yenidən başlayır.

Şapka

Tanış əyləncə "Şlyapa": yumor hissi, pantomima və rəsm bacarıqları olan bir şirkət üçün oyun.

Hər bir iştirakçı daha maraqlı bir söz düşünür, onu şapkaya qoyduğu on kağızdan birinə yazır və yaxşı müdaxilə edir.

Sonra bir-bir kağızları çıxarıb cəhd edirlər fərqli yollar onun qırıntılarında yazılanları dostlarına çatdır. Burada şirkət üçün oyun çox gülməli olur, iştirakçılar pantomima, rəsm çəkməyə, rəqs etməyə çalışırlar ki, dostlar sözü təxmin edə bilsinlər. Ən bədii iştirakçı əvvəlcədən hazırlanmalı olan bir mükafat alır.

Assosiasiya

Bəzən böyüklər şirkəti üçün oyunlar və yarışlar birbaşa şənlik masasında baş tuta bilər.

Məsələn, “Assosiasiya”: qonaqlardan biri başlayır, yanında oturan qonağın qulağına bir söz pıçıldayır, məsələn, “maşın”.

O, assosiasiyasını pıçıldayır: “avtomobil”, “taksi”, bir çox variant var.

Şirkət üçün əyləncəli bir oyunun qalibi yoxdur, sonunda orijinaldan uzaq olan sonuncu birləşmə ilk iştirakçıya qayıtdıqda əyləncəli olur.

Bir dostla tanış olun

Bəzən böyüklər şirkəti üçün açıq oyunlar və yarışlar təşkil etmək istəyi var, bunlara "Məni tanıyın" və ya "Bir dostla tanış olun" əyləncələri daxildir.

Rəhbərin gözləri dəsmal ilə bağlanır, öz növbəsində onları sıra ilə oturan tanışların yanına aparırlar. Toxunmaqla o, qarşısında kimin olduğunu bilir.

Üstəlik, şirkət üçün oyun iştirakçıların bədəninin bütün hissələri hiss olunduqda xüsusilə əyləncəli olur.

timsah

Crocodile şirkəti üçün maraqlı oyun.

Ev sahibi sözü gizlicə oyunçulardan birinə deyir, o, eşitdiyini hər kəs üçün təsvir etməlidir. Bu vəziyyətdə, heç bir oxşar obyekti göstərə və ya kağız üzərində bir şey çəkə bilməzsiniz.

Şirkət üçün bu oyun jestlər və üz ifadələri bacarıqlarını təmin edir.

xiyar

Çox vaxt böyüklər şirkəti üçün oyunlar və müsabiqələr xüsusi avadanlıq tələb etmir.

Əlinizdə olan bir xiyar və ya hər hansı bir tərəvəz kömək edəcəkdir.

İştirakçılar əlləri arxalarında bir dairə təşkil edirlər. Tərəvəzləri hiss olunmadan bir-birinə ötürməyə başlayırlar, onlardan yavaş-yavaş parçaları dişləyirlər.

Təqdimatçının məqsədi: tərəvəzin kimdə olduğunu müəyyən etmək, şirkət üçün bu oyun həmişə gülüşə səbəb olur. Tutulan maşın sürür.

Danetka

Şirkət üçün oyun liderin tapmacasını təxmin etməyi əhatə edir.

O, təfərrüatsız, “bəli”, “yox” və ya “fərq etməz” cavabı verilə bilən suallar alır.

Bəzən tapmacanı həll etmək asan deyil, hər sualla oyunçular bu çaşqınlıqla daha çox maraqlanırlar.

Əlaqə var!

Şirkət üçün oyunu təsvir etmək çətindir, əslində asan olduğu ortaya çıxır.

Fasilitator bir sözlə çıxış edir, onun ilk hərfini bildirir.

Qonaqlardan biri də eyni hərflə bir söz düşünür, onu başqalarına izah etməyə çalışır. Kimsə bunun nə olduğunu təxmin edəndə “Əlaqə var!” deyə qışqırır.

Liderin və oyunçunun sözləri eyni olarsa, oyun şirkət üçün davam edir. Oyunçular sözün növbəti iki hərfini açır, əyləncə davam edir.

Çirkli Rəqs

Bəzən böyüklər şirkəti üçün oyunlar və yarışmalar çox ədviyyatlı, lakin əyləncəli ola bilər. Qonaqlar cütlər təşkil edir və yerə düzülmüş qəzet vərəqlərində və ya kağız üzərində rəqs edirlər.

Cütlərdən biri ayağını yerə basarsa, paltarı çıxarır. Şirkət üçün oyun başa çatdıqda, tam geyinmiş iştirakçı qalib elan edilir.

Fanta

Yetkin bir şirkət üçün köhnə oyunlar və müsabiqələr hələ də dəbdədir. Ev sahibi hər qonaqdan öz istəyi ilə şəxsi əşya və kağız götürür. Şapkaya hər şey uyğun gəlir: gözləri bağlı olan lider bir istəklə bir obyekt və bir kağız parçası çıxarır.

Fantomun sahibi kağız üzərində göstərilən istəyi yerinə yetirməlidir. Şirkət üçün oyun çox maraqlıdır.

gülməli nağıllar

Bəzi oyunlar və müsabiqələr hər kəsin bir peşə sahibi olduğu böyüklər şirkəti üçün yaxşıdır.

İştirakçılara uşaq nağıllarını öz peşəkar şəkildə təkrar danışmağa dəvət olunur.

Şirkət üçün oyun əyləncəli olur. Ən çox gülüş doğuran nağılın müəllifi qalib elan edilir.

Böyüklər üçün hansı oyunlar və müsabiqələri bilirsiniz? Zəhmət olmasa aşağıdakı şərhlərdə bizimlə paylaşın...

1) Qonaqlara son tualet kağızı rulosunun qaldığı elan edilir və onlara indi hamı üçün paylaşmaq təklif olunur. Rulon masada olanların hamısına ötürülür və hər biri istədiyi qədər açılır və cırılır. Şübhəsiz ki, hər kəs özü üçün daha çox şey qoparmağa çalışacaq. Bundan sonra aparıcı elan edir ki, kim neçə bölgü geri qaytarırsa, deməli, özü haqqında bu qədər fakt deməlidir ki, bu da maraqlı və həqiqətə uyğun olmalıdır. Bu müsabiqədən sonra öyrənəcəksiniz...

2) Sürət üçün rəqabət- Bir stəkan qalın pomidor suyu kim daha tez içəcək.

3) Ev sahibi qonaqlardan birinin arxasında dayanır, əlində müəyyən bir qurumun adı olan bir kağız parçası var: "Doğum evi", "Meyxana", "Ayıqlama stansiyası" və s. Qonağın orada nə yazıldığını bilməməsi vacibdir. Aparıcı ona müxtəlif suallar verir, məsələn, “Bu quruma tez-tez baş çəkirsən”, “Orada nə iş görürsən”, “Ora niyə xoş gəlir” və qonaq cavab verməlidir.

4) Həqiqət və ya xilas: ev sahibi istənilən qonağı seçir və "Həqiqət, yoxsa fidyə?" deyə soruşur. Əgər şəxs "Doğru" cavabını verirsə, ev sahibinin onlara verdiyi hər hansı suala vicdanla cavab verməlidir. Yaxşı, əgər cavab "Qiymət" idisə, bu o deməkdir ki, o, hansısa tapşırığı yerinə yetirməlidir. Bitirdikdən sonra özü lider olur.

5) Cəfəngiyatdır:
Suallar yazılır, hər bir iştirakçı üçün eyni nömrə. Suallar yazılan zaman cavabı yazmaq üçün sual sözü verilir, məsələn, sual olarsa - “Şimal-şərq küləyi hansı istiqamətdə əsir?”, onda sadəcə “hansı istiqamətə” demək lazımdır. ?".
Cavablar yazılan zaman suallar tam oxunur. Bəzən elə cəfəngiyyatlar çıxır ki, heç olmasa stulun altına düşsün!

6) proqnozlaşdırıcı pasta: kartondan bir dairə kəsin, bir tərəfi tort kimi görünməsi üçün rəngləyin və parçalara kəsin. İndi hər bir parçanın arxasına bir şəkil çəkmək və tortu bir-birinə qatmaq lazımdır. Şənlikdə hər bir qonaq özü üçün bir parça seçib götürməlidir. Şəkil gələcəyin vəd etdiyi şeydir. Məsələn, ürək şəklini almısınızsa, bu o deməkdir ki, sizi böyük sevgi gözləyir. Məktubun şəkli - xəbər almaq, yol - səyahət, açar - yaşayış yerini dəyişmək, avtomobil - almaq nəqliyyat vasitəsi. Göy qurşağı və ya günəş işarəsi yaxşı əhval. Yaxşı, və s.)))

7) Müsabiqə: 3 qadın və tələb olunur əsas xarakter(kişi). Qadınlar stullarda oturur, kişilər isə gözləri bağlıdır. Diqqəti yayındırmaq üçün onu bükə bilərsiniz. Bu zaman 2 qadın 2 kişiyə dəyişdirilir (kişilər koltuq geyinir). Baş qəhrəmanı oturana gətirirlər və o, müəyyən etməlidir (məsələn, arvadı, o, 3 iştirakçıdan olmalıdır) Siz bunu yalnız dizə qədər hiss edə bilərsiniz və səslər çıxarmamaq daha yaxşıdır ki, "qəhrəman" dəyişdirmənin baş verdiyini başa düşmür.

8) Masanın üstündəki hər şeyi toplayın: şüşələr, qəlyanaltılar, ümumiyyətlə, hamısı ən bahalı və otlara qoyulur. Vəzifə gözləri bağlı getmək və heç bir şeyə zərər verməməkdir. Gözləri bağlı, istifadə edilməmiş biri, yəni tamaşaçı diqqətini yayındırır - diqqətlə baxın, əks halda içməyə heç nə qalmayacaq .... o vaxt aparıcı hər şeyi bir kənara qoyur .... tamaşa idi =))) biri kimi istehkamçı əllərini çəmənlikdə gəzdirir, ikinci kompas, izləyicilər hələ də qışqırsalar, artıq olmaz: indi ayağınızla xiyarlara basacaqsınız! və s

9) İştirakçılar 2 bərabər komandaya bölünür, onlara üzgəclər və durbin verilir. Verilmiş trayektoriya boyunca üzgəclərdə qaçmaq və durbinlə baxmaq lazımdır, yalnız onunla arxa tərəf. Ən tez bitirən komanda qalib gəlir.

10) 2 kişi, onlara dodaq boyası verilir, üzünü dönüb dodaqlarını düzəltməli, başlarına dəsmal qoymalıdırlar. Tamaşaçılara üz tuturlar, güzgüdə onlara verilir və ona baxırlar, gülmədən 5 dəfə deməlidirlər: MƏN ƏN FAZLA VƏ CƏLBƏLİYƏM! Kim gülmürsə, o qalib gəlir.

11) Müsabiqə olduqca gülməli, istənilən şəraitdə keçiriləcək, lakin bir kamera və təxminən bərabər sayda qız / oğlan olması çox arzu edilir.
Nəticə budur - 2 dəst bədən hissələrinin adı kağız parçalarına yazılır - yaxşı, bir əl, bir mədə, bir alın .... sonra 2 cüt cüt-cüt çəkilir. Vəzifə bədənin göstərilən hissələrinə toxunmaqdır. və prosesdə ... sadəcə olaraq çıxır vizual material"Kama Sutra" a görə burada bir kamera sadəcə lazımdır !!! və toxunmağı bacaran cüt qalib gəlir ən böyük rəqəm nöqtələr!!! Bu müsabiqə yaxın dostların gənclər şirkətində keçirilsə, çox xoş olacaq.

12) Bir yarpaq üzərində rəqs

13) sirri olan toplar: Əvvəlcədən, kağız parçaları üzərində yazılmış tapşırıqları hazırlamaq və onları balonlara yerləşdirmək lazımdır, sonra onları şişirtmək və zalın ətrafında asmaq lazımdır. Beləliklə, siz zalı bəzəyirsiniz və bayramın sonuna doğru qonaqları da əyləndirəcəksiniz. İştirakçılar özləri üçün bir və ya iki şar seçsinlər, onları partlatsınlar, oxuyub tapşırıqları yerinə yetirsinlər. Sadə bir şey yazın, məsələn, “toplanan bütün qadınların şərəfinə tost deyin”, “bahar” və “sevgi” sözləri ilə mahnı oxuyun və s. .

14) FROM gözləri bağlandı : Qalın əlcəklər taxaraq iştirakçılar qarşılarında hansı insan olduğunu toxunmaqla müəyyən etməlidirlər. Oğlanlar qızları, qızlar isə oğlanları təxmin etdikdə oyun daha maraqlı olur. Bütün insanı hiss edə bilərsiniz.

(şəxsi arxivdən şəkil :)) əyləncəli idi :))

15) Fanta- bu əylənmək, əylənmək və bir-birinizə oyun oynamaq üçün əla fürsətdir. Adətən bir lider seçilir, o da digərlərinə arxa çevirir. Onun arxasında ikinci ev sahibi fantomu (qonaqlardan birinə aid olan əşya) götürür və mənasız bir sual verir: "Bu fantom nə etməlidir?" Kim öz fantomunu geri qaytarmaq istəyirsə, rəhbərin iradəsini yerinə yetirməlidir. Ancaq əvvəlcə "mükafatlar" toplamaq lazımdır və bu oyunlar bunun üçün mükəmməldir.

Əyləncəli bir şirkət üçün oyunlar axtarırsınız? Axşamı dostlarla şaxələndirmək istəyirsiniz?


Uçuşunuza minməyi gözləyirsiniz? Metroda nə qədər vaxt keçirirsiniz?

Dərsdə nə edəcəyinizi bilmədiyiniz vaxtı keçirin və ya ictimai nəqliyyat kömək edəcək flyexpress oyunu.



FlightExpress kifayət qədər sadə və iddiasız bir oyundur. Oyunun məqsədi- kiçik bir təyyarədən hər cür zəng və fit ilə bir təyyarə qurmaq. Eyni zamanda, sərnişinlərin “xoşbəxtliyini” də unutmaq olmaz.

Bu ferma oyunu şirkətin tərtibatçıları tərəfindən yaradılmışdır Flextrela, bu oyunda sizi əyləndirmək üçün müxtəlif xüsusiyyətlər, nailiyyətlər, təkmilləşdirmələr və tapşırıqlar hazırladılar.

31) labirint
Lazımdır ki, əvvəllər toplaşanların əksəriyyəti bu işdə iştirak etməsin. Boş otaqda uzun bir kəndir götürülür və belə bir labirint uzanır ki, keçən bir adam haradasa oturur, harasa addımlayır. İnsan ayağa qalxır, ona izah olunur ki, bu labirintdən gözü bağlı keçməlidir, labirintini xatırlamalıdır və o,
təklif. Gözlərini bağlamağa başlayanda ip çıxarılır ....

32) şalvarımda
Hər kəs bir dairədə oturur və hər kəs qonşusuna (saat əqrəbi istiqamətində) istənilən filmin adını söyləyir. Ona deyilənləri xatırlayır, amma qonşusuna başqa ad deyir və s. (mümkün qədər üstünlük verilir az adam hamı deyəndə aparıcı deyir ki, bu cümləni demək lazımdır: “Şalvarımda ...” və sonra sizə deyilən filmin adını. "Potemkin döyüş gəmisi" və ya "Pinokkio" olsa, bu olduqca gülməlidir.

33) Bir iki üç!
Oyun, qaydalara uyğun gəlmədiyinə görə - bir növ cərimə, məsələn, bir şüşə şampan Təxmin edən oyunçuya şərtləri elan edir: Təxmin edən: “Bir, iki, üç deyirəm. Siz “üç”ü təkrarlayırsınız və düz bir dəqiqə susursunuz. Bundan sonra, bir qayda olaraq, tipli bir sual yaranır, amma məni güldürməyəcəksən, qıdıq etməyəcəksən, vicdanla "yox" deyirlər. Təxmin: "Bir, iki, üç"; Oyunçu: “Üç” Təxmin: “Yaxşı, uduzdun, bunu təkrarlamamalıydın”. Oyunçu: "Bəli, bunu özünüz dediniz (və ya buna bənzər bir şey)." Nəticədə, oyunçu tam əyləc deyilsə, sükut anı kəsilir. Oyunçuya nə haqqında dərhal məlumat verilir.

34) Şən balaca dərzi
Oynamaq üçün bərabər sayda kişi və qadın olan iki komanda toplamaq lazımdır. Hamısı bir sıra (kişi - qadın - kişi - qadın) durur. İki dərzi seçilir. Onların hər biri kiçik bir taxta çubuq alır, içərisinə uzun bir yun ip yivlənir (bir topa bükülsə daha yaxşıdır). Liderin siqnalı ilə "tikiş" başlayır. Kişilər üçün dərzi ipləri şalvarın içindən, qadınlar üçün isə qolların arasından keçir. Komandasını daha tez "tikən" dərzi qalib gəlir.

35) Yüngül Dodaqlar
Bir çanta əmzikli şirniyyata ehtiyacınız var (məsələn, "Zərərinc"). Şirkətdən 2 nəfər seçilir. Torbadan növbə ilə konfet götürməyə başlayırlar (ev sahibinin əlində), ağızlarına qoyurlar (udmağa icazə verilmir) və hər konfetdən sonra rəqibin gözlərinin içinə baxaraq ucadan və aydın şəkildə deyirlər: “Qalın- yanaqlı dodaq şilləsi”. Kim ağzına daha çox şirniyyat doldursa və eyni zamanda “sehrli söz” desə, qalib gələcək. Deməliyəm ki, oyun tamaşaçıların şən qışqırtıları və qışqırıqları altında keçir və oyun iştirakçılarının çıxardıqları səslər tamaşaçıları tam həzzə aparır!

36) 2-3 nəfər oynayır. Aparıcı müsabiqənin şərtlərini elan edir:
Mən sizə yarım düzən cümlə ilə bir hekayə danışacağam.
Mən 3 rəqəmini deyən kimi dərhal hədiyyəni götür.
Aşağıdakı mətn oxunur:
Bir dəfə pike tutduq
bağırsaq və içəridə
kiçik balıq gördüm
və bir deyil, çoxu ... yeddi.
Şeiri xatırlamaq istəyəndə
Gecəyə qədər onları dişləməyin.
Gecə götürün və təkrarlayın
bir dəfə - başqa, lakin daha yaxşı ... 10.
Xəyalpərəst oğlan sərtləşdi
olimpiya çempionu olmaq.
Bax, başlanğıcda hiyləgər olma,
və əmri gözləyin: bir, iki, marş!
Bir gün stansiyada qatar
3 saat gözləməli oldum ... (mükafatı götürməyə vaxtları yoxdursa, aparıcı onu götürür və bitirir)
Yaxşı, dostlar, siz mükafatı almadınız,
götürmək mümkün olanda.

37) Ev sahibi oyunçulara kağız və karandaş paylayır (5-8 nəfər) və cavabın bir cümlə şəklində təfərrüatlı olması lazım olduğunu əvvəlcədən izah edərək suallar verməyə başlayır:
1. “Meşə” anlayışını nə ilə əlaqələndirirsiniz?
2. “Dəniz” anlayışını nə ilə əlaqələndirirsiniz?
3. "Pişiklər" anlayışını nə ilə əlaqələndirirsiniz?
4. “At” anlayışını nə ilə əlaqələndirirsiniz?
Bundan sonra cavablar toplanır və müəllif göstərilməklə oxunmağa başlayır. Ev sahibi aşağıdakı xəritələşdirmələri tətbiq edir.
Amerikalı psixoloqların fikrincə,
meşə həyatla, dəniz sevgi ilə, pişik qadınlarla, atlar kişilərlə əlaqələndirilir.
Qonaqların həyat, sevgi, kişilər və qadınlar haqqında fikirləri ən əyləncəlidir!

38) İştirakçı arxası hamıya əyləşərək oturur və onun kürəyinə əvvəlcədən hazırlanmış yazıları olan lövhə bərkidilir. Yazılar çox fərqli ola bilər - "TUALET, MAĞAZA, İNSTİTUT və s." Qalan müşahidəçilər ona müxtəlif suallar verirlər, məsələn, “sən ora nə cəhənnəm, nə qədər tez-tez gedirsən və s.” Oyunçu üzərində asılmış planşetdə nə yazıldığını bilmədən bu suallara cavab verməlidir.

39) Hər kəs bir dairədə oturur və kimsə qonşusunun qulağına hər hansı bir söz deyir, o, mümkün qədər tez növbəti birinin qulağına bu sözlə ilk əlaqəsini söyləməlidir, ikinci - üçüncü və s. . söz birinciyə qayıdana qədər. İlk sözdən, məsələn, bir stəkandan sonuncusu "qanqbang" olsa, bu müsabiqə uğurlu sayılır :)

40) Heykəltəraşlıq(50/50 oğlan və qızlara üstünlük verilir)
Ev sahibi qonşu otağa bir cüt M + F aparır, onlar üçün poza təxmin edir (nə qədər gülməli bir o qədər yaxşıdır). Sonra dəvət edir növbəti şəxs, və cütlükdə nəyi dəyişmək istədiyini soruşur. Növbəti iştirakçı onlar üçün yeni bir poza hazırladıqdan sonra aparıcı cütlərdən birini təxmin edənlə əvəz edir. Və s. öz növbəsində, hər şey bitənə qədər. Çox gülməli oyundur :)

41) Həmçinin, boş otaq varsa, oynaya bilərsiniz gözləri bağlı :)

42) "Xanım Mumble"
Məşq iştirakçıların istirahətini və gülməsini təmin etmək məqsədi daşıyır.
Vaxt: 10 dəq.
Tapşırıq: İştirakçılar bir dairədə otururlar. Oyunçulardan biri sağ tərəfdəki qonşusuna dönüb deməlidir: “Bağışlayın, siz xanım Mumblu görmüsünüz?”. Sağdakı qonşu bu ifadə ilə cavab verir: “Xeyr, görmədim. Amma qonşumdan soruşa bilərəm” deyə sağdakı qonşusuna dönüb müəyyən sual verir və s. Üstəlik, sual verərkən və cavablandırarkən dişlərinizi göstərə bilməzsiniz. Mimika və səs çox komik olduğundan, dialoq zamanı gülən və ya dişini göstərən hər kəs oyundan kənarda qalır.

43) "Arzuların yerinə yetirilməsi"
Qrup üzvlərindən biri öz arzusunu bildirir. Qrup bu istəyi burada, bu şəraitdə necə təmin etməyi müzakirə edir və sonra bu üsulu (təsəvvürdə, pantomimada, real hərəkətlərdə) həyata keçirir. Sonra digər iştirakçının arzusu yerinə yetirilir.
Əlaqə üçün suallar: Arzu etmək çətin deyildimi? İstəyinizin necə təmin olunduğu sizi qane edirmi?

44) Komanda ruhunun inkişafı üçün oyunlar.
Topları aparın: əmr verilir müəyyən miqdarda toplar. Əllərini istifadə etmədən onları müəyyən məsafədə daşımalıdır. Əlləri istifadə etmədən və yerə qoymadan və ya atmadan. Arxalarınızı çiyinlərinizlə ayaqlarınızla və s. daşıya bilərsiniz. Siz həmçinin topların toxunulmaz qalmasına əmin olmalısınız.

Variasiya. Əvvəlki vəzifə, lakin bir anda vəzifə komanda tərəfindən mümkün qədər çox top ötürməkdir.

45) Oyundan ideyalar "Fort Bayard"
Bir anda meşədə mümkün qədər çox konus toplayın (iştirak etməyən komanda minusdur) Tavanı 1 və ya 1,5 və ya 2 metr uzunluğunda iki çubuqla maksimum məsafəyə köçürün.

Ancaq bu, hamısı deyil!
yığmışıq

Bir şirkətdə oynaya biləcəyiniz maraqlı oyunlar da var, məsələn, mafiya.
Burada mafiyadakı qaydaları və oyunları daxil edirəm:

Mafiya oynamaq üçün peşəkar qaydalar

Oyunda on nəfər iştirak edir. Fasilitator oyunun gedişatına nəzarət edir və onun mərhələlərini tənzimləyir.

Rolları müəyyən etmək üçün fasilitator kartları üzü aşağı paylayır: hər oyunçuya bir. Bir göyərtədə 10 kart var: 7 qırmızı və 3 qara kart. “Qırmızılar” mülki şəxslər, “Qaralar” isə mafiozdur.

7 qırmızı vərəqədən biri digərlərindən fərqlənir - bu, "qırmızılar"ın lideri olan "Şerif"in kartıdır. "Qaraların" da öz lideri var - Don kartı.

Oyun iki növdə alternativ mərhələlərə bölünür: gündüz və gecə.
Oyunun məqsədi: Qaralar qırmızıları aradan qaldırmalıdır və əksinə.

Daha çox oxu...

On oyunçu oyun masasında oturur. Ev sahibi "gecə" elan edir və bütün oyunçular maskalar taxırlar. Bundan sonra, öz növbəsində, hər bir oyunçu maskanı çıxarır, bir kart seçir, onu xatırlayır, lider kartı çıxarır və oyunçu maskanı taxır.

Sarğı iştirakçıları başlarını aşağı əyirlər ki, qonşuların hərəkətləri və ya kölgələrin oyunu səbəb olmasın. əlavə informasiya onlar üçün.

Aparıcı elan edir: “Mafiya oyanır”. Mafia Don da daxil olmaqla qara kartları alan iştirakçılar sarğılarını çıxarır və bir-birləri ilə və Ev sahibi ilə tanış olurlar. Bu, mafiozların birlikdə gözlərini açdıqları ilk və yeganə gecədir. Onlara "Qırmızılar"ın aradan qaldırılması proseduru ilə bağlı jestlərlə razılaşmaq üçün verilib. “Razılaşma” sakit şəkildə aparılmalıdır ki, onların yanında oturan “Qırmızı” oyunçular hərəkətləri hiss etməsinlər. Aparıcı elan edir: “Mafiya yuxuya gedir”. Bu sözlərdən sonra “Qara” futbolçular qollarına sarğı taxıblar.

Aparıcı elan edir: “Don oyanır”. Don gözlərini açır və Ev sahibi Donla tanış olur. Sonrakı gecələrdə Don oyunun Şerifini tapmaq üçün oyanacaq. Aparıcı: "Don yuxuya gedir." Don sarğı taxır.

Aparıcı: "Şerif oyanır." Şerif oyanır və Rəhbərlə görüşür. Sonrakı gecələrdə Şerif yuxudan oyanıb “Qaralar”ı axtara biləcək. Aparıcı: "Şerif yuxuya gedir."

Aparıcı: Sabahınız xeyir! Hamı oyanır”.

İlk gün. Hər kəs sarğısını çıxarır. Gün ərzində müzakirələr olur. Mafiya oyununun peşəkar qaydalarına görə, hər bir oyunçuya öz fikirlərini, düşüncələrini və şübhələrini ifadə etmək üçün bir dəqiqə vaxt verilir.

Qırmızılar qaradərili oyunçuları müəyyən etməli və onları oyundan çıxarmalıdırlar. “Qaralar” isə özlərini alibi ilə təmin edəcək və kifayət qədər “Qırmızı” oyunçunu oyundan kənarlaşdıracaq. “Qaralar” daha yaxşı mövqedədirlər, çünki “kimin kim olduğunu” bilirlər.

Müzakirə bir nömrəli oyunçu ilə başlayır və sonra dairə ətrafında. Günün müzakirəsi zamanı oyunçular onları oyundan kənarlaşdırmaq məqsədi ilə (hər oyunçuya birdən çox olmamaqla) namizəd göstərə bilər. Müzakirənin sonunda namizədlərə səs verilir. Ən çox səs toplayan namizəd oyundan kənarlaşdırılır.

Birinci tur (Gün) üçün yalnız bir namizəd irəli sürülürsə, səsvermə keçirilmir. Sonrakı dairələrdə (Günlərdə) istənilən sayda namizədə səs verilir. Oyunu tərk edən oyunçu son söz hüququna malikdir (müddət - 1 dəqiqə).

Oyunda "Car Crash" termini var. Bu, iki və ya daha çox oyunçunun eyni sayda səs topladığı bir vəziyyətdir. Bu halda seçicilərə 30 saniyə ərzində özlərinə haqq qazandırmaq, oyunçuları “qırmızılıqlarına” inandırmaq və oyunda qalmaq hüququ verilir. Səs var. Kimsə daha çox səs toplayırsa, o, kənarda qalır. Əgər oyunçular yenidən bərabər sayda səs toplarsa, o zaman sual səsə qoyulur: “Bütün seçicilərin oyunu tərk etməsinin tərəfdarı kimdir?”. Əksəriyyət aradan qaldırılmasına səs verərsə, oyunçular oyunu tərk edir, əleyhinə olduqda - qalırlar, səslər bərabər bölünürsə, oyunçular oyunda qalırlar.

Birinci turdan sonra yenidən gecə düşür. Bu və sonrakı gecələrdə mafiyanın “atmaq” imkanı var (oyunun əvvəlində göstərilən jest). “Çəkiliş” belə cərəyan edir: “Qırmızılar”ın sıradan çıxarılmasına ilk gecədə razılaşan mafiozlar növbəti gecələrdə “vururlar” (gözləri yumularaq!).

Ev sahibi “mafiya ova gedir” sözlərindən sonra növbə ilə oyunçuların nömrələrini elan edir və əgər bütün mafiozlar eyni anda bu nömrəni vurursa, o zaman obyekt vurulur. Oyunun qaydalarına görə Mafiya Mafiya üzvlərindən biri başqa nömrəni "atarsa" və ya ümumiyyətlə "atmazsa", Lider səhvini düzəldir. "Çəkiliş" barmaqlarla çəkilişin təqlidi ilə baş verir. Aparıcı elan edir: “Mafiya yuxuya gedir”.

Sonra Ev sahibi elan edir: "Don oyanır." Don oyanır və oyunun Şerifini tapmağa çalışır. O, Rəhbərin barmaqlarında istənilən nömrəni göstərir, onun fikrincə, Şerif onun arxasında gizlənir. Başını tərpətən aparıcı ya öz versiyasını təsdiqləyir, ya da təkzib edir. Don yuxuya gedir.

Şerif oyanır. O, həmçinin gecə yoxlamaları hüququna malikdir. O, “Qara” futbolçular axtarır. Rəhbərin cavabından sonra Şerif yuxuya gedir və Rəhbər ikinci günün başlandığını elan edir.

Mafiya oyunçunu gecə məhv edərsə, Ev sahibi bunu elan edir və qurbana son sözü verir. Mafiya qaçırsa, Ev sahibi səhərin həqiqətən yaxşı olduğunu və gecə heç kimin zərər görmədiyini elan edir.

İkinci günün müzakirəsi əvvəlki turda birinci danışan oyunçudan sonra növbəti gündən başlayır.

Bu və sonrakı turlarda hər şey ilk gündə olduğu kimi baş verir. Bu və ya digər komanda qalib gələnə qədər gecələr və günlər bir-birini əvəz edir.

“Qara”ların hamısının mübarizədən kənarlaşdırıldığı halda oyun “qırmızılar”ın qələbəsi ilə başa çatır. “Qırmızılar” və “Qaralar” bərabər sayda olduqda “Qaralar” qalib gəlir.

Mafiyada oyun qaydalarının incəlikləri:

1.
Oyunçu öz oyun nömrəsini çəkməyə borcludur.
2. Oyunçunun söyüş söymək, mərc etmək və ya hər hansı dinə müraciət etmək, söyüş söymək, oyunçuları təhqir etmək hüququ yoxdur. Bunun üçün Ev Sahibi incidən oyunçunu oyundan kənarlaşdırır.
3.
Oyunçuya hər hansı formada “Dürüst” və ya “And içirəm” sözünü deməyə icazə verilmir. Bu pozuntuya görə oyunçu xəbərdarlıq alır.
4.
Oyunçunun qəsdən "gecə" göz atmaq hüququ yoxdur. Aşkar edildikdə bu pozuntu oyunçu oyundan kənarlaşdırılır və adətən uzun müddət Kluba getməsinin qarşısı alınır. Məcburi baxış zamanı oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
5.
Oyunçu yalnız bir namizəd irəli sürmək hüququna malikdir.
6.
Oyunçu çıxışının bir hissəsi kimi namizədliyini geri götürmək hüququna malikdir.
7.
Oyunçu yalnız bir namizədə səs vermək imkanına malikdir.
8.
Səsvermə zamanı oyunçu əli ilə masaya toxunmalı və səsvermə bitənə qədər masanın üstündə saxlamalıdır. Səsvermənin sonu Aparıcının “Təşəkkür edirəm” sözü ilə üst-üstə düşür. “Təşəkkür edirəm” sözündən sonra və ya “Təşəkkür edirəm” sözü ilə birlikdə qoyulan səsvermə qəbul edilmir. Lider səsi yalnız əl masaya toxunduqda hesablayır.
9.
Əgər səsvermə zamanı oyunçu “Təşəkkür edirəm” sözündən əvvəl əli ilə masaya toxunarsa və sonra onu çıxararsa, o, dərhal oyundan kənarlaşdırılır.
10.
Oyunçu səs verməmişsə, onun səsi sonuncu səs verənə verilir.
11.
“Qara” oyunçunun yalnız bir dəfə “atmaq” hüququ var. "Vuruş" yalnız bu halda təsirli sayılır. Bütün digər hallarda (oyunçu iki dəfə "atmır", "atışmır") Lider buraxılışını qeyd edir. Oyunçu çağırılan aparıcı nömrələr arasında "atış" edərsə, qaçırma da qeydə alınır.
12.
Gecə vaxtı "Qırmızı" oyunçunun Şerifə kimləri yoxlamaq üçün işarələr göstərmək hüququ yoxdur. Bu pozuntuya görə oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
13.
Gecədə "qara" oyunçunun Don'a kimi yoxlamaq üçün işarələr göstərmək hüququ yoxdur. Bu pozuntuya görə oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
14.
Oyunçunun mahnı oxumaq, rəqs etmək, masaya vurmaq, danışmaq və oyunçuların "gecə" davranışına daxil olmayan digər hərəkətləri etmək hüququ yoxdur. Bu pozuntuya görə oyunçu ev sahibindən xəbərdarlıq alır.
15.
Don və Şerif ilk gecəni yoxlaya bilmirlər.
16.
Don və Şerif hər gecə birdən çox oyunçunu yoxlamaq hüququna malikdir.
17.
Oyunçuya növbədənkənar danışmağa icazə verilmir. Bu pozuntuya görə o, Hostdan xəbərdarlıq alır.
18.
Oyunçu gündüz müzakirəsi zamanı 1 dəqiqədən çox olmayan müddətə danışmaq hüququna malikdir. Qaydalara əməl edilməməsi üçün oyunçu xəbərdarlıq alır.
19.
Avtomobil qəzası zamanı oyunçunun 30 saniyə danışmaq hüququ var. Qaydalara əməl edilməməsi üçün oyunçu xəbərdarlıq alır.
20.
Liderin "Gecə düşür" ifadəsindən sonra oyunçu dərhal sarğı taxmalıdır. Gecikmə halında oyunçu xəbərdarlıq alır.
21.
Ev sahibi aşağıdakılara görə xəbərdarlıq etmək hüququna malikdir: a) qeyri-etik davranış, b) oyuna mane olan və ya oyunçuların diqqətini yayındıran həddən artıq jestlər, c) dərəcəsi ev sahibi tərəfindən müəyyən edilən digər pozuntular.
22.
Əgər oyunçu oyun masasında oyunçunun söyüş, “qeyri-insani” və “ədəbsiz” davranışlarından istifadə edərsə (o cümlədən, oyunçunun həddindən artıq “spirtli gülməli” vəziyyətinə görə!) və ya başqa oyunçunu təhqir edərsə, oyunçu oyundan kənarlaşdırıla bilər. qərar aparıcı.
23.
Mafiya oyununun peşəkar qaydalarına görə, üç xəbərdarlıq alan oyunçu bir raund üçün söz itirir. Bir oyunçu dövrədəki çıxışından sonra üçüncü xəbərdarlıq alırsa, o, növbəti dövrə üçün müsadirə olunacaq.
24.
Dördüncü xəbərdarlığı alan oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
25.
Oyun bitməmiş etiraz edən oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
26.
Mafiya oyun qaydalarına əsasən, etiraz yalnız oyun bitdikdən sonra ev sahibi tərəfindən nəzərə alına bilər.
27.
Etiraz edən komanda (tam olaraq) + rəqiblərdən bir oyunçu etiraza səs verərsə, oyun ləğv edilir, onun nəticəsi dəyişdirilir və ya təkrar oynanılır.
28.
Oyunu tərk edən oyunçu dərhal oyun masasını tərk edir.
29.
Oyundan hər hansı bir kənarlaşdırma ilə oyunçunun son söz hüququ yoxdur.

Kartlarda mafiya oynamaq üçün başqa qaydalar var. Mafiya necə oynamaq sizin ixtiyarınızdadır, lakin Mafia kart oyunu qaydalarının təqdim olunan versiyası ən maraqlı və balanslıdır. Hər halda, Mafiya maraqlı bir psixolojidir stolüstü oyun misilsiz intellektual həzz verə bilər.

Heç bir həqiqətən əyləncəli və möhtəşəm partiya müsabiqələr olmadan tamamlanmaz. Onlar rahat bir atmosfer yaratmağa kömək edir, cansıxıcı olmağa imkan vermir. Ən çox ssenariləri sizə təqdim edirik maraqlı oyunlargülməli yarışmalarən çox uyğun gəlir müxtəlif vəziyyətlər. var əyləncə yarışlarıüçün böyük rəqəm bir-birini yaxşı tanımayan insanlar, yaxın dostların kiçik bir qrupu üçün müsabiqələr, uşaqlar üçün müsabiqələr. Axşamı yaddaqalan edin - seçin bayram yarışmaları bu kataloqda onları aparmaq üçün lazım olan hər şeyi hazırlayın və onlara mümkün qədər çox iştirakçı cəlb edin.

Oyundan əvvəl boşluqlar hazırlanır (qəzet başlıqlarından kəsiklər və başlıq mövzuları çox müxtəlif ola bilər, məsələn: "Aşağı və Lələk", "Müsabiqə qalibi" və s.) Kəsiklər zərfə qoyulur və ...

Oynamaq üçün sizə müxtəlif geyim əşyaları olan böyük qutu və ya çanta (şəffaf) lazımdır: 56 ölçülü alt şalvar, kapot, 10 ölçülü büstqalter, burunlu eynək və s. gülməli şeylər. Ev sahibi təklif edir...

Zarafat qurbanına deyirlər ki, indi şirkətdəki hər kəs bir məşhur nağılı təxmin edəcək. O, nağılın süjeti ilə bağlı şirkətə suallar verməklə bunu təxmin etməli olacaq. Bütün şirkət xorla cavab verir (bir-bir deyil)....

Rekvizit: lazım deyil Hər kəs bir dairədə oturur və kimsə qonşusunun qulağına hər hansı bir söz deyir, o, mümkün qədər tez bu sözlə ilk assosiasiyasını növbətinin qulağına söyləməlidir, ikinci - üçüncü və s. . sağol...

Oyun "Milad ağacı" nın modifikasiyasıdır və oğlan və qızların (əmi və xala) olduğu bir şirkətdə təklif olunur. Hər şey təmkinli başlayır. Gözləri bağlı olan oğlan və qız üçün 5 paltar sancağı bağlanır. Pare...

Qonaqlar sürətlə qaçırlar bayram süfrəsi dişləri ilə stəkanı sapından tutaraq. Şüşənin sapı nə qədər uzun olsa, bir o qədər yaxşıdır. Kim daha sürətli qaçdı və içindəkiləri tökmədi - qalib Üzündə un ilə İki oğlan bir-birinə qarşı masada otururlar. Əvvəl...

Oyunu xatırladan paltar sancaqları ilə, lakin bir az daha səmimi ... (4-8 nəfər). Sancaqlar götürülür (sayı ixtiyaridir, adətən oyunçuların sayına bərabərdir), liderdən başqa hamı bağlıdır ...

İki (və ya daha çox) cüt çağırılır. Moda və modelyerlər haqqında giriş söhbətindən sonra hər bir “dərzi”yə bir rulon tualet kağızı verilir ki, ondan da “model”inə paltar tikdirməlidir....

Sizə lazım olacaq: boş şüşə butulka, qeydlər. Tapşırıqları əvvəlcədən kiçik vərəqlərə yazın, məsələn: "Üç dəfə öpün", "İltifat edin", "Sənə sağlamlıq arzulayın", "Birlikdə rəqs edin" və s....

Bir neçə ailə və ya şirkətlə bir gündən çox istirahət etsəniz, bu oyun yaxşıdır. Bütün tətil edənlər üzvdür. İştirakçıların bütün adları yazı ilə qatlanan ayrı qeydlərdə yazılmışdır ...

Oxşar məqalələr