Ümumi müharibə atilla milləti. Total War: Attila - yeni başlayan barbarlar üçün vizual bələdçi

Total War-un uğurla başa çatmasının açarı: Attila ola bilər düzgün seçim mübarizə aparacaq fraksiya. Bilik bazamız sizi bu oyun layihəsində təqdim olunan əsas fraksiyalarla tanış edəcək. Onların hər birinə öz unikal bölmələri və onlara hər cür köməklik göstərən xüsusi bonuslar verilir qlobal xəritə.

Hər hansı bir ştat üçün oyunun mürəkkəbliyi onun ilkin yerləşdiyi coğrafi yerlə müəyyən edilir. Həmçinin qonşu ölkələrin və nəzarət edilən əyalətlərin sayının da böyük təsiri var.

Beləliklə, Total War: Attila-nın təqdim olunan fraksiyalarına daha yaxından nəzər salaq.

Müasir Almaniyanın şimalında oyun ingilislərin əcdadları tərəfindən başlamışdır. Onların genişləndirmək üçün ən azı üç yolu var idi. Siz, məsələn, almanların ən yaxın qəbilələrini rəhbərliyiniz altında birləşdirməyə cəhd edə bilərsiniz. Yalnız bununla yanaşı, digər barbar krallıqları ilə diplomatik münasibətlər daha da mürəkkəbləşir və bu, dərhal saksonların da özləri kimi öldürməsindən hiddətlənir. Bu vəziyyətə alternativ ən xeyirxah qonşularla ittifaqların bağlanması və cənubda - Qərbi Roma İmperiyasında şöhrət axtarışıdır. Böyük vəhşilər dəstəsinin təzyiqi altında romalılar çətin ki, ciddi müqavimət göstərə bilsinlər. Mərkəzi Almaniya torpaqlarında heç vaxt məhsuldarlığın olmamasını da nəzərə almağa dəyər. Buna görə də kəskin soyuq havaların başlaması ilə yeni ərazilərində gənc Sakson krallığı çətin günlər yaşayır.

Bu fraksiya üçün oyuna başlamağın ən yaxşı yolu onların tarixi yolunu təkrarlamaq, yəni Britaniyaya üzməkdir. Onun əyalətləri zənginliyi ilə fəth üçün ideal bazadır. Okean Britaniya adalarını Avropa qitəsindən kəsdi, buna görə də bir müddət sakslar özlərini tamamilə təhlükəsiz hiss etdilər. Hətta qaniçən hunların belə, çətin ki, bu günə qədər dolaşa bilsinlər. Sizin vaxtınız və təbii ki, resurslarınız var. Bundan sonra siz qitəni işğal etməyə cəhd edə bilərsiniz. Artıq qitənin ərazilərində siz imperiyanı genişləndirməyə davam edə və ya xarici şəhərlərin kütləvi məhvinə məruz qala bilərsiniz. (Sakslar kəndin mühasirəsi zamanı dağıdılan binalar üçün əlavə pul alırlar - bu, onların unikal xüsusiyyətidir.)

Britaniyanı ələ keçirmək üçün mümkün qədər az vaxt sərf etmək lazımdır, çünki bu ərazilərə sahib olmaq istəyənlərin sayı çox olur. Yerli keltlərə sahib olan skandinaviyalılar da bu qiymətli adalara sahib olmaq istəyirlər. Saksonların xoşbəxtliyi onların şimallıların ən güclü ordularından biridir. Onların ən mühüm qüvvəsi şok piyada hissələrinin ağır zirehli qılıncçılardır. Onların silahları iki əlli baltalardır. Pikemen ilə təchiz edilmişdir. Onlar istənilən düşmən süvarilərinin hücumunu dayandırmağa qadirdirlər. Bundan əlavə, Sakson muzdluları - dart atıcılar, oxşar Roma bölmələrindən praktiki olaraq geri qalmırlar.

Franklar üçün oynamaq bir çox cəhətdən Saksonlar üçün oynamağa bənzəyir. Bu fraksiya nümayəndələri də barbar qonşuları ilə yaxşı münasibətlər saxlamalıdırlar. Buna görə də hərbi əməliyyatları zəifləmiş Romanın fəthindən başlamağa dəyər. Üstəlik, frankların məskunlaşdığı müasir Hollandiyanın torpaqları münbit Britaniyadan bir qol uzunluğundadır ki, bu da onlara adaları fəth etməkdə mütləq üstünlük verir. Həmçinin, başlanğıcda, franklar üçün oynayaraq, Qərbi Avropanın dərinliklərinə, məsələn, gələcək bir super güc qurmaq olduqca mümkün olan İspaniyaya ilk addımları atmağa dəyər.

Döyüşlərdə digər barbarlar arasında franklar unikal qabiliyyəti ilə seçilirlər: döyüşçülər arasında itkiləri nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşı döyüşürlər. Bunun sayəsində fraksiya nümayəndələri daha riskli və aqressiv oyun keçirə bilirlər. Lakin bu bonus olmasa belə, franklar hələ də nəhəng qüvvədir. Onların qılınc əvəzinə baltalarla silahlanmış birinci dərəcəli piyada qoşunları var ki, bu da düşmənin piyada bölmələri ilə yüksək effektivliklə mübarizə aparmağa imkan verir. xüsusi diqqət layiqdir və süvarilər - "Sacra Francis". Bu parlaq zəncirvari cəngavərlər oyunun ən yaxşı atlılarından bəziləridir.

Ostroqotların, digər köçəri tayfalar kimi, oyun prosesinin başlanğıcında nə şəhərləri, nə də əyalətləri var. Onların qoşunu öz səltənətləri üçün yeni torpaqlar axtarmaq üçün qəddar hunlardan qaçmalı oldu. Kampaniyada Ostroqotlar, bəlkə də, ən yaxşı bonuslardan birinə layiq görüldülər: şəhər Romalılar tərəfindən işğal edildikdə, əhalinin əlavə narazılığını almırlar. Üstəlik, işğal olunmuş ərazilərdə öz barbar döyüşçüləri ilə yanaşı, bu fraksiya öz ordusunda xidmət etmək üçün Roma birliklərini də işə götürə bilər.

Şərq üçün ən yaxşısı İtaliya ərazisində krallıq qurmaqdır - Adriatik dənizi Apennin yarımadasının ərazilərini müdafiə etməyi asanlaşdırır. İtaliyada məskunlaşdıqdan sonra Ostroqotlar bu oyun məkanında ən güclü ordulardan birini yaratmaq üçün kifayət qədər vaxt qazanırlar.

Şərq ostqotlarına təcrübəli alman atlıları, Roma legionerləri, təhlükəli Trakiya döyüşçüləri və ən sərt pikemenlər daxildir. Uzun nizələrlə silahlanmış bu cür döyüşçülərdən ibarət bir dəstənin cinahları qılıncçılar və adi nizəçilər tərəfindən örtüldüyü zaman yüzlərlə düşmən bölməsini məhv etməkdə heç bir problem olmayacaq.

Qərb Qotları üçün oyun Bizans İmperiyasının mərkəzində - Yunanıstanda başlayır. Viziqotların tez bir zamanda qazanc əldə etmək üçün yerli şəhərləri xaraba qoymağa cəhd edən ilk şəxslərdən biri olmaq imkanı var. Roma ordusunun bu bölgədə olması onlar üçün böyük təhlükə yaratmır. Yunanıstan torpaqlarını viran qoyan vestqotlar öz barbarları üçün daimi yaşayış yeri tapmaq məsələsi ilə üzləşirlər. İspaniya, İtaliya və hətta Misir vestqotların yeni vətəni kimi uyğun ola bilər. Qarşıya qoyulan məqsədə gedən yolda qərb tayfaları başqa vəhşi qəbilələrdən öz vassallarını yaratmaq üçün od və qılıncdan istifadə etməyə ən yaxşı hazırlaşırlar. Bu, hər növbəyə öz subyektlərindən əlavə qızıl almağa imkan verəcək.

Viziqotların qoşunlarını zəif adlandırmaq mümkün olmasa da, onları hələ də Ostroqotların ordusu ilə müqayisə etmək olmaz. Məsələn, üst pikemen və Roma vahidləri Visiqotlar üçün mövcud deyil. Viziqotlar bu çatışmazlığı sapand atıcılar və atlı döyüşçülərlə kompensasiya etdilər. Yalnız bu döyüşçülərə döyüş qarşıdurmasında ən vacib rol təyin edilmir.

Hal-hazırda Alanlar Total War-da ən zəif millətlərdən birini təmsil edirlər: Atilla. Qlobal xəritədə onlar üçün oynamaq asan deyil. Düşməni məğlub etmək üçün uzaq məsafədə olan iki bölgəni tutmaq lazımdır: biri Qafqaz dağlarının yaxınlığında, digəri isə Fransanın cənubunda. Bu əraziləri müdafiə etmək çox çətindir, çünki Alanların ordusundakı bölmələr kifayət qədər orta səviyyədədir.

Bu fraksiyanın süvarilərinə müəyyən əlavə mükafatlar verilsə də, Alaniya ordusunun atlıları digər barbarların eyni bölmələrindən daha pisdir. Düzdür, bu məqam tarixi baxımdan heç də reallığa uyğun gəlmir. Deməli, atlı oxatanların “Parfiya atəşi” kritik bacarıqları yoxdur: onları təqib edən düşmən atlılarına çaparaq atəş açmaq qabiliyyəti yoxdur.

Vandalların fraksiyası Polşa ərazisində öz oyunlarını bu ərazilərdən başlayır, Afrikanın şimalını və ya Aralıq dənizi adalarını - Krit və Rodos adalarını müstəmləkə etmək üçün İtaliya əraziləri ilə kampaniyaya getmək onlar üçün daha sərfəlidir. Möhtəşəm donanma əsas qüvvə vandallar. Məhz bu fraksiyanın nümayəndələri Total War: Attila oyun məkanında ən yaxşı gəmiləri qura bilirlər. Məhz bunun vasitəsilə Vandallar krallığının dənizə çıxışı olmalıdır ki, güclü gəmilərin köməyi ilə dövlətin ərazilərini çoxsaylı orduların hücumlarından qorumaq üçün.

Quruda Vandal qoşunları da ləyaqətlə döyüşür. Yarıçılpaq çılpaqların hər biri sona qədər döyüşür. Onların döyüş keyfiyyətləri oxşar Skandinaviya birliklərindən üstün ola bilir. Çox vaxt onların elit atlılarının sayı hətta hunlardan da çoxdur.

Qlobal xəritədə hunların süni intellektin nəzarəti altında olan qrupu ən güclü və təhlükəli Total War: Attila. Bütün bunlar məhz ona görə baş verir ki, Atillanın rəhbərliyi dövründə hunlar bölmələrin saxlanması üçün pul ödəməyə ehtiyac duymurlar, ona görə də onlar öz ordusunun sıralarında ən güclü döyüşçüləri böyük miqdarda işə götürürlər. Oyunçu hunları idarə edərsə, vəziyyət kəskin şəkildə dəyişir.

Fırıldaq bonusları olmadıqda, bu köçərilər artıq belə nəhəng bir qəbilə deyillər. Onlar Avropanın hər tərəfinə daim miqrasiya edən digər xalqlardan onunla fərqlənirlər ki, işğal olunmamış torpaqlarda öz dövlətlərini qurmaq imkanları yoxdur. Bu, çoxlu problemlərə gətirib çıxarır. Məsələn, eyni zamanda səyyar məskunlaşma rolunu oynayan hunların qoşunları düşmən agentləri qarşısında kifayət qədər həssasdırlar. Bir ovuc casus öz hərəkətləri ilə bütün hun tayfasını çaşdıra bilər ki, onlar heç vaxt yerindən tərpənməyəcəklər.

Bundan əlavə, çöl döyüşçüləri sayca çox yavaş böyüyür və onları təmin etmək üçün çoxlu pul lazımdır. Demək olar ki, həmişə hunların ordusu barbar krallıqlarının ordusundan daha aşağıdır. Müharibə elan edərkən bu fakt nəzərə alınmalıdır: əgər çoxlu sayda düşmən etsəniz, hunların ordusu azlıqda ola bilər və nəticədə ondan çox düşmən qoşunu sizi qlobal xəritədə təqib edəcək. .

Tarixi hadisələr zamanı süvarilərin şöhrəti bütün dünyada gurlandı. Bu oyun layihəsində süvarilər ən yüksək səviyyədə təmsil olunmur. Demək olar ki, bütün atlıların az sayda həyatı var və zireh ən yüngüldür. Buna görə də döyüşdə ən sadə alman atlılarına belə uduzurlar. Lakin onlar güclü nöqtə piyadadır. Buna görə də düşməni məğlub etmək üçün piyadaların əksəriyyətini Hun ordusuna cəlb etməyə dəyər.

Qərbi Roma İmperiyası kimi bir oyuna başlamaq özünüzü real sınaqlara hazırlayır. Müxtəlif barbar qəbilələri tərəfindən hər tərəfdən parçalanan bütün nəhəng ölkənizi toxunulmaz saxlamaq üçün bütün gücünüzlə cəhd etməli olacaqsınız.

Əvvəla, bununla barışmalısan ki, bütün əyalətləri vahid dövlətin tərkibində saxlamaq işləməyəcək. Böyük Britaniya ilk məğlub ola bilər. Onun ardınca əhalinin narazılığı bütün regionda üsyana çevrilən İspaniya gələcək.

Barbarların hücumlarını dəf etmək üçün ən yaxşı taktika onların sıralarında fitnə səpməkdir. İlkin mərhələdə pulunuzun bir hissəsini istifadə etməyə və müxtəlif fraksiyaları bir-biri ilə müharibəyə başlamaq üçün əldə etməyə çalışmağa dəyər. Bu, xarici təhlükəni azaltmağa kömək edəcək və müdafiənizi hazırlamaq üçün sizə daha çox vaxt verəcək.

Bu fraksiya üçün oynamaq heç də asan deyil, çünki ordusu zəifdir. İnanılmaz dərəcədə güclü çarpaz atıcılar sizin ixtiyarınızdadır, lakin ağır piyada və süvarilər barbar xalqlarından xeyli geridədir.

Bu dövlət Qərb bacısından fərqli olaraq daha uzun sürdü. Bu fraksiyanın ordusu Total War-da ən güclüdür: Attila. Bizanslılar istənilən rəqibi məğlub etməyə qadirdirlər. Bu fürsət onlara dünyanın ən yaxşısı sayılan əla süvarilər, ucuz, lakin çox təsirli oxatanlar və sivil dünyanın ən yaxşı piyadaları verir. Üstəlik, Bizans dövləti dənizdə hökmranlıq edir, çünki o, "yunan atəşi" ilə döyüş gəmilərindən istifadə edir - bir neçə saniyə ərzində düşmən gəmilərini alovlandıran və yandıran maye.

Qlobal oyun xəritəsində Şərqi Roma İmperiyası Qərbdən fərqli olaraq daha yaxşı vəziyyətdədir. Ancaq rahatlamayın, oyun zamanı çoxlu düşmənin görünəcəyinə həmişə hazır olmalısınız. Hər şeydən əvvəl, hərbi ittifaqı pozmağa dəyər ki, sonradan Avropanın nəhəng barbar qoşunları ilə düşmənçilik etməyəsiniz.

Qeyd etmək lazımdır ki, bu diplomatik jest vəhşilər tərəfindən ildırım sürəti ilə təqdir ediləcək və bu, onların şərq imperatoruna müsbət münasibətinə səbəb olacaqdır. Bu halda hətta hunlarla barışıq bağlamaq ehtimalı da var. Avropa ərazisində münaqişələr nə qədər az olarsa, İran Sasani dövlətinin yerləşdiyi şərqdəki vəziyyətə diqqət yetirmək üçün bir o qədər imkanlar yaranır. Yadda saxlamaq lazımdır ki, gec-tez bu dövlətin vassal ölkələri müharibə elan edə bilər.

Şərqi Roma İmperiyasına unikal bonus verilir - hər bir hərəkətlə xəzinədəki məbləğdən asılı olaraq qızıla 5% alır. Məsələn, hər mövsümün sonunda xəzinədə qırx min qızılın olması əlavə iki min qızıl gətirir və bu, digər gəlir mənbələrini nəzərə almaz. Məhz buna görə də əhəmiyyətli faiz əldə etmək üçün xəzinədə külli miqdarda vəsait toplamağa dəyər.

Bizans gücü ilə yalnız qonşu Sasani dövləti rəqabət apara bilər. Qədim İranın yaxşı gəlir mənbəyi var - ikiqat xərac toplanan vassal ölkələr. Bu, çox çətinlik çəkmədən infrastrukturu inkişaf etdirməyə və böyük ordu yaratmağa imkan verir. Şəhərlərdə artan sanitar şərait sayəsində dövlətin sabitliyi yalnız möhkəmlənir, çünki fars kəndlərində vəba xəstəliyinin baş vermə ehtimalı azalır.

Qeyd etmək lazımdır ki, yeni başlayanlar üçün Sasani qruplaşması üçün oyuna başlamaq ən yaxşı həll olacaqdır. Onlar üçün oynamaq olduqca sadədir, çünki dövlət hər tərəfdən daha sadiq subyektlərlə əhatə olunub. O, yalnız Şərqi Roma İmperiyasının xalqlarının yeganə potensial təhlükə ola biləcəyi təhlükəsiz bölgədə yerləşir. Hunların eyni tayfaları belə uzun məsafələrə nadir hallarda səyahət edirlər. Bütün bunlar sizə qərbin fəthinə getmək üçün güc toplamaq üçün çox vaxt verir. Ordu döyüş filləri və ağır süvarilərlə silahlanmışdır.

Oyunda uğurla irəliləmək üçün hər vasitə ilə vətəndaş müharibəsindən qaçmalı, vəba xəstəliyinin qarşısını almalı və ən əsası qlobal soyutmadan sağ çıxmalısınız.

    • Orduda işə götürmək daha çox arbaletçiyə başa gəlir. Bu oyun layihəsində döyüş meydanında əsas rol ağır piyadalara həvalə olunmur. ev təsir qüvvəsi- Bu, zirehdə zəncirlənmiş süvarilərdir. Oxatanlar da arxa planda idilər müxtəlif növ dart atanlar. Onların yerinə indi arbaletçilər. Bu oxlar xüsusi atəş sürətində fərqlənmir. Onların silahları yüksək öldürücü qüvvəyə malik arbaletdir. Buna görə də düşmənin elit bölmələrini tamamilə məhv etmək üçün cəmi bir neçə yaylım atəşi kifayətdir. Total War-da arbalet: Attila son ölüm maşınıdır. Xüsusilə düşməni olduqca ruhdan salan yanğın boltlarından istifadə edərkən.
    • Orda fraksiyası olaraq düşmən şəhərlərini tamamilə məhv etməyin. Köçəri tayfalar, məsələn, Alanlar və ya Hunlar, soyğunçuluq hərbi və iqtisadi gücü dəstəkləmək üçün əsas gəlir mənbəyidir. Buna görə də, növbəti dəfə basqın edib ərazini qarət edərək, onu məhv etməyin. Bir müddət sonra sahibi şəhəri yenidən qura biləcək və siz onun ərazilərindən bir daha mənfəət əldə etmək imkanınız olacaq. Bu əyaləti yerlə-yeksan etsən, geri dönməyə heç yer qalmayacaq. Daha az təsirli olacaq qoşunu qidalandırmaq üçün başqa yollar axtarmalı olacaqsınız.

  • Korrupsiya ilə mübarizə aparın və vergiləri manipulyasiya edin. Xəzinəni tez doldurmağın yaxşı yolu vergiləri maksimum səviyyəyə qaldırmaq və sonra əvvəlki səviyyəyə qayıtmaqdır. Beləliklə, yeni bir ordu üçün daha çox sərt valyuta qazana biləcəksiniz və narazı əhalinin üsyan etməyə vaxtı olmayacaq. Daim böyük gəlir əldə etmək üçün ölkə iqtisadiyyatında hər şeyi qaydasına salmalı olacaqsınız. Bu, müxtəlif kommersiya binalarının tikintisi və xüsusən də korrupsiyanı azaldan mülki sahənin öyrənilməsi ilə mümkündür. Məhz məmurların tamahkarlığı bütün böyük imperiyaların böyük bəlasıdır. Məsələn, Qərbi Roma İmperiyasının kampaniyası böyük miqdarda 80% korrupsiya ilə başlayır. bu o deməkdir ki, siz potensial yüksək mənfəətin yalnız kiçik bir hissəsini alırsınız.
  • İrəliləmək üçün karyera nərdivanı düzgün generalları seçin.Əhəmiyyətli hərbi vəzifələr üçün sizə ən sadiq generalları seçməyə dəyər. Əgər hökmdara xəyanət edən general nüfuzlu postdadırsa, böyük ehtimalla o, sosial mövqeyindən istifadə edərək hakimiyyəti ələ keçirməyə çalışacaq. Bunun nəticəsi olacaq Vətəndaş müharibəsi. Amma inadkar komandirin etimadını qazanmaq imkanı da var. Məsələn, onu hökmdarın qızlarından biri ilə evləndirin. Bunun alternativi potensial üsyançının muzdlu qatillərinin əmri ola bilər.
  • Şəhərdə sanitar qaydalara riayət edin. Sizin əyalətinizdə vəba epidemiyası fəlakətli nəticələrə səbəb ola bilər. Əhalisi xəstə olan rayon o qədər də pul, ərzaq gətirmir ki, bu da dövlətdə nizam-intizamın pozulmasına gətirib çıxarır. Heç bir xərci əsirgəməyin və əyalətlərdə sanitariya səviyyəsini yüksəldən su kəmərləri, hamamlar, kanalizasiyalar və bir çox başqa mühüm tikililər tikin. Əhaliniz nə qədər sağlam və təmiz olsa, vəba epidemiyası ilə qarşılaşma ehtimalınız bir o qədər az olar.
  • Köçəri ordularını qruplara bölün. Barbar miqrantların ordusu həm ordu, həm də səyyar kənddir. Köçərilər istənilən vaxt dayanıb düşərgə sala, yurd tikə, mal-qara yetişdirə bilərlər. Böyük bir ordu ilə qitəni gəzmək daha təhlükəsizdir, lakin bu, böyük iqtisadi itkidir. Köçəri qoşunlar düşərgələr qurduqda, böyük miqdarda qida istehlakı başlayır və bununla da yerli vilayətin ehtiyatları tamamilə tükənir. Təminatın olmaması qoşunun azalmasına səbəb olur və ordu yeni işəgötürənlərlə doldurulmur. Ən yaxşı həll, qoşunları parçalamaq və içəridə yemək uğrunda rəqabətdən qaçmaq üçün onları Avropanın müxtəlif hissələrini fəth etmək üçün göndərmək olardı.
  • Xristianlıqdan imtina edilməlidir. Qərbi və ya Şərqi Roma İmperatorluğu kimi oynayarkən ən yaxşısı əvvəlcə pravoslav və katolik kilsələrini yerlə-yeksan etmək və Roma bütpərəstliyini dövlət dini etməkdir. Xristian kilsələrini saxlamaq üçün çoxlu pul lazımdır, lakin öz növbəsində bu əzəmətli binalar tamamilə gülünc bir bonus verir. Katedrallər olmadıqda, dövlətin gəliri ən azı iki dəfə artır və bütpərəst ənənələrə qayıdışla, insanların sevincini daha səmərəli artıran ən yüksək səviyyəli su kəmərlərinə və hamamlara giriş açılacaqdır.
  • Qlobal soyutmaya baxın və dəyişən fəsillərə uyğunlaşın.İstedadlı bir komandir həmişə hər şeyi əvvəlcədən düşünməlidir və başqa bir dövlətə qarşı hərbi kampaniyaya başlamazdan əvvəl hətta ilin vaxtı kimi bir nüansa diqqət yetirməyə dəyər. Payızda və ya hətta qışda düşmən ərazisinə yürüş etmək intihardır: soyuq yüzlərlə döyüşçüdən ibarət ordunuzun ağır itkisinə səbəb olur. Üstəlik, tarixən xalqların böyük miqrasiyasına səbəb olan qlobal soyuqlaşmanı da xatırlamaq lazımdır. Hər il qitədə temperatur aşağı düşür və torpaq getdikcə daha az meyvə verir. Köçərilərin cənuba mümkün qədər tez köçmələri çox vacibdir, əks halda qida çatışmazlığı səbəbindən qoşun sıralarında itkilərin qarşısını almaq olmaz. Saksonlar və ya Franklar kimi orijinal ərazilərinə bağlı olan fraksiyalar üçün su çatışmazlığını tarazlaşdırmaq üçün orduların sayını azaltmaq daha məqsədəuyğun olardı.
  • Vahidləri təkmilləşdirmək üçün tələsməyə ehtiyac yoxdur. Yeni texnologiyaları öyrənərək, köhnə bölmələri daha soyuq və daha elit döyüşçülər səviyyəsinə yüksəltmək imkanınız var. Kəndli süvarilərindən, oyunun sonuna qədər ağır katafratlar, adi şəhər milislərindən isə suverenin yenilməz mühafizəçiləri edə bilərsiniz. Amma eyni zamanda nəzərə almaq lazımdır ki, ən güclü bölmələrin xidmət haqqını ödəmək üçün böyük vəsait lazımdır. Üstəlik, üst bölmələri açsanız, bundan sonra onların daha ucuz sələflərinin işə götürülməsi sizin üçün bağlanacaq. Buna görə də, xəzinənizdə kifayət qədər pul yoxdursa, yeniləmə ilə bir az gözləməlisiniz.
  • Roma oyunlarından qaçınmaq lazımdır. Yəqin ki, ən çox vacib məsləhət Total War: Attila oyununa yeni gələnlərin əksəriyyəti üçün Roma İmperiyaları oynamağa dəyməz. Hər iki Roma fraksiyasının kampaniyaları bunun tarixində ən çətin olanıdır oyun layihəsi. Bir vaxtlar böyük bir ölkə idi, indi onun iki yarısı var, onlar az qala ölümdən bir sapla asılıblar. Onlar tez-tez vəba xəstəliyindən əziyyət çəkən onlarla barbar qrupların hücumu altında olurlar. Dövlət daxilində isə öz hökmdarlarını devirmək üçün rəqabət aparan siyasi partiyaların sui-qəsdləri var.

Bilik bazasında yükləmək üçün məlumatların siyahısı

  • Total War-da Viziqotlara bələdçi: Attila.
  • Total War keçidi üçün bələdçi (bələdçi): Hunlar üçün Attila.
  • Qərbi Roma İmperiyasına bələdçi.

Total War: Attila Video Resursları

Skandinaviyalılar üçün gəzinti

Danov üçün gəzinti

Hamıya salam. Gamebizclub komandası sizinlədir və biz ənənəmizə uyğun olaraq, pərəstişkarlarının sayı ildən-ilə artan daha bir janrı təhlil etməyə başlayırıq. Bu gün biz keyfiyyət və oyun səviyyəsini yeni yüksəkliyə qaldıran ən populyar taktiki strategiya haqqında danışacağıq. Erkən orta əsrlərdə, xalqların köçü dövründə nə baş verdiyini heç düşünmüsünüzmü? Özünüzü köçərilərin lideri və ya ordu komandiri kimi təsəvvür edirdiniz?

Nəzərə alın ki, xəyalınız gerçəkləşdi - indi özünüzü tam olaraq nəhəng bir imperiyanın lideri, komandiri və ya hökmdarı kimi hiss edə bilərsiniz. Söhbət məşhur tarixi oyunlar seriyasını davam etdirən Total War: Attila taktiki strategiyasından gedir.

Attilanı yaradaraq, Creative Assembly-nin tərtibatçıları heç kimi laqeyd qoymağa çalışdılar: onlar oyunu səhvsiz, başa düşülən və eyni zamanda darıxdırıcı deyil, özünüzdən yüksəkdə böyüməyə və durğunlaşmamağa imkan verdilər. İngilislər uğur qazandılar? deyək.

Bu məqalədən öyrənəcəksiniz:

Tarix hər şeydir

Total War Attila haqqında araşdırmamıza oyunun tarixi ilə başlayaq. Aksiya Millətlərin Böyük Köçməsi zamanı baş verir. Bu zaman Roma İmperiyası 2 hissəyə parçalandı - paytaxtı Roma olan Roma İmperiyası və paytaxtı Konstantinopol olan Bizans İmperiyası. Eyni zamanda, Roma get-gedə böyüklüyünü itirir, itirir maliyyə vəziyyəti və hərbi güc.

Bu tendensiyaya imperiyanın sərhədləri yaxınlığında məskunlaşmağa çalışan və vaxtaşırı sərhəd bölgələrinə basqın edən çoxlu sayda barbarları da əlavə etsək, mənzərə tamamilə qaranlıq olacaq. Romalılar üçün, əlbəttə.

Ancaq barbarlar üçün deyil - onların çoxu var, güclü və amansızdırlar. Tarix dərsliyini açırsan, məlum olur ki, o vaxtlar romalılar başqa tayfalarla vuruşmaq, imperiyanın sərhədlərini qorumaq üçün barbarlar tuturmuşlar.

Bəs legionla müqayisədə qılınclı, baltalı kütlə nədir? Legionerlər azdır və barbar bölmələri onları əvəz etməyəcək! Asan bir qələbə, deyə düşünən Atilla, Romanı fəth edərək imperiyanı məhv etdi. Tarixi öyrənin, cənablar, çünki o, təkrarlanmağa meyllidir. Oyunun treylerini izləməyi və daha çox tarixi döyüşlər kimi hiss etməyi məsləhət görürük.

Kim oynamaq

Hekayəni anladıq, indi oyunun özünə keçək. Seçmək üçün 10 fraksiya var - istənilən kampaniyanı seçib öz imperiyanızı qurmağa başlaya bilərsiniz. Bir çox variant var, buna görə də əsas məqamları təsvir edəcəyik və siz artıq seçimi özünüz edəcəksiniz.

Roma kampaniyası çətin görünə bilər. Nəzarətiniz altında çox böyük bir imperiya var və içində çoxlu naməlumlar var və sərhədlərdəki düşmən yatmır. Asan yollar axtarmayanlar üçün uyğundur - tarixin axarını çevirmək o qədər də asan deyil. Sizin ixtiyarınızdadır güclü ordusu olmayan çox böyümüş əyalətlər olacaq.

Buna görə də, ilk addımlar sərt və xırıltı ilə atılır: ya qotlar uçacaq, ya da vandallar, amma onları necə dəf etmək olar? Beləliklə, arxanızdakı hər şeyi yandırmalı və bununla da imperiyanızı məhv etməlisiniz. Bu tarixi fakt və oyunun bütün dəyəri budur: Xalqların Böyük Köçməsi zamanı romalıların vəziyyətinin ümidsizliyi çox dəqiq şəkildə çatdırılır. Bundan əlavə, bu, oyunu daha da əyləncəli edir.

Maliyyə baxımından bu cür "özünü məhv etmək" çox sərfəli deyil, lakin müsbət cəhətləri də var: düşmən ortaya çıxacaq, amma qazanc əldə etmək üçün heç bir şey yoxdur. Digər tərəfdən, vilayətin qaytarılmasından sonra hər şeyi bərpa etməli olacaqsınız - və mütləq hər şey üçün kifayət qədər pul olmayacaq. Və əgər qonşulardan kimsə "qılıncla gəlmək" istəsə? Ancaq çətin olacaq!

Başlamaq üçün bir neçə kiçik qələbə qazanmaq istəyirsinizsə, digər fraksiyaların, məsələn, Saksonların və ya Frankların şirkətlərinə başlayın. Baxmayaraq ki, hunlar kimi qüdrətli qonşularla rəqabət aparmaq asan deyil, amma mümkünsə, niyə tədricən öz imperiyanızı qurmağa cəhd etməyəsiniz? Risk etməyən qalib gəlmir. Sonda risk etmək əladır, əyalətlərlə tanış olmaq da maraqlıdır. Başqa imkan olmayacaq.

"Köçürülən" xalqlar üçün oyun "qəbul edilən çağırış" seriyasındandır: düşmənlərin imperiyası və qoşunları var və əvvəlcə sizin heç bir torpaq parçası yoxdur. Qotların, Alanların və Vandalların tərəfində oynayaraq, yalnız şəhəri tutana qədər düşərgələr quracaqsınız.

Digər tərəfdən, harda imperiya quracağınız sizi qətiyyən maraqlandırmır. Bütün böyük xəritə sizin ixtiyarınızdadır. Əlbətdə ki, güclü bir ordunuz olacaq, belə bir vuruşla Romalılar - bir neçə xırdalıq, amma köçəri həyatını buludsuz adlandırmaq olmaz. Ancaq çox darıxdırıcı: ya yolda, sonra döyüşdə, sonra üsyanı yatırmaq. Və ya qarşısını almaq.

Oyun və digər nüanslar haqqında

Dərhal qeyd edirik ki, Atilla bir çox cəhətdən Total War seriyasındakı sələflərindən üstündür. Yeni versiyanın fonunda onlar çox mürəkkəb və çətin görünür. Döyüş sahəsi daha da genişləndi və indi sizin komandanlığınız altında 8 mindən çox əsgər - nəhəng bir ordu ola bilər. Buna görə dərhal güclü bir kompüter hazırlayın, çünki zəif bir kompüter oyunu mütləq "çəkməyəcək".

Əyalət idarəetmə sistemi də dəyişdi. Hər vilayət üçün bir vəkil (elçi) təyin edirsən və o, fəal şəkildə qanunlar çıxarmağa və nizam-intizamı qorumağa başlayır. Eyni zamanda onun hakim sülalədən olması zəruridir. Əks halda, əlvida avtoritet və vətəndaş müharibələrinə salam.

Atilla sələflərindən çox daha rahat və aydındır. Eyni strateji xəritələri götürün: onların sərhədləri genişləndirilə, genişləndirilə və miqyaslı ola bilər. Sonsuzluğa deyil, xəritədəki bütün obyektləri görmək üçün kifayətdir.

Digər böyük xüsusiyyət casuslar və generallar kimi fərdi personajlardır. Onların bütün istedadları və bacarıqları xüsusi bir ağacda göstərilir və siz dərhal hansı istiqamətdə inkişaf etdirməyə dəyər olduğunu anlayacaqsınız. Diplomatiya və ticarət prosesi də asanlaşıb: ticarətdən gələn gəliri, müttəfiqlərin sadiqlik dərəcəsini və digər fraksiyalarla münasibətləri aydın görəcəksiniz.

Yuxarıda göstərilən bütün oyun nüanslarına əlavə olaraq, AI haqqında da danışacağıq. AI süni intellekt və ya kompüter rəqibidir. Total War dastanının yeni hissəsində siz yenilənmiş süni intellekt tapacaqsınız, onunla rəqabət aparmaq o qədər də asan deyil.

Əvvəllər böyük bir düşmən ordusu əvəzinə bir neçə onlarla kiçik ordu ilə vuruşmalı idiniz: iki, üç, dörd və ya daha çox dəfə. İndi hər şey opponentlərinizin həm strateji səviyyədə, həm də döyüş meydanında ağıllı hərəkət edəcəyi qlobal döyüşlərə və qarşıdurmaya gəldi.

Yeni döyüş taktikası

Tərtibatçılar əla iş gördülər - indi döyüşlər çox hərtərəfli və bədiidir, sadəcə soyuqqanlı şəkildə çəkilir. Qoşun növləri və taktika seçimi təsir edicidir, üstəlik, hər şey dövrün ruhuna uyğundur. Və əlbəttə ki, serialın pərəstişkarları qoşunların yorğunluğu və mənəviyyatı kimi "həyati vacib" elementlərdən mütləq razı qalacaqlar. Atillanın qəhrəmanları robotlar deyil, real insanlardır. Yəni reallığa mümkün qədər yaxındır.

Döyüşlərdə atıcılar və atlılar özlərini ən yaxşı şəkildə nümayiş etdirirlər: düşmənləri yaxşı itələyirlər və yorğunluğu bilmirlər. Mühasirə zamanı atıcılarınız barrikadalar arxasında gizlənərək düşmənin ən mühüm mövqelərini atəşə tuta bilər. At döyüşlərinin taktikası da dəyişdi - süvarilərin növündən və irqindən asılı olaraq yeni imkanlar yarandı. Süvarilər tarixdə olduğu kimi, xüsusilə köçəri xalqların döyüşlərində əsas rollardan birini oynamağa başladılar.

Müxtəlif hərbi qollara və taktikalara əsaslanaraq döyüş haqqında öz baxışınızı yaratmalısınız və süni intellekt sizin hərəkətlərinizi təhlil edəcək və hər cür şəkildə təkrarlamağa çalışacaq. Əvvəlki kimi meydanda mübarizə davam edir əsas xüsusiyyət Total War seriyası.

Əsas yeniliklər

Əvvəlki seriyalarda tapa bilməyəcəyiniz yeni xüsusiyyətlər haqqında ayrıca danışmaq lazımdır. 10 fraksiya və yüzdən çox yeni qoşun növünə əlavə olaraq, aşağıdakılara çıxışınız olacaq:

  • Şəhərlərin tərk edilməsi və dağıdılması - rəqiblər onları ələ keçirməzdən əvvəl şəhərləri tərk etmək hüququnuz var. Unutmayın ki, eyni rəqiblər şəhəri asanlıqla yerlə-yeksan edə bilərlər.
  • Qubernatorlar - əyalətləri uğurla idarə etmək istəyirsinizsə, onsuz edə bilməzsiniz. Necə daha çox imperiya, sizin üçün hər şeyi edəcək daha çox qubernator tələb olunacaq.
  • Sülalələr - Atillada təkcə hakim sülalədən olmaq deyil, həm də varisləri düzgün təyin etmək və uğurlu nikahlara girmək vacibdir.
  • Köçəri tayfalar - Bəzi fraksiyalar heç bir yaşayış məntəqəsi olmadan fəaliyyətə başlayır. Ancaq onlar düşərgələr qura bilərlər - bir növ mini şəhərciklər.
  • Mühasirə zamanı barrikadalar müdafiədə çox faydalıdır.

Serialın pərəstişkarları və ilk dəfə oynayanlar mütləq məyus olmayacaqlar. Siz erkən orta əsrlərin tarixi ilə tanış olacaq, bir çox döyüşlərdə iştirak edəcək və öz imperiyanızı qura biləcəksiniz. Oyun sizi mütləq darıxdırmayacaq və sizi ələ keçirəcək uzun müddətə, bu müddət ərzində qələbəyə nail olmaq üçün döyüş taktikalarını və strategiyalarını planlaşdırıb həyata keçirəcəksiniz.

Total War: Attila ala bilərsiniz Budurçox cəlbedici qiymətə. Satınalmadan sonra bonus xalları hesabınıza köçürüləcək, daha sonra bir və ya daha çox oyun almaq üçün istifadə oluna bilər.

Atilladakı sərgüzəştlər kifayət etmirsə, onda siz əlavəni quraşdıra bilərsiniz - Charlemagne dövrü, daha çox oyun xüsusiyyətləri əlavə edəcək. Bu əlavə haqqında, eləcə də bir çox digər oyun yenilikləri haqqında bloqumuzun səhifələrində oxuya bilərsiniz. Yeniliklərdən xəbərdar olun - xəbərlərimizə abunə olun və məqalənin linkini sosial şəbəkələrdə dostlarınızla paylaşın. Hər kəsə sağol və tezliklə görüşərik.


Total War-un hər hansı bir pərəstişkarı bilir ki, seriyanın demək olar ki, hər oyununda seçmək üçün mövcud olan bütün fraksiyalar bir-birindən əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir: krallıqların və imperiyaların qlobal xəritədə onlara kömək edən öz unikal bölmələri və xüsusi bonusları var. İstənilən dövlət üçün oyunun mürəkkəbliyi onun ilkin coğrafi mövqeyi, qonşu ölkələr və nəzarət altında olan əyalətlərin sayı ilə müəyyən edilir. Bu yazıda Total War: Attila-nın əsas fraksiyaları (DLC səlahiyyətləri bu təlimata daxil edilməyib), onların güclü və zəif tərəfləri haqqında danışacağıq və hər bir millət üçün necə uğur qazanacağına dair bir neçə məsləhət verəcəyik.

İngilislərin əcdadları oyunu müasir Almaniyanın şimalında başlayır. Onların genişləndirmək üçün ən azı üç yolu var. Siz, məsələn, ən yaxın alman qəbilələrini komandanlığınız altında birləşdirməyə cəhd edə bilərsiniz, lakin o zaman saksonların qan qardaşlarını öldürməsindən dərhal qəzəblənəcək qalan barbar krallıqları ilə diplomatiya aparmaq daha çətin olacaq. . Alternativ olaraq - ən xeyirxah qonşularla ittifaq qurun və cənubda, Qərbi Roma İmperiyasında şöhrət axtarmağa gedin. Çoxsaylı vəhşilərin təzyiqi altında romalılar çətin ki, ciddi müqavimət göstərsinlər. Ancaq nəzərə almaq lazımdır ki, Mərkəzi Almaniyanın torpaqları xüsusilə məhsuldar deyil, buna görə də şiddətli soyuqlar baş verən kimi, yeni əraziləri ilə gənc Sakson krallığı çətin anlar yaşayacaq.

Saksonlar üçün kampaniyaya başlamağın ən yaxşı yolu onların tarixi yolunu təkrarlamaq və Britaniyaya üzməkdir. Dumanlı Albionun zəngin əyalətləri gələcək fəthlər üçün ideal bazadır. Britaniya adalarının Avropa ilə əlaqəsi okean tərəfindən kəsilib, ona görə də çox vaxt sakslar mütləq təhlükəsizlikdə olacaqlar: hətta qaniçən hunların da bu günə qədər dolaşması çətin ki. Oyunçu inkişaf etmək üçün vaxt və resurslara sahib olacaq və sonra yenidən qitəni işğal edəcək. Və artıq orada ya imperiyanın genişlənməsinə davam edə bilərsiniz, ya da xarici şəhərlərin kütləvi şəkildə məhv edilməsini təşkil edə bilərsiniz (sakslar qəsəbənin mühasirəsi zamanı dağıdılmış binalar üçün əlavə pul alırlar - bu, onların unikal xüsusiyyətidir). Böyük Britaniyanı tez tutmaq lazımdır, çünki şirin pastadan bir parça qamarlamaq istəyən inanılmaz sayda insan var: Skandinaviyalılar və yerli Keltlər yəqin ki, əvvəlcə qiymətli adaları fəth etməyə çalışacaqlar. Saksonların bəxtinə onlar şimallılar arasında ən güclü ordulardan biri ilə öyünürlər. Onların gücü ağır zirehli qılıncçılarda, iki əlli baltalarla silahlanmış şok piyada dəstələrində və istənilən düşmən süvarilərinin hücumunu dayandırmağa qadir olan pikemenlərdədir. Bundan əlavə, Saksonlar oxşar Roma bölmələrindən çox da aşağı olmayan olduqca yaxşı nizə atıcıları işə götürürlər.

Franklar üçün kampaniya bir çox cəhətdən sakslar üçün oyunu təkrarlayır: onlar da barbar qonşularla münasibətləri korlamamalıdırlar və buna görə də oyunçunun alman qardaşları ilə deyil, müharibəyə başlaması daha yaxşı olardı. Roma zəiflədi. Bundan əlavə, frankların məskunlaşdığı müasir Hollandiyanın torpaqları münbit Britaniyaya asanlıqla çata bilər və bu, onlara adaları fəth etməkdə mütləq başlanğıc verir. Həmçinin, franklar Qərbi Avropanın dərinliklərinə, məsələn, daha cənuba, İspaniyanı istiləşdirmək üçün ilk addımlarını atmalıdırlar ki, bu da gələcək fövqəldövlətin nüvəsi ola bilər.

Döyüşdə franklar digər barbarlardan özünəməxsus xüsusiyyəti ilə seçilir: bölmələri nə qədər çox itki verirsə, bir o qədər yaxşı döyüşürlər. Bu, oyunçunu daha riskli və aqressiv oyun tərzinə sövq edir. Ancaq belə bir bonus olmadan belə, Frank qoşunları hələ də nəhəng bir qüvvədir. Beləliklə, qılınc əvəzinə baltalardan istifadə edən və düşmənin piyada bölmələri ilə daha effektiv mübarizə aparan birinci dərəcəli piyada qoşunları onlar üçün mövcuddur. Frankların ağır süvariləri - "Sacra Francis" də xüsusi tərifə layiqdir. Parlaq zəncirvari poçtla örtülmüş, orta əsr cəngavərlərinin bu sələfləri oyunun ən yaxşı atlılarından bəziləridir.

Ostroqotlar, Avropanın digər köçəri tayfaları kimi, oyunun əvvəlində şəhər və əyalətlərə sahib deyillər. Onların qoşunu qəddar hunlardan qaçmağa və səltənətləri üçün yeni torpaqlar axtarmağa məcbur olur. Kampaniyada Ostroqotlar ən yaxşı fraksiya bonuslarından birini aldılar: Romalıların şəhərlərini işğal edərkən əhalinin əlavə narazılığını almırlar. Bundan əlavə, işğal olunmuş ərazilərdə öz barbar döyüşçüləri ilə yanaşı, ostqotlar Roma birliklərini xidmət üçün işə götürə bilərlər. Şərq Qotlar İtaliyada krallıq qurmalıdırlar: Apennin yarımadasını Adriatik dənizi sayəsində müdafiə etmək asandır. İtaliyada Ostroqotların oyunda ən güclü ordulardan birini yaratmaq üçün kifayət qədər vaxtı olacaq: Şərq Qotlarının ordusu təcrübəli alman atlılarından, Roma legionerlərindən, təhlükəli Trakiya döyüşçülərindən və ən sərt pikemenlərdən ibarətdir. Uzun nizələrlə silahlanmış belə döyüşçülərdən ibarət bir dəstə qılıncçılar və adi nizəçilər onun cinahlarını örtdükdə düşmənin yüzlərlə bölməsini asanlıqla məhv edir.

Viziqotlar

Qərb Qotları üçün kampaniya Bizans İmperiyasının ürəyində - Yunanıstanda başlayır. Tez qazanc əldə etmək üçün yerli şəhərləri dağıtmağa çalışan ilk adam Viziqotlar ola bilər: bu bölgədəki Roma ordusu onları təmsil etmir. böyük təhlükə. Yunanıstanın dağılmasından sonra oyunçu öz barbarları üçün daimi yaşayış yeri haqqında düşünməlidir. İspaniya, İtaliya və hətta münbit Misir vestqotların yeni vətəninə çevrilə bilərdi. Nəzərdə tutulan məqsədə gedən yolda Qərbi Qotlar hər növbə öz təbəələrindən əlavə qızıl almaq üçün qalan vəhşi qəbilələri od və qılıncla vassala çevirməlidirlər.

Bu fraksiyanın ordusunu zəif adlandırmaq mümkün olmasa da, onu Ostroqot ordusu ilə müqayisə etmək olmaz: məsələn, Visiqotların üst pikemenlərə və Roma hissələrinə çıxışı yoxdur. Kompensasiya olaraq onlara yaxşı slingerlər və atlı atışmaçılar verildi, lakin bu döyüşçülər döyüşlərdə ən vacib roldan uzaqdırlar.

Oyunun hazırkı versiyasında Alanlar Total War: Attila oyununda ən zəif millətlərdən biridir. Qlobal xəritədə onlar üçün oynamaq asan deyil, çünki qalib gəlmək üçün iki bölgəni bir-birindən uzaq tutmaq lazımdır: biri Fransanın cənubunda, ikincisi isə Qafqaz dağlarının yaxınlığındadır. Bu əraziləri qorumaq xüsusilə çətindir, çünki Alanlar olduqca vasat birliklərə sahib idilər. Bu fraksiyanın süvariləri müəyyən əlavə bonuslar alsalar da, Alaniyalı atlılar tarix nöqteyi-nəzərindən tamamilə həqiqətə uyğun olmayan digər barbarların oxşar bölmələrinə hər şeydə uduzurlar. Məsələn, alanların atlı oxatanlarında mühüm əhəmiyyət kəsb edən “Parfiya atəşi” bacarığı yoxdur: onları təqib edən düşmən süvarilərinə çaparaq atəş edə bilmirlər. Ümumiyyətlə, sarmatların son nəsilləri üçün kampaniyanı növbəti yamaqların buraxılmasına qədər təxirə salmaq daha yaxşıdır, burada, inanırıq ki, bölmələrin balansına daha çox diqqət yetirəcəklər.

Vandallar oyunu indiki Polşada başlayırlar, burada Şimali Afrikanı və ya Krit və Rodos kimi Aralıq dənizi adalarını müstəmləkə etmək üçün İtaliya vasitəsilə hərbi kampaniya aparmaq daha yaxşı olardı. Vandalların gücü onların möhtəşəm donanmasındadır: onlar Total War: Attila oyununda ən yaxşı gəmiləri inşa edə bilərlər. Buna görə də onların krallığının dənizə çıxışı olmalıdır ki, güclü gəmilər dövləti çoxsaylı işğalçı ordulardan qorusun.

Quruda Vandal bölmələri də hörmətə layiqdir. Onların yarıçılpaq çılpaqları həmişə sona qədər döyüşür və döyüş keyfiyyətlərinə görə oxşar Skandinaviya birləşmələrini geridə qoya bilir və onların elit atlıları bir çox cəhətdən hətta hunların atlılarını da üstələyir.

Qlobal xəritədə kompüterlə idarə olunan Hunlar oyunun ən güclü və təhlükəli fraksiyasıdır. Bunun səbəbi odur ki, qaniçən köçərilərə Atilla rəhbərlik etdiyi zaman süni intellekt fəal şəkildə fırıldaq edir: hunlar bölmələrin saxlanması üçün pul ödəmir və kütləvi şəkildə öz ordularına ən güclü döyüşçüləri cəlb edir. Amma bir adam hunlar üçün oynayırsa, vəziyyət kəskin şəkildə dəyişir.

Aldadıcı bonuslardan məhrum olan Atillanın köçəriləri o qədər də qorxulu tayfa deyillər. Avropaya köçən digər xalqlardan fərqli olaraq, onlar işğal etdikləri torpaqlarda öz dövlətlərini qura bilmirlər. Bu faktla bağlı bir sıra problemlər var. Məsələn, həm də mobil məskunlaşma rolunu oynayan hunların orduları düşmən agentləri qarşısında acizdirlər: bir ovuc düşmən casusunun hərəkətləri ona gətirib çıxara bilər ki, hunların nəhəng tayfası heç vaxt yerindən tərpənməyəcək. Bundan əlavə, çöl döyüşçülərinin dəstəsi olduqca yavaş bir sürətlə böyüyür və onu saxlamaq üçün çoxlu pul lazımdır. Demək olar ki, həmişə hunların ordusu kiçik barbar krallıqlarının ordularından daha aşağı olacaq. Müharibə elan edərkən bunu nəzərə almaq lazımdır: çoxlu düşmən qazansanız, hunlar tez bir zamanda sayca üstələnəcək və nəticədə oyunçu bütün xəritədə onlarla düşmən ordusu tərəfindən təqib ediləcək.

Tarixən bu Asiya köçəriləri süvariləri ilə məşhur idilər, lakin oyunda onların süvariləri arzuolunan şeylər qoyur: demək olar ki, bütün Hun atlılarının az miqdarda sağlamlığı və çox yüngül zirehləri var, buna görə də döyüşdə ən ucuz almanlara belə uduzurlar. atlılar. Ancaq qəribə də olsa, hunlar oyunun ən yaxşı piyadaları ilə öyünürlər. Buna görə də qalib gəlmək üçün oyunçunun ordusu əsasən piyadalardan ibarət olmalıdır.

Qərbi Roma İmperiyası

Qərbi Roma İmperiyası üçün kampaniya, oyunçunun barbar qəbilələri tərəfindən parçalanmış nəhəng ölkəsini toxunulmaz saxlamağa çalışdığı əsl sınaqdır. Əsas odur ki, oyunun əvvəlində ZRI-nin nəzarət etdiyi bütün əyalətləri tuta bilməyəcəyiniz ehtimalı azdır. Çox güman ki, ilk növbədə Britaniya, ardınca isə xalqın narazılığı bütün regionda üsyanlara səbəb olacaq İspaniyanı itirəcək.

Bir oyunçunun barbar işğalını dəf etmək üçün edə biləcəyi ən yaxşı şey onların arasında mübahisə etməkdir. İlk hərəkətlərdə pulunuzun bir hissəsini istifadə etməli və müxtəlif fraksiyaları bir-birinizlə müharibəyə cəlb etməyə çalışmalısınız. Bu, xarici təhlükəni zəiflədəcək və müdafiəni hazırlamaq üçün daha çox vaxt verəcək.

Qərbi Roma İmperiyası zəif orduya görə oynamaq çətindir. ZRI-də inanılmaz dərəcədə güclü çarpaz döyüşçüləri var, lakin ağır piyada və süvarilər baxımından barbar xalqlardan xeyli geri qalır.

Şərqi Roma İmperiyası

Bizans İmperiyası qərb bacısından demək olar ki, min il daha uzun sürdü və Total War: Attila oynayır, bunun səbəbini başa düşürsən. Şübhəsiz ki, Şərqi Roma İmperiyasının ordusu oyunda ən güclüdür: Bizanslılar əla süvarilər (taqmata süvariləri Atillada ən yaxşı sayılır), ucuz, lakin çox təsirli oxatanlar və ən yaxşı piyadalar sayəsində hər kəsi məğlub edə bilər. sivil dünya. Bundan əlavə, Bizans dənizdə üstünlük təşkil edir, çünki "Yunan atəşi" ilə döyüş gəmilərindən istifadə edir - düşmən gəmilərini saniyələr ərzində yandıran yanar maye.

Qlobal xəritədə Şərqi Roma İmperiyası Qərbdən daha yaxşı işləyir, lakin oyun irəlilədikcə Bizansın çoxlu düşmən qazanacağına hələ də hazır olmalısınız. İlk addımlarda Avropanın çoxsaylı barbarları ilə müharibələrə cəlb edilməmək üçün ikinci Roma İmperiyası ilə hərbi ittifaq pozulmalıdır. Vəhşilər, yeri gəlmişkən, belə bir diplomatik jesti dərhal qiymətləndirəcək və şərq imperatoru ilə daha yaxşı rəftar etməyə başlayacaqlar: hətta hunlarla barışıq bağlamaq da mümkün ola bilər. Avropada münaqişələr nə qədər az olarsa, Sasani dövlətinin - bu İran dövlətinin yerləşdiyi şərqdəki vəziyyətə də bir o qədər diqqət yetirilə bilər və onun vassal ölkələri gec-tez Bizansa müharibə elan edəcəklər.

Şərqi Roma İmperiyasının unikal bonusu ondan ibarətdir ki, hər dövrədə güc xəzinədə saxlanılan qızıl miqdarının 5%-ni alır. Yəni, məsələn, qırx min qızıl hər mövsümün sonunda əlavə iki min sikkə gətirəcək və bu, digər gəlir mənbələrindən əlavədir. Buna görə də, daha yüksək faiz naminə böyük məbləğdə pul yığmağın mənası var.

Sasani dövləti

Bizansın iqtisadi qüdrətini ancaq qonşu Sasani İmperiyası üstələyə bilər. Qədim İran vassal ölkələrdən ikiqat xərac alır ki, bu da ona heç bir çətinlik çəkmədən infrastrukturu inkişaf etdirməyə və böyük ordular yaratmağa imkan verir. Dövlətin sabitliyi həm də şəhərlərdə sanitar vəziyyətin yüksəldilməsi ilə təmin edilir: fars yaşayış məntəqələrində vəba xəstəliyinin baş vermə ehtimalı çox aşağıdır.

Ümumiyyətlə, Sasani Dövləti yeni başlayanlar üçün böyük bir fraksiyadır. İranlılar oynamaq çox asandır, çünki hər tərəfdən əsasən sadiq təbəələrlə əhatə olunmuş ölkələri yeganə potensial təhlükənin Şərqi Roma İmperiyası olan təhlükəsiz bölgədə yerləşir. Eyni hunlar nadir hallarda xəritənin cənub-şərqinə bu qədər uzaqlaşırlar. Sasanilərin güclərini toplamaq və döyüş filləri və ağır süvarilərdən istifadə edərək qərbi fəth etmək üçün kifayət qədər vaxtları var.

Total War: Attila, xüsusilə müəyyən fraksiyalar kimi oynayarkən mürəkkəb bir strategiyadır. Kampaniyanı uğurla başa çatdırmaq üçün siz nəinki oyun mexanikasının incəliklərini başa düşməlisiniz, həm də güclü və güclü istifadə etməyi bacarmalısınız. zəif tərəfləri hər millət öz xeyirinə. Lazımi bilik olmadan oyunçunun asanlıqla uduzma ehtimalı var və onun vəziyyəti tarixdə heç vaxt iz buraxmayacaq.

Ardıcıllıq BAHARƏT ƏLAMƏTİDİR
Creative Assembly-dən olan tərtibatçılar, Total War seriyasının köhnə pərəstişkarlarından çoxlu "fu"lara baxmayaraq, yeni fanatlar qazanaraq öz xəttlərini əyməkdə davam edirlər. Onlar qəddar serialı vulqarlaşdırmaqda günahlandırılır, ikinci Romanın atəşə tutulacağı ilk Şoqun və Ortaqızı xatırlayırlar, “və Vaska dinləyir və yeyir”, yəni CA serialı verilən istiqamətdə inkişaf etdirməyə davam edir. Onlar ağıllı davranırlarmı? Bu sualın obyektiv cavabı belə olardı: bəli, Total War: Attila buraxıldıqdan sonra həftədə bir dəfə Steam-də ən çox satılan oyun idi.
Hamısı budur - ən yüksək səslə narazı insanlar qışqıraraq, kütləvi narazılıq görüntüsü yaratmağa çalışarkən, kütlə sadəcə gedib rubl, dollar, avro və digər tugriklərlə səs verir. Bir milyon lemmings səhv ola bilməz. CA nə etdiklərini bilir.
Prinsipcə, Atillanın elanından dərhal sonra mənim Napoleonla aydın bir əlaqəm var idi: Total War. Napoleon Empire: Total War ilə olduğu kimi Atillanın da Roma-2 ilə qohum olacağına dair bir şübhə var idi. Yəni əvvəlki oyunu tələb etməyən eyni müstəqil addon, lakin eyni zamanda oyunda ondan çox da fərqlənmir, sadəcə olaraq birinci hissədə qoyulan fikirləri inkişaf etdirir. İntriqa oynamaq istəməyərək deyəcəyəm: bəli, Atilla ilə görüşdən sonra belə hisslər qaldı.
Total War: Attila bizi Qədim Roma dövründə tərk edir, lakin Qaranlıq Əsrlərə yaxınlaşır. Oyunun başlanğıcı 395-ci ilə aiddir. Əsas qaydalar Total War: Roma II oyununda olduğu kimi qalır. Əyalətlərə və qəsəbələrə eyni bölgü, eyni texnologiya ağacı, iki yarıya bölündü - hərbi və mülki, eyni anda gedən orduların və agentlərin sayına eyni məhdudiyyət, simvollar, hətta xəritə əvvəlkinə yaxındır. Ancaq hər şey gücləndi, cilalandı, ağla gətirildi, tarazlıq daha da incə oldu, işləndi görünüş oyunlar - qrafika onu bir addım irəli aparır. Bütün bunlar İmperiyadan Napoleona keçid dövründə baş verdi.

Qaçılmaz ONALOGİYA
Atillanı təhlil edərkən birinci Romaya, yəni Rome:Total War - Barbarian Invasion-a əlavə ilə bənzətmədən uzaqlaşmaq sadəcə olaraq mümkün deyil. yaxın vaxt hərəkətlər müxtəlif fraksiyalar üçün oynayarkən şərtlərin yaxınlığını diktə edir. Əsasən, bizdə eyni şey var. Şərti olaraq, fraksiyaları onlar üçün oyunun tərzinə və tempinə görə bir neçə növə bölmək olar.
Birincisi, iki Roma fraksiyaları - Qərbi Roma və Şərqi, gələcək Bizans. Onların böyük başlanğıc ölçüsü və güclərini nəzərə alaraq, oynamaq çox çətin olmalıdır. Müəlliflər səxavətlə onlara daxili və xarici problemlər bəxş etdilər. Əsas məqsəd, heç olmasa, ilkin olaraq, sağ qalmaqdır.
Sonra kiçik barbar krallıqlarımız var. Onlar üçün oyun, prinsipcə, Total War üçün adi haldır - qonşuların hesabına tədricən genişlənmə. Və sonra Barbar İstilasından tanış olan bir xüsusiyyət var - bir yaşayış məntəqəsi olmadan yerindən tərpənmək və bir orduya getmək bacarığı.
Üçüncüsü, şərqin qüdrətli imperiyası - Sasanilərin gücüdür. Onun əsas məqsədi Bizansı parçalamaq, onu əzməkdir. Və ya heç olmasa həyatını çətinləşdirin.
Və nəhayət, bu əlavənin və ya daha yaxşı desək, oyunun əsas məqamı hunlardır. Onlar üçün oynaya bilərsiniz. Ancaq bu, ən ssenarili fraksiyadır, onun üçün oyun Hunların ən əfsanəvi lideri Atillanın həyat ssenarisinə tabe olmalıdır.
Fikir versəniz, “Barbarların işğalı”nda baş verənlər məhz budur. Düzünü desəm, mənim sevimli fraksiyam, həm orada, həm də bütün Roma seriyasında, qürurlu Romanın özü idi və belə də qalır - ən gözəl fraksiya, üstəlik, Total War: Attila oyununda olduğu qədər çətin olacağını vəd edir. Barbar işğalında. Sonra, oyunun təsvirinə diqqət yetirəcəyəm Qısa Təsvir Qərbi Roma üçün kampaniya. Və mən Barbarların İstilası ilə bənzətmədən oyunun özü üzərində quracağam.


HÖRMƏTLİ İmperator, HƏR ŞEY İTİR!
Rəylərdən və oyundaxili təsvirdən qorxaraq, kampaniyanı ən azı bir az daha dərindən keçmək istəyib, çətinlik səviyyəsini "Orta" olaraq təyin etdim. Ancaq serialın bir veteranı üçün olduqca zəif olduğu ortaya çıxdı. Və oyunun rəyləri, indi başa düşdüyüm kimi, adətən Qərbi Roma üçün kampaniyadan keçməmiş insanlar tərəfindən edilirdi və buna görə də potensial oyunçuları xəyali dəhşətlərlə qorxutmağa meyllidirlər. Yəni uzaq və əslində görünməmiş çətinliklər. Amma biz onları vicdanla təhlil edəcəyik.
"Roma" üçün ilkin şərtlər dəhşətlidir, təcrübəsiz oyunçu bir anda bağlanacaq. Altmışdan çox yaşayış məntəqəsi nəzarət altındadır. Onlara yalnız bir baxış çox vaxt aparır. Və nəzərə alsanız ki, yaşayış məntəqələri qrafik olaraq sıx meşələrdə gizlənir yeni kart, olduqca çətinləşir. Ancaq xəritə, bəzi tutqunluğa baxmayaraq, həqiqətən gözəl oldu. Bu, yeri gəlmişkən.
Romada 7 legion var. Ancaq bunların hamısı çox zəifləmiş bir tərkibdir - və yığındakı dəstələrin sayı 20-yə çatmaqdan çox uzaqdır və hər bir heyətdəki döyüşçülərin sayı maksimumdan çox azdır. Mövcud pul və gəlir ordunu birtəhər artırmağa imkan vermir. Bizdə Quadlarla, Jutlarla, Saksonlarla, Ostroqotlarla, Kaledoniyalılarla, Piktlərlə eyni vaxtda müharibə gedir. İmperiyanın dərinliklərində hələ də neytral olan Suebi qoşunu hər an müdafiəsiz arxaya düşməyə hazırdır.
Tabe olan ərazilərin əhalisi nəinki narazıdır, hətta ağlasığmazdır... çirklidir. Bəli, belə. Əgər əvvəllər biz üç parametr arasında tarazlıq yaratmalı idik: gəlir, qidanın mövcudluğu və populyar əhval-ruhiyyə, indi onlara sanitariya parametri əlavə edilib. fərqli növlər binalar qəsəbədə çirklənməni artırmır. Bu, həm də əhval-ruhiyyənin daha da pisləşməsinə və gəlirin azalmasına səbəb olan epidemiyalara səbəb olur. Əvvəlcə demək olar ki, bütün əyalətləri palçıq basmışdı. Hamısını (fəvvarələr, hamamlar və su kəmərləri kimi binaları) bir anda yumaq mümkün olmayacaq - pul yoxdur.
Daha da pisi, binaların balansı o qədər incə və gözəl tikilib ki, insan daim qayçıya düşmək məcburiyyətindədir: gəliri artırsaq, çirklənmə artacaq, çirklənməni azaldsaq, gəlir yox olacaq. Və aclıq, aclıq haqqında unutmayın. Ölkədə ərzaq məhsullarının ümumi miqdarı mənfi çıxsa, bizdə təkcə ərzaq iğtişaşları olmayacaq - ordumuz səpələnməyə və ya məhv olmağa başlayacaq. Və yuxarıda qeyd edildiyi kimi, onu doldurmaq üçün heç bir şey yoxdur - pul yoxdur.
İnsan qışqırmaq istəyir: “Hörmətli İmperator, hər şey əldən getdi!” Romaya tüpürün və bəzi franklar üçün kampaniyaya başlayın. Ancaq qorxaq xokkey oynamır, Qərbi Roma üçün zəifdir. Mən həqiqətən zəiflər siyahısında olmaq istəmirəm. Ona görə də davam edəcəyik.
Barbarların işğalında Roma strategiyası tez bir zamanda daralmaq idi. Biz uzaq vilayətləri tərk edib dövlətin ürəyinə sadiq generalların rəhbərliyi altında sadiq qoşunlar topladıq. Bəzən İspaniya və Afrikaya çəkilərək Romanı itirmək belə mümkün olurdu. Və oradan imperiyanı bərpa etmək üçün uzun və inadkar mübarizəyə başlamaq. Total War-da mənim ilk təkanım: Atilla da eyni şeyi etməli idi, amma xoşbəxtlikdən bir sıra hallar buna mane oldu.


BİZ BAŞQA YOL GEDECEK
İkinci Romada və Atillada üsyanlarla bağlı vəziyyət birinci Romadakı kimi köklü şəkildə inkişaf etmir. Narazılıq qaynar nöqtəyə çatsa belə, üsyançı ordu tədricən formalaşır və əvvəlki kimi sizi şəhərdən qovmur. Bir uçan legion əhəmiyyətli bir ərazini əhatə edə bilərdi.
Total War: Attila əyalət qubernatorları kimi bir xüsusiyyət təqdim etdi. Yaxşı, ya da ilk Romadan unudulmuş köhnə bir şey yenidən canlandırıldı. Ona həvalə edilmiş vilayətin vəziyyəti əhəmiyyətli dərəcədə qubernatorun xüsusiyyətlərindən və bacarıqlarından asılıdır. Üstəlik, bizim həmişə fərmanlarımız var. Onların əksəriyyətinə indi tələbat olan “Çörək və Sirklər” ləzzət və ərzaq təminatını artırır. Qubernatorlar və komandirlər nasos var. Əgər biz burada sabitliyin artırılması yolunu seçsək, o zaman yenə də qanunun aliliyinin lehinə oynaya bilərik. Yeri gəlmişkən, legionlar da eyni xüsusiyyətə malikdir. Bəli və agent-kahinlər faydalı olacaq.
Bundan çıxış edərək biz dövlətin özəyini - İtaliyanın üç əyalətini, Afrikanı (Karfagenin paytaxtı) və Qalliyanın İtaliyaya bitişik hissəsini ayırdıq - burada qubernatorlar yerləşdirdik, fərmanlar qəbul etdik. Ümumiyyətlə, onlar məmnuniyyəti məqbul səviyyəyə qədər gücləndiriblər. indi burada qiyam səbəbiylə onları itirmək qorxusu olmadan tikintiyə investisiya edə bilərsiniz. Yemək binalarının inkişafı və sanitariya şəraitinin yaxşılaşdırılması ilə başlayaq. 15-20 gedişdən sonra bu baza dövlətin güclü iqtisadi nüvəsinə və etibarlı arxaya çevriləcək və qubernatorlar başqa problemli rayonlara köçürülə bilər.
İkinci addım bir qərardır: iki tam hüquqlu legion dörd yarı ölüdən yaxşıdır. Dörd zəif legionu iki güclü legiona birləşdiririk. Biri İtaliyanın şimalına girişləri əhatə edir, digəri Qala üçün döyüşür. Bu mərhələdə Balkanlar və İngiltərənin qurban verilməsi qərara alındı.
Yenidən qurulmuş Gallic legionu kampaniyanın 4-cü döngəsində Suebi qoşununa hücum edir. Bu, oyundakı ilk döyüşdür və biz buna bir qədər ehtiyatla yanaşırıq. Boş yerə. Zövqümə görə, taktiki səviyyədə xüsusi bir şey olmadı. Bəli, interfeys əhəmiyyətli dərəcədə təkmilləşdirildi, daha çevik, daha başa düşüləndir, heyət kartları indi də gözəl görünür, lakin döyüşün mahiyyəti dəyişməyib. Qılınc ustalarını düşmənin nizəçilərinə yönəltmək vacibdir. Onun qılınc ustalarını tutun, yüngül piyada nizələri ilə onları biçin. Onun nizəçilərini kəsən legionerlərimiz isə düşmənin ağır piyadalarını cinahdan yan keçərək alaq otları kimi kəsirlər. Təbii ki, düşmənin süvarilərinin nizələri tutmağa vaxtı olmalıdır. Və cibinizdə qələbə. Mənim 2267 döyüşçüm var idi, Suebidə 2205 - bərabər qüvvələr var idi. Ancaq itki! 387 Romalılar 2002-ci Suebi ilə müqayisədə. Səviyyə, əlbəttə ki, rol oynayır, amma təcrübə hələ də daha vacibdir.


ROMA QARTALLARI
Roma qoşunları haqqında bir az. Oyunun əvvəlindən bizdə icarəyə götürmək üçün belə birliklər var: limitantlar - nizəçilər, kohort - qılıncçılar, yüngül silahlı piyadalar - dart atıcılar, federasiyalı nizəçilər, atlı kəşfiyyatçılar və legionlardan birində anagerlər var. Qoşunlar seçimi kiçik olmayan muzdlular tərəfindən gücləndirilə bilər. Əvvəlcə oxatanlara, arbaletçilərə (balistarii adlanır) və süvarilərə üstünlük verirdim. Yeri gəlmişkən, siz torpaqlarınızdan keçən qoşunlardan qoşun toplaya bilərsiniz. Atlı çöl oxatanlarını işə götürməyi xoşlayırdım.
Yeni qoşunların cəlb edilməsinə yanaşma bir az dəyişdi (Roma-2 ilə müqayisədə). Baraklar az-çox ixtisaslaşıb. Onların birinci səviyyəsindən sonra biz ikinci səviyyədə nə quracağımıza qərar verməliyik - atıcılar, süvarilər və ya piyadalar. Ancaq itki verməsəniz, yəni bütün hissələri itirməsəniz, çox narahat olmaq lazım deyil - çünki muzdlu əsgərlər oyunun sonuna qədər kifayət edəcəkdir. Və biz döyüşü uduzmayacağıq.
Legionlar haqqında bir az daha. Buraya bəzi əlavələr də əlavə olunur. Onların arasında ən başlıcası legionun birliyidir. Görünür, əxlaqa oxşar bir şey. Legion qalib gəlsə, böyüyür, uduzsa və ya sadəcə boş otursa, yıxılır. Həqiqi bir qırğın təşkil edərək, onu yüksəldə bilərsiniz - hər onda birinin icrası. Amma Romada heç bir problem olmamalıdır - döyüşlər çoxdur, boş oturmağa vaxt yoxdur və qələbələrin sayı oyunçunun ustalığından asılıdır. Mən heç bir meydan döyüşündə məğlub olmamışam. Əgər sərfəli deyilsə, sadəcə olaraq zərbədən uzaqlaşdı.
Komandirlərin sədaqətinə nəzarət etmək çox vacibdir. Bu uşaqlar şıltaqdırlar, bir az - dərhal vətəndaş müharibəsi. Amma ikinci Romadakı kimi görünmür. Və beləliklə - yalnız bir üsyan və yatırılana qədər mənfi bir dəyişdirici. Komandirlərin qürurunu söndürə bilərsiniz: ya onları ailəyə götürün, ya da xidmətdə irəliləyin, ya da qazanclı şəkildə evləndirin. Fraksiya idarəetmə interfeysi imkanları artırdı. Nuh yalnız əvvəlcə onlarla məşğul oldu, kampaniyanın sonunda açıq şəkildə ondan imtina etdi - çox vaxt ağrıyır. Amma oyuna canlılıq qatır, personajlar qazanır əlavə həyat bəzi fərdilik. Bəzi mənalarda oyun Paradox-dan fərqli oyunlara bir az daha yaxındır. Hələ Crusader Kings deyil. lakin artıq tamamilə Sengoku və ya Avropa Roma.


QALMAQ? PROBLEM DEYİL!
Ancaq Roma kampaniyasına qayıt. Təxminən 20-ci döngəyə qədər mən hələ də bir növ yaşamaq uğrunda mübarizə kimi təsvir edilə bilən bir müharibə apardım. Suebi ilə uğurlu döyüşdən sonra cəsarətlənən o, əlçatmaz olan istənilən orduya tam dəstə legionlar vurmağa başladı. Bir legionla iki qoşuna hücum etmək hələ də risk altında deyil, lakin onları bir-bir darmadağın etmək çətin deyil. Suebinin ardınca Vandallar unudulub yox oldu, İlliriyalılar protektorata gətirildi və Marcomannilərlə birlikdə Kvada zamirinləri dayandırıldı. AI düşməni, yeri gəlmişkən, diplomatiyada ağlabatandır - özünü pis hiss edən kimi sülh və pul təklifi ilə qaçır.
Hamısı budur - Balkanlarda və Norikada (bizim fikrimizcə, İsveçrə) hadisələr. Balkanlar, ümumiyyətlə, tamamilə itirildi, lakin düşmən hələ də İtaliya sərhədində dayandırıldı. Mən sadəcə İngiltərəni təslim etdim, yerli qoşunları dağıtdım ki, onlar pul yeməsinlər. Şimali Afrikadakı ərazilərin bir hissəsi itirilir, üsyançılara təslim edilir, lakin Karfagen ətrafındakı torpaqlar saxlanılır.
Vaxtaşırı müxtəlif şimal barbarları Qalaya hücum edirlər. Lakin onlar şəhəri işğal etmədən, sadəcə olaraq, dağıdıb geri çəkilməyə üstünlük verirlər. Yaxşı, tamam. Beləliklə, talanlardan narahat olmayın, onları hər dəfə döyə bilərsiniz. 398-ci ildə (yeri gəlmişkən, ildə 4 gediş var - mövsümlərə görə) maliyyə o qədər güclənib ki, artıq 3-cü legionu formalaşdırıram. Daha asan olur. İllik gəlir - 3,5 min. Artıq yaxşıdır. 399-cu ildə mən 4-cü legionu təşkil edirəm və gəlirim artıq 7,5 mindir. Bunlar hamısı dövlətin mərkəzində olan ağlabatan binalar və bir neçə bağlanmış ticarət müqavilələridir.
400-cü il Atillanın anadan olmasının xoş bir elanı və 1-ci fəsli tamamladığımız üçün bizə mükafatın ödənilməsi ilə başlayır. Onun məqsədi 400 yaşına qədər yaşamaqdır. Nisbətən asan olduğu ortaya çıxdı. Hətta ərazi itkiləri də sarsıdıcı deyil. Və pul - ümumiyyətlə doldurun. Barbarların işğalında Roma xəzinəsinin fit çalaraq qırmızıya necə uçduğunu xatırlayıram. Böyük bir minusda. Pul qazanmaq üçün öz şəhərlərini dağıtmalı idilər. Burada hər şey daha asandır.
Növbəti fəslin vəzifəsi 420-ci ilə qədər yaşamaqdır. Bəli, əvvəldən çox çətin deyil. Gəlin qarşımıza məqsəd qoyaq - İtaliya, Qala, Karfageni möhkəm tutaq. İspaniya - isteğe bağlıdır, əgər orada ən azı bir legion ayırmaq mümkün olarsa.


GENİŞLƏMƏK VAXTINDA
400-cü ildə Roma legionlarının sayı beşə çatdırıldı. Biz onları aşağıdakı kimi bölüşdürürük: Qalliyada 2 legion, Şimali İtaliya və Norikada 2 legion, Karfagendə 1 legion. Pula ehtiyac yoxdur. Biz nəinki müxtəlif Roma separatçılarının - ingilis, şimal qalliya və ya ispan - varlığı ilə barışmamışıq, hətta onlarla sərfəli ticarətimiz də var. Buna görə də, 400-cü ilin sonunda beş legionla illik gəlir 12 min sikkədir. Bu, tikintini artan sayda əyalətlərə genişləndirməyə imkan verir.
Artıq aydındır ki, bütün Qalliya təhlükəsizdir, onu qurmaq olar. Bəzən buradan keçən barbar dəstələri iki legion tərəfindən effektiv şəkildə məhv edilir. Legionlar əyalətlərdə asayişi qorumaqda çox bacarıqlıdırlar. Hərdən onları şəhərdən şəhərə köçürürəm ki, camaat sevinsin.
401-ci ildə 6-cı legion meydana çıxır. O, Qalaya gedir, Qaladan biri isə İspaniyaya ayaq basır - xalqın narazılığı ilə bağlı dəhşətli vəziyyət yaranıb. İki qubernator da ora köçür. Digəri Qərb adalarına gedir.
Afrikada əks hücum başlayır. Orada olan legion nəhayət bizim üçün standart tərkibə çatır. Bu belədir: 5-6 dəstə qılıncçılar, 5-6 nizəçilər, 3-4 yüngül piyadalar, 2-3 uzaqdan atıcılar (oxçular, ballistarilər və ya sapanlar), 1-2 süvari dəstələri. Belə bir dəstə güclü və çevikdir, hunlardan başqa hər hansı bir düşmənlə toqquşmaq üçün uyğundur. Bu tərkibdə olan 6 legionla biz artıq sağ qalmaqla yox, itirilmişlərin qaytarılması ilə məşğuluq. Məsələn, Karfagen legionu Qaramantlara təzyiq göstərərək Şimali Afrika sahilləri boyunca şərq istiqamətində iki şəhəri onlardan geri aldı. Bu, geriyə deyil, irəliyə doğru ilk hərəkətimizdir.
Almaniyada Marcomanni kimi əvvəllər ram edilmiş barbarlar bizə ikinci dəfə hücum edirlər. Qalliya və Norikadakı legion cütləri çox tez barbarları əzirlər, paytaxtlarına çatırlar və şəhərləri fırtına ilə ələ keçirirlər. Ancaq - diqqət! - Mən onları ərazimə bağlamıram, mənə nə narazılıq, nə də yeni qonşular qazanmaq problemi lazım deyil. Xeyr, məğlub olan barbarlar həmişə protektorata çevrilirlər. Bir neçə hərəkətdən sonra bütün Almaniya sərhədi protektoratlar zənciri ilə örtülür: Galya, Alemani, Markomanni, İlliriya. İndi bizi yox, düşmənlərimizi döyüb qarət etsinlər.


BALKANLARA QAYIDIQ
407-ci ildə Roma o qədər güclü idi ki, artıq tam döyüş hazırlığında olan 9 legionu var. Bu güc bizə Balkanlara qayıtmağa imkan verir. Üstəlik, hunların ilk qoşunlarının burada dolaşmağa başlamasının vaxtıdır. Onlar barbar krallıqlarını və Bizans torpaqlarını darmadağın edərkən. Qonşuların hunlarla müharibəsindən istifadə etmək və əvvəllər itirilmiş torpaqları geri almaq vaxtıdır.
Yeri gəlmişkən, yaşayış məntəqələrinin dağıdılması haqqında. Ümumilikdə, ələ keçirilən şəhərlə necə davranmağın beşə qədər variantı var: talamaq, işğal etmək, talan etmək və işğal etmək, protektorat etmək və yandırmaq. Son variant yenidir. Yandırmaq yaşayış məntəqəsini tamamilə məhv etmək deməkdir. Yəni tamamilə yer üzündə külə, şəhərin tamamilə yox olmasına. Hunlar bu varianta üstünlük verirlər.
Dağıdılmış yaşayış məntəqəsini bərpa etmək olar, amma çətindir. Bunun üçün bizə legion və çoxlu pul lazımdır, təxminən on min. Legionu seçirik, yaşayış məntəqəsinin olduğu yerə sağ vurun, koloniyanın formalaşması ilə bir seçim görünür. Legion əsgərlərinin yarısına qədəri yerdə məskunlaşacaq, qəsəbə sıfır infrastrukturla yenidən qurulacaq. Bütün binalar sıfırdan tikilməlidir. Əgər çoxlu pul varsa, prinsipcə hunları Balkanlar boyunca izləmək və artıq əldə olan şəhərləri bərpa etmək rahatdır.
Ancaq əldə etdiyimiz yaşayış məntəqələrinin hamısı qansız deyil. Üç şəhər Roma separatçılarından geri alınmalı idi. Amma 408-ci ildə biz artıq Balkanlarda möhkəm dayanırıq. Və hətta hun dəstəsinin arxasınca iki legion göndərdilər - onlarla döyüşmək çox maraqlıdır.
Hunlarla döyüşmək təəccüblü dərəcədə çətin idi. Güclərin üstünlüyü ilə avtomatik döyüş problem deyil, ancaq taktiki xəritədə vicdanla çıxsanız, çoxunu itirə bilərsiniz. Hunlar mənəvi cəhətdən son dərəcə sabitdirlər, onların piyada və atlı oxatanları çox təsirli olur, zirehli olmayan əsgərləri tez biçirlər. Onların piyadaları kifayət qədər güclüdür. Hunlara qarşı legionumun standart tərkibi səmərəsiz oldu - atıcılar və süvarilər az idi. Mən atlı çöl oxatanlarını, oxçuları və ya oxatanları işə götürməli oldum. Ballistarii yaxşı deyil - çox yavaş atəş edirlər.
Üstəlik, hunlar mənə qarşı əsl agent müharibəsi aparan yeganə qrupdur. Mən agentlərimi Balkanlara köçürməli oldum, əks halda çöl barbarları ağrılı şəkildə dağıldılar.
Ancaq bütün bunlar əsas düşmənlə yalnız epizodik toqquşmalar oldu. 414-cü ilin payızında onlarla barışdıq və əyalətləri abadlaşdırmağa başladıq. Üstəlik, əvvəllər itirilənlərin son qaytarılması.


ORDA GƏLDİ
415-ci ilə qədər problem doqquz legionun xəzinəsinin və əyalətlərdəki çoxlu sanitar binaların həddindən artıq yüklənməsi idi. Gəlir cüzi iki min sikkəyə düşdü. Bu, yalnız şalvarı dəstəkləmək üçün kifayətdir, lakin inkişafdan söhbət gedə bilməz. İqtisadiyyata, yəni gəlirli binaların tikintisinə ciddi yanaşmalı idim. Bunlara ehtiyatla yanaşmaq lazımdır, çünki onlar çirklənmə və narazılıq səviyyəsini artırır. Lakin bu istiqamətdə aparılan səylər müsbət nəticə verdi: 416-cı ildə gəlir artıq 6,5 min, 417-ci ilin sonunda 10 min, 418-ci ildə isə demək olar ki, 14 min olmuşdur.
İqtisadi yüksəliş və uzaq arxa cəbhənin sakitləşməsi fonunda hunlarla ciddi müharibə başladı. Atillanın həddi-büluğa çatması ilə bağlı hələ heç bir xəbər yox idi və Balkan sərhədlərimizə yaxın Bizansda beşə qədər hun yığını peyda oldu. Mən Balkanlara 4 legion çəkməli və hətta onların birbaşa arxasına, yəni Şimali İtaliyaya daban qoymalı oldum.
Bu dəfə hunlar ayrı-ayrı yığınları hücuma məruz qoymamağa çalışdılar, heç olmasa cüt-cüt hərəkət etdilər. Belə cütlərdən biri 417-ci ilin payızında tutuldu. Mən ona - deməyə utanıram - dörd tam legionla hücum etdim. Qüvvələr balansı - 4 min hunun qarşı 10 min romalı - bir tərəfdən mənim kompüterimin öhdəsindən gəlməyə imkan vermədi, digər tərəfdən avtoboyun sarsıdıcı uğurunu müəyyənləşdirdi. 2,5 min əsgər itkisi ilə hunların iki yığınını tamamilə məhv etdik.
410-cu ildə başqa bir çöl ordusu tutuldu. Lakin sonra Hun qoşunları artıq Norikin şimalında peyda oldu. Onlar Roma protektoratlarının torpaqlarının talanına başladılar. Balkanlardan şimala legionları köçürməli oldum. Sərt iqlim, müttəfiq dəstələri və Roma şücaəti burada da düşməni məğlub etməyə imkan verirdi. Həm də təkcə düşmənə deyil, Atillanın özünə də. 420-ci ildə o, komandanı şəxsən öz üzərinə götürür və dərhal yığını ilə iki Roma legionunun zərbəsi altına düşür. Amma ssenarilər bu barbarı saxlayır - o, guya qaçmağı bacarıb.


BİR ADIM İLERİ
Bu nöqtədə, araşdırmanın bir hissəsi kimi təəssüratları bölüşmək vaxtı gəldiyi üçün kampaniya məhdudlaşdırılmalı idi. Bəs bizim oyunumuz necədir? Yaxşı və ya pis? Bəzi köhnə gileylənənlər deyirlər: oyun axmaqlar üçündür. Axmaqlar üçün? Və mənim xoşuma gəldi! Bu, serialın inkişafında, ideyaların inkişafında irəliyə doğru daha bir addımdır. Baxmayaraq ki, artıq Avqustun kampaniyası ilə, ikinci Roma ağlıma gətirilən bir oyun kimi görünürdü, Total War ilə tanışlıq: Attila hələ də məni deməyə vadar edir: oh, yox, budur - hazır versiya.
İndi Atillada yalnız bir şey çatışmır - qədim kampaniya ona vuruldu. Bu andan etibarən ikinci Romadan gələn möhtəşəm kampaniya, acınacaqlı olmasa da, bir az qüsurlu görünür. Lakin o dövrün ruhu hələ də hərəkətə keçməyi tələb edir. Hər kəs qaranlıq əsrlərdə oynamağı sevmir və strateji seçimlərin müxtəlifliyi heç vaxt heç kimə zərər verməyib.
Təəccüblüdür ki, bu qədər illik inkişafdan sonra Total War seriyası heç bir halda çürüyən, geriləyən və ya köhnəlmiş kimi qəbul edilmir. Xeyr, hər yeni oyunda buna bənzər bir şey var. Hər zövqə görə yox, bir milyon lemmings olsun... Bəli, səhv ola bilməz.

Gmbox piratlığı dəstəkləmir.

Onlayn oynamaq necə

Onlayn oyun oyunun lisenziyalı versiyasında mövcuddur.

Oyunun multiplayerində olduğu kimi, tək oyunçu rejimində olduğu kimi eyni xəritədə baş verən həm fərdi döyüşlər, həm də kampaniya rejimi mövcuddur. Həmçinin multiplayerdə siz doqquz tarixi döyüşdə iştirak edə bilərsiniz.

Total War: Atilla qəzaya uğradı, mən nə etməliyəm?

- Oyuna hər dəfə başladığınız zaman yükləmə ekranında ilişib qalırsa və bəzən sizi masaüstünə qaytarırsa, video kart sürücülərinizi yeniləyin.

- 53 səhvini alsanız, antivirus firewallunu söndürün və oyunu başlayın. Bu səhv proqramın oyun serveri ilə məlumat mübadiləsinə icazə verməməsi səbəbindən baş verir.

- Oyun ümumiyyətlə başlamazsa, Steam-də oyun fayllarının bütövlüyünü yoxlayın.

Yama nə vaxt çıxacaq

Total War: Attila üçün artıq iki yamaq buraxılıb: biri 4 fevralda, digəri isə 25 fevralda. Birinci yamaq əsasən performans təkmilləşdirmələrini, oyun düzəlişlərini və oyundan daimi qəzaları müalicə edən yamaqları ehtiva edirsə, ikincisi oyuna yeni məzmun əlavə edir, balansı düzəldir, interfeysi yaxşılaşdırır və oyunu optimallaşdırır. Növbəti yamağın nə vaxt çıxacağı hələ məlum deyil, lakin çox güman ki, yeni DLC ilə birlikdə buraxılacaq.

Saxlayanlar haradadır

Nümunə yol: C:\Users\*istifadəçi adı*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Nə tikmək

Fərqli fraksiyalar bir-birindən başlanğıc şərtlərinə və ümumiyyətlə oyuna görə fərqlənir, buna görə də universal inkişaf yolu yoxdur. Məsələn, Romalıların iqtisadiyyatı başlanğıcda pis vəziyyətdədir, buna görə də onlar kimi oynayarkən və barbar basqınları arasında fasilə əldə edərkən ticarət binalarının tikintisini düşünməyə dəyər. Məskunlaşmaq imkanı olmayan hunların qoşunlara bölünüb ayrı-ayrılıqda inkişaf etdirmələri daha yaxşıdır.

Bununla belə, bütün fraksiyalar bölgələrdə sanitariya vəziyyətini yaxşılaşdıran binaların tikintisi haqqında düşünməlidirlər - bu, taunun qarşısını almağa kömək edəcəkdir.

Kapitalı necə köçürmək və ya dəyişdirmək olar

Heç bir şəkildə. Hətta miqrasiyadan sonra da paytaxtınız tutduğunuz ilk yaşayış məntəqəsi olacaq.

Hunları necə məğlub etmək olar

Atillaya qarşı bir neçə qələbədən sonra, Atillanın növbəti məğlubiyyətinin onun sonuncusu olacağı xəbərini alacaqsınız. Onu yenidən məğlub etdikdən sonra onun ölümünü təsdiqləyən başqa bir mesaj görünəcək. Belə bir itki hunların ordu yaratmaq qabiliyyətini azaldacaq və köçəriləri məğlub etməyə imkan verəcək.

Bütün fraksiyaların kilidini necə açmaq olar

Əsas oyunda yalnız 10 fraksiya mövcuddur. Qalan doqquz üç DLC (Mədəniyyət Paketi) dəstinin alınması ilə açılır: Viking Atalar, Uzunsaqqallar və Keltlər.

Qubernatoru necə təyin etmək olar

Fraksiyanızın yalnız kişi üzvləri qubernator vəzifəsinə təyin oluna bilər. Fraksiya pəncərəsində "Ailə" sekmesine keçin, lazımi simvolu seçin və sağdakı siyahı panelindən mövqeyə köçürün.

Dini necə dəyişmək olar

Əhalinizin 35%-i sizə lazım olan dinin nümayəndələridirsə, dəyişiklik mümkündür. Bundan sonra, "Fraksiyalar" pəncərəsini açın, "Xülasə" sekmesine keçin və müəyyən bir dinin yanındakı "Dönüştür" düyməsini basın. İndiki dininizin məbədlərinin, məsələn, Qərbi Roma İmperiyasındakı xristian kilsələrinin dağıdılması bu prosesi sürətləndirməyə kömək edəcək.

Barrikadalar niyə lazımdır?

Barrikadalar şəhərlərinizi qorumaq üçün mühasirələrdə istifadə olunur. Doğrudur, onlar yalnız əvvəlcədən müəyyən edilmiş yerlərdə yerləşdirilir və çox davamlı deyillər.

Siyasi hadisələri harada izləmək olar

İlk dəfə göründükdən sonra siyasi hadisələr yuxarı sağ küncdəki üzərinə klikləməklə yenidən açıla bilər.

Taxta hardan almaq olar

Səhmləri olan bir qrupla odun barter edin və ya yaxınlığında olduğu bir şəhəri ələ keçirin. Sonra onu minalamaq üçün lazım olan binanı tikin.

Oxşar məqalələr