Şirkət üçün maraqlı oyunlar. Əyləncəli bir şirkət üçün maraqlı oyunlar

Bu müsabiqələr pedaqoqlara və valideynlərə uşaqları əyləndirməyə kömək edəcək. Onlar sinifdə, bayram tədbirlərində, evdə, küçədə həyata keçirilə bilər.

Yanğınsöndürənlər

İki gödəkçənin qollarını içəriyə çevirin və stulların arxasına asın. Kresloları bir metr məsafədə arxaları bir-birinə çevirin. Kresloların altına iki metr ip qoyun. Hər iki iştirakçı öz stullarında dayanır. Siqnalda gödəkçələr götürməli, qolları çıxarmalı, geyinməli, bütün düymələri bağlamalıdırlar. Sonra rəqibin kreslosunun ətrafında qaçın, kürsünüzə oturun və ipi çəkin.

Kim daha sürətli

Əllərində tullanan kəndirlərlə uşaqlar bir-birinə mane olmamaq üçün meydançanın bir tərəfində cərgədə dayanırlar. 15 - 20 addımda bir xətt çəkilir və ya bayraqları olan bir kordon qoyulur. Razılaşdırılmış siqnaldan sonra bütün uşaqlar eyni vaxtda qoyulmuş şnur istiqamətində tullanırlar. İlk ona yaxınlaşan qalib gəlir.

Topu hədəfə vurmaq

8-10 m məsafədə skittle və ya bayraq qoyulur. Komandanın hər bir üzvü bir atış hüququ əldə edir, o, hədəfi vurmağa çalışmalıdır. Hər atışdan sonra top komandaya qaytarılır. Hədəf yıxılıbsa, ilkin yerinə qoyulur. Ən dəqiq vuruşu olan komanda qalib gəlir.
- top uçmur, ancaq yerə yuvarlanır, əllə atılır;
- oyunçular topu ayaqları ilə vurur,
- Oyunçular topu iki əllə başlarının üstündən atır.

Rinqdə top

Komandalar 2-3 metr məsafədə arxa lövhələrin qarşısında bir-bir bir sütunda düzülür. Siqnalla birinci nömrə topu halqanın ətrafına atır, sonra topu yerə qoyur, ikinci oyunçu da topu götürüb halqaya atır və s. Ən çox rinqə çıxan komanda qalib gəlir.

Rəssamlar

Dairənin və ya səhnənin mərkəzində kağız olan iki dəzgah var. Fasilitator beş nəfərdən ibarət iki qrup çağırır. Liderin siqnalı ilə qrupdan birinci olanlar kömür götürür və rəsmin başlanğıcını çəkirlər, siqnalla kömürü növbəti birinə keçirlər. Tapşırıq beş rəqibin hamısının verilmiş rəsmini rəqiblərindən daha sürətli çəkməsidir. Hər kəs rəsmlə məşğul olmalıdır.
Tapşırıqlar sadədir: parovoz, velosiped, paroxod, yük maşını, tramvay, təyyarə və s.

Topu yuvarlayın

Oyunçular 2-5 nəfərlik qruplara bölünür. Onların hər biri bir tapşırıq alır: müəyyən edilmiş vaxt ərzində (8 - 10 dəqiqə), mümkün qədər böyük bir qartopu yuvarlayın. Göstərilən vaxta qədər ən böyük qartopunu yuvarlayan qrup qalib gəlir.

Üç topla qaçış

Başlanğıc xəttində birincisi rahat şəkildə 3 top götürür (futbol, ​​voleybol və basketbol). Bir siqnalda, o, onlarla birlikdə dönən bayrağa qaçır və topları onun yanına yığır. Boş qayıdır. Növbəti iştirakçı boş yerə uzanan toplara qaçır, onları götürür, onlarla birlikdə komandaya qayıdır və 1 m-ə çatmadan onları yerə qoyur.
- böyük topların əvəzinə 6 tennis topu götürə bilərsiniz,
qaçmaq, tullanmaq əvəzinə.

Zəncir

Ayrılmış vaxtda kağız kliplərdən istifadə edərək bir zəncir düzəldin. Kimin zənciri daha uzundursa, müsabiqədə qalib gəlir.

Bir balonu şişirdin

Bu müsabiqə üçün sizə 8 şar lazımdır. Zaldan 8 nəfər seçilir. Onlar verilir Balonlar. Ev sahibinin əmri ilə iştirakçılar şarları şişirtməyə başlayırlar, lakin şişirdildikdə şar partlamasın. Tapşırığı birinci yerinə yetirən qalib gəlir.

şalgam

6 uşaqdan ibarət iki komanda var. Bu baba, nənə, Bug, nəvə, pişik və siçan. Zalın qarşı divarında 2 stul var. Şalgam hər bir stulda oturur - şalgam təsviri olan şapkalı bir uşaq.
Oyuna baba başlayır. Siqnalla şalgamın yanına qaçır, onun ətrafında qaçır və qayıdır, nənə ondan yapışır (belindən tutur) və onlar birlikdə qaçmağa davam edir, yenidən şalgamın ətrafında gəzib geri qaçırlar, sonra nəvə onlara qoşulur. və s. Oyunun sonunda şalgam üçün siçana yapışır. Şalgamı daha tez çıxaran komanda qalib gəlir.

Halqalarla estafet

Trasda bir-birindən 20 - 25 m məsafədə iki xətt çəkilir. Hər bir oyunçu halqanı birincidən ikinci cərgəyə yuvarlamalı, geri qayıtmalı və halqanı dostuna ötürməlidir. Estafeti birinci bitirən komanda qalib gəlir.

Halqa və iplə estafet

Komandalar sanki estafet yarışındaymış kimi qurulur. Birinci yarımqrupun bələdçisində gimnastika halqası, ikinci yarımqrupun bələdçisində isə tullanma ipi var. Bir siqnalda halqalı oyunçu halqanın üstündən tullanaraq irəli atılır (ip kimi). Halqalı oyunçu qarşı sütunun başlanğıc xəttini keçən kimi ipi olan oyunçu başlayır, o, ipi atlayaraq irəliləyir. Hər bir iştirakçı tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra inventarları sütundakı növbəti oyunçuya ötürür. Bu, iştirakçılar tapşırığı yerinə yetirənə və sütunlardakı yerləri dəyişənə qədər davam edir. Qaçışlar qadağandır.

Porterlər

Başlanğıc xəttində 4 oyunçu (hər komandadan 2) dayanır. Hər kəs 3 böyük top alır. Onlar son təyinat yerinə aparılmalı və geri qaytarılmalıdır. Əlinizdə 3 top tutmaq və onsuz düşmüş topu götürmək çox çətindir kənar yardım həm də asan deyil. Buna görə də hamballar yavaş və ehtiyatla hərəkət etməlidirlər (məsafə çox böyük olmamalıdır). Tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

Ayaq altında top yarışı

Oyunçular 2 komandaya bölünür. İlk oyunçu topu oyunçuların yayılmış ayaqları arasında geri göndərir. Hər komandanın sonuncu oyunçusu əyilir, topu tutur və onunla birlikdə sütun boyunca irəli qaçır, sütunun əvvəlində dayanır və yenidən topu ayaqları arasından ayırır və s. Estafeti ən tez başa vuran komanda qalib gəlir.

Üç atlama

İştirakçılar iki komandaya bölünür. Başlanğıc xəttindən 8-10 m məsafədə bir ip və halqa qoyun. Siqnaldan sonra 1-ci ipə çataraq onu götürür, yerində üç tullanır, yerə qoyur və geri qaçır. 2-ci halqa götürür və onun vasitəsilə üç tullanır və kəndir və halqa bir-birini əvəz edir. Kimin komandası bunu daha sürətli bacararsa, o qalib gələcək.

halqa yarışı

Oyunçular bərabər komandalara bölünür və meydançanın kənarında düzülür. Hər komandanın sağ cinahında bir kapitan var; 10 gimnastika halqası taxır. Siqnalla kapitan ilk halqanı çıxarır və yuxarıdan aşağıya və ya əksinə özündən keçir və növbəti oyunçuya ötürür. Eyni zamanda, kapitan ikinci halqanı çıxarır və onu qonşusuna ötürür, o, tapşırığı yerinə yetirərək halqaya keçir. Beləliklə, hər bir oyunçu bir qonşuya halqa ötürərək dərhal yeni bir halqa alır. Xəttdəki arxa oyunçu bütün halqaları taxır. Oyunçuları tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib xalı alır. Oyunçuları iki dəfə qalib gələn komanda qalib gəlir.

Tez üçlük

Oyunçular üçlükdə bir dairədə dururlar - bir-birinin ardınca. Hər üçünün ilk nömrələri əl-ələ birləşir və daxili dairə yaranır. Əlləri tutan ikinci və üçüncü nömrələr böyük bir xarici dairə təşkil edir. Bir siqnalda, daxili dairədə duran uşaqlar yan addımlarla sağa, xarici dairədə duranlar isə sola qaçırlar. İkinci siqnalda oyunçular əllərini buraxır və üçlükdə dururlar. Hər dəfə dairələr digər istiqamətdə hərəkət edir. Daha sürətli toplaşan üçlüyün oyunçuları qalib xalı alır. Oyun 4-5 dəqiqə oynanılır. Ən çox xal toplayan üçlük qalib gəlir.

Qadağan edilmiş hərəkət

Oyunçular liderlə birlikdə bir dairədə dururlar. Lider daha çox görünmək üçün irəli bir addım atır. Əgər oyunçular azdırsa, onları bir cərgədə qura və onların qarşısında özünüz dayana bilərsiniz. Lider, uşaqlara qadağan olunmuş, əvvəlcədən müəyyən edilmiş hərəkətlər istisna olmaqla, onun arxasındakı bütün hərəkətləri yerinə yetirməyə dəvət edir. Məsələn, "əllər kəmərdə" hərəkətini yerinə yetirmək qadağandır. Lider musiqiyə müxtəlif hərəkətlər etməyə başlayır və bütün oyunçular onları təkrarlayır. Birdən lider qadağan edilmiş bir hərəkət edir. Oyunun iştirakçısı, onu təkrarlayaraq, irəli bir addım atır və sonra oynamağa davam edir.

Nəzakət yoxlaması

Bu müsabiqə hiylədir və yalnız bir dəfə keçirilir. Oğlanların yarışı başlamazdan əvvəl bir qız onların qabağından keçir və sanki təsadüfən dəsmalını yerə düşür. Qalib dəsmalı götürüb nəzakətlə qıza qaytarmağı təxmin edən oğlandır. Bundan sonra bunun ilk müsabiqə olduğu bildirilir.
Seçim: əgər rəqabət iki komanda arasındadırsa, bal ən nəzakətli oğlanın olduğu birinə verilir.

Yaxşı nağıl

Nağıl əsasında kədərli son(məsələn, Qar qız, Kiçik su pərisi və s.). Və uşaqlara tapşırıq verilir ki, bu nağılı başqa nağılların personajlarından istifadə etməklə necə yenidən hazırlamaq olar ki, o, xoşbəxt bitsin. Mini-tamaşa şəklində nağılı ən gülməli və əyləncəli şəkildə oynayan komanda qalib gəlir.

Qatar

Oyun iştirakçıları iki bərabər qrupa bölünürlər. Hər qrupun oyunçuları bir-birindən yapışır və qollarını dirsəklərdə bükərək bir zəncir yaradırlar.
Qarşıda zəncirvari daha güclü və daha çevik iştirakçılar - "saat mexanizmi" çevrilir. Bir-birinə qarşı dayanaraq, "saat işi" də alır bir-birinə dirsəklərdə əyilmiş və hər birini öz istiqamətinə çəkən, ya düşmənin zəncirini qırmağa, ya da onu nəzərdə tutulan xəttdən dartmağa çalışan qollar üçün.
Qayda: tam olaraq siqnalla çəkməyə başlayın.

Hekayə müsabiqəsi Xalq nağılları

Uşaqlar iki komandaya bölünür. Aparıcı ilk sözləri xalq nağıllarının adından deyir, iştirakçılar bu adı tam deməlidirlər. Ən çox düzgün cavab verən komanda qalib gəlir.
1. İvan Tsareviç və boz ... (canavar)
2. Bacı Alyonushka və qardaşı ... (İvan)
3. Finist - Aydın ... (şahin)
4. Şahzadə - ... (qurbağa)
5. Qazlar - ... (Qu quşları)
6. Pike ilə ... (əmrlə)
7. Şaxta ... (İvanoviç)
8. Snow White və yeddi ... (gnomes)
9. At - ... (Qarxalı)

Səhvsiz danışın

Bu atalar sözlərini kim daha yaxşı danışsa, o qalib gələcək:
Saşa magistral yolda getdi və qurudu.
Karl Klaradan mərcanları, Klara isə Karldan klarnet oğurladı.
Gəmilər yapışdı, yapışdı, amma tutmadı.
O, məlumat verdi, lakin az məlumat verdi və hesabat verməyə başladı - bildirdi.

Gecə səyahəti

Aparıcı deyir ki, sürücü gecə işıqsız maşın sürməli olacaq, ona görə də oyunçunun gözü bağlanır. Lakin əvvəlcə sürücü idman skittles-dən hazırlanmış şosse ilə tanış olur. Sükanı sürücüyə təhvil verərək, lider məşq etməyi və sürməyi təklif edir ki, heç bir sütun yıxılmasın. Daha sonra oyunçunun gözü bağlanır və sükan çarxına aparılır. Ev sahibi bir əmr verir - sürücüyə hara müraciət edəcəyinə işarə edir, təhlükə barədə xəbərdarlıq edir. Yol başa çatdıqdan sonra lider sürücünün gözlərini açır. Sonra oyunun növbəti iştirakçıları "gedirlər". Sancağı ən az yıxan qalib gəlir.

Kəskin oxlar

Divara bir hədəf yapışdırılır. Kiçik toplar və ya dartlardan istifadə edə bilərsiniz.
Hər oyunçunun üç cəhdi var.
Oyundan sonra ev sahibi qalibləri mükafatlandırır və uduzanları sevindirir.

balansınızı saxlayın

Qollarını yanlara uzadaraq, oyunçular iplə gəzənlər kimi xalçanın ən kənarında gəzirlər.
Qalib son olaraq yarışı tərk edəndir.

Dəhşət

Şərtlər belədir - kasetdə beş yumurta var. Onlardan biri çiydir, deyə aparıcı xəbərdarlıq edir. Qalanları qaynadılır. Alnına yumurtanı qırmaq lazımdır. Kim xam alırsa, cəsurdur. (Amma əslində, yumurtaların hamısı qaynadılır və mükafat yalnız sonuncu iştirakçıdır - o, şüurlu şəkildə gülüş obyektinə çevrilmək riskini aldı.)

Şən orkestr oyunu

Oyunda qeyri-məhdud sayda insan iştirak edir. Dirijor seçilir, qalan iştirakçılar iştirakçıların sayından asılı olaraq balalayka ifaçılarına, harmonistlərə, trubaçılara, skripkaçılara və s. Bir qrup musiqiçiyə işarə edən dirijorun işarəsi ilə onlar hər hansı tanınmış mahnının motivini “oynamağa” başlayırlar: balalayka ifaçıları – “Çalxala, silkə”, skripkaçılar – “tili-tili”, trubaçılar - “turu-ru”, harmonistlər - “tra-la-la”. Tapşırıqın mürəkkəbliyi ondadır ki, musiqiçilərin dəyişmə sürəti daim artır, dirijor bu və ya digər qrupa işarə edir və dirijor hər iki əlini yelləyirsə, musiqiçilər hamısı birlikdə "oynamalıdırlar". Tapşırığı çətinləşdirə bilərsiniz, əgər dirijor əlini güclü şəkildə yelləyirsə, musiqiçilər yüksək səslə "oynamalıdırlar", bir az dalğalanırsa, musiqiçilər sakitcə "oynamalıdırlar".

Oyun "Bir buket toplayın"

Hər biri 8 nəfərdən ibarət 2 komanda var. Komandada 1 uşaq bağban, qalanları güllər. Çiçəklərin başında çiçəklərin təsviri olan qapaqlar var. Çiçəkli uşaqlar bir-birindən xeyli aralıda bir-bir sütunda çömbəlirlər. Bir siqnalla bağbanlar ilk çiçəyə qaçırlar, o da bağbanı arxadan tutur. Onlardan ikisi artıq növbəti çiçəyə qaçır və s. Finiş xəttinə ilk qaçan komanda qalib gəlir.

ringlet

Uzun bir kordon və üzük lazımdır. Kordonu halqadan keçirin və uclarını bağlayın. Uşaqlar bir dairədə otururlar, dizlərinə bir üzük olan bir kordon qoyurlar. Dairənin mərkəzində sürücü var. Uşaqlar sürücüdən hiss olunmadan üzüyü birindən digərinə keçirlər (mütləq bir istiqamətdə deyil, üzüyü müxtəlif istiqamətlərdə hərəkət etdirə bilərsiniz). Eyni zamanda musiqi səslənir və sürücü halqanın hərəkətlərini diqqətlə izləyir. Musiqi dayanan kimi üzük də dayanır. Sürücü indi üzüyün kimdə olduğunu göstərməlidir. Düzgün təxmin etsəniz, üzük olanla yerini dəyişir.

Və mən!

Zehinlilik oyunu.
Oyunun qaydaları: ev sahibi özü haqqında bir hekayə danışır, tercihen bir nağıl danışır. Hekayə zamanı o, dayanır və əlini yuxarı qaldırır. Qalanlar diqqətlə qulaq asmalı və lider əlini yuxarı qaldırdıqda, əgər hekayədə göstərilən hərəkət bir şəxs tərəfindən həyata keçirilə bilərsə, "və mən" deyə qışqırmalı və ya hərəkət uyğun deyilsə susmalıdır. Məsələn, lider deyir:
"Bir dəfə meşəyə getdim ...
Hamısı: "Mən də!"
Bir ağacın üstündə oturan bir dələ görürəm ...
-…?
Dələ oturur və qoz-fındıq dişləyir ...
— ….
- Məni gördü və gəl mənə qoz ataq ...
-…?
Mən ondan qaçdım...
-…?
Mən başqa yolla getdim...
— ….
- Meşədən keçirəm, çiçək yığıram ...
— …
- Mahnılar oxuyuram...
— ….
- Mən bir keçinin ot dişlədiyini görürəm .... -...? - fit çalıram...
— ….
- Keçi qorxdu və qaçdı ...
-…?
- Və davam etdim ...
— …
Bu oyunda qaliblər yoxdur - əsas odur ki, şən əhval-ruhiyyədir.

təkrarlayıcı

Uşaqlar bir sırada dayanırlar. Birinci iştirakçını püşkatma və ya saymaqla seçirəm. O, hamı ilə üzbəüz olur və müəyyən hərəkətlər edir, məsələn: əl çalmaq, bir ayağın üstündə tullanmaq, başını çevirmək, əllərini qaldırmaq və s. Sonra öz yerində dayanır və növbəti oyunçu onun yerini tutur. O, birinci iştirakçının hərəkətini təkrarlayır və özününkini əlavə edir.
Üçüncü oyunçu əvvəlki iki jesti təkrarlayır və özünün jestini əlavə edir, oyunda qalan iştirakçılar isə bunu növbə ilə edir. Bütün komanda şounu bitirdikdə, oyun ikinci dövrəyə keçə bilər. Hər hansı bir jesti təkrar etməyən oyunçu oyundan kənarlaşdırılır. Sonuncu qalan uşaq qalibdir.

Sərçələr və qarğalar

Bir uşaqla birlikdə oynaya bilərsiniz, ancaq bir şirkətlə daha yaxşıdır. Sərçələrin nə edəcəyini və qarğaların nə edəcəyini əvvəlcədən razılaşdırın. Məsələn, "Sərçələr" əmri ilə - uşaqlar yerə uzanacaqlar. Və "Qarğalar" əmri ilə - skamyaya qalxın. İndi oyuna başlaya bilərsiniz. Yetkin şəxs yavaş-yavaş “In - ro - ... biz!” deyə tələffüz edir. Uşaqlar qarğalara verilən hərəkəti tez tamamlamalıdırlar. Sonuncunu tamamlayan və ya qarışdıran - cərimə ödəyir.

Lələkləri çimdik

Paltar sancaqlarına ehtiyacınız olacaq. Bir neçə uşaq ovçu olacaq. Onlara paltarlarına bağladıqları sancaqlar verilir. Tutan uşaqlardan birini tutsa, paltarına paltar sancağı yapışdırır. Özünü paltar sancaqlarından ilk azad edən tutan qalib gəlir.

Top axtarır

Oyun iştirakçıları bir dairədə durur və gözlərini yumurlar. Lider kiçik bir top və ya hər hansı digər kiçik əşyanı götürür və kənara atır. Hamı diqqətlə dinləyir, topun hara düşdüyünü təxmin etməyə çalışır. "Axtar!" uşaqlar müxtəlif istiqamətlərə qaçaraq topu axtarırlar. Qalib onu tapan, sakitcə əvvəlcədən təyin olunmuş yerə qaçan və “Top mənimdir!” sözləri yazılmış çubuqla döyəndir. Əgər digər oyunçular topun kimdə olduğunu təxmin ediblərsə, o zaman onu tutmağa və onu yıxmağa çalışırlar. Sonra top tutan oyunçuya gedir. İndi o, başqalarından qaçır.

glomerulus

Uşaqlar cütlərə bölünür. Hər cütə bir top ip və qalın bir qələm verilir. Liderin siqnalı ilə uşaqlar topu qələmə geri çəkməyə başlayırlar. Uşaqlardan biri topu tutur, ikincisi ipi qələm ətrafında dolayır. İşi daha tez başa vuran cüt qalib gəlir. İkinci mükafat ən dəqiq top üçün verilə bilər.

İki qoç

Bu oyunu cüt-cüt oynamaq olar. İki uşaq, ayaqları bir-birindən geniş, bədənlərini irəli əyirlər, alınlarını bir-birinə söykəyirlər. Əllər arxa arxaya bağlanır. Vəzifə mümkün qədər hərəkət etmədən bir-biri ilə qarşılaşmaqdır. Siz "Be-e-e" səslərini yarada bilərsiniz.

Kartof

Uşaqları diqqətlilik, müşahidə və reaksiya sürətini yoxlamağa dəvət edin. Bunu etmək çox asandır. Qoy uşaqlar suallarınıza cavab versinlər: “Kartof”. Suallar hər kəsə ünvanlana bilər və bəzən birindən soruşmaq daha yaxşıdır. Məsələn: "Bu yerdə nə var?" (burnunu göstərir).
Reaksiyanı təsəvvür etmək asandır. Kim səhv edirsə, oyundan kənarlaşdırılır. İlk iki sualdan sonra ən diqqətsiz olanı bağışlamağı unutmayın, əks halda oyunu davam etdirəcək kimsəniz olmayacaq. Burada verə biləcəyiniz bəzi suallar:
- Bu gün naharda nə yedin?
- Naharda nə yemək istərdiniz?
- Bəs kim gecikib indi zala daxil olur?
Anan sənə nə hədiyyə etdi?
Gecələr nə xəyal edirsən?
- Ən çox sevdiyiniz itin adı nədir? … və s.
Oyunun sonunda qaliblərə - ən diqqətli uşaqlara - komik bir mükafat - kartof verin.

yük maşınları

Uşaq yük maşınlarına plastik şüşələr və ya ağzına qədər doldurulmuş kiçik vedrələr qoyulur. Maşınlara eyni uzunluqda iplər bağlanır (uşağın boyuna uyğun olaraq). Əmrlə, suyu tökməməyə çalışaraq, başdan sona tez "yükü daşımaq" lazımdır. Qalib finiş xəttinə ən tez çatan və suyu tökməyən şəxsdir. Siz iki mükafat qazana bilərsiniz - sürət və dəqiqliyə görə.

Qəzeti əzmək

İştirakçıların sayına uyğun olaraq qəzetlərə ehtiyacınız olacaq. Oyunçuların qarşısında yerə açılmış qəzet qoyulur. Vəzifə, bütün vərəqi bir yumruğa yığmağa çalışaraq, aparıcının siqnalı ilə qəzeti əzməkdir.
Bunu ilk bacaran qalibdir.

çevik qapıçı

Oynamaq üçün bir süpürgə, "yarpaqlar" hazırlamaq lazımdır (Kiçik kağız parçaları istifadə edə bilərsiniz). Bir dairə çəkilir - bu, "darvazaçı"nın yeridir. Təmizləyici seçilir. Süpürgə ilə "Darvaza" bir dairəyə çevrilir. Təqdimatçının siqnalı ilə, qalan iştirakçılar "küləyi" təsvir edirlər, yəni kağızları dairəyə atırlar, "təmizləyici" zibilləri süpürür. Razılaşdırılmış vaxtdan (1-2 dəqiqə) keçdikdən sonra dairədə bir dənə də olsun kağız qalmazsa, “Dənizçi” qalib sayılır.

avtoportret

Rəsm kağızı və ya karton vərəqində əllər üçün iki kəsik edilir. İştirakçılar vərəqlərinin hər birini götürürlər, əllərini yuvalardan keçirirlər, baxmadan fırça ilə portret çəkirlər. Kimin "şah əsəri" daha uğurlu çıxdı - mükafatı alır.

"Meymun"

Uşaqlar iki komandaya bölünür. Bundan sonra birinci komandanın oyunçuları ikinci komandanın oyunçularından birinə danışır və bir söz düşünürlər. Onun vəzifəsi heç bir səs və sözdən istifadə etmədən bu sözü yalnız jestlərlə öz komandasının üzvlərinə göstərməkdir. Söz təxmin edildikdə, komandalar yerlərini dəyişirlər.
İştirakçıların yaşından asılı olaraq, gizli sözlərin mürəkkəbliyi dəyişə bilər. ilə başlayaraq sadə sözlər və "avtomobil", "ev" kimi və mürəkkəb anlayışlarla bitən anlayışlar, filmlərin, cizgi filmlərinin, kitabların adları.

Qar dənəciyi

Hər uşağa "qar dənəciyi" verilir, yəni. kiçik bir pambıq topu ilə. Uşaqlar qar dənəciklərini boşaldır və sizin siqnalınızla onları havaya qaldırır və aşağıdan onlara üfürməyə başlayırlar ki, havada mümkün qədər uzun müddət qalsınlar. Ən ağıllı qalib gəlir.

Torpaq - su

Müsabiqə iştirakçıları bir sırada dayanırlar. Liderin "torpaq" sözü ilə hamı irəli atılır, "su" sözü ilə - geri. Müsabiqə yüksək templə keçirilir. Ev sahibinin “su” sözünün əvəzinə başqa sözləri tələffüz etmək hüququ var, məsələn: dəniz, çay, körfəz, okean; "torpaq" sözünün yerinə - sahil, torpaq, ada. Yerindən atlayanlar aradan qaldırılır, qalib sonuncu oyunçudur - ən diqqətli.

Portret çəkin

İştirakçılar qarşıda oturan hər hansı bir adamın portretini çəkməyə çalışırlar. Sonra yarpaqlar bir dairədə başlayır. Arxa tərəfdəki hər biri bu portretdə kimi tanıdığını yazmağa çalışacaq. Yarpaqlar bir dairədə keçərək müəllifə qayıtdıqda, rəsm əsərini tanıyan iştirakçıların səslərinin sayını hesablayacaqdır. Ən yaxşı sənətkar qalib gəlir.

Bağlamaq

Oyunçulara bir dəstə açar, qapalı asma kilid verilir. Dəstədən açarı mümkün qədər tez götürüb kilidi açmaq lazımdır. Kilidi mükafatın gizləndiyi şkafda asa bilərsiniz.

snayper

Bütün oyunçular gözlərini yumur və bir-bir yığın kibritdən çıxarırlar. Qonşunuza uyğunluğunuzu göstərə bilməzsiniz. Kibritdən biri xarab olub, kim çıxarsa snayper olur. Sonra hamı gözünü açır, gün başlayır. Snayper oyunçunun gözlərinin içinə baxıb göz qırpmaqla öldürə bilər. “Öldürülmüş” oyunu tərk edir və səsvermə hüququnu itirir.
Oyunçulardan biri “qətl”in şahidi olarsa, o, bunu ucadan demək hüququna malikdir, bu anda oyun dayanır (yəni snayper heç kimi öldürə bilməz) və oyunçular daha şahidlərin olub olmadığını öyrənirlər. Yoxdursa, oyun davam edir və əgər varsa, qəzəbli oyunçular şübhəlini linç edir, matçı ondan alır və bununla da səhv edib-etmədiklərini öyrənirlər. Snayperin vəzifəsi ifşa olunmazdan əvvəl hamını vurmaqdır, hamının vəzifəsi hamını vurana qədər snayperi ifşa etməkdir.

Çin futbolu

Oyunçular, ayaqları çiyin genişliyindən kənara baxan bir dairədə dururlar ki, hər bir ayaq qonşunun simmetrik ayağına yaxın dayansın. Dairənin içərisində oyunçuların bir-birinin qapısına vurmağa çalışdığı bir top var (yəni topu ayaqları arasında əlləri ilə yuvarlayın). Ayaqları arasında top yuvarlanan bir əlini çıxarır, ikinci qoldan sonra - ikinci, üçüncü qoldan sonra - oyunu tərk edir.

Aram-şim-şim

Oyunçular bir dairədə durur, cinslərə görə növbə ilə (yəni oğlan-qız-oğlan-qız və s.) mərkəzdə liderdir. Oyunçular ritmik şəkildə əllərini çırpır və xorla bu sözləri deyirlər: “Aram-şim-şim, aram-şim-şim, Arameya-Zufiya, mənə göstər! Və bir dəfə! Və iki! Və üç!" Bu zaman lider, gözlərini yumub əlləri ilə irəli işarə edərək yerində fırlanır, mətn bitdikdə dayanır və gözlərini açır. Onun göstərdiyi yerə fırlanma istiqamətində ən yaxın olan əks cinsin nümayəndəsi də arxa-arxaya dayandıqları mərkəzə gedir. Sonra hamı yenidən əl çalaraq xorla deyir: “Və bir dəfə! Və iki! Və üç!". Üçü saydıqda mərkəzdə duranlar başlarını yan tərəfə çevirirlər. Əgər onlar müxtəlif istiqamətlərə baxırdılarsa, o zaman sürücü öpür (adətən yanağından), gedəni, bir istiqamətdə olsa, əl sıxır. Bundan sonra sürücü bir dairədə dayanır və gedən sürücü olur.
Oyunun mərkəzdə fırlanan güclü cinsin nümayəndələri üçün "Aram-şim-şim, ..." sözləri ilə əvəz edildiyi bir versiyası da var: "Daha geniş, daha geniş, daha geniş dairə! Onun yeddi yüz sevgilisi var! Bu, bu, bu, bu, və bu da sevimli!", baxmayaraq ki, ümumiyyətlə fərq etməz.
Daha gənc yaşda oyunu oynayarkən, öpüşləri mərkəzdəki ikisinin bir-birini etdiyi qorxulu üzlərlə əvəz etmək məna kəsb edir.

Mən də gedirəm

Oyunçular içəriyə baxan bir dairədə dayanırlar. Oturacaqlardan biri boş qalır. Boş yerin sağında dayanan yüksək səslə deyir: "Mən də gedirəm!" və ona gedir. Növbəti (yəni indi boş oturacağın sağında dayanan) yüksək səslə “Mən də!” deyir. və yanına gedir, növbətisi deyir: "Və mən dovşanam!" həm də sağda yer tutur. Növbəti biri keçərək “Və mən də ...” deyir və dairədə duranlardan kiməsə zəng edir. Boş yerə qaçmağa çağırılanın tapşırığı. Bu oyunda, kimsə çox uzun düşünəndə boş oturacaqda oturacaq bir sürücü əlavə edə bilərsiniz.

Oyun "Fənərlər"

Bu oyunu 2 komanda oynayır. Hər komandada 3 sarı top var. Aparıcının əmri ilə tamaşaçılar topları əldən-ələ birinci sıradan sonuncuya keçirməyə başlayırlar. Topları (odunu) əllərinizlə yuxarıya ötürməli və yanğını söndürmədən (yəni topu partlamadan) eyni şəkildə geri qaytarmalısınız.

"Kim daha tez pul yığacaq" müsabiqəsi

Müsabiqədə 2 nəfər iştirak edir (daha çox mümkündür). Qalın kağızdan hazırlanmış oyun sikkələri sayta səpələnmişdir. İştirakçıların vəzifəsi gözləri bağlı pul yığmaqdır. Qalib daha tez və daha çox pul toplayandır. Bu müsabiqə 2-3 dəfə təkrarlana bilər.

Yağış

Oyunçular otağa sərbəst yerləşdirilir. Mətnin başlanğıcı ilə hər kəs özbaşına hərəkətlər edir. Sonuncu "dayandı" sözü ilə bütün hərəkətlər dayanır, oyun iştirakçıları sanki donurlar. Onların yanından keçən lider hərəkət edəni görür. O, oyundan kənarda qalıb. Çox müxtəlif hərəkətlərdən istifadə edilə bilər, lakin həmişə dayanır. Oyunun sonunda aparıcı ən gözəl və ya mürəkkəb hərəkətləri edənləri də qeyd edir.
Mətn:
Yağış, yağış, damla
su qılınc,
Bir gölməçə kəsdim, gölməçə kəsdim,
Kəsdi, kəsdi, kəsmədi
Və yorğun və dayandı!

Sürpriz

Otaq boyunca ip çəkilir, ona iplərlə bağlanır
müxtəlif kiçik mükafatlar. Uşaqların gözləri növbə ilə bağlanır,
qayçı və onlar gözləri bağlandı mükafatı kəsin. (olmaq
Bu oyun zamanı uşaqları tək qoymamağa diqqət edin!).

tarakan yarışı

Bu oyun üçün sizə 4 kibrit qutusu və 2 ip (iki iştirakçı əsasında) lazımdır. İp qabaqdakı kəmərə bağlanır, ipin digər ucuna kibrit qutusu bağlanır ki, ayaqları arasında asılır. İkinci qutu yerə qoyulur. Sarkaç kimi yelləncək, ayaqları arasında qutular, iştirakçılar yerdə uzanan qutuları itələməlidirlər. Əvvəlcədən müəyyən edilmiş məsafəni daha tez başa vuran qalib hesab olunur.

Balıqçılıq

Kresloya dərin boşqab qoyulur, iştirakçılar növbə ilə 2-3 metr məsafədən butulkadan düymə və ya mantar atmalı, düymənin boşqabda qalması üçün onu vurmağa çalışmalıdırlar.
Bu sadə oyunçox cazibədar və cazibədar uşaqlar.

gözətçi

Uşaqlar stullarda otururlar ki, bir dairə yaransın. Kresloda oturan hər bir şəxsin arxasında bir oyunçu olmalıdır və bir stul boş olmalıdır. Arxasında dayanan oyunçu dairədə oturanlardan hər hansı birinə təmkinlə göz vurmalıdır. Oturmuş bütün yarışçılar sərbəst stul olan oyunçuya üz tutmalıdırlar. Oturmuş iştirakçı onun gözünü qırpdığını görüb tez boş yerə oturmalıdır. Oturanların arxasında dayanan oyunçuların funksiyaları öz oyunçularını boş oturacaqlara buraxmamaqdır. Bunun üçün onlar yalnız əllərini oturan şəxsin çiyninə qoymalıdırlar. Əgər “gözətçi” “qaçaq”ı buraxmayıbsa, yerlərini dəyişirlər.

Bir - diz, iki - diz

Hamı yenidən sıx bir dairədə stullarda oturur. Sonra hər kəs əlini sol tərəfdəki qonşunun sağ dizinə qoymalıdır. Onu yerə qoymusan? Beləliklə, indi liderdən başlayaraq, bütün dizlər boyunca saat yönünde, öz növbəsində, əlin yüngül bir çırpıntısı keçməlidir. Birincisi - liderin sağ əli, sonra sol əl sağdakı qonşusu, sonra soldakı qonşunun sağ əli, sonra rəhbərin sol əli və s.
Birinci tur elə keçirilir ki, uşaqlar necə hərəkət etməyi başa düşsünlər. Bundan sonra oyun başlayır. Oyun zamanı səhv edən ya əl çalması ilə gecikən və ya daha əvvəl çıxaran əli çıxarır. Oyunçu hər iki əlini çıxarsa, dairəni tərk edir və oyun davam edir. Tapşırığı çətinləşdirmək üçün məsləhətçi, daha sürətli və daha sürətli, pambıq istehsal edilməli olduğu bir faktura verir. Son üç oyunçu qalib gəldi. və attestasiya üçün sertifikat alırsınız?


ZARAFAT OYUNLARI

2. Papağınızı cırın

İki oyunçu və ya iki komanda yarışa bilər. Bir dairə çəkilir. Oyunçular dairəyə daxil olurlar, hər birinin sol əli bədəninə bağlanır, başında isə papaq olur. Tapşırıq sadədir və asan deyil - düşmənin papağını çıxarmaq və özünün papağını çıxarmağa imkan verməmək. Hər çıxarılan qapaq üçün komanda bir xal alır.

3. Sizin arxanızda nə var?

Aydın şəkillər (rəsmlər) və rəqəmləri olan kağız dairələr iki rəqibin arxasına yapışdırılır, məsələn: 96, 105 və s. oyunçular bir dairədə birləşir, bir ayağın üstündə durur, digərini dizin altına basır və əlləri ilə tutur. Tapşırıq, dayanarkən, bir ayaq üzərində tullanaraq, rəqibin arxasına baxmaq, rəqəmi görmək və şəkildə nəyin çəkildiyini görməkdir. Qalib düşməni ilk dəfə "deşifrə edən"dir.

4. Balıq məktəbləri

Oyunçular 2-3 bərabər komandaya bölünür və hər bir oyunçu bir kağız balıq alır (uzunluğu 22-25 santimetr, eni 6-7 santimetr), quyruğu aşağı (ip uzunluğu 1-1,2 metr) ilə ipə bağlanır. Uşaqlar ipin atlarını kəmərə bağlayırlar ki, balığın quyruğu yerə sərbəst toxunsun. Hər komandanın bir balığı var fərqli rəng. Liderin siqnalı ilə bir-birinin ardınca qaçan oyunçular ayaqları ilə "rəqib" balığının quyruğunu tapmağa çalışırlar. Əllərinizlə iplərə və balıqlara toxunmağa icazə verilmir. Balığı qoparılan oyunçu oyundan kənarlaşdırılır. Ən çox balıq qalan komanda qalib gəlir.

5. Qutuları alın

Taburedə oturun, ayaqlarınızı içəri sıxın və ayaqlarınız və əllərinizlə yerə toxunmadan, dişlərinizlə bir qutu kibrit alın, taburein arxa ayaqlarından birində "butun üstündə" dayanın. Taburedə istədiyiniz kimi fırlana bilərsiniz.

6. Salam!

Salam sağ əl, və eyni zamanda: "İçində!" sonra əllərinizi çırpın və eyni şeyi edin, lakin tez əlləri dəyişdirin.

7. Qaşıq ayağı

Tabure çevrilir, gözü bağlı bir oyunçu onun hər ayağına arxa olur. İştirakçıların əlində bir kaşığı.

Liderin işarəsi ilə onlar üç addım irəli atırlar, dönürlər və mümkün qədər tez qaşığı ayağına qoymağa çalışırlar. Uğur qazanan ilk ikisi qalib gəlir.

8. "Nəvəyi" itələyin

1/3 fincan su bir neçə balona tökülür. Sonra şarlar eyni ölçüdə şişirilir. Otaqda (zalda) təbaşirlə diametri 1,5 metr olan dairələr çəkilir.

Balon - "əsas" iştirakçı, atletikada olduğu kimi, mümkün qədər itələməlidir. Onu ən uzağa itələyən qalib gəlir.

9. Qutularda dun

Kibrit qutusunu boşaldın. Onu yarıya qədər çıxarın və ağzınıza qoyaraq güclü üfürün. Qutu kifayət qədər uzaqlara uça bilər. “Hava atıcısı” yarışı keçirin. Qutudan uçan belə bir kağız qutu ilə siz:

  • təbaşirlə təsvir edilmiş kiçik bir dairəyə girməyə çalışın,
  • yüngül kağız hədəfi vurmaq,
  • qutunu yerə quraşdırılmış səbətə qoyun,
  • rekord vurmağa çalışın, yəni. qutunu bir növ çubuqdan "üfürmək".

10. Kim daha sürətlidir?

Oyunçular iki komandaya bölünür. Fasilitator daxili kağız qutusu olmayan iki boş qutu verir. Tapşırıq: qutuları tez komanda yoldaşlarına ötürmək ... burunla. Qutu yıxılıbsa, götürülür, burnuna taxılır və matç davam edir. Hər şey sadə görünür, amma çeviklik olmadan edə bilməzsiniz.

11. Qəzet məqaləsi

Müxtəlif qəzet və jurnalların manşetlərindən əvvəlcə onlar kəsilməlidir, oyunçular qısa məlumat verməlidirlər. yumoristik hekayə, kriminal xronika, rəsmi redaksiya, felyeton, reportaj, müsahibə, esse, elan, reklam və s. bunun üçün kağız, yapışqan, fırça və yumor hissi lazımdır. İrəli!

12. Baxmadan xatırlayın

(vizual yaddaş)

Hər birimizin yaşadığı, oxuduğu otaqda demək olar ki, həmişə gözünün önündə nə olduğu barədə yaxşı təsəvvürümüz varmı?

Birdən heç kimə xəbərdarlıq etmədən müsabiqə keçirin, kim daha dəqiq deyəcək ki, divarda neçə rəsm var, pəncərədə hansı pərdə var, divar kağızı hansı naxışdadır, kimin hündür olması - Kolya və ya Vitya və s.

13. Sözlərdən rəsm

(eşitmə və vizual yaddaş)

Oyunu keçirmək üçün oyunçulardan birinin kağız üzərində çox mürəkkəb olmayan bir şeyi sxematik şəkildə təsvir etməsi lazımdır, məsələn, bacadan tüstü çıxan bir ev və göydə uçan quşlar.

Ev sahibi şəkli oyunçulardan birinə göstərir və sonra onu gizlədir. Onu görən ikinciyə üzərində təsvir olunanları pıçıldayır. İkincisi pıçıltı ilə eşitdiyini üçüncüsünə təkrarlayır və s. Şəklin məzmununu ən son bilən onu təsvir edəcək.

Onun çəkdiyi şəkilin özü ilə müqayisə edilir, sonra bütün oyunçuların iştirak etdiyi bu barədə şifahi hekayənin keyfiyyəti qiymətləndirilir.

Həyatın müasir ritmində biz evdə dostlarla sadəcə bir araya toplaşmağın, çay və tort içməyin və müxtəlif oyunlar - şirkət üçün maraqlı oyunlar oynamağın nə qədər gözəl olduğunu az qala unutmuşuq. Bəli, təəccüblənməyin! Şirkət üçün oyunlar təkcə uşaqlar üçün deyil. Mövcuddur çoxlu sayda Gənclər şirkəti üçün oyunlar. Tələbələrin əyləncəli oyunları. Gənclərin oyunları - zarafatlar. Və şirkətdəki insanları azad etmək üçün erotik oyunlar. Böyüklər üçün oyunlar, stolüstü oyunlar da var. Sərxoş bir şirkət üçün oyunlar var - spirtli oyunlar.

Yoldaşlıq oyunları-müsabiqələr yalnız kiçik uşaqların deyil (əlbəttə ki, dostları üçün çox əyləncəli uşaq oyunları keçirən), həm də yeniyetmələrin (erotik oyunlar və ya spirtli oyunlar şirkətdə daha maraqlı oyun növləri olan) çoxluğudur. və hətta böyüklər (bunlar üçün stolüstü oyunlar və ya təbiətdəki oyunlar üçün də uyğundur). Axı, bir qrup dost və ya bir qrup həmkar üçün oyunlar həm maraqlı, həm də maarifləndirici, romantik və hətta erotik bir qərəzli ola bilər ki, bu da böyüyən gənclərə müraciət edəcəkdir. Gənclər üçün oyunlar utancaq və təvazökarların təvazökarlığına və utancaqlığına qalib gəlməyə kömək edəcəkdir. Onlar üçün bunlar unudulmaz xatirələr, təəssüratlar və təcrübələr olacaq, sonralar həmişə ürəklərində təbəssüm və hərarətlə xatırlanacaq. Çox sayda insanı evə çağırıb əylənə bilərsiniz.

Dostların məclislərini daha əyləncəli və maraqlı etmək üçün bir neçə yoldaşlıq oyunu hazırlamalısınız. Şirkətdəki oyunlar tanış olmayan insanların bir-birini tez tanımasına və bir-birini sevməyən dostlar qazanmasına kömək edəcək. Siz məktəbdə, institutda, küçədə və evdə hər yerdə gənclər şirkəti üçün oyunlar oynaya bilərsiniz - əyləncəli şirkət üçün oyunlar həyatımıza bir az yüngüllük və yaxşı əhval-ruhiyyə gətirir.

Maraqlı və həyəcanlı oyunlar haqqında unutmayın, onlar bizə daha əyləncəli yaşamağa kömək edir. Sizə şirkət üçün əyləncəli oyunlar kolleksiyamızdan istifadə etməyinizi və əylənməyinizi arzu edirik.

Dostlarla oyun oynamaq üçün 10 səbəb

1. Şirkətdə əyləncəli oyunlar hər kəsə əylənmək, həzz almaq və istirahət etmək imkanı verir.

2. Maraqlı oyunlar tanış olmayan insanların əhatəsində hər kəsin bir-birini yaxşı tanımasına, yaxınlaşmasına və bir-birini daha yaxşı tanımasına kömək edir. Şirkət oyunları və yarışlar üçün xoş əyləncədən yaranan müsbət, həm də insanlar arasındakı gərginliyi və maneələri müsbət şəkildə azaldır.

3. İş kollektivindəki müsabiqələr və oyunlar həmkarların bir-birinə qarşı tərəfdən baxmasına şərait yaradır. Təkcə işçi kimi yox müxtəlif peşələr, həm də şən, şən, aktiv, mehriban insanlar kimi. Korporativ üzrə istirahət fəaliyyəti ralli üçün şirkət oyunları və yarışlar olmalıdır əmək kollektivi. Onlar hələ də əyləncəli və maraqlı müsabiqə-oyunlardan sonra birləşərək dost olurlar. Bundan əlavə, korporativ partiyalardakı oyunlar həm də psixoloji stressi aradan qaldıra bilər, həmçinin insanlara qarşılıqlı yardım, məsuliyyət, açıqlıq öyrənməyə kömək edə bilər, bir tərəfdən şirkətdəki korporativ oyunların və yarışların ixtiraçılıq, intuisiya inkişaf etdirdiyini və insanları yaradıcı düşünməyə və öz bacarıqlarını nümayiş etdirməyə vadar edir. təxəyyül.

4. Erotik oyunlarşirkət üçün onlar oğlanlara və qızlara lazımsız stressi aradan qaldırmağa və asan oyun üsulu ilə bir-biri ilə ünsiyyət qurmağa kömək edirlər. Oyunlarla belə əyləncəli axşamlardan sonra tez-tez yeni cütlüklər yaranır. Hələ də olardı! Oyunlarda bəzən əl-ələ tutmaq, qucaqlamaq, öpmək, bir-birinizə toxunmaq lazımdırsa, başqa cür ola bilməz.

5. Dostlar üçün oyunlar unudulmaz bayram keçirməyə imkan verir. Hələ də olardı! Hər kəs doğum gününün əyləncəli, səs-küylü, maraqlı və müxtəlif olmasını istəyir. Bütün dostlarımı xatırlayıram. Daha sonra dostlarından indiyə qədər olduqları ən əyləncəli ad günü olduğunu eşitmək necə də xoşdur.

6. Stolüstü oyunlar və spirtli oyunlar cansıxıcı ziyafəti eyni zamanda maraqlı, əyləncəli və dadlı etməyə imkan verir. Eyni zamanda yeyin, oynayın və əylənin. Heç kim tost etmək istəmədiyi zaman masada darıxdırıcı üzlər yoxdur.

7. Əyləncəli şirkət üçün müsabiqələr istedadların ortaya çıxmasına imkan verir. Sevgilinizin bu qədər yaxşı oxumasına və ya dostunuzun bu qədər yaxşı rəsm çəkməsinə və ya rəqs etməsinə kim kömək edə bilər. Burada siz dostsunuz, ancaq bir oyunda bir-birinizdə yeni bir şey öyrənə bilərsiniz.

8. Dostlar şirkətində ev oyunları üçün demək olar ki, heç nə lazım deyil. Yalnız dostlarınız və dostlarınız. Lazım gələrsə, minimum rekvizitlər bir qəpiyə başa gəlir. Oyunlar mürəkkəb avadanlıq, kompüter, elektronika və ya heç bir investisiya tələb etmir. Yalnız sizin istəyiniz və dostlarınızın marağı.

9. Yolda oyunlar vaxtı keçirməyə və faydalı keçirməyə kömək edir. Təsəvvür edin ki, qatarla dənizə gedirsiniz. Gəzinti uzun və darıxdırıcıdır və kupedə iki yaraşıqlı qız sizinlədir. Bəs niyə vaxt itirirsiniz! Əvvəlcə bir neçə sadə və məşhur oyun oynamağı təklif etməkdən çekinmeyin, sonra dostluq dərəcəsi artdıqca erotik yarışmalara gedə bilərsiniz. Artıq doğru yerə çatacağınız üçün arxaya baxmağa vaxtınız olmayacaq.

10. Məktəbdə uşaq oyunları, uşaq bağçası və ya uşaq dərnəkləri uşaqlarınızın yaxşı vaxt keçirməsinə, hər kəslə tanış olmasına və dostluq etməsinə kömək edəcək.

Yaxşı bir şirkət masaya toplaşdıqda, partiya darıxdırıcı olacağını vəd edir!

Ancaq qonaqlar içdilər və yedilər ... danışdılar son xəbər sevdiklərinin və bütövlükdə ölkənin həyatından ... rəqs etdilər ... və bəziləri darıxmağa hazırlaşdılar ... Amma orada deyildi!

Yaxşı ev sahiblərinin həmişə anbarda nəinki cansıxıcılığı aradan qaldıracaq, həm də bayramın qonaqlarını bir araya gətirəcək, həm də əyləncə və yumorla uzun müddət yadda qalacaq bir şey var - bunlar, əlbəttə ki, müxtəlif müsabiqələrdir.

Onlar çox fərqlidirlər:

  • mobil (obyektli və əşyasız),
  • musiqili,
  • rəsm,
  • şifahi və s.

Bu gün sizə masadan çıxmadan həyata keçirilə bilənlərlə tanış edəcəyəm.

QEYD! Onlar həyata keçirilə bilər müxtəlif variantlar, qaydaları dəyişdirin, maddələr əlavə edin, iştirakçıların sayını artırın və ya azaldın - bir sözlə, masada oturan bir yetkin şirkət üçün əyləncəli və gülməli masa müsabiqələri proqramını tərtib etmək üçün yaradıcı olun.

Sadə birindən başlayırıq - əlində olanı (hərfi və məcazi mənada!)

"Əlifba yanımızda"

Fasilitator, istisna olmaqla, əlifbanın istənilən hərfini çağırır dörd Y-Y-L-b(Y hərfinin xaric edilməsi ilə də razılaşa bilərsiniz).

Dairədəki oyunçular, bu hərflə başlayan, birbaşa onların yanında olan və çatmaq və ya toxunmaq olar.

Seçim! - isimlər siyahısına sifətlər əlavə edin: B - müqayisəolunmaz salat, misilsiz pomada (qonşudan), sonsuz makaron, C - yaraşıqlı vinaigrette, şəkər tortu ...

Sözlər bitənə qədər oyun davam edir. Son zəng edən qalib gəlir.

Və burada hərflərlə başqa bir oyun var.

"Nizamla basdırın"

Əlifbanın ilk hərfindən başlayaraq, oyunçular mini təbrik (tamaşaçıların münasibətindən asılı olaraq) və ya sadəcə olaraq bu bayrama uyğun olan cümlələrlə çıxış edirlər.

İfadə əvvəlcə A hərfi ilə, sonrakı B hərfi ilə başlamalıdır, sonra C və s. Gülməli ifadələrin icad edilməsi arzu edilir, məsələn:

"Bu gün burada olmağımız çox gözəldir!"
- Əvvəllər...
- Bu...
- Ya Rəbb...

Diqqət! Burada əlifbadakı hərflərin ardıcıllığı və uydurulmuş cümlələrin mənası da önəmlidir. Bəzi hərflərin (b-b-s) atlandığı aydındır.

Qalib ən gülməli ifadə ilə gələn şəxsdir. Yekdilliklə qərara alınıb.

Əlifba idi - bu ayələrə qədərdir!

– Paketdə nə var, deyin!

Əgər stolun arxasında şeir yazacaq ustalar varsa (təbii ki, şeirin səviyyəsi nəzərə alınacaq, amma burada əsas başqadır), o zaman növbəti müsabiqəni təklif edin.

Bir neçə ekstrasenslərə qeyri-şəffaf bir parça qutuda qablaşdırılan bir əşya verilir. Onlar sakitcə əldə etdiklərini düşünməli və mövzu ilə bağlı şeir yazmalıdırlar. Qonaqlar dinləyir və təxmin edirlər.

Vacibdir! Gizlənənin adını çəkə bilməzsən, məqsədini ancaq misra ilə təsvir edə bilərsən, görünüş

Ən uzun və orijinal əsərin müəllifi qalib gəlir.

Hər kəs hekayələri sevir!

"Müasir nağıl"

İnventar: kağız parçaları, qələmlər.

Oyunçular iki komandaya bölünür. Adətən “biz yan-yana otururuq” prinsipinə görə bölünürlər. Hər biri özü üçün bir peşə seçir (seçim - sürücü təyin edir). Məsələn, aşpazlar və yük maşınları.

Komandalar 5-7 dəqiqəlik hazırlıqdan sonra seçdikləri istənilən nağılı (sürücünün təyin etdiyi variantı) müasir üsulla səsləndirməlidirlər. peşəkar lüğət və terminologiya.

Məsələn, cəsarətli bir aşpazın nağılı bu sözlərlə başlayır: "Bir vaxtlar nənəmin iki kilo yarım vetçina parçası var idi ..." Proqramın tərtibçisinə başlanğıc ifadələri ilə gəlməyi məsləhət görürük. iştirakçıların müxtəlif peşələri üçün irəliləyiş.

Hər kəs əylənir! Qalib komanda üçün mükafat: şirniyyatlar, hər kəs üçün bir şüşə şampan ...

Bunu da cəhd edin! Komandalar deyil, fərdi iştirakçılar oynayır. Sonra hazırlıq üçün daha çox vaxt verilir və qonaqlar üçün qalibi ayırmaq daha asan olacaq.

Uşaqlıqdan hamının sevimlisi "Xorlanmış telefon"

Burada nə qədər çox insan olsa, bir o qədər yaxşıdır.

Sürücü (və ya birinci oturan şəxs) bir söz (ifadə) haqqında düşünür, onu bir kağız parçasına yazır (təcrübənin saflığı üçün!))) Və bir-birinin qulağına pıçıldayaraq zəncir boyunca keçir.

Hər kəs sakitcə və eşitdiklərinə mümkün qədər yaxın pıçıldamağı xatırlayır. Sonuncu sözü ucadan deyir.

Gülməli, "giriş-çıxış" arasındakı uyğunsuzluqla "göstərişlərin" başladığı andan başlayır - hansı mərhələdə, kimin üçün, nə səhv oldu.

Robot HƏ-YOX

Sürücü əvvəlcədən heyvanların adları olan kartları hazırlayır və qonaqların yalnız HƏ-YOX sözləri ilə cavab verə biləcəyi hər hansı bir sual verməklə onları təxmin edəcəklərini elan edir. son çarə"Demək çətindir").

Oyun heyvan təxmin edilənə qədər davam edir və ev sahibi düzgün cavabı olan kartı göstərir.

Suallar yun (qısa və ya uzun), ayaqlar, pəncələr, quyruğun (tük və ya hamar) olub-olmaması haqqında, caynaqlar, boyun, nə yediyi, harada yatdığı və s. ola bilər.

Oyun seçimi! Təxmin edilən bir heyvan deyil, bir obyektdir. Sonra suallar ölçüsü, rəngi, görünüşü, məqsədi, evdə və ya küçədə olması, onu götürmə qabiliyyəti, nömrələrin olması, içərisində elektrikin olması ...

Oyunun başqa bir variantı qeyri-ciddidir. Kişi və ya qadın qarderobundan, alt paltarından və ya ən cəsarətli üçün - böyüklər mağazalarının bir çeşidindən əşyaları təxmin edə bilərsiniz.

kağız müsabiqələri

Və burada ən gülməli şeyin də uyğunsuzluq olduğu başqa bir oyun var.

sincap dinamiki

Təqdimat:

  • qoz-fındıq (və ya portağal və ya çörək),
  • kağız,
  • qələm.

Masa arxasında oturanlar cütlərə bölünür: “natiq” və “stenoqraf”.

“Natiq” yanaqlarına qoz (portağal dilimləri, bir tikə çörək) qoyur ki, danışmaq çətin olsun. Ona mümkün qədər aydın şəkildə tələffüz edilməli olan mətn (şeir və ya nəsr) verilir (“yanaq kisələrinin” məzmunu imkan verdiyi qədər). “Stenoqraf” eşitdiklərini başa düşdüyü kimi qələmə almağa çalışır. Sonra "mənbə" ilə müqayisə.

"Transkripti" ən düzgün olan cütlük qalib gəlir.

Seçim! Bir “natiq” seçilir və hamı yazır.

"30 saniyədə izah et"

  • oyunçuların sayına görə qələmlər / qələmlər,
  • kiçik kağız vərəqləri
  • qutu/kisə/şapka.

Biz belə oynayırıq:

  1. Qonaqlar cütlərə bölünür. Püşkatma ilə olar, istəyə görə olar, süfrədə məhəllədə olar. Hər bir cüt bir komandadır.
  2. Oyunçular qələmlər/qələmlər və vərəqlər alırlar (hər birində bir neçə var - 15-20).
  3. Hər kəs ağlına gələn hər hansı bir isimdən 15-20 (oyunçularla əvvəlcədən dəqiqləşdirin) yazır: bir vərəqdə - bir isim.
  4. Sözləri olan vərəqlər bir qutuda / çantada / şapkada gizlənir.
  5. Birincisi, ilk cüt-komanda oynayır: növbə ilə söz vərəqlərini çıxarır və bir-birlərinə rastlaşdıqları sözü izah etməlidirlər, lakin heç bir halda ismin özünü adlandırmırlar.

Məsələn, “araba” sözü atların çəkdiyi arabadır, “tava” pancake bişirəndir.

İlk söz təxmin edildikdən sonra başqa bir vərəq əldə edə bilərsiniz.

Hər şeyə 30 saniyə verilir. Bir dəqiqəyə razılaşa bilərsiniz - şirkətin vəziyyətindən asılı olaraq)))

Komanda nə qədər söz tapsa, o qədər xal alacaq.

Sonra növbə başqa bir cüt oyunçuya keçir.

Vaxt məhdudiyyəti bu müsabiqəni möhtəşəm, yüksək, səs-küylü və əyləncəli edir!

Ən çox sözü təxmin edən komanda qalib gəlir.

Cavabları ilə əyləncəli masa müsabiqələri

Hazırlayın: içərisində müxtəlif suallar yazılmış kağız parçaları olan bir qutu.

Diqqət! Qışda onlar qar dənəcikləri şəklində, yayda alma şəklində, payızda rəngli yarpaqlar şəklində, yazda çiçəklər şəklində edilə bilər.

Biz belə oynayırıq:

Hər kəs növbə ilə sualları olan kağız vərəqləri çıxarır və onlara nəinki mümkün qədər dürüst, həm də gülməli cavab verir.

Suallar ola bilər:

  • Uşaqlıqda ən çox sevdiyiniz oyuncaq hansı idi?
  • Ən çox hansı tətili xatırlayırsınız?
  • Yeni il arzularınız nə vaxtsa gerçəkləşibmi?
  • Uşaqlıqda başınıza gələn ən gülməli hadisə nə olub?
  • İndiyə qədər etdiyiniz ən gülməli alış hansı olub?
  • Evdə heyvan varsa, hansı gülməli hadisəni (nə yediyini) xatırlaya bilərsiniz?
  • Uşaqlıqda nə xəyal edirdiniz və gerçəkləşdi?
  • Xatırlaya biləcəyiniz ən gülməli zarafat hansıdır?
  • Ev yoldaşlarınızı sevirsiniz və niyə?

Hekayə üçün suallar şirkətin səmimilik dərəcəsini nəzərə alaraq çox fərqli ola bilər.

Qalib, hekayəsi ən çox qonağı sevindirəcək şəxsdir.

soruşursan? cavab verirəm!

Gəlin bişirək:

  • sual kartları,
  • cavab kartları,
  • 2 qutu.

Biz belə oynayırıq.

Suallar bir qutuda, cavablar digər qutudadır.

Oyunçular, mümkünsə, növbə ilə otururlar: kişi-qadın-kişi-qadın... Beləliklə, cavablar daha maraqlı olacaq!

Birinci oyunçu sualı olan bir kartı çıxarır və stolun qonşusuna ucadan oxuyur.

O, qutuya baxmadan cavabı olan bir kağız parçası götürür və onu da oxuyur.

Çox gülməli bəzən təsadüf sual-cavab çıxır)))

Suallar aşağıdakı kimi ola bilər (şirkətin yaxın olduğu və hər şeyin “sizin üzərində” olduğu güman edilir):

Qorxu filmlərinə baxmağı xoşlayırsınız?
- Alış-veriş etməyi xoşladığınızı deyə bilərsinizmi? (kişi və ya qadın fərq etməz)
- Tez-tez ac olursunuz?
Gözlərimin içinə baxıb gülümsəyə bilərsənmi?
Nəqliyyatda insanların ayağını tapdalayanda nə deyirsən?
- Rəfiqələrin geyimindəki eksperimentlərə münasibətiniz necədir?
- Mənə deyin, xoşunuza gəlirmi?
- Gecələr tez-tez qapını döyürsən?
— Ərinizin/arvadınızın başqalarının qadınlarına/kişilərinə baxmağı xoşladığı doğrudurmu?
Ay işığında çimmək xoşunuza gəlirmi?
Niyə belə müəmmalı şəkildə gülümsəyirsən?
- Maldiv adalarına yox, kəndə getməyə üstünlük verdiyiniz doğrudurmu?
— Niyə bəzən ictimai nəqliyyatda biletsiz gedirsiniz?
Heç qalın kitablar oxumusunuz?
- Tanımadığı bir şirkətdə asanlıqla tapa bilərsiniz qarşılıqlı dil qonaqlarla?
Siz ekzotik mətbəxin pərəstişkarısınız?
- Masanızda spirtli içkilər nə qədər tez-tez olur?
"İndi məni aldada bilərsən?"
— Doğma şəhərinizin damlarında gəzməyi xoşlayırsınız?
Niyə kiçik itlərdən qorxursan?
- Uşaqlıqda moruq üçün qonşulara dırmaşırdın?
- İndi telefon zəng çalsa və desələr ki, dənizə səyahət qazandınız, inanarsınız?
- Yeməyinizi insanlar bəyənir?
Niyə süd içməkdən qorxursan?
Hədiyyə almağı xoşlayırsınız?
- Hədiyyə verməyi sevirsən?
- İndi içmək istəyirsən?
İşdə çox istirahət edirsiniz?
Niyə mənim şəklimi istədin?
- Yeməyi sevirsən ət məhsulları?
Siz çox temperamentli insansınız?
— Niyə bazar günləri marinadlanmış çörək qabığı yeyirsiniz?
İndi mənə min dollar borc verə bilərsinizmi?
— Nəqliyyatda yad adamlara tez-tez göz qırpırsınız?
Paltarda vanna qəbul etməyi xoşlayırsınız?
Həqiqətən indi sualıma cavab vermək istəyirsən?
— Evli kişilərlə/qadınlarla rəqs etməyi xoşlayırsınız?
- Niyə dedin ki, məclisdə çox yemək lazımdır?
Heç tanımadığınız çarpayıda oyanmısınız?
Nə üçün eyvandan yoldan keçənlərə daş atmağı sevimli idman növü adlandırırsınız?
- İşinizi tez-tez başqalarına keçirsiniz?
- Striptizə baxmağı niyə bu qədər sevirsən?
- Ziyafətdə ləzzətli yemək yeməyi xoşlayırsan?
- Küçədə nə qədər tez-tez rastlaşırsınız?
İşdə yuxuya gedirsən?
Niyə yaşınızı gizlədirsiniz?
- Gecələr xoruldayırsan?
- Qızardılmış siyənəyi sevirsən?
Heç bir polisdən qaçmısınız?
Taksi sürücülərindən qorxursunuz?
Çox vaxt həddən artıq söz verirsiniz?
Başqalarını qorxutmağı sevirsən?
- İndi səni öpsəm, reaksiyan?
- Gülüşümü bəyənirsən?
- Mənə sirrini deyə bilərsən?
- Rəsm çəkməyi sevirsən?
Niyə tez-tez işdən vaxt ayırırsınız?

Nümunə cavablar:

“Mən onsuz bir gün yaşaya bilmərəm.
- Onsuz necə edə bilərəm?!
- Yalnız ad günündə.
- Evdə olmayanda niyə də olmasın.
“İndi sizə deməyəcəyəm.
- Sadəcə indi yox.
- İndi nəsə deməyə utanıram.
Ərimdən/arvadımdan soruşun.
"Yalnız yaxşı dincələndə."
Bəli, ancaq bazar ertəsi.
Məni yöndəmsiz vəziyyətdə qoyma.
“Uşaqlıqdan bu işi sevirəm.
- Bəli, hər şey mənim başıma gəlir ...
“Mən bunu nadir hallarda ödəyə bilirəm.
- Bəli, mən sizin üçün hər şeyə qadirəm/bacarıram!
İstirahət etsəm, bəli.
- Kim etmir?
Bu barədə bir az sonra sizə məlumat verəcəyəm.
- Xoşbəxtlikdən, bəli.
- Məndən çox soruşsalar.
“Bizim dövrümüzdə bu günah deyil.
"Doğrudanmı mən həqiqəti deyirəm?"
- istisna olaraq.
- Bir stəkan şampandan sonra.
- Deməli, indi sənə həqiqəti dedim!
- Bu mənim əziz arzumdur.
Gəlin daha yaxşı rəqs edək!
- Təəssüf ki, heç bir.
- Bu mənim həvəsimdir!
Mənə telefon nömrənizi verəndə bu barədə sizə məlumat verəcəm.
- Böyük məmnuniyyətlə!
- qızardım (ə) - cavab budur.
- Və mən bununla fəxr edirəm.
İllərim mənim fəxrimdir.
- Mən dözə bilmirəm.
Bu barədə məndən necə soruşursan?
“Yalnız mənə pul versələr.
Belə bir fürsəti necə əldən verə bilərsiniz?
- Yalnız səhər.
- Çox sadədir.
Əgər maaş alsam.
- Bəs başqa necə?
- Özlüyündə!
“Mən bu barədə ancaq üz-üzə danışacam.
- Yalnız bayramlarda.
- Nə gözəldir!
- Mənə dedilər ki, yaxşıdır.
“Yalnız yaxşı şirkətdə.
Mən bunu siyasi məsələ hesab edirəm.
"Məni kimə qəbul edirsən?"
- Və təxmin etdin.
- İcazə verin, bir öpüş verim.
Yalnız heç kim baxmayanda.
- Məni biabır edirsən.
- Başqa yol yoxdursa.
"Bəs siz bütün axşam məndən bu barədə soruşmağa çalışdınız?"
“Və heç olmasa indi sizə eyni şeyi deyə bilərəm.

İki həqiqət və bir yalan

Bu, hazırlıq tələb etməyən bir yetkin şirkət üçün əyləncəli bir masa yarışmasıdır. İştirakçıların bir-birini çox yaxşı tanımadığı şirkətlər üçün ən uyğundur.

Hər bir oyunçu özü haqqında üç ifadə və ya fakt deməlidir. İki doğru, bir yalan. Dinləyicilər hansının yalan olduğuna qərar vermək üçün səs verirlər. Düzgün təxmin etsələr, oyunçu (yalançı) heç nə qazanmaz. Düzgün təxmin etmirsinizsə, kiçik bir mükafat alacaqsınız.

Seçim - hər kəs ifadələrini vərəqlərə yazır, yalan olanları qeyd edir, onları ev sahibinə (ziyafət sahibi) verir və o, onları növbə ilə oxuyur.

Daha bir?

Daha da sərxoş olmaq istəyən sərxoş şirkət üçün bir neçə yarışma.

Timsahı tapın

Bu oyun digər oyunlar prosesində əlavə olaraq oynana bilər. Bu, əslində, bütün axşam davam edir, lakin ən başlanğıcda qonaqlara onun qaydalarını söyləmək lazımdır.

Ziyafətin hansısa məqamında ev sahibi qonaqlardan birinə (“ovçuya”) gizli şəkildə paltar sancağı (timsah) verir və o, onu gizli şəkildə onun seçdiyi “qurbanın” paltarına yapışdırmalıdır (yaxud onu bir paltoya qoymalıdır). xanımın pul kisəsi və ya kişinin gödəkçəsinin cibində). Sonra rəhbərə tapşırığın tamamlandığına dair işarə verir.

Paltar sancağı yeni sahibini tapan kimi aparıcı “Timsah qaçdı! Kimin yanına getdi?" və ucadan 10-dan 1-ə qədər saymağa başlayır. Qonaqlar zarafat hədəfi olub-olmadıqlarını araşdırırlar.

Əgər 10 saniyə ərzində “qurban” gizlənən “torbada gizlənən və ya yaxasından yapışan timsah” tapırsa, “ovçu” cərimə stəkanı içir. Əgər tapmasa, “qurban” içməlidir.

Axtarış sahəsini məhdudlaşdıra bilərsiniz (timsah yalnız paltardan yapışır) və ya daha çox vaxt verə bilərsiniz.

İçməli əlifba zənciri

Müsabiqə üçün sizə lazımdır: sevimli içkilər ilə stəkan, adlar üçün yaddaş və əlifba bilikləri.

Oyun dolaşır. Birinci oyunçu məşhurun ​​adını və soyadını deyir. Növbəti biri də adı əvvəlkinin soyadının ilk hərfi ilə başlayan məşhurun ​​adını çəkməlidir.

Daha aydın olmaq üçün nümunəyə baxın:

Birinci oyunçu Cameron Diazı seçir. İkinci Dmitri Xaratyan. Üçüncü Hyu Qrant. Dördüncü George Vitsin. Və s.

İstənilən məşhur şəxslərin, siyasətçilərin, aktyorların, idmançıların adını çəkə bilərsiniz. 5 saniyə ərzində (təxminən) düzgün adı tapa bilməyən oyunçu stəkanını içməlidir. Sonra şüşə doldurulur və hərəkət növbəti oyunçuya keçir.

Oyun nə qədər uzun sürərsə, yeni adlar seçmək bir o qədər çətindir (özünüzü təkrarlaya bilməzsiniz), əyləncə və şirkət sürətlə dərəcələr qazanır.

Beş sentinizi daxil edin

Müsabiqənin təşkilatçısı ziyafət və ya ad günü mövzusundan mənasız ifadələr olan vərəqələr hazırlamalıdır. Qonaqların hər birinə partiyanın əvvəlində bir ifadə ilə bir kart verin.

İfadələr ola bilər:

Hər bir iştirakçının vəzifəsi söhbətə "öz" ifadəsini daxil etməkdir ki, başqaları bunun bir kağız parçasından bir ifadə olduğunu başa düşməsin. Oyunçu öz sözünü dedikdən sonra bir dəqiqə gözləməli, sonra "Qazan!!!" Bu müddət ərzində, söhbət zamanı bir kağız parçasından bir ifadənin danışıldığından şübhələnən hər hansı digər qonaq oyunçunu məhkum etməyə cəhd edə bilər. İşləndiyini düşündüyü ifadəni təkrar etməlidir. Təbii ki, onun təxmin etməyəcəyi şansı var.

İttiham edən səhv edirsə, "cərimə stəkanı" içir. Düzgün təxmin etsəniz, vərəqdəki ifadədən istifadə edərək tutulan şəxsə cəza təyin olunur.

Markanı təxmin edin

Əgər şirkətin adı şüarda yer alıbsa, onda siz onu ixtisar edə bilərsiniz. Məsələn: Kim hara gedir, mən də (əmanət kassasına). Bu şüar siyahımızın retro bölməsində yer alıb. Gənc bir şirkətdə ən azı kimin reklam şüarı ola biləcəyini təxmin etmək üçün qonaqları dəvət edə bilərsiniz. Siz ipuçları və ya bir neçə cavab tapa bilərsiniz.

Məsələn: Kim hara gedir, mən də ... (VDNKh-da, Moskvoshveya-da, evlənmək üçün, Sberbank-da).

Ruh yoldaşınızı tapın

Əgər şirkətdə qadın və kişilərin təxminən yarısı varsa, bu oyunu oynaya bilərsiniz. Baxmayaraq ki, digər hallarda müəyyən dərəcədə şərtiliklə uyğundur.

Bunu etmək üçün əvvəlcədən məşhur cütlərin adlarını yazmaq üçün kiçik kartlar hazırlamalısınız. Kart başına bir ad. Misal üçün:

  • Romeo və Culyetta;
  • Alla Puqaçova və Maksim Qalkin;
  • Delfin və su pərisi;
  • Twix çubuq və Twix çubuq;
  • Ancelina Coli və Bred Pitt...

Hər bir qonaq adı olan bir kart alır - bu, onun "şəklidir".

Tapşırıq: hər kəs öz növbəsində qalan qonaqlara yalnız "bəli" və ya "yox" cavabı verilə bilən suallar verməklə öz ruh yoldaşını tapmalıdır. "Adın Angelinadır?" kimi birbaşa suallar. yoxsa "sən Bredin arvadısan"? qadağandır. "Ruh yoldaşınızla övladlarınız varmı?" kimi icazə verilən suallar; "Siz və digər əhəmiyyətli adamınız evlisiniz?"; "Siz və digər əhəmiyyətli adamınız ... yaşayırsınız?"

Minimum sayda sual verməklə öz ruh yoldaşını tapanlar qalib gəlir. Nə qədər çox cüt kartınız varsa, bir o qədər yaxşıdır. Qonaqların yalnız yarısı ilk raundda oynayacağı üçün (onlar öz can yoldaşını tapdıqda, o, özününkini axtarmaq imkanını itirir). Buna görə də, birinci turdan sonra yeni kartlar paylanır və ikinci dövrə keçir.

Seçim: birinci dairədə qadının yarısını, ikincidə kişini axtarırlar.

Sizin varınızdır..?

Bu oyun üçün uyğundur böyük şirkət və müxtəlif bayramları qeyd etmək.

Şirkət bərabər sayda iştirakçı ilə iki komandaya bölünür. Çalışmalıyıq ki, hər birində eyni sayda qadın olsun.

Ev sahibi “Sizdə ... varmı?” sözləri ilə başlayaraq, axtardığınız şeylərin siyahısını oxuyur. Hər bir komandanın üzvləri bu şeyi tapıb liderə göstərməlidirlər.

Komanda üzvləri ciblərdə və pul kisələrində axtarış aparır, tapanlar axtardıqları əşyanı göstərirlər, komanda tapılan hər bir əşyaya görə xal alır. Adlandırılmış bir element üçün komanda yalnız bir xal alır (komanda üzvlərinin neçə beş mininci əskinas olmasından asılı olmayaraq, komanda hesablı element üçün yalnız bir xal ala bilər).

Bəs sizin yanınızda var..?

  • 5000 rubl əskinas;
  • notebook;
  • uşağın fotoşəkili;
  • nanə saqqızı;
  • şirinim;
  • qələm;
  • ən azı 7 açarı olan brelok;
  • qələm bıçağı;
  • Adambaşına 7 (və ya 5) kredit kartı;
  • ən azı 95 rubl məbləğində xırdalıq (bir nəfər üçün);
  • əl kremi;
  • Fleş kart;
  • Dırnaq lakı;
  • ayaqqabı süngəri...

Şeylərin siyahısı özbaşına əlavə edilə bilər.

Şənlik süfrəsində qonaqlarla oynayın, əylənin!

Unutmayın ki, hər bir müsabiqə şirkətiniz üçün yaradıcı şəkildə yenidən dizayn edilə bilər.

Qoy bu gün dostlarınız tərəfindən nəinki ən çox xatırlansın dadlı yeməklər, həm də ən əyləncəli və sərin müsabiqələr.

Yeyin! İç! Və cansıxıcı olmayın!

Təbiətdə bir araya toplaşan şən bir şirkət ... Görüşün səbəbi nə idi? Ad günü, yubiley, məzunların görüşü, şənlik korporativ partiyası və ya dostlarla sadəcə mehriban piknik - hər halda, bu hadisə darıxdırıcı və adi olmamalıdır. Xüsusilə iştahaaçan bir müalicəyə diqqət yetirin təmiz hava, təşkilatçı qonaqlar üçün əyləncəni unutmamalıdır.

Şirkətlər fərqlidir: həm ehtiyatsız gənclər, həm də hörmətli həmkarlar, lakin hər hansı bir komanda yarışlarda iştirak edərək və ya heç olmasa onları izləməklə əylənməkdən imtina etməyəcək. Əsas odur ki, bu yarışları düzgün seçmək və təşkil etməkdir!

Böyüklər arasında açıq hava fəaliyyəti üçün müxtəlif oyun və əyləncələrin böyük seçimini diqqətinizə çatdırırıq. Onların arasında mobil, daha sakit və başla işləməyi tələb edən, həmçinin zərərsiz praktik zarafatlar var. Qonaqlarınız üçün daha uyğun olanları seçin, bir neçə müxtəlif olanı birləşdirə bilərsiniz. Görüşün başlamasından çox əvvəl sizə bayram əhval-ruhiyyəsi təmin edilir: siz rekvizitləri planlaşdırarkən və hazırlayarkən istər-istəməz şən əhval-ruhiyyəyə köklənməyə başlayacaqsınız və bayramın sonunda dostlarınızın gülər üzləri. fotoşəkillər sizə təşkilatçı kimi istedadınızı xatırladacaq.

Əlbəttə ki, qaliblər üçün yaddaqalan hədiyyələr və suvenirlər hazırlamalısınız.

İndi - hər zövqə uyğun müsabiqələr!

Müxtəlif estafet yarışları

Ən çox yayılmış mobil müsabiqələrdən biridir. Çöldə onlar üçün daha çox imkanlar var. Estafet yarışları asanlıqla hər hansı bir "hekayə" ilə uyğunlaşdırıla bilər, əgər partiya temalı olarsa, məsələn, pirat, çimərlik və s.

İstənilən tapşırıq və maneə ilə növbə ilə qaça bilərsiniz. Çantalarda və ya dizlər arasında topla standart qaçış növündən fərqlənən bəzi maraqlı variantlar var.

"Tökdü, içdi, yedi."

Hər komanda üçün masada bir stəkan, dolu şüşə və dilimlənmiş limon var. İştirakçılar 3 nəfərdən ibarət komandalara bölünür, birincisi masaya çataraq bir stəkan tökməlidir, ikincisi içməli, üçüncüsü isə bir diş limon içməlidir. Şüşə isti olmamalıdır!

"Lastotrass".

Məsafə dürbündən baxaraq, üzgəclərlə örtülməlidir, çevrilməlidir arxa tərəf. Trekin keçidi tamaşaçılara böyük zövq gətirəcək!

"Gözlər".

Hər komanda üçün təxminən 50 sm diametrli bir dairə çəkilir.İştirakçıların gözləri növbə ilə bağlanır və onlar dairənin mərkəzində dayanırlar. Tapşırıq: dairədən 8 addım atın və geri qayıdın. Komanda addımları ucadan hesablayır. Növbəti iştirakçı tapşırığa yalnız əvvəlkisi dairəyə qayıtmağı bacarsa və sərhəddə qaçırmasa və ya dayanmasa başlaya bilər - bu halda təkrarlamalı olacaqsınız! Üzvləri tapşırığı digərlərindən daha tez yerinə yetirən ən yaxşı gözü olan komanda qalib gəlir.

"Ouroboros".

Kim bilmirsə, bu öz quyruğunu dişləyən ilandır. İştirakçılar bir-birinin belindən tutaraq və ya əlini qarşıdakı şəxsin çiyninə qoyaraq “qatar”a çevrilirlər. İlk iştirakçı (ilanın başı) "quyruğunu" - sonuncu iştirakçını tutmağa çalışmalıdır. Daha çox insanla oynamaq daha əyləncəlidir.

"Vericilər"

Bu, bir obyekti digərinə fərqli şəkildə ötürməli olduğunuz bir növ estafet yarışıdır qeyri-adi yollarla. Nəinki obyektin sonuncu iştirakçıya daha tez çatması, həm də şərtin düzgün müşahidə olunması və obyektin düşməməsi vacibdir.

Nə və necə ötürülə biləcəyi üçün müxtəlif variantlar:

  • çənə altında top;
  • ayaqlarınızla tutan bir çubuq;
  • qoltuqlarındakı kitab;
  • şəhadət barmağındakı bir düymə;
  • kürəyinizlə və ya alınınızla yumurta tutaraq, onu sındırmadan yerə endirin (qum üzərində oynamaq daha yaxşıdır).

Ev sahibi ilə daha bir maraqlı “transfer” isə “Ləzzətli simit” oyunudur. Oyunçular bir dairədə dururlar, lider ortadadır. Oyunçuların əlində kürəyinin arxasında gizlədilmiş bir simit var, onu dairəvi şəkildə gəzdirir və əlverişli məqamdan istifadə edərək onun bir parçasını dişləyirlər. Təqdimatçı simit kimin əlində olduğunu təxmin etməlidir və ya cinayətkarı "isti" tutmalıdır - dişləyərkən.

Əgər simit yeyilməzdən əvvəl uğur qazana bilməsə, ondan bir müavinət var! Bir simit əvəzinə bir xiyar götürə bilərsiniz.

Komanda oyunları

İştirakçılara görə qruplara bölünə bilər müxtəlif xüsusiyyətlər: məsələn, kapitanlar növbə ilə öz komanda üzvlərini və ya qızlara qarşı oğlanları seçirlər. Burada qalib bir nəfər deyil, bütün komanda olacaq, buna görə də qələbə üçün mükafat ya hər bir iştirakçı üçün nəzərdə tutulmalı, ya da simvolik olmalıdır, məsələn, diplom, vimpeli, lentlər, qaliblərin çələngləri və s.

Əlbəttə ki, istənilən oyunu oynaya bilərsiniz idman oyunu- çimərlik voleybolu, futbol, ​​mini-qolf və s. Amma komik yarışlar, yarışlar, nəinki idman yarışları da maraqlı ola bilər!

"Yaş xidmət".

Komandalar bir-birindən bir xətt ilə ayrılır (əgər varsa, voleybol və ya tennis toru istifadə edə bilərsiniz). Əvvəlcədən, bir az su töküldüyü balonları hazırlamalısınız (tək sayda, tercihen 5-7). Toplar bir-bir oyuna atılır.

Oyunçular onları rəqibin tərəfinə atmalı, xidmətin öz yarısında deyil, "yaşlanmasına" çalışmalıdırlar. Oyun son topa qədər davam edir və sonra gölməçələrin sayı sayılır. Çimərlikdə və ya sadəcə isti havada oynaya bilərsiniz. Qızlar komandasında əyləncəli çığlığa zəmanət verilir!

"Ninos".

Bu oyunu gənclərin qızlara qarşı oynaması daha təsirli olur. Uşaqlar "kərgədan" olacaqlar: alnına bir "buynuz" yapışdırılır - bir itələyici ilə deşilmiş bir yapışan gips parçası. Qızlar isə belinə bir şar bağlamalıdırlar ki, o, ən ləzzətli yerdə olsun.

Tapşırıq aydındır: "kərgədanlar" topları deşməlidirlər, qızları əllərinizlə tutmaq mümkün deyil. Oyunun yerini və davam etmə müddətini məhdudlaşdıra bilərsiniz (məsələn, musiqi çalmaqla).

"Biznes köpəkbalığı".

Yerdə "yoxsulluq xətti" çəkilir və ya iplərlə işarələnir - təxminən 2-2,5 m məsafədə iki xətt."Köpəkbalığı" bu "iş çayında" üzəcək: əvvəlcə onların komandasında yalnız iki nəfər var. , onlar əl-ələ tutmalıdırlar. Qalan iştirakçıların vəzifəsi “yoxsulluq həddini” aşmaqdır. Lakin onlar xətlər arasında olarkən, “köpəkbalığı” onları tuta bilər və sonra iştirakçı “köpəkbalığı” zəncirini uzadaraq onlara qoşulacaq.

"Telepatlar".

Hər komandada 5 nəfər var. “Bir, iki, üç” hesabına onlar razılaşmadan bir tərəfdən istənilən sayda barmaq qaldırmalıdırlar. Və sonra qayda işə düşür: hər komandanın ya eyni sayda barmaqları olana qədər barmaqlarınızı atmalısınız, ya da fərqli nömrə hər oyunçu, yəni 1-dən 5-ə qədər. Sizə xatırladırıq ki, siz yüksək səslə danışa bilməzsiniz! Bunu ilk bacaran komanda qalib gəlir.

Rəqabət şirkəti birləşdirməyə və bir-birini sözsüz başa düşməyə öyrətməyə qadirdir. Bu oyunun başqa bir variantı, 10 saniyə ərzində müəyyən bir mövqedə düzülməkdir (ev sahibi yüksək səslə sayar): hündürlüyə, saç rənginə görə açıqdan qaranlığa, üçbucaq qurmaq, "səkkiz", "dairə içərisində dairə" .. .

"Cədvəl".

Kapitanın rəhbərlik etdiyi 3-5 nəfərdən ibarət hər komandaya bir qovun və bir bıçaq verilir. Hər bir komandanın vəzifəsi mümkün qədər tez müalicənin öhdəsindən gəlməkdir. Qaydalar belədir: kapitan kəsir və paylayır, özü də yalnız sonuncu dilimi yemək hüququna malikdir. Qovun yerinə qarpız, böyük alma, piroq ola bilər.

Karaokedə dirijor. Bir lider və iki komanda lazımdır. Hər komanda yaxşı bildiyi mahnını seçir. Ev sahibi aparacaq: baş barmaqları yuxarı - yüksək səslə oxuyur, aşağı - özünə. Komandalar eyni vaxtda oxumağa başlayırlar və lider onlara nə vaxt səssiz oxumaq lazım olduğunu və səsi yenidən nə vaxt açmaq lazım olduğunu göstərir. Bəzən eyni vaxtda olmaya da bilər. Düşmüş oyunçu kənardadır. Sonda ən diqqətli olan sonuncu "müğənni" baş mükafatı alacaq.

Cüt oyunlar

Əlbəttə ki, oyunda yalnız ikisi mütləq iştirak etməyəcək. Bu o deməkdir ki, yarışlar iki iştirakçının qarşılıqlı əlaqəsi və ya ziddiyyətinə əsaslanır. Bəs bu ikisi kim olacaq - buna oyun zamanı aydınlıq gələcək!

"Yarımlar".

Cütlər iştirak edir - bir oğlan və bir qız. Dirsəkləri ilə yapışırlar və boş əlləri ilə (birinin solunda, digərinin sağında) bəzi hərəkətlər etməlidirlər, məsələn, əlcəklər geyinməli, qəzeti kiçik parçalara ayırmalı, 2 konfeti açmalı və bir-birinizlə rəftar edin!

"Qarşımda kim var?"

Ev sahibi qonaqlar dairəsinin mərkəzindədir, gözləri bağlıdır. Dairə liderin ətrafında "dayan" deyənə qədər hərəkət etməyə başlayır. İndi o, qarşıdakı adama yaxınlaşıb, qarşısında kimin olduğunu öyrənməyə çalışmalıdır. Heç bir məhdudiyyət tətbiq edə bilməzsiniz, bu artıq olduqca çətin bir işdir.

Ancaq şirkət yaxındırsa, bir dost və ya qız yoldaşını ... qoxu ilə, toxunmadan istifadə etmədən və ya sadəcə əllə müəyyən etmək əyləncəli olacaq. Təxmin doğru olarsa, tanınan sürücünün yerini tutur. 2 versiyadan sonra dost müəyyən edilməzsə, dairə yenidən fırlanır.

Ev sahibi dairənin ortasındakı xalçanın üstündə oturur və dairədə bir-birinə qarışmış oğlanlar və qızlar var. Rəhbərdən başqa hamı papaq geyinir. Hər qız oğlanlardan birinə qulağındakı rəngi deyir, o da çiçəyin adını deyir. Ev sahibi, məsələn: "Ağ qızılgül!" Bu sözlər heç kimə tapşırılmazsa, heç nə olmur və lider yenidən cəhd edir. Yalnız "Ağ" oğlan və ya "Qızılgül" qız varsa, o zaman liderə papaq qoyub onun yerini tutmalıdırlar. Ancaq hər ikisi mövcuddursa, papaqlarını liderin üstünə qoymağa çalışmalıdırlar, əgər alınmasa, tərəfdaşa.

Kim papağında qalır və ya ümumiyyətlə şapka yoxdur - aparır. Tüpürmək…

"Duel".

Gənclər hər zaman gözəl xanımların şöhrəti uğrunda mübarizə aparmaqdan xoşbəxtdirlər. Duel otda, qumda və ya dayaz hovuzda keçiriləcək. Hər bir iştirakçının üzgüçülük mayoları və ya şalvarlarının kəməri üçün arxaya uzun bir parça klapan bağlanır, hər bir iştirakçının öz rəngi var. Qaydalar sadədir: rəqibin qanadını qapmaq üçün birinci olmalısan, onun özünün qapağından qapmasına imkan verməməlisən və qalib gələrək azarkeşləri sevindirmək üçün “vimpel”i yuxarı atmalısan.

"Şüşə şəhərləri".

Bu yarışmada kişilərdən ibarət komandalar iştirak edir və qızlar gülən tamaşaçı olmalıdırlar. Əvvəlcə taxta bloklardan, qutulardan və ya boş plastik şüşələrdən yıxılmaq üçün fiqurlar qurmalı və onlara maraqlı adlar verməlisiniz. Hər komanda eyni sayda rəqəmə sahib olmalıdır (hər bir iştirakçı üçün bir).

Sonra şalvarın kəməri ilə iştirakçıların arxasına boş şüşə bağlanır. İpin uzunluğu təxminən 50 sm-dir, aşağı asılır, şüşə yerə çatmamalıdır. İndi şüşəni yelləyərək, əllərinizdən istifadə etmədən bütün rəqəmləri yıxmaq lazımdır.

Su oyunları

Çox vaxt şirkətlər çimərlikdə, çay kənarında və ya hovuzun yaxınlığında toplaşır, istirahəti üzgüçülüklə birləşdirirlər. Bir çox oyunları elə gözləməklə oynamaq olar ki, onlardan dərhal sonra çimmək gözəl olardı!

"Shell Princess".

Bu oyun qum üzərində oynanmalıdır. Birlikdə böyük bir qumlu dağa qalxın, onun üstündə böyük bir qabıq və ya çınqıl qoyun. Sonra dağın ətrafında oturan bütün iştirakçılar, "şahzadə qabığı" ​​itirənin əlinə sürüşənə qədər yavaş-yavaş qumu öz istiqamətlərinə qaldırmağa başlayırlar.

"Mina sahəsi".

İştirakçılardan biri qumun üzərinə uzanır və ətrafına digər oyunçular çınqıl qoyurlar. Vəziyyət: çınqıllar yalançıya toxunmamalıdır. Bir dənə də olsun “mina” vurmadan ayağa qalxmalıdır. Əlbəttə ki, dostluq məsləhətinə icazə verilir!

"Yaddaş üçün köynək".

Bu rəqabət deyil, daha doğrusu əyləncəli əyləncə. Sizə lazım olacaq sprey boyalar sprey qutularında və ağ köynəklərdə - hər bir iştirakçı üçün 1. Fantaziya dediyi kimi bir köynəyi rəngləyin, qonaqlardan birinə verin (və başqa bir iştirakçı onu sizə verəcək), qoyun və şəkil çəkmək üçün qaçın. Və bayramdan gözəl bir suvenir yadigar olaraq qalacaq!

"Aquagrim".

Adi gouache istifadə edə bilərsiniz. Üzgüçülük paltarı geyən qonaqlar "sinxron bədən sənəti seansı" üçün birləşirlər. Bundan sonra - hər bir iştirakçının moda nümayişi, fotosessiya və dərhal hamam!

İntellektual şirkət üçün. Yalnız idman deyil, canlı əyləncə

Bəzi insanlar ehtiyatsız əyləncəyə deyil, sizi ağıllı, məntiqi təfəkkürə, zehni ayıqlığa vadar edən oyunlara üstünlük verir, həmçinin birgə oyunlarda bu keyfiyyətləri məmnuniyyətlə inkişaf etdirir. Yaxşı, ağıllı və ağıllı qızlara təklif edəcəyimiz bir şey var!

"Klaviatura".

Hamı bir dairədə dayanır. Hər biri klaviaturada bir hərfdir (istənilən qaydada). Əllərinizi çırpın - məktubu basın. Hamısı birlikdə iki dəfə əl çalırlar - boşluq. Durğu işarələri çap edilmir. Bir dairədə dayanan lider (düzgünlüyünə nəzarət edəcək), çap üçün bir ifadə (atalar sözü, mahnıdan xətt və s.) O, kimin çapa başlayacağını əmr edir ("Lenadan saat yönünde - başladılar!").

Kimsə səssizcə əl çalıbsa, aparıcı yenidən “Hansı sözü yazırsan?” deyə soruşur və özünüzü düzəltmək imkanı verir. "Möhür" itirilsə, yenidən başlayacaq, ancaq çaşqın oyunçu olmadan. İfadə ən diqqətli olanı bitirə biləcək (bəzən onlardan yalnız ikisi var) ...

"Biz toplar və sözlər atırıq."

Hər kəs bir dairədə dayanır, bir-birinə top və ya başqa bir əşya ötürür. Topu verərkən hər kəs hər hansı bir isim deyir və alan müvafiq sifət və ya fel ilə cavab verməlidir. Məsələn, "Kəpənək" - "Parlaq!" və ya "Uçur!" Topu daha da uzatmaq, yeni bir söz söyləmək lazımdır. Asan görünür, elə deyilmi?

Ancaq bir dairədə dayanan lider, topların sayını tədricən artırır! Beləliklə, həm əllərinizlə (topları ötürməklə), həm də başınızla (sözlər icad etməklə) eyni vaxtda işləməli və bunu tez etməlisiniz! Mükəmməl düşünmə təlimi, bundan əlavə, çox şən və ehtiyatsız.

"Arxasında nə var?"

İştirakçılardan biri digər barmağı ilə arxa tərəfdə hansısa sadə obyektin (ev, alma, balıq və s.) konturlarını çəkir. Nə hiss etdiyindən asılı olaraq, iştirakçı sözlərdən istifadə etmədən bu obyekti digər qonaqlara göstərməyə çalışır və onlar arxa tərəfdə nə təsvir olunduğunu təxmin etməlidirlər.

"Gwalt - şifrələmə."

İştirakçılardan biri kənara çəkilir, digərləri isə zərfdən hər birində tanınmış atalar sözü və ya mahnıdan bir sətir təşkil edən sözlərdən biri olan bir kart çıxarır. Sonra iştirakçı bir dairəyə düşür, burada hər kəs eyni anda yalnız öz sözünü təkrarlamağa başlayır. Bu hubbubda bütün sözləri çıxarmağa və onları istədiyiniz sətirə qoymağa çalışmaq lazımdır.

Prank oyunları

Çox vaxt bu oyunların məqsədi qələbə deyil, tamaşaçıların və iştirakçıların şən əhval-ruhiyyəsidir. Yalnız təəssüf ki, eyni şirkətdə iki dəfə təkrarlana bilməzlər!

"İplər".

Daha uzun iplər kolun üstünə atılır, uclarına mükafatlar olan qutular bağlanır (ilk baxışda belə görünür). Ev sahibi tamaşaçılara ipi mümkün qədər tez bir çubuq ətrafında dolamalı və mükafat almalı olduqlarını elan edir.

Tutmaq odur ki, qonaqlar bir-birlərinin iplərini yalnız müxtəlif uclardan bağlayacaqlar. Və mükafatlar tamamilə fərqli iplərlə bağlanır, ucları etibarlı şəkildə gizlənir.

"Labirint".

Trasa bir neçə maneə qoyulur - tabure, bir qab su, ip çəkilir. İştirakçıdan labirintdən keçməsi xahiş olunur - əvvəlcə təlim və marşrutu yadda saxlamaq üçün açıq gözlər, sonra gözləri bağlı.

Hər şey sürətlə trasdan çıxarılır və iştirakçı gülən tamaşaçıların məsləhəti ilə mövcud olmayan maneələri dəf edir.

"Zımpara".

Kişilərə ucları 5 sm uzunluğunda qırmızı boya ilə örtülmüş bir çubuq və bir parça zımpara verilir. Vəzifə boya çubuğunu mümkün qədər tez təmizləməkdir. Oyun 5 atışdan sonra xüsusilə məşhurdur.

"Güclü nəfəs".

Tennis topu tabureyə qoyulur. İki nəfər iştirak etməyə çağırılır. Ev sahibi onlardan eyni vaxtda şarı üfürmələrini xahiş edir müxtəlif tərəflər. Kimin tərəfinə yuvarlanır, itirdi - nəfəs güclü olmalıdır.

İştirakçılar bunu bir neçə dəfə sınadıqdan sonra fasilitator üfleyicilərin gözlərini bağlayaraq tapşırığı çətinləşdirir. Onlar qazanarkən daha çox hava, tennis topu tez əvəzlənir... məsələn, bir boşqab unla!

Hər kəs üçün daha əyləncəli müsabiqələr

Bunlar komandalara bölünməni tələb etməyən rəqabətli oyunlardır: hər kəs eyni vaxtda iştirak edə bilər. Belə oyunlarda baş mükafata layiq olan qalib ola bilər. Qalanları sadəcə əylənirlər!

"Şirin heç nə".

Qonşunuza növbə ilə xoş söz söyləmək lazımdır. 5 saniyə ərzində hələ eşidilməyən variantı seçə bilməyənlər kənarda qalır. Ən mehriban - uduzan üçün mükafat və öpüş!

"Mükafat topu".

Əvvəlcədən çoxlu balonları şişirtmək, onlardan birində "mükafat" sözü olan bir kağız parçasını gizlətmək lazımdır. Qalanları boş və ya su, konfeti və s. ilə doldurula bilər. Saytın hər tərəfinə balonları asın. Qonaqlar mükafat kağızı tapılana qədər onları deşəcəklər.

- Donuz bankına!

Hər bir oyunçuya bir banka verilir - donuz bankı, onlara şəxsiyyət stikerləri yapışdıra bilərsiniz. Otlarda, kötüklərdə, cığırda bir neçə ovuc xırda şeylər səpələnmişdir. İştirakçılar toplamalıdırlar ayaqyalın və onu "donuz bankına" aparın - əlbətdə əllərin köməyi olmadan. Kim "zəngin" olacaq? Oyunun sonunu göstərir.

Daimi hitlər

Sadə və hamısı məşhur oyunlar, bir çox şirkətdə sevilən, bayramın həmişə bir bang ilə getməsinə imkan verir. Orijinal olmasalar da, bir çox mühafizəkarlar onları yeni anlayışlardan üstün tuturlar. Onlardan yalnız bəzilərini sizə xatırladacağıq.

“Nağıl yalandır, amma içində bir eyham var”.

Bu oyun yalnız böyüklərin bayramlarında deyil, həmişə məşhurdur. Uşaqlar üçün açıq hava oyunları proqramına təhlükəsiz şəkildə daxil edilə bilər.

Hər bir iştirakçı bir rol alır (onu püşkatma ilə çıxarır) və bəzi rekvizit elementləri. Sonra fasilitator nağılın mətnini oxumağa başlayır və hər kəs öz fantaziyasına uyğun olaraq rolu oynayır. Mətnləri özünüz icad edə və ya İnternetdə tapa bilərsiniz, əsas odur ki, nağıldakı sözlər-rolların adları mümkün qədər tez-tez baş verir.

İştirakçılar çox olduqda və rolların bölüşdürülməsi qeyri-standart olduqda xüsusilə maraqlıdır. Onları təkcə şahzadə və şahzadə deyil, həm də şahzadənin mindiyi "at" və ya şahzadənin xəyal etdiyi "eyvan" qəbul etsin.

"Timsah".

Müəyyən bir sözü, mahnını, filmi nitqdən istifadə etmədən göstərmək... Bundan daha həyəcanlı nə ola bilər? Komandalarda oynamaq daha yaxşıdır ki, biri digər komandanın oyunçusu üçün tapmaca tapsın və o, "dostlarının" qarşısında pantomima oynasın. Tapmacaları kartlara yazaraq əvvəlcədən hazırlaya və təsadüfi olaraq çıxara bilərsiniz.

Fant hər hansı bir əvvəlki yarışmada uduzmaq üçün götürülə bilər və ya oyunçulardan sadəcə bir şey ala bilər. Çox vaxt tapşırığı kimin yerinə yetirəcəyini müəyyən etmək üçün qızdırılan bir şüşə istifadə olunur. Yaxşı, tapşırıqların özləri İnternetdə boldur.

Siz hər zövqə uyğun müxtəlif mövzularda, o cümlədən qeyri-ciddi mövzularda böyüklər üçün hazır Fanta dəstləri ala bilərsiniz!

Mafiya bütün zamanların oyunudur, həm qapalı məkanda, həm də piknik üçün uyğundur.

Açıq səma altındakı görüşə gedərkən ağlınıza çoxlu maraqlı şeylər gələ bilər. Gördüyünüz kimi, onu adi bir barbeküyə çevirmək heç də lazım deyil. Qoy əyləncəli və qeyri-adi olsun.

Ən çox yadda saxlamaq üçün maraqlı anlar fotoşəkillərə diqqət yetirin. Ən yaxşısı fotoqrafı dəvət etməkdir - axırda istənilən qonaq, hətta kameranın maestrosu olsa belə, müsabiqələrdə iştirak etmək istəyəcək. Seçin, təşkil edin və tam əylənin!

Oxşar məqalələr