Karnaval üçün hansı oyunlar. Shrovetide üçün mobil və əyləncəli oyunlar və əyləncə

Maslenitsa üçün oyunlar və əyləncələr.

"Üç ayaq"

Oyunçular cütlərə bölünür, hər bir cüt ayaqları ilə bağlanır (birinin sağ ayağı digərinin sol ayağı ilə). Parana "üç ayaq" dönüş bayrağına çatır və başlanğıc xəttinə qayıdır.

komanda estafeti cütləşmənin tələb olunduğu yerlərdə. Cütlükdən biri təkər arabasına çevrilməli olacaq

Bir təkər və iki tutacaqla yük daşınması. Çarxın rolunu əllər və tutacaqlar oynayacaq

Ayaqlar. Oyunçu əmri ilə

- “əl arabası” yerdə uzanır, diqqətini əllərə yönəldir və “sürücü” partnyorunu ayaqlarından tutur ki, “araba”nın gövdəsi yerə paralel olsun. Əlləri üzərində hərəkət edən təkər arabası dönmə bayrağına çatmalı və geri qayıtmalıdır, burada başqa bir təkər arabası artıq hərəkət etməyə hazırdır.

"Rus süpürgəsi"

Uzağa süpürgə atmaqda komik üstünlük. Milsiz süpürgə götürmək daha rahatdır.

"Süpürgə çubuğunda kim daha sürətlidir"

Skittles saytda bir zəncirdə yerləşdirilir. İlanla süpürgə minib qaçmalı və skitlləri yıxmamalısınız. Onları ən az yıxan qalib gəlir.

"Alındakı süpürgə"

İndi mümkün qədər uzun müddət alnınıza taxmağa çalışın.

"Rus gözəlliyi"

Qızlar əvvəlcə geyimlərini nümayiş etdirərək dairəvi rəqslə keçirlər. Sonra boyunduruq və dolu vedrələrlə su keçir, mövqelərini, yerişlərini göstərirlər.

"Rus hamamı"

Hamam quru süpürgəsi ilə onun ətrafında süpürgəni daha tez döyəcək düşməni "buxarlayın".

Konsert müsabiqələri:

Chastushki (Bir qız yoldaşı qazanmaq istəyirsinizsə, məzəli bir mahnı oxuyun) .;

Qaşıqçılar (qarmonçunun müşayiəti ilə qaşıqlarda oynamağa çalışın);

Pereplyas ("Xanım", "Qaraçı", "Yablochko", "Semyonovna").

Pancake, karnaval haqqında atalar sözləri auksionu.

Uşaqlar bir dairədə durur, əlləri arxalarında və oyunçulardan biri tutur

- “sübh” lentlə arxadan gedir və deyir:

Zarnitsa,

qırmızı qız,

Sahəni gəzdi

Açarları atdı

qızıl açarlar,

mavi lentlər,

birləşmiş üzüklər -

Suya getdi!

Son sözlə, lider lenti diqqətlə oyunçulardan birinin çiyninə qoyur, o, bunu görən lenti tez götürür və hər ikisi qaçır. müxtəlif tərəflər dəyirmi. Yersiz qalan “sübh” olur. Oyun təkrarlanır. Qaçışçılar dairəni keçməməlidirlər.

Sürücü lenti kimin çiyninə qoyacağını seçərkən oyunçular geri dönmürlər.

Oyun sürücünün oyunçularla birlikdə zəngi ilə başlayır:

Ding, ding, ding!

Orada kim var?

Harada?

Şəhərdən…

Onların şəhərdə nə işi var?

Sürücü deyə bilər ki, şəhərdə rəqs edir, oxuyur, tullanır. Bütün oyunçular sürücünün dediklərini etməlidirlər. Və tapşırığı zəif yerinə yetirən bir fantom verir. Sürücü 5 qəpik toplayan kimi oyun başa çatır. Hücumları sürücüdə olan oyunçular onları geri almalıdırlar. Sürücü onlar üçün ixtira edir maraqlı tapşırıqlar.

Uşaqlar şeirləri sayırlar, gülməli hekayələr danışırlar, tapmacaları xatırlayırlar, heyvanların hərəkətlərini təqlid edirlər. Sonra yeni sürücü seçilir və oyun təkrarlanır.

"Bir dəsmal ver"

Saytda müxtəlif hündürlüklərdə nazik saplara rəngli dəsmalların asıldığı meylli çarpazlı bir qapı quraşdırılmışdır. Rəqiblər qaçmalı, ayağa qalxmalı və dəsmallardan birini qoparmalı, sonra qızın adını çəkməli və cırıqlarını ona verməlidirlər.

"Petuşki"

Saytda bir dairə çəkilir. Bir dairədə iki oyunçu var. Oyunçuların hər biri bir ayağı üzərində dayanır, digərini dizdən bükür, bir əllə dabandan dəstəkləyir. Oyunçuların vəzifəsi

Əllərinizi istifadə etmədən və bir ayaq üzərində dayanmadan rəqibi dairədən itələyin. (Bir-birinizi çiyinlərlə itələyin.)

"Maleçen-Kaleçina"

Oyunçular sürücünü seçirlər.

Hər bir oyunçu kiçik bir çubuq (uzunluğu 20-30 sm) götürür. Hamı bu sözləri deyir:

Maleçena

kalechin,

Neçə saat

Axşama qədər qaldı

Qışdan əvvəl?

“Qışdan əvvəl?” sözlərindən sonra. çubuğu xurma və ya əlin hər hansı barmağına qoyun. Çubuqlar qoyulan kimi lider hesablayır: "Bir, iki, üç, ... on." Elementi ən uzun saxlayan qalib gəlir.

Rəhbər müxtəlif tapşırıqlar verə bilər: oynamaq, çubuq tutmaq, gəzmək, çömbəlmək, sağa, sola, öz ətrafında dönmək lazımdır.

Oyun "Albalı"

Evlilik yaşında olan gənc oğlanlar və qızlar üçün əyləncə. Əsas odur ki, daha uzun qaçmaq, daha yüksək və uzaqlara uçmaq və orada yoldaşlarınızın əlləri sizə öpəcəyiniz qıza çatacaq. Bir neçə on metrlik bir-birinə bağlanmış əllərdən dalğaların arasından uçduqdan sonra öpüş xüsusilə həssas olur. Əsas

Zamanla yavaşlayın, əks halda uçacaqsınız.

"Şillə" oyunu

Yaxşı köhnə əyləncə. Dar skamya və çarpaz ayaqlar gərgin qolla sərt zərbələr vurmağı çətinləşdirir. İştirakçılardan biri qaydalara zidd olan yumruğunu belə etməyə çalışsa da, daha da pisləşib.

O, öz qarşısıalınmaz ətalətinin və dar skamyasının qurbanı oldu və yerə yıxıldı.

"Çanta döyüşü"

Çantalarla mübarizə aparmaq üçün saytı hasarlamaq lazımdır. Bir əlin kürəyinə möhkəm basdırılmalı olduğu bu növ güləşi yalnız bir əllə idarə etmək olar. Burada daha böyük dəyər hərəkət etmək, düşmənin hərəkətini hiss etmək, onun ətalətindən istifadə etmək qabiliyyəti əldə edir.

"Qar labirenti"

Buz və ya qar yerində labirint sxemi əvvəlcə qarşı tərəfdə iki çıxışı olan bir kvadrat və ya dairə şəklində çəkilir. Əvvəlcə labirintin daxili sektorları qarla döşənir, sonra mərkəzdən kənarlara doğru hərəkət edir,

Divarlar. Onlar hündür olmamalıdır (1 m-ə qədər) ki, labirintdə itən birini tapmaq asan olsun. Vuruş eni

80-100 sm.Qar çox olarsa, qarı kürəklə çıxarıb keçidlərin kənarlarına düzərək labirint düzəldə bilərsiniz. Bir labirint qura bilməzsiniz, ancaq saytda mürəkkəb keçidləri tapdalaya bilərsiniz.

"Qar silsiləsi"

Qış qəsəbəsində qartopu atmaq üçün daimi hədəflər quraşdıra bilərsiniz. Bunlar 30,60 və 90 sm diametrli konsentrik dairələrlə çəkilmiş 1 * 1 m ölçülü taxta qalxanlar olsa yaxşıdır.Qalxanlar yerə qazılmış dirəklərə quraşdırıla bilər, boş divara və ya hasara asılır. .

Yəqin ki, hədəflər qoya biləcəyiniz atəş qalereyasının xüsusi bir divarını düzəltməyə dəyər, onların adamları qartopu ilə vuracaqlar.

"Qar təpəsi"

Slaydın hündürlüyü fərqli ola bilər, burada böyük bir yerin olması vacibdir. Slaydın küncü uzunluğundan üç-dörd dəfə çox olmalıdır. Uşaqların enməyə hazırlaşdıqları saytın eni və rulondakı izlər

1 m-dən az olmayan və qızak yolunun eni

1,5 m.Təpə etmək üçün ərimə zamanı qartoplarını yuvarlayıb üst-üstə yığmaq lazımdır. Sonra qarı ayaqlarınızla və ya kürəklə sıxın, artıq qarı kəsin və ondan bir maneə və ya nərdivan düzəldin. Təpəyə su verin soyuq suəks halda ərimiş yamalar əmələ gələ bilər.

Dönüşlər, aralıq yüksəlişlər və enişlər, dekorativ tağlarla daha mürəkkəb bir slayd qura bilərsiniz. Başlanğıc və bitmə səviyyələri arasındakı fərq 3-5 m olmalıdır.

"Buz Karuseli"

Bu attraksion uşaqlar arasında çox populyardır. Üst ucuna bir metal çubuq (məsələn, lom) daxil olan bir sütun yerə qazılır və ya buzla dondurulur. Onun yüksək

70-80 sm.Sonra metalın üzərinə köhnə (və ya xüsusi hazırlanmış) çarx qoyulur. Uzun dirəklər təkərə məftillə və ya mismarla bərkidilir, onlara kirşə bağlanır. Kirşənin yuvarlanacağı yol qardan təmizlənir və su ilə doldurulur. Daha çox dayanıqlıq üçün, kirşə geniş (60-90 sm) edilə bilər və ya iki kirşə bir-birinə bərkidilə bilər.

Sütun ətrafında qar kül və ya qumla səpilir ki, karuseli fırlayan uşaqlar üçün sürüşkən olmasın.

"Buz sütunu"

Shrove çərşənbə axşamı hündür dirək qoydular, sonra üzərinə soyuq su tökdülər və buzlu dirəyə hədiyyələr asdılar. fərqli məsafə bir birindən. Oyunçular bu sütuna dırmaşmağa çalışmalıdırlar, lakin onlar onu sürüşdürürlər və qalib sona çatmaq və ən bahalı mükafatı almaq üçün maneələri dəf etməyə getdikcə daha çox cəhd edəndir.

"Pole sürmə"

Bu xalq əyləncəsi vaxtilə Rusiyanın meşəlik əyalətlərində geniş yayılmışdı. Bəzi başqa xalqlar da bunu təşkil etdilər. Bir dağın və ya kurqanın yamacında, bəzən qardan xüsusi olaraq talanmış və möhkəm bükülmüş, yamacın altına təxminən 1 metr məsafədə bir-birinə paralel olaraq 15-20 m uzunluğunda iki bərabər, hamar rəndələnmiş dirəklər (dirəklər) qoyulur. hər bir dirəyə bir və ya daha çox, uzunluğu 50 metr və ya daha çox çatdırır.

Ancaq oynaqlar çox güclü və hamar olmalıdır ki, əlinizi keçəndə nəzərə çarpan bir çıxıntı və ya boşluq hiss etməməlisiniz. Göründüyü kimi, dağdan aşağı yuvarlana biləcəyiniz iki hamar rels var. Dirəklər dəfələrlə su ilə tökülür ki, bərk donub sürüşkən olsunlar. Sahəni yaxşıca töküb yuvarlayırlar, dirəklərdən aşağı hərəkət edənlər yuvarlanacaqlar.

Kim dirəklərə minmək istəyirsə, təxminən eyni boyda və çəkidə tərəfdaş götürür. Hər ikisinin dirəkdə daha sabit qalmasına və sürüşməməsinə kömək edən dabanlı ayaqqabıların olması arzu edilir. Tərəfdaşlar bir-birinə baxan dirəklərdə dayanır, əlləri ilə çiyinlərdən və ya beldən bir-birinə dəstək olurlar. Ancaq sürətli sürüşməyə müqavimət göstərmək üçün üsullar çox fərqli ola bilər.

Hərəkətlərin koordinasiyası, tarazlığı qorumaq bacarığı, ixtiraçılıq, cəsarət bəzilərinə ən uzaq və komik pozalarda gəzməyə imkan verir. Bu qış tətili üçün gözəl bir xalq tamaşasıdır. Xüsusilə gənclər və yeniyetmələr dirəklərə minməyi sevirlər.

"Arxa çəkmə"

Maslenitsa-da bu, olduqca ənənəvi olmasın. Hazırlıq

Adi kəndir çəkmədə olduğu kimi, ancaq komandalar arxası bir-birinə dayanaraq onu götürürlər. Maslenitsa üçün oyunlar və əyləncələr. Shrovetide üçün oyunlar. Shrovetide Müsabiqələr"Üç ayaq" "Təkər arabası" "Rus süpürgəsi" "Süpürgədə kim daha sürətli" "Alındakı süpürgə" "Rus gözəli" "Rus hamamı" Konsert müsabiqələri: Pancake haqqında atalar sözləri auksionu, Şrovetide. "Poçt" "Rəğbət dəsmalı ver" "Petuşki" "Maleçen-kaleçina" "Albalı" oyunu "Şillə" oyunu "Çantalar ilə döyüş" "Qar labirenti" "Qar atış meydançası" "Qar təpəsi" "Buz karuseli" " Buz sütunu" " Dirək konkisi" "Artan çəkmə"

MASLENITSA üçün 12-16 yaşlı uşaqlar üçün ssenari


Orta və yuxarı sinif şagirdləri üçün qışı yola salma bayramının ssenarisi məktəb yaşı və kollec tələbələri

Təsvir: Qış tətili ilə vidalaşma üçün məktəbdə, kollecdə istifadə edilə bilən bir ssenari təklif olunur. Nəşr sinif rəhbərləri, təşkilatçılar, tərbiyəçilər, əlavə təhsil müəllimləri üçün maraqlıdır.

Hədəf: milli adət-ənənələrə marağın formalaşması.

Tapşırıqlar:
- milli adət-ənənələr haqqında bilikləri möhkəmləndirmək və genişləndirmək;
- uşaqların yaradıcılıq potensialını və qabiliyyətlərini inkişaf etdirmək;
- yetişdirmək aktiv insan.


Skomorokh 1
Sizinlə "Maslenitsa - şou"!
Seçimimiz ucuz deyil:
Gülüşlərə sərf etmək lazımdır
Birlikdə oxuyun, rəqs edin, gülün,
Və aktiv olun

Skomorokh 2
Başlayaq, belə də olsun!

Buffon 3
yaxşı insanlar, baxın
Bu barədə danışma
İndiyə qədər eşitmədiyiniz şeylər:
Budur, qış bizi tərk edəcək!

(Qış görünür)


qış
Hey, uşaqlar! Bir dəqiqə gözlə
İcazə soruş -
Axı mən ev sahibiyəm,
Mənim gücüm hələ də güclüdür!

Skomorokh 4
Sən, Qış, unutma
Tez çıx
Sizin üçün vaxt gəldi
Sən yaxşı bilirsən!

qış
Yaxşı, bəlkə razıyam
Tətil istəsəm,
Siz tərləyirsiniz
Mənə rəhbərlik etməkdən çekinmeyin.

Skomorokh 1
Pis çovğunları buraxın
Və çovğunlar, onların qız yoldaşları,

Skomorokh 2
Qışı şərəflə keçirin
Çətin iş!

Buffon 3
Ana qışı keçiririk
Şən bir rəqsdəyik,
Bir dairədə olun, insanlar
Qoy bahar tezliklə gəlsin!

(Qışa "Seeing Off" mahnısını dəyirmi rəqs oxuyur)


Get, qış, tez ol,
Günəş bizi isti isitsin,
Bahara bir tost oxuyaq,
Onun gözəlliyini gözləyirik.

Sənə, Qış, yerə əyil,
Növbəti müddətiniz bitdi,
Sizi yaxşı görmək istəyirik
Qar eviniz sizi gözləyirdi.

Skomorokh 4
Əlvida, Qış, çılpaq,
Soyuq, inadkar,

Skomorokh 1
Qırmızı bahar gəl bizə,
Çiçəklənən, gözəl!

Skomorokh 2
Yayı da özünlə gətir
Qışı geridə qoyub
yaşıl, tənbəl,

Buffon 3
Şən, xoşbəxt!

Skomorokh 4
Get get, qış, dostum,

Skomorokh 2
Axı bu gün Maslenitsa tam sürətlə gedir!

Buffon 3
Maslenitsa byedukha,
Pulunuz bir tələdir -
Köhnə günlərdə belə deyim var idi
Bizə çatdı.

Skomorokh 4
Babalarım belə düşünürdü
Amma xəsis olmadıq,
Əylən, insanlar, gəz,
Shrovetide'yi tərifləyin!

Yarışmalar


Skomorokh 1
İlk müsabiqə elan olunur:
Onun ardınca çəkmələr atırıq

Skomorokh 2
Heç qayıtmamaq üçün
Nə qədər qəzəblənsən də!

1-ci müsabiqə
2 oğlan iştirak edir: artıq ayaqda olan bir cütə keçə çəkməni dəqiq atmaq lazımdır. Kim daha yaxın düşərsə, qalib gəlir (cütləri dəyişə bilərsiniz, təyin edə bilərsiniz müəyyən miqdarda atır).

Skomorokh3
Yaxşı yoldaşlar, siz haradasınız?
Güc saqqalda deyil,
Və bacarıq və ixtiraçılıqda,

Skomorokh 4
Budur, şahinlər, ip atlayın:
Kim qalib gələ bilər
Mükafat alacaq, belə də olsun!

Müsabiqə 2
İki nəfər ipi bükür, mümkün olan maksimum sayda iştirakçı onun üzərindən tullanır. Sonuncu yerdə qalan qalib gəlir.


Skomorokh 1
Zənginlər haradadır?
Bir, iki, üç çıxın!
Gücünü göstər,
Bu ağırlıqları qaldırın.

Skomorokh 2 (tamaşaçılara)
Uca səslə saymaq lazımdır
Gücü qidalandırmaq üçün,
Başlayın, tənbəl olmayın!

Skomorokh 1
Güclü kişilər, dayanın!

Müsabiqə 3
Uşaqlar ağırlıq qaldırmaqda yarışırlar. Buffonlardan biri "ağırlığı" qaldırır isti hava şarı, mükafat tələb edir. Tamaşaçılar sayılır.

Buffon 3
Gözəl qızlar haradadır?
aydın gözlü, ağ üzlü,

Skomorokh 4
Üstəlik, ağıllı
Baharın gəlişini gözləyənlər?

Buffon 3
Qoy özlərini oğlanlara göstərsinlər

Skomorokh 4
Eyni zamanda, əlbəttə ki, bizə

Müsabiqədə iştirak etmək üçün qızları seçin

Buffon 3
Gəlin hamımız mahnı oxuyaq,
Başlayın, dostlar!

Skomorokh 4
Yaxşı, gəlinlər, oxuyun,
Qeydləri mütləq vurun!

Buffon 3
Kim daha cəsarətlidir, kim başlayacaq?
İnsanlar sizdən eşitmək istəyirlər!

4-cü müsabiqə
Chastushka müsabiqəsi: qızlar növbə ilə mahnı oxuyurlar, qalib müsabiqənin sonunda alqışlarla müəyyən edilir.

Çastuşki


Mən şən qızam
İstəsən, yatacam
Mən yüksək səslə oxuya bilərəm
Mən də yaxşı yazıram.

Mən danışan qızam
Mən mahnılar bəstələyə bilərəm
Mən heç kimə qoşulmuram
Nə görürəmsə, oxuyacam.

Mən cəsarətli qızam
Mən hər şeyi edə bilərəm
Və indi düşünürəm
Kimi ərim seçəcəyəm?

Mən qəşəng qızam
Sadəcə toxunun, mən işə düşürəm
Mən bir ana kimi,
Xoşbəxt bir saatda doğulmuşam.

Evdə hər şeyi edə bilərəm
Mən tikə və toxuya bilirəm
Mən əziz bəy
Mən buna uyğun olacağam.

Yaxşı, qızlar sizə deyəcəm
Hər halda siləcəm
Mən özüm qızıldan qiymətliyəm
Və oğlanlar üçün tapmaca.

Piroq bişirməyi bilirəm
Bəli, gözəl danışmaq,
Xaşhaş rəngi kimi yaxşıdır
Bax, bundan yaxşısı yoxdur.

Mən komputerlərlə tanışam
İnternetdə mən özüməm
Baxmayaraq ki, dostlarımı görmürəm
Bütün hadisələrdən xəbərdaram.

Yaxşı, mən Parisdə idim
Mən daha dəbli və soyuqqanlıyam,
Buyurun, inciməyəcəyəm
Dost olmağa uyğunsansa.

Mən idmançıyam, aktivistəm,
Evdə oturmağa vaxt yoxdur
Üstəlik, o, həm də rəssamdır.
Gəl bir nəzər sal.

rollerblading edirdim
Bütün göstərişləri verdi
Sadəcə nə yazıq
Mən çox qorxaqam.

Fitnes üçün qeydiyyatdan keçdim
Tez arıqlamaq istəyirdim
Sadəcə halqaya sığmadı
Beldə bükmək üçün.

dərslərə getdim
Mən diqqətlə qulaq asdım
Yaxşı xatırla, əzizim
Mən maraqlanıram

Skomorokh 1
Yaxşı, insanlar qərar verir
müğənnini özünüz seçin
Bəyəndiyiniz biri

Skomorokh 2
Budur o! Artıq tapılıb!

Ən yaxşı ifaçı mükafat alır

Skomorokh 1
Yenə qəhrəmanları çağırıram,
Tez çıx
İnsanlara göstərin
Hansınız daha sürətlisiniz.

Skomorokh 2
Kim ən ağıllı və çevikdir,
Burada döyüşçülər arasında kim var?
Qızları öpməyə tələsin -

Skomorokh 1
Onun yanına ilk kim çatır?

5-ci müsabiqə
Öpüşlər: (sürət üçün): Hər biri 3-4 nəfər olan oğlanlardan ibarət iki komanda və komandalardan bir qədər aralıda duran iki qız iştirak edir. Oğlanlar naxışlı köynək geyinməli, alma yeməli, fit çalıb qızla öpüşmək üçün qaçmalı, qayıtmalı, köynəyi təhvil verməli, sonuncu olmalıdır. Birinci bitirən komanda qalib gəlir.


Buffon 3
Ruhu bükmək üçün nə:
Dostluğa dəyər vermək lazımdır

Skomorokh 4
Bunu uşaqlıqdan hamı bilir
Zəngə necə cavab verməmək olar!

Buffon 3
Hey, əylənin!
Dostları seçirik!

Skomorokh 4
Sıx bir dairədə çıxın
Və gəlin görək dostumuz kimdir!

6-cı müsabiqə
İştirakçılar sıx bir dairəyə çevrilir, əmrlə dizlərinizi əymək, bir-birinizin dizləri üzərində oturmaq, əllərinizi tərəflərə uzatmaq (düşmək), müqavimət göstərən - dostlar.

Skomorokh 1
Salam, yaxşı yoldaşlar!
Aranızda cəsarətlilər varmı?

Skomorokh 2
Tez çıx
Gücünüzü üzə çıxarın
Və əzm və çeviklik -
Burada kimin ağıllı olduğunu görəcəyik!

Skomorokh 1
Sayırıq: bir, iki, üç...

Skomorokh 2
Haradasınız, qəhrəmanlar?

7-ci müsabiqə
"Divardan divara"
Döşəmədə 25 - 30 sm məsafədə iki paralel xətt çəkilir.Onların üstündə iki komanda oğlan dayanır (bir-birinə başın arxasında, möhkəm, 5-dən 10 nəfərə qədər) çiyinləri bir-birinə toxunsun və bir-birinizi xəttdən itələməyə çalışın. Uşaqlar divar düzəltmək üçün qarşıdakı adamı qucaqlaya bilərlər.

Skomorokh 1
Silushka artıq yoxlanılıb:
Kim daha güclü olduğunu sübut etdi

Skomorokh 2
İndi zehni yoxlayaq:
Aranızda kim lal deyil?

Skomorokh 1
Burada beyin kimin zəngindir
Bəs kimə "Vivat" qışqırmaq lazımdır?
Və kimin bəxti gətirəcək?

Skomorokh 2
Quruyanı təxmin edən!

8-ci müsabiqə
Qurutma maşınları bir ipə bağlanır, nömrəni təxmin edən və ya düzgün nömrəyə ən yaxın olan qalib gəlir və quruducu alır.


Buffon 3
Necə yorulmursunuz?
Mən kifayət qədər oynamışam!

Skomorokh 4
Kohl bacarığı tükənməyib,
Bacarıqlarınızı sınayın.

Buffon 3
Əylənmək istəyirsiniz?
Yaxşı, o zaman rəqabət!

Skomorokh 4
Kimin içməyə, yeməyə vaxtı olacaq,
O, peşman olmayacaq!

9-cu müsabiqə
5-6 nəfərdən ibarət iki komanda. Hər komandanın qarşısında bir məsafədə bir şüşə içki, birdəfəlik fincanlar, pancake qoyulur. 1-ci qaçır, tökülür və qayıdır, sonuncu olur, 2-ci qaçır, içir və qayıdır, sonuncu olur, 3-cü qaçır, pancake yeyir, qayıdır, sonuncu olur. Oyun yemək bitənə qədər davam edir. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir.


Skomorokh 1
Süfrələr yeməkdən qırılır,
Qonşular hər şeyi gətirdilər:
Və burada pancake və peçenye,
Və xama və mürəbbə,
Və bir parça kolbasa
Kvas bığınızı nəmləndirin,
Köftələr, cheesecakes var,
Burada samovar qurutma!

Skomorokh 2
Gizlənmək, arxaya baxmaq yoxdur
Biz karollar oxuyuruq
Qutrent istədiyimiz masalardan,

Skomorokh 1
Mənə böyük bir çanta ver!

Skomorokh 2
Burada ən vacib olan kimdir
Kim daha möhkəm və daha vacibdir
Kim bizdən ciddi şəkildə soruşur?

Skomorokh 1
Əlbəttə, bizim tanrılarımız!

Skomorokh 2
Biz onların ayaqlarına baş əyirik:
Gəlin yekunlaşdıraq!

Skomorokh 1
Xalq artıq narahatdır
Qoy münsiflər heyəti dönsün
Kimin süfrəsinin daha zəngin olduğunu söyləyəcək,
Və uğur kimə gəldi!


9-cu müsabiqə
Münsiflər heyəti karollar oxuyan və hər masadan hədiyyə istəyən təlim keçmiş qrupun müşayiəti ilə masaların ətrafında gəzir. ev sahibləri sərf edirlər qısa təqdimat yeməklər (üstünlük komik) və carolers müalicə.

carols


Biz sizə mahnılar oxuyacağıq
Bizə hədiyyələr vermək üçün,
Bütün səxavətlə xidmət edilir
Sonra da yoxsulluqla vidalaş.

Siz yaxşı ev sahiblərisiniz
Bizə bir qəpik ver
Bəli, bir zəncəfil çörək üçün, bir simit üçün,
Beləliklə, evdə rubl tapıldı.

Bax, çantamız boşdu,
Dadlı bir pasta qoyun,
Bəli pancake, bəli xama ilə,
Eviniz bərəkətli olacaq.

Ərimənin xoş vaxtı gəldiyindən hamı bayıra çıxır, hamının canlılığı daha çoxdur. Müvafiq olaraq, onu xoş bir istiqamətə yönəltmək lazımdır, buna görə uşaqlar üçün oyunlar və Maslenitsa müsabiqələri təşkil olunur, bunlardan bir neçəsi:

  • “Dəsmal” – müxtəlif hündürlükdə bağlanmış dəsmallar oğlanlar tərəfindən tullanır, sonra onları bəyəndikləri qızlara verirlər.
  • "Petushki" - çəkilmiş dairədə, uşaqlar, bir ayaq üzərində dayanaraq, əllərini istifadə etmədən bir-birlərini itələməyə çalışırlar.

Keçe çəkmələri atmaq

Oyunun mahiyyəti başlıqdadır.
Əlvida, çəkmələr kimi!
Uzağa atma, dəqiqlik, birincidən ikinci keçə çəkmənin düşməsinin yaxınlığı.
Böyük bir salon üçün uyğundur, lakin daha yaxşı, əlbəttə ki, küçə üçün.

Maneələrlə qaçmaq

Estafetdə iki oğlan var.
Mərhələlər:

  • Rus köynəyini geyin
  • kəmərlə qurşaq
  • banan yeyin
  • Fit
  • Gözəlliyi öp

Gözəllik tək. Əvvəlki mərhələləri ilk keçən biri onu öpür.

Seçim:
Bu cür estafet yayda, məsələn, düşərgədə keçirilə bilər.
Çimərlikdə uşaqlar suya qaçmalıdırlar: beysbol papaqlarını, gödəkçələrini, köynəklərini, idman ayaqqabılarını, şalvarlarını çıxarın, suya dalın. Birinci kimdir?

"Yandırıcılar"

Oyunçular bir-birinin ardınca cüt-cüt dayanırlar. Hər şeydən əvvəl, iki addımlıq məsafədə bir sürücü var - ocaq. Nəğmədə oynayanlar sözləri deyirlər:

"Yandırın, parlaq yanan,
Çölə çıxmamaq üçün.
Aşağıda qal,
Sahəyə baxın
Ora zurna çalanlar gedir
Bəli, onlar kalachi yeyirlər.
Göyə bax
Ulduzlar yanır
Kranlar qışqırır:
- Qu, gu, mən qaçacam.
Bir, iki, qarğa etməyin,
Od kimi qaç!"
Son sözlərdən sonra sonuncu cütlükdə duran uşaqlar sütun boyunca iki tərəfdən qaçırlar. Ocaq onlardan birini ləkələməyə çalışır. Ocaq onlardan birini ləkələməzdən əvvəl qaçan oyunçular bir-birlərinin əllərini tuta bilsələr, o zaman ilk cütün qarşısında dayanırlar və ocaq yenidən yanır.
Oyun təkrarlanır.
Ocaq bir cütdə qaçanlardan birini görməyə müvəffəq olarsa, o, bütün sütunun qarşısında onunla birlikdə dayanır və cütsüz qalan yanır.
Oyun qaydaları:
Ocaq arxasına baxmamalıdır. O, qaçan oyunçuların yanından keçən kimi onlara yetişir.

"Vattle"

Bütün iştirakçılar iki komandaya bölünür və bir-birinə qarşı iki cərgədə düzülür.
İştirakçılar "wattle" hörürlər - əllərini birindən çarpaz şəkildə birləşdirirlər.
Birinci komandanın üzvləri bu anda dayanmış digər komandaya doğru addımlayır və deyirlər: "Biz hamımız Maşanı təbrik edirik və ona cansağlığı arzulayırıq!". Geri addım ataraq ifadənin ikinci yarısını deyirlər. Sonra digər komanda da eyni şeyi edir. Sonra hamı başın arxasına düzülüb elə getməyə çalışan liderin arxasınca gedir ki, hamı çaş-baş qalır. Lider əllərini çırpan kimi, hər iki komanda yerlərini tutur və yenidən bir "wattle hasarına" toxunur.
Adətən bundan sonra "əlavə" əllər görünür.

"Bayquş və Quşlar"

Müsabiqə başlamazdan əvvəl uşaqlar səsini təqlid edə biləcəkləri quşların adlarını özləri üçün seçirlər. Məsələn, göyərçin, qarğa, qarğa, sərçə, titmouse, qaz, ördək, durna və s. Oyunçular bayquşu seçirlər. Yuvasına gedir, bayquş eşitməsin deyə sakitcə oynayanlar oyunda hansı quş olacaqlarını fikirləşirlər. Quşlar uçur, qışqırır, dayanır və çömbəlirlər. Hər bir oyunçu seçdiyi quşun çağırışını və hərəkətlərini təqlid edir. "Bayquş!" Siqnalında. bütün quşlar tez öz evlərində yer tutmağa çalışırlar. Bayquş kimisə tutmağı bacarırsa, o zaman onun hansı quş olduğunu təxmin etməlidir. Yalnız düzgün adlandırılmış quş bayquş olur. Quş evləri və bayquş evi təpədə yerləşməlidir. Quşlar siqnalla və ya qartal bayquş onlardan birini tutan kimi yuvaya uçur.

"Alındakı süpürgə"

İndi mümkün qədər uzun müddət alnınıza süpürgə taxmağa çalışın.

Uşaqlar bir dairədə dururlar, əllərini arxalarının arxasında tuturlar və oyunçulardan biri - şəfəq - lentlə arxadan gedir və deyir:
Zarya - ildırım,
qırmızı qız,
Sahəni gəzdi
Açarları atdı
qızıl açarlar,
mavi lentlər,
birləşmiş üzüklər -
Suya getdi.
Son sözlə, lider diqqətlə lenti oyunçulardan birinin çiyninə qoyur, o, bunu fərq edərək tez lenti götürür və hər ikisi bir dairədə müxtəlif istiqamətlərə qaçırlar. Yersiz qalan sübh olur. Oyun təkrarlanır.

Korçağa

Korçağa və sürücü püşkatma yolu ilə seçilir. Korçağa şərflə örtülür və oyun iştirakçılarının yaratdığı dairənin ortasına qoyulur. Korçağadan olan lider gizli şəkildə bütün oyunçulara adlar verir: "quş", "çiçək" və s. Sonra o, korçağanın yanında dayanır və oyunçuların hər birini növbə ilə çağırır, yeni adını tələffüz edir. Çağırılan şəxs oturmuş şəxsə yaxınlaşır, əli ilə onu yüngülcə vurur və yerinə qayıdaraq əllərini çırpır. Bundan sonra sürücü qazandan dəsmalı çıxarır və onu kimin vurduğunu soruşur. Sürücü düzgün təxmin edirsə, vuran yerində oturur, yoxsa, korçağa dairənin mərkəzində qalır və oyun davam edir.

Böyük gün - YARILA (Yaruna, Yarovita) - bahar Günəşinin Tanrısı, kişi gücü, döyüşkənlik, yari və cəsarət.

Yarila həm də qoruyucu Tanrı obrazı ilə eyni vaxtda iç-içə olan hərbi keyfiyyətlərə malikdir. Nəticə etibarilə, Böyük Dazhbozhy Günü Parlaq Bahar Günəşi-Yarila'nın anadan olmasının qeyd edilməsidir. Bayramın keçirilməsi ənənəsi, kişilərin oyanması və Yara gücünün miqdarını artırması üçün mütləq şücaətli əyləncəni ehtiva edirdi, yəni. kişi, hərbi güc, cəsarət artır.

Velikden - Maslenitsada ənənəvi igid əyləncə yumruq idi.

yumruq davası kimi döyüş sənətləri(və bəzən xalq əyləncəsi), çılpaq yumruqlarla döyüşdü. Rusiyada yumruqlar təkcə əyləncə xarakteri daşımırdı, həm də əhali kütlələri arasında öz torpaqlarını və digər hərbi hərəkətləri qorumaq üçün istifadə olunan hərbi bacarıqları inkişaf etdirməyə yönəldilmişdir.

Yumruq döyüşü heç də qaydasız qırğın deyildi, bu, bütöv bir ayin, xalq tərəfindən hörmət edilən bir ənənə idi və ən güclü döyüşçülər ümumbəşəri şöhrət və hörmətdən zövq alırdılar. "Kulaçki", "Boyovişçe", "Navkulaçki", "Boyka" - bu gün ümumi istifadədən çıxan sözlər əvvəllər sadəcə yumruq davası demək idi.

Yumruqların növləri və qaydaları.

Yumruklar keçirilir müxtəlif variantlar: “divardan divara”, “küçədən küçəyə”, “kənddən kəndə”, “qəsəbədən qəsəbəyə”. Yayda döyüş meydanlarda, qışda isə donmuş çaylarda və göllərdə gedirdi. Döyüşlərdə həm sadə insanlar, həm də tacirlər iştirak edirdi.

Döyüşün ən qədim növü “debriyaj-dump” hesab olunur ki, bu da çox vaxt “birləşmə döyüşü”, “səpələnmiş zibil”, “dump döyüşü”, “birləşmə döyüşü” adlanırdı. Bu, nizama əməl etmədən döyüşən döyüşçülərin hər biri özü üçün və hamıya qarşı qarşıdurması idi. N.Razinin qeyd etdiyi kimi: “Burada təkcə çeviklik yox, həm də güclü zərbə ilə, həm də xüsusi soyuqqanlılıqla.



Ən çox yayılmış yumruq növü "divardan divara" idi. Döyüş üç mərhələyə bölündü: əvvəlcə oğlanlar döyüşdü, onlardan sonra - subay gənclər, sonunda isə yetkin kişilər də divar çəkdi. Yalançı və ya əyilmiş adamı döymək, eləcə də paltar götürmək qəti qadağan idi. Hər bir tərəfin vəzifəsi düşmən tərəfini qaçırmaq və ya heç olmasa geri çəkilməyə məcbur etmək idi. "Meydanı" (döyüşün aparıldığı ərazi) itirmiş divar məğlub sayılırdı.

Hər bir “divar”ın öz lideri – “rəhbəri”, “atamanı”, “döyüşən muhtar”, “rəhbəri”, “qoca”sı var idi ki, onlar döyüş taktikasını müəyyənləşdirir, yoldaşlarını ruhlandırırdı. Komandaların hər birində “ümid” döyüşçüləri də var idi ki, onlar düşmənin dəstəsini qırmaq, oradan bir anda bir neçə döyüşçünü çıxarmaq niyyətində idilər. Bu cür döyüşçülərə qarşı xüsusi bir taktika tətbiq olundu: divar ayrıldı, xüsusi döyüşçülərin onu gözlədiyi "ümid"i içəri buraxdı və dərhal bağlanaraq düşmən divarının keçməsinin qarşısını aldı. “Ümid”lə qarşılaşan döyüşçülər “tək-tək” döyüşün təcrübəli ustaları idi.

Cəsarətli əyləncə "Şlyapalar".

Bu ənənəvi oyunu iki oğlan oynayır. Onların hər birinin başında papaq var. Qarşılıqlı hazırlıqla oyunçular başlayır, bəzən başlanğıcı bəzi hərəkətlərlə qeyd edirlər, məsələn, "xovlu". Tapşırıq çevikliyinizdən və hazırcavablığınızdan istifadə edərək, müxtəlif fəndlərdən və hiylələrdən istifadə edərək, papağı rəqibin başından yıxmaqdır. Oyunun variantları var ki, papağı nəinki sifətə, şillə və s. kimi bir zərbə ilə yıxmaq, həm də qoparmaq olar. Papağın yerə düşməsi qələbəyə işarədir.

Ümumiyyətlə, nəzərə almadan müxtəlif variantlar Bu oyunun qaydaları belədir:

  • papağı vur.
  • açıq əllə vurmaq.
  • yarışma zamanı papağınızı tutmayın və əllərinizlə düzəltməyin.
  • qalib papaqda qalandır.

Oyun "Ayaqlarla çəkmə".

Rəqiblər qaldırılmış ayaqların ayaqları ilə vuruşaraq, bir ayaq üzərində bir-birinə yana doğru dayanırlar. Hər kəs rəqibi iki ayaq üstə durmağa məcbur etməyə çalışır. Bir ayağı üstə dura bilməyən uduzur. Eyni zamanda, rəqibi əllərinizlə itələyə bilməzsiniz, onları arxanıza qoymaq məsləhətdir.

Oyun "Dairədə kim qalacaq"?

Bir ayaq üstə dayanaraq, qollarını sinə üzərində çarpazlaşdıraraq iştirakçılar çiyinləri ilə bir-birlərini dairədən itələməyə və ya hər iki ayaq üzərində dayanmağa məcbur etməyə çalışırlar. Kim müqavimət göstərə bilmirsə, oyundan kənarda qalır.

Ən güclü və çevik iki iştirakçı dairədə qaldıqda final xüsusilə maraqlı olur.

Bayram günlərində başqa xalq oyunları və dairəvi rəqslər də keçirilir.

Dəyirmi rəqs "Bağda, bağda".

İştirakçılar bir dairədə sağa gedirlər, əllərini tuturlar, növbə ilə dururlar: afərin, gənc xanım və mahnının sözlərini oxuyur:

« İstər bağda, istərsə də bağda

Qız yeriyirdi

Onun sarı saçları var

Lent mavidir.

Uh, uh, uh-uh- (hamı bir dairədə olur, afərin, sözlərin sonunda ayaqlarını möhürləyirlər, gənc xanımlar isə gənc xanımları bir az güclə dairəyə çəkir, gənc xanımlar isə bir az dincəlir).

". - (Hamı dairədən çıxır, gənc xanımlar deyir) .... - 2 dəfə.

İştirakçılar əl-ələ tutaraq bir dairədə sola gedirlər və daha sonra oxuyurlar:

« İstər bağda, istərsə də bağda

Qız yeriyirdi

Boyu kiçikdir

Yumru sifət.

Uh, uh, uh-uh- (hamı dövrə vurur, afərin deyir, sözlərin sonunda ayağına möhür vurur).

Sən nəsən, sən nəsən, nəsən, nəsən". - (Hamı dairədən çıxır, gənc xanımlar deyir) .... - 2 dəfə.

Yaxşı, sözləri tələffüz edərkən: "Vay, vay, vay - ha" səsinizdə və davranışınızda kişi qızğın gücünü göstərin.

Gənc xanımlar sözləri tələffüz etməlidirlər: “Nəsən, nəsən, nəsən, nəsən - nazik, yumşaq səslə və davranışlarında qadın utancaqlığını göstərin.

Oyun "Brook".

Bu oyunu ulu nənələrimiz və ulu babalarımız tanıyırdı və sevərdi və demək olar ki, dəyişməz olaraq bizə gəlib çatmışdır. Güclü, çevik və sürətli olmağa ehtiyac yoxdur. Bu oyun fərqli bir növdür - emosionaldır, əhval-ruhiyyə yaradır, şən və şəndir. Qaydalar sadədir. Oyunçular bir-birinin ardınca cüt-cüt dayanırlar, adətən oğlan və qız, oğlan və qız əl-ələ verir və onları başlarının üstündə tuturlar. Birləşdirilmiş əllərdən uzun bir dəhliz əldə edilir.

Cüt almayan oyunçu axının "mənbəsinə" gedir və bir-birinə bağlanmış əllərin altından keçərək özü üçün bir cüt axtarır və seçilmiş qızı özü ilə aparır. Əl-ələ tutaraq yeni cütlük dəhlizin sonuna doğru yol alır, cütü qırılan isə “dərənin” əvvəlinə gedir. Bir-birinə bağlanmış əllərin altından keçərək, xoşuna gələni özü ilə aparır. "Axın" belə hərəkət edir - iştirakçılar nə qədər çox olarsa, oyun bir o qədər əyləncəlidir, onu musiqi ilə oynamaq xüsusilə əyləncəlidir.


Köhnə günlərdə heç bir bayram gənclər üçün bu oyun olmadan tamamlanmadı. Burada sevgiliniz üçün mübarizə, qısqanclıq, hisslər sınağı və seçilmiş əldə sehrli bir toxunuş var. Oyun gözəl, müdrik və son dərəcə mənalıdır.

Qızıl Qapı.

Oyunda iştirak edən 6-20 nəfərdən ikisi daha güclü seçilir. Bir az kənara çəkilib hansının Günəş, hansının Ay (Ay) olacağına razılaşırlar. Günəş və ay rollarını seçənlər üzbəüz olurlar, əl-ələ verib onları qaldırırlar, sanki bir darvaza təşkil edirlər. Qalan oyunçular əl-ələ tutaraq simli "qapıdan" keçirlər. Sevdiyiniz mahnıları oxuyarkən.

Sonuncu darvazadan keçəndə onlar “bağlanırlar”: Günəş və Ay qaldırılmış əllərini aşağı salır və sonuncu gedən onların arasındadır. Saxlanılan şəxsdən sakitcə harada olmaq istədiyini soruşurlar, ayın, yoxsa günəşin arxasında. Sonra bütün oyunçular yenidən "qapıdan" keçirlər və yenə sonuncu dayandırılır. Bu, hamı qruplara bölünənə qədər təkrarlanır. Sonra qruplar əl-ələ tutaraq və ya kəndir, çubuq və s. istifadə edərək kəndir çəkmə təşkil edirlər.

Oyun "Nevod".

Oyun məhdud bir ərazidə keçirilir, onun hüdudları oyunçuların heç biri tərəfindən keçə bilməz. İki və ya üç oyunçu əl-ələ tutaraq "tor" meydana gətirir. Onların vəzifəsi mümkün qədər çox "üzən balıq" tutmaqdır, yəni. qalan oyunçular. “Balıq”ın vəzifəsi “tor”a düşməməkdir. Əgər “balıq” qaça bilməyib “tor”a düşübsə, o, sürücülərə qoşulur və özü də “tor”un bir hissəsi olur. "Balıqların" "torunu" cırmaq hüququ yoxdur, yəni. liderlərin əllərini ayırın. Oyun ən "çevik balıq" olan oyunçu müəyyən olunana qədər davam edir.

Oyun "Bələdçi".

Daxili dairədə, dairənin mərkəzinə baxaraq, kişilər durur, əllərini tutur və gözlərini yumurlar. Xarici dairədə qızlar musiqi sədaları altında dairəvi rəqslə rəqs edirlər. Bir müddət sonra, liderin siqnalı ilə - bir çırpma və ya fit, qızlar oğlanları sökməyə başlayırlar - bəyəndikləri hər hansı biri daha yaxındır. Oğlanın əlindən tutub bir dairədə aparırlar, oğlan bütün bu müddət ərzində onunla gəzirdi gözləri bağlandı. Qızların və oğlanların sayının uyğun olması arzu edilir ki, heç kim daxili dairədə tək qalmasın.

Liderin siqnalı ilə qızlar diqqətlə oğlanları yenidən daxili dairəyə düzürlər və özləri də yuvarlaq bir rəqslə daha da irəliləyirlər. Bu üç dəfə təkrarlanır. Üçüncü dəfədən sonra uşaqlar yenidən daxili dairəyə yerləşdirildikdə, lider bir işarə verir: "Gözlərini aça bilərsən." “Razılaşma” başlayır. Uşaqlar hisslərini təsvir edir, üç qızdan hansını bəyəndiklərini, kimi görmək istədiklərini deyirlər. Qızlar adətən etiraf etməkdən və özlərini göstərməkdən xoşbəxtdirlər. Bundan əlavə, qızlar gözləri bağlı olaraq daxili dairədə durur, oğlanlar isə xarici dairədə durur və hər şey təkrarlanır.

Dəsmal oyunu.

Hamı bir dairədə dayanır. Lider çıxır və adamların sayından asılı olaraq bir və ya bir neçə kiçik dəsmal atır. Uşaqların vəzifəsi dəsmalı tutmaqdır. Dəsmallardan ən azı biri yerə yıxılıbsa, tutmayan uşaqlara, məsələn, 10 təkan etmək üçün simvolik bir "cəza" verilir. Daha sonra dəsmalı tutanlar bəyəndikləri qızın yanına gəlib onu dəvət edirlər - dəsmalı onun çiyninə qoyurlar.

Sonra rəqsdə musiqi sədaları altında oğlan zor tətbiq etmədən dəsmalı qızın əlindən almalı, qız da rəqsdə yayınıb dəsmalın alınmasının qarşısını almalıdır. Qeyd: bu xalq oyunu və xalq musiqisinə həsr olunur. Musiqi bütün cütlərdəki bütün uşaqlar dəsmalları götürənə qədər davam edir. Oğlan digərlərindən əvvəl dəsmalı götürübsə, musiqinin sonuna qədər dəsmalın üstündən tutaraq qızla rəqs edir.

Sonra bir nəfər bütün dəsmalları yenidən yuxarı atır. Unutmayın ki, rəqsdə lütf, çeviklik və asanlıq nümayiş etdirirsiniz. Sadəcə olaraq bir qızı küncə sıxışdırmağa çalışan və ya idman rinqində rəqib kimi davranan oğlan dəsmalı yumruqlarında gizlədərək və ya barmaqlarına düyün vuraraq xilas etməyə çalışan bir qız kimi gülünc və gülünc görünür.

İsti nömrələr oyunu.

Uşaqlar otururlar. Qızlar diz üstə otururlar. Partnyoru olmayan bir oğlan. Aparıcı keçib hər qızın qulağına qızların sayına görə öz nömrəsini deyir. Sonra o, kəmər və ya qamçı ilə “boş” dizlərini döyməyə başlayır. Oğlan nömrəni qışqırmalıdır, nömrəsi deyilən qız qaçır və onu kəmərdən qoruyaraq dizləri üstə oturur. Ev sahibi "boş" dizlərə qaçır, oğlan nömrəni qışqırır və s.

Çox əyləncəli hərəkətli oyun. Həmçinin oyun zamanı kəmərlə olanı qarışdırmaq üçün yan-yana oturanlar danışıq aparıb nömrələri dəyişə bilərlər! Və sonra, bir müddət sonra, kəmərli lider bütün rəqəmləri öyrənməyi bacarır və çox tez reaksiya verir.

Oyun "Başla".

Bu oyunda 7 yaşdan yuxarı uşaqlar və gənclər iştirak edirlər. İştirakçıların ən əlverişli sayı 10-dan 20 nəfərə qədərdir (əgər sayı 30-dan çox və ya 5-dən azdırsa, oynamaq artıq çətindir). Oyun çox yer tələb etmir. Oyunun qaydaları belədir:

Oyunçular mərkəzə baxan bir dairə təşkil edirlər. Sürücü (adətən öz istəyi ilə çağırılır) kənara çəkilir və ya gözlərini yumur, çünki o, kimin başçı (əyləncəli) seçiləcəyini görməməlidir. Rəhbərin vəzifəsi müxtəlif hərəkətləri göstərməkdir, dərhal, onunla ayaqlaşaraq, qalan oyunçular tərəfindən təkrarlanmalı: əl çalmaq, çömbəlmək, tullanmaq, kimisə barmağı ilə hədələmək və s.

Sürücü dairəyə çağırılır və o, hər dəfə yeni bir hərəkətə kimin “başladığını” diqqətlə nəzərdən keçirərək dairənin içində gəzməyə başlayır. Onunla üç hərəkət dəyişdikdən sonra, sürücü dəstə başçısını təxmin etməlidir, lakin o, sürücünün ona baxmadığı anı seçərək hərəkətləri hiss olunmadan dəyişməyə çalışır.

Sürücü səhvən hər hansı bir iştirakçını lider adlandırırsa, oyun davam edir. Ancaq üç səhvdən sonra sürücü dairəni tərk edir və bu zaman yeni bir rəhbər seçirlər (yaxud istəsələr, əvvəlkini tərk edə bilərlər). Sürücü dəstə başçısını təxmin edibsə, onunla rolunu dəyişir. Qayda: sürücüyə uzun müddət, yuxarı baxmadan, oyunçulardan birinə (iddia edilən dəstə lideri) baxmağa icazə verilmir, o, müxtəlif istiqamətlərə dönməlidir.

Dəyirmi rəqs "Öp, qız, afərin."

Oyun 8 və ya daha çox iştirakçı tələb edəcək (nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır). Qızlar daxili dairədə, oğlanlar xarici dairədə dayanırlar. Sonra, hər kəs hərəkət etməyə başlayır: qızlar Kolovratı (saat yönünün əksinə), uşaqlar isə duzlama (saat yönünün əksinə) fırladılar. Hamı oxuyur:

Matryoshka yol boyu getdi,

İki sırğa itirdi

İki sırğa, iki üzük,

Öp, qiz, aferin.

Son sözlə hamı dayanır. Qarşıda olan oğlanlar, qızlar - öpün! Bundan sonra hamı oxuyur:

Matryoshka yol boyu getdi,

İki sırğa itirdi

İki sırğa, beş üzük,

Qızı öp, afərin.

Son sözlə hamı dayanır. Qarşıda olan qızlar, oğlanlar - öpün!

Şalgam oyunu.

Şalgam təsvir edən (məsələn, qafiyənin köməyi ilə seçilir) daşınmaz bir obyektə möhkəm yapışır: ağac, kötük, dirək. Qalanları qollarını bir-birinin belinə bağlayır. Oyunçulardan biri "şalgam çəkməyə", yəni şalgamı təmsil edən oyunçunu ağacdan uzaqlaşdırmağa çalışır. Oyunçular uğur qazanarsa, o zaman hamısı tarazlığını itirir və yerə yıxılır, yalnız əyləncənin ən çevik iştirakçıları ayaq üstə qala bilər. Sıra qırılıbsa və şalgam çəkilməyibsə, hamı gülür: “Şalgamı yeməmişik”.

Şalgam oyunu üçün təlimatlar: minimum sayı iştirakçılar - 4 nəfər. Gəzinti zamanı rahat platforma seçərək bu oyunu meşədə oynamaq yaxşıdır. Uğursuzluqla başa çatan "şalgam çəkmək" üçün bir neçə cəhddən sonra yeni bir "şalgam" seçilir və bütün iştirakçılar bu rolda olmalıdır. Bu oyun məktəbəqədər uşaqlar üçün maraqlıdır.

Oyun "Turp".

Oyunçular bir-birinin ardınca dayanır, əllərini uzun bir silsilə şəklində birləşdirir. Birincisi "nənə" adlanır, qalanların hamısı turpdur. Püşkatma yolu ilə seçilən oyunçulardan birinin adı İvaşka Popovdur. Nənəyə yaxınlaşır və onunla danışır: “Taqqıldat”. - "Kimdir burda?" - "İvaşka Popov". - Niyə gəlmisən? - "Bir turp üçün." - "Vaxtında deyil, sabah gəl."

İvaşka Popov ayrılır, lakin tezliklə qayıdır. Nənə ilə söhbət təkrarlanır, amma sonluq dəyişir - nənə cavab verir: "Nə istəyirsən çəkin". İvaşka hamını növbə ilə çəkir. Daha çox turp çıxaran qalibdir.

Şalgam oyunu üçün təlimat: oyunda oyunda 4 və ya daha çox iştirakçı ola bilər. Turp bir-birini möhkəm tutmağa çalışır. İvashka oyunçuları silkələyə bilər - bəziləri əlləri ilə, bəziləri başları ilə və s. Gülən oyunçuları "çıxarmaq" daha asandır.

Oyun "Dreyk və Ördək".

Drake (oğlan) və Duck (qız) seçilir. Bir dairədə dayanırlar. Əvvəlcə ördək dairədə, drake dairənin arxasındadır. Bir mahnı oxunur, sadəcə deyə bilərsiniz:

Drake ördək sürdü,

Gənc kükürd sürdü

Gedək, ördək, ev,

Gedək, boz, ev,

Onun yeddi övladı var

Səkkizinci - drake,

Doqquzuncu isə özüdür,

Məni bir dəfə öp.

Drake və ördək istədikləri kimi qaça bilər, dairə onlara kömək edə və ya mane ola bilər. Bu pişik və siçan oyununun bir variasiyasıdır. Drake Ördəyi tutduqda, onlar bir dairədə dururlar və oyunçular oxuyur: "Əgər öpüşsən, bir daha oynama." Oğlan qızı öpür.

Oyun "Qızıl Qapı" (dairəvi).

Oyun iştirakçılarından 3-4 nəfər mərkəzə baxaraq, bağlı əllərini qaldıraraq bir dairə təşkil edir. Əl-ələ tutan digər oyunçuların zənciri bu "qapılardan" keçir. Daimi oyunçular (qapılar) oxuyur:

Qızıl Qapı

Həmişə qaçırılmır:

İlk dəfə vidalaşmaq

İkinci dəfə qadağandır

Və üçüncü dəfə -

Sizin üçün darıxmayacağıq!

“Sizi içəri buraxmayacağıq” sözlərindən sonra “qapı” təşkil edənlər əllərini aşağı salırlar. Dairənin içində olanlar dairəni təşkil edənlərlə əl-ələ verib “qapıların” sayını artırırlar. Tutulmayanlar zənciri bərpa edib yenidən qaçırlar. Qapıların hər bağlanması ilə qaçanların sayı getdikcə azalır. Oyunda tutulmayan üç oyunçu qalib elan edilir.

  1. Qapıdan keçməli olan oyunçu onun qarşısında dayanmamalıdır (bağlanacağından qorxaraq). Dayandı tutuldu.
  2. Gəzən və ya qaçan insanlar əllərini açmamalıdırlar. Ən azı bir oyunçu ilə əl-ələ tutmalısınız. Kim heç kimlə əl-ələ tutmadan qaçarsa, tutulan sayılır.
  3. Yalnız mahnının son sözündə əllərinizi endirə bilərsiniz (“darvaza bağlaya bilərsiniz”). Erkən tutulanlar sərbəst buraxılmalıdır.
  4. Zədələnməmək üçün (yadda saxlayın ki, insanların çuqun başları yoxdur), qollarınızı yumşaq bir şəkildə aşağı salın.

Fanta oyunu.

Əvvəlcə bütün iştirak edənlərdən müavinətləri toplamaq lazımdır. Bu, paltar və ya zərgərlik parçası, adı olan bir kağız parçası və ya hər hansı digər əşya ola bilər. Fantom üçün əsas tələb onun kiçik olması və mövcud olanlardan hansının onun sahibi olduğunu dəqiq müəyyən etmək mümkün olmasıdır. Bir qayda olaraq, müavinətlərin toplanması müstəqil oyuna çevrilir. Ən sadə seçim, iştirak edənlərin hər birindən bir fantom götürməkdir.

Liderlər ikidir. Biri qəbzləri çıxarır, ikinci aparıcıdan başqa hamıya göstərir və soruşur: “Bu fanta nə etməlidir”? İkinci ev sahibi tapşırığı verir - mahnı oxumaq, rəqs etmək, qarğalamaq, çölə çıxmaq və evin ətrafında qaçmaq, qonşu otağa getmək və şirniyyat gətirmək, qabları yumaq. Çeşid təxəyyüldən və yerinə yetirilən vəzifələrin əvvəlcədən razılaşdırılmış həcmindən asılıdır.

Oyun "Şəfəq".

Oyun oynayan uşaqlar bir dairədə dayanırlar. Eyni zamanda, əllər arxada tutulur və adı "sübh" olan oyunçulardan biri lentlə arxadan getməli və deməlidir:

"Sübh - ildırım,

qırmızı qız,

Sahəni gəzdi

Açarları atdı

qızıl açarlar,

mavi lentlər,

birləşmiş üzüklər -

Suya getdi!

Son sözləri tələffüz edərkən, sürücü diqqətlə lenti oyunçulardan birinin çiyninə qoyur. Lenti kimə qoyduqsa, onu tez götürür və hər ikisi bir dairədə müxtəlif istiqamətlərə qaçırlar. Boş yer tutmaq lazımdır, yersiz qalan isə “sübh” olur. Belə qaydalarla oyun dəfələrlə təkrarlanır. Qaçışçılar heç vaxt dairəni keçməməlidirlər. Sürücü lenti kimin çiyninə qoyacağını seçənə qədər oyunçular dönmürlər.

Poçt oyunu.

Oyun sürücünün oyunçularla birlikdə zəngi ilə başlayır:

- Ding, ding, ding!

- Orada kim var?

- Poçt!

- Harada?

- Şəhərdən...

- Onların şəhərdə nə işi var?

Oyun zamanı sürücü şəhərdə rəqs etdiyini, oxuduğunu, tullandığını söyləyə bilər. Oyunu oynayan hər kəs sürücünün dediklərini mütləq yerinə yetirməlidir. Tapşırığı zəif yerinə yetirən isə fantomu (oyunçunun istənilən əşyasını) sürücüyə verir və sürücü 5 fantom toplayan kimi oyun başa çatır. Hücumları sürücünün yanında olan iştirakçılar onları geri almalıdırlar, bunun üçün sürücü onlar üçün yerinə yetirməli olduqları maraqlı tapşırıqlar təklif edir. Uşaqlar şeirlər oxuyur, məzəli hekayələr danışır, həmçinin tapmacaları xatırlayır, heyvanların hərəkətlərini təqlid edə bilirlər. Sonra yenidən yeni sürücü seçilir və oyun yenidən təkrarlanır.

Oyun "Rəğbət dəsmalı ver".

Oyun meydançasında maili çarpaz olan qollar quraşdırılır. Onun üzərinə nazik saplara və müxtəlif hündürlüklərə rəngli dəsmallar asılır. Rəqiblər qaçmalı, ayağa qalxmalı və dəsmallardan birini qoparmalıdırlar. Dəsmalı ələ keçirdikdən sonra qızın adını çəkməli və cırıq dəsmalı ona verməlisən.

"Xoruz" adlı əyləncə.

İ.A. Morozov, İ.S. Sleptsova - "Rusiyanın Şimalında kişilərin əyləncəsi və əyləncəsi" - kitabdan bir parça.

Özlərini sınamaq istəyən oğlanlar geniş skamyada üzbəüz oturur, ayaqları yerə dəyməsin deyə türkcə sıxılır. İştirakçılardan biri ovuclarını birləşdirir və qulağına basır, ikincisi isə əllərini süpürgəçi xurma və ya yumruqla döyür. Əgər birinci oğlan ehtiyat oyunçular skamyasında saxlanılıbsa, o, növbəti zərbəni vurub, yıxılıbsa, onun yerinə bəxtini sınamaq istəyən başqa bir şəxs əyləşib, ikinci oyunçu isə döyməyə davam edib.

Şahidlərin sözlərinə görə, belə yarışların keçirilməsini istəyənlərin sayı çox idi, çünki hamı “kimin əli daha parlaq (yəni daha iti)” olduğunu bilmək istəyirdi, lakin tez-tez oyun qaydalarının müəyyən pozulması səbəbindən ciddi döyüşə çevrilirdi.

Bu əyləncə 20-ci əsrin 20-30-cu illərində populyar olaraq qaldı. Yığıncaqlarda və ziyafətlərdə uşaqlar və yetkin kişilər belə əylənirdilər. Fərqlər yalnız təfərrüatlarda idi. Məsələn, Maslovo kəndində əllərini bir az fərqli şəkildə qatlaya bilərdilər: biri xurma ilə qulağa, digəri isə ovucla çölə; yəni zərbə ikinci əlin ovucuna vuruldu.

Pendüz kəndində rəqiblər skamyada, kənddə isə yarışıblar. Levaş və Gavrilovskaya kəndi - yerdə və ya yerdə; ilə. Rəqiblər Lipin Bor, skamyada oturaraq və ayaqlarını sıxaraq, bir-birlərini yastıqlarla yerə çırpmağa çalışdılar və Budrinskaya kəndində oyunçular qalın (12-15 sm) dirəyə minərək oturdular, keçdilər və ayaqlarını bükdülər. ayaqları. Dirəyin ucları paralel olaraq quraşdırılmış iki skamyada yerləşirdi.

Rus ənənəsində döyüş rəqsi.

Döyüş rəqsi, döyüş hazırlığının elementlərini ehtiva edən hərəkətin növünü və xarakterini müəyyən edən ritmik vurğu ilə özünüifadə etməyin tək, cüt və ya qrup formasıdır. Rus döyüş rəqsinin iki əsas növü var.

Birincisi çömbəlmə rəqsidir , adi, ənənəvi rus kişi rəqsinin bir bölməsi. Bu ənənə döyüşçünü uzanmış, oturmuş və çömbəlmiş vəziyyətdə döyüşə hazırlayır. Döyüşdə xüsusi rəqs hərəkətləri və hərəkətləri zərbələrə və müdafiəyə çevrilir. Deyirlər ki, əvvəllər bu ənənə at sürmə akrobatikası ilə yanaşı, atlıların hazırlanmasında da məcburi olub. Atdan yıxılan atlı çömbəlmə döyüş texnikasından istifadə edərək qılınc zərbəsindən qurtula, düşməni yəhərdən yıxıb atını ələ keçirə, yeriyən atın qarnının altından sürüşərək qasıq nahiyəsini kəsə bilərdi. Ayaq döyüşündə, bura bazarında döyüşmək və yerə yıxılmaq üçün istifadə olunurdu.

Onun başqa bir çeşidi “qırmaq” və ya “buza”dır. Bu döyüş rəqsi ayaq üstə əlbəyaxa döyüşün elementlərini ehtiva edir. Breaking heç də digər döyüş hərəkətləri dəstləri kimi deyil. Kırılma hərəkətləri partnyor olmadan texnikanın icrası deyil. Həm də hücumlar və müdafiə birləşmələri deyil.

Qırılmanın döyüş elementləri daha çox hərəkətlərin "rüşeymləri"dir, eyni zamanda ana - potensial biomexaniki model, vəziyyətdən asılı olaraq, vəziyyətdən asılı olaraq zərbələr, müdafiələr və atışlar böyüyür. Bu elementlər "dizlər" adlanır; onların son sayı məlum deyil, çox güman ki, heç vaxt qurulmayıb, təxminən 7-dən 15-ə qədər var. Bu elementlər rəqsdə kortəbii şəkildə birləşir, ümumi dinamik rəqs kətanına yapışdırılır.

Bununla belə, breykinqi sadə rəqsdən fərqləndirən bu deyil. İçkini pozmaq, onun hərəkət etdiyi ritmi pozmaqdır dünya. Vızıldayan döyüşçü rəqsin ritmini, musiqinin öz hərəkətləri ilə ahəngini pozaraq qəsdən rəqs edir, döyüşə uyğun xorlar oxuyur, vaxtdan və ahəngdən kənarda. Beləliklə, o, dünyanın ümumi ətraf ritmindən kənara çıxır, adi qavrayış çərçivəsini məhv edir və hər şeyi sanki kənardan başqa cür görməyə başlayır.

Bu rəqsdə də "float" ən yaxşı şəkildə öyrədilir - xüsusi Buzov qavrayış vəziyyəti. Musiqi və mahnıların yaratdığı nadinc əhval-ruhiyyə fonunda, qavrayışı dəyişdirərək, döyüşçü kortəbii birləşmiş döyüş hərəkətlərini məşq edir. Təlim edilmiş keyfiyyətlərin bu birləşməsində içkini pozmağın başqa bir dəyəri var - bütövlük əldə edilir.

Vurğulamaq istərdim ki, içkini sındırmaq şüurun trans vəziyyəti deyil, çünki rəqqasə bu real dünyadadır, “burada və indi”, “başqa dünyalara” getmir, şamanlar kimi ruhlarla əlaqə saxlamır və edir. şüuru dəyişdirmir, yalnız ətraf aləmi qavrayışını dəyişir. Həm silahla, həm də onsuz qıra bilərsiniz.

Qısacası, köhnə vaxtlarda qırılma mərasimi belə gedirdi: artel (50 nəfər) hardasa yol ayrıcında, körpünün üstündə, təpənin üstündə, adətən gecə vaxtı toplaşırdı. Gündüz vaxtı olmadığı üçün gecələr. Orada, geniş bir dairədə dayanaraq, bir-birlərini əvəz edərək, akkordeon, qaval, arfa və ya balalayka ilə rəqs etməyə başladılar. Elə oldu ki, eyni anda bir neçə alət çalırdı.

Rəqsdən sonra, musiqiçilər artıq içki oynamağa başlayanda, əvvəlcə bir-bir, sonra cüt və ya qrup halında fasilə verməyə çıxdılar. Qırılma zamanı itələməyə başladılar, rəqibin təkanını atmağa çalışdılar və üstün oynayaraq özünü itələdilər, daha yaxşı ki, rəqib yıxıldı.

Bir müddətdən sonra qırılanlardan biri dözmədi və vurdu, buna görə də bu gün sparrinq adlanacaq səhnə başladı. Döyüşçülər bir-birlərini dəyişdilər, dairəni tərk etdilər və yenidən qırılmaya çıxdılar. Bütün prosedur saatlarla (üç və ya dörd) davam etdi. Rəqs və döyüşlərdə keçirdiyi yuxusuz gecəyə baxmayaraq, səhər hər kəs bir güc artımı hiss etdi və bir neçə saat yatıb işə getdi.

Buza 1990-cı illərdə G. N. Bazlov tərəfindən Tverdə yenidən yaradılmış döyüş sənətidir. Döyüş rəqsi, əlbəyaxa döyüş, eləcə də silahlarla döyüş daxildir.

tatyana petrishcheva
Küçədə uşaqlarla əyləncə "Əylən, Shrovetide ilə tanış ol"

Hədəf: emosional empatiya və oyun-aksiyada iştirak etməklə, havada dərslər keçirmək, rus bayramları ilə tanış olmaq, bütün iştirakçıları keçirmək ənənəsi ilə tanış etmək. Milli bayramı Şrovetide.

Tapşırıqlar:

Uşaqları köhnə rus xalqı ilə tanış edin oyunlar;

Uşaqları birləşdirin birgə fəaliyyətlər onlara özlərini ifadə etmək imkanı verin;

- uşaqların ixtiraçılıq qabiliyyətini inkişaf etdirmək, dözümlülük, motor bacarıqları.

Avadanlıq:

Skittles, xizəklər, buz sarğıları, xizək dirəkləri, lent, şapka və ya günəş təsviri olan baş bandı, süpürgə - 2 ədəd, ip.

Hazırlıq işləri:

1. Xizək sürməyi təşkil edin.

2. Pancake bişirin, örtün bayram süfrəsi (bunun üçün bir aşpaz cəlb edin uşaq bağçası) .

Dərsin gedişatı:

Uşaqlar geyinirlər, gəzintiyə çıxırlar, orada öz qapılarında karnavalla qarşılaşır.

Maslenitsa:

Salam şirin uşaqlar!

Qız kimi şirin

Yaramaz oğlanlar.

Gəlin qışdan zövq alın

Mən sizə köhnə oyunları öyrədəcəm oynamaq.

baxıcı:

Uşaqlar, gəlin birlikdə salam deyək Maslenitsa.

Uşaqlar salamlayırlar.

baxıcı: Maslenitsa və oyunlar maraqlıdır?

Maslenitsa:

Oyunlar maraqlıdır, ən gözəldir.

Bir yerdə dayanmayaq.

Onların içində bir yerdə olmağımızın vaxtıdır oynamaq.

baxıcı:

Nə qədər səlis danışırsan, gedərkən şeirlər bəstələyirsən.

Biz sizinlə çox səbirsizik oynamaq! Həqiqətən uşaqlar?

Uşaqların cavabları

Maslenitsa:

Yaxşı, bu sizin üçün birincidir. bir oyun.

Baharın gəlişi ilə günəş daha parlaq parlayır və daha isti olur. Və bu bir oyun günəşimizə həsr olunmuşdur.

Günəşlə oynamaq.

Dairənin mərkəzində - "Günəş" (qızın başına günəş təsviri olan papaq qoyulur). Uşaqlar xorda tələffüz etmək:

Yandır, günəş, daha parlaq -

Yay daha isti olacaq

Və qış daha isti olur

Və bahar daha şirindir.

Uşaqlar dairəvi rəqsə gedirlər. 3-cü xəttə yaxınlaşın "günəş", dairəni daraltmaq, yay, 4-də - yola düşmək, dairəni genişləndirmək. Sözlə "Yanıram!" - "Günəş qızı" uşaqlara yetişir.

Bir oyun bir neçə dəfə keçir.

M: aferin, nece ağıllı ve diqqetlisen, bir de men cavan vaxtlarda gozel adli oyunu sevirdim "Sübh".

M: Onun içində olmaq istəyirsən? oynamaq?

Uşaqların cavabları

Maslenitsa oyunun qaydalarını izah edir.

Budur Dawn oyununun qaydaları.

Uşaqlar bir dairədə durur, əlləri arxalarında və birində tutulur oynayan -"sübh" lentlə arxadan gedir və danışır:

Sübh - ildırım,

qırmızı qız,

Sahəni gəzdi

Açarları atdı

qızıl açarlar,

mavi lentlər,

birləşmiş üzüklər -

Suya getdi!

Son sözlə sürücü lenti ehtiyatla onlardan birinin çiyninə qoyur oynayan, bunu görən cəld lenti götürür və hər ikisi bir dairədə müxtəlif istiqamətlərə qaçırlar. Yersiz qalan o olur "sübh". Oyun təkrarlanır. Qaçışçılar dairəni keçməməlidirlər. Oyunçular dönmürlər sürücü isə kimin çiyninə lent taxacağını seçir.

Maslenitsa:Əvvəlcə bu oyunun sözlərini öyrənək.

Uşaqlar təkrarlayırlar Maslenitsa.

M.: İndi də gəl oynayaq!

keçir bir oyun müəllimin istəyi ilə bir neçə dəfə təkrarlanır.

M .: Yaxşı uşaqlar, hər şeyi necə tez öyrəndiniz.

Maslenitsa:

İndi mən sizin nə qədər ağıllı və sürətli olduğunuzu görmək istəyirəm. Bunun üçün iki komandaya bölünüb yarışaq.

(Maslenitsa müəllimlə birlikdə uşaqları 2 ekvivalent komandaya bölün)

M: Elan edirəm gülməli yarışmalar, axı onlar bayramda həmişə şənlik meydanında düzülürdülər. Gücümüzü burada ölçə bilərik. Hansı komanda daha sürətli olacaq?

Beləliklə, ilk matç:

1. Üç ayaq

Oyunçular cütlərə bölünür, hər bir cüt ayaqları ilə bağlıdır (birinin sağ ayağı ilə digərinin sol ayağı). Cütlük "üç ayaq" dönüş bayrağına çatır və başlanğıc xəttinə qayıdır.

2. Süpürgə üzərində kim daha sürətlidir

Skittles saytda bir zəncirdə yerləşdirilir. İlanla süpürgə minib qaçmalı və skitlləri yıxmamalısınız. Onları ən az yıxan qalib gəlir.

Cütləşmənin tələb olunduğu komanda estafeti. Cütlüklərdən biri cizgi filmlərinə baxdığınız avtomobilə deyil, bir təkər və iki tutacaqlı yük daşıyıcısına çevrilməli olacaq. Köhnə günlərdə belə nəqliyyatda yük daşınırdı. Təkərin rolu olacaq əl çalmaq və qollar - ayaqlar. Komanda, oyunçu "əl arabası" yerə uzanır, əllərə diqqət yetirir və "sürücü" tərəfdaşını ayaqlarından tutaraq bədənə aparır "maşınlar" yerə paralel idi. "Təkər arabası", əlləri üzərində hərəkət edərək, fırlanan bayrağa çatmalı və digəri artıq hərəkət etməyə hazır olduğu yerə qayıtmalıdır. "əl arabası".

4."Kareliya Yarışları"

- (xizək sürmə oyunu) .Rəqiblər xizəyə minir, ayaqlarını qaçışçıların üzərinə qoyur və əlləri və ya xizək dirəkləri ilə itələyərək sürətlənir. Kim müəyyən məsafəni daha tez qət edərsə qazandı.

5. Döyüş kəməri

Hər kəs bu ənənəvi rus əyləncəsini bilir. Qoy Maslenitsa o qədər də ənənəvi olmayacaq. Hazırlıq - adi “Arxa çəkmə”də olduğu kimi, lakin komandalar arxalarını bir-birinə tutub dayanaraq götürürlər.Müəllimin işarəsi ilə dartmağa başlayırıq.

Maslenitsa:

Hey, uşaqlar!

Ay, yaxşı!

Sonumuz zamanı görüşlər Və bu gün məni çox xoşbəxt etdin!

M .: Qışı yola salmağımızın vaxtı gəldi xoş gəldin bahar, dağa bax bir "Müqəddəs" var Şrovetide yaz daha tez gəlsin deyə onu yandırmalıyıq.

Müəllimlə birlikdə və karnaval uşaqlar mahnı və işıq oxuyurlar karnaval.

Çoxdandı pancake yemirik.

Və pancake istədilər.

Oh, pancake, pancake, pancake,

Oh mənim pancake.

Uşaqlar, bizim gözəl aşpazımız bizim üçün bişirdi dadlı pancake. İndi də, bundan sonra əyləncəli oyunlar, artıq bizim üçün pancake və isti çay ilə süfrələrin qurulduğu qrupa gedəcəyik. Gəlin bizimlə xalamı çağıraq - karnaval.

Uşaqlarla gəlir karnaval. Aşpaz və dayənin əvvəlcədən hazırladıqları masalarda soyunub əyləşirlər. Süfrədə çay, pancake, mürəbbə, bal və digər nemətlər var.

Bayram çay süfrəsi var.

M .: Məni yedizdirdin, içki verdin, bilmək vaxtıdır və şərəfdir. Səmimi qəbul üçün təşəkkür edirəm uşaqlar əyləncə Yaxşı, mənim evə getmək vaxtımdır.

IN.: Maslenitsa Sizinlə çox əyləndik! Həqiqətən uşaqlar?

uşaqların cavabları.

V .: Bizi unutma və gələn il bizə baş çək.

M: Dəvət üçün təşəkkür edirik. Mən mütləq qayıdacağam və sizə maraqlı bir şey söyləyəcəyəm və sizə göstərəcəyəm. Hələlik sağol.

Uşaqlar sağollaşırlar Maslenitsa və qrup halında işlər görür.

Əlaqədar nəşrlər:

Musiqili və idman əyləncəsi "Maslenitsa üçün oyunlar və əyləncələr" Musiqili və idman əyləncəsi "Maslenitsa üçün oyunlar və əyləncə" Maslenitsa aparıcısı təkcə tarixi ilə deyil, dadlı pancake reseptləri ilə də məşhurdur.

GCD-nin konspekti "Yaşlı qrupun uşaqları ilə Play-şəhərə səyahət" PROQRAMIN MÜNDƏRİCASI: 1. Uşaqlarda sözlərdə səsləri eşitmək, intonasiyanı vurğulamaq və sözdə səsin yerini tapmaq bacarıqlarını inkişaf etdirmək. 2. Bağlayın.

Orta qrupda tematik gəzintinin konspekti "Mənimlə tanış ol, oyna və darıxma!" Məqsəd: Uşaqları Tuvanların ənənəvi milli bayramı - Buddist Yeni ilinin görüşü, adət-ənənələri ilə tanış etmək, onları xalqla tanış etmək.

Uşaqlarla küçədə əyləncə "Şimal təbiəti və onun sakinləri" Yanvar ayında qrupumuzda həftənin mövzusu “Şimal və onun sakinlərinin təbiəti”dir. Bununla əlaqədar olaraq həftənin mövzusu ilə bağlı sağlamlıq günü keçirməyi qərara aldıq.

Oxşar məqalələr