Maraqlı oyunlar böyüklər üçün. Dəm qazı yarışması "İnək sağım"

Daha varmı Maraqlı oyunlar, mafiya kimi bir şirkətdə oynaya bilən.
Burada mafiyadakı qaydaları və oyunları daxil edirəm:

Mafiya oynamaq üçün peşəkar qaydalar

Oyunda on nəfər iştirak edir. Fasilitator oyunun gedişatına nəzarət edir və onun mərhələlərini tənzimləyir.

Rolları müəyyən etmək üçün fasilitator kartları üzü aşağı paylayır: hər oyunçuya bir. Bir göyərtədə 10 kart var: 7 qırmızı və 3 qara kart. “Qırmızılar” mülki şəxslər, “Qaralar” isə mafiozdur.

7 qırmızı vərəqədən biri digərlərindən fərqlənir - bu, "qırmızılar"ın lideri olan "Şerif"in kartıdır. "Qaraların" da öz lideri var - Don kartı.

Oyun iki növdə alternativ mərhələlərə bölünür: gündüz və gecə.
Oyunun məqsədi: Qaralar qırmızıları aradan qaldırmalıdır və əksinə.

Daha çox oxu...

On oyunçu oyun masasında oturur. Ev sahibi "gecə" elan edir və bütün oyunçular maskalar taxırlar. Bundan sonra, öz növbəsində, hər bir oyunçu maskanı çıxarır, bir kart seçir, onu xatırlayır, lider kartı çıxarır və oyunçu maskanı taxır.

Sarğı iştirakçıları başlarını aşağı əyirlər ki, qonşuların hərəkətləri və ya kölgələrin oyunu səbəb olmasın. əlavə informasiya onlar üçün.

Aparıcı elan edir: “Mafiya oyanır”. Mafia Don da daxil olmaqla qara kartları alan iştirakçılar sarğılarını çıxarır və bir-birləri ilə və Ev sahibi ilə tanış olurlar. Bu, mafiozların birlikdə gözlərini açdıqları ilk və yeganə gecədir. Onlara "Qırmızılar"ın aradan qaldırılması proseduru ilə bağlı jestlərlə razılaşmaq üçün verilib. “Razılaşma” sakit şəkildə aparılmalıdır ki, onların yanında oturan “Qırmızı” oyunçular hərəkətləri hiss etməsinlər. Aparıcı elan edir: “Mafiya yuxuya gedir”. Bu sözlərdən sonra “Qara” futbolçular qollarına sarğı taxıblar.

Aparıcı elan edir: “Don oyanır”. Don gözlərini açır və Ev sahibi Donla tanış olur. Sonrakı gecələrdə Don oyunun Şerifini tapmaq üçün oyanacaq. Aparıcı: "Don yuxuya gedir." Don sarğı taxır.

Aparıcı: "Şerif oyanır." Şerif oyanır və Rəhbərlə görüşür. Sonrakı gecələrdə Şerif yuxudan oyanıb “Qaralar”ı axtara biləcək. Aparıcı: "Şerif yuxuya gedir."

Aparıcı: Sabahınız xeyir! Hamı oyanır”.

İlk gün. Hər kəs sarğısını çıxarır. Gün ərzində müzakirələr olur. Mafiya oyununun peşəkar qaydalarına görə, hər bir oyunçuya öz fikirlərini, düşüncələrini və şübhələrini ifadə etmək üçün bir dəqiqə vaxt verilir.

Qırmızılar qaradərili oyunçuları müəyyən etməli və onları oyundan çıxarmalıdırlar. “Qaralar” isə özlərini alibi ilə təmin edəcək və kifayət qədər “Qırmızı” oyunçunu oyundan kənarlaşdıracaq. “Qaralar” daha yaxşı mövqedədirlər, çünki “kimin kim olduğunu” bilirlər.

Müzakirə bir nömrəli oyunçu ilə başlayır və sonra dairə ətrafında. Günün müzakirəsi zamanı oyunçular onları oyundan kənarlaşdırmaq məqsədi ilə (hər oyunçuya birdən çox olmamaqla) namizəd göstərə bilər. Müzakirənin sonunda namizədlərə səs verilir. Ən çox səs toplayan namizəd oyundan kənarlaşdırılır.

Birinci tur (Gün) üçün yalnız bir namizəd irəli sürülürsə, səsvermə keçirilmir. Sonrakı dairələrdə (Günlərdə) istənilən sayda namizədə səs verilir. Oyunu tərk edən oyunçu son söz hüququna malikdir (müddət - 1 dəqiqə).

Oyunda "Car Crash" termini var. Bu, iki və ya daha çox oyunçunun eyni sayda səs topladığı bir vəziyyətdir. Bu halda seçicilərə 30 saniyə ərzində özlərinə haqq qazandırmaq, oyunçuları “qırmızılıqlarına” inandırmaq və oyunda qalmaq hüququ verilir. Səs var. Kimsə daha çox səs toplayırsa, o, kənarda qalır. Əgər oyunçular yenidən bərabər sayda səs toplarsa, o zaman sual səsə qoyulur: “Bütün seçicilərin oyunu tərk etməsinin tərəfdarı kimdir?”. Əksəriyyət aradan qaldırılmasına səs verərsə, oyunçular oyunu tərk edir, əleyhinə olduqda - qalırlar, səslər bərabər bölünürsə, oyunçular oyunda qalırlar.

Birinci turdan sonra yenidən gecə düşür. Bu və sonrakı gecələrdə mafiyanın “atmaq” imkanı var (oyunun əvvəlində göstərilən jest). “Çəkiliş” belə cərəyan edir: “Qırmızılar”ın sıradan çıxarılmasına ilk gecədə razılaşan mafiozlar növbəti gecələrdə “vururlar” (gözləri yumularaq!).

Ev sahibi “mafiya ova gedir” sözlərindən sonra növbə ilə oyunçuların nömrələrini elan edir və əgər bütün mafiozlar eyni anda bu nömrəni vurursa, o zaman obyekt vurulur. Oyunun qaydalarına görə Mafiya Mafiya üzvlərindən biri başqa nömrəni "atarsa" və ya ümumiyyətlə "atmazsa", Lider səhvini düzəldir. "Çəkiliş" barmaqlarla çəkilişin təqlidi ilə baş verir. Aparıcı elan edir: “Mafiya yuxuya gedir”.

Sonra Ev sahibi elan edir: "Don oyanır." Don oyanır və oyunun Şerifini tapmağa çalışır. O, Rəhbərin barmaqlarında istənilən nömrəni göstərir, onun fikrincə, Şerif onun arxasında gizlənir. Başını tərpətən aparıcı ya öz versiyasını təsdiqləyir, ya da təkzib edir. Don yuxuya gedir.

Şerif oyanır. O, həmçinin gecə yoxlamaları hüququna malikdir. O, “Qara” futbolçular axtarır. Rəhbərin cavabından sonra Şerif yuxuya gedir və Rəhbər ikinci günün başlandığını elan edir.

Mafiya oyunçunu gecə məhv edərsə, Ev sahibi bunu elan edir və qurbana son sözü verir. Mafiya qaçırsa, Ev sahibi səhərin həqiqətən yaxşı olduğunu və gecə heç kimin zərər görmədiyini elan edir.

İkinci günün müzakirəsi əvvəlki turda birinci danışan oyunçudan sonra növbəti gündən başlayır.

Bu və sonrakı turlarda hər şey ilk gündə olduğu kimi baş verir. Bu və ya digər komanda qalib gələnə qədər gecələr və günlər bir-birini əvəz edir.

“Qara”ların hamısının mübarizədən kənarlaşdırıldığı halda oyun “qırmızılar”ın qələbəsi ilə başa çatır. “Qırmızılar” və “Qaralar” bərabər sayda olduqda “Qaralar” qalib gəlir.

Mafiyada oyun qaydalarının incəlikləri:

1.
Oyunçu öz oyun nömrəsini çəkməyə borcludur.
2. Oyunçunun söyüş söymək, mərc etmək və ya hər hansı dinə müraciət etmək, söyüş söymək, oyunçuları təhqir etmək hüququ yoxdur. Bunun üçün Ev Sahibi incidən oyunçunu oyundan kənarlaşdırır.
3.
Oyunçuya hər hansı formada “Dürüst” və ya “And içirəm” sözünü deməyə icazə verilmir. Bu pozuntuya görə oyunçu xəbərdarlıq alır.
4.
Oyunçunun qəsdən "gecə" göz atmaq hüququ yoxdur. Aşkar edildikdə bu pozuntu oyunçu oyundan kənarlaşdırılır və adətən uzun müddət Kluba getməsinin qarşısı alınır. Məcburi baxış zamanı oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
5.
Oyunçu yalnız bir namizəd irəli sürmək hüququna malikdir.
6.
Oyunçu çıxışının bir hissəsi kimi namizədliyini geri götürmək hüququna malikdir.
7.
Oyunçu yalnız bir namizədə səs vermək imkanına malikdir.
8.
Səsvermə zamanı oyunçu əli ilə masaya toxunmalı və səsvermə bitənə qədər masanın üstündə saxlamalıdır. Səsvermənin sonu Aparıcının “Təşəkkür edirəm” sözü ilə üst-üstə düşür. “Təşəkkür edirəm” sözündən sonra və ya “Təşəkkür edirəm” sözü ilə birlikdə qoyulan səsvermə qəbul edilmir. Lider səsi yalnız əl masaya toxunduqda hesablayır.
9.
Əgər səsvermə zamanı oyunçu “Təşəkkür edirəm” sözündən əvvəl əli ilə masaya toxunarsa və sonra onu çıxararsa, o, dərhal oyundan kənarlaşdırılır.
10.
Oyunçu səs verməmişsə, onun səsi sonuncu səs verənə verilir.
11.
“Qara” oyunçunun yalnız bir dəfə “atmaq” hüququ var. "Vuruş" yalnız bu halda təsirli sayılır. Bütün digər hallarda (oyunçu iki dəfə "atmır", "atışmır") Lider buraxılışını qeyd edir. Oyunçu çağırılan aparıcı nömrələr arasında "atış" edərsə, qaçırma da qeydə alınır.
12.
Gecə vaxtı "Qırmızı" oyunçunun Şerifə kimləri yoxlamaq üçün işarələr göstərmək hüququ yoxdur. Bu pozuntuya görə oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
13.
Gecədə "qara" oyunçunun Don'a kimi yoxlamaq üçün işarələr göstərmək hüququ yoxdur. Bu pozuntuya görə oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
14.
Oyunçunun mahnı oxumaq, rəqs etmək, masaya vurmaq, danışmaq və oyunçuların "gecə" davranışına daxil olmayan digər hərəkətləri etmək hüququ yoxdur. Bu pozuntuya görə oyunçu ev sahibindən xəbərdarlıq alır.
15.
Don və Şerif ilk gecəni yoxlaya bilmirlər.
16.
Don və Şerif hər gecə birdən çox oyunçunu yoxlamaq hüququna malikdir.
17.
Oyunçuya növbədənkənar danışmağa icazə verilmir. Bu pozuntuya görə o, Rəhbərdən xəbərdarlıq alır.
18.
Oyunçu gündüz müzakirəsi zamanı 1 dəqiqədən çox olmayan müddətə danışmaq hüququna malikdir. Qaydalara əməl edilməməsi üçün oyunçu xəbərdarlıq alır.
19.
Avtomobil qəzası zamanı oyunçunun 30 saniyə danışmaq hüququ var. Qaydalara əməl edilməməsi üçün oyunçu xəbərdarlıq alır.
20.
Liderin "Gecə düşür" ifadəsindən sonra oyunçu dərhal sarğı taxmalıdır. Gecikmə halında oyunçu xəbərdarlıq alır.
21.
Ev sahibi aşağıdakılara görə xəbərdarlıq etmək hüququna malikdir: a) qeyri-etik davranış, b) oyuna mane olan və ya oyunçuların diqqətini yayındıran həddən artıq jestlər, c) dərəcəsi ev sahibi tərəfindən müəyyən edilən digər pozuntular.
22.
Əgər oyunçu oyun masasında bir oyunçunun söyüş, “qeyri-insani” və “ədəbsiz” davranışlarından istifadə edərsə (o cümlədən, oyunçunun həddindən artıq “spirtli gülməli” vəziyyətinə görə!) və ya digər oyunçunu təhqir edərsə, oyunçu oyundan kənarlaşdırıla bilər. qərar aparıcı.
23.
Mafiya oyununun peşəkar qaydalarına görə, üç xəbərdarlıq alan oyunçu bir raund üçün söz itirir. Bir oyunçu dövrədəki çıxışından sonra üçüncü xəbərdarlıq alırsa, o, növbəti dövrə üçün müsadirə olunacaq.
24.
Dördüncü xəbərdarlığı alan oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
25.
Oyun bitməmiş etiraz edən oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
26.
Mafiya oyun qaydalarına əsasən, etiraz yalnız oyun bitdikdən sonra ev sahibi tərəfindən nəzərə alına bilər.
27.
Etiraz edən komanda (tam olaraq) + rəqiblərdən bir oyunçu etiraza səs verərsə, oyun ləğv edilir, onun nəticəsi dəyişdirilir və ya təkrar oynanılır.
28.
Oyunu tərk edən oyunçu dərhal oyun masasını tərk edir.
29.
Oyundan hər hansı bir kənarlaşdırma ilə oyunçunun son söz hüququ yoxdur.

Kartlarda mafiya oynamaq üçün başqa qaydalar var. Mafiya necə oynamaq sizin ixtiyarınızdadır, lakin Mafia kart oyunu qaydalarının təqdim olunan versiyası ən maraqlı və balanslıdır. Hər halda, Mafia misilsiz intellektual həzz verə bilən həyəcanverici psixoloji stolüstü oyundur.

Gözləri bağlı olan iki böyük seçmək lazımdır. Onları masa arxasında əyləşdirmək və oyunun qaydalarını izah etmək lazımdır.

Vəzifə balonu şişirtməkdir. Gözlər bağlanan kimi topun yerinə bir boşqab un qoyulur. Oyun zamanı iştirakçılar, şübhəsiz ki, heyran olacaqlar və gözlərini açdıqda müsbət yük alacaqlar.

Əyləncəli bir qızın dəyişdirilməsi oyunçunu təəccübləndirəcək

Almaq lazımdır gözəl qız. Əvvəlcədən müəyyən edilmiş bir səthdə yatmalıdır. Qıza yeməli bir şey qoymaq lazımdır. Qızın üzərində olacaq bütün məhsulları vaxtında yeməli olan bir oğlan seçilir.

Oğlanın gözünü bağlamaq lazımdır. Bu zaman qızın yerini başqa oğlan tutur. Oyunçuya bu barədə danışmağa ehtiyac yoxdur - bu sirr vəhşi gülüşlər altında açılacaq. Əgər şirkətiniz yumor hissini yüksək qiymətləndirirsə, o, belə bir çəkilişdən sözsüz olaraq sevinəcək.

Qoxu və yumor hissi ilə bir qızla tanış olun

Otaqda qızlar olmalıdır. Gənc oğlanları əl-gözləri bağlı halda gətirirlər. Oğlanların vəzifəsi əllərini istifadə etmədən qızların adlarını təxmin etməkdir. Bunun üçün öyrəşməli və başınızla hərəkət etməlisiniz. Ən çox qızları təxmin edən iştirakçı qalib gələcək.

Sərxoş halda müəyyən marşrutla getmək

Bu müsabiqə üçün bir şüşə araq və ya digər spirtli içki və qatar cədvəli götürməlisiniz. Müəyyən bir stansiyanı elan edərkən, bir stəkan spirt içmək lazımdır. Ən israrlı olan son stansiyaya çatacaq. Bu oyundakı qadınlara daha zəif spirtli içkilər təklif oluna bilər.

Bir xiyar ilə böyüklər şirkəti üçün əyləncəli bir müsabiqə

İştirakçılar sıx bir dairə yaratmalı və əllərini arxalarının arxasında gizlətməlidirlər. Lider seçilir. İştirakçılar bir xiyarın arxasından keçir və mümkünsə, bir parçanı dişləyirlər. Ev sahibi əlində xiyar kimin olduğunu təxmin etməlidir. Bunu etdisə, o zaman bir dairədə olur və xiyar olan oyunçu yeni liderdir.

Xiyarda ən azı bir hissəcik qalana qədər oynamaq lazımdır, buna görə də əvvəlcə mümkün olan ən böyük tərəvəzi seçməlisiniz.

Sərxoş böyüklər şirkəti üçün məzəli müsabiqələr

Tək kilid üçün düymələri seçməkdə çətin iş

Danışıqlar aparılıb müəyyən vaxt. İki iştirakçı seçilir, onlara bir dəstə açar verilir. Hər bir iştirakçı həmçinin bir asma kilid alır.

Açarlardan biri kilidə uyğun olmalıdır. Kilidi ilk aça bilən qalib gəlir. Şkafda xoş sürprizin gizlənəcəyi bir kilid bağlasanız, müsabiqəni daha da maraqlı edə bilərsiniz.

Mükafatlar üçün tərəfdaş geyindirmək üçün komanda yarışması

Əvvəlcə iki çanta paltar hazırlamalısınız. İştirakçıların gözləri bağlanır. Rəqabətin mahiyyəti maksimuma çatmaqdır qısa müddət partnyorunu geyin. Müəyyən bir müddətdən sonra iştirakçılar sərbəst buraxılır və tərəfdaşlarını necə düzgün geyindiklərini qiymətləndirirlər.

Kolbasa topunu keçir, yoxsa itirirsən

"Konyashki" məzəli oyununda böyüklər şirkəti üçün oyun

Oyunun keçirildiyi otaqda qırıla bilən əşyaların olmaması arzu edilir. Yetkinlər bir-birinə qarşı oturmalı və arxalarına kağız parçaları yapışdırılmalıdır.

Bir stəkanda mayenin köçürülməsi üçün samanla rəqabət

İstənilən maye ilə iki stəkan qoymaq lazımdır (qəbul edə bilərsiniz spirtli içki). Oyunçunun vəzifəsi mayeni bir qabdan digərinə tökməkdir. Bu yarışmada bir neçə nəfər iştirak edə bilər və kimin stəkanı ilk dolarsa, o qalib gəlir.

Maye köçürərkən samandan istifadə edin. gülməli və sərin yarışmalar ad günü üçün xüsusi hazırlanmış hədiyyələr tələb olunur. IN bu məsələ Hədiyyə olaraq spirtli içki verə bilərsiniz.

Video

Səs-küylü bir şirkəti gülməli viktorinalarla əyləndiririk

Tam 5 litrlik pivə ilə dözümlülük oyunu

Bir beş litrlik pivəyə ehtiyacınız olacaq. İştirakçıları dəvət edən bir hakim təyin edilir.

Kişilərə yuxarıdan bir əli ilə bir çəlləyə pivə tutmağı təklif edirlər. Kim onu ​​ən uzun müddət saxlayırsa, o mükafatı qazanır. Bir çəllək pivə başqa bir ağır əşya ilə əvəz edilə bilər ki, bu da sonradan mükafata çevriləcək.

Alkoqol estafet yarışını yumor və pozitivliklə keçirik

İştirakçıların vəzifəsi komandalarına ayrılacaq bütün spirti mümkün qədər tez içməkdir. Ancaq hər şey o qədər də sadə deyil. Birinci iştirakçı bir stəkan spirt töküb geri qaçmalı, ikincisi onu içməli, üçüncüsü yenidən tökməlidir.

Bu oyunun daha əyləncəli olması və hər kəsin bir stəkan içki içməsi üçün tək sayda iştirakçı seçmək lazımdır.

Əvvəlcə finiş xəttinə çatın və mükafatı götürün

Hər bir iştirakçı belinə ağır bir şey, məsələn, kartof ilə ip bağlamalıdır. Kiçik bir qutu və ya hətta bir kibrit qutusunu götürüb qutuya daxil etmək, onu finiş xəttinə çatdırmaq üçün birinci olmaq lazımdır. Marşrut əvvəlcədən razılaşdırılmalıdır. Qalib orijinal və gülməli hədiyyə alır.

Bayramın qonaqlarından ən çox öpüş toplayırıq

Kişilər bu müsabiqədə iştirak etməlidirlər. Müəyyən bir müddət ərzində bütün qonaqların ətrafında qaçmalı və toplamalıdırlar ən böyük rəqəmöpüşlər. Öpüşlərdən sonra dodaq boyasının izi varsa, çox yaxşıdır. Ən çox öpüş toplayan qalib gəlir.

Emosiyalarla stəkandakı spirtli içkini təxmin etmək

Müsabiqədə on nəfərə qədər kişi iştirak edə bilər. Əvvəlcə eyni eynəkləri su ilə qoymaq lazımdır. Qədəhlərdən biri araqla olmalıdır. Heç kim araq şüşəsinin harada olduğunu bilməməlidir.

Müsabiqə iştirakçılarına heç bir emosiya nümayiş etdirmədən stəkanın içindəkiləri içmək təklif olunur. Bayramın qonaqları kimin araq içdiyini təxmin etməlidirlər.

Yumor hissi ilə qonaqlar üçün müsabiqələr və müsabiqələr

İğnə və ip olmadan bir qonşunu sürətlə "tikin"

Oyunçular iki komandaya bölünməlidir. Onların hər birinə uzun saplı bir qaşıq verilir. Ən qısa müddətdə bütün oyunçuları bir-birinə "tikmək" lazımdır.

Siz komandanızın üzvlərini kəmər və ya qol və ya paltarın digər çıxıntı hissələri ilə tikə bilərsiniz. Bu oyunda ip çox güclü istifadə edilməlidir.

Lolipoplarla rəqabət və rəqibin mehriban ad çağırışı

Əvvəlcədən iki konteyner karamel hazırlayın. İki oyunçu seçilir. Onların hər biri ağzına konfet götürüb rəqibini çağırmalıdır. Şirniyyatları çeynəməyin və udmayın! Hər adla, ağızda daha çox şirniyyat olacaq və sözləri aydın şəkildə tələffüz etmək çətinləşəcək.

Qalib ağzında çoxlu şirniyyatla sözləri aydın şəkildə tələffüz edə biləndir.

Komandada rəqibin papağı uğrunda mübarizə gərginləşdi

Bu yarışmada iki nəfər oynaya bilər. Komanda yarışması keçirə bilərsiniz. Oyunçuların yerləşdiyi bir dairə çəkmək lazımdır. Hər birinin başında papaq var, bir qolu hərəkətsizdir.

Bu yarışmada qalib gəlmək üçün rəqibin papağını qoparıb öz papağını başında saxlamağa çalışmalısan. Oyun komandalar tərəfindən oynanılırsa, hər bir qapaq bir xal dəyərindədir. Brim papaqlar bu yarışma üçün mükəmməldir.

Düşməni tək ayaq üzərində dayanarkən deşifrə edin

Müsabiqədə istənilən sayda insan iştirak edə bilər. Hər kəs arxasına naxışlı və nömrəli bir şəkil əlavə etməlidir. Bütün oyunçular bir dairədə dayanmalıdırlar. Bir ayağı sıxılmalı və əlindən tutulmalıdır.

Bu vəziyyətdə dayanan oyunçu rəqibinin kürəyinə nə çəkildiyinə baxmalı və eyni zamanda üzərində olanı göstərməməlidir. Göstərilən dairədən kənara çıxmaq mümkün deyil.

Su balonları ilə əyləncəli oyun

Üçdə biri su ilə doldurulmuş bir neçə balon götürmək lazımdır. Bundan sonra balonları bir az şişirtmək lazımdır. Zalda diametri ən azı bir metr olacaq dairələr çəkilir. Oyunçuların vəzifəsi topu mümkün qədər uzağa itələmək və dairəyə girməkdir. Müsabiqə ən yaxşı şəkildə açıq havada keçirilir.

Dəqiqlik və aydınlıq üçün kibrit qutusu ilə oyun

Bir neçə qutu kibrit boşaldırıq. Qutunu yarıya qədər çıxarın və içinə üfürün. Qutu nisbətən uzaqlara uça bilir.
Zəmində əvvəlcədən qeyd olunan bir qutu ilə müəyyən bir hədəfi və ya dairəni vura bilən bir yarış keçirin.

Yetkinlərin doğum günü masasında məzəli və məzəli müsabiqələr, oyun qaydalarını dəyişdirərək öz başınıza icad edilə bilər. Beləliklə, bir qutu yerinə bir kağız parçası götürə bilərsiniz.

Kağız qutularla sürət üçün sərin rəqabət

İki boş qutu hazırlayın. Onların daxili qutusu olmamalıdır. Oyunçular qutuları burunları ilə keçirməlidirlər. Qutu düşərsə, onu burnuna qoyub yenidən başqasına ötürürlər, eyni zamanda cərimə xalını alırlar. Sadəliyinə baxmayaraq, bu müsabiqədə qalib gəlmək o qədər də asan deyil və sizə çeviklik, hazırcavablıq və diqqətlilik lazımdır.

Öpüşmək
Oyun dörd və ya daha çox iştirakçı tələb edəcək (nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır). Bütün iştirakçılar bir dairədə durur. Mərkəzdə kimsə dayanır, bu liderdir. Sonra hər kəs hərəkət etməyə başlayır: dairə bir istiqamətə, mərkəzdəki biri digərinə fırlanır. Mərkəzdə gözləri bağlı və ya bağlı olmalıdır. Hamı oxuyur:
Matryoshka yol boyu getdi,
İki sırğa itirdi
İki sırğa, iki üzük,
Gənc qızı öp.
Son sözlə hamı dayanır. Prinsipə görə bir cüt seçilir: lider onun qarşısında olandır (birdir). Sonra uyğunluq məsələsi var. Onlar arxalarını bir-birinə tərəf tutub dururlar və “üç” saydıqda başlarını sola və ya sağa çevirirlər; tərəflər uyğun gəlsə, şanslılar öpüşür!

Açıqca yaradın

Göndər

Əsas odur ki, kostyum otursun
Oynamaq üçün sizə müxtəlif geyim əşyaları olan böyük qutu və ya çanta (şəffaf) lazımdır: 56 ölçülü alt şalvar, kapot, 10 ölçülü büstqalter, burunlu eynək və s. gülməli şeylər.
Ev sahibi gələnləri qutudan bəzi əşyaları çıxararaq qarderoblarını yeniləməyə dəvət edir, bir şərtlə ki, növbəti yarım saat ərzində onu çıxartmasınlar.
Aparıcının siqnalı ilə qonaqlar qutunu musiqi sədaları altında keçirirlər. Musiqi dayanan kimi qutunu tutan oyunçu onu açır və baxmadan ilk qarşısına çıxanı çıxarıb taxır. Mənzərə heyrətamizdir!

Açıqca yaradın

Göndər

doğum evi
Mən iki nəfər oynayıram. Biri yeni doğulmuş arvad, digəri isə onun sadiq əri rolunu oynayır. Ərin vəzifəsi uşaq haqqında hər şeyi mümkün qədər ətraflı soruşmaq, arvadın vəzifəsi isə bütün bunları ərinə işarələrlə izah etməkdir, çünki xəstəxana palatasının qalın qoşa şüşələri səsləri buraxmır. Əsas odur ki, gözlənilməz və müxtəlif suallar.

Açıqca yaradın

Göndər

klub
Oyunçular, 6-8 nəfər, liderin ətrafında otururlar. Liderə "dəyənək" verilir (bir boruya yuvarlanan qəzet). Bundan əlavə, adlar oyunçular arasında paylanır (heyvanların, çiçəklərin, balıqların adları, ümumiyyətlə, nə olursa olsun, lakin eyni mövzuda). Ev sahibinin və oyunçuların məqsədi kimin "adı" olduğunu xatırlamaqdır. Oyun, oyunçulardan birinin hər hansı bir adı çağırması ilə başlayır, lider tez bir zamanda onun kim olduğunu anlamalı, geri çevrilməli və bu adla oyunçunun dizlərinə "çubuq" vurmalıdır. Adı çəkilən oyunçu, "əkilənə" qədər başqa bir "ad" qışqırmalıdır və lider, əgər birincini "əkməyə" vaxtı yox idisə, ikinciyə keçir və s. "Əkilən" oyunçu lider olur. Ümumiyyətlə, çox əyləncəli və səs-küylü

Açıqca yaradın

Göndər

Bunun arxasında nə var?
Aydın şəkillər (rəsmlər) və rəqəmləri olan kağız dairələr iki rəqibin arxasına yapışdırılır, məsələn: 96, 105 və s. oyunçular bir dairədə birləşir, bir ayağın üstündə durur, digərini dizin altına basır və əlləri ilə tutur. Tapşırıq, dayanarkən, bir ayaq üzərində tullanaraq, rəqibin arxasına baxmaq, rəqəmi görmək və şəkildə nəyin çəkildiyini görməkdir. Qalib düşməni ilk dəfə "deşifrə edən"dir.

Açıqca yaradın

Göndər

Piyada qaşıq
Tabure çevrilir, gözü bağlı bir oyunçu onun hər ayağına arxa olur. İştirakçıların əlində bir kaşığı.
Liderin işarəsi ilə onlar üç addım irəli atırlar, dönürlər və mümkün qədər tez qaşığı ayağına qoymağa çalışırlar. Uğur qazanan ilk ikisi qalib gəlir.

Açıqca yaradın

Göndər

Balıq sürüləri
Oyunçular 2-3 bərabər komandaya bölünür və hər bir oyunçu bir kağız balıq alır (uzunluğu 22-25 santimetr, eni 6-7 santimetr), quyruğu aşağı (ip uzunluğu 1-1,2 metr) ilə ipə bağlanır. Uşaqlar ipin ucunu kəmərə bağlayırlar ki, balığın quyruğu yerə sərbəst toxunsun. Hər komandanın bir balığı var fərqli rəng. Liderin siqnalı ilə bir-birinin ardınca qaçan oyunçular ayaqları ilə "rəqib" balığının quyruğunu tapmağa çalışırlar. Əllərinizlə iplərə və balıqlara toxunmağa icazə verilmir. Balığı qoparılan oyunçu oyundan kənarlaşdırılır. Ən çox balıq qalan komanda qalib gəlir.

Açıqca yaradın

Göndər

Ah o ayaqlar
Otaqda xanımlar stullarda oturur, 4-5 nəfər. kişiyə arvadının (sevgili, tanışı) onların arasında oturduğu göstərilir və onu başqa otağa aparırlar, orada gözləri bərk-bərk bağlanır. Bu zaman bütün qadınlar oturacaqlarını dəyişirlər və onların yanında bir-iki kişi əyləşir. Hər kəs bir ayağını (bir az dizdən yuxarı) çılpaq edir və sarğı ilə bir adamı içəri buraxır. Çömbəlməkdədir, öz növbəsində əlləri ilə çılpaq ayağına toxunaraq, yarısını tanımalıdır. Kişilər ayaqlarını maskalamaq üçün corab geyinirlər.

Açıqca yaradın

Göndər

Sözlərdən çəkmək
Oyunu keçirmək üçün oyunçulardan birinin kağız üzərində çox mürəkkəb olmayan bir şeyi sxematik şəkildə təsvir etməsi lazımdır, məsələn, bacadan tüstü çıxan bir ev və göydə uçan quşlar.
Ev sahibi şəkli oyunçulardan birinə göstərir və sonra onu gizlədir. Onu görən ikinciyə üzərində təsvir olunanları pıçıldayır. İkincisi pıçıltı ilə eşitdiyini üçüncüsünə təkrarlayır və s. Şəklin məzmununu ən son bilən onu təsvir edəcək.
Onun çəkdiyi şəkilin özü ilə müqayisə edilir, sonra bütün oyunçuların iştirak etdiyi bu barədə şifahi hekayənin keyfiyyəti qiymətləndirilir.

Bayram yaxınlaşanda Yeni il, Evə köçmə, Yubiley), ev sahibi düşünür - qonaqları necə əyləndirmək lazımdır ki, darıxmasınlar?

Böyüklər şirkəti üçün məzəli oyunlar uzun tostlar və onlarla ənənəvi ziyafəti şaxələndirməyə kömək edəcəkdir.

"Biz uşaq deyilik, başqa nə oyunlar!" - mübahisə etməyə çalışırsan.

Əslində, qumar, oynaq, aktiv və yaradıcı müsabiqələr tanımadığı insanlardan ibarət bir komanda toplamağa kömək edəcək (şirkət rəngarəng bir şəkildə sürünmüşdürsə), bəziləri üçün isə topladıqları kaloriləri silkələmək.

Böyüklər üçün əyləncəli stolüstü oyunlar

Bir dəfə ailə dairəsində loto, nərd, dama və kart oynayaraq axşamlarınızı necə keçirdiyinizi (xüsusilə də elektrik kəsilibsə və ya televizor xarab olubsa) xatırlayın.

Gəlin sizə bir sirr açım: çoxları hələ də kiçik qruplarda toplaşır ki, Timsah, Poker və Monopolyanı doyunca oynayırlar.

Əhəmiyyətli bir məqam: iki metrlik bir çeşidlə dərhal qonaqları qorxutmayın Board oyun və axşam üçün onun təsirli planları.

Vəziyyət tədricən inkişaf etsin - əvvəlcə dostlar ünsiyyət qurur, bir stəkan içir, salat yeyirlər.

Və "qurd öldürüləndə" bir az şənləndilər və qeyri-ciddi bir vəziyyətə gəldilər, onda artıq "Twister" ala bilərsiniz.

4-6 nəfərlik böyüklərdən ibarət bir şirkət üçün Svintus, Scrabble, Uno, Monopoly, Poker, Elias, Tik-Tak-Bomm kimi stolüstü və kart oyunları uyğun gəlir.

Aktiv oyunlardan Twister və Darts xüsusilə məşhurdur..

Komandalar üçün ad, şüar və deviz hazırlamağı unutmayın!

Böyüklər şirkəti üçün oyun müsabiqələri

Əgər dostlarınız masa arxasında oturmaqdan və beyinlərini gərginləşdirməkdən yorulubsa, onlara oynaq yarışlar təklif edin.

1. "Sevgi heykəli". İki iştirakçı seçilir, hər birinə bir tapşırıq verilir - doğaçlama materialından (adətən masa arxasında təvazökarlıqla cansıxıcı olan digər insanlardan) sevgini simvolizə edən bir heykəl yaratmaq.

2. "Ən uzun zəncir". Komanda üzvləri özlərindən bacardıqları hər şeyi (ədəblilik çərçivəsində və ya ondan kənarda - özünüz qərar verin) çıxarmalı və onları bir-birinə bağlamalıdırlar.

Nəticədə zəncir ölçülür, kimin daha uzun - o qazandı. Küçədə, ölkədə və ya girişdə yarışmaq ən rahatdır ki, yer qalibi müəyyən etməyə imkan verir.

3." Yetkin fantaslar». Əvvəlcədən müavinətlər üçün tapşırıqlar hazırlayın - oynaq, orta dərəcədə vulqar, cəsarətli və həyəcanlı.

Oyundan əvvəl bütün iştirakçılardan qiymətli əmanət tələb edin - telefon, hesab və ya zərgərlik.

Sonra hər kəs çantadan tapşırıqları çıxarır, axşam saatlarında yerinə yetirməlidirlər - əks halda girov yaxşı bir işə gedəcək.

4. "Həqiqət / Fidyə". Fanta oyununun mürəkkəb versiyası. İştirakçıdan soruşurlar ki, o, nəyə üstünlük verir - həqiqəti söyləmək, yoxsa ödəmək?

Qərardan asılı olaraq aparıcı ya intim sual verir, ya da düşündüyü işi yerinə yetirməyi təklif edir. Bundan sonra liderin mövqeyi iştirakçıya keçir.

5. "Belə bir sürpriz". Oyun uşaq maskaradına bənzəyir, ancaq daha çox gülüşə səbəb olur.

Əvvəlcədən paltar və dekor elementləri ilə doldurulmuş parlaq bir qutu hazırlayın - yaylar, eynəklər uzun burun və bığlar, pariklər, papaqlar, başlıqlar, uzun ətəklər və pantalonlar.

Əgər dəcəl olmaq istəyirsinizsə, ora büstqalterlər, qayışlar və böyük ölçülü "ailələr" əlavə edin. İndi qaydalar: bütün iştirakçılar bir dairədə otururlar və musiqi ilə bir-birlərinə sehrli qutu keçirməyə başlayırlar.

Ev sahibi “pauza”nı sıxır: sinəsi əlində olan, baxmadan ilk paltarı çıxarıb geyinir. Və s. hamı geyinənə qədər.

6. Zarafat yarışması"Ruh yoldaşını tap". Birincisi, kişilərdən soruşurlar ki, onlar öz yoldaşlarını yaxşı tanıyırlarmı və onları gözləri bağlı olaraq tanıya bilərlərmi?

Təbii ki, elə orada bir qəhrəman var ki, öz missusunu heç kimlə qarışdırmayacağını sübut etməyə hazırdır. Aparıcı ona üç qadını (biri həyat yoldaşıdır) göstərir, sonra isə iştirakçının gözlərini bağlayır və zarafat və zarafatla yaxşıca fırladır.

Bu zaman iki qəribə qadın əvvəllər neylon tayt geyinmiş iki kişi ilə dəyişdirilir və üçü də stulda əyləşir.

Oyunçunun vəzifəsi personajların ayaqlarını yumşaq bir şəkildə hiss etməkdir (yalnız dizlərə qədər!), Onlardan hansının nişanlı olduğunu müəyyən etməkdir.

7. "Nə yeyirsən de". Yemək zamanı oyunu oynamaq çox rahatdır. Hər kəs boşqablarını doldurduqdan sonra maksimum sayı qab-qacaq, ev sahibi bir məktub düşünür.

Məsələn, "C". İştirakçılar qabların tərkibinə diqqətlə baxır və bu hərflə başlayan inqrediyent axtarırlar (“siyənək balığı”, “duz”, “salat”, “qarağat”).

Kim ilk sözü qışqırırsa, o, mükafat alır (konfet, cərimə şüşəsi) və yeni lider olur.

Yetkin bir şirkət üçün əyləncəli oyunlar təşkil edərkən, dostluq, nəzakət və qarşılıqlı yardım mühitini qorumaq vacibdir.

Tapşırıqlar alçaldıcı olmamalıdır və itkilər təhqiredici olmamalıdır, çünki belə bir əyləncənin məqsədi dostlarla yaxşı vaxt keçirmək və müsbət enerji ilə doldurmaqdır!

Həmkarlarını əyləndirmək üçün oyunlar və müsabiqələr

Böyüklər üçün oyun "Cəlbedici"

Hər kəs iştirak edə bilər. Oyunçular bir yerdə dayanırlar böyük dairə bir-birinin arxasına baxır. İndi lider bir-birinə mümkün qədər sıx sarılmaq və dairəni daha daraltmaq tapşırığını verir. Və indi ən çətin şey: qonaqlar ev sahibinin əmri ilə eyni vaxtda ayaqlarını bükür və bir-birlərinin dizləri üzərində oturmağa çalışırlar. Müvəffəqiyyət əldə etdikdən sonra vəzifə daha da mürəkkəbləşir: indi, liderin əmri ilə, oyunçular məşğul vəziyyətdə tutaraq, qollarını yanlara uzatmalıdırlar. Hamısı budur və düşdü! Aparıcı vəziyyəti belə şərh edir: "Növbəti dəfə dostlarınızı daha etibarlı və güclü seçin!"

Böyüklər üçün "Əsnəmə" müsabiqəsi

Oyunçular cütlərə bölünür. Onlara bir-birlərini mümkün qədər yaxşı görmək və içindəki bütün xırda şeyləri xatırlamaq üçün 2 dəqiqə vaxt verilir görünüş. İndi iştirakçılar arxalarını bir-birinə çevirir və yarış başlayır. Gözləmək və aldatmaq qadağandır! Fasilitator öz növbəsində hər bir cütə aşağıdakı sualları verir.

1. Arxanızdakı partnyorun adını xatırlayın.

2. Tərəfdaşınızın gözlərinin rəngini xatırlayın.

3. Partnyorun üzərindəki şalvarın uzunluğu nə qədərdir (qız bir cüt yubka geyinsə, daha əyləncəli olacaq, lakin bu sualın ifadəsini dəyişmir).

4. Partnyorunuzun hansı ayaqqabı geyindiyini deyin.

Sonrakı suallar daha da mürəkkəbləşir. Məsələn, partnyorun boynuna nə taxdığını, hansı əlində saatın olduğunu və s. sual verə bilərsiniz. Aparıcı dodaq boyasının rəngini, üzükləri (hansı barmaqlarda, hansı formada və s.) soruşa bilər. , hansı saç düzümü partnyor edir. Ümumiyyətlə, sualların tərtibatı nə qədər gözlənilməz və maraqlı olarsa, müsabiqə bir o qədər gülməli və gülməli olacaq.

Böyüklər üçün müsabiqə "Hee-hee yes ha-ha"

Müsabiqənin iştirakçıları otaqda yer tuturlar ki, bütün digər oyunçular onların görmə sahəsinə düşsünlər.

İlk oyunçu yarışmağa başlayır. Onun vəzifəsi ibtidai, lakin daha az əhəmiyyətli deyil. O, sakit, aydın, emosiya olmadan, ucadan bir söz söyləməlidir: "Ha".

İkinci iştirakçı sözü iki dəfə yüksək səslə və aydın şəkildə tələffüz edir: "Ha ha". Üçüncü iştirakçı, müvafiq olaraq, əvvəlkiləri dəstəkləyir və nəcib işi davam etdirir, sözü üç dəfə söyləyir və s. öz növbəsində, artıq deyilən sözlərin sayına bir söz əlavə edir. Bütün bunlar, öhdəliyin ciddiliyinə görə, müvafiq pafosla tələffüz edilməlidir və üz ifadəsini unutma!

İştirakçılardan biri "Ha-ha" əvəzinə özünə adi "Hee-hee"yə sürüşməyə və ya sadəcə gülməyə icazə verən kimi oyun dayandırılmış sayılır!

Oyunu insanların bir-birini yaxşı tanıdığı və hər kəsin artıq müəyyən rəy formalaşdırdığı şirkətdə oynamaq daha yaxşıdır. Oyun aşağıdakı kimi oynanılır. Bütün iştirakçılar bir araya gəlir. Lider seçilir. O, səssizcə orada olanlardan bir nəfəri düşünür. Qalanların vəzifəsi liderin kimi seçdiyini öyrənməkdir. Oyunun bütün iştirakçıları növbə ilə ev sahibinə assosiasiyalar haqqında suallar verirlər. Fasilitator bir anlıq düşünür və assosiasiyasını elan edir. Oyunun iştirakçıları cavabları diqqətlə dinləyir və bütün assosiasiyaları vahid bir görüntüyə qoymağa çalışırlar, bu, nəzərdə tutulan şəxsiyyəti təxmin etməyə imkan verir. Seçilən şəxsi əvvəlcə düzgün hesablayan qalib gəlir və növbəti oyunda lider olmaq hüququ qazanır.

"Birləşmə" sözü liderin təəssüratını ifadə edir bu şəxs, onun şəxsi hissləri, sirli bir insana bənzəyən bir növ obraz.

Assosiasiyalara verilən sual və cavablara misal olaraq aşağıdakı dialoq ola bilər:

Bu şəxs hansı tərəvəz və ya meyvə ilə əlaqələndirilir?

Yetişmiş naringi ilə.

Bu adam hansı ayaqqabı ilə əlaqələndirilir?

Hussar çəkmələri ilə.

Bu insan hansı rənglə əlaqələndirilir?

Portağal ilə.

Bu şəxs hansı avtomobil növü və ya markası ilə əlaqəlidir?

Avtobusla.

Bu insan hansı heyvanla əlaqəlidir?

Bir fil ilə.

Bu insan hansı musiqi ilə əlaqələndirilir?

Rus "pop" ilə.

Bu insanla hansı əhval-ruhiyyə əlaqələndirilir?

Şən ilə.

Belə cavablardan sonra bunu başa düşürsən danışırıq səliqəli, xoş xasiyyətli və geniş ruhlu biri haqqında. Sən inamsızlıqla ətrafa baxırsan: "Kim ola bilərdi?" Və sonra birdən kiminsə səsi eşidilir, adını çağırır. Sizi təəccübləndirən aparıcı deyir: "Bu, düzgün cavabdır!"

Böyüklər üçün "Kor-koranə tap" müsabiqəsi

Müsabiqədə iştirak etmək üçün oyunçular cütlərə bölünür - kişi və qadın. Bir inventar olaraq, liderin iştirak edən cütlərin sayına görə nəcisləri olmalıdır. Nəcislər çevrilir və baş aşağı yerləşdirilir. Taburelərin qarşısına 3 m məsafədə güclü bir mərtəbə düzülür, bundan sonra onların gözləri bağlanır.

Qızlara 10 kibrit qutusu verilir. İştirakçıların tapşırığı asan deyil: gözü bağlı bir kişi partnyoruna çatmalı, ondan kibrit qutusu götürməli, tabureyə getməli və qutuları ayaqlarından birinə qoymalıdır. Sonra partnyorunun yanına qayıdır, ondan növbəti qutunu götürür, tabureyə keçir və ... Nəcisin bütün ayaqlarına kibrit qutusu qoyulana qədər yarış davam edir. Düşmüş kibrit qutularının sayılmadığı aydındır. Və ən vacib şərt: “xüsusi treyderlərə taburein ayaqlarına toxunmaq qadağandır, bütün iş ortaqlarının rəhbərliyi altında həyata keçirilməlidir, onlara hara gedəcəklərini, hansı mövqedə dayanacaqlarını, öz işini necə götürəcəklərini söyləyirlər. əlini uzağa, hara nişan almalı, necə oturmalı və s. Və əyləncəli musiqini açmağı unutmayın!

Böyüklər üçün "Portret" müsabiqəsi

İştirakçılara flomasterlər və kağızlar verilir və sol tərəfdə oturan qonşunun portretini çəkməyə dəvət olunur və sağ əlli bunu sol əli ilə, sol əlli isə sağ əli ilə etməlidir.

Böyüklər üçün "Məktub yazmaq" müsabiqəsi

Oyunda iştirak etmək istəyən hər kəsə A4 formatlı adi vərəq və qələm verilir. Ev sahibi oyunçulara suallar verir və onlar cavablarını yazır, vərəqi qatlayır və başqa bir oyunçuya ötürür, bununla da vərəqləri bir-biri ilə dəyişirlər. Suallar ən bayağı ola bilər. Məsələn, kim kimin üçün işlədi, nə vaxt, nə, nə üçün, harada etdilər, hamısı necə bitdi?

Hər şey çıxa bilər, məsələn: Petya, traktor sürücüsü, dünən rəqsə getdi, heç bir işi yox idi, damda itdi.

Böyüklər üçün "Ekspozisiya" müsabiqəsi

Müsabiqə üçün əvvəlcədən iştirakçıların arxasına yapışdırılmış "hamam", "UŞAQ MAT", "ANA XƏSTƏXANASI", "TERAPİSTİN QƏBULUNDA" yazıları olan dörd mənzərə vərəqini hazırlamaq lazımdır. Onlar da öz növbəsində məzmununu bilməməlidirlər. Bəxtəvərlər qonaqlara arxa çevirirlər və növbə ilə ev sahibləri müsahibə alırlar.

Suallar aşağıdakılar ola bilər (siz özünüz də tapa bilərsiniz):

♦ Buranı bəyənirsiniz?

♦ Siz bura nə qədər tez-tez baş çəkirsiniz?

♦ Özünüzlə kimisə aparırsınız?

♦ Bu məkanı sizinlə birlikdə ziyarət etməyə kimi dəvət edərdiniz?

♦ Yapışqan vəziyyətə düşməmək üçün hansı beş vacib şeyi özünüzlə aparacaqsınız?

♦ Orada adətən nə edirsiniz?

♦ Niyə bu yeri seçdiniz?

Əgər proses iştirakçıları və tamaşaçıları cəlb edərsə, oyun zamanı suallar da yarana bilər.

Tamaşaçılar kifayət qədər güldükdən sonra ev sahibi iştirakçıların arxasındakı işarələri çıxara və əslində "göndərildiklərini" göstərə bilər. İndi oyunçuların özləri uzun müddət güləcək və əylənəcəklər!

Oxşar məqalələr