Pramoginiai žaidimai namuose. Žaidimai ir konkursai vakarėliams

Patinka, labas!

Kokios asociacijos jums kyla išgirdus žodį „žaidimas“? Ar manote, kad visos šios viršutinės dalies skirtos išskirtinai darželinukams, o jūs pati jau seniai palikote šį amžių? Leisk man nesutikti. Jei jūsų vakarėlis visiškai įrūgęs, nežinote, ką veikti vakarėlyje, ir atrodo, kad jau seniai pavargote vienas nuo kito, ši knyga kaip tik jums. Jei saulė nešildo, šašlykinė nesiseka ir draugų veidai liūdina – ši knyga skirta jums. O gal tiesiog nori pritapti be jokių problemų nauja įmonė? Jokiu problemu! Ši knyga yra būtent tai, ko jums reikia. Vakarėlis, diskoteka, piknikas gamtoje ir net paskaita ar pamoka – žaisti galima visur ir visada! Netikiu? Skaitykite ir tobulėkite! Patikėkite, labai greitai tapsite bet kurios vakarėlio centru. Visų akys nukryps į tave, į tave patrauks žmonės. Nei vienas šaunus ir mielas personažas nepraeis pro jus. Kodėl? Nes jaudintis, atsipalaiduoti ir smagiai praleisti laiką galima be jokių problemų. Žinoma, teks dirbti daugiau, bet tik tam, kad išmoktumėte keletą paprastų taisyklių. Bet tada pamiršite, kas yra nuobodulys. Jūsų vakarėliai taps patys pažangiausi, diskotekoje būsite labai paklausūs, žmonės pradės eiti sėsti prie vieno stalo su jumis! Tavo tėvai tavęs nesupranta? Pakvieskite juos žaisti! Pamatysite, net labiausiai atsilikę ir užsiėmę žmonės su malonumu įsitrauks į žaidimą ir, labai tikėtina, pagaliau pradėsite suprasti vienas kitą. Na, o jei jūsų tėvų nėra namuose ir „tau jau leidžiama“ – ypač nepadėkite šios knygos! Norite būti arčiau savo mėgstamo personažo, bet nežinote, kaip jam apie tai pasakyti? Žaiskite ir labai gali būti, kad jūsų santykiai greitai taps tokie, kokių norite!

Žaisti yra šaunu! Žaisti yra madinga! Žaisti yra smagu!

Nustokite gerti, surinkite draugus ir žaiskite su mumis!

Išlaikytas, gražuolis!
(Nori susitikti? Pažaiskime!)

Nauja mokykla, nauja klasė, nauja grupė institute, bet kokia nepažįstama įmonė... Savaime suprantama, tai nėra lengva. Nėra pokalbių temų, nėra bendrų prisiminimų, nelabai turėjome laiko susipažinti. Nežinote, ką daryti su savimi, beviltiškai žiovaujate ir galvojate, kaip kuo greičiau pabėgti? Neskubėk. Staiga šioje kompanijoje, kuri jums atrodo svetima, jūsų ateitis geriausias draugas ar kita puse? Pažiūrėkite atidžiau – tas sienos personažas ten atrodo gana įdomus. Bet kaip mes galime geriau pažinti vieni kitus? Be abejo, negalima vaikščioti ir varginti visus su klausimais. Žaidimas padės! Jokių sudėtingų prietaisų, neįmanomų veiksmų – ir jūs pats nepastebėsite, kaip dingo įtampa ir viskas aplinkui yra beveik jūsų. Dabar, kai žinote tiek daug vienas apie kitą, tiesiog neįmanoma praleisti kažko ar kažko įdomaus!

MPS (mano dešinysis kaimynas)

Žaidimą galima žaisti bet kokioje kompanijoje ir bet kokiomis sąlygomis – kokybė niekaip nenukentės. Vienintelė sąlyga – žaisti vieną kartą toje pačioje rikiuotėje. Tai galima pakartoti tik tuomet, jei į kompaniją prisijungia naujokas.

Kuo daugiau žmonių susirenka, tuo žaidimas įdomesnis. Pirmiausia atrenkami du lyderiai ir viena „auka“. Vienas vedėjas „aukai“ paaiškina žaidimo taisykles, o kitas – visiems kitiems. „Auka“ turės atspėti tariamai paslėptą asmenį iš likusios žaidėjų kompanijos, užduodamas klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Esmė ta, kad iš tikrųjų niekas niekam neužsimena mįslės, o paeiliui atsakantys žaidėjai vadovaujasi dešinėje esančio kaimyno „ženklais“. Nuotaiką garantuotai pakels „aukos“, kuri kartais į savo klausimus sulaukia gana prieštaringų atsakymų, pasimetimas. Galutinė „aukos“ užduotis yra suprasti žaidimo modelį.

Keisdami modelius galite suteikti žaidimo įvairovę. Pavyzdžiui, atsakantys žaidėjai apibūdins priešais sėdintį asmenį arba du ar tris žmones priešais.

Kryžminis lygiagretus

Šis žaidimas taip pat tinka tik " vienkartiniai» vienoje dalyvių kompozicijoje. Kuo didesnė kompanija, tuo žaidimas bus įdomesnis.

Vadovas (asmuo) išmanantis taisykles) turi išsiaiškinti, ar kas nors kitas yra susipažinęs su žaidimu, ir priimti šiuos žmones kaip sąjungininkus. Žaidėjai susėda ratu, pakaitomis šaukia priešais sėdinčio asmens vardą ir sako „Kryžius“ arba „Lygiagrečiai“ pagal principą, ar kolegos kojos sukryžiuotos, ar nesukryžiuotos. Nežinančiųjų taisyklės užduotis – suprasti principą ir teisingai pasakyti, ką – „Kryžius“ ar „Paralelė“ – galima pasakyti apie priešingą dalyvį. Kadangi pozos proceso metu gali keistis, o mažai žaidėjų žiūri į savo kojas, dažniausiai tai nėra lengva atspėti.

Meilės statula

Tai savotiškas spąstų žaidimas, todėl smagu žaisti vieną kartą su ta pačia sudėtimi.

Norėdami vesti žaidimą, jums reikia lyderio ir dviejų dalyvių (geriausia priešingos lyties). Likę žaidėjai šiuo metu yra kitame kambaryje, iš kur juos paeiliui kviečia lyderis. Pirmojo žaidėjo prašoma sukurti „meilės statulą“ iš dviejų dalyvių. Dažniausiai tai daroma gana neapgalvotai, pasirenkamos pačios įmantriausios pozos. Kai „statula“ yra paruošta, vedėjas pakviečia „skulptorių“ užimti vieno iš dalyvių vietą. Kito žaidėjo prašoma „sutvarkyti statulą“. Gera fiksuoti veiksmą fotoaparatu – gera nuotaika garantuotas.

Faraono akis

Tai daugiau pokštas nei žaidimas, tačiau šis renginys tikrai pakels jūsų grupės nuotaiką. Norėdami žaisti žaidimą, jums reikės: „faraono“ - vieno iš vyrų svečių, merginos - išdaigos aukos ir "gidės" - žmogaus, žinančio scenarijų. „Faraonas“ atsigula ant sofos ir apsimeta mumija. Jam prie galvos dedama stiklinė su šaltu ir klampu skysčiu (iš patirties geriausia grietinė). Šiuo metu mergina, esanti kitame kambaryje, yra užrištomis akimis ir paskelbė, kad dabar ji yra akla, atvykusi į ekskursiją prie faraono kapo. Gido užduotis – pasitelkti visą savo vaizduotę ir pritraukti meniškumo, kad merginai sukurtų „buvimo efektą“ kape. Jis turi aprašyti jų maršrutą, padėti jai įsivaizduoti senovinius akmenis, pajusti šimtmečių senumo dulkes, dengiančias kapą. Tuo pačiu metu žiūrovai, kiek leidžia fantazija, gali jam padėti įvairiais garsais, imituojančiais krentančius akmenis, girgždėjimą ir ošimą. Ir taip gidas atveda mergaitę pas faraoną. Apibūdinkite jį kuo spalvingiau, o tada nuodugniai išstudijuokite: „Dabar mes jau šalia faraono mumijos. Tai jo koja, tai jo šlaunys...“ Šiuo metu mergina braukia ranka palei faraono koją, kildama vis aukščiau. Išgirdęs žodžius „ir tai jo akis“, dirigentas įdeda merginos ranką į stiklinę grietinės. Jei vadovas pakankamai įtikinamas, efektas neapsakomas.

Kabanti kriaušė

Tai taip pat savotiškas išdaigų žaidimas, kuris garantuotai pakels nuotaiką. Jai vesti reikia jaunuolio, merginos ir dviejų vedėjų. Jaunuolis ir mergina eina į skirtingus kambarius, kiekvienas su savo vadovu. Jaunuoliui jie paaiškina, kad jis turės eiti į kambarį, pasiimti kėdę ir apsimesti, kad įsuka lemputę. Tuo pačiu metu partneris jam visais įmanomais būdais trukdys. Užduotis: paaiškinkite jai, kad jis daro reikalingą ir naudingą dalyką ir netrukus viskas bus šviesu ir gerai. Tai darydami negalite kalbėti. Kitame kambaryje merginai paaiškinama, kad jos partneris pavaizduos vyrą, kuris nusprendė pasikorti. Jos užduotis – naudoti veido išraiškas ir gestus, kad atgrasytų jį nuo šio lemiamo žingsnio. Tada įeina abu dalyviai Bendras kambarys, kur jau laukia dėkingi žiūrovai, žinantys burtų traukimo esmę.

Klausimo atsakymas

Paprasta ir juokingas žaidimas.

Žaisti gali bet koks lyginis žmonių skaičius, patartina išlaikyti vienodą berniukų ir mergaičių santykį, bet jei nepavyks, tai nesvarbu.

Iš anksto reikia pasiruošti inventorių – dvi kortų kaladės. Vienoje kaladėje bus kortelės su klausimais, kitoje – atsakymai.

Vienas žaidėjas iš poros paima kortelę su klausimu ir garsiai perskaito, o antrasis su atsakymu. Žaidėjas, kuris atsakė, užduoda klausimą kitam kaimynui.

Deriniai dažniausiai pasirodo patys neįsivaizduojami, gera nuotaika garantuota.

Klausimai:

1. Ar jus domina ekstravagantiški jaunuoliai (merginos)?

2. Sakyk, ar tu visada toks įžūlus?

3. Ar atsisakote savo vietos transporte?

4. Ar tu draugiškas?

5. Sakyk, ar tavo širdis laisva?

6. Pasakyk man, ar tu mane myli?

7. Ar vagiate kramtomąją gumą iš prekybos centrų?

8. Ar mėgsti dovanoti dovanas?

9. Ar savo gyvenime darote klaidų? 10. Sakyk, ar tu pavydi?

11. Ar nori turėti vaikiną (merginą)?

12. Ar dažnai keliaujate į viešasis transportas be bilieto?

13. Ar norite kažko neįprasto?

14. Sakyk, ar esi viskam pasiruošęs?

15. Ar dažnai iškritote iš lovos?

17. Ar dažnai atsiduriate ekstremaliose situacijose?

18. Ar tau patinka bučiuotis?

19. Ar galima persistengti su alkoholiniais gėrimais?

20. Ar dažnai meluojate?

21. Jūsų Laisvalaikis jūs išleidžiate smagi kompanija?

22. Ar esi grubus kitiems?

23. Ar tau patinka gaminti?

24. Ar norėtum šiandien prisigerti?

25. Ar tu romantikas?

26. Popmuzika šlykšti, roko muzika niūri?

27. Ar jums svaigsta galva, kai geriate?

28. Ar tu tingi?

29. Ar galite nusipirkti meilę už pinigus?

30. Ar tau patinka juoktis iš kitų?

31. Ar nori mano nuotraukos?

32. Ar esate aistringas ir jausmingas žmogus?

33. Ar dažnai skolinatės pinigų?

34. Ar bandėte suvilioti kažkieno vaikiną (merginą)?

35. Ar miegi nuogas?

36. Sakyk, ar dažnai tiek daug valgai?

37. Ar nori susitikti su manimi?

38. Ar kada nors miegojote kito lovoje?

39. Sakyk, ar esi įdomus pašnekovas?

40. Ar mėgsti marinuotus agurkus pirmadieniais?

41. Ar sportuojate?

42. Ar dažnai prausiate vonioje?

43. Kaip tau patinka striptizas?

44. Ar būna, kad miegi klasėje?

45. Sakyk, ar tu bailus?

46. ​​Ar esate pasirengęs bučiuotis viešose vietose?

47. Ką pasakytum, jei pabučiuočiau tave ten pat?

48. Ar mėgsti rengtis madingai?

49. Ar turi daug paslapčių?

50. Ar bijai policininko?

51. Pasakyk man, ar aš tau patinku?

52. Ar manote, kad jūsų mylimam žmogui reikia sakyti tik tiesą?

53. Ką pasakytum, jei tu ir aš liktume vieni?

54. Ar eitum su manimi per mišką naktį?

55. Ar tau patinka mano akys?

56. Ar dažnai geriate alų?

57. Ar mėgsti kištis į kitų žmonių reikalus?

Atsakymai:

1. Neįsivaizduoju savo gyvenimo be šito.

2. Aš neatsakau į politinius klausimus.

3. Aš myliu tave, bet kažkieno sąskaita.

4. Ne, aš labai drovus žmogus.

5. Man sunku atsakyti tiesą, nes nenoriu sugadinti savo reputacijos.

6. Tik tada, kai jaučiu kokį nors silpnumą.

7. Ne čia.

8. Paklauskite apie tai ko nors blaivesnio.

9. Kodėl gi ne? Su malonumu!

10. Mano raudonis yra aiškiausias atsakymas į šį klausimą.

11. Tik kai pailsėjau.

12. Ši byla, žinoma, vyks be liudytojų.

13. Šios progos nereikėtų praleisti.

14. Aš tau tai pasakysiu lovoje.

15. Tik tada, kai nori eiti miegoti.

16. Jau galite tai išbandyti.

17. Jei tai galima sutvarkyti dabar, tada taip.

18. Jei jie tikrai manęs apie tai klausia.

19. Galiu praleisti valandas, ypač tamsoje.

20. Mano finansinė padėtis retai leidžia man tai padaryti.

21. Ne, vieną kartą bandžiau – nepavyko.

22. O taip! Tai man ypač puiku!

23. Po velnių! Atspėjai!

24. Iš esmės ne, bet išimties tvarka – taip.

25. Tik švenčių dienomis.

26. Kai aš girtas, ir aš visada girtas.

27. Tik toli nuo savo (savo) meilužio.

28. Tai pasakysiu vakare, kai susitarsiu.

29. Tik naktį.

30. Tik už padorų atlyginimą.

31. Tik jei niekas nemato.

32. Tai taip natūralu.

33. Visada, kai sąžinė liepia.

34. Bet reikia kažką daryti!

35. Jei nėra kitos išeities.

36. Visada, kai išgeriu gero!

37. Na, kam taip neatsitinka?!

38. Ar galėtumėte užduoti kuklesnį klausimą?

39. Jei tai tau nekainuoja.

40. Ar aš tikrai taip atrodau?

41. Polinkį į tai turiu nuo vaikystės.

42. Tai geriausios mano gyvenimo akimirkos.

43. Net visą naktį.

44. Šeštadieniais tai man būtina.

45. Negaliu to pasakyti be poros gėrimų.

46. ​​Tai jau seniai buvo mano didžiausias noras.

47. Mano kuklumas neleidžia man atsakyti į šį klausimą.

48. Viskas priklauso nuo situacijos.

49. Išprotėjęs! Su malonumu!

50. Taip, tik padorumo ribose.

51. Žinoma, be šito neapsieisite.

52. Tai pagrindinis mano gyvenimo tikslas.

53. Aš tiesiog negaliu to pakęsti.

54. Niekada neatsisakysiu tokios galimybės.

55. Šiais laikais tai nėra nuodėmė.

56. Tikrai, aš galiu bet ką.

57. Man taip dažnai nutinka lankantis.

Ant sofos

Įdomus, dinamiškas būdas prisiminti naujų pažįstamų vardus. Žaidimas 8-10 žmonių kompanijai. Jums reikės sofos, kurioje tilptų pusė žaidėjų, ir kėdžių. Kėdės išdėstytos puslankiu priešais sofą. Dalyvių vardai rašomi ant lapelių, jei įmonėje yra pasikartojančių vardų, rašykite pavardes ar slapyvardžius. Pusė žaidėjų sėdi ant sofos, pusė ant kėdžių. Viena kėdė lieka laisva. Straipsniai sumaišomi ir išdalinami dalyviams. Pirmas juda žaidėjas, kurio kairėje yra tuščia vieta. Jis šaukia vienu vardu, o tas, kurio rankose yra lapelis su šiuo vardu, pereina į tuščią vietą ir apsikeičia lapeliais su jį pašaukusiu žaidėju. Tada procedūra kartojama. Ant kėdžių sėdinčios komandos užduotis – persikelti ant sofos, iškeliant iš ten savo priešininkus.

Spėlionių žaidimas

Šis žaidimas puikiai tinka kompanijai, kurios nariai nori geriau pažinti vieni kitus. Žaidžia bent 8-10 žmonių, kuo daugiau, tuo įdomiau. Vaikinų skaičius turi sutapti su merginų skaičiumi.

Taisyklės labai paprastos: jaunuoliai išeina iš kambario, o šiuo metu merginos renkasi savo vaikinus taip, kad jie visi pasiskirstytų tarp merginų. Tada merginos sėdi iš eilės, pirmasis jaunuolis įeina į kambarį ir bando atspėti, kuri mergina jį pasirinko. Tai daroma tik jūsų intuicijos pagalba, jūs negalite nieko klausti. Mergina, kuri pasirinko tai jaunas vyras, turėtų stengtis nepasiduoti ir nereaguoti į smalsius žvilgsnius. Kai vaikinas pasirenka, jis turi ateiti ir pabučiuoti merginą, kuri, jo nuomone, pasirinko jo naudai. Jei jaunuolis teisingai atspėjo, mergina pabučiuoja jaunuolį ir lieka sėdėti iš eilės, o vaikinas lieka kambaryje. Jei jaunuolis padaro klaidą (tai greičiausiai nutiks), mergina trenkia jam į veidą ir jis išeina iš kambario. Jei jaunuolis pasirenka merginą, kuri jau buvo atspėta, kambaryje likęs jaunuolis turi jį išspirti pro duris. Pralaimi tas, kuris paskutinį kartą suranda savo merginą.

Situacijos

Šis žaidimas yra puikus būdas suprasti kai kurias naujų pažįstamų asmenines savybes. Vedėjas paskambina porai žaidėjų (geriau, jei pora mišri, jaunuolis - mergaitę) ir pakviečia juos suvaidinti situaciją. Situacijų gali būti pačių įvairiausių, viskas priklauso nuo jūsų fantazijos. Pavyzdžiui: „Tu esi dykumos saloje“, „Gatvėje prie tavęs prieina girta emo mergina ir primygtinai prašo kur nors eiti“, „Draugas kviečia į „vyrų vakarėlį“, o tu jau turi pasimatymas su mergina“ ir tt Geriausias laimi meniška ir originali pora. Kas žino, gal jie norės tęsti pažintį?

Daina-anti-daina

Daugelis žmonių mėgsta dainuoti, bet nėra įdomu tiesiog dainuoti. Žaiskime! Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Viena komanda dainuoja vieną eilėraštį iš dainos, kita turi dainuoti eilėraštį iš dainos, kurios prasmė prieštaraus pirmajai. Pirmiausia galite iš anksto nustatyti dainų temas arba pasiūlyti dainuoti dainas, kuriose bus rasti priešingos reikšmės žodžiai. Pavyzdžiui: juoda – balta, diena – naktis, vanduo – žemė, vaikinas – mergina ir t.t.

Tapk

Ne visada tikslinga užduoti tiesioginius klausimus, bet norisi sužinoti vienas apie kitą. Žaiskime! Taisyklės labai paprastos. Dalyvių prašoma išsirikiuoti pagal kokią nors charakteristiką. Pavyzdžiui, pagal gimimo datą. Tai reiškia, kad eilutės pradžioje turėtų būti žmonės, gimę sausio mėnesį, po jų – vasario mėnesį gimę ir pan. Yra tik vienas sunkumas - tai darydami negalite kalbėti. Savo poziciją žaidimo partneriams turite perteikti gestais, veido išraiškomis ir įvairiomis turimomis priemonėmis. Ženklai, pagal kuriuos išsirikiuoja linija, gali būti bet kokie: plaukų ir akių spalva, svoris, amžius, komunikabilumas, aktyvumas ir tt Žaidimas padės geriau pažinti vieniems kitus, atsipalaiduoti ir susivienyti.

Užrašas ant nugaros

Šis žaidimas geras, nes trunka visą šventę, o kuo daugiau dalyvių, tuo įdomiau. Taisyklės labai paprastos: prieš renginio pradžią kiekvienam dalyviui ant nugaros pritvirtinamas popierėlis. Šventės, šokių ir kitų pramogų metu dalyviai prieina vienas prie kito ir šiuose lapuose surašo savo nuomonę apie savo „vežėjus“. Vakarėliui einant į pabaigą lapai nuimami ir ant jų esantys pranešimai perskaitomi garsiai.

Ieškome bendrų dalykų

Susirasti giminingą dvasią nepažįstamoje kompanijoje visada gera ir įdomu. Palengvinkime šią užduotį. Dalyvių skaičius šiame žaidime – nuo ​​8 žmonių. Visi žaidėjai yra suskirstyti į poras ir per skirtą laiką poros nariai turi rasti vienas kitą maksimali suma bendrų bruožų. Šie ženklai gali būti bet kas: išorinės savybės, darbo ar studijų vieta, šeimos sudėtis, augintinių buvimas ar nebuvimas ir kt. Tada poros tam pačiam tikslui sudaro ketvertus. Susijungimas vyksta tol, kol susidaro dvi komandos. Laimi komanda, kuriai pavyksta rasti maksimalų bendrų bruožų skaičių.

tiesa ar drąsa

Kitas būdas geriau pažinti vienas kitą. Šeimininkas klausia kiekvieno žaidimo dalyvio: „Tiesa ar drąsa? Tas, kuris pasirinko „tiesą“, turi atsakyti į bet kurį žaidėjo užduotą klausimą (žinoma, patartina atsakyti sąžiningai). Tas, kuris pasirenka „veiksmą“, turi kažkaip linksminti kitus žaidėjus – šokti, dainuoti, papasakoti pokštą ir pan.

Aš niekada…

Šis žaidimas yra puikus būdas sužinoti daugiau vieniems apie kitus. Dalyviai paeiliui sako frazę, kuri prasideda žodžiais „Aš niekada...“. Pavyzdžiui: „Aš niekada nemačiau krokodilo“. Tie žaidėjai, kuriems šis teiginys nėra teisingas, tai yra, jie pamatė krokodilą, sulenkė vieną pirštą ant rankos. Teiginį siūlančio žaidėjo užduotis – „išmušti“ kuo daugiau dalyvių. Laimi tas, kuris turi mažiausiai gyvenimo patirties, tai yra tas, kuris pirmas sulenkia visus pirštus. Pats universaliausias pralaimi.

Įspūdis

Žaidimas tinka įmonėms, kurių nariai vieni su kitais susitinka pirmą kartą. Taisyklės paprastos: kiekvienam žaidėjui prieš prasidedant vakarėliui ant nugaros uždedamas popieriaus lapas. Po trumpos pažinties šventės dalyviai šiuose lapuose užrašo pirmąjį įspūdį apie jos nešėją. Rašyti reikėtų trumpai ir, jei įmanoma, šmaikščiai. Prieš pat vakarėlio pabaigą svečiai kviečiami ant tų pačių lapų surašyti paskutinį įspūdį apie žmogų. Bus įdomu palyginti, o apie save sužinosite daug naujų ir netikėtų dalykų.

Pažymėkite istoriją

Vienas iš žaidėjų pašalinamas iš kambario. Šiuo metu kiti žaidimo dalyviai ant popieriaus lapų palieka autografą, piešinį, lūpų dažų žymę, pirštų atspaudus – apskritai kažkokį pėdsaką. Tada grįžta pagrindinis žaidėjas. Dabar jis yra „istorikas“, turintis atspėti, kas kokį įspaudą paliko. Šis žaidimas tikrai priverčia mus atidžiau pažvelgti vienas į kitą.

Ritmas

Žaidimas padeda įsijausti vienas į kitą, net jei vienas kito nepažįstate. Ir jei vienas žmogus išgirs kitą, jam bus daug lengviau tapti pažįstamais!

Visi žaidėjai sėdi ratu ir uždeda dešinę ranką ant kairiojo dešiniojo kaimyno kelio, o kairiąją – ant kairiojo kaimyno dešiniojo kelio. Po to vienas iš žaidėjų (pranešėjas) pataiko dešinė ranka ant kaimyno kelio koks nors paprastas ritmas. Kaimyno užduotis yra perduoti ritmą. Viskas atrodo paprasta, bet pabandykite – beveik niekada pirmą kartą ritmas lyderiui grąžinamas pirminiu pavidalu. Užduotį gali apsunkinti vienu metu paleidus du ritmus į dešinę ir į kairę.

Surask nuotaką

Tai gana juokingas žaidimas, kuris gali padėti pradėti bendrauti nepažįstamoje kompanijoje. Tam tereikia kelių vilnos arba siūlų rutuliukų. Dalyviai suskirstomi į poras (geriausia mišrios: jaunuolis – mergina), kamuoliukai išvyniojami, o vieno kamuoliuko galai atiduodami poros nariams. Po to skirtingų rutuliukų siūlai turi būti kruopščiai supainioti. Laimės ta pora, kuri pirmoji atleis siūlą ir, suvyniojusi jį į kamuoliuką, ateis vienas pas kitą.


07.12.18

Labai dažnai susirenkame į didelį būrį namuose ar kaime. Žinoma, surengiame šventinę vaišes, o tada pradedame nuobodžiauti, nes nežinome, ką daryti. Dabar šios problemos nebėra. Mes jums daug surinkome įdomių žaidimų, kurį galima ir reikia žaisti šeimos ir draugų kompanijoje. Šie žaidimai yra aktualūs Naujųjų metų šventės kai susitinka su draugais - svarbus punktas mūsų gyvenime.

Sudėtis

Duokite žaidimo dalyviams popieriaus lapą ir pieštuką. Užduokite žaidėjams pirmąjį klausimą:
- PSO?
Žaidėjai atsakymą į šį klausimą surašo ant savo lapelių (kam šauna į galvą), tada suvynioja lapą taip, kad nesimatytų to, kas parašyta, ir perduoda lapą kaimynui. Užduokite antrą klausimą:
- Kur?
Ir taip toliau, ir taip toliau – kol užtenka fantazijos ar popieriaus lapų. Žaidimo pabaigoje žaidėjai išskleidžia lapus ir perskaito gautas grandines...
Pasirinkimas: paprašykite kiekvieno žaidėjo ant savo popieriaus lapo parašyti klausimą (pavyzdžiui, „Su kuo tu išėjai praėjusią naktį?“), tada sulankstyti lapą ir ant lenkimo užrašyti pagrindinį klausimą tokiu atveju- "Su kuo?"). Lapas perduodamas kaimynui. Jo užduotis – atsakyti į pagrindinį klausimą, o po to surašyti savo klausimą... Žaidimo pabaigoje lapai išlankstomi ir perskaitomi.

Bakstelėkite priskirtą

Sudėkite žaidėjus į ratą ir komanduokite:
- Palieskite raudoną - vienas, du, trys! Žaidėjai turi kuo greičiau paimti priskirtą daiktą, radę jį pas kitą žaidimo dalyvį. Tie, kurie neturi laiko tai padaryti, palieka žaidimą. Komanda kartojama dar kartą, bet iškviečiama kita spalva (arba drabužis, ar kūno dalis ir pan.). Laimi paskutinis stovintis.

Kas yra galingiausias?

Padalinkite svečius į vyrų ir moterų poras ir grokite lėtą muziką. Poros pradeda šokti, o vyrai laiko moteris ant rankų. Laimi ta pora, kuri išgyvena ilgiausiai.

Ledas

Padalinkite svečius į poras ir kiekvienai porai duokite po tą patį ledo gabalėlį. Laimi ta pora, kuri pirmoji ištirpdys savo ledo gabalėlį. Galite kvėpuoti ant ledo, galite padėti jį po bet kuria kūno dalimi...

Komplimentai

Šį žaidimą patartina žaisti kovo 8 d. Paskambinkite visiems vyrams ir pakvieskite juos paeiliui sakyti komplimentus damoms. Visi komplimentai turi prasidėti ta pačia raide (visiems žaidėjams vienoda). Žaidėjas, kuris ištveria ilgiausiai, laimi.

Žalias krokodilas

Padalinkite žaidėjus į dvi komandas. Pirmoji komanda sugalvoja protingą žodį ir pasako jį vienam iš priešininkų komandos žaidėjų. Išrinktosios užduotis – pavaizduoti paslėptą žodį nesukeliant garso, tik gestais ir veido išraiškomis, kad jo komanda galėtų tai atspėti. Sėkmingai atspėjusios komandos keičiasi vaidmenimis. Laikui bėgant galite pradėti spėlioti, kad ne atskirus žodžius, bet ištisos frazės.

Nuleiskite kiaušinį

Suskirstykite žaidėjus į vyrų ir moterų poras, padėkite juos nugara vienas į kitą (šiek tiek pakreipdami), padėkite tarp kiekvienos poros iškilių kūno dalių. žalias kiaušinis. Žaidėjų užduotis – atsargiai nuleisti kiaušinį ant grindų...

Vairuotojai

Paimkite keletą žaislinių mašinėlių (pagal žaidimo dalyvių skaičių), pririškite prie jų ilgus siūlus. Pritvirtinkite pieštukus prie siūlų galų. Žaidėjų užduotis – apvynioti pieštukus siūlus ir kuo greičiau nuvaryti savo mašinytę prie jų.

Grandinė

Padėkite didelę dėžutę sąvaržėlių ant stalo ir pasodinkite kelis žaidėjus prie stalo. Kiekvieno žaidėjo užduotis – iš jų padaryti grandinėlę, kol baigsis sąvaržėlės. Kieno grandinė bus ilgesnė, laimi.

Ne tavo keliai!

Padėkite kėdes ratu ir pasodinkite žaidėjus (geriausia maišyti tarp vyrų ir moterų). Pasirinkite vairuotoją, užriškite jam akis ir nusiųskite vaikščioti ratu aplink vidinį (arba išorinį) ratą. Kai pasigirsta plojimas, vairuotojas turi sustoti ir atsigulti ant kelių žaidėjui, prie kurio sustojo. Vairuotojo užduotis – atspėti, ant kurio kelių jis sėdi (žinoma, nenaudojant rankų). Jei pavyksta atspėti, atspėjęs žaidėjas tampa vairuotoju.

Paimk kamuolį

Suskirstykite žaidėjus į vyrų ir moterų poras, pastatykite jas vienas priešais kitą, padėkite mažą guminį (arba teniso) kamuoliuką tarp kiekvienos poros pilvų (tarp kelių). Žaidėjų užduotis – kuo greičiau, neliečiant kamuolio rankomis, ridenti jį iki aukščiausios partnerės smakro.

Skulptorius

Padalinkite svečius į dvi komandas. Viena iš komandų sugalvoja rinkinį (pavyzdžiui, „Rytas beprotnamyje“) ir paskiria skulptorių iš antrosios komandos. Skulptorius, naudodamas savo komandos žaidėjus kaip „medžiagą“, turi „skulptuoti“ atitinkamą skulptūrą. Patartina nufotografuoti tai, kas vyksta.

Sugadinta faksograma

Padalinkite žaidėjus į dvi komandas ir išrikiuokite juos į dvi eilutes. Duokite visiems popieriaus ir pieštuko. Pabaigoje parodykite piešinį. Žaidėjas turi perpiešti jį ant savo popieriaus lapo, padėdamas lapą žaidėjo gale priešais save. Tas žaidėjas turi pakartoti šį piešinį, vadovaudamasis tik savo jausmais... Laimi komanda, kurios piešinys galiausiai yra panašiausias į originalą.

Keistas

Ant stalo padėkite stiklines, užpildytas alkoholiniu gėrimu. Žaidime turi būti daugiau dalyvių nei vienam žmogui tenka akinių. Gavę komandą, žaidėjai turi pradėti vaikščioti aplink stalą. Kai tik duosite ženklą, žaidėjai turi paimti taurę ir išgerti jos turinį. Kas neturi pakankamai stiklinių, pašalinamas iš žaidimo, o viena taurė nuimama nuo stalo. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka tik vienas laimingasis.
Pagrindinis žaidimo „triukas“ yra tas, kad kuo arčiau pabaigos, tuo žaidėjai yra girtesni, o jų vaikščiojimas aplink stalą su kiekvienu raundu atrodo vis juokingesnis.

Transfuzijos

Padėkite dvi taures ant stalo ir šalia jų padėkite kokteilio šiaudelį. Dviejų žaidėjų užduotis – kuo greičiau supilti vienos taurės turinį į kitą...

Šokiai ant paklodžių

Suskirstykite svečius į vyrų ir moterų poras ir pagal porų skaičių ant grindų padėkite popieriaus lapus (pavyzdžiui, laikraščio užtepėlę). Įjunkite muziką. Poros turi šokti nepalikdamos paklodžių; tas, kuris suklumpa, pašalinamas. Kai muzika baigiasi, perlenkite lapus per pusę ir vėl įjunkite muziką... Ir taip kaskart mažinant lakštų plotą – kol šokyje lieka tik viena pora.

Pastabos

Paimkite tam tikrą skaičių popieriaus lapų ir ant kiekvieno iš jų užrašykite vietą, kur yra kitas. Vadovaudamiesi natomis, paslėpkite visas šias pastabas ir pirmąją atiduokite vienam iš žaidėjų. Žaidimo tikslas yra surasti ir surinkti visas pastabas. Puikiai tinka gimtadienio proga – tokiu atveju patartina paskutiniame raštelyje nurodyti vietą, kur yra dovana.

Slapyvardžiai

Padėkite žaidimo dalyvius į ratą ir paprašykite visų pasirinkti slapyvardį (jis turėtų būti sudarytas iš dviejų skiemenų, akcentuojant pirmąjį - Ma-sha, Zay-ka ir kt.). Nustatykite ritmą plojimais; iš pradžių mažas – ne daugiau kaip vienas plojimas per sekundę. Šį ritmą turi įveikti ir žaidimo dalyviai. Du kartus pasakykite savo slapyvardį ir du kartus vieno iš žaidėjų slapyvardį ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") – kiekvienas skiemuo turi nukristi ant vieno plojimo. Įvardytas žaidėjas turi pasakyti savo slapyvardį du kartus ir bet kurio kito žaidėjo slapyvardį du kartus. Ir taip toliau. Palaipsniui didinkite žaidimo tempą. Jei vienas iš žaidėjų susipainioja, suteik jam šaunią slapyvardį (Chuk-cha, Du-rik). Tris kartus suklydęs žaidėjas pašalinamas iš žaidimo. Žaidimo pabaiga, kai tempas išauga iki pašėlusio tempo ir dauguma likusių dalyvių turi juokingas pravardes, gali būti labai juokinga.

Lunochodas

Atsisėskite kur nors kampe ir paskelbkite save „mėnulio baze“. Likusieji turėtų pritūpti ir pradėti be perstojo judėti po kambarį, sakydami tokias frazes kaip „Aš esu Lunokhod-1, I am Lunokhod-2“ (kiekvienas žaidėjas iš anksto pasirenka skaičių). Žaidėjų užduotis (bet ne) šeimininkas) neturi juoktis (o tai šioje situacijoje nėra lengva!) Žmogus, kuris juokiasi, turi pasakyti: „Aš esu Lunokhod-4, aš einu į mėnulio bazę gauti užduoties“ ir nušliaužti iki Duokite jam konkrečią užduotį („Lunokhod-3, įpilkite 100 gramų degalų“, „Lunokhod-7, prijunkite prie Lunokhod-2“ ar pan.).
Labai juokinga!

Autoportretas

Padarykite du plyšius vatmano popieriaus lape rankoms. Dalyvio užduotis – kišti rankas pro angas ir nupiešti savo portretą ant whatmano popieriaus. Laimi tas, kurio piešinys bus sėkmingesnis.

Ant platformos

Paskambinkite dviem savanoriams ir padėkite juos vienas priešais kitą. Paaiškinkite situaciją: vienas iš žaidėjų yra geležinkelio vagone, kitas stovi ant platformos. Automobilio langai sandariai uždaryti, bendrauti galima tik gestais. Ant platformos stovintis žaidėjas turi sužinoti iš vežime sėdinčio žmogaus labai svarbų dalyką.

Nelieskite

Užriškite vyrui akis, suriškite rankas už nugaros ir paprašykite atspėti visas kambaryje esančias moteris. Gana smagu stebėti, ką žmogus pradeda daryti: bando uostyti, laižyti, naudoti viršugalvį...

Agurkas

Padėkite žaidėjus į gana siaurą ratą ir įsidėkite į šį ratą. Žaidėjai laiko rankas už nugaros ir tyliai perduoda vienas kitam agurką. Jūsų darbas yra nustatyti; kieno rankose Šis momentas agurkas yra. Žaidėjų užduotis yra ne tik paslėpti agurką nuo jūsų, bet ir nepastebimai jį suvalgyti (nukandant agurko gabalėlius tuo metu, kai atsisukate). Taip pat reikia kramtyti diskretiškai. Žaidėjas, kuris atsiskleidė, tampa lyderiu.

Gaukite saldainį

Į lėkštę supilkite grietinę ir įdėkite į grietinę saldainius. Žaidėjo užduotis – suvalgyti saldainį nenaudojant rankų...

"Kaip vištos letena"

Pakvieskite žaidėjus užrašyti frazę ant popieriaus lapo. Popierius turi būti ant grindų, o žymekliai turi būti pritvirtinti prie kojos...

Zoologijos sodas

Žaidimo dalyvius pastatykite ratu vienas priešais kitą, ant kaktos priklijuokite popieriaus lapelius su kai kurių gyvūnų vardais. Kiekvienas gali pamatyti kito žaidimo dalyvio užrašą. Užduotis yra išsiaiškinti, kas tiksliai parašyta ant jūsų popieriaus lapo. Norėdami tai padaryti, kitiems žaidimo dalyviams užduodami klausimai, į kuriuos galima atsakyti tik „Taip“ arba „Ne“.
Jei atsakymas yra „Taip“, žaidėjas įgyja teisę užduoti naują klausimą bet kuriam dalyviui; Jei atsakymas yra „Ne“, teisė užduoti klausimą pereina kaimynui dešinėje. Pralaimi tas, kuris išsiaiškina savo užrašą vėliau nei kiti.

Maratonas

Naudodami švirkštą perkelkite teniso kamuoliuką per visą maratono distanciją, stengdamiesi kuo greičiau pasiekti finišo liniją.

Bilbokas

Tai senas prancūzų žaidimas. Paimkite storą maždaug pusės metro ilgio siūlą, vieną galą lipnia juosta priklijuokite prie teniso kamuoliuko, kitą – prie plastikinio puodelio dugno. Vienu metu žaidžia keli žmonės – meta kamuolį į viršų, kad sugautų jį į puodelį. Už kiekvieną sėkmingą metimą skirkite tašką. Turėtumėte gaudyti kamuolį po vieną iki pirmojo nepataikymo. Laimi tas, kuriam pavyksta surinkti arba sutartą sumą, arba didžiausias skaičius taškų.

Storų skruostų lūpų pliaukštelėjimas

Pakvieskite žaidėją keletą kartų iš eilės ištarti frazę „Lūpų pliaukštelėjimas ant skruostų“. Įdėkite jam į burną citrinos gabalėlį ir paprašykite pakartoti šią tiradą... Dar vieną gabalėlį - ir dar vieną tiradą... Citrinos negalima kramtyti ar nuryti! Laimi žaidėjas, kuris į burną įsideda daugiausia citrinos ir vis tiek išlaiko aiškų tarimą.

Elektrinis traukinys

Paimkite butelį degtinės ir traukinio tvarkaraštį. Paskelbti; "Kita stotis yra Vasiljeva." Visi išgeria po taurę. Paskelbti; „Kita stotis yra 10-ame kilometre“. Visi išgeria po stiklinę... ir t.t. Laimi tas žaidėjas, kuris gali "pajudėti" toliausiai...

Ugniagesiai

Padėkite stiklinę alkoholinio gėrimo ant stalo, uždenkite servetėle ir padėkite ant servetėlės rublio moneta. Rūkantys dalyviai paeiliui liečia servetėlę su cigarečių liepsna, įsitikindami, kad joje išdegs skylė. Pralaimėtojas yra tas, kurio prisilietimas priverčia monetą įkristi į stiklą. Nevykėlis išgeria stiklinės turinį, taurė vėl užpildoma.

Futbolas

Šis futbolas (kaip ir tiesiog futbolas) žaidžiamas lauke. Žaidimo taisyklės yra įprastos – dvi komandos, du įvarčiai – tačiau visi žaidėjai komandose yra suskirstyti į maždaug vienodo ūgio poras ir surišti vienas prie kito kojomis ( kairė koja dešinysis partneris – su kairiojo partnerio dešine koja).
Vartininkų nereikia, įmušti įvartį jau be galo sunku...

Arkliai

Šis žaidimas žaidžiamas lauke. Sveikesni žaidėjai („arkliai“) likusius žaidėjus („raitelius“) turi padėti ant nugaros; Ant raitelių nugarų tvirtinami popieriaus lapeliai su užrašytu žodžiu (ar paveikslėliu). Žaidėjų užduotis – perskaityti, kas parašyta ant varžovų nugarų ir tuo pačiu neleisti niekam perskaityti jų užrašo.

Sukite kamuolį

Padalinkite žaidėjus į vyrų ir moterų poras, padėkite jas vienas priešais kitą ir kiekvienai porai duokite po du stalo teniso kamuoliukus. Vyro užduotis – kuo greičiau ridenti savo kamuoliuką nuo damos dešinės rankovės į kairę rankovę, moters – kuo greičiau ridenti savo kamuoliuką per vyro kelnes nuo dešinės kelnių kojos į kairę.

Nepereinamas

Visi svečiai sėdi prie stalo. Atsistokite po stalu ir pradėkite nusiauti ir apsiauti batus nuo vieno iš svečių, galiausiai pereidami nuo vieno į kitą. Svečiai stebi vieni kitus ir bando atspėti, kieno batai šiuo metu avimi. Tas, kuris išduoda save, pašalinamas iš žaidimo. Laimi „nepalaužiamasis“.

ABC

Pakvieskite svečius pakaitomis tarti sveikinimo frazę (ta proga, kuriai susirinkote) – tokią, kurioje visi žodžiai prasideda pagal abėcėlės eilės raides. Pavyzdžiui, „Ir Borisas linksmai sako damoms: jei gyvenimas trumpas, lengviau pakeisti Naujųjų metų vakarienės žvakidę...“ ir kt. Kitas dalyvis turi pradėti kurti savo frazę raide „B“ ir pan. Laimi tas, kuris sugalvoja sėkmingiausią frazę.

Asociacijos

Sudėkite žaidėjus į ratą. Pirmasis žaidėjas taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį; jis turi nedelsdamas pasakyti kitam žaidėjui į ausį savo pirmąjį ryšį su juo, antrąjį - trečiuoju ir pan., kol žodis grįš pirmajam žaidėjui. Kaip taisyklė, Dievas žino, kas grįžta – vietoje „agurko“ yra „kulkosvaidis“ ar pan.

Nuotrauka: Depositphotos.com/@pressmaster



Labai įdomus hobis

Vedėja kviečia dalyvauti konkurse trijų vaikinų (vyrų), kurie turi įdomių pomėgių ar veiklos. Jis įspėja žaidėjus, kad iki varžybų pabaigos jie neturėtų įvardinti savo pomėgių, nes likę svečiai turi bandyti juos atspėti naudodami klausimus. Dalyvių prašoma kuriam laikui palikti kambarį (neva, kad likusieji susirinkusieji galėtų sugalvoti klausimų), o vedėjas paaiškina susirinkusiems, kad tai praktiškas pokštas ir visi trys žaidėjai turi tą patį pomėgį – bučiuotis ( labiau atsipalaidavusiai grupei – seksas). Žaidėjai grįžta ir atsako į klausimus pagal savo pomėgį.

Klausimo parinktys:

  • Kiek jums buvo metų, kai pirmą kartą ėmėtės šio pomėgio?
  • Kur išmokote savo pomėgį?
  • Kas jus išmokė šio pomėgio?
  • Kaip dažnai tai darai??
  • Kiek laisvo laiko skiriate savo pomėgiams?
  • Ar norint išmokti šio amato reikia specialaus mokymo ar pasiruošimo? Jei taip, kuri?
  • Kuriame kambaryje užsiimate savo hobiu?
  • Kaip ruošiatės savo hobiui?
  • Kuris geriausias laikas dienų užsiimti šiuo pomėgiu?
  • Kuriuo metu dažniausiai tai darote?
  • Kokius drabužius dažniausiai dėvite, kai užsiimate savo hobiu?
  • Kur tau labiau patinka tai daryti?
  • Su kuo tau patinka tai daryti?
  • Ar jūsų hobis ilgainiui gali tapti profesija?
  • Ar savo patirtį kam nors perduodi?
  • Kokie garsai girdimi, kai praktikuojate savo hobį?
  • Kaip tai verčia jus jaustis?

Dalyviai atsakinėja į klausimus ir iš pradžių nesupranta, kodėl publika juokiasi. Juk kaip taisyklė vyrai turi omenyje žvejybą, medžioklę, vairavimą automobiliu, medžio drožyba ir t.t.! Ir tik po to, kai jie atsako į visus svečių paruoštus klausimus, žaidėjai informuojami, kad tai buvo pokštas ir jiems visiems užduodami klausimai, darant prielaidą, kad jų pomėgis buvo bučiavimasis (arba seksas). Išbandykite, tai labai smagu!

Atsakykite be žodžių

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Vedėjas sėdi centre ir pradeda klausinėti žaidėjų, pirmiausia atsigręždamas į vieną, o paskui į kitą. Pavyzdžiui:

  • Ką mėgsti veikti vakarais?
  • Koks tavo mėgstamiausias patiekalas?
  • Koks tavo megstamiausias gyvūnas?
  • Ką veiki (kam mokaisi)?
  • Kaip miegojai praeitą naktį?
  • Kokiam kino žanrui teikiate pirmenybę?
  • Kodėl tau patinka atostogos?
  • Ką veiki kai esi išvykęs?
  • Koks tavo hobis? ir tt

Žaidėjų užduotis yra atsakyti be žodžių, tik gestais, ženklais ir veido išraiškomis. Kiekvienas, kuris negali atsispirti ištaręs žodį, moka baudą arba yra pašalintas iš žaidimo. Vieno iš dalyvių „atsakymo“ metu visi kiti gali atspėti, ką tiksliai jis vaizduoja. Pranešėjas neturėtų delsti su klausimais ir (svarbiausia!) užduoti klausimus, į kuriuos galima atsakyti tiesiog „taip“ arba „ne“.

Mėgstamiausia įstaiga arba Viskas paslaptis tampa aišku

Linksmas pokštų žaidimas. Kviečiami keli savanoriai. Jie susodinami nugaromis į visus, o ant nugarų tvirtinami ženklai su iš anksto paruoštais užrašais. Užrašai gali būti labai įvairūs: „Viešbutis“, „Boulingas“, „Bailytuvas“, „Pirtis“, „Automobilių salonas“, „ Moterų konsultacija“, „Biblioteka“, „Naktinis klubas“, „Tualetas“, „Grožio salonas“, „Poliklinika“, „Policija“, „Apatinio trikotažo parduotuvė“, „Ateljė“, „Gimdymo namai“, „Muziejus“, „Biblioteka“, „Sekso parduotuvė“, „Sauna“ ir kt. Susirinkusieji žaidėjams po vieną užduoda įvairius klausimus: „Kodėl jūs ten lankotės, kaip dažnai, kas jus traukia šioje vietoje ir pan.“ Žaidėjai turi atsakyti į šiuos klausimus nežinodami, kas parašyta ant ženklo. Turite atsakyti greitai, nedvejodami. Skatinamas originalumas ir humoro jausmas.

Klausimo parinktys:

  • Ar dažnai lankotės šioje vietoje?
  • Kodėl tu ten eini?
  • Ar vykstate ten su šeima, su draugais ar vienas?
  • Ar įėjimas į šią įstaigą nemokamas, mokamas ar su kvietimais?
  • Ar kiekvienas apsilankymas šioje įstaigoje jums brangus?
  • Kas jus traukia šioje vietoje?
  • Ką pasiimi su savimi eidamas ten?
  • Ar daug ten sutinki draugų?
  • Kaip dažnai planuojate ten vykti ateityje?
  • Ar jūsų artimieji prieštarauja apsilankymui šioje įstaigoje?
  • Kas ten? ir tt

Daug juoko kelia atsakymų ir užrašų ant ženklų neatitikimas. Paprasta ir smagi pramoga, kuris suteiks malonumą ir dalyviams, ir likusiems susirinkusiems!

Kur aš esu?

(ankstesnio žaidimo apvertimas)

Žaidėjas sėdi nugara į visus, o ant nugaros pritvirtinamas ženklas su iš anksto paruoštu užrašu. Užrašai gali būti labai įvairūs: „Brohelage“, „Boulingas“, „Blaivių centras“, „Pirtis“, „Automobilių salonas“, „Moterų klinika“, „Biblioteka“, „Naktinis klubas“, „Tualetas“, „Grožis salonas“, „Poliklinika“, „Policija“, „Apatinio trikotažo parduotuvė“, „Ateljė“, „Gimdymo namai“, „Muziejus“, „Biblioteka“, „Sekso prekių parduotuvė“, „Pirtis“ ir kt. Per tam tikrą laiką žaidėjas turi atspėti, kur jis „yra“. Norėdami tai padaryti, jis užduoda susirinkusiems įvairius klausimus: „Ar tai mokama įstaiga? Ar ši vieta dirba naktį? Ar aš einu ten su draugais? ir taip toliau.". Sąlyga: klausimai turi būti tokie, kad į juos būtų galima atsakyti tik „taip“, „ne“ arba „nesvarbu“.

Pikantiška situacija, arba moterų apreiškimai

Dalyviai susodinami atlošti į visus, o ant jų nugarų (arba ant kėdžių atlošo) tvirtinami iš anksto paruošti ženklai, ant kurių užrašomos įvairios pikantiškos situacijos. Užrašai gali būti tokie: „Lūžęs kulnas“, „Juoda akis“, „Suplyšusios pėdkelnės“, „Netvarkinga šukuosena“, „Be apatinių“, „Pagirios“ ir kt. Dalyviai, nežinodami, kas parašyta iškaboje, turi atsakyti į susirinkusiųjų klausimus. Turite atsakyti greitai, nedvejodami. Skatinamas originalumas ir humoro jausmas.

Klausimo parinktys:

  • Kaip dažnai atsiduriate tokioje situacijoje?
  • Kas tau ypač patinka savo išvaizdoje?
  • Kaip tavo draugai reaguoja į tai, kas tau nutiko?
  • Kaip atsidūrėte tokioje situacijoje? ir tt

Komiškas ateities pasakojimas iš knygos

Šiai pramogai tinka bet kuri knyga – pagal jūsų skonį (pasaka, meilės romanas ir pan.). „Būrėjas“ paima knygą ir kreipiasi į ją su jį dominančiu klausimu, pavyzdžiui: „Brangioji knyga... (įvardija autorių ir knygos pavadinimą), prašau, atsakykite, kas manęs laukia kitą mėnesį? Tada jis atspėja bet kurį puslapį ir bet kurią eilutę, pavyzdžiui: 72 puslapis, 5 eilutė iš apačios (arba 14 puslapis, 10 eilutė iš viršaus). Toliau žaidėjas nurodytomis koordinatėmis knygoje suranda reikiamą eilutę, ją perskaito – štai toks atsakymas į jo klausimą.

Sugadintas kopijavimo aparatas

Tai modifikacija garsus žaidimas"sugedęs telefonas". Žaidėjai yra suskirstyti į komandas (pageidautina, kad kiekvienoje būtų bent 4 žmonės) ir stovi vienas po kito. Priešais stovintiems žaidėjams išduodami tušti popieriaus lapeliai ir pieštukai (rašikliai). Tada vedėjas po vieną prieina prie paskutinių žaidėjų gretose ir parodo jiems paprastą iš anksto paruoštą paveikslėlį. Kiekvieno žaidėjo tikslas yra nupiešti ant priekyje esančio žmogaus nugaros tai, kas pavaizduota paveikslėlyje. Kitas žaidėjas bando suprasti, kas jam buvo nupiešta, o tada bando pavaizduoti tą patį paveikslą kito gale. Tai tęsiasi iki pirmojo žaidėjo eilutėje, kuris ant popieriaus lapo nupieši galutinį variantą. Laimi komanda, kurios piešinys labiausiai panašus į originalą.

Smagiai praleiskite laiką smagioje draugų kompanijoje surengdami neįprastą čempionatą. Žaidimai svarbūs ne tik vaikams, bet ir suaugusiems, nes jie gali mus dar labiau suvienyti. Be to puikus būdas padėti naujiems draugams prisijungti prie komandos ir nestovėti vieni visą vakarą prie sienos. Atrinkome 10 populiarių žaidimų, kurie leis gerai praleisti laiką. Mūsų straipsnyje rasite įvairių pramogų, kurios lavina protą ir lavina kūno lankstumą.

Kalbant apie žaidimus didelė kompanija, daugelis pirmiausia prisimena „mafiją“, kuri užkariavo visą pasaulį ir sulaukė daugybės gerbėjų. Norėdami žaisti intelektualų detektyvą, jums reikės denio specialios kortelės, kurį galite įsigyti internetu arba piešti patys. Taip pat galite kurti savo žemėlapių šablonus ir užsisakyti jų spausdinimą bet kuriame leidime. Na, o jei pirmiau minėti variantai netinka, imkitės kuo daugiau įprastos kortelės ir susitarkite su draugais, kokius vaidmenis jiems skirsite. Pavyzdžiui: kastuvai - mafija, pikų tūzas - mafijos bosas, širdžių lizdas - daktaras, širdžių karalius - komisaras ir pan. Kad žaidėjai nešnipinėtų vieni kitų, vos miestui užmigus patartina užsidėti kaukes ar galvos raiščius.



Žaidimo esmė
Žaidime yra trys pusės: mafija, civiliai ir maniakas. Mafiozo tikslas yra nužudyti žaidėjus naktį, o dieną įvykdyti mirties bausmę, apsimetant gerais herojais. Piliečių tikslas yra surasti ir įvykdyti mafiją. Maniakas yra valingas žmogus, kuris beatodairiškai žudo visus.
Personažai
Klasikinėje versijoje yra aktyvių ir pasyvių simbolių. Lyderis yra pasyvus personažas, kuris neįtakoja žaidimo eigos, bet koordinuoja visų jo dalyvių veiksmus.
Blogi personažai: Mafija (sudaryta iš Boso ir jo pakalikų), Maniakas.
Geri personažai: Komisare, daktare, taikūs piliečiai.
Taikūs piliečiai yra pasyvūs žaidėjai: jie miega naktimis, bet gali balsuoti dieną, siųsdami į kalėjimą tuos, kurių nemėgsta. mirties bausmė.
Naktimis atsibunda mafija.
Mafijos bosas pasirenka nukentėjusįjį. Jei Bosas miršta, jo postą perima kitas mafiozas.
Maniakas naktį užklumpa bet kurį žaidėją.
Komisaras gali patikrinti bet kurį žaidėją naktį. Jei prie šio žaidėjo atėjo mafija ar maniakas, komisaro čekis atbaido nusikaltėlius, išgelbėdamas žaidėjo gyvybę.
Gydytojas taip pat juda naktį ir gali išgydyti bet ką (vieną žaidėją), atšaukdamas žudantį mafijos ar maniako žingsnį.

Žaidimo eiga

Žaidimas skirstomas į intervalus – dieną ir naktį. Pirmą dieną Šeimininkas išdalina žaidėjams kortas, po kurios prasideda pirmoji naktis. Pirmą naktį (vadovui įsakius) žaidėjai atsibunda paeiliui, pranešdami jam, kas turi kokį vaidmenį. Mafija susipažįsta ir išsiaiškina, kam atiteko Boso vaidmuo. Visi žaidėjai pabunda per dieną. Vedėja trumpai aprašo praėjusios nakties įvykius. Pavyzdžiui: „Mafija smogė, bet komisaro vizitas išgąsdino banditus. Maniakas žiauriai pasišaipė kita auka, bet daktarui pavyko išgelbėti vargšą. Šios užuominos leidžia žaidėjams išsiaiškinti savo priešininką. Po to vyksta balsavimas, kurio metu kiekvienas žaidėjas gali pasiūlyti kandidatą egzekucijai. Atidžiai išstudijavus argumentus ir įtariamuosius, galima atpažinti mafiozus, nes dažniausiai dienos balsavime jie sutaria. Tačiau sumanūs žaidėjai moka puikuotis, kaltindami vienas kitą dieną (bet tik tuo atveju, jei komandos draugui akivaizdžiai negresia egzekucija). Po egzekucijos atskleidžiama nužudytojo korta ir visi mato jo vaidmenį. Tada miestą užklumpa naktis ir aktyvūs žaidėjai vėl imasi veiksmų. Žaidimas baigiasi taikiųjų pergale, jei visi mafai ir maniakai yra nužudyti. Mafija laimi, kai lieka daugumoje. Sėkmingai susidėjus aplinkybėms, Maniakas gali laimėti, likdamas vienas su pasyviu žaidėju.

Be klasikinio siužeto, yra daug įvairių variantųžaidimai. Patariame šeimininko vaidmeniui išsirinkti kūrybiškiausią draugą, turintį puikų humoro jausmą. Savo konkursuose galite naudoti nuorodas į įvairias knygas ir filmus. Pavyzdžiui, išpopuliarėjo istorija apie vampyrus ir vilkolakius, kur grafas Drakula atlieka Boso vaidmenį, daktaras Frankenšteinas gydo ligas, o komisaras virsta Helsingu ar Bafi. Kuo daugiau draugų turėsite, tuo daugiau veikėjų galėsite įtraukti į žaidimą, todėl jis bus dar linksmesnis!

Jaudinantis žaidimas „Twister“ suteiks priežastį juoktis iš nepatogių draugų pozų, o kartu ir mankštintis, nes žaidimo metu teks pasilenkti, ištiesti rankomis ir kojomis, kad pasiektumėte įvairiaspalvį. ratus ir stenkitės išlaikyti pusiausvyrą.

Žaidimo eiga

Pranešėjas sukasi specialią rodyklę, kiekvienam žaidėjui suteikdamas tam tikrą pozą (pvz., kairiarankisį žalią apskritimą, dešinė koja į geltoną apskritimą ir pan.). Laimi žaidėjas, kuris sugeba likti aikštėje, vykdydamas visus lyderio nurodymus. Jei žaidėjas paliečia lauko paviršių netinkamoje vietoje, jis automatiškai pašalinamas iš žaidimo.

Viena populiariausių jaunimo pramogų užsienyje yra žaidimas „Klausimas ar troškimas“. Norėdami nustatyti žaidėjų eilę, galite naudoti rodykles (pavyzdžiui, butelį) arba perkelti posūkį pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimo eiga

Žaidėjas A siūlo žaidėjui B vieną iš dviejų variantų: klausimą arba pageidavimą. Jei žaidėjas B pasirenka klausimą, žaidėjas A gali jo paklausti bet ko. Jei žaidėjas B pasirenka norą, žaidėjas A gali užsisakyti bet ką. Susituokusioms poroms geriau nežaisti, nes klausimai gali pasirodyti pernelyg asmeniški ir keblūs. Ši pramoga labiausiai tinka vienišiems vaikinams ir merginoms.

Išradingumą ir vaizduotę lavinanti detektyvo viktorina yra populiaraus žaidimo „Danetki“ atmaina.

Žaidimo eiga

Pranešėjas apibūdina situaciją (dažniausiai mes kalbame apie apie apiplėšimą ar žmogžudystę), o jūs, pasitelkę logiką ir vaizduotę, bandote suprasti, kas atsitiko. Raktas į sprendimą visada slypi pačioje problemoje.

Mįslių pavyzdžiai

1) Vidury dykumos rastas vyro kūnas, šalia gulėjo kuprinė. Vyras buvo visiškai sveikas, nei badas, nei dehidratacija mirties nesukėlė. Nuo ko jis mirė?
Atsakymas: raktas į sprendimą yra kuprinė, kurioje buvo parašiutas, o vargšas mirė, nes parašiutas neatsidarė.

2) Prekybos centro viduryje randamas apsaugos darbuotojo kūnas. Vyras nebuvo užpultas, jis nuo ligos nemirė. Šalia jo buvo tik ženklas. Kas nutiko?
Atsakymas: tikriausiai pastebėjote parduotuvėse užrašus „Šlapios grindys“. Akivaizdu, kad apsauginis paslydo ant šlapių grindų ir krisdamas susitrenkė.

3) Prie sporto aikštyno buvo rastas mįslingomis aplinkybėmis žuvęs vyras. Ant jo kūno nėra matomų žaizdų. Detektyvai netoliese pastebėjo kamuolį. Kas nutiko?
Atsakymas: sunkus krepšinio kamuolys, išskridęs iš aikštės, trenkė vargšeliui į galvą.


Šis žaidimas turi daug pavadinimų ir tikriausiai esate su juo susipažinęs. Ypatingą populiarumą ji įgijo po to, kai buvo išleistas filmas „Negarbingi basterds“.

Žaidimo eiga

Kiekvienas dalyvis ant lipduko užrašo vardą (literatūrinis personažas, filmo personažas arba tikras asmuo). Lakštai išdalinami žaidėjams (žaidėjas neturėtų matyti žodžių savo lape) ir pritvirtinami prie kaktos. Užduodamas klausimus kitiems dalyviams, žaidėjas turi atspėti savo charakterį. Į klausimus galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“.

Mįslės pavyzdys
1 žaidėjas: Ar aš žmogus?
2 žaidėjas: Ne.
1 žaidėjas: Ar aš esu filmo herojus?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš spjaučiu ugnį?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš esu drakonas Drogon?
2 žaidėjas: Taip.

Raundą laimi tas žaidėjas, kuris teisingai atsako užduodamas mažiausiai klausimų.

„Black Box“ yra žaidimo „What? kur? Kada?“, kur vietoj klasikinės juodosios dėžės naudojama juodoji dėžė. Žaidimo ypatumas yra tas, kad visi klausimai ir atsakymai yra šiek tiek nerimti: jie susiję su seksu, gėrimu ir pan. Televizinėje versijoje tokių klausimų neišgirstumėte.

Žaidimo eiga

Pranešėjas užduoda klausimą, susijusį su juodojoje dėžėje gulinčiu daiktu. Po minutės žaidėjai turi atsakyti į klausimą. Beje, naudoti juodąją dėžę visai nebūtina, ji gali būti sąlyginė.

Klausimo pavyzdys „ChSh“
Populiaraus miuziklo „Katės“ aktoriai po pėdkelnėmis pritvirtina mikrofonus. Menininkai dažnai šoka ir (siekdami apsisaugoti nuo prakaito) nešioja ŠĮ prie mikrofonų. Dėmesio klausimas: kas yra juodojoje dėžutėje?
Atsakymas: prezervatyvai.


Ši viktorina leis pasitikrinti savo erudiciją ir pasivaržyti mąstymo greičiu.

Žaidimo eiga

Vienas iš žaidėjų (praleidžiantis šį raundą) išsako gerai žinomą palinkėjimą šeimininkui populiari išraiška, patarlė ar posakis. Pranešėjas praneša žodžių skaičių duotame sakinyje. Žaidėjai turi atspėti frazę, užduodami šeimininkui tiek klausimų, kiek žodžių yra frazėje. Klausimai ir atsakymai gali būti visiškai bet kokie. Tačiau kiekvieną atsakymą gali sudaryti tik vienas sakinys ir turi būti 1 paslėptos frazės žodis.

Mįslės pavyzdys
Pranešėjas: frazėje yra 3 žodžiai. Žaidėjas gali užduoti 3 klausimus.
Žaidėjas: Kiek dabar valanda?
Šeimininkas: Pažiūrėkite į sieną, kur kabo laikrodis.
Žaidėjas: Ar Marse yra gyvybės?
Šeimininkas: Mokslininkai šiuo klausimu nesutaria.
Žaidėjas: Kas kaltas?
Šeimininkas: problemos šaknys yra paslėptos nuo mūsų akių.
Atsakymas: paslėptas Kozmos Prutkovo aforizmas „Pažvelk į šaknį“.

Tikrai jums visiems puikiai pažįstamas žaidimas „Krokodilas“, kurio metu vienas dalyvis spėliojančių žaidėjų grupei tyliai parodo paslėptą žodį. Suklastotame „Krokodile“ taisyklės šiek tiek skiriasi.

Įdomūs ieškojimai „Rask išeitį iš kambario“ stiliumi tapo viena madingiausių pramogų. Beveik bet kuriame mieste yra kvestomų, kur (už nedidelį ir nelabai priimtiną mokestį) jie surengs jums visą šou.

Žaidimo eiga

Komanda uždaroma nepažįstamoje patalpoje, iš kurios ji turi pabėgti per tam tikrą laiką. Žaidėjai ieško mįslių ir užuominų į įvairias slaptas dėžutes su naujais raktais. Išsprendusi visas problemas, komanda suranda pagrindinį raktą, kuris atrakina duris į laisvę. Jei turite erdvų kambarį ir neišsenkančią fantaziją, ieškojimo scenarijų galite sugalvoti patys. Surinkite draugus, palikite jiems užuominų ir pažiūrėkite, kaip jie susidoros su užduotimi.

"Literball" - suaugusiųjų žaidimas stiliumi „kas ką išgers“. Istorikai tvirtina, kad įvairūs jo analogai egzistavo nuo neatmenamų laikų visuose planetos kampeliuose. Norintieji išmatuoti savo sugebėjimą pralenkti priešininkus atsirado vos tik žmonija sugalvojo alkoholiniai gėrimai. Sako, tokius žaidimus ypač mėgo senovės graikai ir Petras I. NVS šalyse vadinamasis. „Girtos šaškės“, kuriose vietoj baltų ir juodų šaškių naudojami taurės su degtine ir konjaku arba taurės su šviesiu ir tamsiu alumi. Kai tik „suvalgote“ priešininko šaškę, turite išgerti šios taurės turinį ir pašalinti ją nuo lentos. Labiau pažengę žaidėjai renkasi girtus šachmatus. Žaidimui ant akinių žymekliu piešiami šachmatų figūrėlių siluetai.

Tačiau „Girtų šaškės“ ir „Girtų šachmatai“ gali žaisti tik 2 žmonės, todėl svarstysime galimybę rinktis gausesnei grupei. Kalbame apie studentų žaidimą „Beer Ping Pong“ (arba „Beer Pong“).

Žaidimo eiga

Jums reikės plastikinių puodelių, stalo, stalo teniso kamuoliuko ir alaus. Daug alaus. Dalyviai suskirstyti į 2 komandas. Teisėjas supila alų į taures ir po lygiai padeda jas abiejose stalo pusėse, išdėliodamas taures trikampio pavidalu. Varžovai paeiliui meta kamuolį į priešininko stiklą. Jei kamuoliukas patenka į taurę, pataikęs žaidėjas išgeria alaus iš šios taurės, nuima nuo stalo tuščią taurę ir įgyja teisę mesti dar kartą. Laimi ta komanda, turinti daugiausiai taiklumo, ištuštėjusi visas varžovo taures.

Dėmesio: mėgstamas mokinių laisvalaikis gali apsinuodyti alkoholiu. Rekomenduojame pasiimti mažesnes stiklines, kad vėliau jums nepakenktų dėl beprasmiškai nužudytų kepenų.

Žaidimai ir konkursai suaugusiųjų kompanija: puiki pramoga, kuri gali atitraukti svečių dėmesį nuo sėdėjimo rutinos šventinis stalas. Be to, žaidžiant grupėje nereikia specialių įgūdžių, fizinio pasirengimo ar treniruočių.

Yra žinoma, kad žaidimai ir konkursai suaugusiųjų kompanijai: tai minčių skrydis, puiki nuotaika, juokas, pokštai ir prisiminimai.

Žaidimai suaugusiems: smagu visiems

Jenga

Daug žaidimų ir varžybų suaugusiems atkeliavo iš Anglijos, pavyzdžiui, Jenga. Pramogos esmė – laikyti aukštą bokštą iš lygių medinių trinkelių.

Įrangą galite pasigaminti patys, tačiau geriau įsigyti rinkinį.

Pirmiausia jie pastato bokštą, tada kiekvienas dalyvis savo ruožtu išima bloką iš apačios ir padeda jį viršuje. Judėjimas atliekamas lėtai, kad nenuvirstų drebanti konstrukcija. Nepatogus komandos narys pralaimi, o grupės žaidimas prasideda iš naujo.

Skrybėlė

Pažįstama pramoga „Skrybėlaitė“: žaidimas humoro jausmo, pantomimos ir piešimo įgūdžių turinčiai kompanijai.

Kiekvienas dalyvis sugalvoja įdomesnį žodį, užrašo ant vieno iš dešimties lapelių, kuriuos įdeda į kepurę ir gerai išmaišo.

Tada jie po vieną ištraukia popierių ir bando Skirtingi keliai perteikite savo draugams tai, kas parašyta ant jo popieriaus lapo. Čia žaidimas grupei tampa labai juokingas, dalyviai bando atlikti pantomimą, piešti, šokti, kad draugai atspėtų žodį. Meniškiausias dalyvis gauna prizą, kurį reikia paruošti iš anksto.

asociacija

Kartais žaidimai ir varžybos suaugusiųjų grupei gali vykti tiesiog prie šventinio stalo.

Pavyzdžiui, „Asociacija“: vienas iš svečių pradeda ir pašnibžda šalia sėdinčiam svečiui į ausį žodį, pavyzdžiui, „automobilis“.

Jis šnabžda savo asociaciją: „auto“, „taksi“, yra daug variantų.

Linksmas žaidimas grupei neturi laimėtojo; pabaigoje tampa smagu, kai paskutinis, toli gražu ne originalus, asociacija grįžta pas pirmąjį dalyvį.

Susipažink su draugu

Kartais kyla noras surengti lauko žaidimus ir varžybas suaugusiųjų kompanijai, tai yra pramogos „Pažink mane“ arba „Pažink draugą“.

Vedėjas užrišamas skarele ir paeiliui nuvežamas pas pažįstamus, sėdinčius eilėje. Paliesdamas jis sužino, kas yra priešais jį.

Be to, žaidimas tampa ypač įdomus grupei, kai jaučiamos visos dalyvių kūno dalys.

Krokodilas

Įdomus žaidimas „Crocodile“ kompanijai.

Vedėjas slapta pasako žodį vienam iš žaidėjų, kuris turi pavaizduoti visiems tai, ką išgirdo. Tokiu atveju negalite nukreipti į jokį panašų objektą ar piešti kažko ant popieriaus.

Šis žaidimas grupei apima gestų ir veido išraiškų įgūdžius.

Agurkas

Dažnai žaidimams ir varžyboms suaugusiųjų grupei nereikia specialios įrangos.

Tiks po ranka esantis agurkas ar bet kuri daržovė.

Dalyviai sudaro ratą rankomis už nugaros. Jie pradeda tyliai perduoti daržovę vienas kitam, nuo kurio lėtai nukanda gabalėlius.

Vedėjo tikslas – nustatyti, kas turi daržovę, šis žaidimas kompanijai visada sukelia juoką. Tas, kuris pagauna, vairuoja.

Danetka

Kompanijos žaidime vedėjas užduoda galvosūkį.

Jis gauna klausimus, į kuriuos galima atsakyti „taip“, „ne“ arba „nesvarbu“, be detalių.

Kartais išspręsti galvosūkį nėra lengva; su kiekvienu klausimu žaidėjai vis labiau domisi šia šarada.

Yra kontaktas!

Žaidimas, kurį sunku apibūdinti grupei, iš tikrųjų pasirodo esąs lengvas.

Pranešėjas sugalvoja žodį ir praneša pirmąją jo raidę.

Vienas iš svečių taip pat sugalvoja žodį, prasidedantį ta pačia raide, bandydamas jį paaiškinti kitiems. Kai kas nors atspėja, apie ką kalba, jie šaukia: „Yra kontaktas!

Jei vedėjo ir žaidėjo žodžiai sutampa, žaidimas tęsiasi kompanijai. Žaidėjai atskleidžia kitas dvi žodžio raides ir linksmybės tęsiasi.

Purvini šokiai

Kartais žaidimai ir konkursai suaugusiųjų kompanijai gali būti labai pikantiški, bet smagūs. Svečiai sudaro poras ir šoka ant laikraščio ar popieriaus lapų, išdėstytų ant grindų.

Jei vienas iš poros užlipa ant grindų, nusiima drabužį. Pasibaigus vakarėlių žaidimui, nugalėtoju paskelbiamas pilnai apsirengęs dalyvis.

Fanta

Senoviniai žaidimai ir konkursai suaugusiųjų kompanijai vis dar madingi.Šeimininkas iš kiekvieno svečio paima po asmeninį daiktą ir lapelį su jo palinkėjimu. Viskas dedama į kepurę: vedėjas, užrištomis akimis, išima daiktą ir lapelį su palinkėjimu.

Tas, kuriam priklauso netesybos, turi įvykdyti lapelyje nurodytą norą. Žaidimas labai jaudinantis kompanijai.

Linksmos pasakos

Kai kurie žaidimai ir konkursai tinkami būtent suaugusiųjų grupei, kur kiekvienas turi profesiją.

Dalyviai kviečiami savaip profesionaliai perpasakoti vaikiškas pasakas.

Žaidimas yra įdomus grupei. Daugiausiai juoko sukėlusios pasakos autorius skelbiamas nugalėtoju.

Kokius žaidimus ir konkursus žinote suaugusiųjų grupei? Prašome pasidalinti su mumis toliau pateiktose pastabose...

Panašūs straipsniai