Žaidimai suaugusiųjų ir vaikų grupei. Olga Bogdanova.

Varžybos – geriausia pramoga, kai susirenka linksma kompanija. Kad išvengtumėte žagsėjimo, turėtumėte pasiruošti iš anksto. Rinkdamiesi atsižvelkite į vietą, rekvizito prieinamumą ir dalyvių pageidavimus.

Lauko žaidimai

VIDEO: Lauko varžybos suaugusiems

Raskite segtuką

Vedėjas pasirenka 5 žmones ir visiems uždeda raiščius. Vėliau jis atsitiktinai pritvirtina smeigtukus prie žaidėjų drabužių. Muzika įsijungia.

Dalyviai pradeda ieškoti smeigtukų vienas ant kito. Tuo pačiu metu jūs negalite duoti jokių užuominų. Laimi tas, kuris jų randa daugiausiai.

Visi kaiščiai turi turėti užsegimus. Varžytis gali tik suaugusieji.

Didelis valymas

Tokiam žaidimui reikės tiek pat balionai dvi spalvos. Būtina piešti ant žemės didelis ratas ir padalinti per pusę. Visi susirinkusieji yra suskirstyti į dvi komandas.

Kiekvienoje aikštelėje atsitiktine tvarka išsklaidomas kamuolys. Jų spalva atitinka konkrečią komandą. Laimi tie dalyviai, kurie visus kamuolius meta į priešininko teritoriją.

Virėjai

Šios varžybos puikiai tinka piknikui pradėti. Dvi komandos yra ginkluotos degtukais, katilais, tiek pat peilių ir bulvių.

Po signalo kiekviena komanda pradeda kūrenti laužą, skusti bulves ir montuoti katilą. Laimės tie, kurių bulvės iškepa greičiausiai. Konkurenciją galima pakeisti, pavyzdžiui, į daugiausiai greitas virimas kebabai.

Siamo dvyniai

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi dalis. Kiekviena pora turi dvi rankas ir dvi kojas, surištas kartu. Dabar jie negali būti naudojami.

Žaidimo esmė – „Siamo dvyniams“ atlikti kai kurias užduotis. Pavyzdžiui, nulupkite bulves. Laimi daugiausiai užduočių atlikusi pora.

Burp

Šiame žaidime dalyviai taip pat skirstomi į poras. Kiekviena komanda gauna po penkis balionus. Poros turi jas susprogdinti šiose pozicijose:

  • nugara į nugarą;
  • vienas į kitą šonu;
  • tarp rankų;
  • pilvas prie pilvo;
  • atsisėsti tuo pačiu metu.

Varžybos atrodo labai juokingai. Juk juokinga dalyviams, kai sprogsta balionas, juda ir cypia. Taigi žaidimas patiks tiek žaidėjams, tiek gerbėjams.

Valgėme ir gėrėme

Varžyboms reikės: dešros, butelio gėrimo, lėkštės, peilio, šakutės ir stiklinės. Tada turite pasirinkti dvi komandas iš trijų žmonių. Visi nutolsta nuo stalo vienodu atstumu.

Pirmiausia dalyviams pasiūloma ko nors užkąsti. Pirmasis komandos žaidėjas bėga nupjauti dešros gabalo. Antrasis smeigia jį ant šakutės. Trečias turi valgyti.

Dabar komandos turi gerti. Dabar visi dalyviai paeiliui atidaro butelį, supila jį į stiklinę ir geria. Laimi komanda, kuri užduotis atlieka greičiau.

Alkanas žvėris

Norėdami žaisti, jums reikės dviejų savanorių ir šiek tiek maisto. Pavyzdžiui, pjaustyta dešra.

Dalyviai pakaitomis deda maistą į burną ir savo priešininkui ištaria frazę „alkanas žvėris“. Tuo pačiu metu neturėtumėte nuryti. Žaidėjas, kuris nusijuokia pirmas, laikomas pralaimėjusiu.

Ieškant lobių

Tokiam konkursui būtinas pasiruošimas. Vedėjas turi iš anksto paslėpti lobį – dėžę alaus.

Pagauti kamuoli

Dalyviai suskirstyti į keturias komandas. Burtų būdu du iš jų tampa lyderiais, o likusieji – sekėjais. Pirmaujančios komandos yra viena priešais kitą, o vergai yra tarp jų.

Dalyviai iš pirmaujančių komandų paeiliui meta kamuolį. Sparnininkų užduotis yra jį perimti. Jei pasiseks, komandos apsikeičia vietomis.

Prigerk mane

Tokiam konkursui reikės 6 žaidėjų, 4 stiklinių ir poros plastikinių butelių. Kiekviename jų dangtelyje turite padaryti vieną skylę naudodami vinį. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas.

Kapitonai, neatidarę butelio ir nenaudodami rankų, turi įpilti vandens į dvi stiklines. Likę dalyviai greitai jį išgeria. Komanda, kuri laimi greičiau nei varžovai susidoroti su testu.

Krepšiai

Šiam žaidimui jums reikės daug krepšių. Vedėjas nuo pat pradžių palieka dovaną tam tikru atstumu. Dalyviai atsistoja kojas į krepšį ir pradeda šokinėti pagal komandą. Tas, kuris pirmas pasieks dovaną, galės ją pasilikti.

Raskite butelius

Šis žaidimas ne tik padės pakelti nuotaiką, bet ir atvėsins gėrimus. Puikiai tinka tiems, kuriems nuobodu ruošiant šašlyką. Vedėjas upėje paslepia maišą su buteliais.

Žaidėjai pradeda vaikščioti aplink tvenkinį ir ieškoti gėrimų. Pranešėjas gali pasiūlyti „karšta“ arba „šalta“. Nugalėtojui leidžiama pirmam išsirinkti kebabo lazdelę.

Apsirengti ir nusirengti

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas ir stovi ant vienos linijos. Skrybėlė, marškinėliai ir kelnės (pageidautina didelių dydžių) paliekamos tam tikru atstumu nuo jų.

Po signalo kiekvienas žaidėjas turi bėgti prie daiktų, juos apsivilkti, nusiimti ir perduoti estafetę kitam. Laimi komanda, kurios nariai testą atlieka greičiausiai.

Kiaušinis

Šiam konkursui jums reikės šaukštų, žali kiaušiniai ir užduočių lapai. Pranešėjas ant žemės nubrėžia „koridorių“.

Dalyviai po vieną paima šaukštą į dantis, deda ant jo kiaušinį ir eina „koridoriu“. Likusieji bando atitraukti jį, šaukdami „numesk“, „nepavyksi“. Žaidėjas, numetęs kiaušinį, turi atlikti užduotį.

Šokolado pagunda

Šis žaidimas tinka šiltuoju metų laiku. Dalyviai privalo dėvėti maudymosi kostiumėlius ir maudymosi kelnaites. Vedėja vyrams užriša akių raiščius. Jis sulaužo šokoladą ir uždeda jį ant merginų.

Vaikinai turi lūpomis surasti saldainius ir juos suvalgyti. Kai visi atlieka užduotį, vaikinai ir mergaitės keičiasi vietomis.

Tik suaugusieji, kurių nėra meilės santykiai. Priešingu atveju gali kilti konfliktų.

Išsaugokite kamuolį

Tokioms varžyboms prireiks daug balionų, kuriuos reikia pripūsti ir pririšti prie kiekvieno žaidėjo vienos kojos. Ant žemės nupieštas didelis ratas. Viską paruošus, vedėjas įjungia muziką.

Skambant dainai, dalyviai, neišeidami iš rato, pradeda pūsti vienas kitam balionus. Kai muzika išsijungia, tie, kurie negalėjo išlaikyti savo kamuolio sveiko, pašalinami iš rato. Veiksmas tęsiasi tol, kol lieka tik vienas laimėtojas.

Alkotesteris

Šis žaidimas tęsis visą laiką, kurį įmonė praleidžia lauke. Netoli šventės jis pasirenka vieną medį. Prie jo pritvirtinta skalė, kurios apačioje parašyta 40 laipsnių, o viršuje – nulis.

Visos šventės metu kiekvienas dalyvis tikrinamas alkotesteriu. Norėdami tai padaryti, jis atsistoja nugara į medį, pasilenkia ir įkiša ranką pieštuku tarp kojų, kad popieriaus lape liktų žymė. Išlaikyti testą kiekvieną kartą bus sunkiau ir juokingiau.

Žaidimai prie stalo

VIDEO: geriausi stalo žaidimai

5 TOP 5 ŽAIDIMAI

TOP 5 linksmi žaidimai kompanijai prie stalo

Įvažiuoti neleidžiama

Tokios pramogos puikiai tinka norint pradėti šventę. Prieš atsisėsdamas kiekvienas svečias turi atlikti tam tikrą užduotį. Tai neturi būti sudėtinga, pavyzdžiui, pasakyti komplimentą vedėjui.

Girta pora

Konkursui prireiks kelių butelių gėrimų ir taurių. Norintys dalyvauti skirstomi į dvi dalis. Vienas iš poros paima butelį, o antrasis - stiklinę.

Pagal ženklą visi stengiasi kuo kruopščiau pripildyti taures. Tačiau buteliuką paimti rankomis draudžiama. Pergalė tenka porai, kuri susitvarko greičiau ir sąžiningiau.

Telepatas

Prie stalo pasirenkamos kelios komandos su nedideliu dalyvių skaičiumi. Visi kelia dešinė ranka, sugniaužtas į kumštį. Gavę vadovaujančio „telepato“ komandą, žaidėjai atspaudžia savavališką skaičių pirštų.

Žaidimo esmė yra parodyti vienai iš komandų tas pats numeris. Kalbėtis draudžiama. Tačiau dalyviai gali bandyti derėtis kitaip, pavyzdžiui, kosėdami ar belsdami.

Fanta

Vienas iš dalyvių atsuka į visus nugarą. Pranešėjas rodo į visus susirinkusius ir užduoda klausimą „ką turėtų daryti šis fantomas? Užduotys turėtų būti labai juokingos, pavyzdžiui:

  • pakelkite rankas į dangų ir paprašykite ateivių parvežti jus namo;
  • pasveikinti pro šalį einančius žmones su kokia nors švente;
  • išgerti stiklinę labai sūdyto vandens;
  • atsispausdinkite vikšro nuotrauką ir paklauskite visų sutiktų, ar jie matė jūsų pabėgusį augintinį;
  • dainuoti visą dainą autobuso stotelėje.

Įdomiausia, kad užduotis duodantis žmogus gali atsitiktinai jas pasirinkti pats. Nors žaidimas jau senas, jis garantuoja šventinę nuotaiką.

Mes pasidalinome apelsinu

Kitoms pramogoms jums reikės apelsinų, peilių ir daugybės komandų. Kiekviena grupė turi pasirinkti kapitoną. Jis yra tas, kuris pradeda žaidimą ir jį baigia.

Vadovo signalu grupė turi pakaitomis nulupti apelsiną, padalinti jį į griežinėlius ir suvalgyti. Kapitonas turi pradėti procesą ir suvalgyti paskutinį gabalėlį. Laimi greičiausia komanda.

Dirigentas

Vedėjas groja dainą, kurią žino visi. Kai pakelia ranką, visi dainuoja, kai nuleidžia – visi tyli. Dalyviai, padarę klaidą, palieka žaidimą.

Pergalė tenka dėmesingiausiems. Kad žaidimas būtų intensyvesnis, vedėjas gali labai greitai pajudinti ranką. Jis gali suklaidinti visus, toliau dainuodamas, kai neturėtų.

Greičiausias

Tokiam malonumui jums reikės alkoholiniai gėrimai ir akinius. Pastarųjų turėtų būti mažiau nei dalyvių. Vedėjas įpila alkoholio ir duoda ženklą, įjungdamas muziką.

Kai visi sėdintys išgirsta dainą, jie šoka aplink stalą. Kai tik muzika nutrūksta, dalyviai išsineša akinius. Tie, kurie liko be nieko, išeina iš žaidimo.

Po pirmojo turo žaidimas tęsiamas vėl. Dėl įvairovės gėrimų stiprumą galima palaipsniui didinti. Konkursas baigiasi tik tada, kai lieka vienas laimėtojas.

Žaidimo metu pašalinkite nereikalingus daiktus nuo stalo. Priešingu atveju gali sulūžti ant krašto stovintys indai.

ka darysi jei?

Šeimininkas žaidėjams užduoda įvairius klausimus. Pavyzdžiui, ką darytumėte, jei:

  • jus pavogė ateiviai;
  • visą atlyginimą išleidote per tris dienas;
  • mėnesį negalėsite naudotis internetu;
  • būsite užrakintas biure.

Kuo juokingesni klausimai, tuo bus juokingiau. Nugalėtojas gali būti nustatytas bendru balsavimu.

Diktantas

Norėdami žaisti šį žaidimą, jums reikės dviejų dalyvių, išspausdintų istorijų iš interneto, sulčių, popieriaus ir rašiklio. Pirmasis žaidėjas įsilašina nedidelį kiekį sulčių į burną, bet jų nenuryja. Jam duodamas popieriaus lapas su istorija ir paprašoma ją padiktuoti.

Antrasis dalyvis bando užrašyti tai, ką išgirdo. Po konkurso visi klausosi gautos istorijos. Paprastai šis žaidimas būna labai juokingas.

Mieloji

Už jų stovi vienas iš prie stalo sėdinčių svečių. Likusieji paima saldainius ir greitai perduoda vienas kitam. Vairuotojo užduotis – pagauti tą, kurio rankose saldumynas.

Degtinė

Šį žaidimą reikia žaisti, kai visi pakankamai išgėrė. Šeimininkas pakyla nuo stalo ir perspėja, kad per minutę atpažins girtuoklį iš svečių.

Po to vedėjas paaiškina, kad jo pavadintam objektui būtina suteikti meilesnį atspalvį. Pavyzdžiui, dešra – dešra, mandarinas – mandarinas. Visi svečiai mano, kad blaivumą lemia reakcijos greitis.

Tokiu momentu vedėjas ištaria žodį „vanduo“. Paprastai tokiu momentu atsakymas yra „degtinė“. Svečias, suklydęs, apdovanojamas diplomu „pasiekęs reikiamą būklę“ skambant bendram juokui.

Vodokhlebas

Varžyboms reikės šaukštų ir dviejų didelių dubenėlių, užpildytų vandeniu. Visi susirinkusieji yra suskirstyti į dvi komandas.

Gavęs signalą, kiekvienas žmogus išgeria po šaukštą vandens ir indą perduoda kitam žmogui. Žaidžiant neturėtumėte taškytis vandeniu. Pirmoji grupė, išėmusi dubenėlio turinį, laimi.

Naudingas daiktas

Vadovas duoda šalia bet kokio daikto sėdinčiam žmogui. Svečias turi pasakyti, kaip jis gali panaudoti šį daiktą ir perduoti jį kitam. Tas, kuris negali suprasti, kokią naudą duoda šis daiktas, pralaimi.

Net nereikia nulipti nuo stalo, kad gerai praleistum laiką

Žaidimai ir konkursai suaugusiųjų kompanija: puiki pramoga, galinti atitraukti svečių dėmesį nuo sėdėjimo prie šventinio stalo rutinos. Be to, žaidžiant grupėje nereikia specialių įgūdžių, fizinio pasirengimo ar treniruočių.

Yra žinoma, kad žaidimai ir konkursai suaugusiųjų kompanijai: tai minčių skrydis, puiki nuotaika, juokas, pokštai ir prisiminimai.

Žaidimai suaugusiems: smagu visiems

Jenga

Daug žaidimų ir varžybų suaugusiems atkeliavo iš Anglijos, pavyzdžiui, Jenga. Pramogos esmė – laikyti aukštą bokštą iš lygių medinių trinkelių.

Įrangą galite pasigaminti patys, tačiau geriau įsigyti rinkinį.

Pirmiausia jie pastato bokštą, tada kiekvienas dalyvis savo ruožtu išima bloką iš apačios ir padeda jį viršuje. Judėjimas atliekamas lėtai, kad nenuvirstų drebanti konstrukcija. Nepatogus komandos narys pralaimi, o grupės žaidimas prasideda iš naujo.

Skrybėlė

Pažįstama pramoga „Skrybėlaitė“: žaidimas humoro jausmo, pantomimos ir piešimo įgūdžių turinčiai kompanijai.

Kiekvienas dalyvis sugalvoja įdomesnį žodį, užrašo ant vieno iš dešimties lapelių, kuriuos įdeda į kepurę ir gerai išmaišo.

Tada jie po vieną ištraukia popierių ir bando Skirtingi keliai perteikite savo draugams tai, kas parašyta ant jo popieriaus lapo. Čia žaidimas grupei tampa labai juokingas, dalyviai bando atlikti pantomimą, piešti, šokti, kad draugai atspėtų žodį. Meniškiausias dalyvis gauna prizą, kurį reikia paruošti iš anksto.

asociacija

Kartais žaidimai ir varžybos suaugusiųjų grupei gali vykti tiesiog prie šventinio stalo.

Pavyzdžiui, „Asociacija“: vienas iš svečių pradeda ir pašnibžda šalia sėdinčiam svečiui į ausį žodį, pavyzdžiui, „automobilis“.

Jis šnabžda savo asociaciją: „auto“, „taksi“, yra daug variantų.

Linksmas žaidimas grupei neturi laimėtojo; pabaigoje tampa smagu, kai paskutinis, toli gražu ne originalus, asociacija grįžta pas pirmąjį dalyvį.

Susipažink su draugu

Kartais kyla noras surengti lauko žaidimus ir varžybas suaugusiųjų kompanijai, tai yra pramogos „Pažink mane“ arba „Pažink draugą“.

Vedėjas užrišamas skarele ir paeiliui nuvežamas pas pažįstamus, sėdinčius eilėje. Prisilietęs jis sužino, kas yra priešais jį.

Be to, žaidimas tampa ypač įdomus grupei, kai jaučiamos visos dalyvių kūno dalys.

Krokodilas

Įdomus žaidimas „Crocodile“ kompanijai.

Vedėjas slapta pasako žodį vienam iš žaidėjų, kuris turi pavaizduoti visiems tai, ką išgirdo. Tokiu atveju negalite nukreipti į jokį panašų objektą ar piešti kažko ant popieriaus.

Šis žaidimas grupei apima gestų ir veido išraiškų įgūdžius.

Agurkas

Dažnai žaidimams ir varžyboms suaugusiųjų grupei nereikia specialios įrangos.

Tiks po ranka esantis agurkas ar bet kokia daržovė.

Dalyviai sudaro ratą rankomis už nugaros. Jie pradeda tyliai perduoti daržovę vienas kitam, nuo kurio lėtai nukanda gabalėlius.

Vedėjo tikslas – nustatyti, kas turi daržovę, šis žaidimas kompanijai visada sukelia juoką. Tas, kuris pagauna, vairuoja.

Danetka

Kompanijos žaidime vedėjas užduoda galvosūkį.

Jis gauna klausimus, į kuriuos galima atsakyti „taip“, „ne“ arba „nesvarbu“, be detalių.

Kartais išspręsti galvosūkį nėra lengva; su kiekvienu klausimu žaidėjai vis labiau domisi šia šarada.

Yra kontaktas!

Žaidimas, kurį sunku apibūdinti grupei, iš tikrųjų pasirodo esąs lengvas.

Pranešėjas sugalvoja žodį ir praneša pirmąją jo raidę.

Vienas iš svečių taip pat sugalvoja žodį, prasidedantį ta pačia raide, bandydamas jį paaiškinti kitiems. Kai kas nors atspėja, apie ką kalba, jie šaukia: „Yra kontaktas!

Jei vedėjo ir žaidėjo žodžiai sutampa, žaidimas tęsiasi kompanijai. Žaidėjai atskleidžia kitas dvi žodžio raides ir linksmybės tęsiasi.

Purvini šokiai

Kartais žaidimai ir konkursai suaugusiųjų kompanijai gali būti labai pikantiški, bet smagūs. Svečiai sudaro poras ir šoka ant laikraščio ar popieriaus lapų, išdėstytų ant grindų.

Jei vienas iš poros užlipa ant grindų, nusiima drabužį. Pasibaigus vakarėlių žaidimui, nugalėtoju paskelbiamas pilnai apsirengęs dalyvis.

Fanta

Senoviniai žaidimai ir konkursai suaugusiųjų kompanijai vis dar madingi.Šeimininkas iš kiekvieno svečio paima po asmeninį daiktą ir lapelį su jo palinkėjimu. Viskas dedama į kepurę: vedėjas, užrištomis akimis, išima daiktą ir lapelį su palinkėjimu.

Tas, kuriam priklauso netesybos, turi įvykdyti lapelyje nurodytą norą. Žaidimas labai jaudinantis kompanijai.

Linksmos pasakos

Kai kurie žaidimai ir konkursai tinkami būtent suaugusiųjų grupei, kur kiekvienas turi profesiją.

Dalyviai kviečiami savaip profesionaliai perpasakoti vaikiškas pasakas.

Žaidimas yra įdomus grupei. Daugiausiai juoko sukėlusios pasakos autorius skelbiamas nugalėtoju.

Kokius žaidimus ir konkursus žinote suaugusiųjų grupei? Prašome pasidalinti su mumis toliau pateiktose pastabose...

1) Svečiams pranešama, kad tualetinio popieriaus liko tik vienas ritinėlis ir siūloma jau dabar juo pasidalinti visiems. Ritinys perduodamas visiems esantiems prie stalo ir kiekvienas atsipalaiduoja ir nuplėšia tiek, kiek nori. Tikrai kiekvienas stengsis daugiau patraukti sau. Po to vedėjas praneša, kad kas atsuktų, kiek skyrių, turi papasakoti kuo daugiau faktų apie save, kurie turi būti įdomūs ir teisingi. Po šio konkurso sužinosite...

2) Greičio varžybos– Kas greičiausiai per šiaudelį gali išgerti stiklinę tirštų pomidorų sulčių?

3) Pranešėjas stovi už vieno iš svečių, jo rankose - popieriaus lapas su konkrečios įstaigos pavadinimu: „Gimdymo namai“, „Smuklė“, „Bailvinimo stotis“ ir pan. Svarbu, kad svečias nežinotų, kas ten parašyta. Šeimininkas jam užduoda įvairių klausimų, pavyzdžiui, „Ar dažnai lankotės šioje įstaigoje“, „Ką tu ten veiki“, „Kodėl tau ten patinka“, o svečias turi atsakyti.

4) Tiesa ar išpirka:Šeimininkas pasirenka bet kurį svečią ir klausia: „Tiesa ar išpirka? Jei žmogus atsako „Tiesa“, jis turi nuoširdžiai atsakyti į visus šeimininko užduodamus klausimus. Na, jei jis atsakė „Išpirka“, tai reiškia, kad jis turi atlikti tam tikrą užduotį. Baigęs jis pats tampa lyderiu.

5) Nesąmonė:
Klausimai rašomi, kiekvienam dalyviui vienodas numeris. Kai klausimai parašyti, tada norint parašyti atsakymą, užduodamas klausiamasis žodis, pavyzdžiui, jei yra klausimas - „Į kurią pusę pučia šiaurės rytų vėjas?“, tada tereikia pasakyti „į kurią pusę ?”
Kai atsakymai parašyti, klausimai perskaitomi iki galo. Kartais išeina tokios nesąmonės, kad gali pakristi po kėde!

6) Fortūnos pyragas: iš kartono iškirpkite apskritimą, nupieškite jį iš vienos pusės, kad atrodytų kaip pyragas, ir supjaustykite gabalėliais. Dabar kiekvieno gabalo gale reikia nupiešti paveikslėlį ir sujungti pyragą. Šventės metu kiekvienas svečias turi pasirinkti ir pasiimti gabalėlį sau. Nuotrauka yra tai, kas žada ateitį. Pavyzdžiui, jei jūs gaunate širdies vaizdą, tai reiškia, kad jūsų laukia didžiulė meilė. Laiško vaizdas - gauti naujienas, kelias - keliauti, raktas - pakeisti gyvenamąją vietą, automobilis - pirkti transporto priemonė. Vaivorykštė ar saulė pranašauja gera nuotaika. Na ir taip toliau)))

7) Konkursas: Reikalingos 3 moterys ir Pagrindinis veikėjas(vyras). Moterys sėdi ant kėdžių, o vyrui užrišamos akys. Galite jį pasukti, kad atitrauktumėte dėmesį. Šiuo metu 2 moterys keičiamos į 2 vyrus (vyrai dėvi pėdkelnes). Pagrindinis veikėjas atvedamas prie sėdinčiųjų ir jis turi atpažinti (pavyzdžiui, žmona - ji turi būti iš 3 dalyvių) Paliesti galima, tik iki kelių ir geriau neleisti garsų, kad „herojus“ nesupranta, kad įvyko pakeitimas.

8) Surinkite viską ant stalo: buteliai, užkandžiai, apskritai visi brangiausi daiktai ir padėti ant žolės. Užduotis – vaikščioti užrištomis akimis ir nieko nepataikyti. Nedalyvaujančiam užriša akis, t.y. publika blaško - žiūrėk gerai, kitaip nebus ko gerti.... vedėjas šiuo metu viską meta į šalį.... buvo reginys =))) vienas like sapierius judina rankas per žolę, naudodamas antrą kompasą, nebus blogai, jei ir publika sušuks: tu tuoj užlipsi ant agurkų! ir tt

9) Dalyviai suskirstomi į 2 lygias komandas, jiems įteikiami pelekai ir žiūronai. Reikia bėgti duota trajektorija užsidėjus pelekus ir žiūrint pro žiūronus, tik su išvirkščia pusė. Laimi komanda, kuri baigia greičiau.

10) 2 vyrai, jiems duodami lūpų dažai, jie nusisuka ir turi pasidažyti lūpas, užsidėti ant galvų skareles. Jie atsisuka į publiką, jiems duodamas veidrodis ir pažiūrėjęs į jį privalo 5 kartus nesijuokdamas pasakyti: AŠ ŽAVINGIAUSIA IR PATRAUKLIAUSIA! Laimi tas, kuris nesijuokia.

11) Konkursas Visai smagu, galima atlikti bet kokiomis sąlygomis, bet labai patartina turėti fotoaparatą ir maždaug po lygiai merginų/berniukų.
Esmė tokia - ant lapelių užrašomi 2 rinkiniai kūno dalių pavadinimų - na, ranka, skrandis, kakta.... tada poromis ištraukiami 2 rinkiniai vardų. Užduotis – paliesti nurodytas kūno dalis. o eigoje... pasirodo paprasta vaizdinė medžiaga Kama Sutros teigimu, fotoaparatas čia tiesiog būtinas!!! ir laimi ta pora, kuriai pavyksta prisiliesti didžiausias skaičius taškai!!! Šis konkursas jums tikrai patiks, jei jis vyks jaunimo kompanijoje su artimais draugais.

12) Šokiai ant lapo

13) Kamuoliai su paslaptimi: Reikia iš anksto paruošti užduotis, parašytas ant popieriaus lapų, ir sudėti jas į balionus, kuriuos vėliau reikia pripūsti ir pakabinti po kambarį. Taip papuošite salę, o artėjant šventei vaišinsite ir svečius. Leiskite dalyviams pasirinkti vieną ar du balionus, juos išpūsti, perskaityti ir atlikti užduotis. Parašykite ką nors paprasto, pavyzdžiui, „padėkite tostą visų susirinkusių moterų garbei“, „padainuok dainą su žodžiais „pavasaris“ ir „meilė“ ir tt Taip senas geras pralaimėjimo žaidimas tampa įdomesnis ir įvairesnis. .

14) SU užmerktos akys : Mūvėdami storas kumštines pirštines, dalyviai turi liesdami nustatyti, koks žmogus yra priešais juos. Žaidimas įdomesnis, kai vaikinai atspėja merginas, o merginos – vaikinus. Galite jausti visą žmogų.

(nuotrauka iš asmeninio archyvo :)) buvo smagu :))

15) Fanta– Tai nuostabi galimybė pasilinksminti, pasilinksminti ir pasijuokti vienam iš kito. Dažniausiai pasirenkamas vienas vadovas, kuris atsuka nugarą visiems kitiems. Už jo antrasis vedėjas paima fantomą (objektą, priklausantį vienam iš svečių) ir užduoda nereikšmingą klausimą: „Ką turėtų daryti šis fantomas? Ir kiekvienas, norintis susigrąžinti savo fantomą, turi įvykdyti vedėjo valią. Bet pirmiausia reikia surinkti „forfeitus“ ir šie žaidimai tam puikiai tinka.

Ieškote žaidimų smagiai kompanijai? Norite paįvairinti savo vakarą su draugais?


Ar laukiate įsėsti į skrydį? Ar daug laiko praleidžiate metro?

Praleiskite laiką tomis akimirkomis, kai nežinote, ką daryti klasėje, arba viešasis transportas pades Žaidimas FlightExpress.



FlightExpress yra gana paprastas ir nepretenzingas žaidimas. Žaidimo tikslas- pastatyti lėktuvą iš mažo lėktuvo su visokiais varpeliais ir švilpukais. Tuo pačiu neturėtume pamiršti ir keleivių „laimės“.

Šį ūkininkavimo žaidimą sukūrė įmonės kūrėjai Flextrela, šiame žaidime jie sugalvojo įvairių funkcijų, laimėjimų, atnaujinimų ir užduočių, kad jus linksmintų.

31) Labirintas
Būtina, kad dauguma susirinkusiųjų anksčiau tame nebūtų dalyvavę. Tuščioje patalpoje paimama ilga virvė ir ištempiamas labirintas, kad žmogus eidamas kur nors tupi, o kažkur žingsniuoja. Žmogus suvyniotas, jam paaiškinama, kad jis turi eiti per šį labirintą užrištomis akimis, jis turi prisiminti labirintą ir jis bus
pasiūlyti. Kai prasideda akių raištis, virvė nuimama….

32) mano kelnėse
Visi susėda ratu ir kiekvienas pasako savo kaimynui (pagal laikrodžio rodyklę) bet kurio filmo pavadinimą. Jis prisimena, kas jam buvo pasakyta, bet kaimynui pasako kitą vardą ir pan. (pageidautina, kad kuo daugiau mažiau žmoniųžinojo apie tai) Kai visi kalbėjo, vedėjas sako, kad reikia pasakyti tokią frazę: „Mano kelnėse ...“, o tada - filmo, apie kurį jums buvo pasakyta, pavadinimą. Gana juokinga, jei tai „Mūšio laivas Potiomkinas“ ar „Pinokis“.

33) Vienas du trys!
Žaidimas, už taisyklių nesilaikymą - kažkokia bauda, ​​pvz., šampano butelis. Widdler ištaria sąlygas Žaidėjui: Žaidėjui: „Sakau vienas, du, trys. Jūs kartojate „trys“ ir tylite lygiai minutę. Po to, kaip taisyklė, seka toks klausimas, bet tu manęs nepriversi juoktis, nepakutensi, jie nuoširdžiai sako „ne“. Mįslė: „Vienas, du, trys“; Žaidėjas: „Trys“ Spėliotojas: „Na, tu pralaimėjai, tau nereikėjo to kartoti“. Žaidėjas: „Tu pats tai pasakei (ar kažkas panašaus).“ Dėl to, jei žaidėjas nėra visiškai lėtas, tylos minute nutrūksta. Žaidėjas apie tai nedelsiant informuojamas.

34) Linksmas mažas siuvėjas
Norėdami žaisti, turite surinkti dvi komandas, kuriose yra vienodas vyrų ir moterų skaičius. Visi jie stovi eilėje (vyras – moteris – vyras – moteris). Parenkami du siuvėjai. Kiekvienas iš jų gauna nedidelį medinį pagaliuką, į kurį įsriegiamas ilgas vilnonis siūlas (geriau susuktas į kamuoliuką). Vadovo signalui prasideda „siuvimas“. Siuvėjas siūlus perveria per vyriškų kelnių kojas, o moterims – per rankoves. Laimi tas siuvėjas, kuris greičiau „pasiuva“ savo komandą.

35) Storų skruostų lūpų pliaukštelėjimas
Jums reikia maišelio čiulptų saldainių (pvz., „Raugerškių“). Iš įmonės atrenkami 2 žmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainius iš maišelio (vadovui į rankas), dėti į burną (ryti negalima), o po kiekvieno saldainio garsiai ir aiškiai, žiūrėdami į varžovo akis, sako: „Riebalai. skruostų lūpų pliaukštelėjimas“. Laimi tas, kuris į burną įsikiša daugiausia saldainių ir tuo pat metu pasako „stebuklingą frazę“. Reikia pasakyti, kad žaidimas vyksta linksmais žiūrovų šūksniais ir šūksniais, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai priveda publiką į visišką džiaugsmą!

36) Žaidžia 2-3 žmonės. Vedėjas skelbia konkurso sąlygas:
Papasakosiu jums istoriją maždaug keliolika frazių.
Kai tik pasakysiu skaičių 3, iškart pasiimk prizą.
Skaitomas toks tekstas:
Vieną dieną pagavome lydeką
išdarinėtas, ir viduje
matėme mažas žuveles,
ir ne viena, o...septyni.
Kai nori išmokti mintinai eilėraščius,
jos neužkimštos iki vėlaus vakaro.
Paimkite ir pakartokite naktį
vieną kartą - du, arba geriau... 10.
Patyręs vaikinas svajoja
tapti olimpiniu čempionu.
Žiūrėk, nebūk gudrus pradžioje,
ir laukti komandos: vienas, du, marš!
Vieną dieną traukinys stovi stotyje
Teko laukti 3 valandas... (jei nespėja atsiimti prizo, vedėjas jį paima ir baigia)
Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo,
kai buvo proga juo pasinaudoti.

37) Pranešėjas išdalina popierių ir pieštukus žaidėjams (5-8 žmonėms) ir pradeda klausinėti, prieš tai paaiškinęs, kad atsakymas turi būti detalizuotas sakinio forma:
1. Kas jums asocijuojasi su „miško“ sąvoka?
2.Kas jums asocijuojasi su „jūros“ sąvoka?
3.Kas jums asocijuojasi su „katės“ sąvoka?
4.Kas jums asocijuojasi su „arklio“ sąvoka?
Po to atsakymai surenkami ir pradedami skaityti, nurodant autorių. Pranešėjas taiko šiuos atvaizdus.
Pasak amerikiečių psichologų,
miškas asocijuojasi su gyvenimu, jūra su meile, katės su moterimis, arkliai su vyrais.
Svečių nuomonė apie gyvenimą, meilę, vyrus ir moteris yra pati linksmiausia!

38) Dalyvis sodinamas nugara į visus, o ant nugaros pritvirtinamas ženklas su iš anksto paruoštais užrašais. Užrašai gali būti labai įvairūs – „TUALETAS, PARDUOTUVĖ, INSTITUTAS ir t.t.“. Likę stebėtojai užduoda jam įvairius klausimus, pavyzdžiui, „kodėl tu ten eini, kaip dažnai ir pan. Žaidėjas privalo, nežinodamas, kas parašyta ant jo kabančio ženklo, atsakyti į šiuos klausimus

39) Visi sėdi ratu ir kažkas taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi kuo greičiau pasakyti į kitą ausį savo pirmąjį ryšį su šiuo žodžiu, antrąjį - į trečią ir pan. kol žodis grįš į pirmąjį. Šis konkursas laikomas sėkmingu, jei nuo pirmo žodžio, pavyzdžiui, stiklas, paskutinis žodis yra „gangbang“ :)

40) Skulptūra(pageidautina, kad berniukų ir mergaičių būtų 50/50)
Šeimininkas nuveda M+F porą į kitą kambarį ir paprašo pozuoti (kuo juokingiau, tuo geriau). Po to jis kviečia kitas asmuo, ir klausia, ką norėtų poroje pakeisti. Po to, kai kitas dalyvis sugalvoja jiems naują pozą, vedėjas vieną iš poros pakeičia norėjusiu. Ir taip paeiliui, kol visi baigs. Tai labai juokingas žaidimas :)

41) Be to, jei yra tuščias kambarys, galite žaisti gaudo užrištomis akimis :)

42) "Ponia Mumble"
Pratimas skirtas dalyviams atsipalaiduoti ir juoktis.
Laikas: 10 min.
Užduotis: Dalyviai susėda ratu. Vienas iš žaidėjų turėtų atsisukti į savo kaimyną dešinėje ir pasakyti: „Atsiprašau, ar matėte ponią Mumble? Kaimynas dešinėje atsako fraze: „Ne, aš nemačiau. Bet aš galiu paklausti savo kaimyno“, – atsisuka į savo kaimyną dešinėje ir užduoda nustatytą klausimą, ir taip toliau ratu. Be to, užduodamas ir atsakydamas į klausimus, negali parodyti dantų. Kadangi veido išraiška ir balsas labai komiški, tas, kuris dialogo metu juokiasi ar parodo dantis, išeina iš žaidimo.

43) „Norų išsipildymas“
Vienas iš grupės narių išreiškia savo norą. Grupė aptaria būdą, kaip patenkinti šį troškimą čia, šioje aplinkoje, o vėliau šį metodą įgyvendina (vaizduotėje, pantomimoje, realiuose veiksmuose). Tada kito dalyvio noras išsipildo.
Klausimai atsiliepimams: ar buvo sunku išsakyti norą? Ar esate patenkintas tuo, kaip buvo patenkintas jūsų noras?

44) Žaidimai komandinei dvasiai ugdyti.
Perkelkite kamuoliukus: komanda duota tam tikras kiekis kamuoliukus. Ji turi nešti juos tam tikru atstumu nenaudodama rankų. Nenaudodami rankų ir nepadėdami ar nemesdami jų ant žemės. Galite nešioti juos nugara su pečiais, kojomis ir pan. Taip pat turite pasirūpinti, kad kamuoliukai liktų nepažeisti.

Variacija. Ankstesnė užduotis, bet užduotis yra perkelti kuo daugiau kamuolių kaip komanda vienu metu.

45) Idėjos iš žaidimo "Fort Bayard"
Komanda vienu ypu miške surenka kuo daugiau spurgų (nedalyvaujantys yra minusas komandai) Perkelkite keptuvę dviem 1 arba 1,5 ar 2 metrų ilgio pagaliukais iki maksimalaus atstumo.

Bet tai dar ne viskas!
Mes surinkome

Taip pat yra įdomių žaidimų, kuriuos galite žaisti grupėje, pavyzdžiui, mafija.
Štai mafijos žaidimo taisyklės:

Profesionalios žaidimo mafija taisyklės

Žaidime dalyvauja dešimt žmonių. Vedėjas stebi žaidimo eigą ir reguliuoja jo etapus.

Norėdamas nustatyti vaidmenis, vedėjas išdalina kortas užverstas žemyn: po vieną kiekvienam žaidėjui. Kalėje yra 10 kortų: 7 raudonos ir 3 juodos. „Raudonieji“ yra civiliai, o „juodaodžiai“ yra mafiozai.

Viena iš 7 raudonų kortelių skiriasi nuo kitų - tai šerifo - „raudonųjų“ lyderio kortelė. „Juodieji“ taip pat turi savo lyderį - Dono kortą.

Žaidimas yra padalintas į kintamus dviejų tipų etapus: dieną ir naktį.
Žaidimo tikslas: „Juodai“ turi pašalinti „raudonuosius“ ir atvirkščiai.

Skaityti daugiau...

Dešimt žaidėjų sėdi prie žaidimų stalo. Šeimininkas skelbia „naktį“ ir visi žaidėjai užsideda kaukes. Po to kiekvienas žaidėjas savo ruožtu nusiima kaukę, išsirenka kortelę, ją prisimena, vedėjas nuima kortelę, o žaidėjas užsideda kaukę.

Užrištomis akimis dalyviai nulenkia galvas, kad kaimynų judesiai ar šešėlių žaismas netaptų priežastimi Papildoma informacija jiems.

Vedėja skelbia: „Mafija bunda“. Dalyviai, gavę juodąsias korteles, tarp jų ir mafijos Donas, nusiima tvarsčius ir susipažįsta vienas su kitu bei su Vadu. Tai pirmoji ir vienintelė naktis, kai mafiozai visi kartu atmerkia akis. Tai jiems buvo suteikta siekiant susitarti gestais dėl „raudonųjų“ pašalinimo tvarkos. „Susitarimas“ turi būti vykdomas tyliai, kad šalia sėdintys „raudonieji“ žaidėjai nejaustų judesių. Vedėja skelbia: „Mafija užmiega“. Po šių žodžių „juodieji“ žaidėjai užsideda tvarsčius.

Vedėjas praneša: „Donas atsibunda“. Donas atidaro akis ir Pranešėjas sutinka Doną. Kitomis naktimis Donas pabus su tikslu surasti žaidimo šerifą. Pranešėjas: „Donas užmiega“. Donas užsideda tvarstį.

Pranešėjas: „Šerifas atsibunda“. Šerifas atsibunda ir susitinka su lyderiu. Kitomis naktimis šerifas galės pabusti ir ieškoti „juodųjų“. Pranešėjas: „Šerifas užmiega“.

Pranešėjas: „Tai linksmas rytas! Visi atsibunda“.

Pirmoji diena. Visi nusiima tvarsčius. Dienos metu vyksta diskusija. Pagal profesionalias mafijos žaidimo taisykles kiekvienam žaidėjui skiriama viena minutė išreikšti savo idėjas, mintis ir įtarimus.

Raudonieji turi identifikuoti juodaodžius žaidėjus ir pašalinti juos iš žaidimo. O „juodieji“ suteiks sau alibi ir pašalins iš žaidimo pakankamą skaičių „raudonųjų“ žaidėjų. „Juodaodžiai“ yra geresnėje padėtyje, nes žino „kas yra kas“.

Diskusija prasideda nuo žaidėjo numeris vienas ir tęsiasi aplink ratą. Dienos diskusijos metu žaidėjai gali paskirti žaidėjus (ne daugiau kaip po vieną žaidėjui), siekdami pašalinti juos iš žaidimo. Diskusijos pabaigoje balsuojama už kandidatus. Daugiausia balsų surinkęs kandidatas pašalinamas iš žaidimo.

Jei į pirmąjį turą (Diena) iškeliamas tik vienas kandidatas, už jį nebalsuojama. Per kitus turus (dienomis) balsuojama už bet kokį kandidatų skaičių. Tas, kuris iškrenta iš žaidimo, turi teisę į paskutinį žodį (trukmė – 1 min.).

Žaidime yra terminas „Car Crash“. Tai situacija, kai du ar daugiau žaidėjų gauna vienodą balsų skaičių. Tokiu atveju rinkėjams suteikiama teisė per 30 sekundžių pasiteisinti, įtikinti žaidėjus savo „raudonumu“ ir likti žaidime. Vyksta pakartotinis balsavimas. Jei kas nors surinks daugiau balsų, jis pašalinamas. Jei žaidėjai vėl surinks vienodą balsų skaičių, tada balsuojama už klausimą: „Kas yra už tai, kad visi balsuojantys pasitrauktų iš žaidimo? Jei dauguma balsuoja už eliminavimą, žaidėjai palieka žaidimą, jei prieš, lieka, jei balsai pasiskirsto po lygiai, žaidėjai lieka žaidime.

Po pirmojo rato vėl užklumpa naktis. Per šią ir vėlesnes naktis mafija turi galimybę „šaudyti“ (gestas, dėl kurio susitarta žaidimo pradžioje). „Šaudymas“ vyksta taip: mafiozai, kurie pirmą naktį susitarė dėl „raudonųjų“ mafiozų pašalinimo tvarkos, „šaudo“ kitas naktis (užmerktomis akimis!).

Vedėjas po žodžių „mafija eina medžioti“ paeiliui paskelbia žaidėjų numerius, o jei visi mafiozai šaudo į tam tikrą skaičių vienu metu, tada objektas nukentėjo. Pagal mafijos žaidimo taisykles, jei vienas iš mafijos narių „iššauna“ į kitą numerį arba „neiššauna“ visai, Šeimininkas užfiksuoja nepataikytą laiką. „Šaudymas“ vyksta imituojant šūvį pirštais. Vedėja skelbia: „Mafija užmiega“.

Tada vedėjas praneša: „Donas atsibunda“. Donas atsibunda ir bando surasti žaidimo šerifą. Jis parodo Lyderiui ant pirštų skaičių, už kurio, jo nuomone, slepiasi šerifas. Vedėjas, linktelėdamas galva, savo versiją arba patvirtina, arba paneigia. Donas užmiega.

Šerifas atsibunda. Jis taip pat turi teisę į naktinius patikrinimus. Jis ieško „juodųjų“ žaidėjų. Po vadovo atsakymo šerifas užmiega, o vadovas praneša apie antrosios dienos pradžią.

Jei mafija naktį pašalino žaidėją, Šeimininkas tai praneša ir duoda paskutinį žodį aukai. Jei mafija nepatenka, lyderis praneša, kad rytas tikrai geras, o per naktį niekas nenukentėjo.

Antrosios dienos aptarimas prasideda kitam žaidėjui po žaidėjo, kuris prabilo pirmas ankstesniame rate.

Per šį ir kitus ratus viskas vyksta taip pat, kaip ir pirmą dieną. Naktys ir dienos kaitaliojasi, kol viena ar kita komanda laimi.

Žaidimas baigiasi „raudonųjų“ pergale, kai pašalinami visi „juodieji“ žaidėjai. „Juodieji“ laimi, jei liks vienodas „raudonųjų“ ir „juodųjų“ skaičius.

Mafijos žaidimo taisyklių subtilybės:

1.
Žaidėjas turi ištraukti savo žaidimo numerį.
2. Žaidėjas neturi teisės keiktis, lažintis ar apeliuoti į bet kokią religiją, keiktis ar įžeidinėti žaidėjų. Už tai šeimininkas pašalina nusižengusį žaidėją iš žaidimo.
3.
Žaidėjui neleidžiama jokia forma sakyti žodžio „Sąžiningai“ arba „Prisiekiu“. Už šį pažeidimą žaidėjas gauna įspėjimą.
4.
Žaidėjas neturi teisės sąmoningai žvilgtelėti naktį. Kai rasta šis pažeidimasžaidėjas pašalinamas iš žaidimo ir dažniausiai ilgam laikui atimama galimybė apsilankyti Klube. Netyčinio žvilgtelėjimo atveju žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
5.
Žaidėjas turi teisę siūlyti tik vieną kandidatą.
6.
Žaidėjas turi teisę atšaukti savo nominaciją kaip dalį savo kalbos.
7.
Žaidėjas turi galimybę balsuoti tik už vieną kandidatą.
8.
Balsuodamas žaidėjas turi paliesti stalą ranka ir laikyti jį ant stalo iki balsavimo pabaigos. Balsavimo pabaiga sutampa su lyderio žodžiu „Ačiū“. Balsavimas po žodžio „Ačiū“ arba kartu su žodžiu „Ačiū“ nepriimamas. Pranešėjas balsą skaičiuoja tik tada, kai ranka paliečia stalą.
9.
Jei balsavimo metu žaidėjas ranka paliečia stalą prieš pasakydamas „Ačiū“, o po to jį pašalina, jis iš karto pašalinamas iš žaidimo.
10.
Jei žaidėjas nebalsuoja, jo balsas priskiriamas paskutiniam balsavusiam.
11.
„Juodasis“ žaidėjas turi teisę „šauti“ tik vieną kartą. „Šūvis“ laikomas veiksmingu tik šiuo atveju. Visais kitais atvejais (žaidėjas „nešaudo“, „iššauna“ du kartus) lyderis registruoja nepataikymą. Praleidimas taip pat įrašomas, jei žaidėjas „šaudo“ tarp iškviestų švino numerių.
12.
„Raudonasis“ žaidėjas naktį neturi teisės nurodyti šerifui, ką tikrinti. Už šį pažeidimą žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
13.
„Juodasis“ žaidėjas naktį neturi teisės rodyti ženklų Donui, kam patikrinti. Už šį pažeidimą žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
14.
Žaidėjas neturi teisės dainuoti, šokti, daužyti stalą, kalbėti ar atlikti kitų veiksmų, kurie nepatenka į žaidėjų „naktinį“ elgesį. Už šį pažeidimą žaidėjas gauna lyderio įspėjimą.
15.
Donas ir šerifas negali patikrinti pirmą naktį.
16.
Donas ir šerifas turi teisę naktį patikrinti ne daugiau kaip po vieną žaidėją.
17.
Žaidėjas negali kalbėti be eilės. Už šį pažeidimą gauna Vadovo įspėjimą.
18.
Žaidėjas turi teisę kalbėti dienos diskusijos metu ne ilgiau kaip 1 minutę. Už taisyklių nesilaikymą žaidėjas gauna įspėjimą.
19.
Automobilio avarijos metu žaidėjas turi teisę kalbėti 30 sekundžių. Už taisyklių nesilaikymą žaidėjas gauna įspėjimą.
20.
Po lyderio frazės „Ateina naktis“ žaidėjas turi nedelsdamas užsidėti galvos juostą. Vėlavimo atveju žaidėjas gauna įspėjimą.
21.
Šeimininkas turi teisę įspėti už: a) neetišką elgesį, b) per didelius gestus, trukdančius žaisti ar atitraukti žaidėjus, c) kitus pažeidimus, kurių mastą nustato Šeimininkas.
22.
Jei žaidėjas prie žaidimo stalo naudoja nešvankybę, „nežmonišką“ ir „nešvankų“ žaidėjo elgesį (taip pat ir dėl to, kad žaidėjas yra pernelyg „alkoholiškas ir linksmas“!) arba įžeidžia kitą žaidėją, žaidėjas gali būti pašalintas iš žaidimo. sprendimas Pranešėjas.
23.
Pagal profesionalias mafijos žaidimo taisykles iš žaidėjo, gavusio tris įspėjimus, žodis atimamas vienam raundui. Jei žaidėjas po pasirodymo rate gauna trečią įspėjimą, jam atimama teisė kitam ratui.
24.
Žaidėjas, gavęs ketvirtą įspėjimą, pašalinamas iš žaidimo.
25.
Žaidėjas, pateikęs protestą iki žaidimo pabaigos, pašalinamas iš žaidimo.
26.
Mafijos žaidimo taisyklės numato, kad protestą lyderis gali priimti svarstyti tik žaidimui pasibaigus.
27.
Žaidimas atšaukiamas, jo rezultatas keičiamas arba žaidžiamas pakartotinai, jeigu protestuojanti komanda (visai) + vienas žaidėjas iš priešininkų balsuoja už protestą.
28.
Iš žaidimo pašalintas žaidėjas iš karto palieka lošimo stalą.
29.
Kai žaidėjas pašalinamas iš žaidimo, jis neturi galutinio žodžio.

Yra ir kitų taisyklių, kaip žaisti mafija kortomis. Kaip žaisti mafiją, priklauso nuo jūsų, tačiau pateikta mafijos kortų žaidimo taisyklių versija yra pati įdomiausia ir subalansuota. Bet kokiu atveju mafija yra žavi psichologija stalo žaidimas, kuris gali suteikti neprilygstamą intelektualinį malonumą.

Joks tikrai linksmas ir linksmas vakarėlis neapsieina be konkursų. Jie padeda sukurti atsipalaidavusią atmosferą ir apsaugo nuo nuobodulio. Mes siūlome jums scenarijus iš labiausiai įdomių žaidimų Ir linksmos varžybos, tinka labiausiai įvairios situacijos. Yra pramoginės varžybos Dėl didelis kiekis mažai vienas kitą pažįstančių žmonių, konkursai nedidelei artimų draugų grupei, konkursai vaikams. Padarykite vakarą įsimintiną – rinkitės šventinės varžybosšiame kataloge paruoškite viską, ko reikia joms atlikti ir įtraukite į jas kuo daugiau dalyvių.

Prieš žaidimą daromi ruošiniai (laikraščių antraščių iškarpos, o antraščių temos gali būti labai įvairios, pvz.: „Pūkas ir plunksna“, „Konkurso nugalėtojas“ ir kt.) Iškarpos dedamos į voką. ir...

Žaisti reikės didelės dėžutės ar krepšio (nepermatomo), į kurį dedami įvairūs drabužiai: 56 dydžio kelnaitės, kepuraitės, 10 dydžio liemenėlės, akiniai su nosimi ir kt. juokingi dalykai. Vedėja siūlo...

Išdaigos aukai pasakojama, kad dabar visi kompanijoje palinkės vienos garsios pasakos. Jis turės tai atspėti užduodamas kompanijai klausimus apie pasakos siužetą. Visa kompanija atsako vieningai (o ne individualiai)....

Rekvizitai: nereikalingi Visi sėdi ratu ir kažkas taria bet kokį žodį kaimynui į ausį, jis turi kuo greičiau pasakyti į kitą ausį savo pirmą asociaciją su šiuo žodžiu, antrą – trečią ir pan. Ate...

Žaidimas yra „Naujųjų metų eglutės“ modifikacija ir siūlomas kompanijoje, kurioje yra berniukų ir mergaičių (dėdės ir tetos). Viskas prasideda banaliai. Kiekvienas berniukas ir mergaitė, kuriems užrištos akys, turi prisegti po 5 segtukus. Pora...

Svečiai bėga greičiu šventinis stalas dantimis laikydami stiklinę už kotelio. Kuo ilgesnis stiklo kotelis, tuo geriau. Laimi tas, kuris bėga greičiausiai ir neišlieja turinio.Su miltais ant veido atsisėda du vaikinai prie stalo vienas priešais kitą. Prieš...

Primena žaidimą Su skalbinių segtukais, bet kiek atviriau... (4-8 žmonėms). Paimami smeigtukai (skaičius savavališkas, dažniausiai maždaug lygus žaidėjų skaičiui), visi, išskyrus lyderį, yra lygūs...

Vadinamos dvi (ar daugiau) poros. Po įžanginio pokalbio apie madą ir mados kūrėjus kiekvienam „siuvėjui“ įteikiamas... tualetinio popieriaus rulonas, iš kurio reikia pasidaryti suknelę savo „modeliui“....

Jums reikės: tuščio stiklinio butelio, užrašų. Iš anksto surašykite užduotis ant mažų lapelių, pavyzdžiui: „Pabučiuok tris kartus“, „Pasakyk komplimentą“, „Linki sveikatos“, „Šok kartu šokį“ ir t.t...

Šis žaidimas yra geras, jei daugiau nei vieną dieną ilsitės su keliomis šeimomis ar kompanijomis. Visi poilsiautojai yra dalyviai. Visi dalyvių vardai surašyti atskiruose lapeliuose, kurie užlenkiami su užrašu...

Panašūs straipsniai