Kokie žaidimai Maslenitsa. Aktyvūs ir linksmi žaidimai bei pramogos Maslenitsai

Žaidimai ir pramogos Maslenitsa.

"Trys kojos"

Žaidėjai suskirstomi į poras, kiekvienos poros kojos surišamos (vieno dešinė koja kito kairė). Parana „ant trijų kojų“ nubėga prie besisukančios vėliavos ir grįžta į starto liniją.

Komandinė estafetė, kur reikia susieti. Vienas iš poros turės tapti karučiu

Krovinių transportas su vienu ratu ir dviem rankenomis. Rato vaidmenį atliks rankos ir rankenos

Kojos. Apie komandos žaidėją

- „Karutis“ guli ant žemės, sutelkdamas dėmesį į rankas, o „vairuotojas“ paima savo partnerį už kojų taip, kad „karučio“ korpusas būtų lygiagretus žemei. „Karutis“, judantis ant rankų, turi pasiekti besisukančią vėliavą ir grįžti atgal, kur yra pasiruošęs judėti kitas „karutis“.

"Rusiška šluota"

Komiksų čempionatas metant šluotą į tolį. Patogiau pasiimti šluotą be koto.

"Kas greičiau ant šluotos"

Aikštėje išrikiuoti smeigtukai. Reikia bėgti kaip gyvatei ant šluotos koto ir nenuversti smeigtukų. Laimi tas, kuris juos mažiausiai numuš.

"Šluota ant kaktos"

Dabar stenkitės kuo ilgiau nešioti ant kaktos.

"Rusijos grožis"

Merginos pirmiausia šoka ratu, demonstruodamos savo kostiumus. Tada jie vaikšto su rokeriu ir pilnais kibirais vandens, demonstruodami savo poziciją ir eiseną.

"rusiška pirtis"

Naudokite sausą vonios šluotą, kad „išgaruotų“ priešas, pamatytumėte, kas greičiausiai įveiks šluotą.

Koncertiniai konkursai:

Ditties (Jei norite nugalėti savo merginą, padainuokite juokingą dainą).;

Šaukšteliai (Pabandykite groti šaukštais akordeonininkui pritariant);

Peršokti („Ponia“, „Čigonė“, „Obuolys“, „Semjonovna“).

Patarlių apie blynus aukcionas, Maslenitsa.

Vaikai stovi ratu, laiko rankas už nugaros ir vienas iš žaidėjų

- "Zarya" eina su kaspinu ir sako:

Zarnitsa,

Raudonoji mergelė,

Ėjau per lauką,

Numetė raktus

Auksiniai raktai

Mėlyni kaspinai,

Žiedai susipynę -

Eime atsigerti vandens!

Paskutiniais žodžiais vairuotojas atsargiai uždeda kaspiną ant peties vienam iš žaidėjų, kuris tai pastebėjęs greitai paima juostelę ir abu bėga. skirtingos pusės apvalus. Tas, kuris liko be vietos, tampa „aušra“. Žaidimas kartojasi. Bėgikai neturi kirsti rato.

Žaidėjai nesisuka, kol vairuotojas pasirenka, ant kurio peties užsidėti kaspiną.

Žaidimas prasideda vardiniu skambučiu tarp vairuotojo ir žaidėjų:

Ding, din, din!

Kas ten?

Kur?

Iš miesto…

Ką jie veikia mieste?

Vairuotojas gali pasakyti, kad mieste žmonės šoka, dainuoja, šokinėja. Visi žaidėjai turi daryti tai, ką liepia vairuotojas. O tas, kuris prastai atlieka užduotį, atiduoda baudą. Žaidimas baigiasi, kai tik vairuotojas surenka 5 baudas. Žaidėjai, kurių nuostoliai yra iš vairuotojo, turi juos išpirkti. Vairuotojas pateikia jiems idėjų įdomių užduočių.

Vaikai skaičiuoja eilėraščius, pasakoja linksmas istorijas, mena mįsles, mėgdžioja gyvūnų judesius. Tada parenkamas naujas vairuotojas ir žaidimas kartojamas.

„Duok man užuojautos nosinę“

Svetainėje sumontuotas vartai su pasvirusiu skersiniu, ant kurio ant plonų siūlų skirtinguose aukščiuose pakabinamos spalvotos nosinės. Konkurentai turi pribėgti, pašokti ir nuplėšti vieną iš nosinaičių, o tada pavadinti mergaitės vardą ir duoti jai tą, kuri buvo nuplėšta.

"Gaideliai"

Svetainėje nubraižytas apskritimas. Du žaidėjai stovi ratu. Kiekvienas žaidėjas stovi ant vienos kojos, kitą sulenkia ties keliu ir viena ranka palaiko už kulno. Žaidėjų užduotis

Išstumkite priešininką iš rato nenaudodami rankų ir nestovėdami ant vienos kojos. (Jie stumia vienas kitą pečiais).

"Malechena-malechenina"

Žaidėjai pasirenka vairuotoją.

Kiekvienas žaidėjas pasiima nedidelę lazdelę (20-30 cm ilgio). Visi sako šiuos žodžius:

Malechena

Kalecina,

Kiek valandų

Lieka iki vakaro

Iki žiemos?

Po žodžių "Prieš žiemą?" Uždėkite lazdelę ant delno ar bet kurio rankos piršto. Kai tik įdedamos lazdos, vadovas suskaičiuoja: „Vienas, du, trys, ... dešimt“. Laimi tas, kuris daiktą laiko ilgiau.

Vadovas gali duoti įvairių užduočių: žaidėjai, laikydami lazdą, turi vaikščioti, pritūpti, sukti į dešinę, į kairę, aplink save.

Žaidimas "Vyšnia"

Pramogos jauniems vedybinio amžiaus berniukams ir mergaitėms. Svarbiausia – bėgti ilgiau, skristi aukščiau ir toliau, o tada bendražygių rankos nuves tave prie merginos, kurią pabučiuosi. Porą dešimčių metrų perskridus per bangas iš susikibusių rankų bučinys pasirodo itin jausmingas. Pagrindinis

Sulėtinkite laiku, kitaip praskrisite pro šalį.

Plekšnių žaidimas

Gera senamadiška pramoga. Siauras suoliukas ir sukryžiuotos kojos apsunkina stiprius smūgius įtempta ranka. Vienas iš dalyvių bandė tai padaryti ir net su kumščiu, o tai prieštarauja taisyklėms, tačiau tai jį pablogino

Jis tapo savo neužgesintos inercijos ir siauro suoliuko auka ir nuskriejo ant žemės.

„Kova su maišais“

Norėdami kovoti su maišais, turite aptverti teritoriją. Tokio tipo imtynės, kai viena ranka turi būti tvirtai prispausta prie apatinės nugaros dalies, gali būti atliekamos tik viena ranka. Čia didesnę vertęįgyja gebėjimą judėti, pajusti priešo judėjimą ir panaudoti savo inerciją.

"Sniego labirintas"

Ant ledo ar sniego srities pirmiausia nubraižoma labirinto schema kvadrato arba apskritimo pavidalu su dviem išėjimais priešingose ​​pusėse. Pirma, vidiniai labirinto sektoriai yra padengti sniegu, tada, judant iš centro į kraštus,

Sienos. Jie neturėtų būti aukšti (iki 1 m), kad būtų nesunku surasti žmogų, pasiklydusį labirinto perėjose. Eigos plotis

80-100 cm.Jei daug sniego, galima padaryti labirintą kastuvu nuvalius sniegą ir paklojus ant praėjimų šonų. Užuot statę labirintą, vietoje galite trypti sudėtingas perėjas.

„Sniego šaudykla“

Žiemos miestelyje galite įrengti nuolatinius taikinius sniego gniūžtėms mėtyti. Geriausia, jei tai mediniai 1 * 1 m dydžio skydai, ant kurių nupiešti koncentriniai 30,60 skersmens apskritimai ir nupiešti 90 cm.Skydus galima montuoti ant stulpų, įkastų į žemę, pakabinti ant tuščios sienos arba ant tvoros.

Tikriausiai verta šaudyklai padaryti specialią sienelę, ant kurios galima pasidėti taikinius, o vaikinai juos numuš sniego gniūžtėmis.

"Sniego kalnas"

Slidės aukštis gali būti skirtingas, čia svarbu turėti didelę erdvę. Slidės ilgis turi būti tris ar keturis kartus didesnis už jo aukštį. Teritorijos, kurioje vaikinai ruošiasi nusileidimui, plotis ir trasos riedėjimo metu

Ne mažiau 1 m, o rogių trasos plotis

1,5 m.Norint pasidaryti čiuožyklą, per atšilimą reikia suvynioti sniego gniūžtes ir sukrauti į krūvas. Tada kojomis ar kastuvu sutankinkite sniegą, nupjaukite sniego perteklių ir iš jo padarykite užtvarą ar kopėčias. Laistykite kalvą saltas vanduo, kitaip gali susidaryti atšildytų dėmių.

Galite pastatyti sudėtingesnę čiuožyklą su posūkiais, tarpiniais pakilimais ir nusileidimais bei dekoratyvinėmis arkomis. Skirtumas tarp starto ir finišo lygių turi būti 3-5 m.

"Ledo karuselė"

Ši atrakcija yra labai populiari tarp vaikų. Stulpas, į kurio viršutinį galą įsmeigtas metalinis strypas (pavyzdžiui, laužtuvas), įkasamas į žemę arba įšaldomas į ledą. Jo aukštas

70-80 cm.Tada ant metalinio uždedamas senas (arba specialiai pagamintas) ratas. Prie rato viela arba vinimis tvirtinami ilgi stulpai, prie jų pririšamos rogės. Takas, kuriuo riedės rogės, nuvalytas nuo sniego ir pripildytas vandens. Siekiant didesnio stabilumo, roges galima daryti plačias (60-90 cm) arba sutvirtinti dvi roges.

Aplink stulpą sniegas pabarstomas pelenais arba smėliu, kad nebūtų slidu vaikams, kurie suksis karuselę.

"Ledo stulpas"

Ant Maslenicos jie pastatydavo aukštą stulpą, užpildavo šaltu vandeniu, o ant užšalusio stulpo kabindavo dovanas. skirtingais atstumais vienas nuo kito. Žaidėjai turi bandyti užlipti ant šio stulpo, tačiau nuo jo nuslysta, o laimi tas, kuris vis labiau stengiasi įveikti kliūtis, kad pasiektų pabaigą ir gautų brangiausią prizą.

"Pajojimas stulpu"

Ši liaudies pramoga kadaise buvo plačiai paplitusi miškingose ​​Rusijos provincijose. Jį organizavo ir kai kurios kitos tautos. Ant kalno ar kalvos šlaito, kartais specialiai pagaminto iš sniego ir sandariai sutankintame, lygiagrečiai vienas kitam apie 1 metro atstumu išdėliojami du lygūs, lygūs stulpai (stulpai) 15-20 m ilgio. kvalifikuoti meistrai prie kiekvieno stulpo „priaugina“ vieną ar daugiau, kurių ilgis siekia 50 ar daugiau metrų.

Bet jungtys turi būti labai tvirtos ir lygios, kad pajudinus ranką nesijaustumėte pastebimo atbrailos ar tarpo. Atrodo kaip du lygūs bėgiai, kuriais galima nusileisti nuo kalno. Stulpeliai pakartotinai laistomi, kad jie kietai sušaltų ir taptų slidūs. Jie taip pat užpildo ir kruopščiai išriečia platformą, ant kurios riedės tie, kurie slys žemyn.

Kiekvienas, norintis važiuoti stulpais, pasirenka maždaug tokio pat ūgio ir svorio partnerį. Patartina, kad jie abu turėtų batus su kulnais, kurie padeda stabiliau išsilaikyti ant koto ir nuo jo nenuslysti. Partneriai stovi ant stulpų vienas priešais kitą, paremdami vienas kitą rankomis ant pečių ar juosmens. Tačiau gali būti įvairių būdų, kaip tik atsispirti greitam slydimui žemyn.

Veiksmų darna, gebėjimas išlaikyti pusiausvyrą, išradingumas ir drąsa kai kuriems leidžia važiuoti drąsiausiomis ir komiškiausiomis pozomis. Tai nuostabus liaudies šou žiemos šventėms. Jodinėjimu stulpu ypač domisi jaunimas ir paaugliai.

„Viro vilkimas“

Tegul tai nėra visiškai tradicinė Maslenitsa. Paruošimas

Kaip eiliniame virvės traukime, bet komandos imasi viena kitai nugaromis. Žaidimai ir pramogos Maslenitsa. Maslenitsa žaidimai. Konkursai dėl Maslenicos„Trys kojos“ „Karutis“ „Rusiška vanta“ „Kas greičiau ant šluotos“ „Šluota ant kaktos“ „Rusiška gražuolė“ „Rusiška pirtis“ Koncertų konkursai: Patarlių apie blynus aukcionas, Maslenica. „Paštas“ „Padovanok užuojautos nosinę“ „Gaidžiai“ „Luoštieji“ Žaidimas „Vyšnia“ Žaidimas „Plekšniai“ „Kova su maišais“ „Sniego labirintas“ „Sniego šaudykla“ „Sniego čiuožykla“ „Ledo karuselė“ „Ledo stulpas“ Jojimas stulpu“ „Virvės vilkimas“

Scenarijus 12-16 metų vaikams Maslenitsa


Vidurinių ir aukštųjų mokyklų mokinių žiemos atsisveikinimo šventės scenarijus mokyklinio amžiaus ir kolegijos studentai

apibūdinimas: Pasiūlytas atsisveikinimo su žiemos švente scenarijus, kurį galima panaudoti mokykloje ir kolegijoje. Leidinys domina klasių auklėtojus, organizatorius, auklėtojus, papildomo ugdymo pedagogus.

Tikslas: domėjimosi tautinėmis tradicijomis formavimas.

Užduotys:
- įtvirtinti ir plėsti žinias apie tautines tradicijas;
- ugdyti vaikų kūrybinį potencialą ir gebėjimus;
- auklėti aktyvi asmenybė.


Skomorokh 1
„Maslenitsa Show“ su jumis!
Mūsų pasirinkimas nėra pigus:
Reikia švaistyti šypsenas
Dainuoti, šokti, juoktis kartu,
Ir parodyti aktyvumą

Skomorokh 2
Pradėkime, tebūnie!

Skomorokh 3
Geri žmonės, žiūrėk
Nekalbėk apie tai
Ko dar negirdėjote:
Tai štai, žiema mus paliks!

(pasirodo žiema)


Žiema
Sveiki vaikinai! Laukti,
Paprašyk leidimo -
Juk aš kol kas esu meilužė,
Mano galia vis dar stipri!

Skomorokh 4
Tu, žiema, nepamiršk,
Greitai išeik
Atėjo laikas tau,
Tu tai gerai žinai!

Žiema
Na, gal ir sutiksiu
Jei prašau atostogų,
Jūs, vaikinai, išprakaituojate
Gali mane atleisti.

Skomorokh 1
Tegul piktosios pūgos pasišalina
Ir pūgos, jų draugai,

Skomorokh 2
Žiemą praleidžia garbingai
Nelengvas darbas!

Skomorokh 3
Praleidžiame mamą žiemą
Mes šokame linksmame apskritame šokyje,
Stovėkite ratu, žmonės.
Tegul pavasaris greitai ateina!

(apvalus šokis dainuoja „Atsisveikinimas“ su žiema)


Išeik, žiema, greitai,
Saulė sušildyk mus,
Giedokime tostą pavasariui,
Laukiame jos gražuolės.

O tau, Žiema, lenkis žemei,
Jūsų kita kadencija baigėsi,
Mes norime jus išsiųsti geromis sąlygomis,
Jūsų sniego namas laukė jūsų.

Skomorokh 4
Atsisveikink, sloga žiema,
Šaltas, užsispyręs,

Skomorokh 1
Ateik pas mus raudonas pavasaris,
Žydi, gražu!

Skomorokh 2
Ir pasiimk vasarą su savimi,
Paliekant žiemą
Žalias, tinginys,

Skomorokh 3
Linksmas, laimingas!

Skomorokh 4
Išeik, žiema, drauge

Skomorokh 2
Juk šiandien Maslenitsa įsibėgėjo!

Skomorokh 3
Užgavėnės,
Jūsų pinigais pasirūpinta -
Senais laikais taip buvo sakoma:
Jis pateko ir pas mus.

Skomorokh 4
Taip galvojo seneliai
Bet ir mes netapome šykštūs,
Linksminkitės, žmonės, eikite pasivaikščioti,
Švęskite Maslenitsa!

Konkursai


Skomorokh 1
Skelbiame pirmąjį konkursą:
Mes mėtome paskui ją veltinius batus

Skomorokh 2
Kad negrįžtum
Kad ir koks aš piktas!

1-as konkursas
Dalyvauja 2 vaikinai: reikia tiksliai mesti veltinio batą į jau stovinčią porą. Kas patenka arčiau, laimi (galite keisti poras, galite nustatyti tam tikras kiekis metimai).

Skomorokh3
Gerieji bičiuliai, kur jūs?
Jėga ne barzdoje,
O miklumu ir išradingumu,

Skomorokh 4
Čia, sakalai, yra šokinėjimo virvė:
Kas gali laimėti
Jis gaus prizą, tebūnie!

Varžybos 2-oji
Du žmonės sukasi virvę, per ją peršoka maksimalus dalyvių skaičius. Laimi tas, kuris lieka paskutinis.


Skomorokh 1
Kur dar herojai?
Išeik vienas, du, trys!
Parodyk savo jėgą,
Pakelkite šiuos svorius.

Skomorokh 2 (auditorijai)
Reikia garsiai skaičiuoti,
Norėdami pamaitinti silosą,
Pradėkite, nepatingėkite!

Skomorokh 1
Stiprūs vyrai, laikykitės!

Konkursas 3
Vaikinai varžosi kilnodami svorius. Vienas iš buferių pakelia „svorį“ nuo karšto oro balionas, reikalauja prizo. Publika skaičiuoja.

Skomorokh 3
Kur gražios merginos?
Šviesių akių, balto veido,

Skomorokh 4
Ir jie taip pat protingi
Tie, kurie laukia pavasario atėjimo?

Skomorokh 3
Tegul jie atsiskleidžia berniukams,

Skomorokh 4
Tuo pačiu metu, žinoma, mes

Dalyvauti konkurse atrenkamos merginos

Skomorokh 3
Tegul dainuoja dainas mums visiems,
Pradėkite, draugės!

Skomorokh 4
Na, nuotakos, pradėk dainuoti,
Tiksliai pataikyk į natas!

Skomorokh 3
Kas drąsesnis, kas pradės?
Žmonės nori išgirsti apie jus!

4-osios varžybos
„Ditty“ konkursas: merginos paeiliui dainuoja „ditty“, nugalėtojas nustatomas plojimais konkurso pabaigoje.

Ditties


Esu linksma mergina
Jei nori, aš šoksiu
Aš taip pat galiu dainuoti garsiai,
Taip pat rašau teisingai.

Esu plepi mergina
Galiu kurti kūrinius,
Nieko neerzinu
Dainuosiu ką matau.

Esu veržli mergina
Aš galiu viską
O dabar vis galvoju,
Ką aš pasirinksiu savo vyru?

Esu judri mergina
Tiesiog paliesk mane, aš įjungtas,
Aš kaip savo mama,
Ji gimė laimingą valandą.

Galiu padaryti viską, kas yra namuose
Galiu siūti ir megzti,
Mano brangus jaunikis
Aš tiksiu lygiai taip pat.

Na, pasakysiu, merginos
Vis tiek ištrinsiu
Aš pats esu vertingesnis už auksą
Ir mįslė vaikinams.

Galiu kepti pyragus
Taip, kalbėk gražiai,
Kaip aguonos,
Žiūrėk, gražiau netampa.

Esu susipažinęs su kompiuteriais
Aš priklausau internetui
Nors nematau savo draugų,
Aš žinau visus įvykius.

Na, aš buvau Paryžiuje,
Esu madingesnė ir šaunesnė nei visi kiti,
Ateik, aš tavęs neįžeisiu,
Jei esate tinkamas draugauti.

Esu sportininkas, aktyvistas,
Nėra laiko sėdėti namuose
Be to, ji taip pat yra menininkė,
Ateik pasižiūrėti.

Aš važinėjau riedučiais
Aš padariau visas užuominas
Tik labai gaila
Aš labai nedrąsus.

Užsiregistravau į fitnesą
Norėjau greitai numesti svorio,
Aš tiesiog netilpau į lanką,
Susukti ties juosmeniu.

ėjau į pamokas
Atidžiai klausiausi
Gerai atsimink, mieloji,
Esu smalsus

Skomorokh 1
Na, žmonės sprendžia
Dainininką išsirinkite patys
Ta, kuri tau patiko

Skomorokh 2
Štai ji! Jau rasta!

Geriausias atlikėjas apdovanojamas prizu

Skomorokh 1
Vėl vadinu herojus,
Greitai išeik
Taip, parodyk žmonėms
Kuris iš jūsų greičiausias?

Skomorokh 2
Kas yra greičiausias ir judriausias iš visų,
Kas čia karingiausias tarp jūsų?
Paskubėk pabučiuoti mergaites -

Skomorokh 1
Kas pirmas pas ją pasieks?

5-asis konkursas
Bučiniai: (greičiu): Dalyvauja dvi vaikinų komandos po 3-4 žmones ir dvi merginos, stovinčios per atstumą nuo komandų. Vaikinai turi apsivilkti siuvinėtus marškinius, suvalgyti obuolį, švilpti ir bėgti pabučiuoti merginos, grįžti, perduoti marškinius ir būti paskutiniai. Komanda, kuri finišuoja pirma, laimi.


Skomorokh 3
Ką paversti siela:
Draugystė turi būti branginama -

Skomorokh 4
Visi tai žino nuo vaikystės
Kaip negali verkti!

Skomorokh 3
Ei, atrodyk smagiau!
Mes renkamės draugus!

Skomorokh 4
Išeik į siaurą ratą
Ir pažiūrėkime, kas yra mūsų draugas!

6-osios varžybos
Dalyviai stovi įtemptame rate, pagal komandą reikia sulenkti kelius, atsisėsti vienas kitam ant kelių, ištiesti rankas į šonus (nukristi), tie, kurie priešinasi, yra draugai.

Skomorokh 1
Sveiki, gerieji bičiuliai!
Ar tarp jūsų yra drąsuolių?

Skomorokh 2
Greitai išeik
Parodyk savo jėgą
Ir atkaklumas ir miklumas -
Pažiūrėsim, kas čia protingas!

Skomorokh 1
Skaičiuojame: vienas, du, trys...

Skomorokh 2
Kur jūs, herojai?

7-osios varžybos
"Sieną į sieną"
Ant grindų 25–30 cm atstumu nubrėžiamos dvi lygiagrečios linijos, ant kurių atsistoja dvi vaikinų komandos (vienas kitam už pakaušio, sandariai, nuo 5 iki 10 žmonių), kad pečiai liestųsi, ir bando išstumti vienas kitą iš rikiuotės. Vaikinai gali apkabinti priešais esantį žmogų, kad sukurtų sieną.

Skomorokh 1
Silushka jau buvo patikrinta:
Kas pasirodė stipresnis

Skomorokh 2
Dabar patikrinkime protą:
Kas iš jūsų nėra lėto proto?

Skomorokh 1
Kas čia turtingas smegenimis?
O kam turėtume šaukti „Vivat“?
Ir kas pagaus sėkmę?

Skomorokh 2
Tas, kuris atspėja džiovintuvą!

8-asis konkursas
Yra džiovyklos, suvertos ant virvės; kas atspėja skaičių arba arčiausiai teisingo esantį skaičių, laimi ir gauna džiovyklas.


Skomorokh 3
Kaip jūs, žmonės, nepavargstate?
Aš žaidžiau pakankamai!

Skomorokh 4
Jei įgūdžiai nesibaigė,
Išbandykite savo miklumą.

Skomorokh 3
Ar nori linksmintis?
Na, tada tai konkursas!

Skomorokh 4
Kas turės laiko gerti ir valgyti,
Jis nesigailės!

9-asis konkursas
Dvi komandos po 5-6 žmones. Per atstumą prieš kiekvieną komandą padedamas gėrimo butelis, vienkartiniai puodeliai, blynai. 1-as bėgimas pila ir grįžta, tampa paskutinis, 2-as bėgimas geria ir grįžta, tampa paskutinis, 3-as bėgimas valgo blyną, grįžta, tampa paskutinis. Žaidimas tęsiasi tol, kol baigsis maistas. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.


Skomorokh 1
Stalai lūžta nuo maisto,
Kaimynai viską atnešė:
Ir yra blynų ir sausainių,
Ir grietinė ir uogienė,
Ir gabalas dešros
Ir sudrėkink ūsus gira,
Yra koldūnų, sūrio pyragų,
Štai samovaro džiovinimas!

Skomorokh 2
Nesislėpdamas, neatsigręždamas
Mes dainuojame giesmes,
Norime nuomos nuo staliukų,

Skomorokh 1
Duok man didelį krepšį!

Skomorokh 2
Kas čia svarbiausias žmogus?
Kas garbingesnis ir svarbesnis?
Kas mūsų griežtai klausia?

Skomorokh 1
Na, žinoma, mūsų dievai!

Skomorokh 2
Lenkimės jų kojoms:
Leisk jiems tai apibendrinti!

Skomorokh 1
Žmonės jau nerimauja
Tegul žiuri apeina aplinkkelį
Jis pasakys, kieno stalas turtingesnis,
O kam atėjo sėkmė!


9-asis konkursas
Vertinimo komisija apeina stalus, lydima paruoštos grupės, kuri dainuoja giesmes ir prašo nuo kiekvieno stalo dovanų. savininkai išleidžia trumpas pristatymas patiekalų (geriausia komiškų) ir skanėstų dainelių.

Giesmės


Mes dainuosime tau giesmes,
Kad dovanotum mums dovanų,
Elgiamasi su visu dosnumu,
Ir tada atsisveikink su skurdu.

Jūs esate geri šeimininkai
Duok mums centą,
Taip, meduoliai, riestainiai,
Kad namuose būtų rublių.

Žiūrėk, mūsų krepšys tuščias,
Įdėkite skanų pyragą
Taip, blynai ir su grietine,
Jūsų namuose bus gerumo.

Kadangi atėjo malonus atlydžių metas, visi išeina į lauką, visi turi daugiau gyvybinės energijos. Atitinkamai, jis turi būti nukreiptas malonia kryptimi, todėl organizuojami žaidimai vaikams ir Maslenitsa varžybos, čia yra keletas iš jų:

  • „Nosinė“ - skirtinguose aukščiuose surištas nosines berniukai suplėšo nuo šuolio, o po to atiduoda jas patinkančioms mergaitėms.
  • „Gaidžiai“ - nubrėžtame rate vaikinai, stovėdami ant vienos kojos, bando stumti vienas kitą už jo ribų, nenaudodami rankų.

Veltinio batų mėtymas

Žaidimo esmė slypi pavadinime.
Lyg, atsisveikink, veltiniai batai!
Metimas į atstumą, tikslumas, antro veltinio bato kritimo artumas iš pirmo.
Tinka didelei salei, bet geriau, žinoma, gatvei.

Bėgimas su kliūtimis

Estafetėse dalyvauja du vaikinai.
Etapai:

  • Apsivilk rusiškus marškinius
  • Prisijuoskite juostele
  • Suvalgyk bananą
  • Svilpukas
  • Pabučiuok gražuolę

Viena gražuolė. Ją bučiuoja tas, kuris ankstesnius etapus įveikė pirmas.

Parinktis:
Tokios estafetės gali būti vykdomos vasarą, tarkime, stovykloje.
Paplūdimyje vaikinams reikia bėgti prie vandens: nusimauti beisbolo kepuraitę, švarką, marškinius, sportbačius, kelnes ir pasinerti į vandenį. Kas pirmas?

"Degikliai"

Žaidėjai stovi poromis, vienas po kito. Prieš visus, dviejų žingsnių atstumu, stovi vairuotojas – degiklis. Grojantys giesmėje sako žodžius:

„Sudegink, degink aiškiai,
Kad neužgestų.
Pabūkite šiek tiek ilgiau
Pažiūrėk į lauką
Ten eina trimitininkai
Taip, jie valgo suktinukus.
Pažiūrėk į dangų:
Žvaigždės dega
Gervės rėkia:
- Gu, gu, aš pabėgsiu.
Vienas, du, nebūk varna,
Ir bėk kaip ugnis!
Po paskutinių žodžių paskutinėje poroje stovintys vaikai bėga iš abiejų pusių palei koloną. Degiklis bando nudažyti vieną iš jų. Jei bėgiojantys žaidėjai sugebėjo paimti vienas kito rankas, kol degiklis vieną iš jų sutepa, tada jie atsistoja prieš pirmąją porą, o degiklis vėl užsidega.
Žaidimas kartojamas.
Jei degikliui pavyksta sutepti vieną iš bėgančių poroje, jis atsistoja su juo prieš visą koloną, o tas, kuris liko be poros, sudegina.
Žaidimo taisyklės:
Degiklis neturėtų žiūrėti atgal. Jis pasiveja bėgančius žaidėjus, kai tik jie prabėga pro jį.

"Wattle"

Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas ir išrikiuoti į dvi eiles vienas priešais kitą.
Dalyviai pina „pynę“ – laiko vienas per kitą rankas skersai.
Pirmosios komandos nariai žengia link kitos komandos, kuri tuo metu stovi vietoje, ir sako: „Visi sveikiname Mašą ir linkime jai sveikatos! Jie sako antrą sakinio pusę eidami atbulomis. Tada kita komanda daro tą patį. Tada visi išsirikiuoja gale ir seka paskui lyderį, kuris stengiasi eiti taip, kad visi susipainiotų. Kai tik lyderis suploja rankomis, abi komandos užima savo vietas ir vėl yra pinamos į „tinklą“.
Paprastai po šios „papildomos“ rankos atsiranda.

"Pelėda ir paukščiai"

Prieš prasidedant varžyboms vaikai patys pasirenka vardus tų paukščių, kurių balsą gali pamėgdžioti. Pavyzdžiui, balandis, varna, vėgėlė, žvirblis, zylė, žąsis, antis, gervė ir tt Žaidėjai išsirenka apuoką. Jis eina į savo lizdą, o tie, kurie žaidžia tyliai, kad erelis negirdėtų, sugalvoja, kokie paukščiai bus žaidime. Paukščiai skraido, rėkia, sustoja ir tupi. Kiekvienas žaidėjas imituoja pasirinkto paukščio šauksmą ir judesius. Prie signalo "Pelėda!" visi paukščiai stengiasi greitai užimti vietą savo namuose. Jei apuokui pavyksta ką nors sugauti, jis turi atspėti, koks tai paukštis. Tik teisingai pavadintas paukštis tampa apuoku. Paukščių nameliai ir erelio pelėdos namai turėtų būti įrengti ant kalvos. Paukščiai į lizdą skrenda gavę signalą arba kai tik apuokas pagauna vieną iš jų.

"Šluota ant kaktos"

Dabar pabandykite kuo ilgiau nešioti šluotą ant kaktos.

Vaikai stovi ratu, laiko rankas už nugaros, o vienas žaidėjų - Aušra - eina iš paskos su kaspinu ir sako:
Zarya-zarnitsa,
Raudonoji mergelė,
Ėjau per lauką,
Numetė raktus
Auksiniai raktai
Mėlyni kaspinai,
Žiedai susipynę -
Nuėjau pasiimti vandens.
Paskutiniais žodžiais vairuotojas atsargiai uždeda kaspiną ant peties vienam iš žaidėjų, kuris tai pastebėjęs greitai paima juostelę ir abu nubėga ratu į skirtingas puses. Tas, kuris liko be vietos, tampa aušra. Žaidimas kartojasi.

"Korčaga"

Vairuotojas ir vairuotojas atrenkami burtų keliu. Korčaga uždengiama skarele ir padedama žaidimo dalyvių suformuoto apskritimo centre. Vairuotojas, slapta nuo puodo, suteikia visiems žaidėjams vardus: "paukštis", "gėlė" ir tt Tada jis atsistoja prie puodo ir paeiliui kviečia kiekvieną žaidėją, tardamas savo naują vardą. Iškviestasis prieina prie sėdinčiojo, lengvai trenkia jam ranka ir, grįžęs į savo vietą, ploja rankomis. Po to vairuotojas paima iš puodo nosinę ir klausia, kas jį partrenkė. Jei vairuotojas atspėja teisingai, į savo vietą atsisėda tas, kuris smogė, o jei ne, puodas lieka apskritimo centre ir žaidimas tęsiamas.

Didžioji diena - pagerbti YARILA (Yarun, Yarovit) - pavasario saulės, vyriškos jėgos, karingumo, yari ir drąsos dievą.

Yarila taip pat turi karinių savybių, kurios kartu yra susipynusios su Dievo gynėjo įvaizdžiu. Vadinasi, Didžioji Dazhbozhiy diena yra aršios pavasario saulės – Jarilos – gimimo šventė. Į šventės tradiciją būtinai buvo įtrauktos ir drąsios linksmybės, kad vyrai pažadintų ir padidintų Aistringos jėgos kiekį, t.y. vyriška, karinė jėga, didinti drąsą.

Kumščių kovos buvo tradicinė drąsi Didžiosios dienos – Maslenicos – pramoga.

Patinka kova kumščiais kovų menai(o kartais ir populiari pramoga) buvo kova plikais kumščiais. Rusijoje kumščių kautynės buvo ne tik pramoginio pobūdžio, bet ir buvo skirtos masių gyventojų karinių įgūdžių ugdymui, kurie buvo naudojami savo žemėms apsaugoti ir kitiems kariniams veiksmams.

Kova kumščiais buvo visai ne kova be taisyklių, tai buvo ištisas ritualas, tradicija, kurią žmonės gerbė, o stipriausi kovotojai mėgavosi visuotine šlove ir pagarba. „Kumščiai“, „Boyovische“, „Navkulachki“, „Boika“ - šiandien plačiai vartojami žodžiai anksčiau reiškė kovą kumščiais.

Kovos kumščiais taisyklės ir rūšys.

Vyksta kumščių kautynės skirtingi variantai: „nuo sienos iki sienos“, „nuo gatvės iki gatvės“, „kaimas į kaimą“, „gyvenvietė į gyvenvietę“. Vasarą mūšis vyko aikštėse, žiemą – ant užšalusių upių ir ežerų. Mūšiuose dalyvavo ir paprasti žmonės, ir pirkliai.

Seniausia kovos rūšimi laikoma „sankabos dempingas“, kuris dažnai buvo vadinamas „sankabos kova“, „išsklaidytas dempingas“, „dempingo kova“, „sankabos kova“. Tai reiškė konfrontaciją tarp kovotojų, kurie kovojo nepastebėdami rikiuotės, kiekvienas už save ir prieš visus. Pasak N. Razino paminėjimo: „Čia reikėjo turėti ne tik vikrumo ir su stipriu smūgiu, bet ir su ypatinga ramybe.



Labiausiai paplitusi kova kumščiais buvo „nuo sienos iki sienos“. Kova buvo suskirstyta į tris etapus: iš pradžių kovojo vaikinai, po jų – nevedę jaunuoliai, o pabaigoje sieną statė suaugę vyrai. Griežtai draudžiama buvo trenkti gulinčiam ar susikūprinusiam žmogui, griebti jo drabužius. Kiekvienos pusės užduotis buvo priversti priešą pabėgti arba bent jau priversti juos trauktis. Siena, praradusi „lauką“ (teritoriją, kurioje vyko mūšis), buvo laikoma nugalėta.

Kiekviena „siena“ turėjo savo vadą – „vadą“, „atamaną“, „mūšio vadą“, „vadą“, „senį“, kuris lėmė mūšio taktiką ir drąsino savo bendražygius. Kiekviena komanda turėjo ir „vilties“ kovotojus, kurie buvo skirti sulaužyti priešo rikiuotę, išplėšdami iš ten kelis kovotojus vienu metu. Prieš tokius karius buvo naudojama speciali taktika: siena išsiskyrė, įleisdama „viltį“ į vidų, kur jo laukė specialūs kovotojai, ir iškart užsidarė, neleisdama patekti į priešo sieną. „Viltį“ sutikę kariai buvo patyrę kovos su savimi meistrai.

Linksmos "Kepurės".

Du vaikinai žaidžia šį tradicinį žaidimą. Kiekvienas iš jų turi kepurę ant galvos. Remdamiesi abipusiu pasirengimu, žaidėjai pradeda, kartais nurodydami pradžią kokiu nors veiksmu, pavyzdžiui, „krūva“. Užduotis yra panaudoti savo miklumą ir išradingumą, naudojant įvairius triukus ir apgaules, numušti priešininkui nuo galvos skrybėlę. Yra žaidimo variantų, kai galima ne tik numušti kepurę tokiu smūgiu kaip antausis, pliaukštelėjimas ir pan., bet ir nuplėšti. Ant žemės nukritusi kepurė yra pergalės ženklas.

Apskritai, neatsižvelgiant į įvairių variantųšio žaidimo taisyklės yra tokios:

  • trenkė į skrybėlę.
  • smogti atkištu delnu.
  • Varžybų metu nelaikykite kepurės ir nereguliuokite jos rankomis.
  • Laimi tas, kuris lieka kepurėje.

Žaidimas „Pėdos vilkimas“.

Priešininkai stovi ant vienos kojos šonu vienas kitam, liesdami pakeltų kojų padus. Visi bando priversti varžovą atsistoti ant abiejų kojų. Tas, kuris negali stovėti ant vienos kojos, pralaimi. Tuo pačiu metu negalima stumti priešininko rankomis, patartina jas padėti už nugaros.

Žaidimas „Kas liks rate“?

Stovėdami ant vienos kojos ir sukryžiavę rankas ant krūtinės dalyviai bando vienas kitą išstumti iš rato pečiais arba priversti atsistoti ant abiejų kojų. Kas nesugeba atsispirti, palieka žaidimą.

Finalas ypač įdomus, kai rate lieka du stipriausi ir vikriausi dalyviai.

Per šventes rengiami ir kiti liaudiški žaidimai, šokiai.

Apvalus šokis „Sode, darže“.

Dalyviai eina ratu į dešinę, susikibę už rankų, stovi po vieną: gerai padaryta, jauna panele, ir dainuoja dainos žodžius:

« Ar sode, ar darže

Mergina vaikščiojo

Ji turi rudą pynę,

Mėlynas kaspinas.

Oho, va, va – cha- (visi vaikšto ratu, sako bičiuliai, žodžių pabaigoje trypčioja kojomis, o bičiuliai su nedidele jėga traukia jaunas paneles į ratą, o jaunosios šiek tiek ilsisi).

“ - (Visi išeina iš rato, sako jaunos ponios)... - 2 kartus.

Dalyviai eina ratu į kairę, susikibę už rankų ir toliau dainuoja:

« Ar sode, ar darže

Mergina vaikščiojo

Ji nėra didelė,

Apvalus veidas.

Oho, va, va – cha- (visi eina ratu, sako gerai padaryta, žodžių pabaigoje trypčioja kojomis).

Kas tu, kas tu, kas tu, kas tu“ – (Visi palieka ratą, sako jaunos ponios)…. - 2 kartus.

Puiku, kai ištariate žodžius: „Uh, uh, uh-ha“, kad parodytumėte vyrišką savo balso ir elgesio jėgą.

Jaunos panelės turi plonu, švelniu balsu tarti žodžius: „Kas tu, kas tu, kas tu, kas tu“ ir elgesyje parodyti moterišką drovumą.

Žaidimas „Srautas“.

Mūsų proseneliai ir proseneliai žinojo ir mėgo šį žaidimą, ir mums jis atiteko beveik nepakitęs. Nereikia būti stipriam, judriam ar greitam. Šis žaidimas kitokio pobūdžio – emocingas, sukuria nuotaiką, kuri yra linksma ir linksma. Taisyklės paprastos. Žaidėjai stovi vienas po kito poromis, dažniausiai berniukas ir mergaitė, berniukas ir mergaitė, susikimba rankomis ir laiko juos aukštai virš galvų. Suglaustos rankos sukuria ilgą koridorių.

Žaidėjas, negavęs poros, eina prie upelio „šaltinio“ ir, eidamas po susikabinusiomis rankomis, ieško poros ir pasiima pasirinktą merginą. Susikibusi už rankų, naujoji pora eina į koridoriaus galą, o ta, kurios pora buvo sulaužyta – į „upelio“ pradžią. Vaikščiodamas susikibusiomis rankomis, pasiima su savimi ką nors, kas jam patinka. Taip juda „trinkelė“ – kuo daugiau dalyvių, tuo smagesnis žaidimas, ypač smagu žaisti su muzika.


Ne viena atostoga senais laikais neapsieidavo tarp jaunimo be šio žaidimo. Čia jūsų laukia ir kova dėl mylimojo, ir pavydas, ir jausmų išbandymas, ir magiškas prisilietimas prie išrinktosios rankos. Žaidimas nuostabus, išmintingas ir nepaprastai prasmingas.

Auksiniai vartai.

Iš 6-20 žaidimo dalyvių išsirinkite du stipresnius. Jie šiek tiek pasitraukia ir susitaria, kuris iš jų bus Saulė, o kuris – Mėnulis (Mėnuo). Pasirinkusieji saulės ir mėnulio vaidmenis stovi vienas priešais kitą, paima rankas ir pakelia jas, tarsi formuodami vartus. Likę žaidėjai, susikibę rankomis, eina į eilę pro „vartus“. Tuo pačiu metu jie dainuoja savo mėgstamas dainas.

Kai paskutinis žmogus įžengia pro vartus, jie „užsidaro“: Saulė ir Mėnulis nuleidžia iškeltas rankas ir tarp jų atsiduria tas, kuris ėjo paskutinis. Sulaikytojo tyliai klausiama, kur jis norėtų stovėti – už Mėnulio ar Saulės. Tada visi žaidėjai vėl eina pro „vartus“ ir vėl sustabdomas paskutinis. Tai kartojama tol, kol visi pasiskirsto į grupes. Tada grupės atlieka virvės traukimą, susikibę už rankų arba naudodami virvę, lazdą ir pan.

Žaidimas „Seina“.

Žaidimas vyksta ribotoje teritorijoje, kurios ribų negali peržengti nė vienas žaidėjas. Du ar trys žaidėjai susijungia rankomis ir sudaro „tinklą“. Jų užduotis – sugauti kuo daugiau „plaukiančių žuvų“, t.y. likusieji žaidėjai. „Žuvies“ užduotis – neįkliūti į „tinklą“. Jei „žuvis“ negalėjo išsisukti ir atsidūrė „tinklelyje“, tada ji prisijungia prie vairuotojų ir pati tampa „tinklo“ dalimi. „Žuvys“ neturi teisės plėšyti „tinklo“, t.y. atplėšti rankas vairuotojams. Žaidimas tęsiasi tol, kol bus nustatytas žaidėjas, kuris pasirodys „vikriausia žuvis“.

Žaidimas „Vadovas“.

Vyrai stovi vidiniame apskritime, atsisukę į apskritimo centrą, laikosi už rankų ir užsimerkia. Išoriniame rate merginos šoka ratu pagal muziką. Po kurio laiko, gavusios lyderio signalą - plojimus ar švilpimą - merginos pradeda atskirti vaikinus - bet kokius, kurie joms patinka iš artimųjų. Jie paima vaikiną už rankos ir veda ratu, vaikinas visą šį laiką vaikšto su juo užmerktos akys. Patartina, kad merginų ir vaikinų skaičius sutaptų, kad niekas neliktų vienas stovėti vidiniame rate.

Gavusios lyderio signalą, merginos vėl atsargiai sustato vaikinus į vidinį ratą, o pačios juda apvaliu šokiu. Tai kartojama tris kartus. Kai po trečio karto vaikinai vėl patenka į vidinį ratą, lyderis duoda ženklą: „Galite atmerkti akis“. Prasideda „dalinimasis“. Vaikinai aprašo savo jausmus, įvardija, kuri iš trijų merginų patiko, kurią norėtų pamatyti. Merginos dažniausiai mielai prisipažįsta ir parodo save. Toliau merginos stovi vidiniame rate užmerktomis akimis, o vaikinai – išoriniame ir viskas kartojasi.

Žaidimas „Nosinaitė“.

Visi sustoja į bendrą ratą. Vadovas išeina ir išmeta vieną ar kelias mažas nosines, priklausomai nuo žmonių skaičiaus. Vaikinų užduotis – pagauti nosinę. Jei bent viena nosine nukrenta ant žemės, jos nepagauusiems vaikinams skiriama simbolinė „bausmė“, pavyzdžiui, padaryti 10 atsispaudimų. Toliau tie, kurie pagavo nosinę, prieina prie jiems patikusios merginos ir pasikviečia – uždeda nosinę ant peties.

Tada, šokdamas pagal muziką, vaikinas turi nenaudodamas jėgos atimti iš merginos nosinę, o mergina, taip pat šokdama, turi išsisukinėti ir neleisti atimti nosinės. Pastaba: tai yra liaudies žaidimas ir tai vyksta pagal liaudies muziką. Muzika tęsiasi tol, kol visi vaikinai iš visų porų paima savo nosines. Jei vaikinas paima nosinę prieš kitus, jis šoka su mergina, laikydamasis už nosinės iki muzikos pabaigos.

Tada vienas žmogus vėl meta visas nosines. Atminkite, kad šokyje demonstruojate grakštumą, ūgį, judrumą ir lengvumą. Vaikinas, tiesiog bandantis įsprausti merginą į kampą arba besielgiantis kaip priešininkas sporto ringe, atrodo taip pat juokingai ir juokingai, kaip mergina, bandanti išgelbėti nosinę, paslėpdama ją kumščiuose ar apsivyniodama mazgais aplink pirštus.

Žaidimas „Karšti numeriai“.

Vaikinai atsisėda. Merginos sėdi ant kelių. Vienas vaikinas be partnerio. Pranešėjas perduoda ir įtaria kiekvienai merginai į ausį jos numerį pagal merginų skaičių. Tada jis pradeda mušti „tuščius“ kelius diržu ar rimba. Vaikinas turi sušukti numerį, mergina, kurios numeriu vadinamas, bėga ir atsisėda jam ant kelių, saugodama jį nuo dirželio. Vedėjas puola ant „tuščių“ kelių, vaikinas šaukia skaičių ir pan.

Labai smagus aktyvus žaidimas. Taip pat žaidimo metu, norėdami suklaidinti turintį diržą, šalia sėdintieji gali derėtis ir keisti numerius! Priešingu atveju, po kurio laiko diržą turintis vedėjas sugeba išmokti visus skaičius ir labai greitai reaguoja.

Žaidimas „Ringleader“.

Šis žaidimas tinka vaikams nuo 7 metų ir vyresniems bei jauniems žmonėms. Patogiausias dalyvių skaičius – nuo ​​10 iki 20 žmonių (jei daugiau nei 30 ar mažiau nei 5, žaisti tampa sunku). Žaidimas nereikalauja daug vietos. Žaidimo taisyklės yra šios:

Žaidėjai sudaro ratą, nukreiptą į centrą. Vairuotojas (dažniausiai savanoriškas) pasitraukia į šalį arba užsimerkia, nes neturėtų matyti, kas bus pasirinktas lyderiu (linksmininku). Rungtynių lyderio užduotis – parodyti įvairius judesius, kuriuos likę žaidėjai turi nedelsdami, neatsilikdami nuo jo, kartoti: ploti rankomis, pritūpti, šokinėti, kam nors pakratyti pirštą ir pan.

Vadovas pašaukiamas į ratą, jis pradeda eiti jo viduje, atidžiai žiūrėdamas, kas kiekvieną kartą „pradeda“ naują judėjimą. Su juo pasikeitus trims judesiams, vairuotojas turi atspėti lyderį, tačiau jis stengiasi nepastebimai keisti judesius, pasirinkdamas momentą, kai vairuotojas į jį nežiūri.

Jei vairuotojas per klaidą kurį nors dalyvį pavadina lyderiu, žaidimas tęsiamas. Tačiau po trijų klaidų vairuotojas palieka ratą ir šiuo metu pasirenkamas naujas lyderis (arba, jei pageidaujama, gali palikti senąjį). Jei vairuotojas atspėja lyderį, jis keičia vaidmenis su juo. Taisyklė: vairuotojui neleidžiama ilgai žiūrėti, neatsižvelgiant į vieną iš žaidėjų (tariamą lyderį), jis turi suktis į skirtingas puses.

Apvalus šokis „Bučiuok, mergaite, gerai padaryta“.

Žaidimui reikės 8 ar daugiau dalyvių (kuo daugiau, tuo geriau). Merginos stovi vidiniame rate, vaikinai – išoriniame. Tada visi pradeda judėti: merginos sukasi Kolovratą (prieš laikrodžio rodyklę), o vaikinai - sūdo (pagal laikrodžio rodyklę). Visi dainuoja:

Taku ėjo matrioška,

Pamesti du auskarai

Du auskarai, du žiedai,

Bučiuok, mergaite, gerai padaryta.

Su paskutiniais žodžiais visi sustoja. Merginos bučiuoja tuos vaikinus, kurie yra priešingi! Po to visi skanduoja:

Taku ėjo matrioška,

Pamesti du auskarai

Du auskarai, penki žiedai,

Pabučiuok mergaitę, gerai padaryta.

Su paskutiniais žodžiais visi sustoja. Tas merginas, kurios atsiduria priešingai, vaikinai bučiuoja!

Žaidimas „Ropė“.

Ropę vaizduojantis (jis pasirenkamas, pavyzdžiui, skaičiavimo eilėraščiu) tvirtai laikosi prie nejudančio objekto: medžio, kelmo, stulpo. Kiti sugriebia vienas kitą per juosmenį. Vienas iš žaidėjų bando „ištraukti ropę“, tai yra ištraukti žaidėją, atstovaujantį ropę nuo medžio. Jei žaidėjams pasiseks, visi praranda pusiausvyrą ir krenta ant žemės, ant kojų gali išsilaikyti tik vikriausi linksmybių dalyviai. Jei eilė nutrūksta ir ropė neištraukiama, visi juokiasi: „Ropės nevalgėme“.

Ropės žaidimo instrukcijos: minimalus skaičius dalyviai – 4 asmenys. Šį žaidimą gera žaisti miške einant, pasirenkant patogią vietą. Po kelių bandymų „ištraukti ropę“, kurie baigėsi nesėkmingai, išrenkama nauja „ropė“ ir visi dalyviai turi atlikti šį vaidmenį. Šis žaidimas įdomus ikimokyklinio amžiaus vaikams.

Žaidimas „Ridikas“.

Žaidėjai stovi vienas po kito, susikibę rankomis ilgo keteros pavidalu. Pirmoji vadinama „močiute“, visos kitos – ridikėliais. Vienas iš burtų keliu išrinktų žaidėjų vadinamas Ivaška Popovas. Jis prieina prie močiutės ir kalba su ja: „Belk, belsk“. - "Kas čia?" - „Ivaška Popovas“. - "Kodėl atėjai?" - „Dėl ridikėlių“. - Nesu laiku, ateik rytoj.

Ivaška Popovas išvyksta, bet netrukus grįžta. Pokalbis su močiute kartojamas, tačiau pabaiga pasikeičia - močiutė atsako: „Trauk, ką nori“. Ivaška traukia visus iš eilės. Laimi tas, kuris ištraukė daugiausia ridikėlių.

Žaidimo Ropė žaidimo instrukcijos: žaidime gali dalyvauti 4 ir daugiau dalyvių. Ridikėliai stengiasi tvirtai vienas kitą laikyti. Ivaška gali papurtyti žaidėjus – vienus už rankų, kitus už galvos ir tt Žaidėjus, kurie juokiasi, lengviau „ištraukti“.

Žaidimas „Dreikas ir antis“.

Parenkami Drake (berniukas) ir Duck (mergina). Jie stovi ratu. Iš pradžių antis yra ratu, drake – už apskritimo. Dainuojama daina, galite tiesiog pasakyti:

Drakas vijosi antį,

Jaunuolis vairavo sierą,

Eime namo, antis,

Eime namo, pilkoji,

Turite septynis vaikus,

Aštuntas yra drakas,

O devinta yra ji pati,

Pabučiuok mane vieną kartą.

Draka ir antis gali bėgti kaip nori, ratas gali padėti arba trukdyti. Tai žaidimo „Katė ir pelė“ variantas. Kai Drake'as pasiveja Antį, jie sustoja ratu ir žaidėjai dainuoja: „Jei bučiuosi, nebežaisk“. Vaikinas pabučiuoja merginą.

Žaidimas „Auksiniai vartai“ (apvalus).

Žaidime dalyvaujantys 3-4 žmonės sudaro ratą, atsistoja veidu į centrą ir iškelia susikabinusias rankas. Pro šiuos „vartus“ eina grandinė kitų žaidėjų, susikibusių rankomis. Stovintys žaidėjai (vartai) dainuoja:

Auksiniai vartai

Ne visada praleista:

Atsisveikinimas pirmą kartą

Antrą kartą draudžiama,

Ir trečią kartą -

Mes jūsų nepasiilgsime!

Po žodžių „mes tavęs nepraleisime“, tie, kurie formuoja „vartus“, pasiduoda. Apskritimo viduje esantys susijungia rankomis su ratą formuojančiais asmenimis, padidindami „vartų“ skaičių. Tie, kurių nepagauna, atstato grandinę ir vėl bėga. Užsidarius vartams, bėga vis mažiau žmonių. Trys nepagauti žaidimo dalyviai paskelbiami nugalėtojais.

  1. Žaidėjas, kuris turi praeiti pro vartus, neturi sustoti priešais juos (bijodamas, kad jie užsidarys). Kiekvienas, kuris sustoja, laikomas sučiuptu.
  2. Einantiems ar bėgiojantiesiems negalima atplėšti rankų. Turite laikyti rankas bent su vienu žaidėju. Tas, kuris bėga nesusilaikęs už rankų, laikomas sučiuptu.
  3. Pasiduoti („uždaryti vartus“) galima tik paskutiniam dainos žodžiui. Sugauti anksčiau laiko turi būti paleisti.
  4. Kad nesusižeistumėte (atminkite, kad žmonių galvos nėra pagamintos iš ketaus), atsargiai nuleiskite rankas.

Žaidimas "Fanta".

Pirmiausia reikia atsiimti netesybas iš visų dalyvaujančių. Tai gali būti drabužis ar papuošalas, popierius su pavadinimu ar bet koks kitas daiktas. Pagrindinis reikalavimas netesybai – kad jis būtų mažas ir kad būtų galima tiksliai nustatyti, kuris iš dalyvaujančiųjų yra jo savininkas. Paprastai netesybų rinkimas virsta savarankišku žaidimu. Paprasčiausias variantas – paimti po vieną konfiskavimą iš kiekvieno dalyvaujančiojo.

Yra du pranešėjai. Vienas išima forfeitas, parodo juos visiems, išskyrus antrąjį vedėją, ir klausia: „Ką turėtų daryti ši forfeitas? Antrasis vedėjas duoda užduotį – dainuoti, šokti, varnoti, išeiti į lauką ir lakstyti po namus, eiti į kitą kambarį ir atnešti saldainių, išplauti indus. Asortimentas priklauso nuo vaizduotės ir iš anksto sutartos atliekamų užduočių apimties.

Žaidimas "Zarya".

Žaidimą žaidžiantys vaikai stovi ratu. Tuo pačiu metu rankos laikomos už nugaros, o vienas iš žaidėjų, kurio vardas „Zarya“, turi eiti už jo su kaspinu ir pasakyti:

"Aušra - žaibas,

Raudonoji mergelė,

Ėjau per lauką,

Numetė raktus

Auksiniai raktai

Mėlyni kaspinai,

Žiedai susipynę -

Aš nuėjau vandens!

Tardamas paskutinius žodžius, vairuotojas atsargiai uždeda juostelę ant vieno iš žaidėjų peties. Tas, kuriam padėjo juostelę, greitai paima, ir abu bėga ratu į skirtingas puses. Reikia užimti laisvą vietą, o tas, kuris liko be vietos, tampa „aušra“. Žaidimas su tokiomis taisyklėmis kartojamas vėl ir vėl. Jokiomis aplinkybėmis bėgikai neturėtų kirsti rato. Žaidėjai nesisuka, kol vairuotojas nepasirenka, kam uždėti juostelę ant peties.

Žaidimas „Paštas“.

Žaidimas prasideda vardiniu skambučiu tarp vairuotojo ir žaidėjų:

- Ding, din, ding!

- Kas ten?

- Paštas!

- Kur?

– Iš miesto…

– Ką jie veikia mieste?

Žaidimo metu vairuotojas gali pasakyti, kad mieste žmonės šoka, dainuoja, šokinėja. Kiekvienas žaidžiantis žaidimą turi daryti tai, ką liepia vairuotojas. O tas, kuris prastai atlieka užduotį, atiduoda forfitą (bet kurį žaidėjo daiktą) vairuotojui ir žaidimas baigiasi tuo momentu, kai vairuotojas surenka 5 forfeitus. Dalyviai, kurių netesybos yra su vairuotoju, privalo jas išpirkti, o vairuotojas sugalvoja jiems įdomių užduočių, kurias jie turi atlikti. Vaikai skaito eilėraščius, pasakoja linksmas istorijas, taip pat mena mįsles, gali mėgdžioti gyvūnų judesius. Tada vėl parenkamas naujas vairuotojas ir žaidimas kartojamas iš naujo.

Žaidimas „Padovanok nosinę užuojautai“.

Žaidimo aikštelėje įrengiami vartai su pasvirusiu skersiniu. Ant jo ant plonų siūlų ir skirtingu aukščiu pakabinamos spalvotos nosinės. Konkurentams reikia pribėgti, pašokti ir nuplėšti vieną iš nosinių. Paėmę nosinę, turite pavadinti mergaitę ir atiduoti jai suplėšytą nosinę.

Linksmas dalykas, vadinamas „Gaidžiu“.

I.A. Morozovas, I.S. Sleptsova - „Vyrų linksmybės ir pramogos Rusijos šiaurėje“ - ištrauka iš knygos.

Save išbandyti norintys vaikinai sėdi ant plataus suolo vienas priešais kitą, sukryžiavę kojas, kad nesiliestų prie grindų. Vienas iš dalyvių sudeda delnus ir prispaudžia prie ausies, o antrasis delnu ar kumščiu siūbuoja rankomis. Jei pirmasis vaikinas liko ant suolo, tada jis atliko kitą smūgį, o jei krito, tada į jo vietą atsisėdo kitas, norėjęs išbandyti laimę, o antrasis žaidėjas smūgiavo toliau.

Pasak liudininkų, norinčių tokių varžybų buvo daug, nes visi norėjo žinoti „Kovo ranka yra raztsyae (t. y. aštresnė)“, tačiau dažnai kildavo rimta muštynės dėl kažkokių taisyklių pažeidimų. žaidimas.

Ši pramoga išliko populiari XX amžiaus XX ir 30 dešimtmečiuose. Taip vaikinai ir suaugę vyrai linksmindavosi susibūrimuose ir puotose. Skirtumai buvo tik detalėse. Pavyzdžiui, Maslovo kaime jie galėjo suglausti rankas kiek kitaip: vienas delnas atsuktas į ausį, o kitas – delnu į viršų; tai smūgis buvo nukreiptas į antros rankos delną.

Penduz kaime varžovai stovėjo ant suoliuko, o kaime. Levašas ir Gavrilovskajos kaimas - ant grindų arba ant žemės; kaime Lipinas Boras, oponentai, sėdėdami ant suolo sukryžiavę kojas, bandė vienas kitą pargriauti ant grindų su pagalvėmis, o Budrinskajos kaime žaidėjai sėdėjo ant storo (12-15 cm) stulpo, sukryžiavę kojas ir sukišę kojas. Stulpo galai buvo išdėstyti ant dviejų lygiagrečių suolų.

Mūšio šokis rusų tradicijoje.

Kovinis šokis – tai vienetinė, porinė ar grupinė saviraiškos forma su ritminiu-akcentiniu pradu, lemiančiu judesio tipą ir pobūdį, kuriame yra kovinio rengimo elementų. Yra du pagrindiniai rusiškų kovos šokių tipai.

Pirmasis yra pritūpęs šokis , įprasto, tradicinio rusiško vyriško šokio sekcija. Ši tradicija kovotoją paruošia mūšiui gulint, sėdint ir pritūpus. Specialūs šokio judesiai ir judesiai mūšyje tampa smūgiais ir gynyba. Sakoma, kad anksčiau ši tradicija buvo privaloma raitelių mokymuose, kartu su jodinėjimo akrobatika. Nuo žirgo nukritęs raitelis, naudodamas pritūpimo kovos techniką, galėjo išvengti kardo smūgio, išmušti priešą iš balno ir užvaldyti jo žirgą bei paslysti po pilvu vaikštančiam žirgui, nupjaudamas jo kirkšnį. Pėdų kovose jis buvo naudojamas kovai minioje ir kritimo ant žemės atveju.

Kita jo atmaina yra „laužymas“ arba „buza“. Šio tipo koviniuose šokiuose yra kovos su rankomis elementų stovint. Breaking visai neprimena kitų kovos judesių kompleksų. Lūžimo judesiai nėra technikos atlikimas be partnerio. Be to, tai nėra atakų ir gynybos deriniai.

Koviniai laužymo elementai yra greičiau judesių „embrionai“, kurie kartu yra ir motiniškas – potencialus biomechaninis modelis, iš kurio, priklausomai nuo situacijos, mūšyje išauga smūgiai, gynyba, metimai. Šie elementai vadinami „gentimis“, galutinis jų skaičius nežinomas, tikėtina, kad niekada nebuvo nustatytas, jų yra apie 7–15. Šie elementai šokyje susijungia spontaniškai, suverti į bendrą dinamišką šokio kontūrą.

Tačiau ne tai labiausiai skiria breiką nuo paprasto šokio. Klaidos sulaužymas reiškia ritmo, kuriuo ji juda, sulaužymą pasaulis. Šurmuliuojantis kovotojas sąmoningai šoka, savo judesiais pažeisdamas šokio ritmą ir muzikos harmoniją, o chorus dainuoja kovodamas, ne laiku ir nederintas. Taip jis iškrenta iš bendro supančio pasaulio ritmo, suardydamas jam įprasto suvokimo rėmus ir ima viską matyti kitaip, tarsi iš šalies.

Šis šokis taip pat yra geriausias būdas lavinti „plioną“ – ypatingą Buzovskio suvokimo būseną. Muzikos ir dainų kuriamos išdykusios nuotaikos, besikeičiančio suvokimo fone kovotojas treniruoja spontaniškai kombinuotus kovinius judesius. Šis išlavintų savybių derinys yra dar viena krūmo laužymo vertybė – pasiekiamas vientisumas.

Noriu pabrėžti, kad krūmo laužymas nėra sąmonės transo būsena, nes šokėjas yra šiame realiame pasaulyje, „čia ir dabar“, neina į „kitus pasaulius“, nebendrauja su dvasiomis, kaip šamanai, nekeičia sąmonės, tik jo suvokimą apie supantį pasaulį. Galite sulaužyti tiek su ginklu, tiek be jo.

Trumpai tariant, senais laikais laužymo ritualas vykdavo maždaug taip: artelis (50 žmonių) susirinkdavo kur nors kryžkelėje, ant tilto, ant kalvos, dažniausiai naktį. Naktį, nes dieną nebuvo laiko. Ten, stovėdami plačiame rate, jie pradėjo šokti, keisdami vienas kitą, prie akordeono, tamburino, arfos ar balalaikos. Pasitaikė, kad vienu metu grojo keli instrumentai.

Po šokio, kai muzikantai jau buvo pradėję groti buzą, iš pradžių po vieną, paskui poromis ar grupėmis išeidavo palaužti. Pertraukimo metu jie pradėjo stumti, bandydami atmesti varžovo stūmimą ir, pralenkę, stumti save, geriausia taip, kad varžovas nukristų.

Po kurio laiko vienas iš lūžusiųjų neatlaikė ir smogė, tad prasidėjo etapas, kuris šiandien vadintųsi sparingu. Kovotojai pasikeitė vienas kitą, paliko ratą ir vėl išėjo palaužti. Visa ši procedūra truko valandas (tris ar keturias). Nepaisant bemiegės nakties, praleistos šokant ir mušantis, ryte visi pajuto jėgų antplūdį ir porą valandų pamiegoję kibo į darbus.

Buza – kovos menas, kurį 1990-aisiais Tverėje atkūrė G. N. Bazlovas. Apima kovos šokius, kovą rankomis ir kovą su ginklais.

Tatjana Petriščeva
Linksmybės su vaikais gatvėje „Linkskitės, švęskite Maslenitsa“

Tikslas: užsiėmimų vedimas lauke, per emocinę empatiją ir dalyvavimą veiksmo žaidime, supažindinant su rusiškomis šventėmis, supažindinant visus dalyvius su laikymo tradicija Nacionalinė šventė Maslenitsa.

Užduotys:

Supažindinkite vaikus su senąja rusų tauta žaidimus;

Suvienyti vaikus bendra veikla, suteikti jiems galimybę saviraiškai;

- ugdyti vaikų išradingumą, ištvermė, motoriniai įgūdžiai.

Įranga:

Stiklai, rogutės, varvekliai, slidinėjimo lazdos, kaspinas, kepurė ar galvos juostelė su saulės atvaizdu, šluota - 2 vnt., virvė.

Parengiamieji darbai:

1. Susiorganizuokite pasivažinėjimą rogėmis.

2. Gaminkite blynus, uždenkite šventinis stalas (tam pasikvieskite virėją darželis) .

Pamokos eiga:

Vaikinai apsirengia, išeina pasivaikščioti, ten prie durų susitinka Maslenitsa.

Maslenitsa:

Sveiki, mieli vaikai!

Mergaitės yra mielos

Išdykę berniukai.

tegul smagiai išvysti žiemą

Išmokysiu tave senų žaidimų žaisti.

Auklėtojas:

Vaikinai, pasisveikinkime Maslenitsa.

Vaikai sveikinasi.

Auklėtojas: Maslenitsa, ar žaidimai įdomūs?

Maslenitsa:

Žaidimai įdomūs, patys nuostabiausi.

Nestovėkime vietoje.

Mums laikas juose draugauti žaisti.

Auklėtojas:

Sklandžiai kalbėdami kuriate eilėraščius kelyje.

Nekantraujame būti su jumis žaisti! Tikrai, vaikinai?

Vaikų atsakymai

Maslenitsa:

Na, štai jums pirmasis žaidimas.

Atėjus pavasariui saulė šviečia ryškiau ir darosi vis karštesnė. Ir šis žaidimas skirta mūsų saulei.

Žaidimas su saule.

Apskritimo centre - "Saulė" (mergaitei ant galvos uždedama kepurė su saulės atvaizdu). Vaikai chore ištarti:

Deg, saule, šviesiau -

Vasarą bus šilčiau

O žiema šiltesnė

Ir pavasaris gražesnis.

Vaikai šoka ratu. 3-ioje eilutėje jie priartėja "į saulę", siaurina ratą, nusilenkia, 4-oje - jie traukiasi, plečia ratą. Žodžiu "Aš degu!" - "saulės mergina" pasiveja vaikus.

Žaidimas praeina kelis kartus.

M: gerai padaryta, koks tu protingas ir dėmesingas, o kai buvau jaunas, man patiko žaidimas gražiu pavadinimu "Zarya".

M.: Ar nori ten? žaisti?

Vaikų atsakymai

Maslenitsa paaiškina žaidimo taisykles.

Štai šio žaidimo taisyklės Zarya.

Vaikai stovi ratu, laiko rankas už nugaros ir vienas iš jų žaisti -"aušra" vaikšto iš paskos su kaspinu ir kalba:

Aušra - žaibas,

Raudonoji mergelė,

Ėjau per lauką,

Numetė raktus

Auksiniai raktai

Mėlyni kaspinai,

Žiedai susipynę -

Eime atsigerti vandens!

Paskutiniais žodžiais vairuotojas atsargiai uždeda juostelę ant vieno iš peties žaidžiant, kuris tai pastebėjęs greitai paima juostą ir abu nubėga ratu skirtingomis kryptimis. Tas, kuris liko be vietos, tampa "aušra". Žaidimas kartojasi. Bėgikai neturi kirsti rato. Žaidėjai nesisuka, o vairuotojas pasirenka, ant kurio peties užsidėti juostelę.

Maslenitsa: Pirmiausia išmokime šio žaidimo žodžius.

Vaikai kartoja kartu su Maslenitsa.

M.:: Ir dabar pažaiskime!

Leidimai žaidimas, kartoti kelis kartus mokytojo nuožiūra.

M.: Gerai, vaikai, kaip greitai viską išmokote.

Maslenitsa:

O dabar noriu pamatyti, koks tu gudrus ir greitas. Norėdami tai padaryti, pasiskirstykime į dvi komandas ir varžykime.

(Maslenitsa Kartu su mokytoju suskirstykite vaikus į 2 lygias komandas)

M.: Skelbiu linksmos varžybos, nes per šventę jie visada vykdavo šventinėje aikštėje. Taigi jūs ir aš išmatuosime savo jėgas. Kuri komanda bus greitesnė?

Taigi, pirmosios varžybos:

1. Trys kojos

Žaidėjai yra suskirstyti į poras, kiekvienai porai surištos kojos (vieno dešinė koja, kitos kairioji koja). Pora ant "trys kojos" bėga prie besisukančios vėliavėlės ir grįžta prie starto linijos.

2. Kas greitesnis ant šluotos?

Aikštėje išrikiuoti smeigtukai. Reikia bėgti kaip gyvatei ant šluotos koto ir nenuversti smeigtukų. Laimi tas, kuris juos mažiausiai numuš.

Komandinės estafetės, kur reikalingas poravimas. Vienas iš poros turės tapti ne karučiu, apie kurį žiūrite animacinius filmus, o krovininiu transportu su vienu ratu ir dviem rankenomis. Senovėje tokiu transportu buvo gabenami kroviniai. Rato vaidmuo bus žaisti rankomis, o rankos yra kojos. Įsakius žaidėjui - "karutis" guli ant žemės, sutelkdamas dėmesį į rankas ir "vairuotojas" paima savo partnerį už kojų taip, kad kūnas "automobiliai" buvo lygiagreti žemei. "Karutis", judanti ant rankų, turi pasiekti besisukančią vėliavą ir grįžti atgal, kur kita pasiruošusi judėti "karutis".

4.„Karelijos rasės“

- (rogučių žaidimas) .Varžovai atsisėda ant rogių, atsiremia kojomis į bėgikus ir įsibėgėja, atsistumdami rankomis ar slidžių lazdomis. Kas tam tikrą atstumą įveiks greičiau laimėjo.

5. Virvės vilkimas

Visi žino šią tradicinę rusų pramogą. Leisk toliau Maslenitsa tai nebus visiškai tradicinė. Pasiruošimas – kaip ir įprastame virvės traukime, bet komandos imasi, stovėdamos viena į kitą nugaromis. Mokytojo signalu pradedame traukti.

Maslenitsa:

Sveiki vaikinai!

Aha, gerai padaryta!

Per mūsų paskutinį susitikimai, o šiandien tu mane labai nudžiuginai!

M.: Atėjo laikas mums pamatyti žiemą ir Sveikas pavasari, pažiūrėk į kalną ten yra "Kaliausė" Maslenitsa Kad pavasaris ateitų greičiau, reikia jį sudeginti.

Kartu su mokytoja ir Maslenitsa vaikai dainuoja daineles ir užsidega Maslenitsa.

Blynų jau seniai nevalgome

Ir jie norėjo blynų.

O, blynai, blynai, blynai,

O, mano blynai.

Vaikinai, mūsų nuostabus šefas mums kepė skanūs blynai. O dabar, po tokių linksmi žaidimai, tu ir aš eisime į grupę, kur mums jau padengti stalai su blynais ir karšta arbata. Pakvieskime ir tetą pas mus - Maslenitsa.

Vaikai ateina su Maslenitsa. Jie nusirengia ir susėda prie virėjos ir auklės iš anksto paruoštų stalų. Ant stalų – arbata, blynai, uogienė, medus ir kiti skanėstai.

Vyksta šventinis arbatos vakarėlis.

M.: Tu mane pavaišinai, davei atsigerti, laikas pažinti garbę. Ačiū, vaikinai, už šiltą priėmimą, už pramogos na, laikas man eiti namo.

IN.: Maslenitsa, buvo labai įdomu jums ir man! Tikrai, vaikinai?

vaikų atsakymai.

V.: Nepamirškite mūsų ir užsukite pas mus kitais metais.

M: Ačiū už kvietimą. Būtinai ateisiu, papasakosiu ir parodysiu dar ką nors įdomaus. Iki kol kas.

Vaikai atsisveikina Maslenitsa ir daryti dalykus grupėje.

Publikacijos šia tema:

Muzikinės ir sportinės pramogos „Žaidimai ir pramogos Maslenicai“ Muzikinė ir sportinė pramoga „Žaidimai ir linksmybės Maslenitsai“ Pranešėjas Maslenitsa garsėja ne tik savo istorija, skanių blynų receptais.

Edukacinio užsiėmimo „Kelionė su vyresniosios grupės vaikais į žaidimų miestą“ santrauka PROGRAMOS TURINYS: 1. Ugdykite vaikų gebėjimą girdėti garsus žodžiuose, išryškinti intonaciją ir rasti garsų vietą žodyje. 2. Pritvirtinkite.

Teminio pasivaikščiojimo vidurinėje grupėje santrauka „Susipažinkite su Shagaa, žaisk ir nenuobodžiauk! Tikslas: Supažindinti vaikus su tradicine tuvaniečių valstybine švente – budistų Naujųjų metų švente, tradicijomis, supažindinti su liaudiškomis.

Pramogos lauke su vaikais „Šiaurės gamta ir jos gyventojai“ Sausio mėnesį mūsų grupės savaitės tema – „Šiaurės gamta ir jos gyventojai“. Šiuo atžvilgiu nusprendėme surengti sveikatos dieną, susiedami ją su savaitės tema.

Panašūs straipsniai