Įdomūs žaidimai suaugusiems. Anglies konkursas „Pamelžk karvę“

Ar yra daugiau Įdomūs žaidimai, kurį galima žaisti grupėje, pavyzdžiui, „Mafia“.
Štai mafijos žaidimo taisyklės:

Profesionalios žaidimo mafija taisyklės

Žaidime dalyvauja dešimt žmonių. Vedėjas stebi žaidimo eigą ir reguliuoja jo etapus.

Norėdamas nustatyti vaidmenis, vedėjas išdalina kortas užverstas žemyn: po vieną kiekvienam žaidėjui. Kalėje yra 10 kortų: 7 raudonos ir 3 juodos. „Raudonieji“ yra civiliai, o „juodaodžiai“ yra mafiozai.

Viena iš 7 raudonų kortelių skiriasi nuo kitų - tai šerifo - „raudonųjų“ lyderio kortelė. „Juodieji“ taip pat turi savo lyderį - Dono kortą.

Žaidimas yra padalintas į kintamus dviejų tipų etapus: dieną ir naktį.
Žaidimo tikslas: „Juodai“ turi pašalinti „raudonuosius“ ir atvirkščiai.

Skaityti daugiau...

Dešimt žaidėjų sėdi prie žaidimų stalo. Šeimininkas skelbia „naktį“ ir visi žaidėjai užsideda kaukes. Po to kiekvienas žaidėjas savo ruožtu nusiima kaukę, išsirenka kortelę, ją prisimena, vedėjas nuima kortelę, o žaidėjas užsideda kaukę.

Užrištomis akimis dalyviai nulenkia galvas, kad kaimynų judesiai ar šešėlių žaismas netaptų priežastimi Papildoma informacija jiems.

Vedėja skelbia: „Mafija bunda“. Dalyviai, gavę juodąsias korteles, tarp jų ir mafijos Donas, nusiima tvarsčius ir susipažįsta vienas su kitu bei su Vadu. Tai pirmoji ir vienintelė naktis, kai mafiozai visi kartu atmerkia akis. Tai jiems buvo suteikta siekiant susitarti gestais dėl „raudonųjų“ pašalinimo tvarkos. „Susitarimas“ turi būti vykdomas tyliai, kad šalia sėdintys „raudonieji“ žaidėjai nejaustų judesių. Vedėja skelbia: „Mafija užmiega“. Po šių žodžių „juodieji“ žaidėjai užsideda tvarsčius.

Vedėjas praneša: „Donas atsibunda“. Donas atidaro akis ir Pranešėjas sutinka Doną. Kitomis naktimis Donas pabus su tikslu surasti žaidimo šerifą. Pranešėjas: „Donas užmiega“. Donas užsideda tvarstį.

Pranešėjas: „Šerifas atsibunda“. Šerifas atsibunda ir susitinka su lyderiu. Kitomis naktimis šerifas galės pabusti ir ieškoti „juodųjų“. Pranešėjas: „Šerifas užmiega“.

Pranešėjas: „Tai linksmas rytas! Visi atsibunda“.

Pirmoji diena. Visi nusiima tvarsčius. Dienos metu vyksta diskusija. Pagal profesionalias mafijos žaidimo taisykles kiekvienam žaidėjui skiriama viena minutė išreikšti savo idėjas, mintis ir įtarimus.

Raudonieji turi identifikuoti juodaodžius žaidėjus ir pašalinti juos iš žaidimo. O „juodieji“ suteiks sau alibi ir pašalins iš žaidimo pakankamą skaičių „raudonųjų“ žaidėjų. „Juodaodžiai“ yra geresnėje padėtyje, nes žino „kas yra kas“.

Diskusija prasideda nuo žaidėjo numeris vienas ir tęsiasi aplink ratą. Dienos diskusijos metu žaidėjai gali paskirti žaidėjus (ne daugiau kaip po vieną žaidėją), siekdami pašalinti juos iš žaidimo. Diskusijos pabaigoje balsuojama už kandidatus. Daugiausia balsų surinkęs kandidatas pašalinamas iš žaidimo.

Jei į pirmąjį turą (Diena) iškeliamas tik vienas kandidatas, už jį nebalsuojama. Per kitus turus (dienomis) balsuojama už bet kokį kandidatų skaičių. Tas, kuris iškrenta iš žaidimo, turi teisę į paskutinį žodį (trukmė – 1 min.).

Žaidime yra terminas „Car Crash“. Tai situacija, kai du ar daugiau žaidėjų gauna vienodą balsų skaičių. Tokiu atveju rinkėjams suteikiama teisė per 30 sekundžių pasiteisinti, įtikinti žaidėjus savo „raudonumu“ ir likti žaidime. Vyksta pakartotinis balsavimas. Jei kas nors surinks daugiau balsų, jis pašalinamas. Jei žaidėjai vėl surinks vienodą balsų skaičių, tada balsuojama už klausimą: „Kas yra už tai, kad visi balsuojantys pasitrauktų iš žaidimo? Jei dauguma balsuoja už eliminavimą, žaidėjai palieka žaidimą, jei prieš, lieka, jei balsai pasiskirsto po lygiai, žaidėjai lieka žaidime.

Po pirmojo rato vėl užklumpa naktis. Per šią ir vėlesnes naktis mafija turi galimybę „šaudyti“ (gestas, dėl kurio susitarta žaidimo pradžioje). „Šaudymas“ vyksta taip: mafiozai, kurie pirmą naktį susitarė dėl „raudonųjų“ mafiozų pašalinimo tvarkos, „šaudo“ kitas naktis (užmerktomis akimis!).

Vedėjas po žodžių „mafija eina medžioti“ paeiliui paskelbia žaidėjų numerius, o jei visi mafiozai šaudo į tam tikrą skaičių vienu metu, tada objektas nukentėjo. Pagal Mafijos žaidimo taisykles, jei vienas iš mafijos narių „iššauna“ į kitą numerį arba „neiššauna“ visai, Šeimininkas užfiksuoja nepataikytą laiką. „Šaudymas“ vyksta imituojant šūvį pirštais. Vedėja skelbia: „Mafija užmiega“.

Tada vedėjas praneša: „Donas atsibunda“. Donas atsibunda ir bando surasti žaidimo šerifą. Jis parodo Lyderiui ant pirštų skaičių, už kurio, jo nuomone, slepiasi šerifas. Vedėjas, linktelėdamas galva, savo versiją arba patvirtina, arba paneigia. Donas užmiega.

Šerifas atsibunda. Jis taip pat turi teisę į naktinius patikrinimus. Jis ieško „juodųjų“ žaidėjų. Po vadovo atsakymo šerifas užmiega, o vadovas praneša apie antrosios dienos pradžią.

Jei mafija naktį pašalino žaidėją, Šeimininkas tai praneša ir duoda paskutinį žodį aukai. Jei mafija nepatenka, lyderis praneša, kad rytas tikrai geras, o per naktį niekas nenukentėjo.

Antrosios dienos aptarimas prasideda kitam žaidėjui po žaidėjo, kuris prabilo pirmas ankstesniame rate.

Per šį ir kitus ratus viskas vyksta taip pat, kaip ir pirmą dieną. Naktys ir dienos kaitaliojasi, kol viena ar kita komanda laimi.

Žaidimas baigiasi „raudonųjų“ pergale, kai pašalinami visi „juodieji“ žaidėjai. „Juodieji“ laimi, jei liks vienodas „raudonųjų“ ir „juodųjų“ skaičius.

Mafijos žaidimo taisyklių subtilybės:

1.
Žaidėjas turi ištraukti savo žaidimo numerį.
2. Žaidėjas neturi teisės keiktis, lažintis ar apeliuoti į bet kokią religiją, keiktis ar įžeidinėti žaidėjų. Už tai šeimininkas pašalina nusižengusį žaidėją iš žaidimo.
3.
Žaidėjui neleidžiama jokia forma sakyti žodžio „Sąžiningai“ arba „Prisiekiu“. Už šį pažeidimą žaidėjas gauna įspėjimą.
4.
Žaidėjas neturi teisės sąmoningai žvilgtelėti naktį. Kai rasta šis pažeidimasžaidėjas pašalinamas iš žaidimo ir dažniausiai ilgam laikui atimama galimybė apsilankyti Klube. Netyčinio žvilgtelėjimo atveju žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
5.
Žaidėjas turi teisę siūlyti tik vieną kandidatą.
6.
Žaidėjas turi teisę atšaukti savo nominaciją kaip dalį savo kalbos.
7.
Žaidėjas turi galimybę balsuoti tik už vieną kandidatą.
8.
Balsuodamas žaidėjas turi paliesti stalą ranka ir laikyti jį ant stalo iki balsavimo pabaigos. Balsavimo pabaiga sutampa su lyderio žodžiu „Ačiū“. Balsavimas po žodžio „Ačiū“ arba kartu su žodžiu „Ačiū“ nepriimamas. Pranešėjas balsą skaičiuoja tik tada, kai ranka paliečia stalą.
9.
Jei balsavimo metu žaidėjas ranka paliečia stalą prieš pasakydamas „Ačiū“, o po to jį pašalina, jis iš karto pašalinamas iš žaidimo.
10.
Jei žaidėjas nebalsuoja, jo balsas priskiriamas paskutiniam balsavusiam.
11.
„Juodasis“ žaidėjas turi teisę „šauti“ tik vieną kartą. „Šūvis“ laikomas veiksmingu tik šiuo atveju. Visais kitais atvejais (žaidėjas „nešaudo“, „iššauna“ du kartus) lyderis registruoja nepataikymą. Praleidimas taip pat įrašomas, jei žaidėjas „šaudo“ tarp iškviestų švino numerių.
12.
„Raudonasis“ žaidėjas naktį neturi teisės nurodyti šerifui, ką tikrinti. Už šį pažeidimą žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
13.
„Juodasis“ žaidėjas naktį neturi teisės rodyti ženklų Donui, kam patikrinti. Už šį pažeidimą žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
14.
Žaidėjas neturi teisės dainuoti, šokti, daužyti stalą, kalbėti ar atlikti kitų veiksmų, kurie nepatenka į žaidėjų „naktinį“ elgesį. Už šį pažeidimą žaidėjas gauna lyderio įspėjimą.
15.
Donas ir šerifas negali patikrinti pirmą naktį.
16.
Donas ir šerifas turi teisę naktį patikrinti ne daugiau kaip po vieną žaidėją.
17.
Žaidėjas negali kalbėti be eilės. Už šį pažeidimą gauna Vadovo įspėjimą.
18.
Žaidėjas turi teisę kalbėti dienos diskusijos metu ne ilgiau kaip 1 minutę. Už taisyklių nesilaikymą žaidėjas gauna įspėjimą.
19.
Automobilio avarijos metu žaidėjas turi teisę kalbėti 30 sekundžių. Už taisyklių nesilaikymą žaidėjas gauna įspėjimą.
20.
Po lyderio frazės „Ateina naktis“ žaidėjas turi nedelsdamas užsidėti galvos juostą. Vėlavimo atveju žaidėjas gauna įspėjimą.
21.
Šeimininkas turi teisę įspėti už: a) neetišką elgesį, b) per didelius gestus, trukdančius žaisti ar atitraukti žaidėjus, c) kitus pažeidimus, kurių mastą nustato Šeimininkas.
22.
Jei žaidėjas prie žaidimo stalo naudoja nešvankybę, „nežmonišką“ ir „nešvankų“ žaidėjo elgesį (taip pat ir dėl to, kad žaidėjas yra pernelyg „alkoholiškas ir linksmas“!) arba įžeidžia kitą žaidėją, žaidėjas gali būti pašalintas iš žaidimo. sprendimas Pranešėjas.
23.
Pagal profesionalias mafijos žaidimo taisykles iš žaidėjo, gavusio tris įspėjimus, žodis atimamas vienam raundui. Jei žaidėjas po pasirodymo rate gauna trečią įspėjimą, jam atimama teisė kitam ratui.
24.
Žaidėjas, gavęs ketvirtą įspėjimą, pašalinamas iš žaidimo.
25.
Žaidėjas, pateikęs protestą iki žaidimo pabaigos, pašalinamas iš žaidimo.
26.
Mafijos žaidimo taisyklės numato, kad protestą lyderis gali priimti svarstyti tik žaidimui pasibaigus.
27.
Žaidimas atšaukiamas, jo rezultatas keičiamas arba žaidžiamas pakartotinai, jeigu protestuojanti komanda (visai) + vienas žaidėjas iš priešininkų balsuoja už protestą.
28.
Iš žaidimo pašalintas žaidėjas iš karto palieka lošimo stalą.
29.
Kai žaidėjas pašalinamas iš žaidimo, jis neturi galutinio žodžio.

Yra ir kitų taisyklių, kaip žaisti mafija kortomis. Kaip žaisti mafiją, priklauso nuo jūsų, tačiau pateikta mafijos kortų žaidimo taisyklių versija yra pati įdomiausia ir subalansuota. Bet kokiu atveju, „Mafia“ yra jaudinantis psichologinis stalo žaidimas, galintis suteikti neprilygstamą intelektualinį malonumą.

Turite pasirinkti du suaugusius žmones, kuriems užrištos akys. Jie turi būti susodinti prie stalo ir paaiškinti žaidimo taisykles.

Užduotis – pripūsti balioną. Kai tik akys užrišamos, rutuliuką pakeiskite miltų lėkšte. Žaidimo metu dalyviai tikrai nustebs, o atrišę akis gaus teigiamą krūvį.

Linksma pakaitinė mergina nustebins žaidėją

Reikia pasiimti graži mergina. Jis turėtų gulėti ant iš anksto suderinto paviršiaus. Reikia mergaitei ką nors valgomo uždėti. Išrenkamas vaikinas, kuris per tą laiką turės suvalgyti visą maistą, kuris bus ant merginos.

Vaikinui reikia užrišti akis. Šiuo metu merginos vietą užima kitas vaikinas. Žaidėjui apie tai kalbėti nereikia – ši paslaptis bus atskleista tarp laukinio juoko. Jei jūsų įmonė vertina humoro jausmą, ji bus neapsakomai sužavėta tokia išdaiga.

Susipažinkite su mergina pasitelkdami savo uoslę ir humoro jausmą

Kambaryje turi būti merginos. Jaunuoliai priimami rankomis ir užrištomis akimis. Vaikinų užduotis – atspėti merginų vardus nenaudojant rankų. Norėdami tai padaryti, turėsite priprasti ir naudoti galvą. Daugiausiai merginų atspėjusi dalyvė laimės.

Išgėrę einame tam tikru maršrutu

Šioms varžyboms reikia pasiimti butelį degtinės ar kito alkoholinio gėrimo ir traukinio tvarkaraštį. Skelbiant tam tikrą stotį, reikia išgerti stiklinę alkoholinio gėrimo. Atkakliausi pasieks paskutinę stotį. Moterims šiame žaidime galima pasiūlyti silpnesnių alkoholinių gėrimų.

Smagus konkursas suaugusiųjų kompanijai su agurku

Dalyviai turi stovėti siaurame rate ir slėpti rankas už nugaros. Parenkamas vedėjas. Dalyviai perleidžia agurką už nugaros ir, jei įmanoma, nukanda gabalėlį. Vedėjas turi atspėti, kas laiko agurką. Jei jis tai padarė, tada jis stovi ratu, o žaidėjas su agurku yra naujas lyderis.

Žaisti reikia tol, kol liks bent gabalėlis agurko, tad pirmiausia reikia išsirinkti kuo didesnę daržovę.

Smagūs konkursai neblaiviam suaugusiųjų būriui

Sunki užduotis renkantis vienos spynos raktus

Turi būti nurodyta tam tikras laikas. Atrenkami du dalyviai ir jiems suteikiama raktų krūva. Kiekvienas dalyvis taip pat gauna pakabinamą spyną.

Vienas iš raktų turi atitikti spyną. Laimi tas, kuris pirmas gali atidaryti spyną. Varžybas dar įdomesnes galite padaryti, jei prie spintos pritvirtinsite spyną, kurioje pasislėps maloni staigmena.

Komandinės varžybos partneriui aprengti prizais

Pirmiausia turite paruošti du maišus drabužių. Dalyviams užrišamos akys. Varžybų esmė – pasiekti maksimumą trumpalaikis apsivilk savo partnerį. Praėjus tam tikram laikui, dalyviai yra atrišami ir įvertinami, kaip teisingai jie apsirengia savo partnerius.

Perduokite dešros formos rutulį arba pralaimėkite

Žaidžiame linksmą žaidimą „Arkliai“ suaugusiųjų grupei

Patartina, kad patalpoje, kurioje žaidžiamas žaidimas, nebūtų dūžtančių daiktų. Suaugusieji turi sėdėti vienas priešais kitą, o jiems ant nugaros pritvirtinti popieriaus lapeliai.

Varžybos su šiaudeliu įpilti skysčio į stiklinę

Jums reikia įdėti dvi stiklines su bet kokiu skysčiu (galite paimti alkoholinis gėrimas). Žaidėjo užduotis – pilti skystį iš vieno indo į kitą. Šiame konkurse gali dalyvauti keli žmonės ir laimi tas, kurio taurė pilna.

Pildami skystį naudokite šiaudelį. Juokinga ir šaunios varžybos gimtadieniams jiems reikalingi specialiai paruošti prizai. IN tokiu atveju Galite padovanoti alkoholinį gėrimą.

Vaizdo įrašas

Pralinksminti triukšmingą grupę juokingomis viktorinomis

Ištvermės žaidimas su pilna penkių litrų alaus statine

Reikės vienos penkių litrų statinės alaus. Paskiriamas vienas teisėjas, kuris pakviečia dalyvius.

Vyrų prašoma viena ranka iš viršaus laikyti alaus statinę. Kas laiko jį ilgiau, laimi prizą. Alaus statinę galima pakeisti kitu sunkiu daiktu, kuris vėliau taps prizu.

Alkoholio estafetę einame su humoru ir pozityviai

Dalyvių užduotis – kuo greičiau išgerti visą jų komandai skirtą alkoholį. Tačiau ne viskas taip paprasta. Pirmas dalyvis turi įsipilti stiklinę alkoholio ir bėgti atgal, antrasis – išgerti, trečiasis – vėl įsipilti.

Kad šis žaidimas būtų smagesnis ir visi išgertų taurę gėrimo, reikia pasirinkti nelyginį dalyvių skaičių.

Pasiekite finišą pirmas ir laimėkite prizą

Kiekvienas dalyvis ant juosmens turi užsirišti virvę su kažkuo sunkiu, pavyzdžiui, bulve. Reikia paimti nedidelę dėžutę ar net degtukų dėžutę ir, pataikęs ja, pirmam ją perkelti į finišo liniją. Dėl maršruto reikia susitarti iš anksto. Nugalėtojui įteikiama originali ir linksma dovana.

Surenkama daugiausiai bučinių iš šventės svečių

Šiose varžybose privalo dalyvauti vyrai. Per tam tikrą laiką jie turi apbėgti visus svečius ir surinkti didžiausias skaičius bučinių. Labai gerai, jei po bučinio lieka lūpų dažų pėdsakai. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai bučinių.

Alkoholinio gėrimo atspėjimas taurėje remiantis emocijomis

Varžybose gali dalyvauti iki dešimties vyrų. Pirmiausia reikia įdėti identiškas stiklines vandens. Vienoje iš stiklinių turi būti degtinė. Niekas neturėtų žinoti, kur yra degtinės taurė.

Konkurso dalyvių prašoma išgerti taurelės turinį nerodant emocijų.Šventės svečiai turi atspėti, kas išgėrė degtinę.

Konkursai ir konkursai svečiams su humoro jausmu

Greitai „siūkite“ savo kaimyną be adatos ir siūlų

Žaidėjai turi būti suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienam iš jų duodamas šaukštas ilgu siūlu. Turite kuo greičiau „susiūti“ visus žaidėjus vienas prie kito.

Savo komandos narius galite prisiūti už diržo ar rankovės ar kitų išsikišusių drabužių dalių. Šiame žaidime naudojamas siūlas turi būti labai stiprus.

Varžybos su ledinukais ir draugiškas priešininko pravardžiavimas

Iš anksto paruoškite du indus karamelės. Išrenkami du žaidėjai. Kiekvienas iš jų turi pasiimti saldainį į burną ir paskambinti savo priešininkui. Saldainių negalima kramtyti ar nuryti! Su kiekvienu pravardžiavimu burnoje bus daugiau saldainių ir bus sunkiau aiškiai ištarti žodžius.

Laimi tas, kuris, turėdamas daugiausiai saldainių burnoje, gali aiškiai ištarti žodžius.

Suintensyvėjo kova dėl varžovų kepurės komandoje

Šiame konkurse gali žaisti du žmonės. Galite surengti komandines varžybas. Turite nubrėžti apskritimą, kuriame yra žaidėjai. Kiekvienas turi kepurę ant galvos, o viena ranka nejuda.

Norint laimėti šį konkursą, reikia nuplėšti varžovo kepurę ir stengtis išlaikyti savąją ant galvos. Jei žaidimą žaidžia komandos, kiekviena viršutinė riba yra lygi taškui. Šiam konkursui idealiai tinka kepurės su kraštais.

Iššifruokite savo priešininką stovėdami ant vienos kojos

Konkurse gali dalyvauti bet koks žmonių skaičius. Kiekvienam reikia ant nugaros prisegti paveikslėlį su piešiniu ir numeriu. Visi žaidėjai turi stovėti ratu. Viena koja turi būti užkišta ir laikoma ranka.

Stovėdamas šioje pozicijoje žaidėjas turi žiūrėti į tai, kas nupiešta ant jo priešininko nugaros, ir tuo pačiu nerodyti, kas ant jo. Negalite peržengti nurodyto apskritimo.

Linksmas žaidimas su vandens balionais

Reikia paimti kelis balionus, kurie trečdaliu užpildyti vandeniu. Po to reikia šiek tiek pripūsti balionus. Salėje brėžiami apskritimai, kurių skersmuo bus ne mažesnis kaip metras. Žaidėjų užduotis – kuo toliau nustumti kamuolį ir patekti į ratą. Varžybas geriausia rengti lauke.

Žaidimas su degtukų dėžute tikslumui ir aiškumui

Ištuštiname kelias dėžes degtukų. Ištraukite dėžutę iki pusės ir įpūskite į ją. Dėžė gali nuskristi palyginti toli.
Suorganizuokite konkursą, kad pamatytumėte, kas gali pataikyti į tam tikrą taikinį ar ratą dėžute, kuri yra iš anksto nustatyta ant grindų.

Prie stalo suaugusiųjų gimtadieniams galite patys sugalvoti juokingų ir šaunių varžybų, pakeisdami žaidimo taisykles. Taigi, vietoj dėžutės galite pasiimti popieriaus lapą.

Šauni konkurencija dėl greičio su popierinėmis dėžėmis

Paruošiame dvi tuščias dėžes. Jie neturėtų turėti vidinio stalčiaus. Žaidėjai turi praeiti pro dėžes nosimi. Jei dėžutė nukrenta, ji uždedama ant nosies ir vėl perduodama kitam asmeniui, gaunant baudos tašką. Nepaisant paprastumo, laimėti šį konkursą nėra taip paprasta ir reikia vikrumo, išradingumo ir atidumo.

Bučiuojasi
Žaidimui reikės keturių ar daugiau dalyvių (kuo daugiau, tuo geriau). Visi dalyviai sustoja ratu. Vienas žmogus stovi centre, tai yra vadovas. Tada visi pradeda judėti: apskritimas sukasi viena kryptimi, centre esantis – kita. Centro akys turi būti užrištos arba užmerktos. Visi dainuoja:
Taku ėjo matrioška,
Pamesti du auskarai
Du auskarai, du žiedai,
Pabučiuok jaunuolį.
Su paskutiniais žodžiais visi sustoja. Pora parenkama pagal principą: lyderis yra priešais jį. Tada suderinamumo problema išspręsta. Jie stovi nugara vienas į kitą ir, skaičiuojant tris, pasuka galvas kairėn arba dešinėn; jei pusės sutampa, tai laimingieji bučiuojasi!

Sukurkite atviruką

Siųsti

Svarbiausia, kad kostiumas tiktų
Žaisti reikės didelės dėžutės ar krepšio (nepermatomo), į kurį dedami įvairūs drabužiai: 56 dydžio kelnaitės, kepuraitės, 10 dydžio liemenėlės, akiniai su nosimi ir kt. juokingi dalykai.
Vedėja kviečia susirinkusiuosius atnaujinti savo garderobą ką nors išimant iš dėžutės, su sąlyga artimiausią pusvalandį jo neišsiimti.
Gavę šeimininko signalą, svečiai perduoda dėžutę pagal muziką. Kai tik muzika nutrūksta, dėžutę laikantis žaidėjas ją atidaro ir nežiūrėdamas išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda ant savęs. Vaizdas nuostabus!

Sukurkite atviruką

Siųsti

Gimdymo namai
Aš žaidžiu su dviem žmonėmis. Viena vaidina ką tik pagimdžiusios žmonos, o kita – jos ištikimo vyro vaidmenį. Vyro užduotis – kuo detaliau visko paklausti apie vaiką, o žmonos – visa tai paaiškinti vyrui ženklais, nes storas dvigubas ligoninės kambario stiklas nepraleidžia garsų į lauką. Svarbiausia – netikėti ir įvairūs klausimai.

Sukurkite atviruką

Siųsti

Klubas
Žaidėjai, 6-8 žmonės, sėdi aplink lyderį. Pranešėjui įteikiama „stafetė“ (į vamzdelį susuktas laikraštis). Toliau žaidėjams paskirstomi vardai (gyvūnų, gėlių, žuvų vardai, apskritai, bet kas, bet ta pačia tema). Šeimininko ir žaidėjų tikslas yra atsiminti, kas turi kokį „vardą“. Žaidimas prasideda vienam iš žaidėjų sušukus bet kokį vardą, lyderis turi greitai išsiaiškinti, kas tai yra, atsigręžti ir „lazdele“ smogti į kelius žaidėjui tokiu vardu. Įvardytas žaidėjas, prieš jį „pasodindamas“, turi sušukti kitą „vardą“, o lyderis, jei nespėjo „pasodinti“ pirmojo, pereina prie antrojo ir pan. Žaidėjas, kuris buvo „pasodintas“, tampa lyderiu. Apskritai, labai linksma ir triukšminga

Sukurkite atviruką

Siųsti

Kas ten už nugaros?
Ant dviejų priešininkų nugarų prisegti aiškūs paveikslėliai (piešiniai) ir popieriniai apskritimai su skaičiais, pavyzdžiui: 96, 105 ir kt. Žaidėjai sueina ratu, atsistoja ant vienos kojos, kitą pakiša po keliu ir laiko ranka. Užduotis stovėti, šokinėti ant vienos kojos, pažiūrėti už priešininko nugaros, pamatyti skaičių ir pamatyti, kas nupiešta paveikslėlyje. Laimi tas, kuris pirmasis „iššifruoja“ priešą.

Sukurkite atviruką

Siųsti

Šaukštas ant kojos
Taburetė apverčiama, o žaidėjas užrištomis akimis stovi nugara į kiekvieną koją. Dalyvių rankose – šaukštas.
Vadovo signalu jie žengia tris žingsnius į priekį, apsisuka ir bando greitai uždėti ir padėti šaukštą ant kojos. Laimi pirmieji du, kuriems pasiseks.

Sukurkite atviruką

Siųsti

Žuvų būreliai
Žaidėjai suskirstomi į 2-3 lygias komandas ir kiekvienas žaidėjas gauna po popierinę žuvelę (ilgis 22-25 centimetrai, plotis 6-7 centimetrai), surištą ant siūlo uodega žemyn (siūlo ilgis 1-1,2 metro). Vaikinai sriegio galą pritvirtina prie diržo taip, kad žuvies uodega laisvai liestų grindis. Kiekviena komanda turi žuvį skirtinga spalva. Vadovo signalu žaidėjai, bėgdami vienas paskui kitą, bando kojomis užlipti ant „priešo“ žuvies uodegos. Neleidžiama liesti siūlų ir žuvies rankomis. Žaidėjas, kurio žuvis buvo nuskinta, palieka žaidimą. Laimi komanda, kuriai liko daugiausia žuvų.

Sukurkite atviruką

Siųsti

O tos kojos
Kambaryje ponios sėdi ant kėdžių, 4-5 žmonės. vyrui parodoma, kad tarp jų sėdi jo žmona (draugas, pažįstamas), o jis išvedamas į kitą kambarį, kur jam sandariai užrišamos akys. Šiuo metu visos moterys persisėda, o šalia jų atsisėda pora vyrų. Visi apnuogina vieną koją (šiek tiek aukščiau kelių) ir įleidžia vyrą su tvarsčiu. Jis yra ant kojų ir rankomis liečia kiekvieno nuogą koją po vieną, kad atpažintų savo antrąją pusę. Vyrai ant kojų dėvi kojines, kad užmaskuotų.

Sukurkite atviruką

Siųsti

Piešimas iš žodžių
Norint žaisti žaidimą, vienas iš žaidėjų turi schematiškai pavaizduoti popieriuje ką nors nelabai sudėtingo, pavyzdžiui, namą su dūmais iš kamino ir danguje skraidančius paukščius.
Pranešėjas parodo paveikslėlį vienam iš žaidėjų ir paslepia. Tas, kuris jį matė, šnabžda antrajam, kas ant jo pavaizduota. Antrasis šnabžda ką išgirdo trečiajam ir t.t. Paskutinis paveikslo turinį sužinos tas, kuris jį pavaizduos.
Tai, ką jis nupiešė, lyginama su pačiu paveikslu, tada įvertinama žodinio pasakojimo apie jį kokybė, kurioje dalyvavo visi žaidėjai.

Kai artėja šventė Naujieji metai, Įkurtuvės, Jubiliejus), šeimininkas galvoja, kaip linksminti svečius, kad jiems nenuobodžiautų?

Smagūs žaidimai suaugusiųjų grupei padės paįvairinti tradicinę puotą ilgais tostais ir dešimtimis.

„Mes ne vaikai, kokie dar žaidimai! – bandote prieštarauti.

Tiesą sakant, azartiniai, žaismingi, aktyvūs ir kūrybingi konkursai padės suburti nepažįstamų žmonių komandą (jei kompanija marga), o kai kuriems – iškratyti kalorijas.

Linksmi stalo žaidimai suaugusiems

Prisiminkite, kaip kadaise vakarus su šeima praleidote žaisdami loteriją, nardus, šaškes ir kortas (ypač jei dingo elektra ar sugedo televizorius).

Išduosime paslaptį: daugelis žmonių vis dar renkasi į mažas grupeles žaisti krokodilą, pokerį ir monopolį.

Svarbus dalykas: nedelsdami negąsdinkite svečių dviejų metrų asortimentu stalo žaidimai ir įspūdingus jo vakaro planus.

Tegul situacija vystosi pamažu – pirmiausia draugai šnekučiuojasi, išgeria taurę, valgo salotas.

O kai „nužudysi kirminą“, šiek tiek pralinksminsi ir pasieki nerimtą būseną, tada galėsite išimti „Twister“.

Suaugusiųjų 4-6 žmonių grupei tinka tokie stalo ir kortų žaidimai kaip „Svintus“, „Scrabble“, „Uno“, „Monopolis“, „Pokeris“, „Elias“, „Tick-Tock-Bumm“. .

Iš aktyvių žaidimų ypač populiarūs „Twister“ ir „Darts“..

Nepamirškite sugalvoti komandos pavadinimo, skanduotės ir šūkio!

Žaidimo varžybos suaugusiųjų grupei

Jei draugai pavargo sėdėti prie stalo ir įtempti smegenis, pasiūlykite jiems žaismingų varžybų.

1. "Meilės statula". Atrenkami du dalyviai, kiekvienam iš turimos medžiagos (dažniausiai iš kitų, kukliai nuobodžiaujančių prie stalo) sukurti statulėlę, simbolizuojančią meilę.

2. "Ilgiausia grandinė". Komandos nariai turi nusiimti viską, ką gali (padorumo ribose ar už jų ribų – nuspręskite patys) ir surišti.

Gauta grandinė išmatuojama; kurios ilgiausia yra nugalėtoja. Patogiausia varžytis gatvėje, vasarnamyje ar įėjime, kad erdvė leistų nustatyti nugalėtoją.

3." Suaugusiųjų netekimai". Iš anksto sugalvokite užduočių, skirtų užduočių – nuotaikingos, vidutiniškai vulgarios, drąsios ir jaudinančios vaizduotę.

Prieš žaidimą iš visų dalyvių reikalaukite vertingo užstato – telefono, banknoto ar papuošalų.

Tada visi iš maišo išsiima užduotis, kurias privalo atlikti per vakarą – kitaip užstatas nueis į gerą tikslą.

4. „Tiesa/Išpirka“. Sudėtinga žaidimo „Fanta“ versija. Dalyvio klausiama, ko jis nori: sakyti tiesą ar atsiskaityti?

Priklausomai nuo sprendimo, vedėjas arba užduoda intymų klausimą, arba pasiūlo atlikti jo sugalvotą užduotį. Po to vedėjo pareigos pereina dalyviui.

5. "Tokia staigmena". Žaidimas panašus į vaikišką maskaradą, tik sukelia daug daugiau juoko.

Iš anksto paruoškite ryškią dėžutę, užpildytą apranga ir dekoratyviniais elementais - lankais, akiniais ilga nosis ir ūsai, perukai, kepurės, kepurės, ilgi sijonai ir kelnes.

Jei norite būti neklaužada, pridėkite didžiulio dydžio liemenėles, dirželius ir „šeimyninius kostiumus“. O dabar taisyklės: visi dalyviai susėda ratu ir skambant muzikai pradeda perduoti vienas kitam stebuklingą dėžutę.

Vedėjas paspaudžia „pauzę“: tas, kuris turi krūtinę rankose, nežiūrėdamas išsiima pirmuosius drabužius ir apsivelka. Ir taip toliau, kol visi apsirengs.

6. Komiksų konkursas„Surask savo sielos draugą“. Pirmiausia vyrų klausiama, ar gerai jie pažįsta savo palydovus ir ar gali juos atpažinti užrištomis akimis?

Žinoma, čia pat yra herojus, pasiruošęs įrodyti, kad savo panelės su niekuo nesupainios. Vedėjas jam parodo tris moteris (viena iš jų yra jo žmona), o po to dalyviui užriša akis ir gerai pajuokauja su juokeliais ir pokštais.

Šiuo metu du nepažįstami žmonės iškeisti į du vyrus, kurie anksčiau buvo užsimovintys nailonines pėdkelnes, o visi trys sėdi ant kėdžių.

Žaidėjo užduotis yra švelniai apčiuopti veikėjų kojas (tik iki kelių!), kad nustatytų, kuri iš jų yra jo sužadėtinė.

7. "Pasakyk ką valgai". Žaidimą labai patogu žaisti valgio metu. Kai visi prisipildė lėkštes maksimalus skaičius patiekalų, vadovas galvoja apie laišką.

Pavyzdžiui, „C“. Dalyviai atidžiai apžiūri patiekalų turinį ir ieško ingrediento su ta raide („silkė“, „druska“, „salotos“, „serbentas“).

Tas, kuris pirmas ištaria žodį, gauna prizą (saldainį, baudos taurę) ir tampa naujuoju vedėju.

Rengiant linksmus žaidimus suaugusiųjų kompanijai, svarbu išlaikyti draugiškumo, taktiškumo ir abipusės pagalbos atmosferą.

Užduotys neturi būti žeminančios, o praradimai – neįžeidžiantys, nes tokio laisvalaikio tikslas – gerai praleisti laiką su draugais ir pasikrauti pozityvumo!

Žaidimai ir konkursai kolegų pramogoms

Žaidimas suaugusiems „Atrakcija“

Dalyvauti gali bet kas. Žaidėjai stovi viename didelis ratas, žiūrėdami vienas kitam į pakaušį. Dabar vedėjas duoda užduotį kuo tvirčiau susispausti ir ratą susiaurinti. O dabar sunkiausia dalis: svečiai, šeimininko įsakymu, vienu metu lenkia kojas ir bando sėdėti vienas kitam ant kelių. Kai tik pavyksta, užduotis tampa sudėtingesnė: dabar, vadovo nurodymu, žaidėjai, laikydami šią poziciją, turi ištiesti rankas į šonus. Taigi jie visi nukrito! Vedėja situaciją komentuoja žodžiais: „Kitą kartą rinkis patikimesnius ir stipresnius draugus!

Suaugusiųjų konkursas „Nežiovaukite“

Žaidėjai yra suskirstyti į poras. Jiems suteikiamos 2 minutės, kad galėtų kuo geriau pažvelgti vienas į kitą ir prisiminti visas smulkmenas. išvaizda. Dabar dalyviai atsuka vienas kitam nugaras ir varžybos prasideda. Draudžiama žvilgtelėti ir apgauti! Vedėjas kiekvienai porai paeiliui užduoda šiuos klausimus.

1. Prisiminkite už jūsų stovinčio partnerio vardą.

2. Prisiminkite savo partnerio akių spalvą.

3. Kokio ilgio jūsų partnerio kelnės (bus daug juokingiau, jei mergina vilkės sijoną, bet tai nekeičia klausimo formuluotės).

4. Papasakokite, kokius batus avi jūsų partneris.

Kiti klausimai tampa sudėtingesni. Galite paklausti, pavyzdžiui, ką partneris nešioja ant kaklo, ant kurios rankos turi laikrodį ir pan. Vedėjas gali paklausti apie lūpų dažų spalvą, apie žiedus (ant kokių pirštų, kokios formos ir pan.), kokia jo šukuosena?partnerė. Apskritai kuo netikėtesnės ir įdomesnės bus klausimų formuluotės, tuo smagesnis ir juokingesnis bus konkursas.

Suaugusiųjų konkursas „Hee-hee taip ha-ha“

Varžybų dalyviai užima vietas patalpoje taip, kad visi kiti žaidėjai patektų į jų regėjimo lauką.

Pirmasis žaidėjas pradeda varžybas. Jos užduotis elementari, bet ne mažiau reikšminga. Jis turi ramiai, aiškiai, be emocijų ištarti vieną žodį garsiai: „Ha“.

Antrasis dalyvis taip pat garsiai ir aiškiai du kartus ištaria žodį: „Ha-ha“. Trečiasis dalyvis atitinkamai palaiko ankstesnius ir tęsia kilnų tikslą, žodį tardamas tris kartus ir taip toliau, viskas iš eilės, pridėdamas dar vieną prie jau ištartų žodžių. Visa tai, atsižvelgiant į įsipareigojimo rimtumą, turi būti išreikšta tinkamu patosu ir nepamirškite apie veido išraišką!

Žaidimas laikomas nutrauktu, kai tik vienas iš dalyvių leidžia sau, o ne „Ha-ha“, nuslysti iki įprasto „Hee-hee“ arba tiesiog juoktis!

Geriausia žaidimą vesti kompanijoje, kurioje žmonės vienas kitą gerai pažįsta ir apie visus jau susidarė tam tikra nuomonė. Žaidimas žaidžiamas taip. Visi dalyviai susirenka kartu. Parenkamas vedėjas. Jis tyliai palinki vienam esančiam žmogui. Likusiųjų užduotis – išsiaiškinti, ką lyderis pasirinko. Visi žaidimo dalyviai paeiliui užduoda šeimininkui klausimus apie asociacijas. Vedėjas akimirką susimąsto ir ištaria savo asociaciją. Žaidimo dalyviai įdėmiai klauso atsakymų ir stengiasi visas asociacijas sujungti į vieną vaizdą, tai leidžia atspėti numatomą asmenybę. Kas pirmasis teisingai identifikuoja pasirinktą asmenį, laimi ir įgyja teisę tapti lyderiu kitame žaidime.

Žodis „asociacija“ reiškia vedėjo įspūdį Šis asmuo, jo asmeniniai jausmai, kažkoks įvaizdis, panašus į paslaptingą žmogų.

Asociacijų klausimų ir atsakymų pavyzdys galėtų būti toks dialogas:

Su kokia daržove ar vaisiais siejamas šis asmuo?

Su prinokusiais mandarinais.

Su kokio tipo batais šis asmuo asocijuojasi?

Su husariniais batais su spygliais.

Su kokia spalva šis žmogus asocijuojasi?

Su apelsinu.

Su kokio tipo ar markės automobiliu šis asmuo siejamas?

Su autobusu.

Su kokiu gyvūnu siejamas šis žmogus?

Su drambliu.

Su kokia muzika šis žmogus asocijuojasi?

Su rusiška „pop muzika“.

Su kokia nuotaika siejamas šis žmogus?

laimingas.

Po šių atsakymų tai supranti mes kalbame apie apie žvalų, gero charakterio ir plačios sielos žmogų. Suglumęs dairaisi aplinkui: „Kas tai galėtų būti? Ir tada staiga pasigirsta kažkieno balsas, šaukiantis tavo vardu. Jūsų nuostabai, vedėjas sako: „Tai teisingas atsakymas!

Suaugusiųjų konkursas „Aklas radinys“

Norėdami dalyvauti varžybose, žaidėjai suskirstomi į poras – vyras ir moteris. Kaip įrangą, vedėjas turi turėti taburetes, atitinkančias dalyvaujančių porų skaičių. Išmatos apverčiamos ir apverčiamos aukštyn kojomis. Stipriosios lyties atstovai išrikiuojami 3 m atstumu priešais išmatas, po to jiems užrišamos akys.

Mergaitėms duodama 10 degtukų dėžučių. Užduotis dalyviams nelengva: vyras užrištomis akimis turi pasiekti savo partnerę, paimti iš jos degtukų dėžutę, nueiti prie taburetės ir dėžutę padėti ant vienos kojos. Tada grįžta pas partnerę, paima jai kitą dėžutę, nueina prie taburetės ir... Varžybos tęsiasi tol, kol ant visų taburetės kojelių uždedama degtukų dėžutė. Aišku, kad nukritusios degtukų dėžutės nesiskaito. Ir svarbiausia sąlyga: „privatiems prekiautojams draudžiama apčiuopti taburetės kojeles, visa užduotis turi būti atliekama vadovaujant savo partneriams, kurie nurodo kur eiti, kokioje pozicijoje stovėti, kaip judinti ranką , kur nusitaikyti, kaip atsisėsti ir pan. Ir nepamirškite įjungti smagios muzikos!

Konkursas suaugusiems „Portretų tapytojas“

Dalyviams duodami flomasteriai ir popierius ir prašoma nupiešti kaimyno, sėdinčio iš kairės, portretą, kai dešiniarankis tai daro kaire ranka, o kairiarankis – dešine.

Suaugusiųjų konkursas „Laiškų rašymas“

Visiems norintiems dalyvauti žaidime įteikiamas įprastas A4 popieriaus lapas ir rašiklis. Pranešėjas užduoda žaidėjams klausimus, o jie užrašo savo atsakymus, sulanksto lapą ir perduoda kitam žaidėjui, taip apsikeisdami lapais. Klausimai gali būti patys banaliausi. Pavyzdžiui, kas kam dirbo, kada, ką, kodėl, kur tai padarė, kuo viskas baigėsi?

Išeiti gali bet kas, pavyzdžiui: traktoristė Petja vakar nuėjo į šokį, neturėjo ką veikti, ant stogo, pasiklydo.

Suaugusiųjų konkursas „Ekspozicija“

Konkursui vesti būtina iš anksto paruošti keturis albumo lapus su užrašais „pirtis“, „VAIKŲ PRIEŽIŪRA“, „Gimdymo ligoninė“, „ATSIMANT TERAPEUTĄ“, kurie yra pritvirtinti prie dalyvių nugarų. Tie, savo ruožtu, neturėtų žinoti jų turinio. Laimingieji atsuka svečiams nugaras ir paeiliui kalbina šeimininką.

Klausimai gali būti tokie (galite sugalvoti savo):

♦ Ar tau patinka ši vieta?

♦ Kaip dažnai čia ateini?

♦ Veditės ten ką nors su savimi?

♦ Ką pakviestumėte kartu su jumis aplankyti šią vietą?

♦ Kokius penkis būtiniausius daiktus pasiimsite su savimi, kad nepatektumėte į klampią situaciją?

♦ Ką dažniausiai ten veiki?

♦ Kodėl pasirinkote būtent šią vietą?

Žaidimo metu gali kilti klausimų, jei procesas sužavės dalyvius ir žiūrovus.

Publikai smagiai pasijuokus, vedėjas gali nuimti ženklus nuo dalyvių nugarų ir parodyti, kur iš tikrųjų jie buvo „pasiųsti“. Dabar patys žaidėjai ilgai ir linksmai juoksis!

Panašūs straipsniai