Įdomūs žaidimai kompanijai. Įdomūs žaidimai smagiai kompanijai

Šios varžybos padės pedagogams ir tėveliams linksminti vaikus. Jie gali būti atliekami klasėje, šventiniuose renginiuose, namuose, gatvėje.

Ugniagesiai

Apverskite dviejų švarkų rankoves ir pakabinkite jas ant kėdžių atlošo. Padėkite kėdes vieno metro atstumu viena nuo kitos nugaromis. Po kėdėmis padėkite dviejų metrų virvelę. Abu dalyviai stovi prie savo kėdžių. Gavę signalą, jie turėtų pasiimti striukes, išsukti rankoves, apsivilkti, užsisegti visas sagas. Tada apbėgkite priešininko kėdę, atsisėskite ant savo kėdės ir traukite virvę.

Kas greitai

Vaikai su šokdynėmis rankose stovi eilėje vienoje žaidimų aikštelės pusėje, kad netrukdytų vienas kitam. 15 - 20 žingsnių nubrėžiama linija arba nutiesiama virvelė su vėliavėlėmis. Po sutarto signalo visi vaikai vienu metu šokinėja nutiesto laido kryptimi. Laimi tas, kuris pirmas priartėja prie jos.

Kamuolio pataikymas į taikinį

8-10 m atstumu pastatomas kėglis arba vėliava. Kiekvienas komandos narys gauna teisę į vieną metimą, jis turi stengtis numušti taikinį. Po kiekvieno metimo kamuolys grąžinamas komandai. Jei taikinys numuštas, jis pastatomas į pradinę vietą. Laimi ta komanda, kuri pataikė tiksliausiai.
- kamuolys neskrenda, o rieda žeme, mėtomas ranka,
- žaidėjai spardo kamuolį kojomis,
- Žaidėjai meta kamuolį abiem rankomis virš galvų.

Kamuolys ringe

Komandos išsirikiuoja į vieną koloną po vieną priešais lentas 2-3 metrų atstumu. Gavus signalą, pirmasis numeris meta kamuolį aplink žiedą, po to padeda jį žemyn, o antrasis žaidėjas taip pat paima kamuolį ir įmeta jį į žiedą ir pan. Laimi komanda, kuri patenka į ringą daugiausiai.

Dailininkai

Apskritimo arba scenos centre yra du molbertai su popieriumi. Vedėjas sukviečia dvi grupes po penkis žmones. Gavęs lyderio signalą, pirmasis iš grupės paima anglį ir nubrėžia piešinio pradžią, o gavęs signalą perduoda anglį kitam. Užduotis yra visiems penkiems dalyviams nupiešti duotą piešinį greičiau nei jų priešininkai. Visi turėtų dalyvauti piešime.
Užduotys paprastos: nupieškite garvežį, dviratį, garlaivį, sunkvežimį, tramvajų, lėktuvą ir kt.

Susukite kamuolį

Žaidėjai yra suskirstyti į grupes po 2-5 žmones. Kiekvienas iš jų gauna užduotį: per nustatytą laiką (8 - 10 minučių) suvyniokite kuo didesnį sniego gniūžtę. Laimi ta grupė, kuri iki nurodyto laiko suvynios didžiausią sniego gniūžtę.

Bėgimas su trimis kamuoliais

Ant starto linijos pirmasis patogiu būdu paima 3 kamuolius (futbolas, tinklinis ir krepšinis). Gavęs ženklą, jis bėga su jais prie besisukančios vėliavos ir šalia jos sukrauna kamuoliukus. Grįžta tuščia. Kitas dalyvis tuščias pribėga prie gulinčių kamuolių, juos paima, grįžta su jais atgal į komandą ir, nepasiekęs 1 m, padeda ant grindų.
- vietoj didelių kamuoliukų galite paimti 6 teniso kamuoliukus,
vietoj bėgimo, šokinėjimo.

Grandinė

Per skirtą laiką, naudodami sąvaržėlę, padarykite grandinę. Kurio grandinė ilgesnė, laimi konkursą.

Pripūskite balioną

Šiam konkursui jums reikės 8 balionų. Iš salės atrenkami 8 žmonės. Jie duoti Balionai. Šeimininko nurodymu dalyviai pradeda pūsti balionus, tačiau taip, kad pripučiant balionas nesprogtų. Laimi tas, kuris pirmasis įvykdo užduotį.

ropės

Yra dvi komandos po 6 vaikus. Tai senelis, močiutė, klaida, anūkė, katė ir pelė. Priešingoje salės sienoje yra 2 kėdės. Ant kiekvienos kėdės sėdi ropė – vaikas kepure su ropės atvaizdu.
Žaidimą pradeda senelis. Gavęs ženklą, pribėga prie ropės, apbėga ją ir grįžta, močiutė prie jo priglunda (paima už juosmens), o jie toliau kartu bėga, vėl apeina ropę ir bėga atgal, tada prie jų prisijungia anūkė. ir tt Žaidimo pabaigoje ropė prilimpa prie pelės. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai ištraukia ropę.

Estafetė su lankais

Trasoje brėžiamos dvi linijos 20 - 25 m atstumu viena nuo kitos. Kiekvienas žaidėjas turi ridenti lanką nuo pirmos iki antros linijos, grįžti atgal ir perduoti lanką savo draugui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Estafetė su lanku ir virve

Komandos kuriamos taip, lyg būtų estafetėse. Pirmojo pogrupio vedlys turi gimnastikos lanką, o antrojo pogrupio vedlį – šokdynę. Gavęs signalą, žaidėjas su lanku veržiasi į priekį, peršokdamas per lanką (kaip šokdynė). Kai tik žaidėjas su lanku kerta priešingos kolonos starto liniją, pradeda žaidėjas su virve, kuris šokinėdamas virve juda į priekį. Kiekvienas dalyvis, atlikęs užduotį, inventorių perduoda kitam stulpelio žaidėjui. Tai tęsiasi tol, kol dalyviai atlieka užduotį ir keičiasi vietomis stulpeliuose. Bėgimai draudžiami.

Porteriai

Ant starto linijos stoja 4 žaidėjai (po 2 iš kiekvienos komandos). Kiekvienas gauna po 3 didelius kamuoliukus. Jie turi būti nugabenti į galutinę paskirties vietą ir grąžinti atgal. Labai sunku rankose laikyti 3 kamuoliukus, o be jų pasiimti nukritusį kamuolį pagalba iš išorės taip pat nelengva. Todėl nešikai turi judėti lėtai ir atsargiai (atstumas neturi būti per didelis). Laimi ta komanda, kuri užduotį įvykdo greičiausiai.

Lenktynės su kamuoliu po kojomis

Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. Pirmasis žaidėjas siunčia kamuolį atgal tarp išskleistų žaidėjų kojų. Paskutinis kiekvienos komandos žaidėjas pasilenkia, pagauna kamuolį ir bėga juo į priekį palei koloną, atsistoja kolonos pradžioje ir vėl pasiunčia kamuolį tarp kojų ir t.t. Laimi ta komanda, kuri estafetę baigia greičiausiai.

Trys šuoliai

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. 8-10 m atstumu nuo starto linijos uždėkite virvę ir lanką. Po signalo 1-asis, pasiekęs virvę, pakelia ją, vietoje atlieka tris šuolius, padeda ir bėga atgal. 2-asis paima lanką ir atlieka tris šuolius per jį, o virvė ir lankas pakaitomis. Kieno komanda tai padarys greičiau, ta laimės.

lankų lenktynės

Žaidėjai yra suskirstyti į lygias komandas ir išrikiuoti aikštės pakraščiuose. Kiekvienos komandos dešiniajame flange yra kapitonas; jis nešioja 10 gimnastikos lankų. Gavęs signalą, kapitonas nuima pirmąjį lanką ir perleidžia jį iš viršaus į apačią arba atvirkščiai ir perduoda kitam žaidėjui. Tuo pačiu metu kapitonas nuima antrąjį lanką ir perduoda jį savo kaimynui, kuris, atlikęs užduotį, perduoda lanką. Taigi kiekvienas žaidėjas, perdavęs lanką kaimynui, iškart gauna naują lanką. Linijoje atsiliekantis žaidėjas užsideda visus lankus. Komanda, kurios žaidėjai užduotį atlieka greičiau, gauna laimėjimo tašką. Laimi komanda, kurios žaidėjai laimi du kartus.

Greiti trejetai

Žaidėjai sustoja ratu trise – vienas po kito. Pirmieji kiekvieno trijų skaičiai sujungia rankas ir susidaro vidinis ratas. Antrasis ir trečiasis skaičiai, susikibę rankomis, sudaro didelį išorinį apskritimą. Gavę signalą, vidiniame rate stovintys vaikinai šoniniais žingsniais bėga į dešinę, o stovintys išoriniame – į kairę. Gavę antrąjį signalą, žaidėjai paleidžia rankas ir atsistoja trigubai. Kiekvieną kartą, kai apskritimai juda kita kryptimi. Greičiau susirinkę trijulės žaidėjai gauna laimėjimo tašką. Žaidimas žaidžiamas 4-5 minutes. Laimi daugiausiai taškų surinkęs trejetas.

Draudžiamas judėjimas

Žaidėjai kartu su lyderiu sustoja ratu. Lyderis žengia žingsnį į priekį, kad būtų labiau matomas. Jei žaidėjų mažai, galite juos pastatyti į eilę ir patys stovėti prieš juos. Vadovas kviečia vaikinus atlikti visus judesius už nugaros, išskyrus draudžiamus, iš anksto nustatytus jo. Pavyzdžiui, draudžiama atlikti judesį „rankos ant diržo“. Vadovas pagal muziką pradeda daryti skirtingus judesius, o visi žaidėjai juos kartoja. Staiga vadovas atlieka draudžiamą judesį. Žaidimo dalyvis, tai kartodamas, žengia žingsnį į priekį, o tada žaidžia toliau.

Mandagumo patikrinimas

Šis konkursas yra triukas ir vyksta tik vieną kartą. Prieš prasidedant vaikinų varžyboms, prieš juos prasilenkia mergina ir lyg atsitiktinai numeta nosinę. Laimi tas berniukas, kuris spėjo pasiimti nosinę ir mandagiai grąžinti mergaitei. Po to skelbiama, kad tai buvo pirmasis konkursas.
Variantas: jei varžybos vyksta tarp dviejų komandų, tada taškas skiriamas ta, iš kurios buvo mandagiausias berniukas.

Gera pasaka

Pagal pasaką liūdna pabaiga(pavyzdžiui, Snieguolė, Undinėlė ir kt.). O vaikams duota užduotis pagalvoti, kaip šią pasaką galima perdaryti naudojant kitų pasakų personažus, kad ji baigtųsi laimingai. Laimi ta komanda, kuri pasaką suvaidins mini spektaklio pavidalu smagiausiu ir linksmiausiu būdu.

Traukinys

Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias grupes. Kiekvienos grupės žaidėjai laikosi vienas už kito ir sudaro vieną grandinę rankomis sulenktomis per alkūnes.
Grandinės priekyje tampa vis stipresni ir vikresni dalyviai – „laikrodžio mechanizmas“. Stovėdami vienas prieš kitą, „laikrodžio mechanizmas“ taip pat imasi vienas kitą už rankas, sulenktas per alkūnes ir traukiančias kiekvieną savo kryptimi, bandant arba nutraukti priešo grandinę, arba pertraukti ją per numatytą liniją.
Taisyklė: pradėkite traukti tiksliai nuo signalo.

Pasakų konkursas liaudies pasakos

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Vedėjas taria pirmuosius žodžius iš liaudies pasakų pavadinimo, dalyviai šį pavadinimą turi pasakyti visą. Laimi daugiausiai teisingų atsakymų surinkusi komanda.
1. Ivanas Tsarevičius ir pilkasis ... (vilkas)
2. Sesuo Alyonushka ir brolis ... (Ivanas)
3. Finistas – skaidrus... (sakalas)
4. Princesė – ... (rupūžė)
5. Žąsys – ... (gulbės)
6. Lydeka ... (pagal komandą)
7. Šaltis ... (Ivanovičius)
8. Snieguolė ir septyni ... (gnomai)
9. Arklys – ... (Kuprotas)

Kalbėkite be klaidų

Kas geriau pasakys šias patarles, tas laimės:
Sasha ėjo greitkeliu ir čiulpė sausai.
Carl pavogė koralus iš Klaros, o Clara – iš Karlo klarnetą.
Laivai tako, tako, bet nepagavo.
Pranešė, bet per mažai pranešė, ir pradėjo pranešti – pranešė.

Naktinės kelionės

Šeimininkas sako, kad vairuotojui naktį teks važiuoti be apšvietimo, todėl žaidėjui užrišamos akys. Tačiau pirmiausia vairuotojas supažindinamas su greitkeliu, pagamintu iš sportinių kėglių. Vairą atidavęs vairuotojui, vadovas pasiūlo pasitreniruoti ir važiuoti taip, kad nenugriūtų nei viena kolona. Tada žaidėjui užrišamos akys ir jis vedamas prie vairo. Šeimininkas duoda komandą – užuominą, kur kreiptis į vairuotoją, įspėja apie pavojų. Kai kelias baigiamas, lyderis atriša vairuotojo akis. Tada kiti žaidimo dalyviai „eina“. Laimi tas, kuris mažiausiai numuša smeigtuką.

Aštrios strėlės

Prie sienos pritvirtintas taikinys. Galite naudoti mažus kamuoliukus ar smiginį.
Kiekvienas žaidėjas turi tris bandymus.
Po žaidimo šeimininkas apdovanoja nugalėtojus ir nudžiugina pralaimėjusius.

išlaikyti pusiausvyrą

Rankas išskėtę į šonus žaidėjai, kaip ir lynai, eina pačiu kilimo kraštu.
Laimi tas, kuris paskutinis palieka lenktynes.

Siaubas

Sąlygos tokios – kasetėje yra penki kiaušiniai. Vienas jų – žalias, – perspėja vedėja. Likusi dalis virinama. Būtina sulaužyti kiaušinį ant kaktos. Kas gauna žalią, tas yra drąsus. (Bet iš tikrųjų visi kiaušiniai virti, o prizas tik paskutinis dalyvis – jis sąmoningai rizikavo tapti pajuokos objektu.)

Linksmas orkestro žaidimas

Žaidime dalyvauja neribotas skaičius žmonių. Parenkamas dirigentas, likusieji dalyviai skirstomi į balalaikininkus, harmonistus, trimitininkus, smuikininkus ir kt., priklausomai nuo dalyvių skaičiaus. Gavus dirigento, rodančio į grupę muzikantų, signalą, jie pradeda „groti“ bet kurios žinomos dainos motyvu: balalaikininkai - „Shake, shake“, smuikininkai - „tili-tili“, trimitininkai - „turu-ru“, harmonistai - „tra-la-la“. Užduoties sudėtingumas slypi tame, kad muzikantų kaitos tempai nuolat didėja, dirigentas rodo į vieną ar kitą grupę, o jei dirigentas mojuoja abiem rankomis, tai muzikantai turi „groti“ visi kartu. Galite apsunkinti užduotį, jei dirigentas stipriai mojuoja ranka, tada muzikantai turėtų „groti“ garsiai, o jei jis šiek tiek mojuoja, tada muzikantai „groja“ tyliai.

Žaidimas „Surinkite puokštę“

Yra 2 komandos po 8 žmones. Komandoje 1 vaikas sodininkas, likę gėlės. Ant gėlių vaikų galvos yra kepurės su gėlių atvaizdu. Gėlių vaikai vienas po kito tupi kolonoje nemažu atstumu vienas nuo kito. Gavę signalą, sodininkai bėga prie pirmosios gėlės, kuri griebia sodininką už nugaros. Jiedu jau bėga prie kitos gėlės ir tt Laimi komanda, kuri pirmoji nubėgo iki finišo.

žiedelis

Jums reikės ilgo laido ir žiedo. Perkiškite laidą per žiedą ir suriškite galus. Vaikai susėda ratu, ant kelių užsideda virvelę su žiedu. Apskritimo centre yra vairuotojas. Vaikai nepastebimai nuo vairuotojo perkelia žiedą iš vieno į kitą (nebūtinai viena kryptimi, žiedą galite judinti įvairiomis kryptimis). Tuo pačiu metu skamba muzika, o vairuotojas atidžiai stebi žiedo judesius. Kai tik muzika nutrūksta, skambėjimas taip pat nutrūksta. Vairuotojas turi nurodyti, kas dabar turi žiedą. Jei atspėjote teisingai, jis keičiasi vietomis su tuo, kuris turėjo žiedą.

Ir aš!

Mindfulness žaidimas.
Žaidimo taisyklės: vedėjas pasakoja istoriją apie save, geriausia pasakėčią. Pasakojimo metu jis sustoja ir pakelia ranką į viršų. Likusieji turėtų atidžiai klausytis ir, vadovui pakėlus ranką aukštyn, sušukti „ir aš“, jei pasakojime minimą veiksmą gali atlikti žmogus, arba tylėti, jei veiksmas netinka. Pavyzdžiui, vadovas sako:
„Kartą nuėjau į mišką ...
Visi: "Aš taip pat!"
Matau voverę sėdinčią ant medžio...
-…?
Voverė sėdi ir graužia riešutus ...
— ….
- Ji mane pamatė ir meskime į mane riešutus ...
-…?
Pabėgau nuo jos...
-…?
Aš nuėjau kitu keliu...
— ….
- Einu per mišką, skinu gėles...
— …
- Dainuoju dainas...
— ….
- Matau, kaip ožka graužia žolę... -…? - Aš švilpiau...
— ….
- Ožka išsigando ir nulėkė...
-…?
- Ir aš tęsiau...
— …
Šiame žaidime nėra laimėtojų – svarbiausia linksma nuotaika.

kartotuvas

Vaikai stovi vienoje eilėje. Pirmą dalyvį renkuosi burtų keliu arba skaičiuojant. Jis atsigręžia į visus ir atlieka kokį nors judesį, pvz.: ploja rankomis, šokinėja ant vienos kojos, pasuka galvą, pakelia rankas ir pan. Tada atsistoja į savo vietą, o jo vietą užima kitas žaidėjas. Jis pakartoja pirmojo dalyvio judesį ir prideda savąjį.
Trečiasis žaidėjas pakartoja du ankstesnius gestus ir prideda savo, o likę žaidimo dalyviai tai daro paeiliui. Kai visa komanda baigia pasirodymą, žaidimas gali vykti aplink antrąjį ratą. Žaidėjas, kuris nesugeba pakartoti jokio gesto, išeina iš žaidimo. Paskutinis likęs vaikas yra nugalėtojas.

Žvirbliai ir varnos

Galima žaisti kartu su vaiku, bet geriau su kompanija. Iš anksto susitarkite, ką veiks žvirbliai, o ką – varnos. Pavyzdžiui, su komanda „Žvirbliai“ – vaikai atsiguls ant grindų. O su komanda „Varnos“ – lipkite ant suoliuko. Dabar galite pradėti žaidimą. Suaugęs žmogus lėtai taria "In - ro - ... mes!" Vaikai turi greitai atlikti judesį, kuris buvo suteiktas varnoms. Kas baigė paskutinį arba sumaišė – sumoka.

Suspauskite plunksnas

Jums reikės skalbinių segtukų. Gaudytojai bus keli vaikai. Jiems duodami skalbinių segtukai, kuriuos jie pritvirtina prie drabužių. Jei gaudytojas pagauna vieną iš vaikų, jis prie drabužių pritvirtina skalbinių segtuką. Laimi tas gaudytojas, kuris pirmasis išsivaduoja iš drabužių segtukų.

Ieškau kamuolio

Žaidimo dalyviai sustoja ratu ir užsimerkia. Vadovas paima mažą kamuoliuką ar bet kokį kitą smulkų daiktą ir numeta į šoną. Visi atidžiai klausosi, bando pagal garsą atspėti, kur nukrito kamuolys. Pagal komandą "Ieškoti!" vaikai bėga įvairiomis kryptimis, ieško kamuolio. Laimi tas, kuris jį suranda, tyliai nubėga į iš anksto sutartą vietą ir pabeldžia lazda su užrašu „Kamuolis yra mano!“. Jei kiti žaidėjai atspėjo, kas turi kamuolį, tada bando jį pasivyti ir numušti. Tada kamuolys atitenka žaidėjui, kuris pasivijo. Dabar jis bėga nuo kitų.

glomerulų

Vaikai skirstomi į poras. Kiekvienai porai suteikiamas siūlų rutulys ir storas pieštukas. Vadovo signalu vaikai pradeda atsukti kamuolį ant pieštuko. Vienas iš vaikų laiko rutulį, antrasis vynioja siūlą aplink pieštuką. Pora, kuri darbą atlieka greičiausiai, laimi. Antrasis prizas gali būti įteiktas už taikliausią kamuolį.

Du avinai

Šį žaidimą galima žaisti poromis. Du vaikai, plačiai išskėtę kojas, pakreipia kūnus į priekį, kaktas atremia vienas į kitą. Rankos suglaustos už nugaros. Užduotis – kuo ilgiau priešintis vienas kitam nejudant. Galite leisti garsus „Be-e-e“.

Bulvės

Pakvieskite vaikus patikrinti dėmesingumą, stebėjimą ir reakcijos greitį. Tai labai lengva padaryti. Tegul vaikinai atsako į bet kurį jūsų klausimą: „Bulvė“. Klausimai gali būti adresuoti kiekvienam, o kartais geriau užduoti vieną. Pavyzdžiui: „Ką jūs turite šioje vietoje? (rodo į nosį).
Reakciją lengva įsivaizduoti. Kas padaro klaidą, išeina iš žaidimo. Nepamirškite po pirmų dviejų klausimų atleisti nedėmesingiausiems, kitaip neturėsite su kuo tęsti žaidimą. Štai keletas klausimų, kuriuos galite užduoti:
- Ką šiandien valgėte pietums?
- Ką norėtum valgyti vakarienei?
— O kas vėluoja ir dabar įeina į salę?
Ką mama tau atnešė dovanų?
ka sapnuoji nakti?
- Koks tavo mėgstamiausio šuns vardas? … ir taip toliau.
Žaidimo pabaigoje nugalėtojams – dėmesingiausiems vaikinams – įteikite komišką prizą – bulvę.

sunkvežimių vairuotojai

Ant vaikiškų sunkvežimių dedamos plastikinės stiklinės arba nedideli vandens kibirėliai, pripildyti iki kraštų. Prie mašinėlių pririšamos vienodo ilgio virvės (pagal vaiko ūgį). Pagal komandą reikia greitai „nešti krovinį“ nuo pradžios iki pabaigos, stengiantis neišpilti vandens. Laimi tas, kuris finišą pasiekė greičiausiai ir neišpylė vandens. Galite gauti du prizus – už greitį ir už tikslumą.

Suglamžykite laikraštį

Jums reikės laikraščių pagal dalyvių skaičių. Išskleistas laikraštis padedamas ant grindų priešais žaidėjus. Užduotis yra suglamžyti laikraštį pranešėjo signalu, bandant surinkti visą lapą į kumštį.
Laimi tas, kuris tai padarys pirmas.

gudrus sargas

Norėdami žaisti, turite paruošti šluotą, „lapelius“ (galite naudoti mažus popieriaus gabalus). Nubraižytas apskritimas – tai „sargo“ vieta. Parenkamas sargas. „Sargininkas“ su šluota tampa ratu. Vedėjo signalu likę dalyviai vaizduoja „vėją“, tai yra, meta į ratą popierius, o „sargas“ šluoja šiukšles. „Svarbininkas“ laikomas nugalėtoju, jei po sutarto laiko (1-2 min.) rate nėra nė vieno popieriaus lapelio.

autoportretas

Ant piešimo popieriaus ar kartono lapo daromi du pjūviai rankoms. Dalyviai paima kiekvieną savo lapą, kišdami rankas pro plyšius, nežiūrėdami teptuku nupiešia portretą. Kieno „šedevras“ pasirodė sėkmingiau – laimi prizą.

"Beždžionė"

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Po to pirmosios komandos žaidėjai pasitaria ir taria žodį vienam iš antrosios komandos žaidėjų. Jo užduotis – parodyti šį žodį savo komandos nariams tik gestais, nenaudojant jokių garsų ir žodžių. Atspėjus žodį, komandos keičiasi vietomis.
Priklausomai nuo dalyvių amžiaus, paslėptų žodžių sudėtingumas gali skirtis. Pradedant nuo paprastus žodžius ir sąvokas, tokias kaip „automobilis“, „namas“ ir baigiant sudėtingomis sąvokomis, filmų, animacinių filmų, knygų pavadinimais.

Snaigė

Kiekvienam vaikui įteikiama „snaigė“, t.y. mažu medvilnės rutuliuku. Vaikai atpalaiduoja savo snaiges ir jūsų signalu paleidžia jas į orą ir pradeda pūsti į jas iš apačios, kad jos kuo ilgiau išliktų ore. Laimi protingiausias.

Žemė – vanduo

Varžybų dalyviai stovi vienoje eilėje. Vadovui ištarus žodį „žemė“ visi šoka į priekį, po žodžio „vanduo“ – atgal. Varžybos vyksta dideliu tempu. Šeimininkas turi teisę vietoj žodžio „vanduo“ tarti kitus žodžius, pavyzdžiui: jūra, upė, įlanka, vandenynas; vietoje žodžio „žemė“ – pakrantė, žemė, sala. Iššokusieji iš vietos šalinami, laimi paskutinis žaidėjas – dėmesingiausias.

Nupieškite portretą

Dalyviai bando nupiešti bet kurio priešais sėdinčio žmogaus portretą. Tada lapai pradedami ratu. Kiekvienas kitoje pusėje bandys parašyti, ką atpažino šiame portrete. Kai lapeliai, apėję ratu, grįš pas autorių, jis suskaičiuos piešinį atpažinusių dalyvių balsus. Geriausias menininkas laimi.

Užraktas

Žaidėjams duodama krūva raktų, uždaryta pakabinama spyna. Būtina kuo greičiau pasiimti raktą iš krūvos ir atidaryti spyną. Spyną galite pakabinti ant spintelės, kurioje paslėptas prizas.

Snaiperis

Visi žaidėjai užsimerkia ir po vieną traukia iš degtukų krūvos. Negalite parodyti savo rungtynių kaimynui. Vienas degtukas sulaužytas, o kas jį išima, tas tampa snaiperiu. Tada visi atmerkia akis, prasideda diena. Snaiperis gali nužudyti žaidėją žiūrėdamas jam į akis ir mirktelėdamas. „Killed“ palieka žaidimą ir praranda teisę balsuoti.
Jei vienas iš žaidėjų yra „žmogžudystės“ liudininkas, jis turi teisę tai pasakyti garsiai, šiuo metu žaidimas sustoja (tai yra, snaiperis negali nieko nužudyti), o žaidėjai sužino, ar yra daugiau liudininkų. Jei ne, žaidimas tęsiamas, o jei yra, supykę žaidėjai linčiuoja įtariamąjį, atimdami iš jo rungtynes ​​ir taip išsiaiškindami, ar padarė klaidą. Snaiperio užduotis yra nušauti visus, kol jis nėra atidengtas, visų kitų užduotis yra atskleisti snaiperį tol, kol jis nušaus visus.

Kinijos futbolas

Žaidėjai stovi ratu, nukreipti į išorę, kojos pečių plotyje, kad kiekviena koja stovėtų arti simetriškos kaimyno pėdos. Apskritimo viduje yra kamuolys, kurį žaidėjai bando įmušti vienas į kito vartus (tai yra rankomis ridenti kamuolį tarp kojų). Tas, tarp kurio kojų rieda kamuolys, išima vieną ranką, po antro įvarčio – antrą, o po trečio – palieka žaidimą.

Aram-shim-shim

Žaidėjai stovi ratu, pakaitomis pagal lytį (ty berniukas-mergina-berniukas-mergina ir pan.), centre yra vairuotojas. Žaidėjai ritmingai ploja rankomis ir choru ištaria tokius žodžius: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, parodyk man! Ir vieną kartą! Ir du! Ir trys! “, Šiuo metu vadovas, užsimerkęs ir rankomis rodydamas į priekį, sukasi vietoje, kai tekstas baigiasi, sustoja ir atmerkia akis. Sukimosi kryptimi arčiausiai jo parodytos vietos priešingos lyties atstovas taip pat eina į centrą, kur atsistoja nugaromis. Tada visi kiti vėl ploja rankomis, choru sakydami: „Ir vieną kartą! Ir du! Ir trys!". Skaičiuojant tris, stovintys centre pasuka galvas į šonus. Jei žiūrėjo į skirtingas puses, tai vairuotojas pabučiuoja (dažniausiai į skruostą), išvažiavusįjį, jei į vieną pusę – paspaudžia ranką. Po to vairuotojas sustoja ratu, o išvažiuojantis tampa vairuotoju.
Taip pat yra žaidimo versija, kurioje stipriosios lyties atstovams, besisukantiems centre, žodžiai „Aram-shim-shim, ...“ pakeičiami žodžiais „Platesnis, platesnis, platesnis ratas! Jis turi septynis šimtus merginų! Šitas, šitas, šitas, šitas ir šitas mylimasis!“, nors apskritai tai nesvarbu.
Žaidžiant žaidimą jaunesniame amžiuje, prasminga bučinius pakeisti baisiais veidais, kuriuos du centre daro vienas kitą.

Ir aš einu

Žaidėjai stovi ratu, nukreipti į vidų. Viena iš sėdimų vietų lieka laisva. Tas, kuris stovi laisvos vietos dešinėje, garsiai sako: „Ir aš einu! ir eina į jį. Kitas (tai yra tas, kuris dabar stovi tuščios sėdynės dešinėje) garsiai sako „Aš taip pat! ir eina prie jo, kitas sako "Ir aš kiškis!" ir taip pat užima vietą dešinėje. Kitas, eidamas pro šalį, sako „Ir aš su ...“ ir paskambina kažkam iš stovinčiųjų ratu. Užduotis to, kuris buvo pašauktas nubėgti į tuščią vietą. Šiame žaidime galite pridėti vairuotoją, kuris įsikiš į tuščią sėdynę, kai kas nors per ilgai galvoja.

Žaidimas "Žibintuvai"

Šį žaidimą žaidžia 2 komandos. Kiekviena komanda turi po 3 geltonus kamuoliukus. Pranešėjo įsakymu publika pradeda perduoti kamuoliukus iš rankų į rankas iš pirmos eilės į paskutinę. Kamuoliukus (ugnį) reikia perduoti rankomis aukštyn ir grąžinti atgal tuo pačiu būdu neužgesinus ugnies (t.y. nesusprogdinus kamuolio).

Konkursas "Kas greičiau surinks monetas"

Varžybose dalyvauja 2 asmenys (galima ir daugiau). Svetainėje išmėtytos žaidimo monetos iš storo popieriaus. Dalyvių užduotis – rinkti pinigus užrištomis akimis. Laimi tas, kuris greičiau ir daugiau surenka daugiau monetų. Šis konkursas gali būti kartojamas 2-3 kartus.

Lietus

Žaidėjai laisvai talpinami kambaryje. Teksto pradžioje visi atlieka savavališkus judesius. Su paskutiniu žodžiu „sustabdytas“ sustoja visi judesiai, žaidimo dalyviai tarsi sustingsta. Lyderis, eidamas pro juos, pastebi pajudėjusįjį. Jis išėjo iš žaidimo. Galima naudoti įvairius judesius, bet visada stovint vietoje. Žaidimo pabaigoje šeimininkas taip pat pažymi tuos, kurie atliko gražiausius ar sudėtingiausius judesius.
Tekstas:
Lietus, lietus, lašas
vandens kardas,
Pjausčiau balą, iškirtau balą,
Pjaustyti, supjaustyti, nepjaustyti
Ir pavargęs, ir sustojęs!

Siurprizas

Per kambarį traukiama virvė, prie kurios pririšama virvelėmis
įvairūs smulkūs prizai. Vaikams paeiliui užrišamos akys,
žirklės ir jos užmerktos akys nutraukė prizą. (būk
Būkite atsargūs ir nepalikite vaikų vienų šio žaidimo metu!).

tarakonų lenktynės

Šiam žaidimui jums reikės 4 degtukų dėžutės ir 2 siūlų (pagal du dalyvius). Siūlas pririšamas prie diržo priekyje, prie kito siūlo galo pririšama degtukų dėžutė, kad kabėtų tarp kojų. Antroji dėžė dedama ant grindų. Siūbuodami, kaip švytuokle, dėžes tarp kojų, dalyviai turi stumti ant grindų gulinčias dėžes. Kas greičiau įveikia iš anksto numatytą distanciją, laikomas nugalėtoju.

Žvejyba

Ant kėdės uždedama gili lėkštė, dalyviai turi pakaitomis iš 2-3 metrų atstumo į ją įmesti mygtuką ar kamštelį iš butelio, bandydami pataikyti taip, kad mygtukas liktų lėkštėje.
Tai paprastas žaidimas labai žavūs ir žavūs vaikai.

budėtojas

Vaikinai sėdi ant kėdžių taip, kad susidarytų ratas. Už kiekvieno ant kėdės sėdinčio žmogaus turi būti žaidėjas, o viena kėdė turi būti laisva. Už jo stovintis žaidėjas turi diskretiškai mirktelėti bet kuriam iš sėdinčiųjų ratu. Visi sėdintys dalyviai turi atsisukti į žaidėją su laisva kėde. Sėdintis dalyvis, pamatęs, kad mirktelėjo, turi greitai užimti laisvą vietą. Žaidėjų, stovinčių už sėdinčiųjų, funkcijos yra nepaleisti savo žaidėjų į tuščias vietas. Norėdami tai padaryti, jiems tereikia uždėti ranką ant sėdinčio žmogaus peties. Jei „sargas“ nepaleido „bėglio“, jie keičiasi vietomis.

Vienas - kelio, du - kelio

Visi vėl susėda ant kėdžių siauru ratu. Tada kiekvienas turėtų uždėti ranką ant kairiojo kaimyno dešiniojo kelio. Ar tu jį padėjai? Taigi, ir dabar, pradedant nuo lyderio, pagal laikrodžio rodyklę išilgai visų kelių, savo ruožtu, turėtų praeiti lengvas rankos paspaudimas. Pirmiausia – dešinė vadovo ranka, paskui kairiarankis jo kaimynas dešinėje, tada dešinė kaimyno ranka kairėje, tada kairė vadovo ranka ir pan.
Pirmasis turas vyksta tam, kad vaikinai suprastų, kaip elgtis. Po to žaidimas prasideda. Tas, kuris žaidimo metu padarė klaidą, pašalina ranką, kuri vėlavo plojimui arba ją padarė anksčiau. Jei žaidėjas nuima abi rankas, jis palieka ratą ir žaidimas tęsiasi. Kad užduotį apsunkintų, konsultantas vis greičiau išrašo sąskaitą, už kurią reikia gaminti medvilnę. Laimi likę trys paskutiniai žaidėjai. ir gauti pažymėjimą atestacijai?


JUOKŲ ŽAIDIMAI

2. Nuplėškite skrybėlę

Varžytis gali du žaidėjai arba dvi komandos. Nubraižytas apskritimas. Žaidėjai įeina į ratą, kiekvieno iš jų kairė ranka pririšta prie kūno, o ant galvos – kepurė. Užduotis paprasta ir nelengva – nusiimti priešo kepurę ir neleisti jam nusiimti savo. Už kiekvieną pašalintą dangtelį komanda gauna tašką.

3. Kas yra tau už nugaros?

Aiškūs paveikslėliai (piešiniai) ir popieriniai apskritimai su skaičiais tvirtinami ant dviejų priešininkų nugarų, pavyzdžiui: 96, 105 ir kt. žaidėjai sueina ratu, atsistoja ant vienos kojos, kitą spaudžia po keliu ir laiko rankomis. Užduotis – stovint, šokinėjant ant vienos kojos, pažiūrėti už priešininko nugaros, pamatyti skaičių ir pamatyti, kas nupiešta paveikslėlyje. Laimi tas, kuris pirmasis „iššifravo“ priešą.

4. Žuvų būreliai

Žaidėjai suskirstomi į 2-3 lygias komandas ir kiekvienas gauna po popierinę žuvelę (ilgis 22-25 centimetrai, plotis 6-7 centimetrai), surištą ant siūlo uodega žemyn (siūlo ilgis 1-1,2 metro). Vaikinai pritvirtina siūlų arklius ant diržo taip, kad žuvies uodega laisvai liestų grindis. Kiekviena komanda turi po žuvį skirtinga spalva. Lyderio signalu žaidėjai, bėgdami vienas po kito, bando koja žengti ant „priešininko“ žuvies uodegos. Neleidžiama liesti siūlų ir žuvies rankomis. Žaidėjas, kurio žuvis buvo išpešta, išeina iš žaidimo. Laimi komanda, kuriai liko daugiausia žuvų.

5. Gaukite dėžutes

Atsisėskite ant taburetės, įkiškite kojas ir, neliesdami grindų kojomis ir rankomis, dantimis pasiimkite degtukų dėžutę, atsistodami „ant užpakalio“ prie vienos iš galinių taburetės kojelių. Galite suktis ant taburetės kaip norite.

6. Sveikiname!

Sveikinimas dešinė ranka, ir tuo pat metu iškištu nykščiu patraukite kairįjį į priekį, sakydami: "Į!" tada suplokite rankomis ir darykite tą patį, bet greitai pakeiskite rankas.

7. Šaukšto koja

Taburetė apsiverčia, žaidėjas užrištomis akimis tampa nugara į kiekvieną jos koją. Dalyvių rankose ant šaukšto.

Vadovo signalu jie žengia tris žingsnius į priekį, apsisuka ir stengiasi kuo greičiau uždėti šaukštą ant kojos. Laimi pirmieji du, kuriems pasiseks.

8. Paspauskite „šerdį“

1/3 puodelio vandens supilama į kelis balionus. Tada balionai pripučiami iki tokio pat dydžio. Patalpoje (salėje) kreida piešiami 1,5 metro skersmens apskritimai.

Balionas – „šerdis“ dalyvis turi nustumti kuo toliau, kaip tai daroma lengvojoje atletikoje. Laimi tas, kuris jį nustūmė toliausiai.

9. Dun in boxes

Ištuštinkite degtukų dėžutę. Ištraukite jį iki pusės ir, pridėję prie burnos, stipriai pūskite. Dėžė gali skristi gana toli. Surengti „oro šaudymo“ varžybas. Išskridus tokiai popierinei dėžutei iš dėžutės, galite:

  • pabandykite patekti į mažą ratą, nubrėžtą kreida,
  • numušk lengvą popierinį taikinį,
  • įdėkite dėžę į krepšį, sumontuotą ant grindų,
  • stengtis pasiekti rekordą, t.y. „perpūsti“ dėžutę per kažkokį strypą.

10. Kas greitesnis?

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Vedėjas duoda dvi tuščias dėžes be vidinės popierinės dėžutės. Užduotis: greitai perduokite dėžutes komandos draugams ... su nosimi. Jei dėžė nukrito, ji paimama, užmaunama ant nosies ir degtukas tęsiasi. Atrodo, kad viskas paprasta, bet be vikrumo neapsieisite.

11. Laikraščio straipsnis

Iš įvairių laikraščių ir žurnalų antraščių juos pirmiausia reikia iškirpti, žaidėjai turi padaryti trumpą humoristinis pasakojimas, kriminalinė kronika, oficiali redakcija, feljetonas, reportažas, interviu, esė, skelbimas, reklama ir kt. tam reikia popieriaus, klijų, teptuko ir humoro jausmo. Persiųsti!

12. Prisiminkite nežiūrėdami

(vaizdinė atmintis)

Ar kiekvienas iš mūsų gerai įsivaizduoja, kas jam beveik visada prieš akis kambaryje, kuriame gyvena, kur studijuoja?

Staiga, nieko neįspėjęs, surengkite konkursą, kas tiksliau pasakys, kiek paveikslų ant sienos, kokios užuolaidos ant lango, koks raštas ant tapetų, kas aukštesnis - Kolia ar Vitja ir t.t.

13. Piešimas iš žodžių

(klausos ir regos atmintis)

Norint vesti žaidimą, vienas iš žaidėjų turi schematiškai pavaizduoti ką nors nelabai sudėtingo popieriuje, pavyzdžiui, namą su dūmais iš kamino ir danguje skraidančius paukščius.

Šeimininkas parodo paveikslėlį vienam iš žaidėjų, o paskui paslepia. Tas, kuris jį matė, šnabžda antrajam, kas ant jo pavaizduota. Antrasis pašnibždomis atpasakoja tai, ką išgirdo, trečiajam ir pan. Paskutinis paveikslo turinį sužinos tas, kuris jį pavaizduos.

Tai, ką jis nupiešė, lyginama su pačiu paveikslu, tada įvertinama žodinio pasakojimo apie jį kokybė, kurioje dalyvavo visi žaidėjai.

Šiuolaikiniame gyvenimo ritme jau beveik pamiršome, kaip puiku namuose tiesiog susiburti su draugais, gerti arbatą ir pyragą bei žaisti įvairius žaidimus – įdomius žaidimus kompanijai. Taip, nesistebėkite! Žaidimai kompanijai skirti ne tik vaikams. Egzistuoja didelis skaičiusžaidimai jaunimo kompanijai. Linksmi mokinių žaidimai. Jaunimo žaidimai-išdaigos. Ir erotiniai žaidimai išlaisvinti žmones kompanijoje. Taip pat yra žaidimų suaugusiems, stalo žaidimų. Yra žaidimų girtai kompanijai - alkoholiniai žaidimai.

Kompanioninių žaidimų-konkursų gausu ne tik mažų vaikų (kurie, žinoma, vaikiški žaidimai draugams yra labai linksmi), bet ir paauglių (kuriems erotiniai žaidimai ar alkoholiniai žaidimai yra įdomesnės žaidimų atmainos kompanijoje) ir net suaugusiems (kam taip pat tinka stalo žaidimai ar žaidimai gamtoje). Juk žaidimai draugų grupei ar kolegų būriui gali būti ir jaudinantys, ir lavinantys, ir romantiški, ir net su erotiniu šališkumu, patiksiantys augančiam jaunimui. Nedrąsiems ir kukliems įveikti kuklumą ir drovumą padės žaidimai jaunimui. Jiems tai bus įsimintini prisiminimai, įspūdžiai ir išgyvenimai, kuriuos vėliau visada prisimins su šypsena ir šiluma širdyse. Galite paskambinti daugybei žmonių namo ir smagiai praleisti laiką.

Kad draugų susitikimai būtų linksmesni ir įdomesni, reikia paruošti kelis papildomus žaidimus. Žaidimai kompanijoje padės nepažįstamiems žmonėms greitai susipažinti, susirasti vienas kito nemėgstančių draugų. Žaisti žaidimus jaunimo kompanijai galite visur mokykloje, institute ir gatvėje, o namuose – linksmos kompanijos žaidimai įneša į mūsų gyvenimą lengvumo ir geros nuotaikos.

Nepamirškite apie įdomius ir įdomius žaidimus, jie padeda mums gyventi smagiau. Linkime, kad pasinaudotumėte mūsų įdomių žaidimų kolekcija, skirta kompanijai, ir smagiai praleistumėte laiką.

10 priežasčių žaisti žaidimus su draugais

1. Linksmi žaidimai kompanijoje leidžia visiems linksmintis, mėgautis ir atsipalaiduoti.

2. Įdomūs žaidimai nepažįstamų žmonių kompanijoje padeda visiems gerai pažinti, suartėti ir geriau pažinti. Pozityvumas, gimstantis iš malonaus laiko įmonės žaidimams ir varžyboms, kaip įmanoma, palankiai mažina įtampą ir barjerus tarp žmonių.

3. Konkursai ir žaidimai darbo kolektyve leidžia kolegoms pažvelgti vienas į kitą iš kitos pusės. Ne tik kaip darbininkas skirtingų profesijų, bet ir kaip linksmi, linksmi, aktyvūs, draugiški žmonės. Apie įmonę Poilsiniai užsiėmimai ralyje turi vykti įmonės žaidimai ir varžybos darbo kolektyvas. Jie vis dar vienijasi ir tampa draugais po smagių ir įdomių konkursų-žaidimų. Be to, žaidimai įmonių vakarėliuose taip pat gali numalšinti psichologinę įtampą, taip pat padėti žmonėms išmokti savitarpio pagalbos, atsakomybės, atvirumo, jau nekalbant apie tai, kad firminiai žaidimai ir konkursai įmonėje lavina išradingumą, intuiciją, verčia kūrybiškai mąstyti ir parodyti savo vaizduotė.

4. Erotiniai žaidimai kompanijai jie padeda vaikinams ir merginoms nuimti bereikalingą stresą ir bendrauti tarpusavyje lengvu žaidimo būdu. Po tokių smagių vakarų su žaidimais dažnai susikuria naujos poros. Vis tiek būtų! Jei žaidimuose kartais reikia susikibti už rankų, apkabinti, pabučiuoti, liesti vienas kitą, kitaip ir būti negali.

5. Žaidimai draugams leidžia praleisti nepamirštamas atostogas. Vis tiek būtų! Visi nori, kad jo gimtadienis būtų linksmas, triukšmingas, įdomus ir įvairus. Prisimenu visus savo draugus. Kaip malonu vėliau iš draugų išgirsti, kad tai buvo pats smagiausias gimtadienis, kuriame jie kada nors buvo buvę.

6. Žaidimai prie stalo ir alkoholio žaidimai leidžia nuobodžią puotą paversti įdomia, smagia ir tuo pat metu skaniu. Valgykite, žaiskite ir linksminkitės tuo pačiu metu. Ir jokių nuobodžių veidų prie stalo, kai niekas nenori kepti tosto.

7. Smagios kompanijos konkursai leidžia pasireikšti talentams. Kas galėtų padėti, kad tavo mergina taip gerai dainuoja, o tavo draugas taip gerai piešia ar šoka. Čia jūs esate draugai, bet tik žaidimo kompanijoje galite vienas kitame išmokti kažko naujo.

8. Namų žaidimams draugų kompanijoje beveik nieko nereikia. Tik tavo draugai ir draugai. Minimalus rekvizitas, jei reikia, kainuoja centą. Žaidimams nereikia sudėtingos įrangos, kompiuterių, elektronikos ar jokių investicijų. Tik tavo noras ir draugų susidomėjimas.

9. Žaidimai kelyje padeda praleisti laiką ir jį praleisti naudingai. Įsivaizduokite, kad traukiniu vykstate prie jūros. Kelionė ilga ir nuobodu, o dvi gražios merginos yra kupe su jumis. Taigi kam gaišti laiką! Nedvejodami pasiūlykite iš pradžių pažaisti kelis paprastus ir gerai žinomus žaidimus, o tada, stiprėjant draugystės laipsniui, galite dalyvauti erotiniuose konkursuose. Neturėsite laiko žiūrėti atgal, nes jau pasieksite reikiamą vietą.

10. Vaikų žaidimai mokykloje, darželis arba vaikų būreliai padės jūsų vaikams gerai praleisti laiką, susipažinti su visais ir susirasti draugų.

Kai prie stalo susirenka gera kompanija, vakarėlis žada būti nuobodus!

Bet svečiai gėrė ir valgė... kalbėjosi paskutinės naujienos iš savo artimųjų gyvenimo ir visos šalies ... jie šoko ... o kai kurie ruošėsi nuobodžiauti ... Bet to nebuvo!

Geri šeimininkai visada turi sandėlyje kažką, kas ne tik išsklaidys nuobodulį, bet ir suburs šventės svečius, o taip pat ilgam įsimins linksmybėmis ir humoru – tai, žinoma, įvairūs konkursai.

Jie labai skirtingi:

  • mobilus (su daiktais ir be jų),
  • muzikinis,
  • piešimas,
  • žodinis ir kt.

Šiandien aš jus supažindinsiu su tais, kuriuos galima atlikti nenulipus nuo stalo.

PASTABA! Jie gali būti atliekami skirtingų variantų, keiskite taisykles, papildykite elementus, padidinkite arba sumažinkite dalyvių skaičių – žodžiu, būkite kūrybingi sudarydami smagių ir juokingų stalo konkursų programą prie stalo sėdančiai suaugusiųjų kompanijai.

Pradedame nuo paprasto – kas yra po ranka (tiesiogine ir perkeltine prasme!)

„Abėcėlė šalia mūsų“

Vedėjas iškviečia bet kurią abėcėlės raidę, išskyrus keturi Y-Y-L-b(taip pat galite susitarti dėl Y raidės išskyrimo).

Žaidėjai ratu vadina objektus-produktus-daiktus, prasidedančius šia raide, kurie yra tiesiai šalia jų ir kuriuos galima pasiekti ar paliesti.

Variantas! - į daiktavardžių sąrašą įtraukite būdvardžius: B - neprilygstamos salotos, neprilygstamas lūpdažis (iš kaimyno), begaliniai makaronai, C - gražus vinaigretas, cukraus pyragas ...

Žaidimas tęsiasi tol, kol baigiasi žodžiai. Paskutinis skambinantis laimi.

O štai dar vienas žaidimas su raidėmis.

„Palaidoti tvarkingai“

Pradėdami nuo pirmosios abėcėlės raidės, žaidėjai sugalvoja mini sveikinimą (priklausomai nuo publikos progos) arba tiesiog sakinius, kurie tinka šiai šventei.

Frazė pirmiausia turėtų prasidėti raide A, kita - B, tada C ir pan. Pageidautina, kad būtų sugalvotos juokingos frazės, tokios kaip:

„Smagu, kad šiandien esame čia!
- Tai buvo...
- Tai…
- Viešpatie...

Dėmesio! Čia svarbi ir abėcėlės raidžių seka bei sugalvotų sakinių reikšmė. Aišku, kad kai kurios raidės (b-b-s) praleistos.

Laimi tas, kuris sugalvojo juokingiausią frazę. Nuspręsta vienbalsiai.

Abėcėlė buvo – viskas priklauso nuo eilių!

"Kas yra pakuotėje, pasakyk man!"

Jei prie stalo yra amatininkų, kurie kuria eilėraščius (žinoma, bus atsižvelgta į poezijos lygį, bet čia svarbiausia), siūlykite kitą konkursą.

Keliems ekstrasensams duodamas vienas daiktas, kuris supakuotas į nepermatomą medžiaginę dėžutę-maišelį. Jie turėtų tyliai apsvarstyti, ką gavo, ir sukurti eilėraštį šia tema. Svečiai klausosi ir spėlioja.

Svarbu! Jūs negalite įvardinti to, kas paslėpta, galite tik apibūdinti tikslą eilėraščiu, išvaizda

Laimi ilgiausio ir originaliausio kūrinio rašytojas.

Visi mėgsta istorijas!

"Šiuolaikinė pasaka"

Inventorius: popieriaus lapeliai, rašikliai.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Dažniausiai jie skirstomi pagal principą „sėdime vienas šalia kito“. Kiekvienas pasirenka pats (parinktis - vairuotojas paskiria) profesiją. Pavyzdžiui, virėjai ir sunkvežimių vairuotojai.

Po 5-7 minučių pasiruošimo komandos turi įgarsinti bet kurią pasirinktą pasaką (vairuotojo paskirtas variantas) šiuolaikiškai, naudojant profesinis žodynas ir terminija.

Pavyzdžiui, pasaka apie drąsų virėją prasideda žodžiais: „Kažkada mano močiutė turėjo kumpio gabalėlį už du su puse kilogramo...“ Patariame programos sudarytojui sugalvoti pradžios frazes įvairių profesijų dalyvių.

Visiems smagu! Prizas laimėjusiai komandai: saldainiai, šampano butelis kiekvienam ...

Išbandykite ir jūs! Žaidžia ne komandos, o pavieniai dalyviai. Tuomet daugiau laiko skiriama pasiruošimui, o svečiams bus lengviau išskirti nugalėtoją.

Nuo vaikystės visų mylimas „Sugadintas telefonas“

Čia kuo daugiau žmonių, tuo geriau.

Vairuotojas (arba pirmasis sėdintis žmogus) sugalvoja žodį (frazę), užrašo jį ant popieriaus lapo (eksperimento grynumui!))) Ir perduoda grandinėle, šnabždėdamas vienas kitam į ausis.

Visi prisimena tyliai šnabždėti ir kuo arčiau to, ką girdėjo. Pastarasis garsiai ištaria žodį.

Juokinga prasideda tą akimirką, kai dėl „įvesties ir išvesties“ neatitikimo prasideda „susipažinimai“ - kuriame etape, kam, kas nutiko.

Robotas TAIP-NE

Vairuotojas iš anksto paruošia korteles su gyvūnų vardais ir praneša, kad svečiai jas atspės užduodami klausimus, į kuriuos gali atsakyti tik žodžiais TAIP-NE (in paskutinė išeitis"Negaliu pasakyti").

Žaidimas tęsiasi tol, kol gyvūnas atspėjamas, o šeimininkas parodo kortelę su teisingu atsakymu.

Klausimai gali būti apie vilną (trumpą ar ilgą), apie kojas, letenas, ar yra uodega (pūkuota ar lygi), apie nagus, kaklą, ką ji valgo, kur miega ir pan.

Žaidimo variantas! Spėjamas ne gyvūnas, o daiktas. Tada klausimai bus apie dydį, spalvą, išvaizdą, paskirtį, buvimą namuose ar gatvėje, galimybę jį pasiimti, skaičių buvimą, elektros buvimą jame ...

Kitas žaidimo variantas yra nerimtas. Prekes galite atspėti iš vyriško ar moteriško garderobo, apatinio trikotažo, o drąsiausiems – iš suaugusiems skirtų parduotuvių asortimento.

popieriniai konkursai

Ir štai dar vienas žaidimas, kuriame juokingiausias dalykas yra ir neatitikimas.

burundukų garsiakalbis

Rekvizitas:

  • riešutai (arba apelsinas, arba bandelė),
  • popierius,
  • Parkeris.

Sėdintys prie stalo skirstomi į poras: „oratorius“ ir „stenografas“.

Riešutus (apelsinų griežinėlius, duonos gabalėlį) „oratorius“ deda į skruostus, kad sunku kalbėti. Jam pateikiamas tekstas (poezija ar proza), kurį reikia ištarti kuo aiškiau (kiek leidžia „skruostų maišelių“ turinys). „Stenografas“ bando užrašyti, kaip suprato, ką išgirdo. Tada palyginkite su „šaltiniu“.

Laimi ta pora, kurios „stenograma“ yra teisingiausia.

Variantas! Pasirenkamas vienas „kalbėtojas“ ir visi užsirašo.

„Paaiškink per 30 sekundžių“

  • rašikliai / pieštukai pagal žaidėjų skaičių,
  • maži popieriaus lapeliai
  • dėžutė / maišelis / skrybėlė.

Mes žaidžiame taip:

  1. Svečiai skirstomi į poras. Galima burtu keliu, galima pagal valią, galima kaimynystėje prie stalo. Kiekviena pora yra komanda.
  2. Žaidėjai gauna rašiklius/pieštukus ir popieriaus lapus (kiekvienas turi po kelis – 15-20).
  3. Kiekvienas surašo 15-20 (tai iš anksto su žaidėjais patikslinkite) bet kokių daiktavardžių, kurie ateina į galvą: viename lape - vienas daiktavardis.
  4. Lakštai su žodžiais yra paslėpti dėžutėje / krepšyje / kepurėje.
  5. Pirma, žaidžia pirmoji porų komanda: jie paeiliui traukia žodžių lapus ir turi paaiškinti vienas kitam žodį, kurį rado, bet jokiu būdu neįvardija paties daiktavardžio.

Pavyzdžiui, žodis „krepšelis“ yra arklių traukiamas vežimas, „keptuvė“ – blynų kepėjas.

Atspėję pirmąjį žodį, galite gauti lapą su kitu.

Viskam duota 30 sekundžių. Galite susitarti dėl minutės - priklausomai nuo įmonės būklės)))

Kiek žodžių komanda atspės, tiek taškų gaus.

Tada eilė pereina kitai žaidėjų porai.

Laiko limitas daro šias varžybas įspūdingas, triukšmingas, triukšmingas ir linksmas!

Laimi komanda, atspėjusi daugiausiai žodžių.

Smagūs stalo konkursai su atsakymais

Paruoškite: dėžutę su popieriukais, ant kurių surašomi įvairūs klausimai.

Dėmesio! Žiemą jie gali būti gaminami snaigių pavidalu, vasarą - obuolių, rudenį - spalvotų lapų, pavasarį - gėlių pavidalu.

Mes žaidžiame taip:

Visi paeiliui traukia popieriaus lapus su klausimais ir į juos atsako ne tik kuo teisingiau, bet ir juokingiau.

Klausimai gali būti:

  • Koks buvo tavo mėgstamiausias žaislas vaikystėje?
  • Kokios atostogos įsiminė labiausiai?
  • Ar kada nors išsipildė Naujųjų metų norai?
  • Kas buvo juokingiausia, kas nutiko tau vaikystėje?
  • Koks yra pats juokingiausias pirkinys, kurį kada nors įsigijote?
  • Jei namuose yra gyvūnas, kokį juokingą įvykį galite prisiminti (ką jis valgė)?
  • Apie ką svajojote vaikystėje ir ar tai išsipildė?
  • Kokią juokingiausią pokštą galite prisiminti?
  • Ar mylite savo namiškius ir kodėl?

Istorijos klausimai gali būti labai skirtingi, atsižvelgiant į įmonės atvirumo laipsnį.

Laimi tas, kurio istorija patiks daugiausiai svečių.

Ar klausiate? Aš atsakau!

Gaminkime:

  • klausimų kortelės,
  • atsakymų kortelės,
  • 2 dėžės.

Mes žaidžiame taip.

Klausimai yra viename langelyje, atsakymai – kitame.

Žaidėjai susėda, jei įmanoma, pakaitomis: vyras-moteris-vyras-moteris... Taigi atsakymai bus įdomesni!

Pirmasis žaidėjas išima kortelę su klausimu ir garsiai perskaito ją savo stalo kaimynui.

Jis, nežiūrėdamas į dėžutę, paima popieriaus lapą su atsakymu ir taip pat jį perskaito.

Gana juokinga kartais pasirodo atsitiktinumas klausimas-atsakymas)))

Klausimai gali būti tokie (manoma, kad įmonė yra arti ir viskas „ant jūsų“):

Ar jums patinka žiūrėti siaubo filmus?
– Ar galite pasakyti, kad mėgstate apsipirkti? (nesvarbu ar tai vyras ar moteris)
– Ar dažnai esate alkanas?
Ar gali pažiūrėti man į akis ir nusišypsoti?
Ką sakote, kai lipate žmonėms ant kojų transporte?
– Kaip reaguojate į eksperimentus su merginų drabužiais?
- Pasakyk man, ar aš tau patinku?
– Ar dažnai beldžiatės į duris naktimis?
— Ar tiesa, kad jūsų vyras/žmona mėgsta žiūrėti į kitų moteris/vyrus?
Ar jums patinka maudytis mėnulio šviesoje?
Kodėl tu taip paslaptingai šypsaisi?
– Ar tiesa, kad mieliau važiavote į kaimą, o ne į Maldyvus?
– Kodėl viešuoju transportu kartais keliaujate be bilieto?
Ar kada nors skaitėte storas knygas?
– Nepažįstamoje kompanijoje nesunkiai rasi tarpusavio kalba su svečiais?
Ar esate egzotiškos virtuvės gerbėjas?
– Kaip dažnai alkoholis pasirodo ant jūsų stalo?
– Ar gali mane apgauti dabar?
– Ar jums patinka vaikščioti savo gimtojo miesto stogais?
Kodėl bijote mažų šunų?
– Ar vaikystėje lipdavote pas kaimynus aviečių?
– Jei dabar suskambėtų telefonas ir pasakytų, kad laimėjote kelionę prie jūros, ar patikėtumėte?
– Ar žmonėms patinka jūsų gaminimas?
Kodėl bijote gerti pieną?
Ar jums patinka gauti dovanas?
– Ar mėgsti dovanoti dovanas?
- Ar dabar nori atsigerti?
Ar daug ilsitės darbe?
Kodėl prašėte mano nuotraukos?
- Ar tau patinka valgyti mėsos gaminiai?
Ar esate labai temperamentingas žmogus?
– Kodėl sekmadieniais valgote marinuotą duonos plutą?
Ar galite man paskolinti tūkstantį dolerių dabar?
— Ar dažnai mirktelite nepažįstamiems žmonėms transporte?
Ar jums patinka maudytis su drabužiais?
Ar tikrai dabar nori atsakyti į mano klausimą?
— Ar jums patinka šokti su vedusiais vyrais/moterimis?
– Kodėl sakei, kad vakarėlyje reikia daug valgyti?
Ar kada nors pabudote nepažįstamoje lovoje?
Kodėl mėtymą akmeniu iš balkono į praeivius vadinate mėgstamiausia sporto šaka?
– Ar dažnai perkeliate savo darbus kitiems?
– Kodėl taip mėgstate žiūrėti striptizą?
– Ar mėgstate skaniai pavalgyti vakarėlyje?
– Kaip dažnai susitinkate gatvėje?
Ar užmiegate darbe?
Kodėl slepi savo amžių?
- Ar tu knarki naktimis?
– Ar mėgstate keptą silkę?
Ar kada nors pabėgote nuo policininko?
Ar bijote taksistų?
Ar dažnai per daug žadate?
Ar tau patinka gąsdinti kitus?
- Jei aš tave pabučiuosiu dabar, tavo reakcija?
– Ar tau patinka mano šypsena?
- Ar gali pasakyti savo paslaptį?
– Ar tau patinka piešti?
Kodėl dažnai atostogaujate nuo darbo?

Atsakymų pavyzdžiai:

„Negaliu be jo gyventi nė dienos.
– Kaip aš be jo!
- Tik per tavo gimtadienį.
– Kai ne namie, kodėl gi ne.
„Dabar aš tau nesakysiu.
- Ne dabar.
- Man gėda dabar ką nors sakyti.
Paklausk mano vyro/žmonos.
– Tik tada, kai gerai pailsėsiu.
Taip, bet tik pirmadieniais.
Nestatykite manęs į nepatogią padėtį.
„Nuo vaikystės mėgau šį verslą.
- Na, taip... man visko būna...
„Aš retai galiu sau tai leisti.
- Taip, aš galiu / galiu bet ką dėl tavęs!
Jei ilsiuosi, tada taip.
- Kas ne?
Apie tai papasakosiu šiek tiek vėliau.
– Laimei, taip.
– Jeigu manęs labai paklaus.
„Mūsų laikais tai nėra nuodėmė.
– Ar tikrai manai, kad aš sakau tiesą?
- išimties tvarka.
– Po taurės šampano.
- Taigi dabar aš tau pasakiau tiesą!
– Tai mano brangi svajonė.
Šokime geriau!
- Deja, ne.
- Tai mano aistra!
Apie tai papasakosiu, kai duosi savo telefono numerį.
- Su malonumu!
– paraudau (a) – štai toks atsakymas.
– Ir aš tuo didžiuojuosi.
Mano metai yra mano pasididžiavimas.
- Negaliu pakęsti.
Kaip tu drįsti manęs apie tai paklausti?
„Tik jei jie man sumokės.
Kaip gali praleisti tokią progą?
- Tik ryte.
– Tai gana paprasta.
Jei gausiu atlyginimą.
– Bet kaip kitaip?
- Savaime!
„Apie tai kalbėsiu tik akis į akį.
– Išskirtinai švenčių dienomis.
– Kaip tai nuostabu!
- Jie man sakė, kad tai gerai.
„Tik geroje kompanijoje.
Manau, kad tai yra politinis klausimas.
– Kam tu mane laikai?
- Ir tu atspėjai.
- Leisk tau pabučiuoti.
Tik tada, kai niekas nemato.
- Tu darai man gėda.
– Jei nėra kito kelio.
– O tu visą vakarą bandei manęs apie tai paklausti?
„Ir bent jau dabar galiu tau pasakyti tą patį.

Dvi tiesos ir melas

Tai smagios stalo varžybos suaugusiai kompanijai, nereikalaujančios pasiruošimo. Geriausiai tinka įmonei, kurioje dalyviai per daug nepažįsta vienas kito.

Kiekvienas žaidėjas turi pasakyti tris teiginius ar faktus apie save. Dvi tiesa, viena klaidinga. Klausytojai balsuodami nuspręs, kuris iš jų yra klaidingas. Jei jie atspėjo teisingai, žaidėjas (melagis) nieko nelaimi. Jei neatspėsite teisingai, gausite nedidelį prizą.

Variantas – kiekvienas surašo savo teiginius ant lapų, pažymėdamas melagingus, atiduoda šeimininkui (pobūvio vedėjui), o jis paeiliui perskaito.

Dar vieną?

Keletas konkursai girtai kompanijai, kuri nori dar labiau išgerti.

Surask krokodilą

Šį žaidimą galima žaisti kartu su kitais žaidimais, kaip papildomą. Tai, tiesą sakant, trunka visą vakarą, tačiau pačioje pradžioje būtina svečiams pasakyti jo taisykles.

Tam tikru vakarėlio metu šeimininkas vienam iš svečių („medžiotojui“) slapta perduoda skalbinių segtuką (krokodilą), kurį jis turi atsargiai pritvirtinti prie savo pasirinktos „aukos“ drabužių (arba įkišti į moteriškoje rankinėje arba vyriško švarko kišenėje). Tada jis duoda ženklą vadovui, kad užduotis atlikta.

Vos tik skalbinių segtukas surado naują šeimininką, vedėjas sako „Krokodilas pabėgo! Pas ką jis nuėjo?" ir garsiai pradeda skaičiuoti nuo 10 iki vieno. Svečiai ieško, ar jie nebuvo išdaigos taikinys.

Jei per 10 sekundžių „auka“ randa tykojantį „krokodilą, besislepiantį maiše ar prilipusį ant apykaklės“ – „medžiotojas“ išgeria baudos taurę. Jei neranda, „auka“ turi išgerti.

Galite apriboti paieškos sritį (krokodilas limpa tik prie drabužių) arba skirti daugiau laiko.

Gėrimo abėcėlės grandinė

Konkursui reikia: taurių su mėgstamais gėrimais, atminties vardams ir abėcėlės žinių.

Žaidimas vyksta aplink. Pirmasis žaidėjas pasako garsenybės vardą ir pavardę. Kitas taip pat turi įvardyti įžymybę, kurios vardas prasideda ankstesnės pavardės pirmąja raide.

Kad būtų aiškiau, žr. pavyzdį:

Pirmasis žaidėjas pasirenka Cameron Diaz. Antrasis Dmitrijus Charatjanas. Trečias Hugh Grantas. Ketvirtasis George'as Vitsinas. Ir taip toliau.

Galite įvardyti bet kokius žinomus asmenis, politikus, aktorius, sportininkus. Žaidėjas, kuris negali rasti tinkamo vardo per 5 sekundes (maždaug), turi išgerti savo taurę. Tada stiklas užpildomas, o ėjimas pereina kitam žaidėjui.

Kuo ilgiau žaidimas tęsiasi, tuo sunkiau išsirinkti naujus vardus (negalite kartotis), linksmybės ir kompanija sparčiai auga.

Įdėkite savo penkis centus

Konkurso organizatorius turi paruošti lankstinukus su frazėmis, kurios prasmės toli nuo šventės ar gimtadienio temos. Pačioje vakarėlio pradžioje kiekvienam svečiui įteikite kortelę su fraze.

Frazės gali būti:

Kiekvieno dalyvio užduotis – į pokalbį įterpti „savo“ frazę, kad kiti nesuprastų, jog tai frazė iš popieriaus lapo. Žaidėjui ištarus savo frazę, reikia palaukti minutę, po kurios jis sako „Laimėk!!!“ Per tą laiką bet kuris kitas svečias, pokalbio metu įtaręs, kad buvo ištarta frazė iš popieriaus lapo, gali pabandyti nuteisti žaidėją. Jis turi pakartoti frazę, kuri, jo manymu, buvo pavartota. Žinoma, yra tikimybė, kad jis neatspės.

Jei kaltininkas klysta, jis išgeria „bausmės taurę“. Jei atspėjote teisingai, bauda skiriama tam, kuris buvo sučiuptas naudojant frazę iš lapo.

Atspėk prekės ženklą

Jei įmonės pavadinimas yra įtrauktas į šūkį, galite jį sutrumpinti. Pavyzdžiui: Kas kur eina, o aš (į taupomąją kasą). Šis šūkis įtrauktas į mūsų sąrašo retro skyrių. Jaunoje įmonėje galima bent jau pakviesti svečius atspėti, kieno tai galėtų būti reklaminis šūkis. Galite sugalvoti užuominų arba kelis atsakymus.

Pavyzdžiui: Kas kur eina, o aš ... (į VDNKh, į Moskvošveją, tuoktis, į Sberbanką).

Raskite savo sielos draugą

Jei kompanijoje yra apie pusė moterų ir vyrų, tuomet galite žaisti šį žaidimą. Nors, su tam tikru įprastiniu laipsniu, jis tinka ir kitais atvejais.

Norėdami tai padaryti, turite iš anksto paruošti mažas korteles, ant kurių užrašysite žinomų porų vardus. Vienas vardas vienoje kortelėje. Pavyzdžiui:

  • Romeo Ir Džiulieta;
  • Alla Pugačiova ir Maksimas Galkinas;
  • Delfinas ir undinė;
  • Twix lazda ir Twix lazda;
  • Angelina Jolie ir Bradas Pittas...

Kiekvienas svečias gauna kortelę su vardu – tai jo „vaizdas“.

Užduotis: kiekvienas turi rasti savo sielos draugą, užduodamas likusiems svečiams klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Tiesioginiai klausimai, pvz., „Ar tavo vardas Angelina? arba „tu esi Brado žmona“? draudžiama. Leidžiami klausimai, pvz., "Ar turite vaikų su savo sielos draugu?"; „Ar jūs ir jūsų antroji pusė esate susituokę? „Ar jūs ir jūsų antroji pusė gyvenate...?

Laimi tie, kurie suranda savo sielos draugą užduodami minimalų skaičių klausimų. Kuo daugiau porų kortelių turėsite, tuo geriau. Kadangi pirmame rate žais tik pusė svečių (susiradę sielos draugę, ji netenka galimybės ieškoti savosios). Todėl po pirmojo turo išdalinamos naujos kortos ir eina antrasis turas.

Variantas: pirmame rate ieško pusės moters, antrame vyro.

Ar turi..?

Šis žaidimas tinka didelė kompanija ir švęsti įvairias šventes.

Įmonė suskirstyta į dvi komandas, kuriose dalyvauja vienodas dalyvių skaičius. Turime stengtis, kad kiekvienoje būtų tiek pat moterų.

Šeimininkas, pradedant žodžiais „Ar turite...?“, perskaito sąrašą dalykų, kurių ieškote. Kiekvienos komandos nariai turi susirasti šį dalyką ir parodyti vadovui.

Komandos nariai ieško kišenėse ir piniginėse, radėjai parodo ieškomą prekę, komanda už kiekvieną rastą daiktą gauna tašką. Už vieną pavadintą prekę komanda gauna tik vieną tašką (nesvarbu, kiek penkių tūkstantųjų kupiūrų turi komandos nariai, komanda už prekę su sąskaita gali gauti tik vieną tašką).

Taigi, ar turite su savimi..?

  • 5000 rublių banknotas;
  • Užrašų knygelė;
  • vaiko nuotrauka;
  • mėtų kramtomoji guma;
  • mielasis;
  • pieštukas;
  • raktų pakabukas su mažiausiai 7 raktais;
  • rašomasis peilis;
  • 7 (arba 5) kredito kortelės vienam asmeniui;
  • smulkmena, kurios suma ne mažesnė kaip 95 rubliai (vienam asmeniui);
  • rankų kremas;
  • USB atmintinė;
  • nagų lakas;
  • batų kempinė...

Daiktų sąrašas gali būti savavališkai papildytas.

Žaiskite, linksminkitės su svečiais prie šventinio stalo!

Nepamirškite, kad kiekvienas konkursas gali būti kūrybiškai perkurtas jūsų įmonei.

Tegul ši diena tavo draugams įsimena ne tik labiausiai skanių patiekalų, bet ir patys smagiausi ir šauniausi konkursai.

Valgyk! Gerti! Ir nenuobodu!

Linksma kompanija susirinko gamtoje... Kokia buvo susitikimo priežastis? Gimtadienis, jubiliejus, alumnų susitikimas, šventinis įmonės vakarėlis ar tiesiog draugiškas piknikas su draugais – bet kokiu atveju šis renginys neturėtų būti nuobodus ir įprastas. Pasirūpinkite skanėstu, kuris bus ypač patrauklus grynas oras, organizatorius turėtų nepamiršti ir pramogų svečiams.

Kompanijų būna įvairių: ir neapgalvoto jaunimo, ir garbingų kolegų, tačiau bet kuris kolektyvas neatsisakys pasilinksminti dalyvaudamas varžybose ar bent jas stebėdamas. Svarbiausia teisingai pasirinkti ir organizuoti šias varžybas!

Jūsų dėmesiui siūlome platų įvairių žaidimų ir pramogų pasirinkimą suaugusiems. Tarp jų yra mobilių ir ramesnių, reikalaujančių darbo su galva, taip pat nekenksmingų praktinių juokelių. Rinkitės tokius, kurie labiau tinka jūsų svečiams, galite derinti kelis skirtingus. Šventinė nuotaika jums garantuota dar gerokai iki susitikimo pradžios: planuodami ir ruošdami rekvizitus nevalingai imsite derintis į linksmą nuotaiką, o šventės pabaigoje - besišypsantys draugų veidai. nuotraukose primins apie jūsų, kaip organizatoriaus, talentą.

Žinoma, nugalėtojams reikia paruošti įsimintinų prizų ir suvenyrų.

O dabar – konkursai kiekvienam skoniui!

Įvairios estafetės

Vienas iš labiausiai paplitusių mobiliųjų konkursų. Lauke jiems dar daugiau galimybių. Estafetes galima nesunkiai priderinti prie bet kokios „istorijos“, jei vakarėlis teminis, pavyzdžiui, piratų, paplūdimio ir pan.

Galite bėgti paeiliui už bet ką ir su bet kokiomis užduotimis bei kliūtimis. Štai keletas įdomių variantų, kurie skiriasi nuo standartinio bėgimo maišuose arba su kamuoliu tarp kelių.

„Pilijo, gėrė, valgė“.

Ant kiekvienos komandos stalo yra stiklinė, pilnas butelis ir supjaustyta citrina. Dalyviai yra suskirstyti į komandas po 3 žmones, pirmasis, pasiekęs stalą, turi įsipilti stiklinę, antrasis išgerti, o trečiasis – kąsnelį citrinos. Stiklas neturi būti karštas!

"Lastotrass".

Atstumas turi būti įveiktas pelekais, žiūrint pro žiūronus, pasuktas išvirkščia pusė. Trasos praėjimas publikai suteiks daug malonumo!

"Akys".

Kiekvienai komandai nubraižomas apie 50 cm skersmens apskritimas, kurio dalyviams paeiliui užrišamos akys ir jie atsistoja apskritimo centre. Užduotis: paeikite 8 žingsnius iš rato ir grįžkite atgal. Komanda garsiai skaičiuoja žingsnius. Kitas dalyvis gali pradėti užduotį tik tuo atveju, jei ankstesnis sugebėjo grįžti į ratą, o ne praleisti ar sustoti pasienyje – tokiu atveju teks kartoti! Laimi geriausiai akis turinti komanda, kurios nariai užduotį atliko greičiau nei kiti.

„Ouroboros“.

Jei kas nežino, tai gyvatė, įsikandusi sau uodegą. Dalyviai tampa „traukiniu“ laikydami vienas kitą už juosmens arba uždėdami ranką ant priekyje važiuojančiojo peties. Pirmasis dalyvis (gyvatės galva) turėtų pabandyti pagauti „uodegą“ – paskutinis dalyvis. Su daugiau žmonių žaisti smagiau.

"Siųstuvai"

Tai savotiškos estafetės, kuriose reikia perduoti vieną objektą kitam kitam neįprastais būdais. Svarbu ne tik, kad objektas greičiau pasiektų paskutinį dalyvį, bet ir tai, kad būtų teisingai stebima būklė ir objektas nenukristų.

Įvairūs variantai, ką ir kaip galima perduoti:

  • kamuolys po smakru;
  • lazda, laikanti ją kojomis;
  • knyga pažastyse;
  • mygtukas ant rodomojo piršto;
  • nugaromis ar kaktomis laikydami kiaušinį, nesulaužydami nuleiskite jį ant grindų (geriau žaisti ant smėlio).

Kitas įdomus „pervedimas“ su šeimininku yra žaidimas „Skanus bagelis“. Žaidėjai stovi ratu, lyderis yra viduryje. Žaidėjų rankose, paslėptoje už nugarų, yra beigelis, kurį jie aplenkia ratu ir, pasinaudoję patogiu momentu, nukanda jo gabalėlį. Pranešėjas turi atspėti, kieno rankose yra beigelis, arba sugauti pažeidėją „ant karšto“ – kąsdamas.

Jei jam nepasisekė prieš suvalgius riestainį, jis turi konfiskuoti! Vietoj bagelio galite paimti agurką.

Komandiniai žaidimai

Dalyviai gali būti suskirstyti į grupes pagal skirtingos savybės: pavyzdžiui, kapitonai pakaitomis renkasi savo komandos narius arba vaikinai prieš mergaites. Čia laimės ne vienas žmogus, o visa komanda, todėl prizas už pergalę turėtų būti arba skirtas kiekvienam dalyviui, arba būti simbolinis, pavyzdžiui, diplomas, vimpelas, juostelės, nugalėtojų vainikai ir pan.

Žinoma, galite žaisti bet ką sportinis žaidimas- paplūdimio tinklinis, futbolas, mini golfas ir tt Tačiau ne mažiau įdomūs gali būti komiksų konkursai, varžybos ir ne tik sportinės!

"Šlapias tarnavimas".

Komandos yra atskirtos viena nuo kitos linija (jei yra, galite naudoti tinklinio ar teniso tinklą). Iš anksto reikia paruošti balionus, į kuriuos įpilama šiek tiek vandens (nelyginis skaičius, geriausia 5-7). Kamuoliukai į žaidimą metami po vieną.

Žaidėjai turi mesti juos į priešininko pusę, stengdamiesi, kad padavimas taptų „šlapias“ ne jų pusėje. Žaidimas tęsiasi iki paskutinio kamuoliuko, tada skaičiuojamas balų skaičius. Galite žaisti paplūdimyje arba tiesiog karštu oru. Smagus čiulbėjimas merginų komandoje garantuotas!

„Ninos“.

Veiksmingiau, jei šį žaidimą žaidžia jaunimas prieš merginas. Vaikinai bus „raganosiai“: jiems ant kaktos pritvirtintas „ragas“ – smeigtuku pervertas lipniojo tinko gabalas. O merginoms reikia užsirišti balioną aplink juosmenį, kad jis būtų pikantiškiausios vietos srityje.

Užduotis aiški: „raganosiai“ turi perverti kamuoliukus, rankomis merginų pagauti neįmanoma. Galite apriboti žaidimo vietą ir laiką (pavyzdžiui, leidžiant muziką).

„Verslo rykliai“.

Ant žemės nubrėžiama arba virvėmis pažymima „skurdo riba“ – dvi linijos maždaug 2–2,5 m atstumu. „Rykliai“ plauks šioje „verslo upėje“: iš pradžių jų komandoje tik du žmonės , jie turi laikyti rankas. Likusių dalyvių užduotis – įveikti „skurdo ribą“. Tačiau kol jie yra tarp eilučių, „rykliai“ gali juos sugauti, o tada dalyvis prisijungs prie jų, pratęsdamas „ryklių“ grandinę.

„Telepatai“.

Kiekvienoje komandoje yra 5 žmonės. „Vienas, du, trys“ sąskaita jie turi, nesutikdami, pakelti bet kokį vienos rankos pirštų skaičių. Ir tada įsigalioja taisyklė: reikia mesti pirštus, kol kiekviena komanda turės tiek pat pirštų, arba skirtingas numeris kiekvienas žaidėjas, tai yra nuo 1 iki 5. Primename, kad negalite garsiai susitarti! Laimi komanda, kuriai tai pavyksta pirmai.

Konkurencija geba suvienyti kompaniją ir išmokyti vienas kitą suprasti be žodžių. Kitas šio žaidimo variantas – išsirikiuoti į tam tikrą poziciją per 10 sekundžių (šeimininkas skaičiuoja garsiai): pagal ūgį, pagal plaukų spalvą nuo šviesios iki tamsios, statykite trikampį, „aštuoni“, „apskritimas apskritimo viduje“ .. .

"Stalas".

Kiekvienai kapitono vadovaujamai 3-5 žmonių komandai įteikiamas melionas ir peilis. Kiekvienos komandos užduotis – kuo greičiau susidoroti su skanėstu. Taisyklės tokios: kapitonas pjauna ir paskirsto, o jis pats turi teisę suvalgyti tik paskutinę riekę. Vietoj meliono gali būti arbūzas, didelis obuolys, pyragas.

Dirigentas karaoke. Jums reikia lyderio ir dviejų komandų. Kiekviena komanda pasirenka dainą, kurią gerai žino. Laidos vedėjas diriguos: nykščiai aukštyn – dainuodamas garsiai, žemyn – sau. Komandos pradeda dainuoti vienu metu, o vadovas duoda signalus, kada dainuoti tyliai, o kada vėl įjungti balsą. Kartais tai gali atsitikti ne tuo pačiu metu. Nukritęs žaidėjas išėjo. Galiausiai pagrindinį prizą gaus paskutinis „dainininkas“, dėmesingiausias.

Poriniai žaidimai

Žinoma, žaidime nebūtinai dalyvaus tik du. Tai reiškia, kad konkursai grindžiami dviejų dalyvių sąveika arba priešprieša. Tačiau kas bus šie du – paaiškės žaidimo metu!

"Puselės".

Dalyvauja poros – vaikinas ir mergina. Jie glaudžiasi alkūnėmis, o laisvomis rankomis (viena turi kairę, kita – dešinę) turi atlikti kokį nors veiksmą, pavyzdžiui, užsimauti kumštines pirštines, suplėšyti laikraštį į mažus gabaliukus, išvynioti 2 saldainius ir gydyk vieni kitus!

"Kas yra priešais mane?"

Šeimininkas yra svečių rato centre, jam užrištos akys. Ratas pradeda judėti aplink lyderį, kol jis pasakys „stop“. Dabar jam reikia prieiti prie priešingo žmogaus ir pabandyti išsiaiškinti, kas yra priešais jį. Jūs negalite įvesti jokių apribojimų, tai jau gana sudėtinga užduotis.

Bet jei kompanija artima, bus smagu atpažinti draugą ar merginą... pagal kvapą, nenaudojant prisilietimo ar tiesiog iš rankos. Jei spėjimas yra teisingas, atpažintas užima vairuotojo vietą. Jei po 2 versijų draugas neidentifikuojamas, ratas vėl sukasi.

Šeimininkas atsisėda ant kilimėlio rato viduryje, o rate susimaišę vaikinai ir merginos. Visi, išskyrus lyderį, dėvi kepurę. Kiekviena mergina vienam iš vaikinų pasako ausies spalvą, o šis pasako jai gėlės pavadinimą. Šeimininkas praneša, pavyzdžiui: „Balta rožė! Jei šie žodžiai niekam nepriskiriami, nieko neįvyksta, o vadovas bando dar kartą. Jei yra tik „Baltasis“ vaikinas arba „Rožė“ mergina, jie turėtų užsidėti skrybėlę ant lyderio ir užimti jo vietą. Bet jei abu yra prieinami, jie turėtų pabandyti užsidėti kepurę ant lyderio, o jei nepavyks, tada ant partnerio.

Kas lieka skrybėlėje ar išvis be kepurės – veda. Spjaudyti…

„Dvikova“.

Jaunimas visada mielai kovoja už gražių damų šlovę. Dvikova vyks ant žolės, ant smėlio arba sekliame baseine. Kiekvieno dalyvio maudymosi kelnių ar kelnių diržui gale užsegamas ilgas audinio atvartas, kiekvienas dalyvis turi savo spalvą. Taisyklės paprastos: reikia pirmam išplėšti priešininko atvartą, neleisti jam išplėšti savo, ir pergalingai mesti „vimpelą“ į viršų, gerbėjų džiaugsmui.

„Butelių miestai“.

Šiose varžybose dalyvauja vyrų komandos, o merginos turės būti besijuokiančios žiūrovės. Pirmiausia iš medinių kaladėlių, dėžių ar tuščių plastikinių butelių reikia pastatyti figūrėles numušimui ir suteikti joms intriguojančius pavadinimus. Kiekviena komanda turi turėti tiek pat figūrėlių (po vieną kiekvienam dalyviui).

Tada tuščias butelis dalyviams pririšamas prie nugaros kelnių diržu. Virvės ilgis apie 50 cm, kabantis žemyn, butelis neturi siekti žemės. O dabar reikia, siūbuojant butelį, numušti visas figūras nenaudojant rankų.

Vandens žaidimai

Labai dažnai paplūdimyje, prie upės ar prie baseino susirenka kompanijos, derindamos poilsį su maudynėmis. Daugelį žaidimų galima žaisti tikintis, kad iškart po jų būtų malonu išsimaudyti!

"Shell Princess".

Šį žaidimą reikia žaisti ant smėlio. Kartu sugrėbkite didelį smėlio kalną, ant kurio guli didelis kriauklė ar akmenukas. Tada visi dalyviai, sėdintys aplink kalną, pradeda lėtai grėbti smėlį savo kryptimi, kol „princesės kiautas“ slysta tiesiai į ... nevykėlio rankas.

„Minų laukas“.

Vienas iš dalyvių atsigula ant smėlio, o aplink jį kiti žaidėjai padeda akmenuką. Būklė: akmenukai neturi liesti gulinčio. Jis turi pakilti ant kojų nepataikęs nė vienos „minos“. Žinoma, draugiški patarimai yra leidžiami!

„Marškinėliai atminimui“.

Tai ne varžybos, o tiesiog smagi pramoga. Jums reikės purškiami dažai purškimo skardinėse ir baltais marškinėliais - po 1 kiekvienam dalyviui. Nupiešk marškinėlius, kaip sako fantazija, padovanok vienam iš svečių (o kitas dalyvis tau padovanos), apsivilk – ir bėk fotografuoti. O iš šventės prisiminimui liks nuostabus suvenyras!

"Aquagrim".

Galite naudoti įprastą guašą. Maudymosi kostiumėlius vilkintys svečiai susirenka į „vienalaikį kūno dailės užsiėmimą“. Po to - kiekvienos dalyvės madų šou, fotosesija ir iš karto maudynės!

Intelektualiam kompanijai. Ne vien sportas linksmas

Kai kurie žmonės renkasi ne beatodairiškas linksmybes, o žaidimus, kurie verčia būti protingu, logišku mąstymu, protiniu budrumu, o šias savybes su malonumu lavina bendruose žaidimuose. Na, mes turime ką pasiūlyti protingoms ir protingoms merginoms!

"Klaviatūra".

Visi stovi ratu. Kiekvienas iš jų yra klaviatūros raidė (bet kuri, eilės tvarka). Plaukite rankomis – paspauskite raidę. Visi kartu du kartus ploja – tarpas. Skyrybos ženklai nespausdinami. Vadovas, stovėdamas ratu (jis stebės teisingumą), sugalvoja spausdinimo frazę (patarlė, dainos eilutė ir kt.). Jis įsako, kas pradės spausdinti („Nuo Lenos pagal laikrodžio rodyklę - jie pradėjo!“).

Jei kas nors suplojo nederamai, vedėjas dar kartą klausia „Kokį žodį rašai?“ Suteikdamas galimybę pasitaisyti. Pametus „antspaudą“, jis prasidės iš naujo, bet be sutrikusio žaidėjo. Frazė galės baigti dėmesingiausią (kartais jų būna tik dvi) ...

„Mes mėtome kamuolius ir žodžius“.

Visi sustoja ratu, perduoda vienas kitam kamuolį ar kitą daiktą. Duodami kamuolį visi sako bet kokį daiktavardį, o paėmėjas turi atsakyti atitinkamu būdvardžiu ar veiksmažodžiu. Pavyzdžiui, "Drugelis" - "Šviesus!" arba "Musės!" Duodant kamuolį toliau, reikia pasakyti naują žodį. Atrodo lengva, ar ne?

Tačiau lyderis, stovėdamas ratu, palaipsniui didina kamuoliukų skaičių! Taigi vienu metu turite dirbti ir rankomis (perduoti kamuolius), ir galva (sugalvoti žodžius), ir tai padaryti greitai! Puikus mąstymo lavinimas, be to, labai linksmas ir neapgalvotas.

"Kas yra ant nugaros?"

Vienas dalyvis kitu pirštu nupiešia kokio nors paprasto daikto (namo, obuolio, žuvies ir pan.) ant nugaros kontūrus. Priklausomai nuo to, ką jautė, dalyvis bando parodyti šį objektą kitiems svečiams nevartodamas žodžių, o jie turi atspėti, kas buvo pavaizduota nugarėlėje.

"Gwalt - šifravimas".

Vienas iš dalyvių pasitraukia į šoną, o kiti iš voko išima atvirutę, kurioje yra po vieną žodį, sudarantį gerai žinomą patarlę arba dainos eilutę. Tada dalyvis patenka į ratą, kuriame visi vienu metu pradeda kartoti tik savo žodį. Šiame triukšme turite pabandyti išsiaiškinti visus žodžius ir sudėti juos į norimą eilutę.

Išdaigų žaidimai

Dažniausiai šių žaidimų tikslas yra ne pergalė, o linksma žiūrovų ir dalyvių nuotaika. Tik gaila, kad toje pačioje kompanijoje jų negalima kartoti du kartus!

"Virvės".

Virš krūmo užmetamos ilgesnės virvės, prie kurių galų pririšamos dėžės su prizais (iš pirmo žvilgsnio taip atrodo). Vedėjas publikai praneša, kad reikia kuo greičiau apvynioti virvę aplink lazdą ir gauti prizą.

Laimikis yra tas, kad svečiai vynios vienas kitam virves, tik iš skirtingų galų. O prizai surišti visai kitokiomis virvėmis, kurių galai saugiai paslėpti.

„Labirintas“.

Trasoje įrengtos kelios kliūtys – taburetė, vandens dubuo, traukiama virvė. Dalyvis prašomas pereiti labirintą – pirmiausia treniruotėms ir maršruto įsiminimui, su atmerktas akis, tada užrištomis akimis.

Viskas greitai pašalinama iš trasos, o dalyvis, besijuokiančių žiūrovų patariamas, įveikia nesamas kliūtis.

"Šlifavimo popierius".

Vyrams įteikiama lazda, kurios galai 5 cm ilgio padengiami raudonais dažais, ir švitrinio popieriaus gabalėlis. Užduotis – kuo greičiau nuvalyti dažų lazdelę. Žaidimas ypač populiarus po 5 metimų.

"Stiprus kvėpavimas".

Teniso kamuoliukas padedamas ant taburetės. Dalyvauti kviečiami du. Šeimininkas paprašo jų vienu metu papūsti ant baliono su skirtingos pusės. Į kurią pusę rieda, neteko – kvėpavimas turi būti stiprus.

Po to, kai dalyviai tai išbandė porą kartų, vedėjas apsunkina užduotį užrišdamas pūstuvus. Kol jie įgyja daugiau oro, teniso kamuoliukas greitai pakeičiamas... pavyzdžiui, į miltų lėkštę!

Smagesnių konkursų visiems

Tai varžybiniai žaidimai, kurių nereikia skirstyti į komandas: visi gali dalyvauti vienu metu. Tokiuose žaidimuose gali būti nugalėtojas, kuris nusipelno pagrindinio prizo. Likusieji tiesiog linksminasi!

"Saldus niekas".

Turite pakaitomis pasakyti gerą žodį kaimynui. Kas negalėjo pasiimti pasirinkimo, kuris dar nebuvo išgirstas per 5 sekundes, išeina. Pats meiliausias – prizas ir bučinys nevykėliui!

„Prizų kamuolys“.

Iš anksto reikia pripūsti daug balionų, viename iš jų paslėpti lapelį su užrašu „prizas“. Likusi dalis gali būti tuščia arba užpildyta vandeniu, konfeti ir pan. Pakabinkite balionus visur. Svečiai juos pradurs, kol bus rastas prizo popierius.

— Į taupyklę!

Kiekvienam žaidėjui duodamas stiklainis – taupyklė, ant jų galima klijuoti identifikavimo lipdukus. Ant žolės, kelmų, tako išmėtytos kelios saujos smulkmenų. Dalyviai turi atsiimti basomis kojomis ir nuneškite į savo „kiaulė“ - taip pat, žinoma, be rankų pagalbos. Kas bus „turtingesnis“? Rodo žaidimo pabaigą.

Nuolatiniai hitai

Paprasta ir viskas žinomi žaidimai, mėgstamas daugelyje kompanijų, todėl šventė visada prabėga su kaupu. Nors jie nėra originalūs, daugelis konservatorių teikia pirmenybę jiems, o ne naujoms sąvokoms. Priminsime tik kai kuriuos iš jų.

„Pasaka yra melas, bet joje yra užuomina“.

Šis žaidimas visada populiarus ne tik suaugusiųjų šventėse. Galima drąsiai įtraukti į vaikų lauko žaidimų programą.

Kiekvienas dalyvis gauna vaidmenį (ištraukia jį burtų keliu) ir tam tikrą rekvizito elementą. Tada vedėjas pradeda skaityti pasakos tekstą, ir kiekvienas pagal savo vaizduotę atlieka vaidmenį. Tekstus galite sugalvoti patys arba rasti internete, svarbiausia, kad žodžiai-vaidmenų pavadinimai pasakoje pasitaikytų kuo dažniau.

Ypač įdomu, kai dalyvių daug, o vaidmenų pasiskirstymas nestandartinis. Tegul juos priima ne tik princas ir princesė, bet ir „arklys“, ant kurio jojo princas, arba „balkonas“, kuriame svajojo princesė.

"Krokodilas".

Parodyti tam tikrą žodį, dainą, filmą nenaudojant kalbos... Kas gali būti įdomiau? Geriau žaisti komandomis, kad vienas kitos komandos žaidėjui sugalvotų mįslę, o jis savo „draugų“ akivaizdoje grotų pantomimą. Mįsles galite paruošti iš anksto, užrašydami jas ant kortelių, o ištraukti atsitiktine tvarka.

Fantas gali būti laikomas pralaimėjimu bet kuriame ankstesniame konkurse arba tiesiog atimti vieną dalyką iš žaidėjų. Dažnai, norint nustatyti, kas turi atlikti užduotį, naudojamas suaktyvintas butelis. Na, o pačių užduočių internete apstu.

Galite įsigyti paruoštų „Fanta for Adults“ rinkinių įvairiomis temomis, įskaitant ir nerimtas, kiekvienam skoniui!

Mafija – visų laikų žaidimas, tinkantis tiek patalpoje, tiek iškylai.

Eidami į susitikimą po atviru dangumi galite sugalvoti daug įdomių dalykų. Kaip matote, visai nebūtina jo paversti įprasta kepsnine. Tegul tai būna linksma ir nepaprasta.

Kad labiausiai įsimintų įdomių akimirkų pasirūpink nuotraukomis. Geriausia pasikviesti fotografą – juk bet kuris svečias, net jei jis būtų kameros maestro, taip pat norės dalyvauti konkursuose. Rinkitės, organizuokite ir linksminkitės iki soties!

Panašūs straipsniai