Pasaulinis pasaulio tankų klanų žemėlapis. „Pasaulinis karas“ pasauliniame „World of Tanks Rewards“ žemėlapyje wot grupei

Prieš 5 metus ir 2 mėnesius Komentarai: 0

„Global Map“ yra naršyklėje sukurta kelių žaidėjų žaidimo programa, skirta „World of Tanks“. Klanai nusileidžia ant jo ir kovoja dėl teritorijos. Už kiekvieną užgrobtą teritoriją klanai gauna vadinamąjį auksą (auksą).

Kaip vyksta mūšis?

Tai paprasta, tai yra įprastas žemėlapis, kaip ir standartiniame mūšyje, yra tik vienas skirtumas. Tai yra tai, kad GK žaidžia gana patyrę žaidėjai, kurie yra klano nariai. Laimėjusi komanda arba gauna teritoriją, arba ją pasilieka. Už kiekvieną pergalę klanui įteikiamas auksas, kurį ateityje klano vadas arba iždininkas dovanoja visiems žaidėjams, kurie pasitvirtino pagrindinėje grupėje.

Kaip patekti į GC?

Na, čia viskas paprasta. Turite kovoti tam tikrą skaičių kovų, kurių reikalauja klanas (kiekvienas klanas turi skirtingus reikalavimus). Pamatę verbavimą arba paprašę prisijungti prie klano ir viskas, viskas yra maiše, iš esmės visi klanai patenka į GK (yra išimčių). Žinoma, kovų skaičius nėra būtinas, galite tiesiog rasti vadinamuosius „Nubo klanus“, kurie tiesiog verbuoja žmones ir nedalyvauja nusileidimuose.

Kaip užsidirbti aukso?

Čia ne taip paprasta. Turite rasti klaną, kuris nusileidžia ir turi gana gerą sudėtį. Norėdami tai padaryti, turite turėti puikią statistiką nuo 1000+ efektyvumo (), 50%+ pergalių ir apie 10 tūkstančių kovų ir, žinoma, 1-2 viršūnes (10 lygio tankai), nes Jie gali nusileisti tik ant pagrindinių mūšio tankų naudodami 10 lygio transporto priemones. Toliau reikia laimėti mūšį ir tik po to vadas tau sumokės auksą (auksą). Patekti į aukščiausius klanus nėra taip paprasta, nes... Yra keliami aukšti reikalavimai ir beveik visi jie įdarbinami. Tai turbūt ir viskas. Jį galite perskaityti čia

Žaidimas „World of Tanks“ turi keletą įdomių režimų. Ir vienas iš jų yra „Globalus žemėlapis“. Joje klanai kovoja dėl teritorijos. Be sportinio pomėgio, tokio tipo žaidimai žaidėjus pritraukia galimybe užsidirbti aukso.

Pavyzdžiui, turėdamas tam tikrą provinciją, klanas gali gauti nuo dešimties iki kelių tūkstančių žaidimo valiutos.

Pasaulinis „World of Tanks“ klanų žemėlapis yra pats pasaulio žemėlapis

Jis yra padalintas į keletą dalių:

Afrika (Vakarai, Rytai, Pietūs);
Uralas ir Trans-Uralas;
Šiaurės Europa;
Tolimieji Rytai;
Azija;
Sibiras;
Viduržemio jūros.

Kaip jau supratote, šiame režime gali dalyvauti tik klanai, ten neįmanoma sutikti pavienių žaidėjų. Tačiau kūrėjai planuoja įtraukti tokius žaidėjus į pasaulinį žemėlapį kaip samdinius. Na, palauksim ir pažiūrėsim.

Pasaulinis tankų klanų ir kovų pasaulis žemėlapis

Čia procesas suskirstytas į 2 tipus:

Pasaulinis;
taktinis.

Pasauliniame žemėlapyje klanai vaizduoja lustus, kur vadai jas perkelia, vykdo provincijų atakas ir gynybą, vykdo žvalgybą, plėšimus ir dar daugiau. Kai tik žetonai pateks į kovą, tam tikru laiku tarp klanų įvyks mūšis.

Laiką nustato pati provincija ir kiekvienam jis yra skirtingas; mūšis vyks žaidimo kliente, būtent skirtuke „Ypatingas mūšis“. Mūšiai niekuo nesiskiria nuo įprastų kompanijos kovų. Yra tik vienas „bet“, klanai negalės matyti vieni kitų būrių, kol mūšio metu nebus aptikta įranga.

Kas šiuo metu vyksta GK

Šiandien visos provincijos priklauso geriausiems TOP klanams ir jų iš ten išmušti beveik neįmanoma. Kadangi tai labai stiprūs ir patyrę žaidėjai, norint su jais kovoti, reikia daug treniruotis.

Be to, jei nuspręsite sukurti klaną ir bandysite pulti užimti provinciją, jums nepavyks.

Kadangi jums reikia praleisti daugybę valandų treniruojant klanus, pasirenkant reikiamas įrangos kompozicijas tam tikriems vietovės žemėlapiams, taip pat žiūrėti TOP klanų kovų vaizdo įrašus, tik tada turėsite nedidelę galimybę laimėti. Pradedantiesiems ir vidutinio lygio klanams yra tik viena galimybė kovoti „Global Map“ - tai tik įgyti patirties tokiose kovose.

Kurkite klanus, treniruokitės, įgykite patirties ir kas žino, gal laikui bėgant įsiliesite į TOP klanų sąrašą. Sėkmės mūšio lauke!

„World of Tanks“ projekte, be įprastų tankų mūšių atsitiktiniu režimu ar kompanijų kompozicijose, yra nuostabi galimybė pabandyti užvaldyti visą pasaulį. Mes kalbame apie „Pasaulinį karą“ - naršyklės programą pagrindiniam žaidimo klientui. Trumpai tariant, yra Žemės rutulio žemėlapis, padalytas į daugybę provincijų. Bet kuris klanas gali pabandyti sugauti vieną ar kelis iš jų. Be estetinio komponento turint virtualią teritoriją, yra ir labai realių pajamų – kiekviena provincija atneša tam tikrą aukso kiekį, kuris patenka į klano iždą, o vėliau jį išdalina iždininkai. Pažvelkime į „Pasaulinio karo“ procesą „World of Tanks“ išsamiau.

Pagrindinis langas bus Pasaulinis žemėlapis – jame matysite jums, jūsų sąjungininkams ir priešininkams priklausančias provincijas. Viršuje ir apačioje yra informaciniai skydeliai, kuriuose pateikiami visi reikalingi duomenys strateginiams veiksmams atlikti. Žaidimo patogumui Pasaulinis žemėlapis (toliau – GC) yra geografiškai suskirstytas į 8 regionus, kuriuose yra skirtingas provincijų skaičius. Yra keletas provincijų tipų – reguliarios (vidutinės pajamos), prasidedančios (kur prasideda civilinio kodekso invazijos ir nusileidimai) ir pagrindinės (didesnės pajamos). Kad provincija uždirbtų pajamų, būtina:

Turėkite mobilią sostinę vienoje iš provincijų – būstinę;

Visos kitos provincijos turi būti geografiškai pasiekiamos iš sostinės.

Pasaulinio karo WoT žaidimo procesas yra žingsnis po žingsnio - kiekviena diena yra padalinta į 24 posūkius, atitinkamai, 1 posūkis trunka 60 minučių. Be to, kiekvienai provincijai yra vadinamasis „Pagrindinis laikas“ - jo pradžios momentu prasideda mūšių serija, o pati teritorija „užšaldoma“ beveik visiems veiksmams.

Taigi, jūsų klanas nusprendė nusileisti pagrindinėje komandoje – nusileisti tinka tik startuojančios provincijos (esančios pakrantėje) ir maištingos provincijos. Norėdami kreiptis dėl nusileidimo, turite turėti bent 15 žaidėjų, kurie yra žaidę bent vieną mūšį aukštesnėje nei 5 lygio transporto priemonėje. Toks žaidėjas suteikia klanui 1 žetoną – atitinkamai nusileidimui reikia 15 žetonų. Bendrą klano žetonų skaičių galima pamatyti operatyvinio rezervo informaciniame skydelyje po pagrindine knyga. Taigi:

Pasirinkite provinciją;

Pasirinkite nusileidimą (atitinkamas mygtukas);

Pateikime paraišką.

15 vienetų iš jūsų operatyvinio rezervo pakeis spalvą iš žalios į geltoną – tai reiškia, kad personalas buvo perkeltas kovoti už jos teritoriją. Tačiau norinčiųjų nusileisti GC yra daug, o provincija dažniausiai jau turi savininką. Taigi išlipus prasideda turnyras – olimpinės sistemos mūšiai (pralaimėtojas eliminuojamas, lygiosiomis pašalinamos abi komandos), kurios lems išlaipinimo nugalėtoją. Maksimalus komandų skaičius turnyre – 64, nespėjusieji užsiregistruoti registruojasi kitam nusileidimui. Tarp kiekvieno turnyro turo yra 30 minučių pertrauka. Jei jūsų komanda laimės turnyrą, tai ateityje ji kovos su provincijos savininko kariuomene – jei laimėsite, tapsite nauju jos savininku, o jei pralaimėsite, visi žetonai bus perkelti atgal į operatyvinį rezervą. ir bus nepasiekiamas 24 valandas. Be to, provincijos, kurioje vyko maištas, savininkų pergalė automatiškai reiškia jo numalšinimą.

Taigi, jūsų klanas tapo laimingu savo teritorijos savininku - galite plėtoti plėtrą ir užfiksuoti naujas provincijas, priklausančias kitiems klanams. Ataką prieš priešo provinciją gali pradėti klano lyderis, jo pavaduotojas arba kuopos vadas. Galimi dviejų tipų mūšiai: priešpriešinis mūšis (mūšis prie provincijos sienos) arba mūšis dėl teritorijos. Jei yra keli žmonės, norintys pulti tą pačią provinciją, nugalėtojas nustatomas taip pat, kaip ir nusileidimo metu – atmušimo turnyru.

Įranga, sunaikinta dėl kovų dėl provincijų, tam tikrą laiką blokuojama pagrindinėje baterijoje - tai priklauso nuo mūšio baigties, įrangos lygio ir tipo. Taigi, puolančiam klanui, jei teritorija bus sėkmingai užgrobta, sunaikintas 2 lygio lengvasis tankas bus nepasiekiamas 30 minučių, o 10 lygio artilerijos savaeigis pabūklas bus nepasiekiamas 24 valandas. Pralaimėjusiems sąlygos kur kas prastesnės – tas pats savaeigis ginklas bus nepasiekiamas 120 valandų.

Ką galima nuveikti provincijoje? Visų pirma, įdėkite savo mobilųjį kapitalą - Stavka. Galite perkelti jį kartą per dieną ir tik į jūsų klanui priklausančias provincijas. Štabas leidžia gauti pajamų iš provincijų, ištraukti kariuomenę iš operatyvinio rezervo, taip pat samdyti agentus specialiosioms operacijoms (žvalgybai ir kontržvalgybai) vykdyti. Taip pat galite perkelti kariuomenę iš provincijos į kitas teritorijas – žetonų perkėlimas trunka 24 apsisukimus (valandas). Bet koks kariuomenės judėjimas gali būti atšauktas paspaudus atitinkamą rodyklę. O provincija gali būti apiplėšta! Plėšimas suprantamas kaip speciali operacija, po kurios provincija vieną kartą tris dienas duos pajamų, o po to 5 dienas išvis negaus pajamų, NET JEI KEIČIUS SAVININKĄ! Išdeginta žemė ir smūgio ir bėk taktika yra ryškiausia.

Kadangi kalbame apie specialiąsias operacijas, negalime paminėti žvalgybos ir kontržvalgybos. Skauto įdarbinimas ir įvedimas į potencialaus priešo teritoriją leidžia sužinoti:

Karių išdėstymas ir skaičius;

Būstinės vieta;

Sukilimo tikimybė provincijoje.

Atitinkamai, yra ir kontržvalgybos galimybė. Užverbuotas agentas užkirs kelią informacijos nutekėjimui ir nutrauks priešo klanų žvalgybos operacijas. Abi šios operacijos yra mokamos (reikia aukso), kiekvieno agento paruošimas trunka 24 valandas, jei žvalgybos pareigūnas paaiškės, kitą galima siųsti tik po paros, bet kontržvalgybos agentas egzistuoja 24 valandas bet kokiomis sąlygomis .

Didelės diplomatijos galimybės ir įvairių aljansų kūrimas paverčia pasaulinį karą įdomiu žaidimu „World of Tanks“, kur gebėjimas bendrauti su žmonėmis ir susirasti sąjungininkų yra ne mažiau svarbus nei mokėjimas vairuoti tanką. Be to, žaidimo renginiai retkarčiais vyksta pagrindiniame komplekse – pavyzdžiui, pernai Atlanto vandenyno centre iškilo visas žemynas. Kovų dėl jo dalyviai gavo ne tik unikalias juosteles, bet ir patogų trampliną nusileidimui JAV teritorijoje. Ir visai neseniai įvyko pasaulinis Civilinio kodekso paleidimas ir vyko mūšiai dėl provincijų naudojant griežtai apibrėžto lygio transporto priemones – įskaitant pirmąjį!

„World of Tanks“ pasaulinio žemėlapio režimas yra vienas iš labiausiai kenčiančių. Kitą dieną Wargaming dar kartą bandė priversti bendruomenę aktyviau prisijungti prie klanų. Jau rugsėjo antroje pusėje laukiama jubiliejinio 10-ojo Civilinio kodekso sezono išleidimo. Įdomiausia naujovė bus galimybė kurti hierarchinius aljansus.

Aiškindamas naujoves, oficialus žaidimo forumas kažkodėl nukreipia žaidėjus į Viduramžių Europą. Taigi, vasalas turės pasidalinti su savo viršininku dalimi lėšų, uždirbtų Global Card. Sąjungininkai turės atiduoti dalį savo kraujo pinigų, nes silpnesnis klanas galės perduoti savo kovas stipresniam. Viskas kaip 90-ųjų pradžios nusikalstamame pasaulyje, kai „stogas“ už tam tikrą dalį prisiėmė pareigą apsaugoti dengiamą asmenį nuo trečiųjų šalių atakų.

Bet jei pažvelgsite į situaciją iš šiuolaikinės realybės perspektyvos, galite pamatyti Wargaming norą sukurti savotišką finansinę piramidę „World of Tanks“. Tai yra, kad patys klano žaidėjai agituotų ir pritrauktų jaunus klanus ir naujus žaidėjus į pasaulinį žemėlapį, pažadėdami jiems globą, net iki „mes patys viską padarysime už jus“.

Beje, „vasalas“ ir „suzerenas“ yra išskirtinai vakarietiškos sąvokos, kilusios iš prancūzų kalbos. Rusijoje šiuos terminus daugiausia vartoja istorikai, apibūdindami feodalinį laikotarpį. Būtų kvaila rasti priekaištų dėl formuluotės, ir niekas neprašo kūrėjų naudoti originalius rusiškus „meistras“ ir „mužikas“. Tačiau žaidimas yra apie „tankus“, o kariuomenės hierarchija yra aiški ir yra pagrindų pagrindas. Kodėl to nepažaidus?

Daugeliui NVS žaidėjų toks naujojo sezono mentalitetas buvo nemalonus. Kaip sakė Lenya Golubkov: „Aš ne laisvalaikis, aš esu partneris“. Bet kurioje įmonėje rusų žaidėjas nori būti lygiavertis, bent jau žodžiais. Ir ne apmokėti darbą ar korvą, o daryti atskaitymus ar įmokas.

Ir sprendimas greičiausiai yra banalus. Žaidimas pirmiausia orientuotas į Vakarų rinką, nes ji yra mokesnė, o projektui populiarumą suteikęs NVS regionas dabar veikia likutiniu principu. Wargaming palaiko rusų kalbą, ir tai jau gerai. Apie gilesnę baltarusiško produkto lokalizaciją kalbėti nereikia. Bet tai, žinoma, yra spėlionės.

Labiausiai tikėtina, kad po tokių naujovių nereikėtų tikėtis didžiulio žaidėjų antplūdžio į GK. Pagrindinė priežastis yra ta, kad režimas yra gana intymus ir nėra skirtas visiems iš karto. Dabartinio sezono pabaigoje į Šlovės alėją buvo įtraukti tik 1117 klanų. Tai viskas, ką reikia žinoti apie judėjimo mastą. Taip pat vargu ar tikimasi, kad bus sukurtos sąlygos, kurioms esant žaisti klanuose būtų pelninga.

Dėl šios iniciatyvos stiprūs klanai gali sukurti naujo tipo fermas. Su tvinktais, neaktyviais žaidėjais ir pan. Netikruose klanuose, kurie taps ištikimais vasalais. Ir viskas baigsis kaip visada. Kūrėjai gaus įsivaizduojamą režime dalyvaujančių žaidėjų skaičiaus padidėjimą, geriausi klanai gaus dar vieną spragą už piktnaudžiavimą, o paprasti žaidėjai pokyčių nepastebės.

Kitas įdomus dalykas, į kurį atkreipė bendruomenės dėmesį: kartu su palūkanų už „stogą“ pervedimo mechanizmu, žaidimas turės daugiau ar mažiau legalų žaidimo valiutos pardavimo būdą. Tačiau ten nurodytos sumos tikriausiai bus nereikšmingos, kaip ir klanų uždarbis iš pasaulinio žemėlapio. Todėl tokia iniciatyva veikiau priskiriama kategorijai „smulkmena, bet gražu“. Tuo pačiu metu kūrėjai iš karto numatė „karavanų apiplėšimo“ režimą, dėl kurio finansinė operacija tampa rizikinga. Ir tai gali kelti logišką klausimą: kam ginti ką nors, jei pelnas gali ir neateiti? Tai toks užburtas ratas.

Panašūs straipsniai