Totali karo attila tauta. Total War: Attila – vaizdinė priemonė pradedantiesiems barbarams

Raktas į sėkmingą Total War užbaigimą: Attila gali būti teisingas pasirinkimas frakcijos, tarp kurių teks kautis. Mūsų žinių bazė supažindins jus su pagrindinėmis šio žaidimo projekto grupėmis. Kiekvienas iš jų yra apdovanotas savo unikaliais vienetais ir specialiomis premijomis, kurios suteikia jiems visą įmanomą pagalbą. pasaulinis žemėlapis.

Žaidimo sudėtingumą bet kurioje iš valstijų lemia geografinė vieta, kurioje jis iš pradžių yra. Didelę įtaką turi ir kaimyninės šalys bei kontroliuojamų provincijų skaičius.

Taigi, atidžiau pažvelkime į pateiktas Total War: Attila frakcijas.

Žaidimą šiuolaikinės Vokietijos šiaurėje pradėjo britų protėviai. Jie turėjo mažiausiai tris būdus plėstis. Pavyzdžiui, galite pabandyti suvienyti artimiausias vokiečių gentis, vadovaujamas jūsų. Tik tuo pat metu žymiai komplikuojasi diplomatiniai santykiai su kitomis barbarų karalystėmis, kurios akimirksniu reaguoja į tai, piktindamosi, kad saksai žudo tokius kaip jie. Alternatyva šiai situacijai – sudaryti sąjungas su geranoriškiausiais kaimynais ir siekti šlovės pietuose – Vakarų Romos imperijoje. Didelės laukinių minios spaudžiami romėnai greičiausiai nesugebės rimtai pasipriešinti. Verta atsižvelgti ir į tai, kad Centrinės Vokietijos žemėse niekada nebuvo didelio vaisingumo. Todėl, prasidėjus dideliems šaltiems orams, jauna saksų karalystė naujose jų teritorijose išgyvena sunkius laikus.

Geriausias būdas pradėti žaisti už šią frakciją yra pakartoti jų istorinį kelią, tai yra, plaukti į Britaniją. Jos provincijos su savo turtais yra ideali bazė užkariauti. Vandenynas atskyrė Britų salas nuo Europos žemyno, todėl kurį laiką saksai jautėsi visiškai saugūs. Net kraujo ištroškę hunai vargu ar sugebės taip toli nuklysti. Jūs turite laiko ir, žinoma, išteklių. Po to galite pabandyti įsiveržti į žemyną. Jau žemyno teritorijose galite toliau plėsti imperiją arba masiškai naikinti užsienio miestus. (Saksai yra apdovanojami papildomais pinigais už pastatus, kurie buvo sugriauti per kaimo apgultį – tai jų išskirtinis bruožas.)

Norėdami užfiksuoti Britaniją, turite praleisti kuo mažiau laiko, nes yra daugybė žmonių, kurie nori užvaldyti šias teritorijas. Šias vertingas salas nori užvaldyti ir skandinavai bei vietiniai keltai. Saksų laimė ta, kad jie turi vieną galingiausių šiauriečių armijų. Pagrindinė jų stiprybė – sunkieji šarvuoti kalavijuočiai iš smūginių pėstininkų dalinių. Jų ginklai – dviejų rankų kirviai. Įrengtas piknes. Jie gali sustabdyti bet kokios priešo kavalerijos puolimą. Be to, saksų samdiniai - smiginio metikai - praktiškai nenusileidžia panašiems romėnų daliniams.

Žaisti kaip frankai prilygsta saksams. Šios frakcijos atstovai taip pat turėtų palaikyti gerus santykius su kaimynais barbarais. Todėl karinius veiksmus reikėtų pradėti nuo susilpnėjusios Romos užkariavimo. Be to, šiuolaikinės Nyderlandų žemės, kuriose buvo įsikūrę frankai, yra tik per ranką nuo derlingos Britanijos, o tai neabejotinai suteikia jiems pranašumą užkariaujant salas. Taip pat pradžioje, žaidžiant už frankus, verta žengti pirmuosius žingsnius gilyn į Vakarų Europą, pavyzdžiui, į Ispaniją, kur visai įmanoma sukurti būsimą supervalstybę.

Frankų kovose barbarai išsiskiria iš kitų barbarų yra jų unikalūs sugebėjimai: kuo didesni jų nuostoliai tarp karių, tuo geriau jie kovoja. Dėl to frakcijų atstovai gali žaisti rizikingesnį ir agresyvesnį žaidimą. Tačiau net ir be šios premijos frankai vis dar yra didžiulė jėga. Jie turi pirmos klasės pėstininkus, ginkluotus kirviais, o ne kardais, o tai leidžia labai efektyviai susidoroti su priešo pėstininkų daliniais. Ypatingas dėmesys Kavalerija taip pat nusipelno „Pranciškaus sakros“. Šie riteriai spindinčiu paštu yra vieni geriausių žaidimo raitelių.

Ostrogotai, kaip ir kitos klajoklių gentys, žaidimo pradžioje neturi nei miestų, nei provincijų. Jų minia turėjo bėgti nuo žiaurių hunų, ieškodama naujų žemių savo karalystei. Kampanijoje ostrogotai buvo apdovanoti, ko gero, vienu geriausių premijų: jie nesukėlė papildomo gyventojų nepasitenkinimo, kai romėnai užėmė miestą. Be to, be savų kovotojų barbarų, okupuotose teritorijose ši frakcija gali samdyti romėnų dalinius tarnauti savo armijoje.

Rytų gotams geriausia karalystę įkurti Italijos teritorijoje – Adrijos jūra leidžia nesunkiai apginti Apeninų pusiasalio teritorijas. Apsigyvenę Italijoje, ostrogotai turi pakankamai laiko sukurti vieną stipriausių armijų šioje žaidimų erdvėje.

Rytų ostrogotams priklauso patyrę germanų raiteliai, romėnų legionieriai, pavojingi trakiški kariai ir kiečiausi pikininkai. Vienas tokių karių būrys, ginkluotas ilgomis ietimis, neturės ypatingų problemų sunaikindamas šimtus priešo vienetų, kai jo šonus dengia kalavijuočiai ir paprasti ietininkai.

Vakarų gotų žaidimas prasideda pačioje Bizantijos imperijos širdyje – Graikijoje. Visigotai turi galimybę būti vieni pirmųjų, kurie bando sunaikinti vietinius megapolius, kad greitai pasipelnytų. Romos kariuomenės buvimas šiame regione jiems didelio pavojaus nekelia. Nuniokoję Graikijos žemes, vestgotai susidūrė su klausimu, kaip rasti savo barbarams nuolatinę gyvenamąją vietą. Ispanija, Italija ir net Egiptas gali būti tinkami kaip nauja vestgotų tėvynė. Pakeliui į numatytą tikslą Vakarų gotų gentims geriausias būdas panaudoti ugnį ir kardą yra padaryti savo vasalus iš kitų laukinių genčių. Tai leis gauti papildomo aukso iš savo tiriamųjų kiekviename žingsnyje.

Nors vestgotų kariuomenės negalima pavadinti silpna, jos vis tiek negali lygintis su Ostrogotų kariuomene. Pavyzdžiui, visigotai neturi prieigos prie aukščiausių pikininkų ir romėnų būrių. Vestgotai šį trūkumą kompensavo stropų mėtikliais ir montuotais skirmiseriais. Tik šiems kovotojams neskiriamas svarbiausias vaidmuo kovinėje akistatoje.

Šiandien alanai atstovauja vienai silpniausių Total War tautų: Attila. Žaisti jiems pasauliniame žemėlapyje toli gražu nėra lengva. Norėdami nugalėti priešą, turite laikyti du regionus, esančius atokiu atstumu: vieną netoli Kaukazo kalnų, o kitą - Prancūzijos pietuose. Apginti šias teritorijas labai sunku, nes Alano kariuomenėje daliniai yra gana vidutiniški.

Nors šios frakcijos kavalerija apdovanojama tam tikrais papildomais priedais, Alanų armijos raiteliai vis tiek gerokai nusileidžia tiems patiems kitų barbarų daliniams. Tiesa, šis momentas istoriniu požiūriu visai netiesa. Taigi žirgų lankininkai neturi kritinio „Parthian Shot“ įgūdžių: jie neturi galimybės šaudyti šuoliuodami į juos persekiojančius priešo raitelius.

Vandalų frakcija pradeda savo žaidimą Lenkijos teritorijoje, iš šių teritorijų jiems pelningiausia leistis į kampaniją per Italijos teritoriją, siekiant kolonizuoti Šiaurės Afriką arba Viduržemio jūros salas Kretą ir Rodą. Nuostabus laivynas yra pagrindinė jėga vandalai. Būtent šios frakcijos atstovai sugeba pastatyti geriausius laivus Total War: Attila žaidimų erdvėje. Būtent per tai Vandalų karalystė turi turėti prieigą prie jūros, kad galingų laivų pagalba apsaugotų valstybės teritoriją nuo daugybės armijų atakų.

Sausumoje vandalų kariuomenė taip pat kovoja oriai. Kiekvienas jų pusnuogis berserkeris kovoja iki paskutinio. Jų kovinės savybės gali pranokti panašius skandinavų dalinius. Dažniausiai jų elitiniai raiteliai yra pranašesni net už hunus.

Pasauliniame žemėlapyje hunų frakcija, kontroliuojama dirbtinio intelekto, yra galingiausias ir pavojingiausias Total War: Attila. Visa tai vyksta būtent todėl, kad Atilos vadovavimo metu hunams nereikia mokėti pinigų už dalinių išlaikymą, todėl jie gausiai samdo stipriausius kovotojus į savo kariuomenės gretas. Bet jei hunus valdo žaidėjas, situacija kardinaliai pasikeičia.

Nesant premijų už sukčiavimą, šie klajokliai nebėra tokia grėsminga gentis. Nuo kitų nuolat migruojančių per Europą tautų jos skiriasi tuo, kad neturi galimybės įkurti savo valstybės neokupuotose žemėse. Tai sukelia daugybę problemų. Pavyzdžiui, hunų kariuomenė, kuri tuo pat metu atlieka mobiliųjų gyvenviečių vaidmenį, yra gana pažeidžiama priešo agentams. Saujelė šnipų savo veiksmais gali supainioti visą hunų gentį taip, kad jie niekada nepajudės.

Be to, stepių karių skaičius auga labai lėtai, o jiems išlaikyti reikia daug pinigų. Beveik visada hunų kariuomenė savo dydžiu yra prastesnė už barbarų karalysčių kariuomenę. Skelbiant karą reikia atsižvelgti į šį faktą: jei susirinksite daug priešų, hunų kariuomenė gali atsidurti mažumoje ir dėl to daugiau nei tuzinas priešo karių persekios jus visame pasaulio žemėlapyje. .

Per istorinius įvykius kavalerijos šlovė griaudėjo visame pasaulyje. Šiame žaidimo projekte kavalerija nėra atstovaujama aukščiausiu lygiu. Beveik visi raiteliai turi nedaug gyvybių, o šarvai yra patys lengviausi. Dėl šios priežasties jie gali pralaimėti mūšyje net paprasčiausiems vokiečių raitininkams. Tačiau jų stiprus argumentas yra pėstininkai. Štai kodėl, norint nugalėti priešą, verta į hunų kariuomenę samdyti daugumą pėstininkų.

Pradėti žaidimą kaip Vakarų Romos imperija reiškia pasmerkti save tikriems iššūkiams. Turėsite iš visų jėgų stengtis išlaikyti visą savo milžinišką šalį, kurią iš visų pusių drasko įvairios barbarų gentys.

Visų pirma, reikia susitaikyti su tuo, kad nebus įmanoma išlaikyti visų provincijų vienoje valstybėje. Didžioji Britanija gali būti pirmoji prarasta. Po jos seks Ispanija, kur gyventojų nepasitenkinimas perauga į sukilimą visame regione.

Geriausia taktika atremti barbarų išpuolius yra sėti nesantaiką tarp jų gretų. Pradiniuose etapuose verta panaudoti dalį savo pinigų ir pabandyti priversti skirtingas frakcijas pradėti karą tarpusavyje. Tai padės susilpninti išorinę grėsmę ir suteiks daugiau laiko pasiruošti gynybai.

Žaisti šiai frakcijai visai nelengva būtent dėl ​​to, kad jos kariuomenė yra silpna. Jums prieinami neįtikėtinai galingi arbaletai, tačiau sunkieji pėstininkai ir kavalerija gerokai atsilieka nuo panašių barbarų tautų atstovų.

Ši valstybė truko daug ilgiau, skirtingai nei jos vakarinė sesuo. Šios frakcijos armija yra stipriausia Total War: Attila. Bizantiečiai sugeba nugalėti bet kokį priešą. Tokią galimybę jiems suteikia puiki kavalerija, kuri laikoma geriausia šiame pasaulyje, pigūs, bet labai efektyvūs lankininkai ir geriausi civilizuotame pasaulyje pėstininkai. Be to, Bizantijos valstybė dominuoja jūroje, nes naudoja karo laivus su „graikų ugnimi“ - skysčiu, kuris per kelias sekundes uždega ir sudegina priešo laivus.

Pasauliniame žaidimų žemėlapyje Rytų Romos imperija yra geresnėje padėtyje, skirtingai nei Vakarų. Tačiau neturėtumėte atsipalaiduoti, visada turite būti pasiruošę, kad žaidimo metu atsiras daug priešų. Visų pirma, verta nutraukti karinį aljansą, kad vėliau nebūtumėt įtrauktas į karo veiksmus su didžiule barbarų kariuomene Europoje.

Verta paminėti, kad laukiniai šį diplomatinį gestą įvertins žaibiškai, o tai lems jų palankų požiūrį į rytų imperatorių. Šiuo atveju netgi yra galimybė sudaryti paliaubas su hunais. Kuo mažiau konfliktų vyksta Europoje, tuo daugiau galimybių atkreipti dėmesį į situaciją rytuose, kur įsikūrusi Irano Sasanidų valstybė. Verta prisiminti, kad anksčiau ar vėliau tam tikros valstybės vasalinės šalys gali paskelbti karą.

Rytų Romos imperija apdovanota unikalia premija – su kiekvienu judesiu ji gauna 5% aukso, priklausomai nuo ižde esančios sumos. Pavyzdžiui, keturiasdešimt tūkstančių aukso turėjimas ižde kiekvieno sezono pabaigoje atneša papildomus du tūkstančius, ir tai neskaičiuojant kitų pajamų šaltinių. Būtent todėl, norint gauti nemenkas palūkanas, verta kasoje kaupti dideles pinigų sumas.

Su Bizantijos valdžia galėjo konkuruoti tik kaimyninė Sasanidų valstybė. Senovės Iranas turėjo gerą pajamų šaltinį – vasalines šalis, iš kurių buvo renkama dviguba duoklė. Tai leidžia be didelio vargo plėtoti infrastruktūrą ir sukurti didelę kariuomenę. Dėl padidintų sanitarinių sąlygų miestuose valstybės stabilumas tik sustiprinamas, nes sumažėja maro protrūkio tikimybė persų kaimuose.

Verta paminėti, kad pradėti Sassanid frakcijos žaidimą pradedantiesiems bus geriausias sprendimas. Žaisti jiems gana paprasta, nes valstybę iš visų pusių supa ištikimesni subjektai. Jis įsikūręs saugiame regione, kur vienintelė potenciali grėsmė gali būti tik Rytų Romos imperijos tautos. Tos pačios hunų gentys retai leidžiasi į žygius tokiais dideliais atstumais. Visa tai suteikia jums daug laiko sukaupti jėgų, kad galėtumėte užkariauti vakarus. Armija ginkluota karo drambliais ir sunkiąja kavalerija.

Norėdami sėkmingai pereiti prie žaidimo, turite visomis priemonėmis vengti pilietinio karo, užkirsti kelią maro protrūkiams ir, svarbiausia, išgyventi visuotinį atšalimą.

    • Užverbuoti arbaletus į kariuomenę kainuoja daugiau.Šiame žaidimo projekte pagrindinis vaidmuo mūšio lauke nėra priskirtas sunkiajam pėstininkui. namai smūgio jėga- Tai šarvais apsirengusi kavalerija. Fone taip pat pasirodė lankininkai, kartu su Įvairios rūšys smiginio metikai. Vietoj jų dabar yra arbaletai. Šios strėlės nėra ypač greitos. Jų ginklai yra arbaletai, turintys didelę naikinamąją galią. Todėl, norint visiškai sunaikinti priešo elitinius vienetus, pakanka vos poros salvių. Arbaletai Total War: Attila yra absoliučios mirties mašinos. Ypač naudojant ugnies varžtus, kurie labai demoralizuoja priešą.
    • Žaisdami už ordos frakciją neturėtumėte visiškai sunaikinti savo priešininkų miestų. Klajoklių gentims, pavyzdžiui, alanams ar hunams, apiplėšimas yra pagrindinis pajamų šaltinis karinei ir ekonominei galiai palaikyti. Todėl padarę dar vieną reidą ir apiplėšę teritoriją, jos neniokokite. Po kurio laiko savininkas galės atstatyti miestą, o jūs vėl turėsite galimybę pasipelnyti iš jo teritorijų. Jei sulyginsi šią provinciją su žeme, tada nebus kur grįžti. Teks ieškoti kitų būdų pamaitinti būrį, kurie bus ne tokie efektyvūs.

  • Kovoti su korupcija ir manipuliuoti mokesčiais. Geras būdas greitai papildyti iždą yra padidinti mokesčius iki maksimalaus lygio, o tada grąžinti juos į ankstesnį lygį. Taip naujai kariuomenei galėsite uždirbti daugiau kietų monetų, o nepatenkinti gyventojai neturės laiko maištauti. Norėdami nuolat gauti dideles pajamas, turėsite atkurti tvarką šalies ekonomikoje. Tai įmanoma statant įvairius komercinius pastatus, o ypač studijuojant civilinę šaką, kuri mažina korupciją. Būtent valdininkų godumas yra didžioji visų didžiųjų imperijų rykštė. Pavyzdžiui, Vakarų Romos imperijos kampanija prasideda nuo didžiulio korupcijos lygio – 80 proc. tai reiškia, kad jūs gaunate tik nedidelę dalį potencialiai didelio pelno.
  • Skatinti karjeros laiptai pasirinkti tinkamus generolus.Į svarbias karines pareigas turėtumėte pasirinkti jums ištikimiausius vadus. Jeigu valdovui neištikimas generolas atsidurs įtakingoje padėtyje, tai greičiausiai jis bandys perimti valdžią, pasinaudodamas savo socialine padėtimi. To pasekmė bus Civilinis karas. Tačiau yra ir galimybė įgyti nepaklusnaus vado pasitikėjimą. Pavyzdžiui, ištekinkite už jo vieną iš valdovo dukterų. Alternatyva būtų užsakyti potencialų maištininką iš samdomų žudikų.
  • Stebėkite miesto sanitariją. Maro epidemija jūsų valstybėje gali sukelti katastrofiškų pasekmių. Regionas, kuriame gyvena sergantys gyventojai, neįneša daug pinigų ar maisto, todėl valstybė destabilizuojasi. Negailėkite išlaidų ir statykite reikiamus statinius, tokius kaip akvedukai, vonios, kanalizacija ir daugelis kitų, kurie padidina sanitarijos lygį provincijose. Kuo sveikesni ir švaresni jūsų gyventojai, tuo mažesnė tikimybė susidurti su maro epidemija.
  • Padalinkite klajoklių armijas į grupes. Barbarų migrantų armija yra ir kariuomenė, ir mobilus kaimas. Bet kuriuo metu klajokliai gali sustoti, įkurti stovyklą, statyti jurtas ir auginti gyvulius. Keliauti po žemyną didele minia yra daug saugiau, tačiau tai yra didelis ekonominis švaistymas. Kai klajoklių kariai įkuria stovyklas, pradedama vartoti daug maisto, todėl vietos provincijos atsargos visiškai išeikvojamos. Dėl atsargų trūkumo mažėja minia, o kariuomenė nepasipildo naujais. Geriausias sprendimas būtų padalinti kariuomenę ir išsiųsti jas užkariauti įvairių Europos vietų, kad būtų išvengta konkurencijos dėl maisto.
  • Krikščionybės reikia atsisakyti.Žaidžiant kaip Vakarų ar Rytų Romos imperija, geriausia iš pradžių su žeme sulyginti stačiatikių ir katalikų katedras, o romėnų pagonybę paversti valstybine religija. Norint išlaikyti krikščionių bažnyčias, jums reikės daug pinigų, tačiau šie didingi pastatai suteikia visiškai juokingą premiją. Trūkstant katedrų, valstybės pajamos išauga bent du kartus, o sugrįžus prie pagoniškų tradicijų atsivers aukščiausio lygio akvedukai ir pirtys, su kuriomis efektyviau didėja žmonių džiaugsmas.
  • Stebėkite visuotinį atvėsimą ir prisitaikykite prie besikeičiančių metų laikų. Talentingas vadas visada turi viską apgalvoti iš anksto, o prieš pradedant karinę kampaniją prieš kitą valstybę, verta atkreipti dėmesį net į tokį niuansą kaip metų laikas. Rudenį ar net žiemą vykti į kampaniją į priešo teritorijas prilygsta savižudybei: šaltis atneša didelių nuostolių jūsų šimtų karių armijai. Be to, svarbu prisiminti visuotinį atšalimą, kuris istoriškai lėmė didžiulę tautų migraciją. Kiekvienais metais temperatūra žemyne ​​nukrenta vis žemiau, o žemės duoda vis mažiau vaisių. Klajokliams labai svarbu greitai migruoti į pietus, kitaip dėl maisto trūkumo negalima išvengti nuostolių tarp ordos gretų. Toms frakcijoms, kurios yra susietos su savo pradinėmis teritorijomis, pavyzdžiui, saksams ar frankams, būtų tikslinga sumažinti armijų dydį, kad būtų subalansuotas vandens trūkumas.
  • Nereikia skubėti tobulinti padalinių. Studijuodami naujas technologijas turite galimybę patobulinti senus vienetus iki šaunesnių ir elitinių karių lygio. Žaidimo pabaigoje valstiečių kavalerija gali būti paversta sunkia katafrata, o paprastos miesto milicijos – neįveikiamais valdovo sargybiniais. Tačiau verta manyti, kad norint sumokėti už stipriausių padalinių paslaugas reikia didelių pinigų. Be to, jei atidarysite geriausius padalinius, nuo šiol pigesnių pirmtakų samdymas jums bus uždarytas. Todėl, jei jūsų ižde yra mažai pinigų, turėtumėte atidėti atnaujinimą.
  • Reikėtų vengti žaisti kaip romėnai. Turbūt labiausiai svarbus patarimas Daugeliui Total War: Attila naujokų bus taip, kad Romos imperijos neverta žaisti. Abiejų romėnų grupuočių kampanijos yra sunkiausios istorijoje žaidimo projektas. Kadaise buvusi puiki šalis, dabar yra dvi jos pusės, kurios kabo beveik ant sunaikinimo slenksčio. Juos nuolat puola dešimtys barbarų grupuočių ir kenčia nuo dažnų maro protrūkių. O valstybėje tarp konkuruojančių politinių partijų kyla sąmokslai, siekiant nuversti savo valdovus.

Informacijos, kurią reikia atsisiųsti iš žinių bazės, sąrašas

  • Visame kare vestgotų vadovas: Attila.
  • Vadovas (gidas), kaip įveikti Total War: Attila for the Huns.
  • Vakarų Romos imperijos vadovas.

Vaizdo įrašų šaltiniai, skirti vaikščioti per Total War: Attila

Žingsnis skandinavams

Danovo instrukcija

Sveiki visi. Gamebizclub komanda kartu su jumis ir pagal savo tradiciją pradedame analizuoti dar vieną žanrą, kurio gerbėjų skaičius kasmet auga. Šiandien kalbėsime apie populiariausią taktinę strategiją, kuri pakėlė kokybės ir žaidimo kartelę į naujas aukštumas. Ar kada pagalvojote apie tai, kas vyko ankstyvaisiais viduramžiais, tautų kraustymosi eroje? Ar įsivaizdavote save kaip klajoklių vadą ar kariuomenės vadą?

Pagalvokite, kad jūsų svajonė išsipildė – dabar galite visiškai jaustis didžiulės imperijos lyderiu, vadu ar valdovu. Kalbėsime apie taktinę strategiją Total War: Attila, kuri tęsia garsiąją istorinių žaidimų seriją.

Kurdami Attila, Creative Assembly kūrėjai siekė nepalikti abejingų: jie sukūrė žaidimą be klaidų, suprantamą ir tuo pačiu nenuobodų, leidžiantį augti aukščiau savęs, o ne pažymėti laiko. Ar britams pavyko? Mes jums pasakysime.

Iš šio straipsnio sužinosite:

Istorija yra mūsų viskas

Total War Attila apžvalgą pradėkime nuo žaidimo istorijos. Veiksmas vyksta Didžiosios migracijos metu. Tuo metu Romos imperija suskilo į dvi dalis – Romos imperiją su sostine Romoje ir Bizantijos imperiją su sostine Konstantinopolyje. Tuo pat metu Roma pamažu praranda savo didybę, praranda Financinė padėtis ir karinė galia.

Ir jei prie šios tendencijos pridėsime daugybę barbarų, kurie bando įsikurti arti imperijos sienų ir periodiškai puldinėti pasienio zonas, vaizdas pasirodys visiškai niūrus. Žinoma, romėnams.

Bet ne barbarams – jų daug, jie stiprūs ir negailestingi. Atsivertę istorijos vadovėlį sužinosite, kad tais laikais romėnai samdydavo barbarus kovoti su kitomis gentimis ir saugoti imperijos sienas.

Bet kas yra minia su kardais ir kirviais, palyginti su legionu? Legionierių nedaug, o barbarų kariuomenė jų nepakeis! Lengva pergalė, pagalvojo Attila, ir sugriovė imperiją, užkariavusi Romą. Mokykitės istorijos, ponai, nes ji linkusi kartotis. Patariame pažiūrėti žaidimo anonsą ir dar labiau pasisemti įkvėpimo iš istorinių kovų.

Kam žaisti

Išsiaiškinome istoriją, o dabar pereikime prie paties žaidimo. Galima rinktis iš 10 frakcijų – galite pasirinkti bet kurią kampaniją ir pradėti kurti savo imperiją. Yra daug variantų, todėl mes apibūdinsime pagrindinius dalykus, o jūs patys pasirinksite.

Romėnų kampanija gali atrodyti sudėtinga. Jūsų valdoma imperija per didelė, joje daug nežinomųjų, o priešas nemiega prie sienų. Jis tinka tiems, kurie neieško lengvų kelių – apsukti istorijos bangą nėra taip paprasta. Savo žinioje turėsite daug apaugusių provincijų, kurios neturi stiprios kariuomenės.

Todėl pirmieji žingsniai sunkūs ir girgždantys: pirmiausia puls gotai, paskui vandalai, bet kaip jiems atsispirti? Taigi jūs turite viską sudeginti po savęs ir taip sugriauti savo imperiją. Tai istorinis faktas ir tai yra visa žaidimo vertė: romėnų padėties beviltiškumas didžiojo kraustymosi metu perteiktas labai tiksliai. Be to, tai daro žaidimą dar įdomesnį.

Kalbant apie finansus, toks „savęs naikinimas“ nėra labai pelningas, tačiau yra ir privalumų: priešas įkiš nosį, bet jam nėra iš ko pasipelnyti. Kita vertus, sugrąžinus provinciją teks viską atkurti – ir pinigų viskam tikrai neužteks. Ką daryti, jei vienas iš kaimynų nori „ateiti su kardu“? Vis dėlto bus sunku!

Jei pirmiausia norite iškovoti keletą mažų pergalių, tada sukurkite kitų frakcijų įmones, pavyzdžiui, saksų ar frankų. Nors ir nelengva konkuruoti su tokiais galingais kaimynais kaip hunai, jei įmanoma, kodėl nepabandžius palaipsniui kurti savo imperijos? Kas nerizikuoja, tas nelaimi. Juk rizikuoti puiku, o provincijas pažinti – įdomu. Kitos progos nebus.

„Migruojančių“ tautų žaidimas yra iš serijos „Iššūkis priimtas“: priešai turi imperiją ir kariuomenę, bet iš pradžių jūs neturite nė vieno žemės sklypo. Žaisdami gotų, alanų ir vandalų pusėje, įkursite stovyklas tik tol, kol neužfiksuosite miesto.

Kita vertus, tau visiškai nesvarbu, kur įkurti imperiją. Visas didžiulis žemėlapis yra jūsų žinioje. Žinoma, jūs turėsite stiprią kariuomenę, su tokia jėga bus sunku įveikti romėnus, tačiau klajoklio gyvenimas negali būti vadinamas be debesų. Tačiau ir nuobodu: dabar kelyje, dabar į mūšį, dabar sukilimą numalšinti. Arba užkirsti tam kelią.

Apie žaidimo eigą ir kitus niuansus

Iš karto atkreipkime dėmesį, kad Attila daugeliu atžvilgių yra pranašesnis už savo pirmtakus iš „Total War“ serijos. Palyginti su nauja versija, jie atrodo pernelyg sudėtingi ir sudėtingi. Mūšio laukas tapo daug didesnis, o jums vadovauja dabar gali būti daugiau nei 8 tūkstančiai karių - didžiulė armija. Todėl iš karto paruoškite galingą kompiuterį, nes silpnas kompiuteris tikrai nesusitvarkys su žaidimu.

Keitėsi ir provincijos valdymo sistema. Kiekvienai provincijai paskiriate legatą (pasiuntinį), o jis pradeda aktyviai leisti įstatymus ir palaikyti tvarką. Be to, būtina, kad jis būtų valdančiosios dinastijos narys. Kitu atveju atsisveikink su valdžia ir sveiki su pilietiniais karais.

Attila yra daug patogesnis ir vizualesnis nei jo pirmtakai. Paimkite tuos pačius strateginius žemėlapius: jų ribas galima išplėsti, atskirti ir padidinti. Ne be galo, bet pakankamai, kad pamatytum visus objektus žemėlapyje.

Dar viena puiki savybė – atskiri personažai, tokie kaip šnipai ir generolai. Visi jų talentai ir įgūdžiai parodomi ant specialaus medžio, ir jūs iš karto suprasite, kuria kryptimi turėtumėte tobulėti. Palengvėjo ir diplomatijos bei prekybos procesas: aiškiai matysite pajamas iš prekybos, sąjungininkų lojalumo laipsnį ir santykius su kitomis frakcijomis.

Be visų aukščiau išvardintų žaidimo niuansų, kalbėsime ir apie AI. AI yra dirbtinis intelektas arba kompiuterių priešas. Naujoje Total War sagos dalyje rasite atnaujintą AI, su kuriuo konkuruoti nėra taip paprasta.

Anksčiau vietoj didelės priešo kariuomenės tekdavo kautis su keliomis dešimtimis mažų: du, tris, keturis ar daugiau kartų iš eilės. Dabar viskas susivedė į pasaulinius mūšius ir konfrontacijas, kuriose jūsų priešininkai elgsis protingai tiek strateginiame lygmenyje, tiek mūšio lauke.

Nauja kovos taktika

Kūrėjai puikiai padirbėjo – dabar mūšiai itin kruopščiai ir meniškai nupiešti, tiesiog gražiai. Karių tipų ir taktikos pasirinkimas įspūdingas, tuo tarpu viskas atitinka epochos dvasią. Ir, žinoma, serialo gerbėjai tikrai bus patenkinti tokiais „gyvybiškais“ elementais kaip kariuomenės nuovargis ir moralė. Atilos herojai – ne robotai, o tikri žmonės. Tai yra, kuo arčiau tikrovės.

Mūšiuose šauliai ir raiteliai geriausiai pasirodo: jie gerai atstumia priešus ir nepažįsta nuovargio. Apgulties metu jūsų šauliai gali pasislėpti už barikadų, apšaudydami svarbiausias priešo pozicijas. Moterų mūšių taktika taip pat pasikeitė – atsirado naujų variantų, priklausomai nuo kavalerijos tipo ir rasės. Viena iš pagrindinių vaidmenų ėmė vaidinti kavalerija, ypač klajoklių tautų kautynių metu, kaip buvo istorijoje.

Turėsite susikurti savo mūšio viziją, pagrįstą įvairių tipų kariuomene ir taktika, o AI analizuos jūsų judesius ir visais įmanomais būdais bandys pranokti. Kaip ir anksčiau, kova aikštėje išlieka Pagrindinis bruožas Serialas Total War.

Pagrindinės naujovės

Atskirai reikėtų pasakyti apie naujas funkcijas, kurių nerasite ankstesnėse serijose. Be 10 frakcijų ir daugiau nei šimto naujų karių tipų, turėsite prieigą prie:

  • Miestų apleidimas ir sunaikinimas – jūs turite teisę palikti miestus, kol priešininkai juos neužėmė. Tik nepamirškite, kad tie patys priešininkai gali lengvai sulyginti miestą su žeme.
  • Gubernatoriai - jei norite sėkmingai valdyti provincijas, negalite be jų. Kaip daugiau imperijos, tuo daugiau jums reikės valdytojų, kurie viską padarys už jus.
  • Dinastijos - Atiloje svarbu ne tik priklausyti valdančiajai dinastijai, bet ir teisingai paskirti įpėdinius bei sudaryti sėkmingas santuokas.
  • Klajoklių gentys – kai kurios frakcijos iš pradžių visai neturi gyvenviečių. Bet jie gali įkurti stovyklas – savotiškus mini miestelius.
  • Barikados apgulties metu labai padeda apsiginti.

Serialo gerbėjai ir tie, kurie vaidina pirmą kartą, tikrai nenusivils. Susipažinsite su ankstyvųjų viduramžių istorija, dalyvausite daugybėje mūšių ir galėsite įkurti savo imperiją. Žaidimas tikrai nenuobodys ir sužavės. ilgam laikui, kurio metu planuosite ir įgyvendinsite mūšio taktiką bei strategijas pergalei pasiekti.

Galite nusipirkti Total War: Attila Čia už labai patrauklią kainą. Po pirkimo į jūsų sąskaitą bus įskaityti premijos taškai, kuriuos vėliau galėsite panaudoti vienam ar keliems žaidimams įsigyti.

Jei nuotykių Attiloje neužtenka, galite įdiegti priedą - Karolio Didžiojo amžių, kuris suteiks dar daugiau žaidimų galimybių. Daugiau apie šį priedą ir daugybę kitų žaidimų naujovių galite perskaityti mūsų tinklaraščio puslapiuose. Sekite naujienas – užsiprenumeruokite mūsų naujienas ir pasidalykite nuoroda į straipsnį su draugais socialiniuose tinkluose. Sveiki visi ir iki greito pasimatymo.


Bet kuris Total War gerbėjas žino, kad beveik kiekviename serijos žaidime visos grupės, iš kurių galima rinktis, labai skiriasi viena nuo kitos: karalystės ir imperijos turi savo unikalius vienetus ir specialias premijas, kurios padeda pasauliniame žemėlapyje. Sunkumą žaisti bet kuriai valstijai lemia pradinė geografinė padėtis, kaimyninės šalys ir jos valdomų provincijų skaičius. Šiame straipsnyje kalbėsime apie pagrindines Total War frakcijas: Attila (DLC galios šiame vadove neįtrauktos), jų stipriąsias ir silpnąsias puses bei pateiksime keletą patarimų, kaip pasiekti sėkmės kiekvienai tautai.

Anglų protėviai žaidimą pradeda šiuolaikinės Vokietijos šiaurėje. Jie turi mažiausiai tris būdus plėstis. Pavyzdžiui, galite pabandyti suvienyti artimiausias vokiečių gentis jums vadovaujant, bet tada bus sunkiau vykdyti diplomatiją su likusiomis barbarų karalystėmis, kurios iškart pasipiktins tuo, kad saksai žudo. jų kraujo broliai. Alternatyva – sudaryti sąjungas su geranoriškiausiais kaimynais ir vykti į pietus siekti šlovės Vakarų Romos imperijoje. Daugelio laukinių spaudžiami romėnai vargu ar sukels rimtą pasipriešinimą. Tačiau reikia turėti omenyje, kad Centrinės Vokietijos žemės nėra itin derlingos, todėl vos užklupus dideliems šalčiams jaunai saksų karalystei su naujomis teritorijomis bus sunku.

Geriausias būdas pradėti kampaniją už saksus – atsekti jų istorinį kelią ir plaukti į Britaniją. Turtingos Foggy Albion provincijos yra ideali vieta būsimiems užkariavimams. Britų salas nuo Europos atskiria vandenynas, kurio dėka dažniausiai saksai bus visiškai saugūs: vargu ar net kraujo ištroškę hunai taip toli nuklys. Žaidėjas turės laiko ir išteklių tobulėti, o paskui vėl įsiveržti į žemyną. Ir jau ten galite arba tęsti imperijos plėtrą, arba organizuoti masinį kitų žmonių miestų naikinimą (saksai gauna papildomų pinigų už gyvenvietės apgulties metu sugriautus pastatus – tai jų išskirtinis bruožas). Didžiąją Britaniją reikia užkariauti greitai, nes norinčių pasigriebti gabalėlį saldaus pyrago yra neįtikėtinai daug: skandinavai ir vietiniai keltai tikriausiai pirmieji bandys užkariauti vertingas salas. Saksų laimei, jie gali pasigirti viena galingiausių Šiaurės armijų. Jų stiprybė slypi sunkiai šarvuotuose kalavijuočiuose, šoko pėstininkų daliniuose, ginkluotuose dvirankiais kirviais, ir pikeriuose, galinčiuose sustabdyti bet kokios priešo kavalerijos puolimą. Be to, saksai samdo gana neblogus smiginio metikus, kurie ne ką prastesni panašiems romėnų daliniams.

Kampanija už frankus daugeliu atžvilgių pakartoja saksų žaidimą: jie taip pat neturėtų gadinti santykių su kaimynais barbarais, todėl žaidėjui būtų geriau pradėti karą ne su savo broliais vokiečiais, o su susilpnino Roma. Be to, iš šiuolaikinės Nyderlandų žemių, kur apsigyveno frankai, tai yra per akmenį nuo derlingos Britanijos, kas neabejotinai suteikia jiems pranašumą užkariaujant salas. Be to, frankai turėtų žengti pirmuosius žingsnius gilyn į Vakarų Europą, tarkime, toliau į pietus, į šiltąją Ispaniją, kuri gali tapti būsimos supervalstybės branduoliu.

Mūšyje frankai iš kitų barbarų išsiskiria savo išskirtine savybe: kuo daugiau nuostolių patiria jų kariuomenė, tuo geriau kovoja. Tai pastūmėja žaidėją prie rizikingesnio ir agresyvesnio žaidimo stiliaus. Tačiau net ir be tokios premijos frankų kariuomenė vis dar yra didžiulė jėga. Taigi jie turi prieigą prie pirmos klasės pėstininkų, kurie vietoj kardų naudoja kirvius ir efektyviau kovoja su priešo pėstininkų daliniais. Sunkioji frankų kavalerija „Sacra Francisca“ taip pat nusipelno ypatingo pagyrimo. Apsivilkę spindinčiu paštu, šie viduramžių riterių pirmtakai yra vieni geriausių žaidimo raitelių.

Ostrogotai, kaip ir kitos Europoje klajojančios gentys, žaidimo pradžioje neturi miestų ir provincijų. Jų minia priversta bėgti nuo žiaurių hunų ir ieškoti naujų žemių savo karalystei. Kampanijoje ostrogotai gavo vieną geriausių frakcijos premijų: užimdami Romos miestus jie nesulaukia papildomo gyventojų nepasitenkinimo. Be to, be savų kovotojų barbarų, okupuotose teritorijose ostrogotai galėjo samdyti romėnų dalinius tarnybai. Rytų gotai turėtų įkurti karalystę Italijoje: Apeninų pusiasalį nesunku apginti dėl Adrijos jūros. Italijoje ostrogotai turės pakankamai laiko sukurti vieną stipriausių žaidimo armijų: Rytų gotų armiją sudaro patyrę germanų raiteliai, romėnų legionieriai, pavojingi trakiški kariai ir kiečiausi pikininkai. Vienas tokių karių būrys, ginkluotas ilgomis ietimis, gali nesunkiai sunaikinti šimtus priešo vienetų, kai jo šonus dengia kalavijuočiai ir paprasti ietininkai.

Visigotai

Kampanija už Vakarų gotus prasideda pačioje Bizantijos imperijos širdyje – Graikijoje. Gali būti, kad vestgotai pirmieji bandys sugriauti vietinius megapolius siekdami greito pelno: romėnų armija šiame regione neatstovauja didelis pavojus. Po Graikijos nusiaubimo žaidėjas turėtų pagalvoti apie nuolatinę savo barbarų gyvenamąją vietą. Naujoji vestgotų tėvynė galėtų būti Ispanija, Italija ar net derlingasis Egiptas. Pakeliui į numatytą tikslą Vakarų gotai turėtų panaudoti ugnį ir kardą, kad likusias laukinių gentis paverstų vasalais, kad kaskart gautų papildomo aukso iš savo pavaldinių.

Nors šios frakcijos kariuomenės negalima pavadinti silpna, jos negalima lyginti su ostrogotų kariuomene: pavyzdžiui, vestgotai neturi prieigos prie aukščiausių pikininkų ir romėnų dalinių. Kaip kompensaciją jiems buvo įteikti geri stropiniai metikliai ir sumontuoti kovotojai, tačiau šie naikintuvai mūšiuose vaidina toli gražu ne patį svarbiausią vaidmenį.

Dabartinėje žaidimo versijoje alanai yra viena silpniausių Total War: Attila tautų. Žaisti jiems pasauliniame žemėlapyje nėra lengva, nes norint laimėti reikia turėti du vienas nuo kito nutolusius regionus: vieną pietų Prancūzijoje, antrą prie Kaukazo kalnų. Šias teritorijas ypač sunku apsaugoti dėl to, kad alanai gavo gana vidutinius vienetus. Nors šios frakcijos kavalerija gauna tam tikrų papildomų premijų, Alanų raiteliai visomis prasmėmis nusileidžia panašiems kitų barbarų daliniams, o tai istoriniu požiūriu yra visiška netiesa. Taigi, alanai arklių lankininkai neturi kritinio „partietiško šūvio“ įgūdžio: jie negali šaudyti šuoliuodami į juos persekiojančius priešo raitelius. Apskritai su akcija geriau palaukti paskutinių sarmatų palikuonių iki kitų pataisų išleidimo, kur, tikime, jie daugiau dėmesio skirs vienetų balansui.

Vandalai pradeda žaidimą šiuolaikinėje Lenkijoje: iš ten jiems būtų geriausia pradėti karinę kampaniją per Italiją, siekiant kolonizuoti Šiaurės Afriką arba tokias Viduržemio jūros salas kaip Kreta ir Rodas. Vandalų stiprybė slypi nuostabiame laivyne: jie gali pastatyti geriausius laivus Total War: Attila. Štai kodėl jų karalystė turi turėti prieigą prie jūros, kad galingi laivai apsaugotų valstybę nuo daugybės įsiveržusių armijų.

Sausumoje vandalų būriai taip pat nusipelno pagarbos. Jų pusnuogiai berserkeriai visada kovoja iki paskutinio ir savo kovinėmis savybėmis gali pranokti panašius skandinavų dalinius, o jų elitiniai raiteliai daugeliu atžvilgių pranašesni net už hunų raitelius.

Pasauliniame žemėlapyje kompiuterio valdomi hunai yra galingiausia ir pavojingiausia žaidimo frakcija. Priežastis ta, kad kai kraujo ištroškusiems klajokliams vadovauja Attila, dirbtinis intelektas aktyviai sukčiauja: hunai nemoka pinigų už dalinių išlaikymą ir masiškai į savo armijas verbuoja stipriausius kovotojus. Bet jei žmogus žaidžia už hunus, situacija kardinaliai pasikeičia.

Atimtos premijos už sukčiavimą, Atilos klajokliai nėra tokia grėsminga gentis. Skirtingai nei kitos tautos, migruojančios per Europą, jos negali įkurti savo valstybės okupuotose žemėse. Su šiuo faktu susijusi nemažai problemų. Pavyzdžiui, hunų armijos, kurios taip pat veikia kaip mobilios gyvenvietės, yra pažeidžiamos priešo agentų: saujelės priešo šnipų veiksmai gali lemti tai, kad didžiulė hunų gentis niekada nepajudės. Be to, stepių karių orda auga itin lėtai, o jai palaikyti reikia daug pinigų. Beveik visada hunų armija bus prastesnė nei mažų barbarų karalysčių armija. Į tai reikia atsižvelgti skelbiant karą: jei susikursite per daug priešų, hunai greitai atsidurs mažumoje ir dėl to žaidėją visame žemėlapyje persekios dešimtys priešo armijų.

Istoriškai šie Azijos klajokliai garsėjo savo kavalerija, tačiau žaidime jų kavalerija palieka daug norimų rezultatų: beveik visi hunų raiteliai turi nedaug gyvybių ir labai lengvus šarvus, todėl mūšyje jie pralaimi net iki pigiausių vokiečių raitelių. Tačiau, kaip bebūtų keista, hunai gali pasigirti geriausiais žaidimo pėstininkais. Todėl, kad laimėtų, žaidėjo armiją pirmiausia turi sudaryti pėstieji.

Vakarų Romos imperija

Kampanija už Vakarų Romos imperiją yra tikras iššūkis, kai žaidėjas desperatiškai stengiasi išlaikyti savo milžinišką šalį, kurią drasko barbarų gentys. Svarbiausia susitaikyti su tuo, kad vargu ar pavyks išlaikyti visas provincijas, kurias valdo ZRI žaidimo pradžioje. Greičiausiai pirmiausia būtų prarasta Didžioji Britanija, o po to – Ispanija, kur gyventojų nepasitenkinimas greitai sukeltų maištus visame regione.

Geriausias dalykas, kurį žaidėjas gali padaryti, kad atremtų barbarų invaziją, yra priversti juos ginčytis tarpusavyje. Pirmaisiais posūkiais turėtumėte panaudoti dalį savo pinigų ir pabandyti įtraukti skirtingas frakcijas į karą tarpusavyje. Tai susilpnins išorinę grėsmę ir suteiks daugiau laiko pasiruošti gynybai.

Vakarų Romos imperiją sunku žaisti, visų pirma dėl silpnos kariuomenės. ZRI turi neįtikėtinai galingų arbaletų, tačiau sunkiosios pėstininkų ir kavalerijos atžvilgiu jis gerokai atsilieka nuo barbarų tautų.

Rytų Romos imperija

Bizantijos imperija gyvavo beveik tūkstančiu metų ilgiau nei jos vakarietiška sesuo, o žaisdami Total War: Attila galite suprasti, kodėl. Be jokios abejonės, Rytų Romos imperijos kariuomenė yra stipriausia žaidime: bizantiečiai gali nugalėti bet ką dėl puikios kavalerijos (tagmata kavalerija laikoma geriausia Attiloje), pigių, bet labai efektyvių lankininkų ir geriausių pėstininkų. civilizuotas pasaulis. Be to, Bizantija dominuoja jūroje, nes naudoja karo laivus su „graikų ugnimi“ - degiu skysčiu, kuris per kelias sekundes sudegina priešo laivus.

Pasauliniame žemėlapyje Rytų Romos imperijai sekasi geriau nei Vakarų imperijai, tačiau vis tiek turėtumėte būti pasiruošę, kad žaidimo eigoje Bizantija susikurs daug priešų. Pirmaisiais žingsniais turėtumėte nutraukti karinį aljansą su antrąja Romos imperija, kad neįtrauktumėte į karus su daugybe Europos barbarų. Laukiniai, beje, iš karto įvertins tokį diplomatinį gestą ir pradės palankiau vertinti Rytų imperatorių: galbūt net pavyks sudaryti paliaubas su hunais. Kuo mažiau konfliktų Europoje, tuo daugiau dėmesio galima skirti situacijai rytuose, kur įsikūrusi Sasanidų valstybė – ši Irano galia ir jos vasalinės šalys anksčiau ar vėliau paskelbs karą Bizantijai.

Unikali Rytų Romos imperijos premija yra ta, kad kiekvieną žingsnį valdžia gauna 5% aukso nuo sumos, saugomos ižde. Tai yra, pavyzdžiui, keturiasdešimt tūkstančių aukso kiekvieno sezono pabaigoje atneš dar du tūkstančius monetų, ir tai papildoma prie kitų pajamų šaltinių. Todėl prasminga taupyti dideles pinigų sumas dėl didesnių palūkanų.

Sasanidų valstija

Ekonominę Bizantijos galią gali pranokti tik kaimyninė Sasanidų imperija. Senovės Iranas gauna dvigubą duoklę iš vasalinių šalių, o tai leidžia be nereikalingo vargo plėtoti infrastruktūrą ir kurti dideles armijas. Valdžios stabilumą užtikrina ir padidintos sanitarinės sąlygos miestuose: tikimybė, kad persų gyvenvietėse kils maras, labai maža.

Apskritai Sasanidų valstija yra puiki frakcija pradedantiesiems. Iraniečius žaisti labai lengva, nes jų šalis, iš visų pusių apsupta daugiausia ištikimų subjektų, yra saugiame regione, kur vienintelė galima grėsmė yra Rytų Romos imperija. Tie patys hunai retai keliauja taip toli į pietryčius nuo žemėlapio. Sasanidai turėjo daugiau nei pakankamai laiko, kad sukauptų savo jėgą ir, panaudodami karo dramblius bei sunkiąją kavaleriją, užkariauti vakarus.

Total War: Attila yra sudėtingas strateginis žaidimas, ypač kai žaidžiama kaip tam tikros grupės. Norėdami sėkmingai užbaigti kampaniją, turite ne tik suprasti žaidimo mechanikos subtilybes, bet ir mokėti naudoti stiprią ir silpnosios pusės kiekviena tauta savo naudai. Neturėdamas reikiamų žinių žaidėjas greičiausiai lengvai pralaimės, o jo būsena niekada nepaliks pėdsakų istorijoje.

NOSEKVENCIJA YRA ĮGŪDŽIO ŽENKLAS
„Creative Assembly“ kūrėjai, nepaisydami daugelio senų „Total War“ serijos gerbėjų „ugh“, ir toliau laikosi savo linijos, užsidirbdami naujų gerbėjų. Jiems priekaištaujama dėl žiauraus serialo vulgarizavimo, jie prisimena pirmąjį Šoguną ir Medivalį, ant kurių sudegina antrąjį Romą, „o Vaska klauso ir valgo“, tai yra, CA toliau kuria serialą nurodyta kryptimi. Ar jie elgiasi išmintingai? Objektyvus atsakymas į šį klausimą būtų toks: taip, praėjus vos savaitei po Total War: Attila išleidimo, tai buvo geriausiai parduodamas žaidimas Steam.
Štai ir viskas – kol garsiausi nepatenkintieji šaukia, bandydami sukurti masinio nepasitenkinimo įvaizdį, masės tiesiog eina balsuoti su rubliu, doleriu, euru ir kitais tugrikais. Milijonas lemingų negali klysti. CA žino, ką jie daro.
Iš principo, iškart po Attila paskelbimo, aš turėjau aiškią asociaciją su Napoleonu: Total War. Buvo įtarimas, kad Attila bus susijusi su „Roma 2“, kaip Napoleonas su „Empire: Total War“. Tai yra, tas pats nepriklausomas priedas, kuriam nereikia ankstesnio žaidimo, tačiau tuo pačiu žaidimu nuo jo nelabai skiriasi, o tiesiog plėtoja pirmajai daliai būdingas idėjas. Nenorėdamas sužaisti intrigos, pasakysiu: taip, būtent toks jausmas išliko sutikus Atilą veikloje.
Total War: Attila palieka mus senovės Romos eroje, bet priartina prie tamsiųjų amžių. Žaidimas prasideda 395 m. Pagrindinės taisyklės išlieka tos pačios kaip ir Total War: Roma II. Tas pats suskirstymas į provincijas ir gyvenvietes, tas pats technologijų medis, padalintas į dvi dalis – karinę ir civilinę, tas pats vienu metu tarptinklinių armijų ir agentų, veikėjų skaičiaus apribojimas, net žemėlapis artimas ankstesniajam. Bet viskas sutvirtinta, nušlifuota, priminta, balanso koregavimas tapo dar subtilesnis, atidirbtas išvaizdažaidimai – grafika žengia dar vieną žingsnį į priekį. Visa tai įvyko pereinant iš imperijos į Napoleoną.

Neišvengiama ANALOGIJA
Analizuojant Atilą tiesiog neįmanoma išvengti analogijos su pirmosios Romos priedu, tai yra su Roma: Total War – Barbarian Invasion. Arti laiko veiksmus lemia sąlygų artumas žaidžiant už skirtingas frakcijas. Iš esmės čia iš pradžių turime tą patį. Paprastai frakcijas galima suskirstyti į keletą tipų pagal jų žaidimo stilių ir tempą.
Pirma, yra dvi romėnų frakcijos – Vakarų Roma ir Rytų Roma, būsimoji Bizantija. Atsižvelgiant į didžiulį pradinį dydį ir galią, juos žaisti turėtų būti labai sunku. Autoriai dosniai apdovanojo juos vidinėmis ir išorinėmis problemomis. Pagrindinis tikslas, bent jau iš pradžių, yra išgyventi.
Tada turime mažas barbarų karalystes. Žaisti jiems iš principo įprasta Total War – laipsniška plėtra kaimynų sąskaita. Ir dar yra iš Barbarų invazijos pažįstama savybė – galimybė pasitraukti ir eiti būryje, neturint nė vienos gyvenvietės.
Trečioji yra galinga Rytų imperija – Sasanidų valdžia. Pagrindinis jos tikslas – palaužti Bizantiją, ją sutriuškinti. Arba bent jau apsunkina jos gyvenimą.
Ir galiausiai, šio priedo arba dar geriau žaidimo akcentas – Hunai. Galite žaisti už juos. Tačiau tai yra labiausiai scenarijus sudaryta frakcija, kurios žaidimas turėtų būti pavaldus legendinio hunų lyderio Atilos gyvenimo scenarijui.
Jei gerai pagalvotumėte, tai būtent tokia situacija yra Barbarų invazijoje. Sąžiningai, mano mėgstamiausia frakcija tiek ten, tiek apskritai visoje Romos serijoje buvo ir tebėra didžiuotis pačia Roma - gražia frakcija, kurios žaidimas, be to, Total War: Attila žada būti toks pat sunkus kaip ir Barbarian Invasion . Toliau daugiausia dėmesio skirsiu žaidimo aprašymui Trumpas aprašymas kampanija už Vakarų Romą. O pačiame žaidime remsiuosi analogija su Barbarų invazija.


GERBIAMAS Imperatoriuje, VISKAS PRARASTA!
Išgąsdintas atsiliepimų ir žaidimo aprašymo, norėdamas bent kiek giliau pereiti kampaniją, sudėtingumo lygį nustatiau į „Vidutinis“. Tačiau tai pasirodė gana silpna serialo veteranui. O žaidimo apžvalgas, kaip dabar suprantu, dažniausiai darė žmonės, kurie nebuvo baigę kampanijos už Vakarų Romą, todėl buvo linkę įbauginti potencialius žaidėjus fantominiais siaubais. Tai yra, sugalvoti, o ne iš tikrųjų matyti sunkumai. Bet mes juos sąžiningai sutvarkysime.
Pradinės sąlygos Romoje siaubingos, nepatyręs žaidėjas bus prispaustas. Kontroliuojama daugiau nei šešiasdešimt gyvenviečių. Vien jų peržiūra užima daug laiko. O jei galvoji, kad gyvenvietės grafiškai pasislėpusios tankiuose miškuose nauja kortele, tada pasidaro gana sunku. Tačiau žemėlapis, nepaisant tam tikro niūrumo, pasirodė tikrai gražus. Tai, beje, tiesa.
Roma turi 7 legionus. Bet jie visi yra labai susilpnintos sudėties - ir vienetų skaičius krūvoje toli gražu nesiekia 20, o kovotojų skaičius kiekviename vienete yra daug mažesnis nei maksimalus. Turimi pinigai ir pajamos neleidžia kažkaip padidinti kariuomenės. O mūsų karas vyksta vienu metu su kvadrais, džiutais, saksais, ostgotais, kaledonais, piktais. Giliai imperijoje tebėra neutrali suebi minia, pasiruošusi bet kurią akimirką pulti neapsaugotą užnugarį.
Kontroliuojamų teritorijų gyventojai ne tik nepatenkinti, bet ir neįsivaizduojamai... purvini. Taip tai viskas. Jei anksčiau turėjome balansuoti tarp trijų parametrų: pajamų, maisto prieinamumo ir populiarumo, dabar prie jų pridėtas sanitarijos parametras. Skirtingi tipai pastatai gyvenvietėje nedidina purvo. Tai taip pat provokuoja epidemijas, dėl kurių nuotaika dar labiau pablogėja ir mažėja pajamos. Iš pradžių beveik visos provincijos buvo apaugusios purvu. Visų (pastatų, tokių kaip fontanai, vonios ir akvedukai) išplauti iš karto nepavyks – nėra pinigų.
Dar blogiau, pastatų balansas pastatytas taip subtiliai ir gražiai, kad nuolat tenka kristi į žirkles: jei padidinsime pajamas, tarša didės, jei sumažinsime – pajamos išnyks. Ir badas, bet nepamirškite apie alkį. Jei bendras maisto kiekis šalyje pasirodys neigiamas, susidursime ne tik su maisto riaušėmis – mūsų kariuomenė pradės sklaidytis arba išmirs. Ir, kaip minėta aukščiau, nėra kuo jo papildyti - nėra pinigų.
Aš tik noriu sušukti: „Brangus imperatoriau, viskas prarasta! Spjaukite į Romą ir pradėkite kampaniją dėl kai kurių frankų. Tačiau ledo ritulį žaidžia ne bailys, o Vakarų Romos silpnavalis. Tikrai nenoriu būti silpnųjų sąraše. Taigi tęskime.
Romėnų strategija Barbarų invazijoje buvo greitai nusiraminti. Mes apleidome tolimas provincijas ir sutelkėme ištikimus karius, vadovaujamus lojalių vadų, į valstybės širdį. Kartais netgi buvo galima prarasti Romą traukiantis į Ispaniją ir Afriką. Ir nuo tada prasideda ilga ir atkakli kova siekiant atkurti imperiją. Mano pirmasis impulsas Total War: Attila buvo padaryti tą patį, bet, laimei, kelios aplinkybės tam sutrukdė.


EISIME KITAIP
Situacija su sukilimais antrojoje Romoje ir Atiloje nėra tokia radikali kaip pirmojoje Romoje. Net jei nepasitenkinimas pasiekia virimo tašką, sukilėlių armija formuojasi palaipsniui ir neišmeta jūsų iš miesto, kaip anksčiau. Vienas skraidantis legionas gali lengvai aprėpti didelę teritoriją.
Total War: Attila pristatė tokią funkciją kaip provincijos valdytojai. Na, arba prikeltas gerai pamirštas senas daiktas iš pirmosios Romos. Jam patikėtos provincijos būklė labai priklauso nuo gubernatoriaus savybių ir įgūdžių. Be to, mes visada turime įsakus. Populiariausias iš jų – „Duona ir cirkai“, didinantys pasitenkinimą ir maisto atsargas. Gubernatoriai ir generolai turi atnaujinimus. Jei pasirinksime stabilumo didinimo kelią, vėl galėsime žaisti teisėtumo ir tvarkos naudai. Beje, legionai turi tą pačią savybę. ir agentai-kunigai bus naudingi.
Remdamiesi tuo, nustatėme valdžios branduolį – tris Italijos provincijas, Afriką (sostinę Kartaginą) ir su Italija besiribojančią Galijos dalį – čia įkūrėme gubernatorius, priėmėme įsakus. Apskritai pasitenkinimas sustiprėjo iki priimtino lygio. Dabar čia galite investuoti pinigus į statybas, nebijodami jų prarasti dėl sukilimo. Pradėkime nuo maisto pastatų kūrimo ir sanitarinių sąlygų gerinimo. Per 15-20 judesių ši bazė taps galingu ekonominiu valstybės branduoliu ir patikimu užnugariu, o valdytojus bus galima perkelti į kitus probleminius regionus.
Antras žingsnis – sprendimas: geriau du pilnaverčiai legionai nei keturi pusgyvi. Mes sujungiame keturis silpnus legionus į du stiprius. Vienas dengia įėjimus į Šiaurės Italiją, kitas kovoja dėl Galijos. Šiame etape buvo nuspręsta paaukoti Balkanus ir Angliją.
Atkurtas galų legionas puola suebi ordą 4-ame kampanijos ruože. Tai pirmasis mūšis žaidime, ir mes žiūrime į jį atsargiai. Veltui. Mano skoniui, taktiniame lygmenyje nieko ypatingo neįvyko. Taip, sąsaja gerokai patobulinta, ji lankstesnė, suprantamesnė, vienetų kortelės dabar atrodo gražiai, tačiau mūšio esmė nepasikeitė. Svarbu pasiųsti kalavijuočius pas priešo ietininkus. Sulaikydami savo kalavijuočius, šienaukite juos lengvųjų pėstininkų smiginiais. O mūsų legionieriai, nupjovę jo ietininkus, aplenkia priešo sunkiuosius pėstininkus iš flango ir nupjauna juos kaip piktžoles. Žinoma, priešo kavalerija turi būti gaudoma ietimis. Ir pergalė tavo kišenėje. Aš turėjau 2267 naikintuvus, „Suebi“ – 2205 – vienodas pajėgas. Bet nuostoliai! 387 romėnai prieš 2002 m. suebi. Žinoma, lygis vaidina tam tikrą vaidmenį, bet patirtis vis tiek svarbesnė.


ROMOS ERAI
Šiek tiek apie romėnų kariuomenę. Nuo pat žaidimo pradžios galime išsinuomoti tokius dalinius kaip: limitans - ietininkai, kohorta - kalavijuočiai, lengvai ginkluoti pėstininkai - smiginio metikai, federatai - ietininkai, žirgų žvalgai, o viename iš legionų yra onageris. Kariuomenę galima sustiprinti samdiniais, kurių pasirinkimas nemažas. Iš pradžių man labiau patiko lankininkai, arbaletai (vadinami balistarijais) ir kavalerija. Beje, jūs galite įdarbinti karius iš minių, einančių per jūsų žemes. Man patiko įdarbinti stepių lankininkus.
Požiūris į naujų karių komplektavimą šiek tiek pasikeitė (lyginant su Roma-2). Barakai daugiau ar mažiau specializuoti. Po pirmojo jų lygio turime nuspręsti, ką statysime antrame lygyje – šaulius, kavaleriją ar pėstininkus. Bet jei nepatiriate nuostolių, tai yra, neprarandate ištisų vienetų, jums nereikia per daug jaudintis - nes samdyti kariai truks iki žaidimo pabaigos. Bet mes nepralaimėsime kovų.
Šiek tiek daugiau apie legionus. Čia taip pat buvo pridėta keletas gudrybių. Pagrindinis – legiono sanglauda. Matyt, kažkas panašaus į moralę. Jei legionas laimi, jis auga, jei pralaimi ar tiesiog sėdi be darbo – krenta. Ją galima pakelti surengus tikrą dešimtuką – egzekuciją kas dešimtam žmogui. Tačiau Romai problemų neturėtų kilti – vyksta daug kovų, nėra kada sėdėti be darbo, o pergalių skaičius priklauso nuo žaidėjo įgūdžių. Aš nepralaimėjau nei vieno lauko mūšio. Jei tai nebuvo pelninga, jis tiesiog pasitraukė nuo puolimo.
Labai svarbu stebėti vadų lojalumą. Šie vaikinai yra kaprizingi, o kitą akimirką kyla pilietinis karas. Bet tai neatrodo kaip antrojoje Romoje. Priešingu atveju tai tik maištas ir neigiamas modifikatorius, kol jis nebus nuslopintas. Galite atsikratyti vadų dervos: arba priimdami juos į šeimą, arba paaukštindami į tarnybą, arba pelningai ištekėdami. Padidėjo frakcijų valdymo sąsajos galimybės. Noya su jais mėgavosi tik iš pradžių, bet kampanijos pabaigoje jis atvirai jų atsisakė – tai užtruko per daug laiko. Bet tai suteikia žaidimui gyvumo, veikėjai įgyja papildomas gyvenimas, kažkoks individualumas. Kai kuriais atžvilgiais žaidimas yra šiek tiek artimesnis įvairiems „Paradox“ žaidimams. Dar ne „Crusader Kings“. bet tai gana Sengoku arba Europa Roma.


IŠGYTI? JOKIU PROBLEMU!
Bet grįžkime prie romėnų kampanijos. Maždaug iki 20-ojo žingsnio kariaudavau karą, kurį kažkaip dar būtų galima apibūdinti kaip kovą už išlikimą. Įsidrąsinęs po sėkmingo mūšio su suebiu, jis pradėjo veržtis su pilnu legionu į bet kurią minią, kuri pasirodė pasiekiama. Aš vis dar nerizikuoju pulti dviejų ordų su vienu legionu, bet nesudėtinga jas sutriuškinti po vieną. Po suebų vandalai nugrimzdo į užmarštį, ilirai buvo atvesti į protektoratą, o kvadrai ir markomanai buvo sustabdyti. Beje, dirbtinio intelekto priešas yra protingas diplomatijoje - kai tik pasijunta blogai, jis pabėga su taikos ir pinigų pasiūlymu.
Tai visi įvykiai Balkanuose ir Norik (mūsų nuomone, Šveicarija). Balkanai apskritai yra visiškai prarasti, bet priešas vis dar sustabdomas Italijos pasienyje. Aš paprasčiausiai pasidaviau Anglijai, ten išformavau kariuomenę, kad jie nevartotų pinigų. Dalis teritorijos Šiaurės Afrikoje buvo prarasta, atiduota sukilėliams, tačiau žemės aplink Kartaginą buvo išsaugotos.
Įvairūs šiauriniai barbarai periodiškai įsiveržia į Galiją. Tačiau jie mieliau tiesiog apiplėšia miestą ir traukiasi jo neužimdami. Na, gerai. Tai reiškia, kad galite juos įveikti kas antrą kartą, per daug nesijaudindami dėl to, kas buvo pagrobta. 398 metais (beje, per metus būna 4 posūkiai – pagal sezonus) finansai taip sustiprėjo, kad jau formavau 3 legioną. Pasidaro lengviau. Metinės pajamos – 3,5 tūkst. Jau gerai. 399 metais sukūriau 4-ąjį legioną, o pajamos jau buvo 7,5 tūkst. Tai visi pagrįsti pastatai, esantys energijos šerdyje, ir keletas sudarytų prekybos susitarimų.
400-ieji metai prasideda maloniu pranešimu apie Atilos gimimą ir atlygio mokėjimu už 1-ojo skyriaus užbaigimą. Jos tikslas – gyventi iki 400 metų. Tai pasirodė palyginti lengva. Ir net teritoriniai praradimai nėra gniuždantys. Kalbant apie pinigus – tiesiog užpildykite. Prisimenu, kaip Barbarų invazijoje Romos iždas švilpė į raudonį. Didžiulis minusas. Norėdami gauti pinigų, jie turėjo sunaikinti savo miestus. Čia viskas paprasčiau.
Kito skyriaus uždavinys – gyventi iki 420 metų. Na, sprendžiant iš pradžių, tai nėra labai sunku. Išsikelkime tikslą tvirtai išlaikyti Italiją, Galiją ir Kartaginą. Ispanija – neprivaloma, jei atsiras galimybė ten skirti bent vieną legioną.


LAIKAS PLĖSTI
400 metais romėnų legionų skaičius buvo padidintas iki penkių. Mes juos skirstome taip: 2 legionai Galijoje, 2 legionai Šiaurės Italijoje ir Noricoje, 1 Kartaginoje. Pinigų nereikia. Mes ne tik sutikome, kad egzistuoja įvairūs Romos separatistai – anglų, šiaurės galų ar ispanų –, bet netgi prekiaujame su jais pelningai. Todėl sezoninės pajamos 400 metų pabaigoje su penkiais legionais yra 12 tūkstančių monetų. Tai leidžia statyboms plėstis į vis daugiau provincijų.
Jau dabar akivaizdu, kad visa Galija yra saugi ir gali būti vystoma. Retkarčiais čia prasiveržiančias barbarų grupes efektyviai nušienauna du legionai. Legionai puikiai moka palaikyti tvarką provincijose. Retkarčiais perkeliu juos iš miesto į miestą, kad pradžiuginčiau žmones.
401 metais pasirodo 6-asis legionas. Jis išvyksta į Galiją, o vienas iš Galų trypia į Ispaniją – ten yra baisi padėtis su gyventojų nepasitenkinimu. Ten taip pat persikelia du valdytojai. Kitas eina į Vakarų salas.
Afrikoje prasideda kontrpuolimas. Ten esantis legionas pagaliau pasiekia mūsų standartinę sudėtį. Tai vyksta maždaug taip: 5-6 būriai kalavijuočių, 5-6 būriai ietininkų, 3-4 lengvieji pėstininkai, 2-3 tolimojo šauliai (šauliai, balistarai ar stropai), 1-2 būriai kavalerijos. Toks ryšulėlis tvirtas ir lankstus, tinka susirėmimams su bet kokiu priešu... išskyrus hunus. Turėdami 6 šios kompozicijos legionus, užsiimame nebe išgyvenimu, o grąžinimu tai, kas buvo prarasta. Pavyzdžiui, kartaginiečių legionas darė spaudimą Garamantes ir atkovojo iš jų du miestus į rytus palei Šiaurės Afrikos pakrantę. Tai pirmasis mūsų judėjimas pirmyn, o ne atgal.
Vokietijoje anksčiau ramūs barbarai, tokie kaip markomanai, mus užpuola antrą kartą. Legionų poros Galijoje ir Noricum labai greitai sutriuškina barbarus, pasiekia savo sostines ir užvaldo miestus. Bet – dėmesio! - Neprijungiu jų prie savo teritorijos, man nereikia problemų nei dėl nepasitenkinimo, nei ieškant naujų kaimynų. Ne, nugalėti barbarai visada virsta protektoratais. Po kelių judesių visą Vokietijos sieną dengia protektoratų grandinė: Galija, Alemanai, Markomanai, Ilyrija. Tegul dabar muša ir apiplėšia ne mus, o mūsų priešus.


GRĮŽTA Į BALKANUS
407 m. Roma tapo tokia stipri, kad jau turėjo 9 legionus visiškai kovinėje parengtyje. Ši jėga leidžia mums grįžti į Balkanus. Praėjo dar daugiau laiko, kai čia pradėjo klajoti pirmosios hunų minios. Kol jie naikina barbarų karalystes ir Bizantijos žemes. Atėjo laikas pasinaudoti karu tarp kaimynų ir hunų ir susigrąžinti anksčiau prarastas žemes.
Beje, apie gyvenviečių naikinimą. Iš viso yra iki penkių variantų, ką daryti su užgrobtu miestu: plėšti, užimti, plėšti ir užimti, padaryti protektoratą ir sudeginti. Paskutinis variantas naujas. Sudeginti reiškia visiškai sunaikinti gyvenvietę. Tai yra visiškai, iki pelenų ant žemės, iki visiško miesto išnykimo. Hunai teikia pirmenybę šiam variantui.
Sugriautą gyvenvietę atkurti įmanoma, bet sunku. Tam mums reikės legiono ir daug pinigų, apie dešimt tūkstančių. Pasirenkame legioną, dešiniuoju pelės mygtuku paspaudžiame vietą, kurioje buvo gyvenvietė, atsiranda galimybė formuoti koloniją. Ant žemės apsigyvens iki pusės legiono karių, gyvenvietė bus atkurta su nuline infrastruktūra. Visi pastatai turės būti pastatyti nuo nulio. Jei yra daug pinigų, tai iš principo patogu sekti hunus per Balkanus ir atkurti miestus savo rankomis.
Tačiau ne visų atsiskaitymų gavome be kraujo praliejimo. Trys miestai turėjo būti atkovoti iš Romos separatistų. Bet 408 metais jau tvirtai stovėjome Balkanuose. Ir net du legionus atsiuntė persekioti hunų ordą – buvo labai įdomu su jais kautis.
Kova su hunais staiga pasirodė gana sunki. Automatinė kova su pranašesnėmis jėgomis nėra problema, bet jei sąžiningai eisi į taktinį žemėlapį, galite daug prarasti. Hunai yra nepaprastai moraliai stabilūs, jų lankininkai, koja ir arklys, yra labai efektyvūs, greitai nupjauna nešarvuotus karius. Jų pėstininkai gana stiprūs. Standartinė mano legiono sudėtis prieš hunus pasirodė neveiksminga - šaulių ir kavalerijos buvo mažai. Reikėjo labai pasikliauti ant arklio sėdinčių stepių lankininkų, stropininkų ar lankininkų samdymu. Balistarija yra gana bloga - jos šauna per lėtai.
Be to, hunai yra vienintelė frakcija, kuri pradėjo tikrą agentų karą prieš mane. Aš turėjau perkelti savo agentus į Balkanus, kitaip stepių barbarai buvo per toli.
Tačiau visa tai pasirodė tik epizodiniai susirėmimai su pagrindiniu priešu. 414 metų rudenį mes su jais sudarėme taiką ir pradėjome gerinti provincijas. Plius galutinis grąžinimas to, kas anksčiau buvo prarasta.


ORDA ATJO
Iki 415 m. ši problema tapo milžiniška našta devynių legionų iždui ir daugeliui sanitarinių pastatų provincijose. Pajamos sumažėjo iki dviejų tūkstančių monetų. To užtenka tik kelnėms palaikyti, tačiau plėtra išvis nekalbama. Teko rimtai užsiimti ekonomika, tai yra pelningų pastatų statyba. Su jais reikia elgtis atsargiai, nes jie padidina taršos ir nepasitenkinimo lygį. Tačiau pastangos šia kryptimi davė teigiamą rezultatą: 416 metais pajamos jau siekė 6,5 tūkst., 417 metų pabaigoje – 10 tūkst., o 418 – beveik 14 tūkst.
Ekonomikos augimo ir tolimo užnugario nusiraminimo fone prasidėjo rimtas karas su hunais. Kol kas nebuvo jokių žinių apie Atilos pilnametystę, tačiau Bizantijoje, netoli mūsų Balkanų sienų, atsirado iki penkių hunų kaminų. Reikėjo atgabenti 4 legionus į Balkanus, taip pat pastatyti jų kulnus tiesioginėje užnugaryje, tai yra Šiaurės Italijoje.
Šį kartą hunai stengėsi nepulti atskirų stekų, judėjo bent poromis. Viena tokia pora buvo pastebėta 417 metų rudenį. Užpuoliau ją – man gėda pasakyti – keturiais pilnais legionais. Jėgų pusiausvyra - 10 tūkstančių romėnų prieš 4 tūkstančius hunų - viena vertus, neleido mano kompiuteriui susidoroti, kita vertus, nulėmė triuškinamą automatinio mūšio sėkmę. Netekę 2,5 tūkst. karių visiškai sunaikinome du šūsnius hunų.
410 metais jiems pavyko sutramdyti kitą stepių armiją. Bet tada į šiaurę nuo Noriko pasirodė hunų ordos. Jie pradėjo Romos protektoratų žemių pogromą. Reikėjo perkelti legionus iš Balkanų į šiaurę. Atšiaurus klimatas, sąjungininkų stiprybė ir romėnų narsumas leido nugalėti priešą ir čia. Ir ne tik priešas, bet ir pats Attila. 420 m. jis asmeniškai perėmė vadovybę ir iškart buvo užpultas dviejų romėnų legionų su savo štabais. Tačiau scenarijai išlaiko šį barbarą – jam neva pavyko pabėgti.


KITAS ŽINGSNIS Į priekį
Šiuo metu turėjome sustabdyti kampaniją, nes atėjo laikas pasidalinti savo įspūdžiais kaip apžvalgos dalis. Taigi, kokį žaidimą gavome? Geras ar blogas? Kai kurie seni niurzgai sako: žaidimas skirtas kvailiams. Dėl kvailių? Ir man patiko! Tai dar vienas žingsnis į priekį kuriant serialą, plėtojant idėjas. Nepaisant to, kad jau per Augustano kampaniją antroji Roma atrodė kaip baigtas žaidimas, susipažinimas su Total War: Attila vis dar verčia pasakyti: o ne, štai – baigta versija.
Dabar Attilai trūksta tik vieno dalyko – su juo susietos senovinės kampanijos. Nes dabar didžioji kampanija iš antrosios Romos atrodo jei ne apgailėtinai, tai šiek tiek ydingai. Tačiau pati to laikmečio dvasia vis dar prašosi ja pasinaudoti. Ne visiems patinka žaisti tamsiaisiais amžiais, o strateginių pasirinkimų įvairovė niekada niekam nepakenkė.
Keista, bet po tiek metų kūrimo „Total War“ serija jokiu būdu nėra suvokiama kaip nykstanti, regresuojanti ar pasenusi. Ne, kiekvienas naujas žaidimas turi kažką panašaus. Tai gali netikti kiekvienam skoniui, bet milijonas lemingų... Taip, jis negali klysti.

„Gmbox“ nepalaiko piratavimo.

Kaip žaisti internete

Žaidimas internete yra prieinamas licencijuotoje žaidimo versijoje.

Kaip ir , žaidimo kelių žaidėjų žaidime yra ir atskirų mūšių, ir kampanijos režimas, vykstantis tame pačiame žemėlapyje kaip ir vieno žaidėjo režimas. Taip pat kelių žaidėjų žaidime galite dalyvauti devyniose istorinėse kovose.

Total War: Attila sugenda, ką turėčiau daryti?

— Jei kiekvieną kartą paleidus žaidimą jis užstringa įkėlimo ekrane ir kartais grįžta į darbalaukį, atnaujinkite vaizdo plokštės tvarkykles.

— Jei gaunate 53 klaidą, išjunkite antivirusinę užkardą ir paleiskite žaidimą. Ši klaida atsiranda, nes programa neleidžia keistis informacija su žaidimų serveriu.

— Jei žaidimas visai neprasideda, patikrinkite žaidimo failų vientisumą Steam.

Kada pleistras pasirodys?

Jau išleisti du „Total War“ pataisymai: Attila: vienas vasario 4 d., o kitas vasario 25 d. Nors pirmajame pataisyme daugiausia yra našumo patobulinimų, žaidimo pataisymų ir pataisų, skirtų nuolatinėms gedimams pašalinti, antroji pataisa prideda naujo žaidimo turinio, pataiso balansą, pagerina sąsają ir optimizuoja žaidimą. Kol kas nežinoma, kada bus išleistas kitas pleistras, tačiau greičiausiai jis bus išleistas kartu su nauju DLC.

Kur taupymai?

Apytikslis kelias: C:\Users\*naudotojo vardas*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Ką statyti

Skirtingos frakcijos skiriasi viena nuo kitos pradžios sąlygomis ir žaidimu apskritai, todėl nėra universalaus vystymosi kelio. Pavyzdžiui, Romos ekonomika pradžioje yra prastos būklės, todėl žaidžiant kaip jie ir turint pertrauką tarp barbarų antskrydžių, verta pagalvoti apie prekybos pastatų statybą. Negalėdami įsikurti, hunams buvo geriau susiskirstyti į ordas ir jas vystyti atskirai.

Vis dėlto visos frakcijos turėtų pagalvoti apie pastatų, gerinančių sanitariją regionuose, statybą – tai padės išvengti maro epidemijos.

Kaip perkelti ar pakeisti sostinę

Negali būti. Net ir po migracijos jūsų sostinė bus pirmoji jūsų užimta gyvenvietė.

Kaip nugalėti hunus

Kelis kartus nugalėję Attilą, gausite pranešimą, kad kitas Attila pralaimėjimas bus paskutinis. Nugalėjus jį dar kartą, pasirodys kitas pranešimas, patvirtinantis jo mirtį. Toks praradimas sumažins hunų galimybes kurti armijas ir leis jums nugalėti klajoklius.

Kaip atrakinti visas frakcijas

Pagrindiniame žaidime yra tik 10 frakcijų. Likę devyni atrakinami įsigijus tris DLC paketus (kultūros paketus): „Viking Forefathers“, „Longbeards“ ir „Celts“.

Kaip paskirti gubernatorių

Į gubernatoriaus pareigas gali būti skiriami tik jūsų frakcijos nariai vyrai. Frakcijos lange eikite į skirtuką „Šeima“, pasirinkite reikiamą veikėją ir perkelkite jį į poziciją iš sąrašo skydelio dešinėje.

Kaip pakeisti religiją

Pokyčiai galimi, jei 35% jūsų gyventojų yra jums reikalingos religijos atstovai. Po to atidarykite langą „Frakcijos“, eikite į skirtuką „Santrauka“ ir spustelėkite mygtuką „Konvertuoti“, esantį šalia konkrečios religijos. Sugriavę savo dabartinės religijos šventyklas, pavyzdžiui, krikščionių katedras Vakarų Romos imperijoje, padėsite pagreitinti šį procesą.

Kam reikalingos barikados?

Apgulties metu barikados naudojamos jūsų miestams apsaugoti. Tačiau jie dedami tik iš anksto nustatytose vietose ir nėra ypač patvarūs.

Kur žiūrėti politinius įvykius

Politinius įvykius pirmą kartą pasirodžius galima vėl atidaryti spustelėjus juos viršutiniame dešiniajame kampe.

Kur gauti medienos

Prekiaukite mediena su frakcija, kuri turi tiekimo, arba užfiksuokite miestą, kuriame ji yra šalia. Tada pastatykite jam pagaminti reikalingą pastatą.

Panašūs straipsniai