Originalūs konkursai vaikų gimtadieniams. "Kiekvienam savo noras"

Kiekvienas vaikas savo vardadienio laukia su dideliu nekantrumu ir visiškai nesvarbu, ar jam tik 4 metai, ar jau 14 metų. Todėl tėvai visada nori kiekvieną savo vaiko vardadienį padaryti nepamirštamą.

Neretai nutinka taip, kad bijodami nesusitvarkyti patys ar dėl laiko stokos tėvai samdo specialistus ir visas bėdas patiki jiems. Žinoma, tai irgi yra galimybė, bet kur kas smagiau patiems organizuoti gimtadienio žaidimus vaikams namuose.

Padarykite savo kvietimus ir įtraukite gimtadienio berniuką bei visus savo šeimos narius į šią įdomią veiklą. Paruoškite saldumynus ir papuoškite savo butą.

O kad svečiai ir pats sukaktuvininkas nenuobodžiautų, organizuokite jiems linksmus ir lavinamuosius žaidimus, konkursus. Jei neturite pakankamai vaizduotės, kad galėtumėte patys sugalvoti žaidimus, tada viskas gerai!

Pramogos už dėmesingumą „Milžinas ir nykštukai“

Scenarijus:

  1. Šiam konkursui vedėjas suburia aplink save vaikus ir pasakoja pasaką apie milžiną ir nykštukus.
  2. Kalbėdamas apie milžinus, jis išsitiesia, bandydamas parodyti, koks jis didžiulis, o kalbant apie nykštukus, sėdi ant kelių, tampa mažas, kaip nykštukas.
  3. Baigęs savo istoriją, vedėjas siūlo su juo pažaisti. Prie žodžio „gnomas“ visi atsisėda, bet prie žodžio „milžinas“ atsistoja.
  4. Šiek tiek pasipraktikavęs su vaikinais, vedėjas siūlo pasunkinti žaidimą pakeičiant raktinius žodžiusį sinonimus, bando suklaidinti vaikus.

    Vaikų užduotis: atsisėskite tik ant žodžio „gnomai“, o atsikelkite ant žodžio „milžinas“, neatsakydami į sinoniminius žodžius.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 4 – 6 metai.
https://galaset.ru/holidays/contests/home.html

Dėmesingumo ir reakcijos greičio konkursas „Stebuklingas švilpukas“

Žaidimo scenarijus:

  1. Vadovas suskirsto vaikus į ratą.
  2. Jis rankose laiko „stebuklingą švilpuką“. O jei švilpia vieną kartą – kojos bėgs, jei du kartus – sustos, o jei tris kartus – pašoks kaip kiškiai.
  3. Pranešėjas papučia „stebuklingą švilpuką“ ir žaidimas prasideda.
  4. Suklydęs varžovas pašalinamas.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 4 – 6 metai.
  • Skaičius: 4 ar daugiau žaidėjų.

Agility varžybos vaikams nuo 4 metų „Boulingas“

Reikalinga informacija:

  • 1 vaikiškų kėglių komplektas;
  • virvė.

Žaidimo scenarijus:

  1. Smeigtukai dedami dviem eilėmis, o virve pažymima linija, nuo kurios varžybų dalyviai mess kamuolį.
  2. Atstumas nuo virvės iki kaiščių turi būti patogus žaidime dalyvaujantiems vaikams.
  3. Daugiausiai kėglių numušęs žaidėjas tampa šio konkurso nugalėtoju.

Reikalavimai:

  • Žaidimo tipas: lauko žaidimas.

Greičio konkursas „Pagauk mane už uodegos“

  • 2 ilgos juostelės;
  • ritminga muzika.

Žaidimo scenarijus:

  1. Šiose varžybose dalyvauja 2 žaidėjai.
  2. Varžybų pradžiai dalyviai paruošiami per juosmenį užsirišant ilgą kaspiną, kad jis kabėtų nuo nugaros kaip uodega.
  3. Būtent šią improvizuotą uodegą žaidėjas turi pagauti prieš jį patį.
  4. Varžybos prasideda nuo pirmųjų iš anksto paruoštų ritminės muzikos garsų.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 4 – 12 metų.
  • Skaičius: 2 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: lauko žaidimas.

Meninis konkursas „Ką veikėme šiandien?

Žaidimo scenarijus:

  1. Vairuotojui nustatyti naudojamas skaičiavimo rimas.
  2. Jį nustačius, skaičiuojamos 5 minutės, per kurias varžybų dalyviai aptaria sketą, kurį vaidins. Per tą laiką vairuotojas išvedamas iš patalpos.
  3. Po 5 minučių grįžta vairuotojas – ir vaikinai parodo nedidelę sceną, iš kurios vairuotojas turi atspėti, ką vaikinai veikė.
  4. Jei jam pavyksta suprasti įvykio vietos veiksmą, pasirenkamas naujas vairuotojas.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 4 – 12 metų.
  • Žaidimo tipas: lauko žaidimas.

Vaizduotės lavinimo konkursas „Juokingas portretas“

Norėdami įgyvendinti žaidimą, jums reikės šios informacijos:

  • dvi žymeklio lentos (galima pakeisti vatmano popieriumi);
  • kelių spalvų žymekliai.

Žaidimo scenarijus:

  1. Žymeklių lentose žymekliais nubrėžkite galvos kontūrą ir tik kaklo pradžią, po to beveik visas piešinys padengiamas popieriaus lapu. Liko tik kaklas ir nedidelė veido dalis.
  2. Popierius gali būti pritvirtintas prie žymeklio lentos naudojant magnetus.
  3. Vedėjas suburia dvi komandas ir pakviečia dalyvius piešti.
  4. Iš kiekvienos komandos išeina 1 žaidėjas. Jie bet kokiu pasirinktu žymekliu nubrėžia pirmuosius veido kontūrus ir baigę grįžta į savo komandą.
  5. Kiekvienas paskesnis dalyvis piešia savo veido dalį ir taip iki pat pabaigos.
  6. Laimi ta komanda, kuri ant žymeklio lentos nupieš juokingiausią portretą.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 4 – 12 metų.

Vaizduotės lavinimo konkursas „Meno estafetės“

Norėdami įgyvendinti žaidimą, jums reikės šios informacijos:

  • dvi žymeklio lentos;
  • kelių spalvų žymekliai.

Žaidimo scenarijus:

  1. Norėdami pradėti varžybas, vaikai yra suskirstyti į dvi komandas.
  2. Konkurso dalyvių užduotis – nupiešti iš anksto pasirinktą gyvūną.
  3. Laimi komanda, kurios piešinys labiausiai primena konkurso pradžioje aptartą gyvūną.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 4 – 12 metų.
  • Skaičius: 4 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: stacionarus žaidimas.

Agility varžybos vaikams „Nesantarvės obuolys“

Norėdami įgyvendinti žaidimą, jums reikės šios informacijos:

  • žvejybos linija;
  • pora mažų obuolių.

Žaidimo scenarijus:

  1. Vienas meškerės galas pririšamas prie obels šakelės, o kitas – taip, kad obuolys kabėtų žemyn.
  2. Šiuo atveju būtina atsižvelgti į varžovų ūgį.
  3. Kiekvienas dalyvis turi būti pasodintas prie savo obuolio.
  4. Konkurso dalyvių užduotis – įkąsti obuolį, tačiau padėti sau rankomis draudžiama.
  5. Laimi tas dalyvis, kuris pirmas įkando obuolį.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 4 – 12 metų.
  • Skaičius: 4 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: sėdimas žaidimas.

Reakcijos konkursas „Tinklinis ant kėdžių“

Norėdami įgyvendinti žaidimą, jums reikės šios informacijos:

Žaidimo scenarijus:

  1. Žaidimo zona virve padalinta į dvi lygias dalis.
  2. Vaikinai yra suskirstyti į komandas. Kiekvieną komandą palieka vienas dalyvis.
  3. Išeinančių vaikų prašoma nupiešti vieną iš dviejų pagaliukų.
  4. Žaidėjui, ištraukusiam ilgą lazdą, įteikiamas kamuolys. Teisė į pirmą padavimą yra jo.
  5. Varžovai, nepakildami nuo kėdžių, mušė kamuolį delnais, nelaikydami jo rankose.

    Kamuolys, patekęs į varžovo pusę, pelno tašką priešininkų komandai.

  6. Laimi komanda, surinkusi 10 taškų.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 4 – 12 metų.
  • Skaičius: 6 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: sėdimas žaidimas.

Dėmesingumo ir sumanumo konkursas „Šalta, šilta“

Žaidimo scenarijus:

  1. Naudojamas skaičiavimo eilėraštis, o pabaigoje likusiam žaidėjui užrišamos akys.
  2. Žaislas dedamas gerai matomoje vietoje.
  3. Dabar žaidėjas užrištomis akimis bando rasti žaislą, vadovaudamasis kitų žaidimo dalyvių raginimais, kurie jam priartėjus prie žaislo sako „šilta“, o tolstant – „šalta“.

Žaidimo reikalavimai 5–6 metų vaikams gimtadienio proga namuose:

  • Amžiaus riba: 4 – 6 metai.
  • Skaičius: 2 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: sėdimas žaidimas.

Vyresnių nei 6 metų vaikų dėmesio koncentracijos testavimas

Žaidimo scenarijus:

  1. Vadovas surenka aplink save vaikus. Dalyviai šoka pagal ritmingą muziką.
  2. Kai muzika nustoja groti, visi dalyviai sustingsta toje padėtyje, kurioje buvo, o vedėjas vaikšto aplink juos ir bando juos nudžiuginti.
  3. Tas, kuris pirmas juda ar juokiasi, palieka žaidimą.
  4. Laimėjęs dalyvis yra labiausiai susikaupęs ir ištvermingiausias.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 4 – 12 metų.
  • Skaičius: 3 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: sėdimas žaidimas.

„Pabandyk mane juoktis“ skatina artistiškumo ugdymą

Žaidimo įgyvendinimui reikalinga informacija:

  • viena plati vaza;
  • spalvingi lipdukai.

Žaidimo scenarijus:

  1. Vienas lipdukas paliekamas tuščias, o ant likusių piešiama šypsena ir skaičiai.
  2. Lipdukai susukami į vamzdelius, metami į vazą ir gerai išmaišomi.
  3. Kiekvienas dalyvis traukia po vieną lipduką. Tas, kuris gauna tuščią lipduką, sėdi ant kėdės. Jo darbas nėra juoktis.
  4. Likę vaikinai rikiuojasi pagal gautus skaičius.
  5. Išeina pirmasis dalyvis, jo užduotis – prajuokinti kvailį. Kiekvienas dalyvis tam turi tik kelias minutes.
  6. Žaidėjas, kuris priverčia juoktis, tampa šio žaidimo nugalėtoju. Jei tokio nerandama, laimi nesmukęs.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 4 – 12 metų.
  • Skaičius: 3 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: sėdimas žaidimas.

„Tomas ir Džeris“ ištvermingiems ir vikriems vaikinams

Žaidimo scenarijus:

  1. Gimtadienio berniukas iš vaikų išsirenka du vairuotojus. Likę žaidėjai sudaro ratą.
  2. Džeris stovi apskritimo viduje, o Tomas stovi už jo.
  3. Žaidėjai neleidžia Tomui patekti į ratą, saugodami Džerį. Tačiau jei Tomas įsiveržia į ratą, jie kuo greičiau išleidžia Džerį.
  4. Kai Tomas sugauna Džerį, gimtadienio berniukas pasirenka naujus vairuotojus.

Reikalavimai:

  • Žaidimo tipas: lauko žaidimas.

– Atspėk, kas aš toks? lavina vaikų dėmesingumą

Žaidimui įgyvendinti reikalinga informacija:

  • storos kumštinės pirštinės;
  • užrištomis akimis.

Žaidimo scenarijus:

  1. Gimtadienio berniukas pasirenka vairuotoją. Vairuotojas užsirišęs akis, o ant rankų – kumštines pirštines.
  2. Jis atvedamas prie žaidimo dalyvių – ir prisilietimu nustato, kas stovi priešais jį.
  3. Vairuotojo atpažintas žaidėjas užima jo vietą.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 4 – 12 metų.
  • Skaičius: 4 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: sėdimas žaidimas.

„Paslaptingos kortelės“ skatina mąstymo ugdymą

Reikalinga informacija:

  • kortelės su įvairiomis nuotraukomis.

Žaidimo scenarijus:

  1. Kortos išdėliojamos ant stalo raštu į viršų.
  2. Žaidimo dalyviai ateina prie stalo ir žiūri į kortas 30 sekundžių, po to kortos apverčiamos užversta ir kruopščiai sumaišomos.
  3. Žaidėjas pirmas eina prie kortelių. kurio pavadinimas prasideda raide „A“. Jei jos nėra, išeina žaidėjas, kurio vardas prasideda raide „B“ ir tt Jis pasirenka vieną iš ant stalo esančių kortų.
  4. Likę dalyviai bando atspėti, kas parašyta jo kortelėje. Jie užduoda jam pagrindinius klausimus, o vairuotojas į juos atsako tik „taip“ arba „ne“.
  5. Dalyvis, atspėjęs, kas nupiešta kortelėje, tampa kitu vairuotoju.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 6 – 12 metų.
  • Skaičius: 3 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: stacionarus žaidimas.

Koncentracijos ir dėmesio konkursas „Šnabždesys“

Žaidimo scenarijus:

  1. Žaidėjai išsirikiuoja iš eilės. Anksčiau pasirinktas vadovas prieina prie pirmojo eilėje stovinčio žmogaus ir tyliai šnabždėdamas į ausį ištaria bet kokį žodį.
  2. Žaidėjas lygiai taip pat ištaria tai, ką išgirdo po jo stovinčio dalyvio ausyje. Ir taip iki pat paskutinio dalyvio, kuris turi garsiai ištarti žodį, įskriejo jam į ausį.
  3. Jei žodis atspėjamas, lyderis juda iki galo, o pirmasis iš eilės tampa nauju lyderiu.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 4 – 12 metų.
  • Skaičius: 4 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: stacionarus žaidimas.

„Žiedas“ atskleis žaidėjų reakcijos greitį

Norėdami įgyvendinti žaidimą, jums reikės šios informacijos:

  • kreida arba virvė;
  • vienas žiedas.

Žaidimo scenarijus:

  1. Pirmiausia jie nubrėžia liniją.
  2. Vairuotojas yra už linijos.
  3. Dalyviai išrikiuojami 1,5 - 2 metrų atstumu nuo šios linijos.
  4. Vaikinai turi sulenkti delnus valties pavidalu ir šiek tiek ištiesti į priekį.
  5. Gimtadienio berniukas prieina prie dalyvių ir delnais, kuriuose yra žiedas, perbraukia per dalyvių delnus.
  6. Gimtadienio užduotis yra tyliai palikti žiedą vieno iš vaikų delnuose. Po to jis peržengia nubrėžtą liniją ir sako:
    - Skambėk, skambėk, išeik į verandą.

Iškart po šių žodžių dalyvis, kurio delnuose yra žiedas, turi greitai bėgti link nubrėžtos linijos, už kurios yra gimtadienio žmogus. Jei jo nepagauna kiti dalyviai, jis pakeičia gimtadienio berniuką.


Reikalavimai:
  • Amžiaus riba: 4 – 10 metų.
  • Skaičius: 4 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: sėdimas žaidimas.

„Išnarpliokite raizginį“ ir patikrinkite savo mąstymą bei logiką

Reikalinga informacija:

  • vienodo dydžio įvairiaspalvės juostelės.

Kiekvienos juostelės gale užrišamas mažas mazgas ir be mazgo lieka tik vienas kaspinas. Dėl to kiekvienam žaidimo dalyviui turėtumėte turėti pakankamai juostelių.

Žaidimo scenarijus:

  1. Kaspinėliai išdėliojami ant stalo taip, kad juostelių galus būtų galima uždengti lapeliu.
  2. Vaikinai traukia po vieną juostelę, kol vienas ištraukia juostelę be mazgo. Dabar jis yra vairuotojas.
  3. Žaidėjas, kuris ištraukė juostelę be mazgo, nusisuka. Likusieji, susikibę už rankų, bando susipainioti, kad gautų susipainiojusį kamuolį. Pagal sąlygas jie neturi atkišti rankų.
  4. Įvadininkas turi išnarplioti raizginį neatplėšdamas žaidėjų rankų.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 6 – 14 metų.
  • Skaičius: 4 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: lauko žaidimas.

„Lokomotyvai ir vartai“ greitiems ir aktyviems vaikams

Žaidimo scenarijus:

  1. Žaidimo dalyviai rikiuojasi vienas po kito kaip traukiniai.
  2. Du vaikinai, susikibę už rankų, pakelia juos kuo aukščiau, kad „traukiniai“ prasilenktų po rankomis. Tai mūsų „vartai“.
  3. Artėjant prie vartų, varikliai sako:
    - Atsiverk amžinai!
    "Vorotiki" sako:
    „Mes ne visada tave įleidžiame, paskubėk, kol durys neužsidarys“.
    Vartai užsidaro.
  4. „Traukinių“ užduotis – greitai prasibėgti po „vartais“, kol jie neužsidaro. Tie, kurie nespėjo prasmukti, tampa vartais. Taigi „traukinių“ skaičius mažėja, o „vartų“ vis daugėja.
  5. Žaidimas baigiasi, kai visai nebelieka „traukinių“.

Reikalavimai:

  • Skaičius: 7 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: lauko žaidimas.

„Pasakos istorija“ padės lavinti vaizduotę

Reikalinga informacija:

  • spalvoti lipdukai;
  • dekoruotas kartono lapas;
  • spalvoti rašikliai.

Žaidimo scenarijus:

  1. Žaidėjams duodamas vienas lipdukas ir rašiklis.
  2. Tada vedėjas, nežiūrėdamas, atsiverčia knygą, atsitiktinai rodo į ją pirštu ir įvardija aptiktą žodį.
  3. Žaidėjas užrašo žodį ant lipduko. Ir tai tęsiasi tol, kol galiausiai kiekvienas žaidėjas užrašo savo žodį.
  4. Dabar žaidėjai sudaro sakinį ir, užsirašę ant savo lipduko, perduoda kitam žaidėjui, kuris, perskaitęs, kas parašyta, iš savo žodžio sudaro sakinį ir, užrašęs ant savo lipduko, perduoda jį kitas žaidėjas.
  5. Tai tęsiasi iki galo, kol nebelieka žaidėjų.
  6. Lipdukai klijuojami ant paruošto kartono lakšto. Dėl to susidariusi juokinga "pasakos istorija" suteikiama gimtadienio berniukui.

Reikalavimai:

  • Skaičius: 3 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: stacionarus žaidimas.

Reakcijos greičio varžybos „Nepagauta žuvis“

Reikalinga informacija:

  • virvė.

Žaidimo scenarijus:

  1. Lyderis stovi centre, jis – žvejys. Varžybų dalyviai jį supa, sudarydami ratą. Jie yra žuvys.
  2. Lyderis susuka virvę žemiau, po žaidimo dalyvių kojomis.
  3. Kai virvė yra šalia žaidėjo kojų, jis turi peršokti jos neliesdamas. Jei virvė paliečia dalyvio koją, jis pašalinamas iš žaidimo.
  4. Pabaigoje lieka „nepagauta žuvis“.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 6 – 12 metų.
  • Skaičius: 3 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: lauko žaidimas.

Ištvermės varžybos „Išdykęs kamuolys“

Norėdami įgyvendinti žaidimą, jums reikės šios informacijos:

  • du lankai;
  • du rutuliai.

Žaidimo scenarijus:

  1. Žaidėjai sudaro dvi poras ir atsistoja lanko centre.
  2. Įsakymu poros pradeda pūsti į kamuolį.
  3. Dalyvių užduotis – išlaikyti kamuolį ore jo neliečiant.
  4. Pora, kuri kamuolį ore išlaiko ilgiau nei priešininkai, laimi šias varžybas.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 6 - 10 metų.
  • Skaičius: 4 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: sėdimas žaidimas.

Konkursas 6 metų ir vyresniems vaikams „Tuščia kamera“

Žaidimo scenarijus:

  1. Žaidėjai stovi ratu.
  2. Kiekvienas žaidėjas simbolizuoja ląstelę.
  3. Vairuotojas, esantis už rato ribų, patapšnoja bet kuriam žaidėjui per petį ir iškviečia jį iš rato.
  4. Jie stovi vienas priešais kitą, o tada pagal komandą pradeda bėgti priešingomis kryptimis.
  5. Susitikę priešininkai pliaukšteli vienas kitam per delnus ir toliau bėga, kol randa laisvą kamerą. Laimi tas priešininkas, kuris pirmasis užima kamerą. Tas, kuris liko be kameros, yra vairuotojas.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 6 - 10 metų.
  • Skaičius: 7 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: lauko žaidimas.

„Atspėk, kieno balsas“ padidins dėmesingumą

Žaidimo scenarijus:

  1. Vaikinai susikimba rankomis ir sudaro ratą.
  2. Gimtadienio berniukas stovi apskritimo centre. Ant jo akių yra storas tvarstis.
  3. Žaidėjai sukasi aplink gimtadienio berniuką ir dainuoja:
    „Taigi mes susirinkome į ratą,
    Surask mane, mano draugą.
    Ir negalvok, nespėk,
    Klausyk balso, rinkis!
  4. Po šių žodžių žaidėjai pasitraukia per kelis žingsnius nuo gimtadienio berniuko ir sako:
    – Atspėk, kieno tai balsas.
  5. Žodį „atspėti“ sako lyderio nurodytas žaidėjas. Jei gimtadienio berniukas atspėja, tada jo vietą užima tas, kurio balsas buvo atspėtas.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 6 - 10 metų.
  • Skaičius: 6 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: sėdimas žaidimas.

Dėmesingumo konkursas „Linksmosios estafetės“

Žaidimui įgyvendinti reikės detalių: sunumeruotų lipdukų.

Žaidimo scenarijus:

  1. Varžybų dalyviai prieina prie stalo, ant kurio išsibarstę lipdukai, ir išsitraukia bet kurį iš jų. Asmuo, gavęs savo valstybinį numerį, stovi ratu.
  2. Žaidėjai pradeda plakti ritmiškai, iš pradžių dviem plojimais delnais, o paskui dviem plojimais keliais.
  3. Gimtadienio berniukas pradeda žaidimą. Plojo rankomis, du kartus pakartoja savo eilės numerį, ploja keliais, skambina pasirinkto žaidėjo serijos numeriu, pavyzdžiui, „septyni, septyni“.
  4. Septintuoju numeriu pažymėtas žaidėjas paima lazdelę ir ploja rankomis, sako „septyni, septyni“, plojimais keliais, žaidėjas šaukia bet kurio žaidėjo numerį, kuris savo ruožtu tęsia lazdą.
  5. Šis žaidimas paremtas greitu estafetės paėmimu ir klaidų nedarymu. Netinkamas žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 6 – 12 metų.
  • Skaičius: 7 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: sėdimas žaidimas.

Reakcijos greičio varžybos mažiems vaikams „Skaičiai“

Žaidimo scenarijus:

  1. Būtina iš anksto aptarti, koks skaičius ką reiškia. Pavyzdžiui: penki – pasukite į dešinę, septyni – pasukite į kairę, devyni – šokite į vietą.
  2. Vadovas sustato vaikus į eilę ištiestos rankos atstumu, o pats stovi priešais.

    Jis sako iš anksto aptartus skaičius, o žaidėjai atlieka nurodytus veiksmus.

  3. Laikui bėgant vedėjas pagreitina tempą ir gali suklaidinti žaidėjus atlikdamas veiksmus, kurie netinka numeriui, kuriuo jis skambina.
    Suklydęs žaidėjas atsistoja šalia lyderio ir taip pat bando suklaidinti likusius žaidėjus.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 6 – 12 metų.
  • Skaičius: 7 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: lauko žaidimas.

„Arklio uodega“ vikriems ir greito proto vaikams

Reikalinga informacija:

  • juostelės.

Žaidimo scenarijus:

  1. Kiekvienas žaidėjas per juosmenį susiriša juostelę, kad galai šiek tiek kabėtų už nugaros, kaip arklio vadelės.
  2. Žaidėjai, išsirikiuoti veidu į pakaušį, laiko vadeles.

    Pirmas stovintis įsivaizduojamo žirgo figūroje yra „pagrindinis“, o stovintis gale – „paskutinis“.

  3. „Pagrindinio“ užduotis yra sugauti „paskutinį“. Sąlyga – komandos žaidėjai nepaleistų „vadžių“.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 6 – 12 metų.
  • Skaičius: 7 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: lauko žaidimas.

Koordinavimo konkursas „Paleisti įkaitą arba pasiduoti“

Reikalinga informacija:

  • kėdės;
  • virvė;
  • užrištomis akimis.

Semantinė žaidimo prasmė yra tokia:

  1. Organizuojamas kėdžių ratas, žaidėjai susėda.
  2. Centrinėje apskritimo dalyje atsisėskite „globėjas“, jo akys turi būti užrištomis, o „įkaitas“ surištomis rankomis ir kojomis.
  3. Tie, kurie sėdi ant kėdžių palei kontūrą, yra „išvaduotojai“, jie stengiasi išlaisvinti įkaitą, bandydami jį atrišti.
  4. Prižiūrėtojas jiems trukdo. Paliesdamas bet kurią išlaisvintojų dalį, jis išmuša „išvaduotoją“ iš žaidimo proceso, o „išvaduotojas“ yra priverstas išeiti už kėdžių kontūro.
  5. Žaidėjas, kuriam pavyksta išlaisvinti įkaitą be įkalinimo, naujai prasidėjusiame žaidime prisiima globėjo vaidmenį.

Reikalavimai:

  • Amžiaus riba: 6 – 12 metų.
  • Skaičius: 5 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: lauko žaidimas.

„Jump, Leap, Petal“ išbandys jūsų judrumą

Reikalinga informacija:

  • materija(2x2);
  • juostelės;
  • PVA klijai.

Šioms varžyboms teks ruoštis atidžiau, bet verta. Paimkite medžiagą ir klijais klijuokite juostos ratą pačiame centre. Dabar padalykite juostą į vienodo ilgio dalis. Jų turėtų būti 7.

Aplink anksčiau padarytą žiedlapio formos apskritimą klijuojame juosteles. Paruošta.

Žaidimo scenarijus:

  1. Paskleidžiame medžiagą ir pritvirtiname. Apskritimo centre yra pagrindinė „bitė“, aplink ją yra „bitės“ ant žiedlapių.
    Kai pagrindinė bitė sako:
    „šuolis“ - „bitės“ šokinėja per žiedlapį dešinėje.
    „šuolis“ - „bitės“ šokinėja prie žiedlapio kairėje.
    „žiedlapis“ - „bitės“ keičiasi vietomis su tuo, kuris stovi ant dešinės rankos.
  2. „Bitės“ užduotis yra pasinaudoti susidariusia painiava ir užimti bet kurį laisvą žiedlapį. Jei jam pavyksta, pagrindinės „bitės“ vietą užima ta „bitė“, kuri nespėjo užimti žiedlapio.

Žaidimo reikalavimai:

  • Vaikų amžius nuo 6 iki 12 metų.
  • Žaidime dalyvauja 7 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: lauko žaidimas.

Greičio varžybos „Linksmas smaližius“

  • plati juosta;
  • vaza - saldainių dubuo ir saldainiai.

Žaidimo scenarijus:

  1. Dalyviai sudaro dvi komandas. Komandos yra suskirstytos į poras ir stovi viena šalia kitos, po to yra viena šalia kitos stovinčios rankos Jie suklijuoti juostele taip, kad porai liktų laisva tik viena ranka. Dabar žaidėjai pasiruošę.
  2. Gavus signalą, poros pribėga prie ant stalo stovinčio saldainių dubenėlio, laisvomis rankomis paima saldainį, išvynioja saldainio popierių ir suvalgo.
  3. Pergalė įteikiama daugiausiai saldainių suvalgiusiai komandai. Suvalgytų saldainių skaičių galite suskaičiuoti pagal saldainių popieriukų skaičių.

Žaidimo reikalavimai:

  • Vaikų amžius nuo 6 iki 12 metų.
  • Žaidime dalyvauja 8 žaidėjai.
  • Žaidimo tipas: sėdimas žaidimas.

Reakcijos konkursas „Surask sau atitikmenį“

Reikalinga informacija:

  • lipdukų, lygių žaidimo dalyvių skaičiui.

Žaidimo scenarijus:

  1. Lipdukus reikia paruošti iš anksto. Norėdami tai padaryti, užrašykite žaidėjų vardus ant lipdukų. Kai kiekvienas lipnus lapelis turi pavadinimą, jie suvyniojami, sumaišomi ir išbarstomi ant stalo.

Lipdukų ir žaidėjų turi būti lyginis skaičius.

  • Dalyviai prieina prie stalo ir paima vieną lipduką. Kai visi lipdukai nuplėšiami, įjungiama ritminga muzika ir žaidėjai pradeda pagal ją šokti, tačiau turi šokti griežtai toje vietoje, kur stovėjo.
  • Žaidėjų užduotis – greitai išskleisti lipduką ir pamatyti, kieno vardas ant jo užrašyta, ir akimis surasti, kur yra jo pora.
  • Kai ritmingą melodiją pakeičia rami, kiekvienas žaidėjas turi greitai surasti tą, kurio vardas užrašytas ant jo lipduko, ir su juo tapti pora.

Žaidimo reikalavimai:

  • Vaikų amžius nuo 6 iki 12 metų.
  • Žaidimo tipas: lauko žaidimas.

Patikrinkite savo mąstymą atspindžiu veidrodyje

Reikalinga informacija:

  • užrištomis akimis;
  • moneta.

Žaidimo scenarijus:

  1. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kuriose žaidėjų skaičius yra vienodas.
  2. Vienas žaidėjas iš kiekvienos komandos eina į kambario centrą. Jie meta monetą.
  3. Pralaimėtojas palieka kambarį, dabar jis yra „atspindys“.
  4. Likęs „statulos“ žaidėjas užima bet kokią išgalvotą pozą. Tam jis turi tik 3 minutes.
  5. Praėjus laikui, į kambarį, kuris anksčiau buvo užrištas, įvedamas „atspindys“.
  6. „Atspindys“ bando prisilietimu suprasti, kokioje padėtyje yra „statula“. Užduočiai atlikti jis turi tik 5 minutes.
  7. Kai laikas baigiasi, „atspindys“ turi užimti tą pozą, kuri jam atrodo teisingiausia.
  8. Laimi komanda, turinti daugiausiai „veidrodinių vaizdų“. Šio žaidimo teisėjas yra pats gimtadienio berniukas.

Žaidimo reikalavimai:

  • Vaikų amžius nuo 6 iki 12 metų.
  • Žaidime dalyvauja 4 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: sėdimas žaidimas.

Atidumo ugdymas ir geometrinių figūrų piešimas

Norėdami įgyvendinti žaidimą, jums reikės šios informacijos:

  • pieštukai;
  • lipdukai.

Žaidimo scenarijus:

  1. Ant lipdukų jie piešia skirtingus dalykus geometrines figūras(apskritimas, trikampis, deimantas ir kt.) ir padėkite juos ant stalo raštu žemyn.
  2. Žaidėjai sėdi eilėje vienas po kito. Eilės pabaigoje esantis žaidėjas eina prie stalo ir atsitiktinai paima lipduką. Jis parodo lipduką vedėjui, o grįžęs į savo vietą piešia išvirkščia pusė pieštukas ant priešais sėdinčio žaidėjo nugaros, figūra, kurią jis matė lipduke.
  • kreida ar kaspinas.

Žaidimo scenarijus:

  1. Šios varžybos vyksta tarp vaikų, kurių jėgos yra maždaug vienodos.
  2. Patalpa ribojama kreida nubrėžta linija arba tiesiog naudokite juostelę. Priešininkai stovi savoje kambario dalyje, pakeldami vieną koją ir laikydami rankas už nugaros.
  3. Žaidėjų užduotis yra kirsti liniją į priešininko teritoriją, nepaleidžiant priešo į savo pusę.

Žaidimo reikalavimai 7 metų vaikams gimtadienio proga namuose:

  • Vaikų amžius nuo 6 iki 12 metų.
  • Žaidime dalyvauja 2 žaidėjai.
  • Žaidimo tipas: lauko žaidimas.

Reakcijos greičio konkursas „Juokingas internetas“

Norėdami įgyvendinti konkursą, jums reikės šios informacijos:

  • stalo ir kėdžių, lygių žaidėjų skaičiui.

Žaidimo scenarijus:

  1. Vedėjas pasodina vaikus prie stalo. Vaikinai padeda rankas ant stalo taip, kad atsidurtų tinkleliu. Tai yra, pirmasis žaidėjas padeda abi rankas ant stalo, antrasis žaidėjas padeda savo kairiarankis virš dešinės rankos, suformuodamas kryžių, ir jo dešinė ranka yra po kairiąja trečiojo žaidėjo ranka.
  2. Vaikinai paeiliui pliaukštelėja į stalą. Pagal užduotį žaidėjai neturėtų klysti ir neprarasti takto.
  3. Tas, kuris padarė klaidą, pašalina ranką, su kuria padarė klaidą. Galiausiai pergalė atitenka dėmesingiausiam žaidėjui.

Žaidimo reikalavimai:

  • Vaikų amžius – nuo ​​10 iki 12 metų.
  • Žaidime dalyvauja 3 ar daugiau žaidėjų.
  • Žaidimo tipas: sėdimas žaidimas.

Pramogos estafetės dėl reakcijos greičio „Gyvatė“

Žaidimo scenarijus: Balsai

Paprasčiausia namuose švenčiamame gimtadienio vakarėlyje apie 10 metų vaikus pralinksminti – surengti linksmus žaidimus ir konkursus.

Jei dabar esate šiame puslapyje, tai reiškia, kad netrukus ateis jūsų vaiko gimtadienis!

Ką dovanoti ir kaip nustebinti? Kaip įdomiausia praleisti pačias šventes, jei tikimasi, kad aplankys draugai ir klasės draugai?

Organizuoti įdomios varžybos Ir žaidimų viktorinos, ir tada niekam nebus nuobodu!

Kur pradėti?

Kaip bebūtų keista, patariu laikytis banalių kelių ir alkūnių saugos priemonių:

  • atlaisvinkite pakankamai vietos vaikų pramogoms – tokią dieną baldai gali susigrūsti;
  • paslėpti aštrius ir lūžtančius daiktus – mažiesiems svečiams dažniausiai būdingas mobilumas.

Pats žaidimas neturėtų varginti vaikų - kitaip numatytas linksmumas nustos būti įdomus!

Kambarys paruoštas. Dabar galite pradėti pačias varžybas!

Norėdami paįvairinti gimtadienius, siūlome kelių rūšių namų žaidimus-varžybas 10, 11 ir 12 metų berniukams ir mergaitėms.

Lauko žaidimai-varžybos

Išmesk kamuolį

Vaikai suskirstyti į 2 komandas. Kiekvienas rankoje turi įvairiaspalvį rutulį.

Gavus komandą, reikia rankomis susprogdinti priešininko balioną. Laimi komanda, turinti daugiausiai kamuoliukų.

Užšaldyti

Pranešėjas meta balioną. Kol jis yra ore, galite judėti, šokti, kalbėti. Kai tik kamuolys paliečia grindis, visi sušąla.

Tas, kuris neturi laiko sušalti, pašalinamas.

Žaidimas tęsiasi iki paskutinio nugalėtojo.

Pabėgusi kėdė

Kėdės išdėstytos ratu. Žaidėjų skaičius yra vienu mažiau nei vietų.

Gavus komandą arba pasigirdus muzikai, žaidėjai pradeda vaikščioti aplink kėdes. Muzika sustoja arba skamba komanda „stop“ - žaidėjai bando atsisėsti. Tas, kuris negauna kėdės, pašalinamas. Po to viena kėdė nuimama.

Varžybos vyksta tol, kol atsisėda paskutinis žmogus.

Arba vietoj kėdžių įdomu naudoti lankus. Kai muzika baigiasi arba gavus signalą, žaidėjai sėdi (arba stovi) į laisvus lankus.

bulvinis šaukštas

Dvi komandos. Viename kambario kampe yra konteineris su bulvėmis. Kitame vaikai stovi su šaukštais rankose prie dviejų tuščių dubenėlių ir lėkščių.

Gavusi signalą, kiekviena komanda turi paeiliui estafetėje atnešti vieną bulvę į savo lėkštę, naudodama tik šaukštą.

Laimi tie, kurie visas bulves perkelia greičiau.

plaukiojantys obuoliai

Vaikai suskirstyti į dvi komandas.

Dviejuose dideliuose baseinuose vandenyje plūduriuoja obuoliai su lapkočiais. Obuoliai tiksliai atitinka vaikų skaičių. Gavę signalą, žaidėjai iš kiekvienos komandos paeiliui bando pagauti obuolį už rankenos nenaudodami rankų.

Laimi tie, kurie užduotį atlieka greičiau.

Renkantis obuolius patariu pasirūpinti, kad lapkočiai būtų pakankamai ilgi ir pakankamai tvirti.

Krepšinio krepšelis

Žaidžia dvi komandos. Prieš kiekvieną yra vienodas skaičius popieriaus lapų ir krepšelis (arba galite naudoti puodą ar kitą gilų indą).

Užduotis – susukti popierinį „rutulį“ ir įmesti į krepšį.

Laimės ta komanda, kuri pataikė daugiausiai pasibaigus lapams.

Variantas – pažaisk kurį laiką. Tada duodama daugiau popieriaus.

Apsirenk akimirksniu

Žiemą galima žaisti.

Du žaidėjai žaidžia užrištomis akimis. Tiek pat objektų išdėliota ant dviejų kėdžių viršutiniai drabužiai- striukės, kepurės, šalikai.

Laimi tas, kuris greičiau ir teisingiau apsivelka visus išdėliotus drabužius.

Variantas – 2 žaidėjai užrištomis akimis aprengia vieną iš svečių.

Manau visiems bus smagu!

Gimtadienio dovana

Dvi komandos – dvi „dovanėlės“. Tai gali būti žaislas, vaisius ar bet koks tinkamas daiktas.

Žaidėjai rikiuojasi vienas po kito. Pagal komandą „dovana“ perduodama grandinėje. Laimės tie, kurių prekė gimtadienį pasieks greičiau.

O žaidimą geriausia surengti tik esant pakankamam svečių skaičiui.

Voratinklis

Vienas iš svečių nusisuka arba įeina į kitą kambarį.

Likę vaikai susikimba rankomis ir pasirodo, kad tai ilgas „voratinklis“. Tada, nepaleisdami rankų, visi įsipainioja į ankštą kamuolį.

Pranešėjas turi išnarplioti „žiniatinklį“ jo net vieną kartą nenuplėšdamas.

Lego estafetės lenktynės

Dvi komandos – du identiški Lego rinkiniai (ar bet koks kitas konstruktorius).

Kurį laiką turime sukurti įdomią struktūrą. Vertinamas greitis ir „architektūrinis sprendimas“.

Variantas – žaidimas žaidžiamas grandine. Vaikai pakaitomis deda savo gabalėlį.

Glomerulus

Dviems žaidėjams suteikiama vienodo ilgio virvė arba bet kokia virvė.

Užduotis – greičiau suvynioti kamuolį.

Variantas – pagaliukas (pieštukas). Pritvirtintą virvę reikia suvynioti.

Vaikų boulingas

Paprastų smeigtukų ir kamuoliukų pagalba galite organizuoti beveik suaugusiųjų boulingo taką. Vietoj kėglių galite naudoti kitus daiktus ar žaislus.

Pataikyk į taikinį

Jums reikės nupiešto taikinio ir kamuoliukų su Velcro. Po smūgių skaičiuojame taškus.

Kūrybiniai ir intelektualiniai konkursai

Kas man paskambino?

Žaidėjai stovi plačiame rate. Vairuotojas, užrištomis akimis, stovi centre. Jie šiek tiek sukasi jį ir prašo atspėti, kas paskambino vardu. Tas, kuris buvo atspėtas, sėdi arba stovi vairuotojo vietoje.

Žodžių grandinė

Dvi komandos su vienodu žaidėjų skaičiumi. Kiekvienas žmogus turi popieriaus lapą ir rašiklį (pieštuką). Pirmasis komandos žaidėjas užrašo bet kurį žodį. Kiekvienas paskesnis žodis prasideda paskutine ankstesnio žodžio raide. Pasirodo, tai žodžių grandinė.

Žaidimas žaidžiamas prieš laiką.

Laimi komanda, parašiusi daugiausiai žodžių.

Katė kišenėje

Paprasčiausi daiktai, kuriuos reikia atpažinti liečiant jų neišimant, dedami į gražų maišelį. Laimi tas, kuris atspėjo daugiausiai daiktų.

Variantas – didesnėms pramogoms ir linksmybėms svečiams parodomi objektai, tačiau tokiu atveju vairuotojui užrišamos akys.

Dvi ar trys komandos, kiekvienoje po 3 žmones. Išduodami trys popieriaus lapai.

Per skirtą laiką (2-3 minutes) žaidėjai išsiskirsto skirtingos pusės ir nupiešti fantastišką gyvūną: kai kurie su galva, kiti su liemeniu, kiti su kojomis ir letenomis.

Tada sujungiami visi lapai ir laimi linksmiausią gyvūną turinti komanda.

Tikiu, kad šiose varžybose svarbiau ne kokios nors komandos pergalė, o bendras smagumas!

Sugedęs telefonas

Kuris suaugęs nepažįsta šio žaidimo?

Bet aš siūlau jums tai padaryti konkursą vaikams jų gimtadienio šventėje.

Padalinkite svečius į 2-3 komandas. Padėkite juos vieną po kito. Pirmasis kiekvienos komandos grandinės asmuo turi savo žodį. Žaidėjai tai labai tyliai šnabždėdami perduoda vienas kitam. Pastarasis turi garsiai pasakyti, kurį žodį išgirdo.

Laimi tie, kurie tiksliausiai perdavė žodį pirmajam komandoje.

Spalvotos etiketės

Tai, mano nuomone, yra labai juokingos varžybos, kuris sujungia judesį ir intelektą.

Vedėja sako žodžius: „Vienas-du-trys! Raskite baltą (mėlyną, žalią, pilką, raudoną...)!

Žaidėjai nedelsdami paima pavadintą spalvą visur, kur tik gali ją rasti.

Kas nepaliečia tam tikros spalvos objekto arba yra paskutinis, pašalinamas iš žaidimo. Likusieji tęsiasi tol, kol bus nugalėtojas.

Linksma abėcėlė

Pranešėjas įvardija bet kurią abėcėlės raidę. Vaikai šia raide turi parašyti kuo daugiau žodžių per tam tikrą laiką (2-3 minutes).

Laimi tas, kurio sąrašas yra ilgiausias.

Surinkite paveikslėlį

Kiekvienam žaidėjui suteikiamas iškirptas paveikslėlis, kurį reikia surinkti. Tema gali būti įvairi: animaciniai filmai, žaidimai, gamta, gyvūnai... Galima naudoti vaikiškų žurnalų puslapius ar iš anksto spausdinti paveikslėlius pagal svečių skaičių.

Žaidimas žaidžiamas prieš laiką.

Dėlionės su degtukais

Galimybės:

  • „Parašykite“ nurodytą frazę su atitikmenimis.
  • Nupieškite gyvūną.
  • Matematinės užduotys, susijusios su degtukų perkėlimu ir pašalinimu.

Galite nusipirkti įprastų arba ilgų „židinių“ degtukų.

Varžybiniai žaidimai mergaitėms 10-12 metų


Sutikite, kad yra varžybų, kurias vaikinai žiūrės su šypsena. Tačiau merginos mielai dalyvaus.

Fashionista

Per 5–10 minučių suraskite kambaryje ką nors, kuo galėtumėte pasipuošti šventei. Tai gali būti bet kokie drabužiai, kaspinai, šalikai, virvės ir plaukų segtukai...

Tada svečiai išsirenka linksmiausią madą.

Būtų įdomu į žiuri sudėti berniukus.

Kas ten slapstėsi?

Popieriaus lape nupieštas herojus iš populiarios pasakos ar animacinio filmo. Vaizdas visiškai uždengtas antruoju lapu. Vedėja palaipsniui atskleidžia vaizdą.

Laimi tas, kuris pirmas atspėja veikėją.

Liūdna princesė

Išrenkamas vairuotojas (nebūtinai gimtadienio mergaitė), kuris sėdi ant kėdės ir stengiasi nesišypsoti. Šio konkurso žaidėjų užduotis – prajuokinti ją.

Sąlyga yra ta, kad negalite liesti „princesės“.

užsukama lėlė

Krepšelyje-dėžutėje yra popieriaus lapeliai su žaidėjų pavardėmis.

Kiekvienas sugalvoja užduotį „užvyniojamai lėlei“: dainuoti, šokti, suktis,... Užduotį reikia parodyti veido išraiškomis ir gestais su balsu arba be jo.

Vairuotojas išsitraukia popieriaus lapus ir sako, kas atliks užduotį.

Stilistai (menininkai)

Svečiai skirstomi į poras: klientas ir menininkas.

Kiekvienai porai suteikiami akvareliniai dažai. Reikia pasidaryti linksmą makiažą. Laimi tas, kuris sugalvoja juokingiausią!

Berniukai gali ant veido nupiešti juokingą veidą arba gyvūną (esantį ar ne).

Įdomios varžybos 10-12 metų berniukams

Paimk raktą

Žaidėjams siūlomos kelios spynos ir platus raktų pasirinkimas.

Užduotis yra atidaryti kiekvieną spyną.

Surinkite drakoną

Žaidėjai gauna dėžutę sąvaržėlių. Per nurodytą laiką turite surinkti sąvaržėlę į grandinę. Laimi tas, kuris turi ilgiausią „drakoną“.

Paugliai mutantai vėžliukai ninzės

Varžybose dalyvauja poros, kurios stovi viena į kitą nugara ir rakina alkūnes.

Užduotis yra bėgti į priešingą kambario galą neatplėšiant rankų.

Pabaisa

Nupieškite neegzistuojantį juokingą gyvūną ir sugalvokite jam pavadinimą. Laimi tas, kurio gyvūnas, pasirodo, skiriasi nuo tikrų.

Už pasakojimą apie šios stebuklingos būtybės įpročius ir įpročius skiriami papildomi taškai.

Žvejys

Žaidėjai gauna ilgą lazdą su meškerės linija arba virvele, ant kurios pritvirtintas magnetas.

Priešais juos žaislai su magnetukais. Užduotis – užmerktomis akimis „pagauti“ kuo daugiau „žuvų“. Sunkumas tas, kad jie žaidžia poromis: „regintis“ žmogus vadovauja „žvejo“, kuriam užrištos akys, veiksmus.

Variantas – prie saldainių galite pritvirtinti nedidelius magnetukus su juostele. Ir tada malonumas po žaidimo taip pat bus saldus.

Piratų žemėlapis

Iš anksto nupieškite kelis kambario žemėlapius, kryželiu nurodydami „talpyklos“ vietą. Slėpdami „lobį“ (bet kokį daiktą), kiekvieną kartą paprašykite „pirato“ jį surasti, vadovaudamiesi žemėlapiu.

Godus

Vaikų akivaizdoje yra įvairių daiktų (drabužių, virtuvės reikmenų, raštinės reikmenų ir kt.) Žaidėjai turi pasiimti maksimali suma daiktai... Gali juos laikyti rankomis, galva, padėti keliais...

Laimės tas, kuriam pavyks surinkti daugiausiai daiktų nenumetus daiktų.

Surinkite kaliausę

Svečiai suskirstyti į dvi komandas. Prieš kiekvieną yra įvairių drabužių komplektas (šalikai, rankšluosčiai, kepurės, marškiniai ir kt.) Iš turimų medžiagų reikia pastatyti „kaliausę“.

Kūrybinė komanda laimi.

Žaidimai ir konkursai vaikų diena Gimdymai parenkami pagal vaikų amžių. Pramogos turi būti nekenksmingos, linksmos ir įdomios, kad kiekvienas vaikas gerai praleistų laiką.

3-5 metai

Dėl smagios dienos 3-5 metų vaiko gimimas pareikalaus įdomių varžybų.

Konkursai

„Pastatykite savo svajonių namus“

Jums reikės:

  • konstravimo rinkinys kiekvienam dalyviui. Vieną didelį konstruktorių galite padalinti iš dalyvių skaičiaus;
  • atlygis už dalyvavimą - pavyzdžiui, medalis „Už praktiškiausią namą“, „Už aukščiausią“, „Šviesiausią“.

Konkurse dirba žiuri, kuri priima sprendimus ir apdovanoja nugalėtojus. Žiūrovai taip pat dalyvauja balsavime. Sąlygos paprastos: per nurodytą laiką dalyviai turi pastatyti savo svajonių namą iš konstrukcijų rinkinio.

Jei nėra konstruktoriaus, tada naudokite Alternatyvus variantas užduotys – nupieškite svajonių namą ir sugalvokite istoriją: kas name gyvens, kiek jame kambarių, kokios spalvos sienos.

„Greičiausias galvosūkis“

Jums reikės:

  • galvosūkiai su 10 didelių elementų. Dėžių skaičius lygus dalyvių skaičiui;
  • Chronometras;
  • atlygis už dalyvavimą.

Kiekvienam dalyviui įteikiama dėžutė su pradinio arba vidutinio sunkumo dėlione – priklausomai nuo dalyvio amžiaus. Vadovo įsakymu dalyviai surenka dėlionę. Dėlionę reikia užbaigti per 8 minutes. Nugalėtojas bus apdovanotas „Greičiausios dėlionės“ medaliu ir saldžiu prizu. Likusiesiems dalyviams įteikite skatinamuosius prizus saldainių pavidalu.

„Gaukite mamai gėlių puokštę“

Jums reikės popierinių gėlių. Galite pasigaminti patys iš spalvoto popieriaus.

Šeimininkas iš anksto sutvarko popierines gėles po kambarį, kuriame bus svečiai.

Idėja – surasti ir surinkti kuo daugiau gėlių per tam skirtą laiką. Kieno puokštė didesnė, laimi.

Vaikų gimtadienio konkursus galite sugalvoti patys, arba pakeisti pasirinktą scenarijų atsižvelgdami į tėvų ir vaikų norus.

Žaidimai

Elgesys vaikų diena Gimtadieniai bus linksmi ir naudingi su pramogomis. Vaikų gimtadienio žaidimus 3-5 metų vaikams galima žaisti namuose.

"boulingas"

Jums reikės:

  • kamuolys;
  • kėgliai.

Kėglių galite nusipirkti žaislų parduotuvėje arba pakeisti juos alternatyviu variantu - statyti „bokštus“ iš statybinių blokelių. Norėdami tai padaryti, paimkite vidutinio dydžio kubelius, sudėkite juos vieną ant kito ir pritvirtinkite „bokštą“ juostele.

Kiekvienoje komandoje yra du žmonės: vaikas ir suaugęs. Suaugusiojo užduotis yra padėti ir palaikyti vaiką. Laimi tas, kuris tris kartus iš eilės numuša visus kaiščius.

"Linksmoji viktorina"

Kiekvienoje komandoje yra suaugęs ir vaikas. Pranešėjas užduoda klausimus, pavyzdžiui: „Koks grybas auga po drebule? Dalyvis turi pasirinkti teisingą atsakymą iš siūlomų atsakymų. Atsakymo laikas: 10 sekundžių. Vienas teisingas atsakymas vertas 2 taškų.

Jums reikės:

  • klausimų, skirtų pranešėjui, sąrašas, nurodantis teisingą atsakymą;
  • atsakymų kortelės dalyviams;
  • chronometras.

Laimi daugiausiai taškų surinkę dalyviai. Viktorinos gali būti teminės: animaciniai filmai, gyvūnai, augalai. Klausimai turi būti paprasti, kad vaikas suprastų esmę. Suaugusieji yra žaidimo pagalbininkai. Priklausomai nuo klausimų sudėtingumo, mamos ar tėčio raginimas leidžiamas 3–5 kartus.

Lenktynės ant žirgų

Dalyviai – tėčiai su vaikais. Kaip jau supratote, „Arklio“ vaidmenį atlieka tėčiai. Vietoj tėčio „arklys“ gali būti vyresnis brolis ar dėdė. Vaikai yra raiteliai. Kas greičiau pasiekia finišą, laimi.

Geriau tokius žaidimus žaisti lauke, kur daugiau vietos. Galite sukurti kliūtis pakeliui į finišo liniją, kad lygis būtų sunkesnis.

Pirmiausia surengkite saugos instruktažą. Paaiškinkite vaikams, kad stumdytis, kliūtis ir muštis draudžiama. Yra trys laimėtojai – 1, 2 ir 3 vietos. Rinkdamiesi apdovanojimus nepamirškite, kad „Arkliukas“ taip pat gauna prizą už dalyvavimą.

"Animacinis filmas apie gimtadienį"

Dalyviai turi pakaitomis pavadinti animacinį filmuką, kuriame yra epizodų apie gimtadienį. Pavyzdžiui - „Kūdikis ir Karlsonas“, „Mikė Pūkuotukas“, „Katė Leopoldas“, „Mažasis meškėnas“. Laimi tas, kuris prisimena daugiausiai animacinių filmų.

„Suskaičiuok lankus“

Paimkite vidutinio ir didelio dydžio lankus – 12 vienetų ir padėkite juos aplink svečių kambarį. Lankai turi būti matomoje vietoje. Galite pasiimti lankus skirtingos spalvos. Varžybų metu pakvieskite savo mažuosius svečius skaičiuoti lankus kambaryje. Kas greičiau pateikia teisingą atsakymą, laimi prizą.

Panašus konkursas gali būti surengtas vaikams nuo 10 metų, o tai apsunkina užduotį. Lankus reikia ne tik skaičiuoti, bet ir sugrupuoti pagal dydį bei spalvą.

Žaidimai

Pramogos vaikų vakarėlyje – puikus būdas linksminkis su vaikais.

"Vaisiai ir daržovės"

Esmė panaši į žaidimo „Miestai“. Pranešėjas pradeda, pavyzdžiui, žodžiu „obuolys“. Pirmasis dalyvis įvardija daržovę ar vaisius, pradedant raide „O“ – „agurkas“ ir taip toliau. Kas negali įvardyti žodžio, pašalinamas. Vaisių ir daržovių žinovas laimi prizą.

„Nenumesk kamuolio“

Dalyviai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienoje komandoje turi būti tiek pat žmonių. Vartai, pavyzdžiui, kėdė, dedami prieš kiekvieną komandą 1-3 metrų atstumu. Dalyvių užduotis – bėgti iki vartų ir atgal, laikant kamuolį tarp kelių. Kamuolys perduodamas paskutiniam komandos dalyviui. Laimi komanda, kurios nariai užduotį atlieka greičiau.

"Valgomas - nevalgomas"

Jums reikės kamuoliuko. Dalyviai sėdi iš eilės, lyderis su kamuoliu stovi priešais. Mesdamas kamuolį vedėjas šaukia sumaišytų daiktų ir gaminių pavadinimus. Kiekvieno dalyvio užduotis – pagauti rutulį su „valgomu“, o su „nevalgomu“ – nustumti lyderiui. Tas, kuris sugauna kamuolį „nevalgomu“ daugiau nei 8 kartus, pašalinamas. „Labiausiai pavalgęs“ dalyvis tampa nugalėtoju.

10-12 metų

10 metų yra pirmasis „apvalus“ vaiko pasimatymas. Mums reikia, kad šventė būtų prisiminta ir padovanota malonios emocijos gimtadienio berniukas

Konkursai

"Mano dovana"

Dalyvauja visi. Kiekvienas dalyvis turi naudoti gestus, kad apibūdintų savo dovaną. Jei gimtadienio žmogus dovaną atspėja pirmą kartą, dalyvis gauna prizą – saldainį ar vaisius. Leidžiama viena užuomina.

„Nupiešk sveikinimus“

Dalyviai yra suskirstyti į komandas, kuriose yra vienodas žmonių skaičius. Kiekvienai komandai duodamas po popierių, spalvotus pieštukus ar dažus. Dalyvių užduotis yra nupiešti atviruką gimtadienio berniukui. Konkursas turi keletą nominacijų – „Labiausiai graži atvirutė“, „Greičiausi sveikinimai“, „Kūrybiškiausia komanda“.

Žaidimai

"Nuspalvinkite!"

Spausdinkite spalvinimo šablonus 10-12 metų vaikams ant A4 lapo. Norėdami dažyti, galite pasirinkti animacinio filmo personažą, super herojų ar gyvūnus. Svarbiausia, kad komandos turėtų vienodus piešinius. Dalyvauja komandos, turinčios vienodą skaičių žmonių. Dalyviai turi nupiešti personažą per 10 minučių. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

Galite žaisti be pralaimėjusių: paskirkite kelias nominacijas pagal komandų skaičių, pavyzdžiui: „Kūrybiškiausias“, „Greičiausias“, „Ryškiausias“.

"Prie rimo"

Paruoškite vaikiškų eilėraščių rinkinį. Eilėraščiai turi būti trumpi: daugiausia keturių eilučių. Pranešėjas skaito pirmas dvi ketureilio eilutes, o dalyvių užduotis yra atspėti arba sugalvoti pabaigą. Visos versijos lyginamos su originalu, o kūrybiškiausias dalyvis gauna prizą.

„Daina delnuose“

Esmė yra ploti dainai, kad jie galėtų ją atspėti. Paruoškite atvirutes su vaikiškų dainelių iš animacinių filmų ir pasakų pavadinimais. Kiekvienas dalyvis turi ištraukti kortelę ir rankomis „ploti“ sutiktą dainą. Laimi tas, kurio daina atspėjama greičiau.

13-14 metų amžiaus

Šiam amžiui gimtadienio šventė gali būti sudėtingesnė. Pavyzdžiui, žaidimui „Ryme“ galite paimti eilutes iš šiuolaikinių jaunimo dainų.

Konkursai

"Burbulas"

Nusipirkite porą indelių muilo burbulų. Kiekvieno dalyvio užduotis – penkiais bandymais išpūsti didžiausią muilo burbulą. Tas, kuris atliks užduotį, gaus prizą, pavyzdžiui, kramtomosios gumos pakuotę.

"Krokodilas"

Idėja yra pavaizduoti duotą žodį ar objektą naudojant gestus. Pirmajam dalyviui gimtadienio berniukas duoda daiktą ar žodį. Kai dalyvis vaizduoja duotą užduotį, jis priskiria žodį ar objektą kitam dalyviui. Laimi tas, kurio žodis ar objektas atspėjamas greičiau.

"Surinkite kamuoliukus"

Jums reikės balionų. Kamuoliukų turi būti daugiau nei dalyvių. Esmė – surinkti daug pripūstų balionų. Galite juos paslėpti bet kur, pavyzdžiui, po švarku ar kelnėse. Laimi tas, kuris surenka daugiausia kamuoliukų.

Žaidimai

"Twister" puikiai tinka 13-14 metų amžiaus. Paruoštą žaidimą galite nusipirkti prekybos centre, vakarėlių reikmenų skyriuje ar žaislų parduotuvėje. Svečiai judės ir linksminsis.

"Sniego gniūžtės"

Jums reikės komandų su vienodu dalyvių skaičiumi. Jei lygios komandos nėra įdarbintos, galite palikti žaidėjus „atsargoje“.

Idėja: padaryti „sniego gniūžtes“ iš popieriaus ir išmesti į šiukšlių dėžę. Vienas smūgis lygus vienam taškui. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų. Prizas – ledai kiekvienam dalyviui.

"Persirengimas"

Turi būti lyginis dalyvių skaičius ir vienas vadovas. Dalyviai yra suskirstyti į poras. Vienas žmogus iš poros atsisėda ant kėdės, antram dalyviui šeimininkas užriša akis ir duoda maišelį drabužių ir drabužių. Žaidėjų užrištomis akimis užduotis yra aprengti savo partnerį per 7 minutes. Pralaimėjusių nėra, nes yra skirtingos nominacijos: „Metų stilistas“, „Ir taip tiks“, „Bet šilta“.

Vaiko gimtadienis yra svarbi šventė vaikui. Tėvų užduotis – padaryti tai linksmą, jaudinantį ir nepakartojamą. Pagrindinis šventės atributas – žaidimai ir varžybos, leidžiančios vaikams susipažinti ir įveikti drovumą. Gimtadienio žaidimai vaikams turėtų būti aktyvūs ir kaitaliojami su ramiais, kad vaikai galėtų atsipalaiduoti.

____________________________

Pirmas žaidimas: "Kas aš esu?"

Įdomus žaidimas, gerai lavinantis mąstymą ir vaizduotę.


Kas vystosi
: vaizduotė, mąstymas, meniškumas.

Žaidimo taisyklės:

Iš žaidėjų parenkamas lyderis. Pranešėjas sugalvoja žodį (gyvūnas, paukštis, daiktas) ir rodo jį be žodžių judesiais ir veido išraiškomis. Vaikai turi atspėti, kas yra vedėjas. Kas pirmas atspėja žodį, tampa lyderiu.

Antrasis žaidimas: „Žuvis, žvėris, paukštis“

Įdomus žaidimas mąstymui ir reakcijos greičiui.

Kas vystosi: mąstymo greitis, dėmesys, reakcijos greitis.

Žaidimo taisyklės:

Vaikai stovi ratu, lyderis yra viduryje. Judėdamas ratu, vadovas pradeda skaičiavimo eilėraštį: „Žuvis, žvėris, paukštis, žuvis ir kt. Vaikas, kuriam sustojo skaičiavimas (pavyzdžiui, ant žodžio „Žuvis“), turi greitai pavadinti žuvį. Jei teisingai įvardijote. Vadovas vėl pradeda skaičiavimą. Žodžiai neturėtų kartotis. Jei vaikas ilgai galvoja arba atsako neteisingai, jis pašalinamas iš žaidimo. Laimi paskutinis likęs. Pralaimėjusiems vaikams vedėjas priskiria „forfeitus“, pavyzdžiui, varnoti, šokinėti, loti ir pan.

Trečias žaidimas: "Kas žino daugiau"

Sėdimas žaidimas, kuriuo galima atpalaiduoti vaikus po aktyvių žaidimų.

Kas vystosi: dėmesys, mąstymas.

Žaidimo taisyklės:

Vaikai sėdi vienas šalia kito ant suoliuko. Pranešėjas kiekvienam vaikui paeiliui duoda užduotį įvardyti penkis objektus mėlynos spalvos arba apvali forma. Kiekvienam vaikui duota tam tikras laikas, pavyzdžiui, 30 sekundžių. Negalite kartoti kitų žodžių. Jei vaikas neinvestuoja per skirtą laiką, jis pašalinamas iš žaidimo. Laimi tas, kuris žino daugiau daiktų.

Ketvirtas žaidimas: „Paveikslėlių kortelės“

Smagus žaidimas, kuris leis jūsų vaikui įveikti drovumą ir išreikšti save.


Kas vystosi:
vaizduotė, meniškumas, pašalina nepatogumus.

Žaidimo taisyklės:

Žaidimui reikia pasiruošti iš anksto. Pranešėjas iš žurnalų turi iškirpti daiktų, gyvūnų, paukščių piešinius ir įklijuoti juos ant kartono, kad padarytų atvirutes. Kiekvienas vaikas paeiliui iš kaladės traukia kortelę su paveikslėliu. Jei vaikas ištraukia kortelę su šunimi, kate ar krokodilu, jis turi apsimesti šiuo gyvūnu.

Penktasis žaidimas: „Pasakų dėžutė“

Įdomus žaidimas, puikiai lavinantis vaizduotę ir darnią kolektyvinę dvasią.

Kas vystosi: vaizduotė, komandos sanglauda.

Žaidimo taisyklės:

Prieš žaidimą vedėjas iš įvairių spalvų kartono iškerpa apskritimus ir įdeda į dėžutę. Kiekvienas žaidėjas paeiliui išima tam tikros spalvos apskritimą, pavyzdžiui, oranžinį, ir pradeda fantazuoti bei sugalvoti pasaką. Reikia sugalvoti 2-3 sakinius, pavyzdžiui: „Ryte švietė ryškiai oranžinė saulė. Buvo ruduo ir nuo vėjo ant žemės krito apelsinų lapai. Po to antrasis vaikas išima spalvotą kortelę ir toliau sugalvoja pasaką.

6 žaidimas: klausimai ir atsakymai

Įžymūs ir įdomus žaidimas, kuris pralinksmins ir nudžiugins visus.

Kas vystosi: pašalina standumą.

Žaidimo taisyklės:

Vedėjas išima lapelį ir 2 centimetrų atstumu surašo klausimus: „Kas tai buvo?“, „Kur buvo?“, „Ką veikei?“, „Ką sakei?“, „Ką tu pasakei? ar žmonės sakė?“, „Kaip tai baigėsi?“. Lapas perduodamas kiekvienam vaikui paeiliui. Pirmasis žaidėjas parašo atsakymą į klausimą ir sulenkia popierių taip, kad niekas nematytų, ką jis parašė. Antrasis ir paskesni žaidėjai daro tą patį. Po to vedėjas paima popieriaus lapą, išskleidžia jį ir pradeda skaityti gautą istoriją.

Septintas žaidimas: „Saldainių karoliukai“

Smagus aktyvus estafečių žaidimas.

Kas vystosi: komandinė dvasia, greitis.

Žaidimo taisyklės:

Prieš žaidimą vedėjas pagamina dvi poras karoliukų, suverdamas saldainius ant virvės. Patogu saldainį pradurti adata su įkišusiu siūlu į akį. Siūlas turi būti tankus, kad žaidimo metu nenutrūktų, geriausia – nailonas. Žaidėjai suskirstomi į dvi komandas, išrenkamas lyderis. Vadovas pakabina karoliukus ant vado ir pastato jį 15 žingsnių atstumu nuo komandos. Žaidėjai stovi eilėje. Vadovo įsakymu pirmasis žaidėjas pribėga prie lyderio ir nenaudodamas rankų išvynioja saldainį. Jis suvalgo ir bėga atgal. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai suvalgė visus saldainius nuo vado kaklo.

Aštuntas žaidimas: „Vaikų boulingas“

Žaidimas, suteikiantis vaikams didelį malonumą.


Kas vystosi
: tikslumas, judesių koordinacija, miklumas.

Žaidimo taisyklės:

Pranešėjas kitame kambario gale padeda žaislinius kėglius ar plastikinius butelius. Vaikai suskirstomi į dvi komandas ir stovi eilėje vienas šalia kito. Prieš vaikus padedama virvė, o pirmiesiems žaidėjams įteikiamas kamuolys. Visi ridena kamuoliuką ir bando numušti kaiščius. Vedėjas fiksuoja numuštų kėglių skaičių ir žaidimo pabaigoje, kai visi dalyviai pabandė, suskaičiuoja, kuri komanda numušė daugiau ir laimėjo.

Devintas žaidimas: „Sėdimas tinklinis“

Neįprasta tinklinio versija, tinkanti įvairaus amžiaus vaikams.

Kas vystosi: reakcijos greitis, vikrumas, judesių koordinacija.

Žaidimo taisyklės:

Vadovas suskirsto žaidėjus į dvi komandas. Kėdės, lygios žaidėjų skaičiui, statomos 2 - 3 metrų atstumu viena nuo kitos. Žaidėjai sėdi ant kėdžių, o lyderis tarp jų ištiesia skiriamąją virvę. Vaikai pradeda žaisti tinklinį. Leidžiama mušti kamuolį rankomis, jo nepagauti ar pakilti nuo kėdžių. Kamuolys turi skristi per virvę; jei jis nukrenta į varžovų pusę, komanda gauna tašką. Lyderis skaičiuoja taškus, žaidimo laikas 15 - 30 minučių arba iki 15 taškų.

Dešimtas žaidimas: „Susipažinkime“

Geras gimtadienio žaidimas, su kuriuo supažindinti vaikus šventės pradžioje.

Kas vystosi: pašalina drovumo jausmą.

Žaidimo taisyklės:

Vaikai stovi ratu, lyderis stovi viduryje su kamuoliu rankose. Vedėjas pasako savo vardą ir vardą žaidėjo, kuriam meta kamuolį. Žaidėjas turi pagauti kamuolį, pasakyti savo vardą ir pavardę, kam meta. Taip visi vaikai gali pažinti vieni kitus. Jei vaikas nieko nepažįsta vardu, jis meta kamuolį atgal lyderiui.

Vienuoliktas žaidimas: „Changers“

Smagus žaidimas, skirtas vaikams išbandyti savo dėmesingumą ir reakcijos greitį.

Kas vystosi: dėmesingumas, mąstymas, reakcijos greitis.

Žaidimo taisyklės:

Kambaryje ratu išdėliojamos kėdės, lygios vaikų skaičiui. Visi vaikai sėdi ant kėdžių, vadovas stovi apskritimo viduryje. Pranešėjas atranda bendras bruožas visų ar kai kurių vaikų ir sako: „Tie, kurie turi šviesūs plaukai(languotus marškinius, tamsias kelnes ir pan.). Vaikų užduotis – surasti duotą elementą ir pasikeisti vietomis ant kėdžių. Pranešėjo užduotis yra užimti vietą laisvoje kėdėje visuotinio šurmulio metu. Tas, kuris liko be kėdės, tampa lyderiu.

Dvylika žaidimas: „Veidrodžiai“

Įdomus lauko žaidimas vaikams, reikalaujantis didesnės koncentracijos.

Kas vystosi: dėmesingumas; judesių koordinavimas.

Žaidimo taisyklės:

Vaikai stovi iš eilės, o priešais juos yra vadovas. Vaikų užduotis – būti vedėjo veidrodžiu ir po jo kartoti bet kokius judesius. Jei vadovas šokinėja dešine koja, vaikai šokinėja kaire ir pan. Jei vaikas suklysta, jis pašalinamas iš žaidimo, laimėtojas tampa lyderiu.

Tryliktas žaidimas: „Skulptoriai“

Labai įdomus žaidimas vyresniems vaikams.


Kas vystosi
: mąstymas, atmintis, dėmesys.

Žaidimo taisyklės:

Vaikai suskirstyti į poras, vienas iš jų – skulptorius, antras – modelis. Skulptorius stovi nugara į sėdinčiąją. Vadovo įsakymu (vienu plojimu) sėdinčioji užima kažkokią pozą. Antrą komandą skulptorius pasisuka ir penkias sekundes tyrinėja sėdinčiojo pozą. Trečią komandą skulptorius nusisuka, o auklė vėl pakeičia padėtį. Po dviejų plojimų signalo skulptorius apsisuka ir pradeda „lipdyti“ sėdinčiąją į pozą, kurią prisiminė per 5 sekundes. Laimi ta pora, kurios skulptorius kuo tiksliau išdrožė figūrą.

Keturioliktas žaidimas: „Ausis, nosis, gerklė“

Įdomus žaidimas, reikalaujantis, kad vaikai parodytų dėmesingumą.

Kas vystosi: dėmesingumas, judesių koordinacija.

Žaidimo taisyklės:

Vaikai stovi priešais lyderį eilėje. Pranešėjas paliečia burną, akis, nosį, vardindamas juos. Vaikai turi pakartoti visus judesius po jo. Po kelių minučių vedėjas bando suklaidinti žaidėjus liesdamas ausį, skambindamas į nosį ir pan. Vaikai turėtų liesti vietą, kurios vadovas skambina ir kurios nerodo. Suklydęs vaikas pašalinamas iš žaidimo. Laimi tas, kuris pasirodo esąs dėmesingiausias ir vikriausias.

Penkioliktas žaidimas: painiava

Aktyvus ir įdomus žaidimas vaikams, kurio pagalba jie pakelia nuotaiką ir pašalina drovumą.

Kas vystosi: mąstymas, vaizduotė, vikrumas, judesių koordinacija, logika.

Žaidimo taisyklės:

Vaikai stovi ratu ir paima vienas kito rankas. Vadovas nusisuka, vaikai turi minutę, turi perlipti vienas per kitą, įsipainioti į „mazgą“, neatplėšdami rankų. Pranešėjo užduotis yra išnarplioti „mazgą“, neatveriant vaikų rankų.

Vaizdo įrašas

Straipsnyje rasite daug smagių, linksmų, aktyvių ir kitokių konkursų bei žaidimų vaikų vakarėliams.

Kaip surengti linksmą vaikų vakarėlį, gimtadienį be animatoriaus namuose: patarimai

Vaiko gimtadienis – viena geidžiamiausių švenčių šeimai, džiugi ir linksma diena. Dauguma vaikų laukia šios šventės ir skaičiuoja dienas iki jos.

Be to, šventė atneša daug rūpesčių. Tėvai susiduria su užduotimi kruopščiai apgalvoti šios dienos scenarijų:

  1. Nuspręskite, ar šventė vyks vaikų klube, kavinėje, lauke ar namuose.
  2. Papuoškite kambarį ar salę šventiniu stiliumi.
  3. Nuspręskite dėl meniu ir užsakykite/paruoškite maistą svečiams.
  4. Susitikite su fotografu ir (arba) filmuotoju, kad filmuotų renginį.

Ko vaikai tikisi iš šios šventės? Vargu ar nustebinsite juos skanėstais, graži fotosesija taip pat nedžiugins, pirmiausia vaikai tikisi linksmų ir nepamirštamų emocijų. Norėdami tai pasiekti, animatoriai per šventes linksmina vaikus, rengia konkursus ir žaidimus.

Svarbu: tėvai gali savarankiškai surengti nepamirštamą atostogas savo vaikams ir patys surengti daug smagių konkursų ir žaidimų. Svarbiausias išteklius tam yra laikas. Žemiau rasite idėjų varžyboms ir žaidimams.

Patarimas vaikų žaidimų organizavimui:

  1. Vakarėliui lauke suplanuokite daugiau lauko žaidimų.
  2. Bute, atvirkščiai, labiau tinka stalo žaidimai, jų taip pat daug.
  3. Jei vakarėlyje be vaikų dalyvaus ir suaugusieji, kartu pažaiskite kelis žaidimus, kad nenuobodžiautų ir tėvams.
  4. Padovanokite vaikams nedidelius prizus ir suvenyrus už dalyvavimą konkursuose. Tai, pirma, malonu, antra, sukels dar didesnį vaikų susidomėjimą.
  5. Jei žaidimų metu pastebite, kad vaikai nėra entuziastingi, pašalinkite tokio tipo žaidimus. Pakeiskite šį žaidimą kitu, linksmesniu. Norėdami tai padaryti, savo arsenale turėtumėte turėti keletą žaidimo parinkčių.
Patarimai: kaip surengti vakarėlį vaikams

Geriausi paprasti, lengvi žaidimai ir konkursai vaikams vaikų šventei, gimtadieniui: aprašymas

Svarbu: galvodami apie atostogų scenarijų, atsižvelkite į vaikų amžių. Šis kriterijus bus lemiamas Jūsų šventėje. Vaikai iki 3 metų, ikimokyklinukai, moksleiviai, paaugliai – šių vaikų interesai amžiaus grupėse skirtinga.

Dažnai pasitaiko, kad į šventes susirenka įvairaus amžiaus vaikai. Tokiu atveju reikėtų sugalvoti universalius žaidimus, kurie patiks visiems. Pagrindinis jų kriterijus yra paprastumas. Šiame paprastame žaidime gali dalyvauti ir maži vaikai, ir vyresni vaikai. Panagrinėkime paprastų žaidimų ir konkursų galimybes.

Žaidimas "Diskoteka"

Smagi šventė be šokių neįsivaizduojama! Surinkite vaikus į ratą. Klausydamiesi linksmos muzikos, pakvieskite vaikus po jūsų kartoti paprastus judesius. Žaidimo akcentas yra tai, kad kiekvienas vaikas iš eilės gali pasiūlyti šokio judesius, o visi kiti turės kartoti po jo. Kiekvienam šokiui turėtumėte skirti 1–2 minutes.

Žaidimas „Air Combat“

Padalinkite svečius į dvi komandas, padalykite kambarį į dvi dalis kreida ar kokia nors įprasta linija. Kiekvienai komandai duokite dviejų spalvų kamuoliukus, pavyzdžiui, vieni – rožinį, kiti – mėlyną. Žaidimo sąlygos: pagal muziką kiekviena komanda turės mesti savo kamuoliukus kitai per nustatytą liniją. Kai tik muzika sustoja, žaidimas sustoja. Laimi ta komanda, kuri turi mažiausiai kamuoliukų.

Žaidimas "Upė"

Norėdami žaisti šį žaidimą, turite paruošti ilgą mėlynos arba mėlynos spalvos audinio gabalą. Tai bus upė. Audeklą laiko du suaugusieji, iš pradžių teka plona srovelė, per ją turi peržengti vaikai. Tada upė tampa platesnė, suaugusieji pakelia ir nuleidžia audinį, vaikai turi šliaužti ir neliesti audinio.

Varžybos „Rukuokite greitai“

Norėdami dalyvauti, jums reikės 2 žmonių, ilgo siūlo ir dviejų ritių. Siūlo viduryje suriškite ryškų, matomą mazgą. Varžybų sąlygos: vaikai turi suvynioti siūlą ant ritės, laimi tas, kuris pirmas pasiekia mazgą.



Paprasti žaidimai vaikams šventei

Įdomūs žaidimai ir konkursai vaikams vaikų vakarėliams, gimtadieniams: aprašymas

Žaidimas „Bendras atvirukas“

Šio žaidimo dalyviai turės ištraukti bendrą atviruką gimtadienio berniukui. Kiekvienas dalyvis paeiliui trumpam laikui reiktų ką nors nupiešti. Atvirukas bus originalus.

Konkursas „Architektas“

Padalinkite vaikus į 2 komandas. Iš anksto paruoškite daug vaikiškų kaladėlių. Dalyviai išsirikiuoja į grandinę, kiekvienas turi padėti kubą taip, kad jis nenukristų. Laimės komanda, turinti aukščiausią bokštą.

Varžybos „Lenktynės“

Duokite dviem dalyviams tą pačią rašomąją mašinėlę. Vaikai sėdi prie starto ir užveda automobilius. Kas toliau, tas laimi. Tada gali varžytis kita pora.

Vaizdo įrašas: vaikų varžybų ir žaidimų idėjos

Geriausi linksmi žaidimai ir konkursai vaikams vaikų šventei, gimtadieniui: aprašymas

Svarbu: Vaikų šventėje smagiausi žaidimai, kuriuose vaikai gali bėgioti, šokinėti ir šokti.

Žaidimas "Katė ir pelė"

Tradiciniai gaudymo žaidimai, kai katė vejasi peles, niekada neišeis iš mados. Galite šiek tiek modernizuoti šį žaidimą, pavyzdžiui, vietoje katės gali būti drakonas, pabaisa, šuo ir pan. Pagrindiniai veikėjai gali būti vaikų mėgstami personažai.

Žaidimas „Įveik kliūtis“

Iš pradžių įdėkite plastikinius puodelius į vieną eilę. Pakvieskite vaikus pakaitomis šokinėti per kliūtį. Tada palaipsniui komplikuokite užduotį, statydami akinius vis aukščiau.

Boulingo žaidimas

Vaikų boulingas yra įdomus žaidimas, kuriame vaikai įvairaus amžiaus dalyvaus su susidomėjimu. Norėdami tai padaryti, turėsite nusipirkti vaikišką rinkinį: kėglius ir kamuolį. Sąlygos aiškios: žaidėjas kamuoliuku turi numušti visus kėglius.



Linksmi žaidimai vaikų vakarėliui

Geriausi komiški žaidimai ir konkursai vaikams vaikų šventei, gimtadieniui: aprašymas

Konkursas „Išsirink prizą“.

Ant virvelės kabinami smulkūs suvenyrai: pieštukas, balionas, raktų pakabukas, magnetukas ir t.t.. Kiekvienam dalyviui užrišamos akys, vedėjas (labai atsargiai) suka dalyvį. Po to dalyvis turi pasirinkti savo prizą liesdamas. Juokingiausia, kad du žmonės su virve gali judėti ir išvengti dalyvio.

Žaidimas "Kačiukai ir šuniukai"

Padalinkite vaikus į dvi komandas. Iš kiekvienos komandos išsirinkite po dvi, tai bus mamos – katė ir šuo. Visi kiti dalyviai yra kačiukai ir šuniukai. Visi vaikai susimaišo ir pradeda loti bei miaukti. Ir šiuo metu motina turi surasti savo jauniklius ir surinkti juos visus.

Žaidimas "Ramunėlė"

Padarykite ramunę su dideliais žiedlapiais. Ant žiedlapio užrašykite kokią nors užduotį: dainuokite dainą, varna, šokite, šokinėkite ant vienos kojos, apsimeskite vienu iš gyvūnų ir pan. Vaikas nuplėšia žiedlapį ir atlieka užduotį.



Vaikų varžybos

Geriausi juokingi žaidimai ir konkursai vaikams vaikų vakarėliui, gimtadieniui: aprašymas

Žaidimas „Jaunieji menininkai“

Pakvieskite vaikus piešti. Leiskite vaikams sugalvoti personažą, kurį jie norėtų kartu nupiešti. Po to kiekvienas dalyvis paeiliui užrišamas akimis ir turi aklai nupiešti kokią nors dalį (kojas, rankas, liemenį ar dar ką nors). Nuotrauka pasirodys labai juokinga.

Konkursas „Papildoma kėdė“

Šis žaidimas jau senas, bet iki šiol išlieka mylimas ir juokingas. Dalyvių turi būti vienu daugiau nei kėdžių. Vaikai laksto aplink kėdes pagal muziką. Kai tik muzika nutrūksta, dalyviai atsisėda į kėdes. Tas, kuris negauna kėdės, pašalinamas.

Konkursas „Planeta“

Šiame konkurse dalyvauja 8 metų ir vyresni vaikai. Bent jau jie turėtų sugebėti patys pripūsti balioną ir užsirišti. Varžosi du dalyviai. Kiekvienas turi pripūsti balioną ir tada flomasteriu nupiešti ant jo kuo daugiau žmonių. Šis kamuolys bus nauja planeta. Laimi tas, kuris kamuoliuke turi daugiau simbolių.

Geriausi lauko žaidimai ir konkursai vaikams vaikų šventei, gimtadieniui: aprašymas

Žaidimas "Dažai"

Pranešėjas ir dalyviai veda tokį dialogą:

- Knock Knock.

- Kas ten?

- Menininkas.

- Kodėl atėjai?

- Dėl dažų.

- Už kurį?

- Už raudoną.

Šiuo metu visi vaikai, nevilkintys raudonų drabužių, pabėga. Vaikas raudonai ar su raudonos spalvos elementais šiuo metu stovi vietoje.

Varžybos „Ugniagesiai“

Varžybos tinka karštam orui. Dvi komandos turi išsirikiuoti iš eilės. Kiekvienas turi tuščias taures rankose. Vanduo pilamas į paskutinio vaiko eilėje stiklinę. Jis turi kuo atsargiau pilti vandenį kaimynui ir bėgti iki linijos galo. Laimės komanda, kurios stiklinėje liko daugiausia vandens.

Tikslumo žaidimas

Įdėkite dubenį ar kitą indą. Vaikai turi iš tolo mesti mažus kamuoliukus į konteinerį.

Norėdami sudominti vaikus, galite sugalvoti įvairių žaidimų su daiktų mėtymu į konteinerius. Pavyzdžiui, galite pamaitinti drakoną, mesdami jam į burną kamuoliukus.



Lauko žaidimai

Geriausi stalo žaidimai ir konkursai vaikų vakarėliams, gimtadieniams: aprašymas

Svarbu: stalo žaidimai puikiai tinka šventėms mažame kambaryje. Tokioje situacijoje tikrai negalima lakstyti, todėl vaikus reikia domėtis vietoje.

Žaidimas „Neregėtas žvėris“

Šis žaidimas lavina vaizduotę ir pakelia nuotaiką. Pakvieskite vaikus fantazuoti apie nematytus gyvūnus. Tegul kiekvienas atsako į klausimą: kur gyvena muzikantė žuvis? Koks Murmurenoko motinos vardas? Mėgstamiausias šokoladinio paukščio patiekalas?

Žaidimas „Nesakyk taip ir ne“

Žaidimo sąlygos yra tokios: vedėjas užduoda klausimus, o vaikai turi atsakyti nevartodami draudžiamų žodžių „Taip“ ir „Ne“.

Konkursas „Nykščiai aukštyn“.

Kai vedėjas pasako, kas ar kas gali skraidyti, vaikai turėtų pakelti pirštą į viršų. Pirštą pakelia ir vedėjas, taip suklaidindamas vaikus. Tas, kuris niekada nepasimeta, laimės.

Geriausi žaidimai ir konkursai berniukams vaikų vakarėliui, gimtadieniui: aprašymas

Konkursas „Stipruoliai“

Paskelbkite, kad dabar bus stipruolių varžybos. Tegul berniukai demonstruoja savo bicepsus. Juokaujama, kad berniukai matysis ne bicepsu, o pieštuku, laikomu tarp nosies ir lūpos. Vedėjas turės juos juokinti taip, kad pieštukas nukristų. Kas išsilaiko ilgiausiai, yra pagrindinis stipruolis.

Konkursas „Kengūra“

Suskirstykite berniukus į 2 komandas. Kiekviena komanda išsirikiuoja į eilę. Pirmasis dalyvis laiko kamuolį tarp kelių ir šokinėja iki sutartos linijos ir atgal. Perduoda kamuolį kitam. Laimi ta komanda, kuri šokinėja greičiausiai.

Oro futbolo žaidimas

Abiejose stalo pusėse stovi du berniukai. Viduryje nubrėžta linija. Lengvas kamuoliukas ar rutulys turi būti nupūstas burna į priešininką.

Geriausi žaidimai ir konkursai mergaitėms vaikų vakarėliams, gimtadieniams: aprašymas

Žaidimas "Nesmeyana"

Pasirinkite vieną merginą, kuri bus niekada nesijuokianti princesė. Visos kitos merginos turės ją prajuokinti. Kam tai pavyksta, tampa kita Nesmeyanaya.

Konkursas "Kas greitesnis"

Padėkite dvi lėles ir tą patį drabužių komplektą ant stalo priešais merginas. Skambant muzikai, mergaitės turi greitai apsirengti savo lėlę.

Žaidimas „Surask lokį“

Paslėpkite meškiuką kambaryje. Tada pakvieskite ten merginas ir pasiūlykite ieškoti meškiuko. Jei pastebėjote, kad kažkas artėja ar tolsta nuo taikinio, pasakykite: „šilta“, „šalta“.



Konkursai mergaitės gimtadienio proga

Geriausi žaidimai ir konkursai patiems mažiausiems, vaikams vaikų vakarėliui, gimtadieniui: aprašymas

Svarbu: 2-3 metų vaikams reikia sugalvoti paprasti žaidimai pagal amžių. Jie nesugebės suprasti sudėtingų žaidimų, o atostogos gali virsti nuobodžiomis.

Apvalus šokis

Veskite vaikus į apvalų šokį su daina „Loaf“, kuri jau seniai žinoma daugeliui. Padėkite gimtadienio berniuką centre ir leiskite jam pasirinkti vieną iš vaikų pabaigoje.

Žaidimas „Užbaigk veidą“

Paruoškite iš anksto atspausdintus portretus be galvų. Pakvieskite vaikus baigti piešti veikėjų akis, nosį ir burną. Taip pat galite eksperimentuoti ir pakviesti vaikus pavaizduoti liūdesį, juoką, nuostabą, ašaras ir pan.

Pasivyti

Vaikams bus malonu pabėgti nuo vilko, katės, drakono ar vapsvos, kuri nori juos įgelti. Džiaugsmo jūra garantuota.

Žaidimas "Teremok"

Šiame žaidime suaugęs žmogus turi žaisti šliaužtinuką. Paimk antklodę, tai bus dvaras. Tegu mažieji pasislepia po bokšto stogu. Kai lokys bandys atsisėsti ant stogo, vaikai turės bėgti nuo bokšto.

Vaizdo įrašas: gimtadienio žaidimai vaikams

Geriausi žaidimai ir konkursai paaugliams vaikų šventei, gimtadieniui: aprašymas

Svarbu: paaugliams nuobodu tiesiog sėdėti šventinis stalas. Jie yra aktyvūs žmonės ir nevengia linksmintis ir žaisti per savo gimtadienį.

Žaidimas "Mamyte"

Norėdami žaisti, jums reikės kelių tualetinio popieriaus ritinėlių, 2 dalyviai komandoje. Vienas kitą turės suvynioti į popierių, kaip mumiją. Kas pirmas suspėja, laimi.

Žaidimas „Vištienos letena“

Žaidimui reikalingi keli dalyviai. Paprašykite visų laikyti žymeklį tarp kojų pirštų ir pabandyti parašyti žinomą frazę arba „Su gimtadieniu“. Jei iš viso nieko neišeina, tegul rašo kaire ranka, o kairiarankiai – dešine.

Pantomima

Tegul kiekvienas iš paauglių ištraukia kortelę, ant kurios bus parašyta, ką jis turi pavaizduoti gestais ir veido išraiškomis, be žodžių. Kiti paaugliai turės atspėti, kas tai yra.

Tvisteris

Linksmas juokingas žaidimas, kurį gali žaisti ne tik suaugusieji, bet ir paaugliai. Svarbiausia yra rasti lyderį, kuris sugalvotų žaidėjų judesius.



Žaidimai paaugliams

Mafijos žaidimas paaugliams gimtadienio proga: aprašymas

Žaidimas „Mafija“ yra populiarus tarp suaugusiųjų, jis dažnai yra šiek tiek pakeistas, pašalinant atvirai vulgarius personažus, ir pritaikytas paaugliams.

Svarbu: Žaidimo esmė ta, kad žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas – mafijos ir taikių miestiečių. Taikūs miestiečiai pavargo nuo mafijos gudrybių ir nusprendė jų atsikratyti. Mafija taip pat skelbia karą miestiečiams.

Norėdami žaisti mafiją, jums reikia specialios kortelės, kurie nustato, kas priklauso mafijai, o kas – taikiems piliečiams.

Šiam žaidimui taip pat reikalingas vedėjas, kuris puikiai žinos scenarijų ir žaidimo taisykles.

Daugiau apie žaidimo „Mafija“ scenarijų galite sužinoti pažiūrėję vaizdo įrašą.

Vaizdo įrašas: vaikai žaidžia mafiją

Vykdant vaikų vakarėlis Gali daryti linksmi, energingi žmonės, mokantys linksmintis ir organizuoti vaikus. Galite praleisti atostogas be animatoriaus, dabar žinote daugybę žaidimų ir konkursų variantų.

Vaizdo įrašas: žaidimas „Mafija“ paaugliams

Panašūs straipsniai