Žaidimai vaikų rudens šventėje (daug). Rudens žaidimai darželyje

Vilkas ar kiškis?

Žaidimo tikslas: lavinti motoriką, komunikacinį, kūrybiškumas.

Žaidimo eiga: žaidėjai sustoja ratu į centrą. Vairuotojas apeina ratą, greitai tardamas žodžius: „Ugnis dega, samovaras verda“. Po šių žodžių jis paliečia žaidėjo, už kurio buvo, petį. Šis žaidėjas rankomis užsidengia veidą. Tai kartojama tol, kol visi žaidėjai užsimerkia. Dabar vairuotojas jau vaikšto su žodžiais: "Vilkas ar kiškis?" Tuo pačiu metu jis paliečia bet kurį žaidėją už peties ir žiūri į veidą. Žaidėjas nuima rankas nuo veido. Jei jo veido išraiška yra grobuoniška, grėsminga, vairuotojas tyliai siunčia jį į dešinę - ten susirinks „vilkai“. Jei veido išraiška švelni, maloni, vairuotojas siunčia žaidėją į kairę - ten susirenka „kiškiai“. Kai tik paskutinis žaidėjas užima vietą vienoje iš šonų, „vilkai“ skuba gaudyti „kiškius“ žaidimų aikštelė. Laimi paskutinis pagautas triušis.

Specialios pastabos: Jokio žvilgtelėjimo. Žaidėjai stovi tyliai, kad likusieji nežinotų, kiek jau yra „vilkų“ ir „kiškių“. „Kiškis“ laikomas pagautu, jei „vilkas“ paliečia jį ranka.

Sodo ir obelų savininkas

Žaidimo eiga: visi žaidėjai yra „obuoliai“. Vienas yra „sodo šeimininkas“. Vaikai susikibę rankomis sudaro ratą, o jame stovi „sodo šeimininkas“ ir sako: „Sliekas suėdė obuolį ir nukrenta nuo medžio“.

Su šiais žodžiais vaikai bėga ratu, o po žodžio „medis“ turėtų greitai atsisėsti. Kas neturi laiko tai padaryti, išeina iš žaidimo. Žaidimas tęsiasi tol, kol rate lieka 3 žmonės. Jie yra patys geriausi obuoliai.

Specialios pastabos: Žaidėjai, bėgantys ratu, neturi atskirti rankų. Iš dviejų žaidėjų, kurie neturėjo laiko atsisėsti, tas, kuris pasirodo esantis laisvas, palieka žaidimą. kairiarankis. „Sodo savininkas“ stebi, kaip laikomasi žaidimo taisyklių.

Vilko jaunikliai ir lapė

Žaidimo tikslas: lavinti motorinius ir kūrybinius gebėjimus, reakcijos greitį, dėmesį.

Žaidimo eiga: iš žaidėjų atrenkamas 1 „medžiotojas“ ir 1 „lapė“, likusieji suskirstomi į grupes po 3 – 5 žmones. Kiekviena žaidėjų grupė sudaro ratą. Įdedami visi apskritimai, vaizduojantys skylutes skirtingos vietosžaidimų aikštelės maždaug 3 m atstumu viena nuo kitos. Kiekvienoje duobutėje vienas iš žaidėjų yra „vilko jauniklis“, jis tampa apskritimo centru. „Medžiotojas“ ir „lapė“ stovi toliau nuo skylių.

Vadovo signalu „lapė“ ima bėgti, o „medžiotojas“ – pasivyti. Bėgdama nuo „medžiotojo“, „lapė“ gali patekti į bet kurią „vilko jauniklių“ skylę. Tada iš jo išbėga „vilko jauniklis“, esantis apskritimo centre, o „medžiotojas“ dabar vejasi „vilko jauniklį“.

Jei „medžiotojas“ prismeigia „vilko jauniklį“, jie pasikeičia vietomis ir žaidimas tęsiasi.

Specialios pastabos: "medžiotojas" gali pagauti "vilko jauniklį" tik būdamas už duobės. Vilkų jaunikliams neįmanoma bėgti per skyles. Kai tik „lapė“ įbėga į skylę, „vilko jauniklis“ turi tuoj pat iš ten išbėgti.

juokingi šuniukai

Žaidimo tikslas: motorinių, bendravimo ir kūrybinių gebėjimų ugdymas.

Atributai: laidas 5 m ilgio.

Žaidimo eiga: žaidimo aikštelės viduryje nubrėžiama linija arba ištempiamas laidas – tai upė. Žaidėjai yra suskirstyti į 2 grupes ir sėdi vienas priešais kitą 4-5 m atstumu.Kiekviena grupė pasirenka lyderį, kuris parenka slaptus vardus savo "šuniukams". Pavyzdžiui, "šuniukų" berniukus galima vadinti taip: Vanagas, Aitvaras, Erelis, Auksinis erelis ir tt Merginos - Žvaigždė, Saulė, Mėnulis, Lelija, Daisy ir kt.

Pirmosios grupės vadovas kreipiasi į antrąją grupę: „Duok man Daisy! Antros grupės vadovas atsako: „Rinkis, ką nori, tik turėk omenyje: tarp mūsų yra upė, jei žinai, plauk, jei nemoki – šokink! „Šuniukai“ iš antrosios grupės choru sako: „Tegul jis plaukia! arba "Tegul praeina!" Po šių žodžių lyderis prieina prie antros žaidėjų grupės iš nugaros ir išsirenka sau „šuniuką“. Atsargiai abiem rankomis jis užsimerkia, o tada iš savo grupės, pavyzdžiui, Vanagas, paskambina, kad padėtų nuvežti „šuniuką“.

Vanagas, kirsdamas upę, turi atlikti skirtingus judesius, kuriuos vadina antros grupės žaidėjai: šliaužti, šokinėti ir kt.

Priėjęs prie „šuniuko“, Vanagas rankomis paliečia jam pečius ir greitai grįžta į savo grupę. Dabar antrosios grupės „šuniukas“ turi rasti tą, kuris jį palietė. Jei jis atspėja teisingai, jis veda jį į grupę, jei ne, jis pats lieka Vanago grupėje. Žaidimas tęsiasi, tik dabar antroji grupė siunčia savo lyderį. Laimi komanda, kurioje žaidimo pabaigoje liko daugiausia žaidėjų.

Specialios pastabos: visa grupė sugalvoja judesius „šuniukui“, o žaidėjai turi juos aiškiai atlikti.

pasakų žaidimas

Žaidimo tikslas: lavinti motorinius, kūrybinius ir bendravimo įgūdžius, dėmesį ir miklumą.

Atributai: krepšys su kamuoliukais, didelis batai iki kelių, šluota, virvė, skėtis.

Žaidimo eiga: žaidimo aikštelėje nubrėžiamos starto ir finišo linijos. Žaidėjai yra suskirstyti į poras ir kiekviena pora gauna užduotį. Pavyzdžiui, pirmoje poroje turėtų būti pavaizduota Raudonkepuraitė ir „vilkas“. Tuo pačiu metu Raudonkepuraitė, rankose laikydama krepšį su mažais kamuoliukais, turi, išbėgusi iš starto linijos 10 sekundžių anksčiau už „vilką“, bėgti į finišą ir grįžti atgal. „Vilkas“ bėga paskui ją, bandydamas sugauti. Antroje poroje turėtų būti pavaizduotas Ivanas Tsarevičius ir Baba Yaga. Ivanas Tsarevičius šokinėja viena koja nuo starto linijos iki finišo linijos ir grįžta atgal, o Baba Yaga ant šluotos bando jį pasivyti. Trečioji pora – Nemirtingasis Kaščejus ir Gražioji Vasilisa. Vasilisa bando pabėgti nuo Kaščejos, kuri gali tik dideliu žingsniu šonu. Ketvirtoje poroje pavaizduotas „mustangas“ ir „kaubojus“. „Arklys“ šokinėja per atstumą mažais šuoliais, o „kaubojus“ bando jį pasivyti ir išmesti iš virvės laso. Penktoje poroje pavaizduotas burtininkas ir kūdikis. Vaikas dažniausiai nubėga distanciją, o burtininkas bando jį pasivyti paliesdamas burtų lazdelę.

Specialios pastabos: nubėgę distanciją žaidėjai gali apsikeisti vaidmenimis ir tęsti žaidimą.

katė ir pelė

Žaidimo tikslas: motorinių, bendravimo ir kūrybinių gebėjimų ugdymas.

Žaidimo eiga: žaidėjai stovi 2 eilėse vienas priešais kitą ir susikimba rankomis, sudarydami taką.

Vienoje eilėje yra „katės“, kitoje – „pelės“. Pirmoji pora pradeda žaidimą: „katė“ pagauna „pelę“, kuri greitai apbėga kitas „kates“ ir „peles“. AT pavojingas momentas„Pelė“ gali pasislėpti kitų žaidėjų rankų suformuotame koridoriuje. Kai tik „katė“ pagavo „pelę“, žaidėjai stoja į eilę. Antroji pora pradeda žaidimą. Žaidimas tęsiasi tol, kol „katės“ sugauna visas „peles“.

Žaidimo fragmentas

Specialios pastabos: žaidimo metu „katė“ neturi įbėgti į duobutę. Nei „katės“, nei „pelės“ negali nubėgti toli nuo skylės.

Gyvenkime taikiai!

Žaidimo eiga: iš žaidėjų pasirenkama „pelė“ – tai žyma. Likę žaidėjai bėga nuo žymos visoje žaidimo aikštelėje. Kai „pelė“ artėja, žaidėjai gali susikibti rankomis poromis, tada „pelė“ negali jų tyčiotis.

Specialios pastabos: „Pelė“ gali tyčiotis iš žaidėjų, jei jų yra trys. Žaidėjas, pažymėtas „pele“, užima savo vietą žaidime.

katė ir pienas

Žaidimo tikslas: lavinti motoriką, bendravimo įgūdžius, vikrumą.

Žaidimo eiga: iš žaidėjų atrenkama „katė“ ir „šeimininkė“. Visi žaidėjai atsisėda, prispaudę kelius prie krūtinės ir apsiviję rankomis, ratu 0,5 m atstumu vienas nuo kito. Tai pieno dubenys. Šeimininkė šaukia katiną: "Kačiukas, kačiukas, kačiukas!" "Miau!" - atsako "katė".

– Kur tu vaikščiojai?

- Kieme.

- Pagavai pelę?

- Kodėl?

- Noriu pieno!

— Pasirinkite lėkštę!

„Katė“, apeidama žaidėjus, laižo ir liečia visus. „Šeimininkė“ klausia: „Na, ar pasirinkai?

"Katė" prieina prie "šeimininkės" ir pasako jai į ausį pasirinkto žaidėjo vardą. „Valdovė“ sako: „Jei gali, imk!

„Katė“ pasiekia pasirinktą „lėkštę“ ir netikėtai pastumia žaidėją už peties. Jei žaidėjas nukrenta, t.y. išsilieja pienas, jis išeina iš žaidimo, o „katė“ vėl derasi su „šeimininke“. Jei žaidėjas, kurį stumia „katė“, nepraranda pusiausvyros, tada „katė“ su juo keičia vaidmenis. Žaidimas vėl prasideda.

Specialios pastabos: „katė“ gali stumti tik žaidėją, kurį pavadino „meilute“.

Katės ir kačiukai

Žaidimo tikslas: motorinių, bendravimo ir kūrybinių gebėjimų ugdymas.

Atributai: plokščias akmens arba faneros skydas (bera), vidutinio dydžio rutulys.

Žaidimo eiga: viename žaidimo zonos gale sumontuotas plokščias akmuo arba žemas faneros skydas. Nuo jo 3 m atstumu nubrėžiama metimo linija. Žaidžia 2 komandos – „vikrūs kačiukai“ ir „patyrusios katės“. 3 žaidėjai - žiuri - "pelė". Jie skaičiuoja taškus.

Kačiukai pradeda. Prie starto linijos jie išsirikiuoja už faneros skydo. Žaidėjai-"katės" laisvai išsidėstę aikštelėje prieš faneros skydą. Pirmasis kačiukas žaidėjas viena ranka meta vidutinio dydžio kamuolį į viršų ir stipriai smogia delnu, stengdamasis kuo toliau pasiųsti į aikštę, kur nėra „katinių“ žaidėjų.

Jei kačiukui pasiseka, komanda gauna 2 taškus. Katės žaidėjai bando pagauti kamuolį skraidydami. Kamuoliui nukritus į aikštelę, vienas iš „katinų“ žaidėjų, paėmęs kamuolį, atsistoja ant metimo linijos ir bando kamuoliu pataikyti į faneros skydą. Už pataikymą į taikinį komanda gauna 1 tašką. Kamuoliuką kiekvieną kartą į žaidimą įdeda kitas žaidėjas iš „vikrų kačiukų“ komandos. Kai visi „kačiukai“ paduoja kamuolį, komandos apsikeičia vietomis, startuoja „patyrusių kačių“ komanda. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Specialios pastabos: žaidėjai paeiliui meta į skydą. Svarbu tik tiesioginis smūgis į jį; kamuolys, atsimušęs nuo žemės ir atsitrenkęs į faneros skydą, neįskaitomas.

Mandagus žaidimas

Žaidimo tikslas: lavinti motoriką, bendravimo įgūdžius ir dėmesį.

Žaidimo eiga: žaidėjai stovi ratu. Jo centre yra lyderis katinas Leopoldas. Vadovas būrelyje stovintiems dalyviams duoda įvairias komandas, tačiau jos turi būti vykdomos tik tada, kai prie komandos prideda žodį „prašau“. Pvz.: „Prašome suploti rankomis!“, „Pasukti į kaimyną dešinėje!“, „Prašom trypti kojomis! ir tt

Specialios pastabos: suklydęs žaidėjas keičiasi vietomis su lyderiu.

pelės relė

Žaidimo tikslas: motorinių, bendravimo ir kūrybinių gebėjimų ugdymas.

Atributai: 20 kaiščių.

Žaidimo eiga: visi žaidėjai suskirstyti į 2 komandas – „pelytės-norushki“ ir „pelytės-žaismingos“.

Jie išsirikiuoja į 2 lygiagrečius stulpelius 4-5 m atstumu vienas nuo kito. Prieš stulpelius nubrėžiama starto linija. 5 m atstumu nuo starto linijos, įstrižai, jie uždeda po vieną kaištį ir apibrėžia juos 50 cm skersmens apskritimais.

Šeimininko signalu pirmieji abiejų komandų žaidėjai pribėga prie savo kaiščių, apbėga juos, po to puola prie varžovų kaiščio ir taip pat apbėga jį. Tada jie paima smeigtuką į rankas ir, bėgdami prieš komandas, įdeda smeigtuką į kitą ratą. Tada pirmieji žaidėjai bėga į savo komandas, paliečia kito žaidėjo, kuris tęsia žaidimą, ranką.

Laimi komanda, kuri viską padaro greičiau.

Specialios pastabos: kitas žaidėjas įeina į žaidimą tik tada, kai ankstesnis įvykdo visas užduotis ir paliečia jį ranka.

Katė ir kačiukai

Žaidimo tikslas: lavinti motoriką, bendravimo įgūdžius, erudiciją.

Žaidimo eiga: žaidimų aikštelėje nubrėžiama linija – gatvė. Priešais ją 8 m atstumu nubrėžtas ratas - namas. Iš žaidėjų parenkama „katė“. Ji įeina į namą, o likę žaidėjai – „kačiukai“ – prieina prie jos per 1 m. „Katė“ klausia:

- Kačiukai, vaikinai, kur buvai?

- Sode!

– Ką tu ten veikei?

- Ar suplėšei gėles?

- Kur gėlės?

Jei „kačiukai“ leidžia daryti pauzę atsakydami, „katė“ šaukia: „O jūs, sukčiai! ir bando sugauti vieną iš jų.

Bėgdami nuo „katės“, „kačiukai“ išbėga į gatvę ir stovi eilėje, susikibę už rankų. Pagautas „kačiukas“ išeina su „katinu“ į namus. Žaidimas prasideda iš naujo. Klausimai gali būti skirtingi.

Specialios pastabos: „katė“ gali sugauti „kačiukus“ ne tik po ilgos pauzės, bet ir tuo atveju, jei atsakymas skamba neįtikėtinai. Jei „katė“ nepagauna „kačiuko“, ji į namus pasiima tą, kuris buvo paskutinis.

Žaidimai vaikų rudens šventėje

SURINKITE KŪGINGUS!
Žaidimą žaidžia du žmonės. Kiekvieną krepšelį jie paima į rankas. Ant grindų išsibarstę 10 - 12 kūgių. Gavę signalą, vaikai pradeda rinkti juos į savo krepšelius. Kas surenka, laimi daugiau kūgių.

RŪŠIUOJAME DARŽOVES!
Žaidžia du žmonės. Vienoje salės pusėje du kibirai, kuriuose sumaišytos morkos ir bulvės. Kiekvienas vaikas, gavęs ženklą, bėga su krepšiu prie kibiro, krepšelyje išsirenka morkas arba bulves ir grįžta atgal. Kas greičiau atliks užduotį, tas laimėjo.

PAmaitinkite DRAUGĄ!
Žaidime galite naudoti obuolius ar morkas. Du žaidėjai sėdi ant kėdžių vienas priešais kitą. Jiems užrišamos akys ir įteikiamas obuolys. Jie pradeda vienas kitą maitinti. Laimi tas, kuris obuolį suvalgė greičiausiai.

RINKI PIKTŽOLES!
Žaidime dalyvauja 3 žmonės. Po salę išmėtyti popieriniai vynmedžiai, rugiagėlės ir kiaulpienių lapai. Vaikams duodamas kibiras. Gavę signalą, jie turi rinkti piktžoles į kibirus: viename – kraujas, kitame – lapus, trečiame – rugiagėlės. Laimi tas vaikas, kuris užduotį atlieka greičiau nei kiti.

RINKI LAPUS!
Žaidime dalyvauja 2 vaikai. Ant 2 padėklų yra 1 klevo lapas, supjaustytas gabalėliais. Įsakymu vaikai pagal muziką renka po gabalėlius po gabalėlius. Laimi tas, kuris pirmasis iš skirtingų dalelių pagamins lapelį.
RINKI BULVĘ ŠAKŠČIU!
Žaidimą žaidžia du žmonės. Ant grindų išmėtytos 6-8 bulvės. Kiekvienas vaikas turi krepšelį ir medinį šaukštą. Gavę signalą, bulves reikia rinkti šaukštu po vieną ir sudėti į krepšį. Laimi vaikas, turintis daugiausiai bulvių. tam tikras laikas.

KRYKITE PUDĄ GALOŠAIS!
Dalyvauja du vaikai. „Puddle“ – kilimas salės centre. Gavę signalą, vaikai apsivelka kaliošus ir bėga nuo vieno kilimo galo iki kito ir atgal. Laimi tas, kuris bėga greičiau.

VEŽIMAS IŠ LAUKO DERLIAUS!
Vienoje salės pusėje yra 2 sunkvežimiai, kitoje pusėje ant grindų išdėlioti svogūnų, agurkų, pomidorų, burokėlių ir bulvių manekenai, po 2. Žaidimą žaidžia dviese. Gavę signalą, jie nuvažiuoja sunkvežimius į priešingą salės pusę, užpildo juos daržovėmis ir grįžta atgal. Laimi tas, kuris greičiau atlieka užduotį.
Sunkesnis variantas: vežtis po vieną daržovę.

VARIKLIS
Jame dalyvauja dvi komandos. Ant grindų išdėliojami netikri grybai. Gavus komandos signalą, grybai apibėga gyvatę „vingiuotu taku“ (kiekvienas vaikas laikosi už priekyje važiuojančiojo pečių). Laimėtoja yra komanda, kuri:
- nenumetė nė vieno grybo;
- neprarado nė vieno dalyvio;
- Greičiau iki finišo linijos.

VAISIAI ANT VIRVE
Prie priešingos salės sienos pastatyti du stelažai, tarp kurių ištempta virvė. Obuoliai ir kriaušės pririšami prie virvelės pagaliukams. Vaikui užrištos akys. Jis turi pasiekti stelažus, žirklėmis nupjauti visus vaisius ir atspėti jį liesdamas.
PAVADINIMAS KAS TAI?
Vaikai stovi ratu, apskritimo centre – vairuotojas su kamuoliuku. Jis meta kamuolį bet kuriam vaikui ir pasako vieną iš žodžių: „Daržovė“, „Uoga“ arba „Vaisiai“. Vaikas, pagavęs kamuolį, greitai įvardija pažįstamą daržovę, uogą ar vaisį. Kas padaro klaidą, išeina iš žaidimo.

KO TRŪKSTA?
Tabletėje vaisiai nupiešti keliomis eilėmis (pavyzdžiui: obuolys, kriaušė, apelsinas). Kiekvienoje eilėje vaisiai išdėlioti skirtinga tvarka. Pranešėjas uždaro bet kurį vaisių bet kurioje eilutėje ir klausia: „Ko trūksta? Vaikai turi pavadinti uždarytą vaisių. Variantai: vietoj vaisių – daržovės, uogos, grybai, medžių lapai.

RINKI GRYBUS!
Jie žaidžia dviese. Kiekvienam dalyviui įteikiamas tuščias krepšelis. Ant grindų guli grybų siluetai. Vaikai paeiliui paima grybo siluetą, įvardija bet kurį pažįstamą grybą ir įdeda į krepšelį. Laimi tas, kuris „surinko“ daugiausiai grybų.

VALGYKITE OBUOLIŲ!
Du tėvai savanoriai laiko virvę, iš kurios rišami obuoliai. Žaidimą žaidžia 2 vaikai. Jiems siūloma suvalgyti ant virvės kabantį obuolį jo neliečiant rankomis. Kas greitai?

ROPE
Yra dvi komandos po 6 vaikus. Tai senelis, močiutė, klaida, anūkė, katė ir pelė. Priešingoje salės sienoje yra 2 kėdės. Ant kiekvienos kėdės sėdi „ropė“ – vaikai kepure su ropės atvaizdu. Žaidimą pradeda senelis. Gavęs ženklą, jis bėga prie „ropės“, apbėga ją ir grįžta, močiutė prie jo priglunda (paima už juosmens), ir jie toliau bėga kartu, vėl apeina „ropę“ ir bėga atgal, tada. prie jų prisijungia anūkė ir t.t.. Žaidimo pabaigoje prie pelės prilimpa „ropė“. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai ištraukia ropę.

VIŠTA IR GAIDAI
Trys poros vieną minutę renka grūdus (pupeles, žirnius, Moliūgų sėklos) išsibarstę ant grindų. Laimi tie, kurie surenka daugiausiai.

KAS TAI DARŽOVĖS?
Užrištomis akimis žaidėjai turi paragauti jiems siūlomų daržovių.

SODINTI IR NUIMTI!
Įranga: 8 lankai, 2 kibirai, 4-5 bulvės, 2 laistytuvai.
Dalyvauja 2 komandos po 4 žmones.
1-as dalyvis „aria žemę“ (deda lankus).
2-as dalyvis „sodina bulves“ (deda bulves į lanką).
3 dalyvis „laisto bulves“ (bėga aplink kiekvieną lanką su laistytuvu).
4-as dalyvis „nuima derlių“ (renka bulves į kibirą).
Greitesnė komanda laimi.

PIEŠKITE ŽIRNĮ!
Žaidėjas, užrištomis akimis, turi piešti žirnius, kad jie neišeitų už ankšties linijos.

IŠKRAUTI MAŠINĄ!
Vaikai kviečiami iškrauti „mašinukus“ su „daržovėmis“. Automobiliai statomi prie vienos sienos, o du krepšiai priešais juos prie kitos sienos. Prie krepšių po vieną žaidėją atsistoja ir, gavus signalą, bėga prie mašinų. Daržoves galite neštis po vieną. Daržovės visose mašinose turi būti vienodos – tiek kiekiu, tiek tūriu. Tada kiti nariai gali „pakrauti“ mašinas; Tokiu atveju žaidėjai stovi prie automobilių, pagal signalą bėga prie krepšių ir perkelia daržoves į mašinas. Automobiliai gali būti dėžės, kėdės; daržovės – kėgliai, kubeliai ir kt.
Kaliausė
Skamba kaip muzikinis akompanimentas. Vaikai, kurių kiekvienas yra „kaliausė“, eina į salės vidurį ir ištiesia rankas į šalis. Jei šeimininkas sako: „Žvirblis!“, tada reikia pamojuoti rankomis. Jei šeimininkas sako: "Varna!" - reikia suploti rankomis.

GRYBOJAS
Vairuotojas („grybų rinkėjas“) užrištomis akimis. Grybukai laksto po salę. Jei atsiduria „musmirė“, vaikai šaukia: „Neimk! Laimi tas, kuris per tam tikrą laiką „surinks“ daugiau „grybų“.

KATINĖ PAKETE
Daržovę ar vaisius būtina nustatyti liečiant, neišimant iš maišelio.

KLEVO LAPAS
Žaidimą žaidžia du vaikai. Ant 2 padėklų yra 1 klevo lapas, supjaustytas gabalėliais. Įsakymu vaikai pagal muziką renka po gabalėlius po gabalėlius. Laimi tas, kuris pirmasis iš skirtingų dalelių pagamins lapelį.

ATSPĖK
Puodelyje yra įvairių daržovių ar vaisių gabaliukai. Vaiko akys užrišamos ir jis turi paragauti, kad nustatytų, kas tai yra.

Žaidimas „Rudens lapai“.
Vaikai su lapeliais rankose sustoja ratu ir kartu su mokytoja deklamuoja eilėraštį.
Mes esame rudens lapai
Jie sėdėjo ant šakų.
Pūtė vėjas, jie skrido.
Mes skridome, skridome.
Ir jie ramiai sėdėjo ant žemės.
Vėjas vėl pakilo.
Ir pakėlė visus lapus.
Suko jas aplinkui.
Ir nukrito ant žemės.
Vaikai imituoja „lapų“ veiksmus pagal eilėraščio tekstą: pritūpia, skraido po kambarį, vėl ramiai atsisėda, pakyla, sukasi ir vėl atsisėda. Lapai surenkami į puokštę.
Pirštų žaidimas „Rudens puokštė“.
- Vaikinai, renkame rudens puokštę.
Choras.
Vienas du trys keturi Penki -
Surinkime lapus. (Suspauskite ir atgniaužkite kumščius).
Beržo lapai.
šermukšnio lapai,
tuopos lapai,
drebulės lapai,
Ąžuolo lapai (lenkti pirštus pakaitomis).
Mes surinksime
Ruduo vazoje
Mes paimsime puokštę. (Suspauskite ir atgniaužkite kumščius).
„Rūšiuoti daržoves ir vaisius“
Žaidžia du žmonės. Vienoje salės pusėje yra du kibirai, kuriuose maišomos daržovės ir vaisiai. Kiekvienas vaikas, gavęs signalą, bėga su krepšiu prie kibiro, išsirenka daržoves arba vaisius ir grįžta atgal. Kas greičiau atliks užduotį, tas laimėjo.

- mėgstamiausia ikimokyklinukų pramoga. Žaisdami vaikai stiprina savo fizinė sveikata, lavina mąstymą, greitį, judrumą ir jėgą.

Atėjus rudeniui vaikai praleidžia vis daugiau laiko. Todėl rudens žaidimai darželis turėtų būti pasirinkta atsižvelgiant į šį veiksnį.

Kokie rudens žaidimai populiariausi tarp vaikų? Apsvarstykite populiariausius ir visų mylimiausius.

Muzikinis žaidimas „Rudens prašymas“žinomas nuo sovietinių laikų.

Tarp vaikų pasirenkami Lietus ir Ruduo. Kol Lietus slepiasi, visi vaikai sustoja ratu, kurio viduryje – ruduo. Jie pradeda šokti ir dainuoti „Rudens dainą“:

Vaikai:

Labas, rudeni! Labas rudeni,

Gerai, kad atėjai.

Mes, ruduo, jūsų paklausime:

Ką atnešei dovanų?

Ruduo:

Atnešiau jums rudenišką blogą orą ir septynis orus kieme:

sėja, pučia, sukinėja, sujudina, pila iš viršaus, slegia, šluoja.

Atsinešiau ir krepšelį su dovanomis.

Atnešė tau medaus

Pilnas denis.

Ruduo:

Aš atnešiau tau skausmą

Taigi pyragėlių bus.

Ruduo:

Atnešė tau grikių

Košė bus orkaitėje.

Ruduo:

Atnešė jums vaisių, uogų!

Uogienę virsime metus!

Vaikai:

Tu ir obuoliai, tu ir duona,

Tu atnešei medaus.

Ir geras oras

Ar išgelbėjai mums rudenį?

Ruduo:

Ar džiaugiatės lietumi?

Vaikai:

Mes nenorime, mums nereikia.

Po paskutinių žodžių Rainas iššoka ir pradeda gaudyti dalyvius. Tas, kuris pagaunamas, tampa nauju Lietu ir viskas kartojasi iš naujo.

Žaidimas „Karuselė“ darželyje

Lavina ritmingus judesius ir sąmoningumą.

Vaikai stovi ratu, laikydami už lankelio ar virvelės surištais galais. Vaikų užduotis yra atlikti teisingus judesius, atitinkančius suaugusiojo skaitomos dainos žodžius:

Vos, vos, vos,

Karuselės sukasi

Ir tada, tada, tada

Visi bėga, bėga, bėga.

Tylėk, tylėk, neskubėk

Sustabdykite karuselę

Vienas-du, vienas-du

Čia žaidimas baigėsi.

Nubėgus 2 - 3 ratus galima keisti kryptį ir palaipsniui sulėtinti judesį, baigti žaidimą.

Žaidimas „Wattle“ darželyje

Ikimokyklinio amžiaus vaikai yra suskirstyti į dvi grupes ir sustatyti į dvi eilutes vienas priešais kitą. Tokiu atveju suformuojama „gyva tvorelė“ - vaikai per vieną už rankos paimami skersai.

Žaidimo pradžioje vienas rangas pereina į kitą, tada grįžta atgal. Tokiu atveju negalite atidaryti rankų. Tada antroji eilutė kartoja tuos pačius veiksmus. Žaidimas tęsiasi tol, kol kas nors praranda pusiausvyrą.

Žaidimas „Šviesoforas“ darželyje

Lavina dėmesingumą ir reakcijos greitį.

Išrenkamas žaidimo vedėjas – šviesoforas, kuris atsuka žaidėjams nugarą. Ikimokyklinukai išsirikiuoja už sąlyginės linijos (15–20 m). Jei vadovas paskelbia „žalią šviesą“ – vaikai pradeda judėti link jo. Bet prie žodžių – „raudona šviesa“ turėtų užšalti. Kas nespėjo, išeina. Žaidimas tęsiasi tol, kol dalyviai paliečia šviesoforą.

Žaidimas „Lietus“ darželyje

Leidžia lavinti sąmoningumą ir ritmą.

Vaikinai sustoja ratu ir pradeda šokti pagal dainą, lygiagrečiai atlikdami tam tikrus judesius.

Lietus, lietus, ką tu pilai?

Tu neleidi mums vaikščioti.

(3 rankų plojimai)

Lietus, lietus, pilnas lietus,

Vaikai, žemė, miškas šlapias.

(3 žingsniai kiekviena koja)

Po lietaus šalyje

Mes šoksime per balas

(3 šuoliai į vietą)

Žaidimas „Burbulas“ darželyje

Skatina taisyklingą garso „Sh“ tarimą, lavina vikrumą.

Vaikai, susikibę už rankų, sudaro ratą. Šeimininkas siūlo žaidėjams išpūsti stebuklingą burbulą, kuris bus labai didelis, bet nesprogs. Vaikų užduotis – atidžiai klausytis vadovo, kuo tiksliau atlikti įvardintus judesius.

Susprogdink, burbulas!

(vaikai, nepaleisdami vienas kito, kiek įmanoma nukrypsta į šalis)

Susprogdink labai...

likite tokia

Ir nesudužkite!

(toliau laikydami vienas kitą, vaikai sustoja)

(pradeda susilieti apskritimo centro link)

Žaidimas „Spąstai“ darželyje

Vaikai stovi ratu, kurio centre stovi Trapas. Pagal iš anksto sutartą signalą („vienas, du, trys“) vaikai išsisklaido, o vadovas siekia ką nors paliesti. Žaidimas baigiasi sugavus 5-6 žmones.

Tereikia parodyti vaizduotę, o žaidimai darželyje rudenį atneš ikimokyklinukams daug linksmybių, džiaugsmo ir naudos.

Žaidimo konspektas – kelionė „Apsilankęs rudenį“. Parengiamosios grupės scenarijus

Autorius: Doshchechnikova Julija Sergeevna, MBDOU „9-ojo darželio“ „Žuravuškos“ mokytoja, Uryupinsko miesto rajonas, Volgogrado sritis
Kelionių žaidimo „Apsilankęs rudenį“ santrauka
Medžiaga skirta parengiamosios mokyklai grupės vaikams ir pradinė mokykla.
Tikslas ir užduotys:įtvirtinti vaikų žinias apie gimtojo krašto gamtą, ugdyti pažintinį domėjimąsi, gebėjimą dirbti komandoje, ugdyti meilę gimtajam kraštui.
- Sveiki bičiuliai. Šiandien keliausime į rudens karalystę. Ruduo toks skirtingas: kartais šiltas, kaip vasarą, kai skraido voratinkliai, tada auksinis, kai lapai virsta skirtingos spalvos tada niūru, atėjus vėlyvam rudeniui pasidaro šalta. Ar norite aplankyti tokį kitokį rudenį? (atsako vaikai)
– Mūsų pamoka vyks kelionės – varžybų pavidalu. Norėdami tai padaryti, turime pasiskirstyti į 2 komandas. Ant stalo yra kortos, pakaitomis išsirinkite vieną kortelę ir sužinokite, kurioje komandoje esate. (Vykdomas burtas). Sėdame prie savo stalų. Vykstame į kelionę. Įsivaizduokite, kad esame traukinyje ir, kaip žinote, traukinys atvyksta į stotį. Turime jų 9.
– Pravažiavus kiekvieną stotį gauni laišką, iš kurio kelionės pabaigoje reikės surinkti kontrolinį žodį, kuris tiesiogiai susijęs su rudeniu. Z A M O R O Z K I. Taip pat už kiekvieną teisingai atliktą užduotį gausite 1 tašką „deimanto“ pavidalu. Laimi komanda, turinti daugiausiai lobių.
Taigi, mūsų traukinys išvyksta.
– Nuo seno žmonės, stebėdami orus, pastebėdavo gamtos pokyčius, kūrė eilėraščius, dainas, mįsles, patarles. Taigi buvo liaudies ženklai. Pirmoji stotis, į kurią atvykome, vadinasi
1. Stotis Narodnaya
- Iš nupjautų gabalėlių reikia pasidaryti liaudies patarlės ir posakiai apie rudenį.
Paukščiai pūkuoja – prieš atšiaurią žiemą.
Rudenį šalta, bet džiugina.
Vasara su gabalėliais, o ruduo su pyragėliais.
Ruduo yra rezervas, o žiema yra išrankus.
Uodai pasirodė vėlyvą rudenį – iki švelnios žiemos.
Neskaičiuokite savo viščiukų, kol jie neišsirito.
Už vieną teisingai surinktą patarlę – 1 balas
Komandos gauna O raidę.
– Dėmesio, traukinys išvyksta.
– Pati rudens pradžia, kuri dažnai vadinama indiška vasara. Šilta, saulė šildo ir visi laimingi. Tarp šakų ištemptas tinklas, kurį voras susukęs. Ji net skrenda ore. Šiuo rudens laiku kaimuose, kaimuose, vasarnamiuose jie nuima derlių. Kas yra pasėlis? Ką tu supranti šiuo žodžiu? (vaikų atsakymai) taip, taip. Antroji stotis
2. Derliaus nuėmimo stotis (žaidimas „Daržovės maiše“)
– Šioje stotyje su tavimi rinksime derlių.
- Jūsų užduotis – nežiūrint į maišelį paimti vieną vaisių ar daržovę ir liesdami nustatyti, kas tai yra. Jei atspėjote teisingai, pasiimkite daržovę sau. Pradėkime nuo komandos klevas.
Derliaus skaičiavimo pabaigoje – už kiekvieną atspėtą vaisių ar daržovę 1 balas.
Koks didelis derlius! Šauniai padirbėta.
Komandos gauna Z raidę
– Vaikinai, iš ko atsiranda medžiai, daržovės ir vaisiai? (Sėklos) Teisingai. SĖKLA yra ta vieta, kur augalas prasideda ir kur baigiasi.
– Tuo tarpu mūsų traukinys atvažiavo į stotį
3. Semennaya stotis
- Kiekviena komanda gauna po 4 maišelius sėklų, jūsų užduotis – liesdami nustatyti, kokios tai sėklos. 1 taškas = 1 teisingas atsakymas. Užrašykite atsakymus ant popieriaus lapo.
- Taigi, laikas patikrinti, kaip supratote sėklas. Pirmas įsakymas yra tavo žodis
1. kviečiai
2. soros
3. žirniai
4. saulėgrąža

Antroji komanda, tavo eilė
5. pupelės
6. ryžiai
7. grikiai
8. kukurūzai
Komandos gauna O raidę

Traukinys važiuoja toliau.
– Medžių pasaulis nuostabus ir paslaptingas. Ar jūs, vaikinai, pagalvojote apie tai, kad medžiai labai panašūs į žmones? Palyginkime medį su žmogumi. Kamienas yra ... (liemens) šakos yra ... (rankos), lapai yra ... (pirštai) sultys yra ... (kraujas). Kokius medžius pažįsti? Tie medžiai, kurie turi lapus, yra lapuočių, tie, kurie turi spyglių ar spyglių, yra spygliuočiai. Mūsų kita stotis

4. Stotis Khvoynaya - kūno kultūra
Padarykime šiek tiek mankštos. Kai aš vadinu spygliuočių medį, tu atsisėsk, jei lapuočių medis pakelk rankas aukštyn.
- Liepa, alksnis, eglė, beržas, drebulė, pušis, klevas, ąžuolas, obelis, maumedis, uosis, guoba, tuja, kaštonas, eglė.
- Šauniai padirbėta! O dabar klausimas, už kurį galite gauti 1 balą. Pasakyk man, kaip vadinasi spygliuočių medis, kuris žiemai meta minkštus spyglius. (Maumedis)
- Bet indėnų vasara baigėsi ir atėjo auksinis ruduo. Kokiomis spalvomis ruduo nuspalvino medžių ir krūmų lapus? (Lapai pasidarė geltoni, oranžiniai, raudoni.) Daugelis medžių pradeda mesti lapus. Kaip vadinasi šis reiškinys? (Lapų kritimas) Nuvažiavome iki lapuočių stoties
5. Stotis Listopadnaya
- Taigi, miške nukrito daug lapų, ir aš negaliu suprasti, nuo kurių medžių tiksliai. Tikiuosi, kad padėsite man juos sutvarkyti. Kiekviena komanda gauna žaidimo lauką ir korteles su lapeliais. Turite juos tinkamai paskirstyti. Už kiekvieną teisingai atspėtą lapelį gausite 1 tašką.
Pabaigoje suskaičiuokite teisingai išdėliotas korteles.
Komandos gauna I raidę
6. Stotis Sadovo-Ogorodnaya
– Kiekviena daržovė ir vaisius turi savo kvapą. Prieš kiekvieną komandą yra 5 indai su vaisių ir daržovių sultimis. Būtina pagal kvapą nustatyti, kokia tai daržovė ar vaisius. Galite atidaryti konteinerius. Ant popieriaus lapo užrašykite, kokia tai daržovė ar vaisius.
1. Lankas
2. Česnakai
3. braškių
4. Mandarinas
5. Citrina
Šauniai padirbėta. Užduotį atlikote.
Komandos gauna A raidę
- Vaikinai, kas nutinka paukščiams rudenį? Vieni išskrenda, kiti skrenda pas mus žiemoti, dalis lieka pas mus. Kaip vadinami paukščiai, skrendantys žiemoti į šiltus kraštus? (Migruojantis) O tie paukščiai, kurie pas mus būna žiemą? (Žiemoja). Stotis perone
7. Paukščių stotis
– Jūsų užduotis tokia – kiekvienai komandai paeiliui įjungsiu paukščių balsų įrašymą. Kiekviena komanda turi atspėti, koks tai paukštis, taip pat atsakyti, ar jis žiemoja, ar migruoja.

Puikiai padirbėjo vaikinai, jie atliko puikų darbą.
Komandos gauna R raidę
8. Stoties grybas
– Laikas šiek tiek pailsėti, atvykome į Grybų stotį. Ateik, prašau, pas mane. Visi žino žaidimą „Valgomas, o ne valgomas“. Jei aš vadinu valgomą grybą - tu gaudai rutulį, jei ne valgomas, tada tu turi greitai jį mesti atgal.
1. Baravykas
2. Alyva
3. Eilė
4. Musmirė
5. Baravykas
6. Zelenuška
7. Voveraitė
8. Rupūžėlis
9. Imbieras
10. Banga
11. Lietpaltis
12. Morelis
13. Linija
14. Borovikas
15. Netikras medaus grybas
16. Balta krūtinė
17. Juoda krūtinė
18. Mokhovik
19. Grybas
20. Russula
21. Vyošinka
22. Pievagrybiai
– Atėjus rudeniui, gyvūnams kyla daug rūpesčių, kažkam reikia pasikeisti kailinius į šiltesnius ir nematomesnius, kažkam reikia sukaupti daugiau maisto, kad užtektų visai šeimai, o kažkam reikia pasikeisti. valgyti iki soties ir sukaupti daugiau riebalų, kad miegotum iki žiemos pabaigos. Kita stotis
9. Stoties paruošimas
- Dabar ekrane pasirodo gyvūnai, jūsų užduotis yra paskirstyti juos tarp trijų namų. Pirmoji – gamina atsargas, antroji – žiemojančius, trečioji – galinti maitintis žiemą.
Komandos gauna M raidę
- Šauniai padirbėta. Puikiai dirbate komandoje ir pažiūrėkime, kaip kiekvienas iš jūsų susidoros su savo užduotimi. Mūsų traukinys atvyko į stotį
10. Stotis Znaikin
Šioje stotyje kiekvienas komandos narys turės savarankiškai atsakyti į klausimus. Žaidimas vadinasi „Tu žinai 5 ...“. Kiekvienam žaidėjui paeiliui užduosiu klausimą. Būtina atsakyti greitai, už atsakymą - 1 balas.
1. gamtos pokyčiai rudenį
2. grybai
3. migruojantys paukščiai
4. žiemojantys paukščiai
5.žiemojantys gyvūnai
6. gyvulių kaupimas
7.lapuočiai medžiai
8. daržovės
9. vaisius
10. Naminiai gyvūnai
11.spalvos
12. uogos
13. spygliuočiai: eglė, pušis, tuja, maumedis, eglė

Komandos gauna K raidę
Mūsų traukinys atvyksta į Zagadochnaya terminalo stotį. Šioje stotyje komandos stoja į rudens maratoną.

11. Paslaptingoji stotis (Viktorinos rudens maratonas.)
Dėmesys ekranui. Prieš jus 3 skyriai, kurių kiekvienoje yra 6 klausimai. Kiekviena komanda paeiliui pasirenka skyrių ir klausimo numerį. Už teisingą atsakymą komandos gauna 1 tašką.
Komandos gauna Z raidę
Taigi, jūs turite visas kontrolinio žodžio raides. Kas greičiau užbaigia žodį, gauna 5 taškus.
Surinkite žodį! A M O R O Z K I
Taškais, nugalėtojos komandos paskelbimas.

Marina Zopelis
Rudens atostogų scenarijus parengiamoji grupė"spalvingas žaidimas"

« spalvingas žaidimas»

Rudens atostogos grupelei ruošiantis į mokyklą Nr.11

Skambant linksmai muzikai jie įeina į salę.

Vaikai skaito eilėraštį

1. Vėlgi šventė ateina pas mus į darželį,

Kad patiktų ir suaugusiems, ir vaikams.

2. Vėl suskamba linksma muzika,

Džiaugsmingame šokyje jis juokiasi ir sukasi.

3. Mes taip laukėme, nerimavome,

Susirinkę, pasipuošę...

4. Kviečiame rudenį,

Dainuokime dainą kartu.

Daina « Į mūsų duris pasibeldė ruduo»

Vaikai skaitė poeziją

5. Vėl ryte

Iš kiemo pučia vėjas.

Lietus rudens ašaros liejasi,

Tai neleis mums vaikščioti.

6. Labai šalta ir drėgna.

Kokia buvo puiki vasara!

Maudėmės ir deginomės saulėje.

Visą dieną kieme žaidė.

7. O dabar ... Atėjo ruduo,

Ir pasidarė labai liūdna.

Nešvarus, drėgnas... Per lietų

Pasivaikščioti neisime, kaip vasarą.

8. Mums to nereikia Ruduo-

Mes paprašysime jos išeiti.:

Sakykim kartu... (kartu)

Palik! Mes pavargome nuo lietaus!

Vedos: Ruduo buvo prie durų

Ir tyliai atsiduso

Ir tada ji išėjo

Ir paėmė visas spalvas.

Raudona, geltona, mėlyna -

Gamtoje jų nebėra.

Skamba liūdna muzika. Išeina du vaikai, jų rankose pilki bespalviai lapai.

9. Ką mes padarėme? Lapai auksiniai.

Jos staiga tapo bespalvės, daržovės – blogos.

Aplink viskas nuobodu, pasaulyje nėra spalvų

Rudenį išvažiavome gailisi vasaros.

10. Viską sutvarkysime patys – laikas suaugti!

Ruduo padės mums grįžti « spalvingas žaidimas»

šokio kompozicija « spalvingas žaidimas»

Šokio pabaigoje vaikas išeina su geltonu "stiklas"

Štai aš paimsiu geltoną stebuklingą stiklą,

Ir nudažykite jį ryškiai auksu

Saulė ruduo, viščiukai,

Ir auksiniai lapai skris į žemę

Šokio kompozicija su lapais

Vaikas su žaliu stiklu

O dabar pridėsime žalią spalvą -

Be jo ir rudens nuotaikos nėra

Susuktas džiaugsmingas gašlus arbūzas.

Tiesiog pabandykite, koks geras skonis!

Berniukas iššoko – žalias agurkas:

Pažiūrėk į mane, koks aš geras žmogus!

Petražolės augo, žirniai bėgo,

Ir jie čia mums sukėlė tokį šurmulį!

Pagal Bacho muziką "pokštas" Vaikai su daržovių kostiumais išeina ir susėda prie stalo.

scena"Susitikimas"

Arbūzas (pradėdamas susitikimą baksteli pieštuku į stiklinę):

Tyliai, tyliai, daržovės! Akimirka dėmesio!

Atidarome mūsų sodo susitikimą.

Mūsų darbotvarkėje

Verta vieno klausimo (skaito)

„Smerkti vaikų tarybos sprendimą

išvaryti Ruduo ir keitimas į vasarą»

Kas nori kalbėti?

Petražolės:

Ar galiu pasakyti?

situacija be Man atrodo baisus ruduo:

Be jo visi mūsų rodikliai krito.

Daržovės prinokusios, o štai šios bičiuliai:

„Mums nereikia Ruduo! Sugrąžink mums vasarą!

Ar norite persikelti gyventi į Afriką?

Agurkas:

Galbūt kai kur vasara tęsiasi ištisus metus

Ir mums viskas gerai:

kiekvieną kartą ateina savo eilė!

Žirniai:

Ką tu padarei? Nesigėdija? Ah ah!

Kada ketinate nuimti mūsų derlių?

Arbūzas:

Mes jums pareiškiame: be Ruduo baisus!

Tu ją įžeidžiai, na, veltui

Pažadėk viską sutvarkyti – kito kelio nėra.

Priimame jus už užstatą. Linkime sėkmės!

Agurkas:

Vis dėlto, draugai, nenusiminkite,

Kartu su mumis žaisti!

Surengtas žaidimas"Derlius"

Jie pastatyti dviem kolonomis. Prieš kiekvieną stulpelį guli lankas, kuriame guli daržovės. Kiekvienos stulpelio gale dedamas kibiras. Žaidėjų užduotis yra perkelti daržoves iš lanko į kibirą, perduodant jas iš rankų į rankas išilgai grandinės.

Daina « Ruduo auksinis»

L. Starčenkos žodžiai ir muzika

Vaikai su mėlynais akiniais:

Pažadame viską sutvarkyti ir paprašyti atleidimo.

Kad veltui įžeidinėjome auksinį Ruduo.

Tuo tarpu pažiūrėkime kartu į šį mėlyną stiklą -

Tegul mūsų dangų nuspalvina ryškiai mėlyna.

Į salę patenka baklažanai (suaugęs)

Baklažanas: O, pavargęs ir iškvėpęs,

Kol tu ten pateksi!

Sveiki sveiki! aš sėdėsiu

Leisk man pažiūrėti į vaikus.

Na, o kuris iš jūsų, iš tomboys

išmestas Ruduo iš siuntų?

Ir ji - tada ji išėjo ir paėmė dažus,

Pagalvojau – tai tiek, aš nebūsiu mėlynas.

Prinokę, sultingi ir gražūs.

Ir ikrų iš manęs norisi,

Užjūrio baklažanai!

Vaikas:

Baklažanai, atleiskite

Atleiskite už mūsų poelgį!

Baklažanas:

Niekam nieko nenutinka -

Draugai taiso klaidas.

O kur mano draugas – Pomidoras?

Dar nepasirodė!

Na, taip, Pomodoro čia nėra -

Dingo raudona rudens spalva!

Vaikas:

Štai raudonas stebuklingas stiklas -

Dabar tai mums padės.

Mes į tai žiūrime: vienas du trys!

O štai pomidoras, žiūrėk!

Pomidoras patenka po maršu (suaugęs)

Pomidoras: Sveiki mano draugai!

Baklažanai, štai aš!

tau nuo rudens labas.

Ji atleido visiems vaikams

Ir greičiau paklausė

Atsikelkite draugiškame apvaliame šokyje.

Derliaus nuėmimui.

Daina „Šokis aplink sodą“

Pomidoras:

O dabar norisi

Ruduo ilgai lauktas!

Įskaitant Ruduo priima svečius ir vaikus.

Visi vaikai:

labas auksine Ruduo!

Mes prašome jūsų atleidimo.

šokio kompozicija « rudens grožis»

Vaikas: Mes tavęs laukėme ir, žinoma, pasiilgome,

Jūs, ilgai lauktas, mes piešėme.

Štai tavo portretas rudens peizažas.

Kviečiame į mūsų vernisažą!

Vaikai paeiliui pristato savo piešinius

1. Piešiau Ruduo -

Auksinė, šviesi.

Štai beržai, ežiukas lapuose

Ir grybas su dovanomis.

Ruduo pasirodė šiltas -

Man padėjo guašas.

Ir sušildyk mane žiemą

Šis auksinis peizažas

2. Žiūrėk, aš nupiešiau natiurmortą!

Štai vaza su vandeniu...

Kažkur buvo tortas...

BET! Tortas liko kitame natiurmorte.

Štai šermukšnio šakos!

Kaip aš išsigandau...

3. Ruduo Aš duodu tau portretą -

Tu to neturi!

Lapai ir gėlės skrybėlėje.

Ar atpažįstate? Juk tai tu!

Daina « rudens valsas»

Ruduo vaišina vaikus vaisiais ir atsisveikina.

Susijusios publikacijos:

Žaidimo konkursinės programos „Spalvotas žaidimas“ scenarijus pradinio ir vidurinio mokyklinio amžiaus vaikamsŽaidimo scenarijus konkursinė programa„Spalvotas žaidimas“ pradinių ir vidurinių klasių vaikams mokyklinio amžiaus Darbo aprašymas: Ši plėtra.

Rudens šventės scenarijus Rudens atostogų scenarijus vyresnioji grupė. (Skamba Reznikovo muzika „Dvorikas“). 1 vaikas. Gossamer tinklai skraido su vorais viduryje.

Rudens šventės scenarijus Rudens pramogos jaunesnioji grupė. Kieno batai? (Pagal N. Pavlovos to paties pavadinimo pasaką). Tikslas. Sukurkite sąlygas motyvacijai.

Rudens šventės „Skėčio šventė“ scenarijus Rudens šventės scenarijus. vidurinė grupė. Skėčių festivalis. Vaikai poromis įeina į salę skambant muzikai. Sustokite salės centre. Pirmaujantis:.

Panašūs straipsniai