Šaunūs Maslenitsa žaidimai ir konkursai. Kokie žaidimai, linksmybės, konkursai yra Maslenitsa?

Meškerė

Vadovas aplink save sukasi „meškerę“ - 3–5 metrų ilgio virvę, prie kurios galo pririšamas smėlio maišas. Galite keisti aukštį – pasukite jį aukščiau nuo grindų arba žemiau. Aplink stovintys pašoka, kad virvė ar krepšys nesitrenktų į kojas. Kas nukentės, pašalinamas.

Varčia

Priešininkai stovi priešingose ​​ant žemės nubrėžtos linijos pusėse ir suriša rankas juostele (diržu arba diržu). Varčios vidurys laisvas, kairiarankis paguldytas už nugaros. Dalyvių užduotis – ištraukti priešininką per liniją. Tas, kuris žengia už priešo linijos, pralaimi.

Auksiniai vartai

Du žaidėjai stovi vienas priešais kitą ir, susikibę rankomis, pakelia rankas į viršų. Rezultatas yra „vartai“. Likę vaikai stovi vienas po kito ir uždeda rankas ant priekyje einančiojo pečių arba tiesiog susikimba rankomis. Gauta grandinė turėtų praeiti po vartais.

„Vartai“ tariami:

Auksiniai vartai
Jie ne visada praleidžia!
Atsisveikinimas pirmą kartą
Antrasis yra draudžiamas
Ir jau trečią kartą
Mes jūsų nepasiilgsime!

Po šių žodžių vadovas smarkiai nuleidžia rankas, o sugauti vaikai taip pat tampa „vartais“. Palaipsniui „vartų“ skaičius didėja, o grandinė mažėja. Žaidimas baigiasi, kai visi vaikai tampa „vartais“.

Stylos

Du dalyviai turi eiti ant polių dideliu greičiu iki žymos ir atgal, laimi tas, kuris greičiau įvykdys užduotį.

Veltinio batų mėtymas

Žaidimo esmė slypi pačiame pavadinime. Veltinio batai yra mesti dėl atstumo, tikslumo ir antrojo veltinio bato kritimo artumo nuo pirmojo.

Tinka ir didelei salei, bet geriau, žinoma, šį žaidimą žaisti lauke.

Surask savo

Animatorius sudaro dvi vienodo dydžio komandas. Asistentai vaikams užriša akis ir maišo juos tarpusavyje. Viena komanda niurzga, kita miaukia.

Užduotis: aplenkti savo priešininkus ir suburti komandą.

Virvės vilkimas

Tai tradicinis Maslenitsa žaidimas. Jame gali dalyvauti du ir daugiau dalyvių, kurie varžosi virvės traukimo rungtyje. Nugalėtojų grupė gauna nedidelius prizus, pavyzdžiui, šokoladinius medalius.

Paštas

Žaidimas prasideda vardiniu skambučiu tarp vairuotojo ir žaidėjų:

Ding, din, din!

Kas ten?

Iš miesto…

Ką jie veikia mieste?

Vairuotojas gali pasakyti, kad mieste žmonės šoka, dainuoja, šokinėja. Visi žaidėjai turi daryti tai, ką liepia vairuotojas. O tas, kuris prastai atlieka užduotį, atiduoda baudą. Žaidimas baigiasi, kai tik vairuotojas surenka 5 baudas. Žaidėjai, kurių nuostoliai yra iš vairuotojo, turi juos išpirkti. Vairuotojas pateikia jiems idėjų įdomių užduočių. Vaikai skaičiuoja eilėraščius, pasakoja linksmas istorijas, mena mįsles, mėgdžioja gyvūnų judesius. Tada parenkamas naujas vairuotojas ir žaidimas kartojamas.

Degikliai

Žaidimo eiga. Žaidėjai išsirikiuoja poromis vienas po kito – į koloną. Vaikai laikosi už rankų ir pakelia jas, suformuodami „vartus“. Paskutinė pora praeina „po vartais“ ir atsistoja priekyje, o paskui seka kita pora. „Degantis“ stovi priekyje, 5-6 žingsniai nuo pirmosios poros, nugara į juos. Visi dalyviai dainuoja arba sako:

Degk, degink aiškiai

Kad neužgestų!

Pažiūrėk į dangų

Paukščiai skraido

Skamba varpai:

Ding-dong, ding-dong,

Greitai išeik!

Dainos pabaigoje du vaikinai, būdami priekyje, išsisklaido skirtingos pusės, likusieji vieningai šaukia:

Vienas, du, nebūk varna,

Ir bėk kaip ugnis!

„Degantis“ bando pasivyti tuos, kurie bėga. Jei žaidėjams pavyksta paimti vienas kito rankas, kol vieną iš jų nepagauna „degantis“, tada jie atsistoja priešais koloną, o „degantis“ vėl pagauna, t.y. „dega“. Ir jei „degantis“ pagauna vieną iš bėgikų, tada jis stovi su juo, o žaidėjas, likęs be poros, pirmauja.

Varpelio skambutis

Žaidimo eiga. Vaikai stovi ratu. Vairuotoją pasirenka skaitytuvas. Jis eina ratu ir sako:

Dili-don, dili-don,

Atspėk, iš kur sklinda skambėjimas.

Likę žaidėjai šoka vietoje. Išgirdęs žodį „skambėti“, vairuotojas atsisuka į šalia stovintį žaidėją ir tris kartus suplodamas rankomis nusilenkia.

Žaidėjas taip pat tris kartus suploja rankomis, nusilenkia ir atsistoja už vairuotojo. Dabar jiedu eina ratu ir sako:

Dili-don, dili-don,

Atspėk, iš kur sklinda skambėjimas.

Išgirdęs žodį „skambėti“, vairuotojas vėl pakviečia kitą žaidėją prisijungti prie žaidimo plojant ir nusilenkiant. Taigi žaidimas tęsiasi tol, kol už vairuotojo lieka 4-6 žmonės.

Po to ratu likę vaikai ploja, o vairuotojas ir jų pasirinkti žaidėjai šoka. Kai muzika baigiasi, vairuotojas ir kiti žaidėjai turi stovėti poromis. Tie, kuriems neužtenka porų, tampa vairuotojais.

Žaidimas su saule.Žaidimo eiga. Apskritimo centre yra „saulė“ (ant vaiko galvos uždedamas kepuraitė su saulės atvaizdu). Vaikai choru sako:

Deg, saule, šviesiau -

Vasarą bus šilčiau

O žiema šiltesnė

Ir pavasaris gražesnis.

Vaikai šoka ratu. 3-ioje eilutėje jie priartėja prie „saulės“, susiaurindami ratą, nusilenkdami, 4-oje eilutėje jie tolsta, išplėsdami ratą. Į žodį „Aš degau! - „saulė“ pasiveja vaikus. „Šlovė saulei“ Šlovė saulei danguje, šlovė tau! Sla-a-va!

Zarya

Vaikai sustoja ratu, laiko rankas už nugaros, o vienas žaidėjų, „Aušra“, eina už jo su kaspinu ir sako:

Aušra - žaibas,

Raudonoji mergelė,

Ėjau per lauką,

Numetė raktus

Auksiniai raktai

Mėlyni kaspinai,

Žiedai susipynę -

Eime atsigerti vandens!

Paskutiniais žodžiais vairuotojas atsargiai uždeda kaspiną ant peties vienam iš žaidėjų, kuris tai pastebėjęs greitai paima juostelę ir abu nubėga ratu į skirtingas puses. Tas, kuris liko be vietos, tampa „aušra“. Žaidimas kartojasi. Bėgikai neturi kirsti rato. Žaidėjai nesisuka, kol vairuotojas pasirenka, ant kurio peties užsidėti kaspiną.

Padovanok užuojautos nosinę

Svetainėje sumontuotas vartai su pasvirusiu skersiniu, ant kurio ant plonų siūlų skirtinguose aukščiuose pakabinamos spalvotos nosinės. Konkurentai turi pribėgti, pašokti ir nuplėšti vieną iš nosinaičių, o tada pavadinti mergaitės vardą ir duoti jai tą, kuri buvo nuplėšta.

Sniego šaudykla

Žiemos miestelyje galite įrengti nuolatinius taikinius sniego gniūžtėms mėtyti. Geriausia, jei tai mediniai 1 * 1 m dydžio skydai, ant kurių nupiešti koncentriniai 30,60 skersmens apskritimai ir nupiešti 90 cm.Skydus galima montuoti ant stulpų, įkastų į žemę, pakabinti ant tuščios sienos arba ant tvoros. Tikriausiai verta šaudyklai padaryti specialią sienelę, ant kurios galima pasidėti taikinius, o vaikinai juos numuš sniego gniūžtėmis.

Virvės vilkimas

Visi žino šią tradicinę rusų pramogą. Tegul tai nėra visiškai tradicinė Maslenitsa. Pasiruošimas vyksta taip pat, kaip ir eiliniame virvės traukime, tačiau komandos į tai imasi nugara viena į kitą.

Trys kojos

Žaidėjai suskirstomi į poras, kiekvienos poros kojos surišamos (vieno dešinė koja kito kairė). Pora ant „trijų kojų“ bėga prie besisukančios vėliavos ir grįžta prie starto linijos.

Karutis

Komandinės estafetės, kur reikalingas poravimas. Viena iš poros turės tapti karučiu – krovininiu transportu su vienu ratu ir dviem rankenomis. Ratuko vaidmenį atliks rankos, o rankenos – kojos. Gavęs komandą, „karučio“ žaidėjas atsigula ant žemės, sutelkdamas dėmesį į rankas, o „vairuotojas“ paima savo partnerį už kojų taip, kad „karučio“ korpusas būtų lygiagretus žemei. „Karutis“, judantis ant rankų, turi pasiekti besisukančią vėliavą ir grįžti atgal, kur yra pasiruošęs judėti kitas „karutis“.

Kas greitesnis ant šluotos?

Aikštėje išrikiuoti smeigtukai. Reikia bėgti kaip gyvatei ant šluotos koto ir nenuversti smeigtukų. Laimi tas, kuris juos mažiausiai numuš.

Mes mielai paskelbsime jūsų straipsnius ir medžiagą su priskyrimu.
Informaciją siųsti el

2016 m. liepos 11 d

Mūsų kalendoriuje gausu švenčių. Vienos jų yra valstybinės, kitos – tarptautinės. Tačiau yra ir tokių, kurios dažniausiai priskiriamos sezoninėms arba kalendorinėms. Taigi žiema džiugina Kalėdų šventėmis, vasara lepina pramogomis Maslenicoje, o pavasaris vaišina blynais Maslenicoje. Paprastai šios dienos yra pats laikas liaudies šventės: juk visi nori, kad šios šventės būtų šviesios, turiningos ir įdomios. Tačiau būtent Maslenitsa savaitė vyksta didžiausiu mastu – ir nieko keisto, nes vaikščioti yra septynios dienos.

Maslenitsa yra viena iš nedaugelio pagoniškų švenčių, kuri, nepaisant visų pokyčių ir peripetijų, taip tvirtai įsitvirtino tarp slavų. Maslenitsa - daugeliui šiandien asocijuojasi su džiaugsmu, linksmybėmis ir, žinoma, blynais. Dabar apie visas šios šventės tradicijas žino nedaugelis, tačiau beveik visi žino, kad jos metu visur kepami blynai. Juk blynas, nuo senų senovės buvęs saulės simboliu, atveria atsisveikinimo su žiema ir pavasario sveikinimo savaitę.

Gatvėse ir pramogų vietose šiomis dienomis vyksta įvairūs pramoginiai renginiai. Tačiau norint išvengti painiavos, geriau pasirūpinti iš anksto pramoginė programa: sužinokite, kas, kada ir kur vyks jūsų mieste.

Atostogaudami galėsite apsilankyti blynų mugėje, kurioje kartu su artimaisiais galėsite paragauti teminių skanėstų su įvairiais įdarais. Po to įdomiausius teatro pasirodymus žiūrėkite tiesiog gatvėje, kur pagal liaudies tradicijas su žiema atsisveikinama deginant Maslenicos šiaudus. Be to, šiais laikais įprasta labai linksmintis, taigi ir toliau grynas oras Galite dalyvauti įvairiuose konkursuose ir linksmose veiklose.

Maslenitsa savaitės varžybos ir pramogos lauke

Populiari pramoga yra žaidimas "Sieną į sieną."Ši pramoga skirta tik vyrams. Dalyvių skaičius neribojamas, todėl puikiai tinka didelė kompanija. Žaidimas atsirado taip pat seniai, kaip tradicija švęsti Maslenitsa. Tik iš pradžių jo esmė daugiausia buvo kumščiais. Šiandien ji buvo pakeista į varžybas tarp dviejų komandų, kurių tikslas – pralaužti priešo „sieną“.

Žaidimo pradžioje komandos susiduria viena su kita - „siena prie sienos“, pasirenka „kovos lyderį“, kuris bus atsakingas už sprendimų priėmimą, ir „komandos viltį“, kuris iš tikrųjų pralaužs varžovus. gynyba. Po to abi komandos, nepalauždamos savo gretų, pradeda judėti link varžovų. Laimi komanda, kuri sugebėjo jei ne peržengti „sieną“, tai bent ją perkelti už žaidimo zonos ribų.

Varžybos taip pat labai įspūdingos ir įdomios. "Arklių kova". Dalyvauti čia gali visi: tik dalyvių skaičius turi būti lygus, nes teks išsiskirstyti į poras, kur vienas veiks kaip „arklys“, o antras kaip „raitelis“. Paskutiniam vaidmeniui geriausia rinktis silpnąją lytį: juk „arklio“ dalyviui „raitelį“ teks ilgai laikyti ant savo pečių.

Poroms pasiruošus prasideda tikrasis mūšis, kurio metu reikia iš balno išmesti kuo daugiau „raitelių“. Varžybos tęsiasi tol, kol liks viena pora, kuri bus paskelbta nugalėtoja.

Ypač populiarūs yra šokinėja per ugnį, nors ši pramoga tinka tik drąsiems ir ryžtingiems. Ir gera fizinė forma čia nepakenks: juk šokinėti per atvirą liepsną gali būti nesaugu. Taip pat verta atkreipti dėmesį į aprangą – ji neturėtų trukdyti judėti.

Apskritai lauke galima daug ką nuveikti ir juose dalyvauti, bet tik tuo atveju, jei nebijai šalčio ir sniego, nes per Maslenicos šventę gamta dar nelepina šiluma ir geru oru.

Maslenitsa savaitės uždarų patalpų varžybos

Maslenitsa ieškojimas

– Tai labai populiari pramoga modernus pasaulis. O derinti šią naujovišką pramogą su tradicine švente yra šimtaprocentinė geras rezultatas ir teigiamų emocijų audra. Be to, teigiamų įspūdžių sulauks ir juose dalyvaujantys, ir sugalvoję.

Siekimas yra erdvė vaizduotei. Čia galite pasiimti bet kokį skaičių užduočių ir pateikti jas žaidėjams skirtingų tikslų, naudokite bet kokią įrangą. Jame gali dalyvauti suaugusieji ir vaikai. Arba jie gali daryti abu tuo pačiu metu, nes užduotys yra ne tik individualios, bet ir grupinės pramogos.

Užduotys gali būti paslėptos visoje patalpoje arba priskirtos konkretiems žmonėms. Užduočių yra labai įvairių. Tačiau atsakymuose turi būti kitų testų raktai.

Pavyzdžiui:

  1. „Suvalgyk visus blynus lėkštėje ir sužinok, kur ieškoti kito užuominos“ ( raktažodį užrašyta ant popieriaus lapo ir padėta po pačiu paskutiniu blynu).
  2. „Raskite Maslenitsa simbolio atvaizdą ir po juo rasite kitą raktą“. (Simbolis yra saulė).
  3. „Mįslės atsakymas parodys, kur paslėpta kita užduotis“ (Mįslė turi būti susijusi su Maslenitsa). Pavyzdžiui,

Aš stoviu ant stulpo -
Aš žiūriu į tave iš aukšto.
Kūnas, rankos, galva -
Viskas, ką turiu, pagaminta iš šiaudų.
Jie ritualizavo, atnešė,
Jie sudegino mane dainomis.
(Maslenitsa kaliausė).

  1. „Rebusas nukreips jus teisingu keliu“. (Yra didžiulė galvosūkių įvairovė, todėl tikrai ką nors rasite).
  2. „Padarykite žodį iš kartoninių blynų, kurie nurodys vietą, kur paslėptas prizas“. (Norėdami tai padaryti, iš geltono kartono iš anksto iškirpkite apskritimus ir užrašykite ant jų konkretaus žodžio raides).

Tai labai maža užduotis, tačiau tai gali būti ir vakaro akcentas.

Konkurso programa Maslenitsa

Teminė konkurencingas programas yra didžiulė įvairovė. Kiekvienas iš jų turi savo ypatybes. Interneto svetainė siūlo šią parinktį.

Varžybų programa skirta dviem komandoms. Visas žaidimas vyks septyniais etapais (tiek pat švenčiama šventė), tai yra, dalyviai bus kviečiami dalyvauti septyniose varžybose. Kiekvienas konkursas bus skirtas konkrečiai savaitės dienai ir perteiks pagrindinę jo esmę. Nugalėtojas nustatomas pagal surinktų taškų skaičių.

Pirmasis konkursas „Sveika, Maslenitsa“

Kadangi pirmąją šventės dieną buvo įprasta pasipuošti šiaudiniu Maslenitsa paveikslu, konkursas yra tiesiogiai su tuo susijęs. Iš kiekvienos komandos atrenkamas dalyvis, kuris atliks „kaliausės“ vaidmenį - jam reikia stovėti nejudėdamas, nesulenkiant rankų ir kojų. Naujai nukaldinti Maslenitsa dalyviai bus 3-5 metrų atstumu nuo savo komandų. Šalia jų ant grindų bus dedami drabužiai. Ką kiti dalyviai turi užsidėti ant jų. Būtina po vieną aprengti „iškamšą“. Kiekvienam dalyviui tam skiriama tik 10 sekundžių. Kas gali tai padaryti greičiau ir geriau, skelbiamas nugalėtoju.

Antrasis konkursas „Suprask mane“

Antrąją šventės dieną, senais laikais, vaikinai ieškodavo sielos draugo, o merginos į šiuos pažangą atsakydavo įvairiausiais ženklais (be žodžių). Taigi šiame konkurse vienam komandos dalyviui pavesta tik mimika ir gestais parodyti, kas parašyta ant jų lapo. Spėliojama prieš laiką: iš pradžių viena komanda, paskui kita. Kas turės geriausias laikas, jis laimėjo. Įrašai ant popieriaus lapelių gali būti labai įvairūs: dainų, knygų, filmų pavadinimai...

Trečiasis konkursas „Blynų valdovas“

Kur mes būtume be blynų? Būtent trečią dieną prasidėjo masinis šių gardžių apvalių kepimas ir valgymas. Kiekvienai komandai vienu metu reikės dviejų dalyvių. Vieno užduotis bus įvynioti įdarą į blynus, o antroji juos turės. Varžybos vyksta prieš laiką. Nustatant nugalėtoją, atsižvelgiama ne tik į tai, kaip greitai komanda atliko užduotį, bet ir į atlikimo kokybę. Jei varžybų pabaigoje lėkštėje liko įdaro, tai pergalė nesiskaito, net jei dalyviai finišavo pirmi. Ta pati istorija su nerūpestingai susuktais blynais: iškrenta įdaras – baudos sekundės.

Ketvirtasis konkursas „Burimas“

Ketvirtoji Maslenitsa diena yra masinių švenčių diena. Jis taip pat dažnai vadinamas „Razgulay“. Štai kodėl visos komandos kviečiamos žaisti kartu Burime. Šis žaidimas yra pažįstamas visiems ir tinka bet kokioms atostogoms.

Komandoms suteikiami keturi rimuoti žodžiai ir jų prašoma sukurti eilėraštį apie Maslenitsa. Laimi komanda, kuri pirmoji efektyviai atliks šią užduotį.

Pavyzdžiui, žodžiai Žiema, šilta, šviesu.

Penktasis konkursas „Blynų kurjeris“

Penktą dieną žmonės dažnai eidavo į svečius ir su savimi atsinešdavo dovanų – blynų. Tad komandų prašoma perkelti iš kartono iškirptus improvizuotus blynus iš vieno taško į kitą. Tik jas reikia nešti ne rankomis, o dviejose rankose laikomos pagaliukais. Draudžiama mesti netikrus skanėstus, imti kelis iš karto arba neštis kartu. Nukritusio blyno pasiimti negalima: jis nebus skaičiuojamas skaičiuojant taškus. Taškų skaičius, apie kurį jie pranešė, buvo tiek taškų, kiek jie uždirbo. Jei priešininkai turi tą patį numerį, laimi tie, kurie jį užpildys pirmieji.

Šeštasis konkursas „Atsisveikink, Maslenitsa“

Šeštą dieną įvyko iškilmingas atsisveikinimas su Maslenitsa - tai yra jos sudeginimas. Komandų prašoma sugalvoti kuo daugiau kitų būdų atsisveikinti su žiema ir pasitikti pavasarį per 5 minutes. Tie, kurie siūlo daugiau galimybių, laimi konkursą.

Septintasis konkursas „Atleistas konkursas“

Paskutinę Maslenicos dieną buvo įprasta prašyti vienas kito atleidimo. Taigi komandos turės varžytis dėl savo sugebėjimo atsiprašyti. Norėdami tai padaryti, vienas komandos žaidėjas yra dešimt žingsnių atstumu nuo kėdės, kurioje yra blynų lėkštė. Norint patekti į lėkštę, reikia pasakyti atsiprašymo žodžius. Vienas žodis – vienas žingsnis. Svarbu, kad žodžiai nesikartotų. Kas pirmas pasiekia skanų tikslą, laimi.

Nesvarbu, kur ir kaip švęsite. Svarbu tik tai, su kuo tai darai. Po visko gera kompanija niekada neleis nuobodžiauti. O Maslenitsa yra tik gera priežastis įdomiai ir smagiai praleisti laisvalaikį su draugais ir artimaisiais.

Scenarijus 12-16 metų vaikams Maslenitsa


Vidurinių ir aukštųjų mokyklų mokinių žiemos atsisveikinimo šventės scenarijus mokyklinio amžiaus ir kolegijos studentai

apibūdinimas: Pasiūlytas atsisveikinimo su žiemos švente scenarijus, kurį galima panaudoti mokykloje ir kolegijoje. Leidinys domina klasių auklėtojus, organizatorius, auklėtojus, papildomo ugdymo pedagogus.

Tikslas: domėjimosi tautinėmis tradicijomis formavimas.

Užduotys:
- įtvirtinti ir plėsti žinias apie tautines tradicijas;
- ugdyti vaikų kūrybinį potencialą ir gebėjimus;
- auklėti aktyvi asmenybė.


Skomorokh 1
„Maslenitsa Show“ su jumis!
Mūsų pasirinkimas nėra pigus:
Reikia švaistyti šypsenas
Dainuoti, šokti, juoktis kartu,
Ir parodyti aktyvumą

Skomorokh 2
Pradėkime, tebūnie!

Skomorokh 3
Geri žmonės, žiūrėk
Nekalbėk apie tai
Ko dar negirdėjote:
Tai štai, žiema mus paliks!

(pasirodo žiema)


Žiema
Sveiki vaikinai! Laukti,
Paprašyk leidimo -
Juk aš kol kas esu meilužė,
Mano galia vis dar stipri!

Skomorokh 4
Tu, žiema, nepamiršk,
Greitai išeik
Atėjo laikas tau,
Tu tai gerai žinai!

Žiema
Na, gal ir sutiksiu
Jei prašau atostogų,
Jūs, vaikinai, išprakaituojate
Gali mane atleisti.

Skomorokh 1
Tegul piktosios pūgos pasišalina
Ir pūgos, jų draugai,

Skomorokh 2
Žiemą praleidžia garbingai
Nelengvas darbas!

Skomorokh 3
Praleidžiame mamą žiemą
Mes šokame linksmame apskritame šokyje,
Stovėkite ratu, žmonės.
Tegul pavasaris greitai ateina!

(apvalus šokis dainuoja „Atsisveikinimas“ su žiema)


Išeik, žiema, greitai,
Saulė sušildyk mus,
Giedokime tostą pavasariui,
Laukiame jos gražuolės.

O tau, Žiema, lenkis žemei,
Jūsų kita kadencija baigėsi,
Mes norime jus išsiųsti geromis sąlygomis,
Jūsų sniego namas laukė jūsų.

Skomorokh 4
Atsisveikink, sloga žiema,
Šaltas, užsispyręs,

Skomorokh 1
Ateik pas mus raudonas pavasaris,
Žydi, gražu!

Skomorokh 2
Ir pasiimk vasarą su savimi,
Paliekant žiemą
Žalias, tinginys,

Skomorokh 3
Linksmas, laimingas!

Skomorokh 4
Išeik, žiema, drauge

Skomorokh 2
Juk šiandien Maslenitsa įsibėgėjo!

Skomorokh 3
Užgavėnės,
Jūsų pinigais pasirūpinta -
Senais laikais taip buvo sakoma:
Jis pateko ir pas mus.

Skomorokh 4
Taip galvojo seneliai
Bet ir mes netapome šykštūs,
Linksminkitės, žmonės, eikite pasivaikščioti,
Švęskite Maslenitsa!

Konkursai


Skomorokh 1
Skelbiame pirmąjį konkursą:
Mes mėtome paskui ją veltinius batus

Skomorokh 2
Kad negrįžtum
Kad ir koks aš piktas!

1-as konkursas
Dalyvauja 2 vaikinai: reikia tiksliai mesti veltinio batą į jau stovinčią porą. Kas patenka arčiau, laimi (galite keisti poras, galite nustatyti tam tikras kiekis metimai).

Skomorokh3
Gerieji, kur jūs esate?
Jėga ne barzdoje,
O miklumu ir išradingumu,

Skomorokh 4
Štai, sakalai, yra šokinėjimo virvė:
Kas gali laimėti
Jis gaus prizą, tebūnie!

Varžybos 2-oji
Du žmonės sukasi virvę, per ją peršoka maksimalus dalyvių skaičius. Laimi tas, kuris lieka paskutinis.


Skomorokh 1
Kur dar herojai?
Išeik vienas, du, trys!
Parodyk savo jėgą,
Pakelkite šiuos svorius.

Skomorokh 2 (auditorijai)
Reikia garsiai skaičiuoti,
Norėdami pamaitinti silosą,
Pradėkite, nepatingėkite!

Skomorokh 1
Stiprūs vyrai, laikykitės!

Konkursas 3
Vaikinai varžosi kilnodami svorius. Vienas iš buferių pakelia „svorį“ nuo karšto oro balionas, reikalauja prizo. Publika skaičiuoja.

Skomorokh 3
Kur gražios merginos?
Šviesių akių, balto veido,

Skomorokh 4
Ir jie taip pat protingi
Tie, kurie laukia pavasario atėjimo?

Skomorokh 3
Tegul jie atsiskleidžia berniukams,

Skomorokh 4
Tuo pačiu metu, žinoma, mes

Dalyvauti konkurse atrenkamos merginos

Skomorokh 3
Tegul dainuoja dainas mums visiems,
Pradėkite, draugės!

Skomorokh 4
Na, nuotakos, pradėk dainuoti,
Tiksliai pataikyk į natas!

Skomorokh 3
Kas drąsesnis, kas pradės?
Žmonės nori išgirsti apie jus!

4-osios varžybos
„Ditty“ konkursas: merginos paeiliui dainuoja „ditty“, nugalėtojas nustatomas plojimais konkurso pabaigoje.

Ditties


Esu linksma mergina
Jei nori, aš šoksiu
Aš taip pat galiu dainuoti garsiai,
Taip pat rašau teisingai.

Esu plepi mergina
Galiu kurti kūrinius,
Nieko neerzinu
Dainuosiu ką matau.

Esu veržli mergina
Aš galiu viską
O dabar vis galvoju,
Ką aš pasirinksiu savo vyru?

Esu judri mergina
Tiesiog paliesk mane, aš įjungtas,
Aš kaip savo mama,
Ji gimė laimingą valandą.

Galiu padaryti viską namuose
Galiu siūti ir megzti,
Mano brangus jaunikis
Aš tiksiu lygiai taip pat.

Na, pasakysiu, merginos
Vis tiek ištrinsiu
Aš pats esu vertingesnis už auksą
Ir mįslė vaikinams.

Galiu kepti pyragus
Taip, kalbėk gražiai,
Kaip aguonos,
Žiūrėk, gražiau netampa.

Esu susipažinęs su kompiuteriais
Aš priklausau internetui
Nors nematau savo draugų,
Aš žinau visus įvykius.

Na, aš buvau Paryžiuje,
Esu madingesnė ir šaunesnė nei visi kiti,
Ateik, aš tavęs neįžeisiu,
Jei esate tinkamas draugauti.

Esu sportininkas, aktyvistas,
Nėra laiko sėdėti namuose
Be to, ji taip pat yra menininkė,
Ateik pasižiūrėti.

Aš važinėjau riedučiais
Aš padariau visas užuominas
Tik labai gaila
Aš labai nedrąsus.

Užsiregistravau į fitnesą
Norėjau greitai numesti svorio,
Aš tiesiog netilpau į lanką,
Susukti ties juosmeniu.

ėjau į pamokas
Atidžiai klausiausi
Gerai atsimink, mieloji,
Aš smalsus

Skomorokh 1
Na, žmonės sprendžia
Dainininką išsirinkite patys
Ta, kuri tau patiko

Skomorokh 2
Štai ji! Jau rasta!

Geriausias atlikėjas apdovanojamas prizu

Skomorokh 1
Vėl vadinu herojus,
Greitai išeik
Taip, parodyk žmonėms
Kuris iš jūsų greičiausias?

Skomorokh 2
Kas yra greičiausias ir judriausias iš visų,
Kas čia karingiausias tarp jūsų?
Paskubėk pabučiuoti mergaites -

Skomorokh 1
Kas pirmas pas ją pasieks?

5-asis konkursas
Bučiniai: (greičiu): Dalyvauja dvi vaikinų komandos po 3-4 žmones ir dvi merginos, stovinčios per atstumą nuo komandų. Vaikinai turi apsivilkti siuvinėtus marškinius, suvalgyti obuolį, švilpti ir bėgti pabučiuoti merginos, grįžti, perduoti marškinius ir būti paskutiniai. Komanda, kuri finišuoja pirma, laimi.


Skomorokh 3
Ką paversti siela:
Draugystė turi būti branginama -

Skomorokh 4
Visi tai žino nuo vaikystės
Kaip negali verkti!

Skomorokh 3
Ei, atrodyk smagiau!
Mes renkamės draugus!

Skomorokh 4
Išeik į siaurą ratą
Ir pažiūrėkime, kas yra mūsų draugas!

6-osios varžybos
Dalyviai stovi įtemptame rate, pagal komandą reikia sulenkti kelius, atsisėsti vienas kitam ant kelių, ištiesti rankas į šonus (nukristi), tie, kurie priešinasi, yra draugai.

Skomorokh 1
Sveiki, gerieji bičiuliai!
Ar tarp jūsų yra drąsuolių?

Skomorokh 2
Greitai išeik
Parodyk savo jėgą
Ir atkaklumas ir miklumas -
Pažiūrėsim, kas čia protingas!

Skomorokh 1
Skaičiuojame: vienas, du, trys...

Skomorokh 2
Kur jūs, herojai?

7-osios varžybos
"Sieną į sieną"
Ant grindų 25–30 cm atstumu nubrėžiamos dvi lygiagrečios linijos, ant kurių atsistoja dvi vaikinų komandos (vienas kitam už pakaušio, sandariai, nuo 5 iki 10 žmonių), kad pečiai liestųsi, ir bando išstumti vienas kitą iš rikiuotės. Vaikinai gali apkabinti priešais esantį žmogų, kad sukurtų sieną.

Skomorokh 1
Silushka jau buvo patikrinta:
Kas pasirodė stipresnis

Skomorokh 2
Dabar patikrinkime protą:
Kas iš jūsų nėra lėto proto?

Skomorokh 1
Kas čia turtingas smegenimis?
O kam turėtume šaukti „Vivat“?
Ir kas pagaus sėkmę?

Skomorokh 2
Tas, kuris atspėja džiovintuvą!

8-asis konkursas
Yra džiovyklos, suvertos ant virvės; kas atspėja skaičių arba artimiausią teisingam skaičių, laimi ir gauna džiovyklas.


Skomorokh 3
Kaip jūs, žmonės, nepavargstate?
Aš žaidžiau pakankamai!

Skomorokh 4
Jei įgūdžiai nesibaigė,
Išbandykite savo miklumą.

Skomorokh 3
Ar nori linksmintis?
Na, tada tai konkursas!

Skomorokh 4
Kas turės laiko gerti ir valgyti,
Jis nesigailės!

9-asis konkursas
Dvi komandos po 5-6 žmones. Per atstumą prieš kiekvieną komandą padedamas gėrimo butelis, vienkartiniai puodeliai, blynai. 1-as bėgimas pila ir grįžta, tampa paskutinis, 2-as bėgimas geria ir grįžta, tampa paskutinis, 3-as bėgimas valgo blyną, grįžta, tampa paskutinis. Žaidimas tęsiasi tol, kol baigsis maistas. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.


Skomorokh 1
Stalai lūžta nuo maisto,
Kaimynai viską atnešė:
Ir yra blynų ir sausainių,
Ir grietinė ir uogienė,
Ir gabalas dešros
Ir sudrėkink ūsus gira,
Yra koldūnų, sūrio pyragų,
Štai samovaro džiovinimas!

Skomorokh 2
Nesislėpdamas, neatsigręždamas
Mes dainuojame giesmes,
Norime nuomos nuo staliukų,

Skomorokh 1
Duok man didelį krepšį!

Skomorokh 2
Kas čia svarbiausias žmogus?
Kas garbingesnis ir svarbesnis?
Kas mūsų griežtai klausia?

Skomorokh 1
Na, žinoma, mūsų dievai!

Skomorokh 2
Lenkimės jų kojoms:
Leisk jiems tai apibendrinti!

Skomorokh 1
Žmonės jau nerimauja
Tegul žiuri apeina aplinkkelį
Jis pasakys, kieno stalas turtingesnis,
O kam atėjo sėkmė!


9-asis konkursas
Vertinimo komisija apeina stalus, lydima paruoštos grupės, kuri dainuoja giesmes ir prašo nuo kiekvieno stalo dovanų. savininkai išleidžia trumpas pristatymas patiekalų (geriausia komiškų) ir skanėstų dainelių.

Giesmės


Mes dainuosime tau giesmes,
Kad dovanotum mums dovanų,
Elgiamasi su visu dosnumu,
Ir tada atsisveikink su skurdu.

Esate geri šeimininkai
Duok mums centą,
Taip, meduoliai, riestainiai,
Kad namuose būtų rublių.

Žiūrėk, mūsų krepšys tuščias,
Įdėkite skanų pyragą
Taip, blynai ir su grietine,
Jūsų namuose bus gerumo.

Didžioji diena - pagerbti YARILA (Yarun, Yarovit) - pavasario saulės, vyriškos jėgos, karingumo, yari ir drąsos dievą.

Yarila taip pat turi karinių savybių, kurios kartu yra susipynusios su Dievo gynėjo įvaizdžiu. Vadinasi, Didžioji Dazhbozhiy diena yra aršios pavasario saulės – Jarilos – gimimo šventė. Į šventės tradiciją būtinai buvo įtrauktos ir drąsios linksmybės, kad vyrai pažadintų ir padidintų Aistringos jėgos kiekį, t.y. vyriška, karinė jėga, didinti drąsą.

Kumščių kovos buvo tradicinė drąsi Didžiosios dienos – Maslenicos – pramoga.

Patinka kova kumščiais kovų menai(o kartais ir populiari pramoga) buvo kova plikais kumščiais. Rusijoje kumščių kautynės buvo ne tik pramoginio pobūdžio, bet ir buvo skirtos masių gyventojų karinių įgūdžių ugdymui, kurie buvo naudojami savo žemėms apsaugoti ir kitiems kariniams veiksmams.

Kova kumščiais buvo visai ne kova be taisyklių, tai buvo ištisas ritualas, tradicija, kurią žmonės gerbė, o stipriausi kovotojai mėgavosi visuotine šlove ir pagarba. „Kumščiai“, „Boyovische“, „Navkulachki“, „Boika“ - šiandien plačiai vartojami žodžiai anksčiau reiškė kovą kumščiais.

Kovos kumščiais taisyklės ir rūšys.

Vyksta kumščių kautynės skirtingų variantų: „nuo sienos iki sienos“, „nuo gatvės iki gatvės“, „kaimas į kaimą“, „gyvenvietė į gyvenvietę“. Vasarą mūšis vyko aikštėse, žiemą – ant užšalusių upių ir ežerų. Mūšiuose dalyvavo ir paprasti žmonės, ir pirkliai.

Seniausia kovos rūšimi laikoma „sankabos dempingas“, kuris dažnai buvo vadinamas „sankabos kova“, „išsklaidytas dempingas“, „dempingo kova“, „sankabos kova“. Tai reiškė konfrontaciją tarp kovotojų, kurie kovojo nepastebėdami rikiuotės, kiekvienas už save ir prieš visus. Pasak N. Razino paminėjimo: „Čia reikėjo turėti ne tik vikrumo ir su stipriu smūgiu, bet ir su ypatinga ramybe.



Labiausiai paplitusi kova kumščiais buvo „nuo sienos iki sienos“. Kova buvo suskirstyta į tris etapus: iš pradžių kovojo vaikinai, po jų – nevedę jaunuoliai, o pabaigoje sieną statė suaugę vyrai. Griežtai draudžiama buvo trenkti gulinčiam ar susikūprinusiam žmogui, griebti jo drabužius. Kiekvienos pusės užduotis buvo priversti priešą pabėgti arba bent jau priversti juos trauktis. Siena, praradusi „lauką“ (teritoriją, kurioje vyko mūšis), buvo laikoma nugalėta.

Kiekviena „siena“ turėjo savo vadą – „vadą“, „atamaną“, „mūšio vadą“, „vadą“, „senį“, kuris lėmė mūšio taktiką ir drąsino savo bendražygius. Kiekviena komanda turėjo ir „vilties“ kovotojus, kurie buvo skirti sulaužyti priešo rikiuotę, išplėšdami iš ten kelis kovotojus vienu metu. Prieš tokius karius buvo naudojama speciali taktika: siena išsiskyrė, įleisdama „viltį“ į vidų, kur jo laukė specialūs kovotojai, ir iškart užsidarė, neleisdama patekti į priešo sieną. „Viltį“ sutikę kariai buvo patyrę kovos su savimi meistrai.

Linksmos „Kepurės“.

Du vaikinai žaidžia šį tradicinį žaidimą. Kiekvienas iš jų turi kepurę ant galvos. Remdamiesi abipusiu pasirengimu, žaidėjai pradeda, kartais nurodydami pradžią kokiu nors veiksmu, pavyzdžiui, „krūva“. Užduotis yra panaudoti savo miklumą ir išradingumą, naudojant įvairius triukus ir apgaules, numušti priešininkui nuo galvos skrybėlę. Yra žaidimo variantų, kai galima ne tik numušti kepurę tokiu smūgiu kaip antausis, pliaukštelėjimas ir pan., bet ir nuplėšti. Ant žemės nukritusi kepurė yra pergalės ženklas.

Apskritai, neatsižvelgiant į įvairių variantųšio žaidimo taisyklės yra tokios:

  • trenkė į skrybėlę.
  • smogti atkištu delnu.
  • Varžybų metu nelaikykite kepurės ir nereguliuokite jos rankomis.
  • Laimi tas, kuris lieka kepurėje.

Žaidimas „Pėdos vilkimas“.

Priešininkai stovi ant vienos kojos šonu vienas kitam, liesdami pakeltų kojų padus. Visi bando priversti varžovą atsistoti ant abiejų kojų. Tas, kuris negali stovėti ant vienos kojos, pralaimi. Tuo pačiu metu negalima stumti priešininko rankomis, patartina jas padėti už nugaros.

Žaidimas „Kas liks rate“?

Stovėdami ant vienos kojos ir sukryžiavę rankas ant krūtinės dalyviai bando vienas kitą išstumti iš rato pečiais arba priversti atsistoti ant abiejų kojų. Kas nesugeba atsispirti, palieka žaidimą.

Finalas ypač įdomus, kai rate lieka du stipriausi ir vikriausi dalyviai.

Per šventes rengiami ir kiti liaudiški žaidimai, šokiai.

Apvalus šokis „Sode, darže“.

Dalyviai eina ratu į dešinę, susikibę už rankų, stovi po vieną: gerai padaryta, jauna panele, ir dainuoja dainos žodžius:

« Ar sode, ar darže

Mergina vaikščiojo

Ji turi rudą pynę,

Mėlynas kaspinas.

Oho, va, va – cha- (visi vaikšto ratu, sako bičiuliai, žodžių pabaigoje trypčioja kojomis, o bičiuliai su nedidele jėga traukia jaunas paneles į ratą, o jaunosios šiek tiek ilsisi).

“ - (Visi išeina iš rato, sako jaunos ponios)... - 2 kartus.

Dalyviai eina ratu į kairę, susikibę už rankų ir toliau dainuoja:

« Ar sode, ar darže

Mergina vaikščiojo

Ji nėra didelė,

Apvalus veidas.

Oho, va, va – cha- (visi eina ratu, sako gerai padaryta, žodžių pabaigoje trypčioja kojomis).

Kas tu, kas tu, kas tu, kas tu“ – (Visi palieka ratą, sako jaunos ponios)…. - 2 kartus.

Puiku, kai ištariate žodžius: „Uh, uh, uh-ha“, kad parodytumėte vyrišką savo balso ir elgesio jėgą.

Jaunos panelės turi plonu, švelniu balsu tarti žodžius: „Kas tu, kas tu, kas tu, kas tu“ ir elgesyje parodyti moterišką drovumą.

Žaidimas „Srautas“.

Mūsų proseneliai ir proseneliai žinojo ir mėgo šį žaidimą, ir mums jis atiteko beveik nepakitęs. Nereikia būti stipriam, judriam ar greitam. Šis žaidimas kitokio pobūdžio – emocingas, sukuria nuotaiką, kuri yra linksma ir linksma. Taisyklės paprastos. Žaidėjai stovi vienas po kito poromis, dažniausiai berniukas ir mergaitė, berniukas ir mergaitė, susikimba rankomis ir laiko juos aukštai virš galvų. Suglaustos rankos sukuria ilgą koridorių.

Žaidėjas, negavęs poros, eina prie upelio „šaltinio“ ir, eidamas po susikabinusiomis rankomis, ieško poros ir pasiima pasirinktą merginą. Susikibusi už rankų, naujoji pora eina į koridoriaus galą, o ta, kurios pora buvo sulaužyta, eina į „srovės“ pradžią. Vaikščiodamas susikibusiomis rankomis, pasiima su savimi ką nors, kas jam patinka. Taip juda „trinkelė“ – kuo daugiau dalyvių, tuo smagesnis žaidimas, ypač smagu žaisti su muzika.


Ne viena atostoga senais laikais neapsieidavo tarp jaunimo be šio žaidimo. Čia jūsų laukia ir kova dėl mylimojo, ir pavydas, ir jausmų išbandymas, ir magiškas prisilietimas prie išrinktosios rankos. Žaidimas nuostabus, išmintingas ir nepaprastai prasmingas.

Auksiniai vartai.

Iš 6-20 žaidimo dalyvių išsirinkite du stipresnius. Jie šiek tiek pasitraukia ir susitaria, kuris iš jų bus Saulė, o kuris – Mėnulis (Mėnuo). Pasirinkusieji saulės ir mėnulio vaidmenis stovi vienas priešais kitą, paima rankas ir pakelia jas, tarsi formuodami vartus. Likę žaidėjai, susikibę rankomis, eina į eilę pro „vartus“. Tuo pačiu metu jie dainuoja savo mėgstamas dainas.

Kai paskutinis žmogus įžengia pro vartus, jie „užsidaro“: Saulė ir Mėnulis nuleidžia iškeltas rankas ir tarp jų atsiduria tas, kuris ėjo paskutinis. Sulaikytojo tyliai klausiama, kur jis norėtų stovėti – už Mėnulio ar Saulės. Tada visi žaidėjai vėl eina pro „vartus“ ir vėl sustabdomas paskutinis. Tai kartojama tol, kol visi pasiskirsto į grupes. Tada grupės atlieka virvės traukimą, susikibę už rankų arba naudodami virvę, lazdą ir pan.

Žaidimas „Seina“.

Žaidimas vyksta ribotoje teritorijoje, kurios ribų negali peržengti nė vienas žaidėjas. Du ar trys žaidėjai susijungia rankomis ir sudaro „tinklą“. Jų užduotis – sugauti kuo daugiau „plaukiančių žuvų“, t.y. likusieji žaidėjai. „Žuvies“ užduotis – neįkliūti į „tinklą“. Jei „žuvis“ negalėjo išsisukti ir atsidūrė „tinklelyje“, tada ji prisijungia prie vairuotojų ir pati tampa „tinklo“ dalimi. „Žuvys“ neturi teisės plėšyti „tinklo“, t.y. atplėšti rankas vairuotojams. Žaidimas tęsiasi tol, kol bus nustatytas žaidėjas, kuris pasirodys „vikriausia žuvis“.

Žaidimas „Vadovas“.

Vyrai stovi vidiniame apskritime, atsisukę į apskritimo centrą, laikosi už rankų ir užsimerkia. Išoriniame rate merginos šoka ratu pagal muziką. Po kurio laiko, gavusios lyderio signalą - plojimus ar švilpimą - merginos pradeda atskirti vaikinus - bet kokius, kurie joms patinka iš artimųjų. Jie paima vaikiną už rankos ir veda ratu, vaikinas visą tą laiką vaikšto su juo užmerktos akys. Patartina, kad merginų ir vaikinų skaičius sutaptų, kad niekas neliktų vienas stovėti vidiniame rate.

Gavusios lyderio signalą, merginos vėl atsargiai sustato vaikinus į vidinį ratą, o pačios juda apvaliu šokiu. Tai kartojama tris kartus. Kai po trečio karto vaikinai vėl patenka į vidinį ratą, lyderis duoda ženklą: „Galite atmerkti akis“. Prasideda „dalinimasis“. Vaikinai aprašo savo jausmus, įvardija, kuri iš trijų merginų patiko, kurią norėtų pamatyti. Merginos dažniausiai mielai prisipažįsta ir parodo save. Toliau merginos stovi vidiniame rate užmerktomis akimis, o vaikinai – išoriniame ir viskas kartojasi.

Žaidimas „Nosinaitė“.

Visi sustoja į bendrą ratą. Vadovas išeina ir išmeta vieną ar kelias mažas nosines, priklausomai nuo žmonių skaičiaus. Vaikino užduotis – pagauti nosinę. Jei bent viena nosine nukrenta ant žemės, jos nepagauusiems vaikinams skiriama simbolinė „bausmė“, pavyzdžiui, padaryti 10 atsispaudimų. Toliau tie, kurie pagavo nosinę, prieina prie jiems patikusios merginos ir pasikviečia – uždeda nosinę ant peties.

Tada, šokdamas pagal muziką, vaikinas turi nenaudodamas jėgos atimti iš merginos nosinę, o mergina, taip pat šokdama, turi išsisukinėti ir neleisti atimti nosinės. Pastaba: tai liaudies žaidimas ir žaidžiamas pagal liaudies muziką. Muzika tęsiasi tol, kol visi vaikinai iš visų porų paima savo nosines. Jei vaikinas paima nosinę prieš kitus, jis šoka su mergina, laikydamasis už nosinės iki muzikos pabaigos.

Tada vienas žmogus vėl meta visas nosines. Atminkite, kad šokyje demonstruojate grakštumą, ūgį, judrumą ir lengvumą. Vaikinas, tiesiog bandantis įsprausti merginą į kampą arba besielgiantis kaip priešininkas sporto ringe, atrodo taip pat juokingai ir juokingai, kaip mergina, bandanti išgelbėti nosinę, paslėpdama ją kumščiuose ar apsivyniodama mazgais aplink pirštus.

Žaidimas „Karšti numeriai“.

Vaikinai atsisėda. Merginos sėdi ant kelių. Vienas vaikinas be partnerio. Pranešėjas perduoda ir įtaria kiekvienai merginai į ausį jos numerį pagal merginų skaičių. Tada jis pradeda mušti „tuščius“ kelius diržu ar rimba. Vaikinas turi sušukti numerį, mergina, kurios numeriu vadinamas, bėga ir atsisėda jam ant kelių, saugodama jį nuo dirželio. Vedėjas puola ant „tuščių“ kelių, vaikinas šaukia skaičių ir pan.

Labai smagus aktyvus žaidimas. Taip pat žaidimo metu, norėdami suklaidinti turintį diržą, šalia sėdintieji gali derėtis ir keisti numerius! Priešingu atveju, po kurio laiko diržą turintis vedėjas sugeba išmokti visus skaičius ir labai greitai reaguoja.

Žaidimas „Ringleader“.

Šis žaidimas tinka vaikams nuo 7 metų ir vyresniems bei jauniems žmonėms. Patogiausias dalyvių skaičius – nuo ​​10 iki 20 žmonių (jei daugiau nei 30 ar mažiau nei 5, žaisti tampa sunku). Žaidimas nereikalauja daug vietos. Žaidimo taisyklės yra šios:

Žaidėjai sudaro ratą, nukreiptą į centrą. Vairuotojas (dažniausiai savanoriškas) pasitraukia į šalį arba užsimerkia, nes neturėtų matyti, kas bus pasirinktas lyderiu (linksmininku). Lyderio užduotis – parodyti įvairius judesius, kuriuos likę žaidėjai turi nedelsdami, neatsilikdami nuo jo, kartoti: ploti rankomis, pritūpti, šokinėti, kam nors pakratyti pirštą ir pan.

Vadovas pašaukiamas į ratą, jis pradeda eiti jo viduje, atidžiai žiūrėdamas, kas kiekvieną kartą „pradeda“ naują judėjimą. Su juo pasikeitus trims judesiams, vairuotojas turi atspėti lyderį, tačiau jis stengiasi nepastebimai keisti judesius, pasirinkdamas momentą, kai vairuotojas į jį nežiūri.

Jei vairuotojas per klaidą kurį nors dalyvį pavadina lyderiu, žaidimas tęsiamas. Tačiau po trijų klaidų vairuotojas palieka ratą ir šiuo metu pasirenkamas naujas lyderis (arba, jei pageidaujama, gali palikti senąjį). Jei vairuotojas atspėja lyderį, jis keičia vaidmenis su juo. Taisyklė: vairuotojui neleidžiama ilgai žiūrėti, neatsižvelgiant į vieną iš žaidėjų (tariamą lyderį), jis turi suktis į skirtingas puses.

Apvalus šokis „Bučiuok, mergaite, gerai padaryta“.

Žaidimui reikės 8 ar daugiau dalyvių (kuo daugiau, tuo geriau). Merginos stovi vidiniame rate, vaikinai – išoriniame. Tada visi pradeda judėti: merginos sukasi Kolovratą (prieš laikrodžio rodyklę), o vaikinai - sūdo (pagal laikrodžio rodyklę). Visi dainuoja:

Taku ėjo matrioška,

Pamesti du auskarai

Du auskarai, du žiedai,

Bučiuok, mergaite, gerai padaryta.

Su paskutiniais žodžiais visi sustoja. Merginos bučiuoja tuos vaikinus, kurie yra priešingi! Po to visi skanduoja:

Taku ėjo matrioška,

Pamesti du auskarai

Du auskarai, penki žiedai,

Pabučiuok mergaitę, gerai padaryta.

Su paskutiniais žodžiais visi sustoja. Tas merginas, kurios atsiduria priešingai, vaikinai bučiuoja!

Žaidimas „Ropė“.

Ropę vaizduojantis (jis pasirenkamas, pavyzdžiui, skaičiavimo eilėraščiu) tvirtai laikosi prie nejudančio objekto: medžio, kelmo, stulpo. Kiti sugriebia vienas kitą per juosmenį. Vienas iš žaidėjų bando „ištraukti ropę“, tai yra ištraukti žaidėją, atstovaujantį ropę nuo medžio. Jei žaidėjams pasiseks, visi praranda pusiausvyrą ir krenta ant žemės, ant kojų gali išsilaikyti tik vikriausi linksmybių dalyviai. Jei eilė nutrūksta ir ropė neištraukiama, visi juokiasi: „Ropės nevalgėme“.

Ropės žaidimo instrukcijos: minimalus skaičius dalyviai – 4 asmenys. Šį žaidimą gera žaisti miške einant, pasirenkant patogią vietą. Po kelių bandymų „ištraukti ropę“, kurie baigėsi nesėkmingai, išrenkama nauja „ropė“ ir visi dalyviai turi atlikti šį vaidmenį. Šis žaidimas įdomus ikimokyklinio amžiaus vaikams.

Žaidimas „Ridikas“.

Žaidėjai stovi vienas po kito, susikibę rankomis ilgo keteros pavidalu. Pirmoji vadinama „močiute“, visos kitos – ridikėliais. Vienas iš burtų keliu išrinktų žaidėjų vadinamas Ivaška Popovas. Jis prieina prie močiutės ir kalba su ja: „Belk, belsk“. - "Kas čia?" - „Ivaška Popovas“. - "Kodėl atėjai?" - „Dėl ridikėlių“. - Nesu laiku, ateik rytoj.

Ivaška Popovas išvyksta, bet netrukus grįžta. Pokalbis su močiute kartojamas, tačiau pabaiga pasikeičia - močiutė atsako: „Trauk, ką nori“. Ivaška traukia visus iš eilės. Laimi tas, kuris ištraukė daugiausia ridikėlių.

Žaidimo Ropė žaidimo instrukcijos: žaidime gali dalyvauti 4 ir daugiau dalyvių. Ridikėliai stengiasi tvirtai vienas kitą laikyti. Ivaška gali papurtyti žaidėjus – vienus už rankų, kitus už galvos ir tt Žaidėjus, kurie juokiasi, lengviau „ištraukti“.

Žaidimas „Dreikas ir antis“.

Parenkami Drake (berniukas) ir Duck (mergina). Jie stovi ratu. Iš pradžių antis yra ratu, drake – už apskritimo. Dainuojama daina, galite tiesiog pasakyti:

Drakas vijosi antį,

Jaunuolis vairavo sierą,

Eime namo, antis,

Eime namo, pilkasis,

Turite septynis vaikus,

Aštuntas yra drakas,

O devinta yra ji pati,

Pabučiuok mane vieną kartą.

Draka ir antis gali bėgti kaip nori, ratas gali padėti arba trukdyti. Tai žaidimo „Katė ir pelė“ variantas. Kai Drake'as pasiveja Antį, jie sustoja ratu ir žaidėjai dainuoja: „Jei bučiuosi, nebežaisk“. Vaikinas pabučiuoja merginą.

Žaidimas „Auksiniai vartai“ (apvalus).

Žaidime dalyvaujantys 3-4 žmonės sudaro ratą, atsistoja veidu į centrą ir iškelia susikabinusias rankas. Pro šiuos „vartus“ eina grandinė kitų žaidėjų, susikibusių rankomis. Stovintys žaidėjai (vartai) dainuoja:

Auksiniai vartai

Ne visada praleista:

Atsisveikinimas pirmą kartą

Antrą kartą draudžiama,

Ir trečią kartą -

Mes jūsų nepasiilgsime!

Po žodžių „mes tavęs nepraleisime“, tie, kurie formuoja „vartus“, pasiduoda. Apskritimo viduje esantys susijungia rankomis su ratą formuojančiais asmenimis, padidindami „vartų“ skaičių. Tie, kurių nepagauna, atstato grandinę ir vėl bėga. Užsidarius vartams, bėga vis mažiau žmonių. Trys nepagauti žaidimo dalyviai paskelbiami nugalėtojais.

  1. Žaidėjas, kuris turi praeiti pro vartus, neturi sustoti priešais juos (bijodamas, kad jie užsidarys). Kiekvienas, kuris sustoja, laikomas sučiuptu.
  2. Einantiems ar bėgiojantiesiems negalima atplėšti rankų. Turite laikyti rankas bent su vienu žaidėju. Tas, kuris bėga nesusilaikęs už rankų, laikomas sučiuptu.
  3. Pasiduoti („uždaryti vartus“) galima tik paskutiniam dainos žodžiui. Sugauti anksčiau laiko turi būti paleisti.
  4. Kad nesusižeistumėte (atminkite, kad žmonių galvos nėra pagamintos iš ketaus), atsargiai nuleiskite rankas.

Žaidimas "Fanta".

Pirmiausia reikia atsiimti netesybas iš visų dalyvaujančių. Tai gali būti drabužis ar papuošalas, popierius su pavadinimu ar bet koks kitas daiktas. Pagrindinis reikalavimas netesybai – kad jis būtų mažas ir kad būtų galima tiksliai nustatyti, kuris iš dalyvaujančiųjų yra jo savininkas. Paprastai netesybų rinkimas virsta savarankišku žaidimu. Paprasčiausias variantas – paimti po vieną konfiskavimą iš kiekvieno dalyvaujančiojo.

Yra du pranešėjai. Vienas išima forfeitas, parodo juos visiems, išskyrus antrąjį vedėją, ir klausia: „Ką turėtų daryti ši forfeitas? Antrasis vedėjas duoda užduotį – dainuoti, šokti, varnoti, išeiti į lauką ir lakstyti po namus, eiti į kitą kambarį ir atnešti saldainių, išplauti indus. Asortimentas priklauso nuo vaizduotės ir iš anksto sutartos atliekamų užduočių apimties.

Žaidimas "Zarya".

Žaidimą žaidžiantys vaikai stovi ratu. Tuo pačiu metu rankos laikomos už nugaros, o vienas iš žaidėjų, kurio vardas „Zarya“, turi eiti už jo su kaspinu ir pasakyti:

"Aušra - žaibas,

Raudonoji mergelė,

Ėjau per lauką,

Numetė raktus

Auksiniai raktai

Mėlyni kaspinai,

Žiedai susipynę -

Aš nuėjau vandens!

Tardamas paskutinius žodžius, vairuotojas atsargiai uždeda juostelę ant vieno iš žaidėjų peties. Tas, kuriam padėjo juostelę, greitai paima, ir abu bėga ratu į skirtingas puses. Reikia užimti laisvą vietą, o tas, kuris liko be vietos, tampa „aušra“. Žaidimas su tokiomis taisyklėmis kartojamas vėl ir vėl. Jokiomis aplinkybėmis bėgikai neturėtų kirsti rato. Žaidėjai nesisuka, kol vairuotojas nepasirenka, kam uždėti juostelę ant peties.

Žaidimas „Paštas“.

Žaidimas prasideda vardiniu skambučiu tarp vairuotojo ir žaidėjų:

- Ding, din, ding!

- Kas ten?

- Paštas!

- Kur?

– Iš miesto…

– Ką jie veikia mieste?

Žaidimo metu vairuotojas gali pasakyti, kad mieste žmonės šoka, dainuoja, šokinėja. Kiekvienas žaidžiantis žaidimą turi daryti tai, ką liepia vairuotojas. O tas, kuris prastai atlieka užduotį, atiduoda forfitą (bet kurį žaidėjo daiktą) vairuotojui ir žaidimas baigiasi tuo momentu, kai vairuotojas surenka 5 forfeitus. Dalyviai, kurių netesybos yra su vairuotoju, privalo jas išpirkti, o vairuotojas sugalvoja jiems įdomių užduočių, kurias jie turi atlikti. Vaikai skaito eilėraščius, pasakoja linksmas istorijas, taip pat mena mįsles, gali mėgdžioti gyvūnų judesius. Tada vėl parenkamas naujas vairuotojas ir žaidimas kartojamas iš naujo.

Žaidimas „Padovanok nosinę užuojautai“.

Žaidimo aikštelėje įrengiami vartai su pasvirusiu skersiniu. Ant jo ant plonų siūlų ir skirtingu aukščiu pakabinamos spalvotos nosinės. Konkurentams reikia pribėgti, pašokti ir nuplėšti vieną iš nosinių. Paėmę nosinę, turite pavadinti mergaitę ir atiduoti jai suplėšytą nosinę.

Linksmas dalykas, vadinamas „Gaidžiu“.

I.A. Morozovas, I.S. Sleptsova - „Vyrų linksmybės ir pramogos Rusijos šiaurėje“ - ištrauka iš knygos.

Save išbandyti norintys vaikinai sėdi ant plataus suolo vienas priešais kitą, sukryžiavę kojas, kad nesiliestų prie grindų. Vienas iš dalyvių sudeda delnus ir prispaudžia prie ausies, o antrasis delnu ar kumščiu siūbuoja rankomis. Jei pirmasis vaikinas liko ant suolo, tada jis atliko kitą smūgį, o jei krito, tada į jo vietą atsisėdo kitas, norėjęs išbandyti laimę, o antrasis žaidėjas smūgiavo toliau.

Pasak liudininkų, norinčių tokių varžybų buvo daug, nes visi norėjo žinoti „Kovo ranka yra raztsyae (t. y. aštresnė)“, tačiau dažnai kildavo rimta muštynės dėl kažkokių taisyklių pažeidimų. žaidimas.

Ši pramoga išliko populiari XX amžiaus XX ir 30 dešimtmečiuose. Taip vaikinai ir suaugę vyrai linksmindavosi susibūrimuose ir puotose. Skirtumai buvo tik detalėse. Pavyzdžiui, Maslovo kaime jie galėjo suglausti rankas kiek kitaip: vienas delnas atsuktas į ausį, o kitas – delnu į viršų; tai smūgis buvo nukreiptas į antros rankos delną.

Penduz kaime varžovai stovėjo ant suoliuko, o kaime. Levašas ir Gavrilovskajos kaimas - ant grindų arba ant žemės; kaime Lipinas Boras, oponentai, sėdėdami ant suolo sukryžiavę kojas, bandė vienas kitą pargriauti ant grindų su pagalvėmis, o Budrinskajos kaime žaidėjai sėdėjo ant storo (12-15 cm) stulpo, sukryžiavę kojas ir sukišę kojas. Stulpo galai buvo išdėstyti ant dviejų lygiagrečių suolų.

Mūšio šokis rusų tradicijoje.

Kovinis šokis – tai vienetinė, porinė ar grupinė saviraiškos forma su ritminiu-akcentiniu pradu, lemiančiu judesio tipą ir pobūdį, kuriame yra kovinio rengimo elementų. Yra du pagrindiniai rusiškų kovos šokių tipai.

Pirmasis yra pritūpęs šokis , įprasto, tradicinio rusiško vyriško šokio sekcija. Ši tradicija kovotoją paruošia mūšiui gulint, sėdint ir pritūpus. Specialūs šokio judesiai ir judesiai mūšyje tampa smūgiais ir gynyba. Sakoma, kad anksčiau ši tradicija buvo privaloma raitelių mokymuose, kartu su jodinėjimo akrobatika. Nuo žirgo nukritęs raitelis, naudodamas pritūpimo kovos techniką, galėjo išvengti kardo smūgio, išmušti priešą iš balno ir užvaldyti jo žirgą bei paslysti po pilvu vaikštančiam žirgui, nupjaudamas jo kirkšnį. Pėdų kovose jis buvo naudojamas kovai minioje ir kritimo ant žemės atveju.

Kita jo atmaina yra „laužymas“ arba „buza“. Šio tipo koviniuose šokiuose yra kovos su rankomis elementų stovint. Breaking visai neprimena kitų kovos judesių kompleksų. Lūžimo judesiai nėra technikos atlikimas be partnerio. Be to, tai nėra atakų ir gynybos deriniai.

Koviniai laužymo elementai yra greičiau judesių „embrionai“, kurie kartu yra ir motiniškas – potencialus biomechaninis modelis, iš kurio, priklausomai nuo situacijos, mūšyje išauga smūgiai, gynyba, metimai. Šie elementai vadinami „gentimis“, galutinis jų skaičius nežinomas, tikėtina, kad niekada nebuvo nustatytas, jų yra apie 7–15. Šie elementai šokyje susijungia spontaniškai, suverti į bendrą dinamišką šokio kontūrą.

Tačiau ne tai labiausiai skiria breiką nuo paprasto šokio. Klaidos sulaužymas reiškia ritmo, kuriuo ji juda, sulaužymą pasaulis. Šurmuliuojantis kovotojas sąmoningai šoka, savo judesiais pažeisdamas šokio ritmą ir muzikos harmoniją, o chorus dainuoja kovodamas, ne laiku ir nederintas. Taip jis iškrenta iš bendro supančio pasaulio ritmo, suardydamas jam įprasto suvokimo rėmus ir ima viską matyti kitaip, tarsi iš šalies.

Šis šokis taip pat yra geriausias būdas lavinti „plioną“ – ypatingą Buzovskio suvokimo būseną. Muzikos ir dainų kuriamos išdykusios nuotaikos, besikeičiančio suvokimo fone kovotojas treniruoja spontaniškai kombinuotus kovinius judesius. Šis išlavintų savybių derinys yra dar viena krūmo laužymo vertybė – pasiekiamas vientisumas.

Noriu pabrėžti, kad krūmo laužymas nėra sąmonės transo būsena, nes šokėjas yra šiame realiame pasaulyje, „čia ir dabar“, neina į „kitus pasaulius“, nebendrauja su dvasiomis, kaip šamanai, nekeičia sąmonės, tik jo suvokimą apie supantį pasaulį. Galite sulaužyti tiek su ginklu, tiek be jo.

Trumpai tariant, senais laikais laužymo ritualas vykdavo maždaug taip: artelis (50 žmonių) susirinkdavo kur nors kryžkelėje, ant tilto, ant kalvos, dažniausiai naktį. Naktį, nes dieną nebuvo laiko. Ten, stovėdami plačiame rate, jie pradėjo šokti, keisdami vienas kitą, prie akordeono, tamburino, arfos ar balalaikos. Pasitaikė, kad vienu metu grojo keli instrumentai.

Po šokio, kai muzikantai jau buvo pradėję groti buzą, iš pradžių po vieną, paskui poromis ar grupėmis išeidavo palaužti. Pertraukimo metu jie pradėjo stumti, bandydami atmesti varžovo stūmimą ir, pralenkę, stumti save, geriausia taip, kad varžovas nukristų.

Po kurio laiko vienas iš lūžusiųjų neatlaikė ir smogė, tad prasidėjo etapas, kuris šiandien vadintųsi sparingu. Kovotojai pasikeitė vienas kitą, paliko ratą ir vėl išėjo palaužti. Visa ši procedūra truko valandas (tris ar keturias). Nepaisant bemiegės nakties, praleistos šokant ir mušantis, ryte visi pajuto jėgų antplūdį ir porą valandų pamiegoję kibo į darbus.

Buza – kovos menas, kurį 1990-aisiais Tverėje atkūrė G. N. Bazlovas. Apima kovinius šokius, kovą rankomis ir kovą su ginklais.

Žaidimas „Spinduliuojanti saulė“.
Žaidimo rekvizitai:
1) Lentelės su stočių numeriais ir pavadinimais
2) Komandų ženklai + antspaudai stotyje
3) Rusų liaudies kostiumai ir atributika
4) Muzikos centras + diskas su rusų liaudies (Maslenitsa) dainų įrašais
5) Kaliausė
6) vatmano popierius su nupieštu apskritimu (2 vnt) + spalvotos juostelės + klijų lazdelė / storas flomasteris
7) Rogutės (2 vnt.) + spalvotas kaspinas
8) Bast + žirklės + vilnoniai siūlai + įvairiaspalvis margas audinys
9) Bėgimo krepšiai (2 vnt.)
10) Spalvotos kreidelės
11) Varpelis + akių raištis
12) Virvė

Rekvizitai blynams ruošti ir valgyti:
1) Elektrinės kaitlentės (2 vnt.)
2) puodai (2 vnt.)
3) Grilis ir anglis
4) Vienkartiniai indai
5) Blynų tešla
6) Uogienė, grietinė, kondensuotas pienas
7) Servetėlės, įprastos ir šlapios
8) Pirštinės virėjams

Žaidimo eiga:
Kultūros centro teritorijoje organizuojamos įvairios aikštelės, kurių pavadinimai ir numeriai pasirašyti didžiosiomis raidėmis.
Vaikai suskirstyti į komandas po 6-8 žmones (kiekis gali skirtis), kiekvienos komandos priekyje yra suaugęs žmogus, turintis maršruto įveikimo lapą ant viščiukų
Bendras mokestis ir apsakymas apie Maslenitsa šventę, po kurios vaikų prašoma atlikti užduotis, kad pagaliau išvarytų Winter-Zimushka.

Visos komandos pravažiuoja per stotis maršruto lape nurodyta tvarka.
Kiekvienoje stotyje, ją pravažiavęs, vadovas uždeda antspaudą ant komandos formos.

1. Stotis viena – spinduliuojanti saulė.
Šiai stočiai jums reikės A3 formato arba Whatman popieriaus lapų, ant kiekvieno lapo yra piešinys didelis ratas(ateities saulė) ir dryžiai-spinduliai skirtingos spalvos, pagal komandų skaičių.
Kiekvienas kiekvienos komandos narys klijuoja saulės spindulėlį.
Sunkumas tas, kad jam yra užrištos akys ir jis gali atlikti užduotį tik tada, kai jam padeda ir vadovauja visa komanda.

2. Antroji stotis – Rogių lenktynės.
Šioje stotyje komanda yra padalinta į dvi dalis ir varžosi tarpusavyje. Gavus signalą, pora žaidėjų bėga iki pažymėtos finišo linijos, kartu su kitais komandos nariais nešinasi rogutėmis. Prie linijos jie pasikeičia ir grįžta atgal.
Jei komandoje yra mažų vaikų, juos neša suaugęs žmogus (lydi komandą arba stovi stotelėje), arba į roges įdedamas minkštas žaislas, kurį vaikas gali neštis pats.

3. Trečia stotis – Maslenitsa lėlės gaminimas.
Iš specialių preparatų (bast) vaikai, vadovaujami suaugusiojo, gamina Maslenitsa lėlę. Norėdami tai padaryti, stotyje iš anksto paruošiami įvairiaspalviai skudurai ir siūlai. Lėlė lieka kaip prisiminimas vaikui apie šventę.

4. Ketvirta stotis – Sack Run.
Komanda vėl yra padalinta į dvi dalis ir varžosi tarpusavyje maišų lenktynėse.

5. Penkta stotis – šaudymas į taikinį sniego gniūžtėmis.
Ant pastato sienos pagamintas sniego taikinys, į kurį vaikai paeiliui mėto sniego gniūžtes. Jei įmanoma, sniego taikinys pakeičiamas nupieštu.

6. Šešta stotis – Virvės vilkimas.
Čia viskas paprasta, tačiau, kad būtų įdomiau, komandos imasi lyno nugara viena į kitą. Varžybos vyksta kelis kartus, komanda keičiasi savyje.

7. Septintoji stotis – Varpai.
Šioje stotelėje vaikai paeiliui užrištomis akimis prašo surasti skambutį pagal garsą (gali skambinti ir vaikas iš komandos). Kiekvienas, norintis laikyti testą, privalo laikyti testą. Vaikinai, kurie žiūri, gali patarti, jei reikia (gavę signalą iš stoties savininko)

8. Aštunta stotis – ką jie veikia mieste?
Stotis prasideda vardiniu skambučiu tarp vairuotojo ir žaidėjų:

- Ding, din, ding!

- Kas ten?

- Kur?

– Iš miesto…

-Ką jie veikia mieste?

Vairuotojas gali pasakyti, kad mieste žmonės šoka, dainuoja, šokinėja. Visi žaidėjai turi daryti tai, ką liepia vairuotojas.

Visi vaikai vairuoja paeiliui.

Visoms komandoms įveikus visas stotis (galima pradėti nuo pirmųjų finišavusių), jos kviečiamos žaisti liaudies žaidimus

Brook.

Žaidėjai stovi vienas po kito poromis, paima rankas ir laiko jas aukštai virš galvų. Suglaustos rankos sukuria ilgą koridorių.
Žaidėjas, negavęs poros, eina prie srauto „šaltinio“ ir, eidamas po susikabinusiomis rankomis, ieško poros.
Susikibusi už rankų, naujoji pora eina į koridoriaus galą, o ta, kurios pora buvo sulaužyta – į „upelio“ pradžią.
Ir, eidamas po susikabinusiomis rankomis, pasiima tą, kuri jam patinka. Taip juda „trinkelė“ – kuo daugiau dalyvių, tuo smagesnis žaidimas, ypač smagu žaisti su muzika.

Prie meškos miške.

Žaidimas mažiesiems. Iš visų žaidimo dalyvių išrenkamas vienas vairuotojas, kuris paskiriamas „meška“. Žaidimo aikštelėje nubrėžiami du apskritimai. 1-asis ratas yra „meškos“ urvas, 2-asis – visų kitų žaidimo dalyvių namai.

Žaidimas prasideda, o vaikai išeina iš namų sakydami:

Prie meškos miške
Grybavau ir uogau.
Bet lokys nemiega,
Ir jis urzgia ant mūsų.

Vaikams pasakius šiuos žodžius, „meška“ išbėga iš duobės ir bando sugauti vieną iš vaikų. Jei kas nors nespėja pabėgti į namus ir „meška“ jį pagauna, tada jis pats tampa „meška“ ir eina į duobę.

Po žaidimų visi vaikai pakyla apvaliais šokiais, šoka pagal Maslenitsa dainas ir žiūri, kaip dega kaliausė, atsisveikindami su žiema.

Panašūs straipsniai