Sporto renginio vasaros stovykloje scenarijus. Scenarijus vasaros stovyklai

Sporto renginio vasaros stovykloje scenarijus

Sporto renginio scenarijus tinka įvairaus amžiaus. Dalyvių tikslas

laimėk sporto renginį ir surask lobį

paslėptas stovyklos teritorijoje (legenda

galite galvoti apie lobį priklausomai nuo

kas yra lobis). Iš pradžių

komandos sugalvoja sau pavadinimus ir pasirenka kapitonus (1 min.).

I. Tik greičiausias atras lobį

estafetės (už kiekvieną etapą 1, 2 arba 3 taškai (0 jei

komanda niekaip nesusitvarkė))

1. Estafetės su

su kaip

alkoholio

šokti į patikros punktą ir grįžti atgal,

komanda laimi

2. Estafetės su

Šokdynė

paimkite virvę į vieną ranką ir peršokkite per virvę

bėk į kontrolės punktą, laimėk

yra komanda

įveiks atstumą.

3. Kamuoliukų estafetė

atnešk kamuolį į kontrolinį tašką ir grįžk, komanda laimi,

kurių dalyviai distanciją įveiks greičiausiai.

4. Estafetės su trimis kamuoliais (Čeburaška)

1 rutuliukas

prispaustas už kelių, kiti du – rankose

reikia bėgti į patikros punktą ir grįžti su 3 kamuoliukais rankose.

5. Kamuoliukų estafetė

atneškite kamuolį aplink kaiščius į kontrolinį tašką ir grįžkite

paleisti su kamuoliu, komanda, kurios nariai yra

Trys iš jų įveiks distanciją.

6. Kamuoliukų estafetė poromis

laikykite kamuolį tarp galvų ir bėkite į valdymo tašką,

grįžti su kamuoliuku tarp galvų.

7. Lankų relė

šokinėja per lanką, kad patektum į patikros punktą,

grąžinti

bėgant, laikant lanką, komanda laimi

kurių dalyviai greičiausi

įveiks atstumą.

8. Estafetės su lanku ir kamuoliuku

vienas komandos narys (kapitonas) atsistoja

valdymo linija su lanku, komandos nariai paeiliui vadovauja man

valandos iki patikros punkto

ir mesti iš ten, bandydamas pataikyti į lanką (krepšinis)

galite gaudyti kamuoliukus su lanku,

komanda laimi

pelnė daugiausiai įvarčių.

9. Estafetės su lanku ir kaiščiais

apvyniokite lanką aplink kaiščius, stengdamiesi jų nenumušti, kol

kontrolinė koja

apie tašką, bėk atgal su lanku rankoje.

10. Stiklų estafetė (surink visus kėglius)

patikros punkte yra smeigtukai (galite

įklijuokite daiktų, reikalingų ieškant lobių ir nenaudingų dalykų, nuotraukas

pasirinkti

būtina (greičiui ir bendravimui

ryškumas, „netinkami“ smeigtukai gali būti išmesti,

kad kiti dalyviai praleistų mažiau laiko rinkdamiesi)) dalyviai pribėga, imk

1 smeigtukas ir grąžinimas, laimi komanda, surinkusi visus smeigtukus.

II. Ieškokite žemėlapio.

Komandos nariai privalo

stovyklos retorika (kiekviena savaip

kvadratas) raskite žemėlapio dalis (užuominas), paslėptas įvairiuose objektuose (komandos).

turi būti aiškiai nurodyta

kur ieškoti ir ko ieškoti) sudėjus šias dalis

galite perskaityti užuominą (mįslę) ir nustatyti, kur

yra lobis. Šioje stadijoje

komandos gauna 3, 2 ir 1 tašką.

III. Ieškokite lobio.

Naudodamiesi žemėlapiu (pagal užuominą), komandos nariai ieško lobio

laimi

lobį radusi komanda.

Žiuri nustato komandas pagal bendrus taškus visose varžybose

užėmė 1, 2, 3 vietas

vietos į

sporto varžybos

1 KONKURSAS. „Statome greitai“

Komandos turi greitai pastatyti pagal savo ūgį.

Pirmaujantis:

Nereikia bijoti, kad jie juoksis,

Niekada nepalikite įkroviklio.

Tik tie, kurie neverkia, pasieks sėkmės,

Niekas neateina lengvai, be sunkumų.

– Kitos mūsų varžybos tikrai sunkios, bet esu tikras, kad su jomis susitvarkysite.

2-AS KONKURSAS. "Kengūra"

Kieno komanda šoks toliau? Komandos nariai paeiliui atlieka šuolį stovint į tolį. Kiekvienas kitas džemperis pradeda šokinėti iš ankstesnio šuolininko nusileidimo vietos. Laimi komanda, turinti ilgiausią bendrą šuolio ilgį. (Teisėjo padėjėjai užtikrina, kad užduotis būtų atlikta teisingai)

Pirmaujantis:

Taip, jūs taip žaidėte kartu,

Ir tikriausiai pavargote?

Dėl linksmybių, dėl tvarkos

Pasakysiu jums dar vieną mįslę: jei messite ją ant grindų -

Jis šoks aukštai

Su juo niekada nenuobodu,

Mes norime tai žaisti... (Kamuolis)

Kai eini šturmuoti estafetės,

Pergalė mums nelabai matosi.

Bet mes vis tiek pasieksime pergalę,

Ne plunksna jūsų komandai, ne plunksna!

3-asis KONKURSAS. Estafetė „Pingvinai“
Viena kryptimi žaidėjai juda šokinėdami, rutulį suspaudę tarp kelių. Atgal – paimk kamuolį į rankas ir bėk atgal.

Pirmaujantis: Jūs atlikote puikų darbą, o mes siūlome jums kažką naujo ir įdomaus.

teismo procesas. Pabandykite atspėti, kuris.

Turime naują kamuolį,

Mes žaidžiame valandą:

Metu – tu pagauk

Jei numesite, pasiimkite!

Koks juokingas kamuolys -

Ir taip šokinėja, ir taip šokinėja.

Kur nėra lubų

Jis skrenda po debesimis! (balionas)

– Ar atspėjote, kokios varžybos jūsų laukia?

– Taip, su balionais.

Mes matome iš išorės

Technologijomis komandos yra lygios. Norime greitai pasižiūrėti

Kieno kapitonai protingesni?

4 KONKURSAS. „Kapitonų konkursas“

Pripučiamą rutulį į kibirą reikia įdėti pagaliuku, neliesdami jo rankomis.

Pertrauka varžovams.

Pramoginis šou su žiūrovais ir gerbėjais

Žaidimas „Geri žmonės“

Pirmaujantis: Turite daryti tai, ką sakau, jei prieš tai buvo žodžiai „Geri žmonės“.

„Gerieji žmonės“, pakelkite rankas.

Suplok rankomis.

„Geri žmonės“, – loja.

Miau.

„Gerieji žmonės“, paplekšnokite per kelius

Varna.

5-AS KONKURSAS. „Taiklus šaulys“.

Tikslas – numušti kuo daugiau kamuoliukų kitu kamuoliu.

Pirmaujantis: Mūsų sporto šventė

Atėjo laikas mums tęsti .

Vaikai džiaugiasi sporto švente.

Šauksime į sporto šventę - PASKUBĖK!!!

– Kitas konkursas vadinamas

6-asis KONKURSAS. "Pelkė".

Perkeldamos lankstinukus, komandos turi pereiti „pelkę“ nesušlapdamos kojų. Laimi komanda, kuri praleidžia mažiau laiko perėjimui ir mažiausiai kartų žengia ant žemės.

MAOU Kazanskaya direktoriui

(pataisos) mokykla

Getman L.S.

Trumpas aprašymas

Kūno kultūros ir sporto populiarinimas, aktyvus poilsis vaikai

apibūdinimas

autoriaus pavardė, vardas, patronimas– Ektova Lesya Nikolaevna
vardas švietimo įstaiga – MBOU„Sofrinskaya vidurinė Bendrojo lavinimo mokyklos Nr. 2"
disciplina– Kūno kultūra
tema- sporto varžybos

Klasė– 1-4 klasės

Paaiškinimas:

Užduotys:
1. Mokomoji – skatinti motorinės patirties kaupimą. Sukurkite poreikį mankštintis fizinė kultūra, praplėsdami savo akiratį.
2. Ugdomasis – ugdyti kolektyvizmo jausmą, savitarpio pagalbą, savidiscipliną, valią ir dėmesį.
3. Sveikata – mokinių sveikatos puoselėjimas, jų funkcinių galimybių didinimas, taikymo įgūdžių ugdymas kvėpavimo pratimai Strelnikova kasdieniame gyvenime.

Inventorius:popierius, pieštukas, trintukas, plastikiniai buteliai, virvė, kaklaskarės, krepšinio kamuoliai, lankai, plastikiniai puodeliai, vanduo, popieriniai lėktuvai, laiškai, laikraščiai, lobių paieškos diagramos.
Vieta: sporto aikštelė priešais mokyklą.
Teisėjų kolegija: mokytojai
Apdovanojimai: komandos apdovanojamos sertifikatais
RENGINIO EIGA 1. Komandos formavimas.
1.1. Konkurso vadovo sveikinimo žodis:
- Laba diena, mieli vaikinai! Dar kartą džiaugiuosi galėdamas pasveikinti jus mūsų vasaros poilsio zonoje. Šiandien tenka dalyvauti įvairiose varžybose, parodyti vikrumą, sumanumą, greitį. Komandų kapitonai parodys savo topografinius sugebėjimus, gebėjimą organizuoti savo komandas ir paruošti jas pergalei.
1.2. Kiekviena komanda pristato savo pavadinimą ir šūkį.
Apšilimas:
- Kvėpavimo pratimai, lauko apranga.

1.3. Vedėjas pasikviečia komandų kapitonus į savo vietą ir duoda jiems pirmąją užduotį – nubraižyti vietovės, kurioje vyks varžybos, topografinį planą, taip pat nupiešti (traukiant burtus) jų komandų maršrutus.

2. Estafetės – Varžybos:

Komandos nariai turi atspėti kuo daugiau mįslių per 1 minutę. Komanda, kuri duoda didžiausias skaičius teisingus atsakymus.

1-oji stotis – „Protingi vaikinai ir protingos merginos“.
Komandos nariai turi atspėti kuo daugiau mįslių per 1 minutę.

Laimi ta komanda, kuri pateikia teisingiausius atsakymus.

2-oji stotis – „Kosminis futbolas“.
Lauke yra 40 plastikinių butelių. Reikalingas per 30 sekundžių, visa komanda
į vartus įnešti daugiausiai butelių. Komanda laimi
kuris įvarė daugiausiai butelių į vartus.

3 stotis – „Šeštas pojūtis“
Dalyviai užrištomis akimis vaikšto po ištempta virve 1 m aukštyje nuo
žemė su virve. Laimi komanda, turinti daugiausiai dalyvių
kuri nelies virvės.

4 stotis – „Vandens gėrimai“
Žaidėjai ant galvos laiko didelę plastikinę vandens stiklinę. Jie bėga
atstumu ir supilkite vandenį į stiklainį. Kas greičiau užpildys? litro stiklainis, tai
komanda laimėjo (užduoties laikas).

5-oji stotis – „Jaunieji lakūnai“
Gavę signalą, tuo pačiu metu komandos nariai paleidžia popierinius lėktuvus,
kuri turi skristi virš linijos. Kuri komanda turi daugiau lėktuvų?
skrenda per liniją, ji laimėjo.

6-oji stotis – „Moliūgas“
Komandos gauna lanką ir krepšinio kamuolį. Teisėjo signalu privalai
naudokite lanką, kad ridentumėte kamuolį prie patefono ir atgal. Laimi
geriausią laiką parodžiusi komanda.

7-oji stotis – „Pridėti žodį“
Komandos išsirikiuoja į koloną po vieną už starto linijos. Netoliese
stulpelyje guli krūva laiškų. Teisėjo signalu pirmasis dalyvis bėga iki
pasukti liniją ir uždeda ant jos raidę. Grįžta ir perduoda estafetę
liesdamas kito dalyvio ranką. Raidės išdėstytos vienoje eilutėje.
Rezultatas turėtų būti žodis „Konkursas“. Komandos kapitonai
padėti rinkti žodį. Laimi komanda, kuri tai padarys greičiau.
pratimas.

8 stotis – „Padėkite Hariui Poteriui padaryti sėkmę“
Kiekvienas dalyvis priešais save turi laikraštinio popieriaus lapą. Dalyviai pagal signalą
teisėjai tuo pačiu metu pradeda glamžyti kamuolį iš laikraščio lapo, bandydami
surinkite jį į kumštį. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

9-oji stotis – „Surask lobį“
Kiekvienam komandos kapitonui pateikiama schema, nurodanti vietą, kur
paslėptas lobis. Kol žiuri nariai susumuoja rezultatus, komandos ieško lobio.
3. Apibendrinant varžybas.
Nugalėtojų komandų apdovanojimas (pažymėjimo pažymėjimų įteikimas).
Baigiamosios pranešėjos pastabos:
- Ačiū už dėmesį, už entuziazmą, už skambantį juoką,
Už konkurencijos ugnį, kuri užtikrino sėkmę.
Dabar atėjo atsisveikinimo akimirka, mūsų kalba bus trumpa
Mes jums sakome: „Sudie! Iki pasimatymo, naujų susitikimų!

Nuotolinis mokymas mokytojams pagal federalinį išsilavinimo standartą žemomis kainomis

Internetiniai seminarai, kvalifikacijos kėlimo kursai, profesinis perkvalifikavimas ir profesinis mokymas. Žemos kainos. Daugiau nei 8000 edukacinės programos. Valstybinis diplomas už kursus, perkvalifikavimą ir profesinį mokymą. Sertifikatas už dalyvavimą internetiniuose seminaruose. Nemokami webinarai. Licencija.

Konkursas Protingas-vikrus-drąsus-sugebėjęs (stovykla, 06.13).docx

Sporto renginys vasaros mokyklos stovykloje

„Protingas, gudrus, drąsus, sumanus“

gyvenamoji vieta (miestas, miestelis), regionas, regionas, regionas;

mokymo įstaigos pavadinimas – MBOU"Sofrinskaya vidurinė mokykla Nr. 2"

disciplina – kūno kultūra

tema: sporto varžybos

klasė – 1-4 klasės

Paaiškinimas:

Tikslas: kūno kultūros ir sporto populiarinimas, aktyvus vaikų poilsis

Užduotys:

    Mokomoji – skatinti motorinės patirties kaupimą. Sukurkite kūno kultūros poreikį ir praplėskite akiratį.

    Ugdomasis – ugdyti kolektyvizmo jausmą, savitarpio pagalbą, savidiscipliną, valią ir dėmesį.

    Sveikata – mokinių sveikatos puoselėjimas, funkcinių galimybių didinimas, Strelnikovos kvėpavimo pratimų naudojimo kasdieniame gyvenime įgūdžių ugdymas.

Inventorius: popierius, pieštukas, trintukas, plastikiniai buteliai, virvė, kaklaskarės, krepšinio kamuoliai, lankai, plastikiniai puodeliai, vanduo, popieriniai lėktuvai, laiškai, laikraščiai, lobių paieškos diagramos.

Vieta: sporto aikštelė priešais mokyklą.

Teisėjų kolegija: mokytojai

Apdovanojimai : komandos apdovanojamos sertifikatais

RENGINIO EIGA

    Komandos formavimas.

1.1. Konkurso vadovo sveikinimo žodis:

- Laba diena, mieli vaikinai! Dar kartą džiaugiuosi galėdamas pasveikinti jus mūsų vasaros poilsio zonoje. Šiandien tenka dalyvauti įvairiose varžybose, parodyti vikrumą, sumanumą, greitį. Komandų kapitonai parodys savo topografinius sugebėjimus, gebėjimą organizuoti savo komandas ir paruošti jas pergalei.

1.2. Kiekviena komanda pristato savo pavadinimą ir šūkį.

Apšilimas:

Kvėpavimo pratimai, lauko skirstytuvai.

1.3. Vedėjas pasikviečia komandų kapitonus į savo vietą ir duoda jiems pirmąją užduotį – nubraižyti vietovės, kurioje vyks varžybos, topografinį planą, taip pat nupiešti (traukiant burtus) jų komandų maršrutus.

    Estafetės – Varžybos:

1-oji stotis – „Protingi vaikinai ir protingos merginos“.

Komandos nariai turi atspėti kuo daugiau mįslių per 1 minutę. Laimi ta komanda, kuri pateikia teisingiausius atsakymus.

2-oji stotis – „Kosminis futbolas“.

Lauke yra 40 plastikinių butelių. Reikalingas per 30 sekundžių, visa komanda

į vartus įnešti daugiausiai butelių. Komanda laimi

kuris įvarė daugiausiai butelių į vartus.

3 stotis – „Šeštas pojūtis“

Dalyviai užrištomis akimis vaikšto po ištempta virve 1 m aukštyje nuo

žemė su virve. Laimi komanda, turinti daugiausiai dalyvių

kuri nelies virvės.

4 stotis – „Vandens gėrimai“

Žaidėjai ant galvos laiko didelę plastikinę vandens stiklinę. Jie bėga

atstumu ir supilkite vandenį į stiklainį. Kas greičiau pripildys litro indelį

komanda laimėjo (užduoties laikas).

5-oji stotis – „Jaunieji lakūnai“

Gavę signalą, tuo pačiu metu komandos nariai paleidžia popierinius lėktuvus,

kuri turi skristi virš linijos. Kuri komanda turi daugiau lėktuvų?

skrenda per liniją, ji laimėjo.

6-oji stotis – „Moliūgas“

Komandos gauna lanką ir krepšinio kamuolį. Teisėjo signalu privalai

naudokite lanką, kad ridentumėte kamuolį prie patefono ir atgal. Laimi

geriausią laiką parodžiusi komanda.

7-oji stotis – „Pridėti žodį“

Komandos išsirikiuoja į koloną po vieną už starto linijos. Netoliese

stulpelyje guli krūva laiškų. Teisėjo signalu pirmasis dalyvis bėga iki

pasukti liniją ir uždeda ant jos raidę. Grįžta ir perduoda estafetę

liesdamas kito dalyvio ranką. Raidės išdėstytos vienoje eilutėje.

Rezultatas turėtų būti žodis „Konkursas“. Komandos kapitonai

padėti rinkti žodį. Laimi komanda, kuri tai padarys greičiau.

pratimas.

8 stotis – „Padėkite Hariui Poteriui padaryti sėkmę“

Kiekvienas dalyvis priešais save turi laikraštinio popieriaus lapą. Dalyviai pagal signalą

teisėjai tuo pačiu metu pradeda glamžyti kamuolį iš laikraščio lapo, bandydami

surinkite jį į kumštį. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi.

9-oji stotis – „Surask lobį“

Bėgimo žaidimai

Bėgantys „šimtakojai“

Žaidžia 2-3 komandos po 10 žmonių. Vadovas riša virvę aplink kiekvieną komandą arba žaidėjai „uždeda“ gimnastikos lanką. Gavus signalą, „šimtakojų“ grupės pradeda judėti link finišo linijos. Laimi komanda, kuri ateina pirma ir nepatenka.

Neišpilkite vandens

Ant teniso rakečių uždedama stiklinė vandens. Dalyviai, gavus lyderio signalą, bėga iki finišo linijos ir grįžta atgal į starto liniją. Laimi tas žaidėjas, kuris ateina pirmas ir neaptaško vandeniu.

Bėgimas su degančia žvake

Šeimininkas kiekvienam žaidėjui duoda po lėkštę su priklijuota degančia žvake. Lyderio signalu varžovai bėga į finišą, žiūrėdami, kad žvakė neužgestų. Jei žaidime dalyvauja komandos, tada pirmieji numeriai, pasiekę finišą, grįžta į startą ir perduoda lėkštę su degančia žvake antriesiems numeriams ir pan.

Laimi komanda, kuri bėgimą baigia pirma ir kurios žvakė bėgimo metu neužgęsta.

Garvežys ir vagonai

Žaidžia 2-3 komandos po 10 žmonių. Kiekvienas iš pradžių išsirikiuoja į koloną, vienas už kito galvų. Prieš komandą, 15 metrų atstumu, padedamas daiktas - akmuo, lazda, kėgliai, vėliava, į žemę įsmeigta medžio šaka. Vadovo signalu pirmieji numeriai bėga į priekį iki kontrolinio orientyro, apeina jį ir vėl bėga į savo komandą. Antrasis numeris prisijungia prie pirmojo numerio, sugriebdamas jį už diržo, o dabar jie kartu bėga pirmyn, tada prie jų prisijungia treti numeriai, ketvirtokai ir kt.

Komanda, kuri pirmą kartą baigia varžybas, laimi.

Žyma

Vairuotojas (žyma) sugauna likusius žaidėjus, kurie išsibarsto po visą aikštelę. Jei žaidėjas pritūpia ar laikosi už rankų su kitu žaidėju, žyma neturėtų jo sugauti, jie yra „namuose“. Tas, kurį žyma pagauna (palietė ranka), tampa vairuotoju, o žyma prisijungia prie žaidėjų.

Tačiau yra ir kita taisyklė: kas pagauna žymą, tas su savimi pagauna ir likusį.

Bėgimas su kamuoliu

Lyderis su kamuoliu rankose atsistoja tarp dviejų komandų, kurių žaidėjai skaičiuojami eilės tvarka (pirmas, antras ir pan.). Mesdamas kamuolį į priekį, vedėjas paskambina numeriu. Abiejų komandų žaidėjai su šiuo numeriu skuba gaudyti kamuolį. Pirmasis pasiekęs ir paėmęs savo komandai pelno tašką. Laimi komanda, kurios žaidėjai pagauna kamuolį daugiausia kartų.

Nusiplėšk skrybėlę

Žaidžia 10-15 žmonių. Pažymėta teritorija, už kurios bėgti draudžiama. Vairuotojas išrenkamas, užsideda ant galvos kepurę, jos rankomis laikyti negalima. Vadovo signalu žaidėjai bando pasivyti vairuotoją, nusiima jam kepurę ir užsideda. Kiekvienas stengiasi kuo ilgiau laikyti kepurę ant galvos. Galite paįvairinti žaidimą ir pristatyti 2-3 vairuotojus su kepurėmis. Laimi žaidėjas, kuris sugeba ilgiau nei bet kas kitas laikyti kepurę ant galvos.

Senos

Du žaidėjai susikiša rankomis ir sugauna kitus žaidėjus. Ką nors pasiviję, jie turi susijungti rankomis, kad sugautas žmogus atsidurtų ratu. Dabar jie trys gaudo kitus. Kiekvienas sugautas tampa tinklo dalimi. Žaidimas tęsiasi tol, kol bus sugauti visi dalyviai.

Šachmatai

Žaidžia dvi komandos po 5-10 žmonių. Žaidimo zonos viduryje dedama atvira šachmatų lenta. Komandos išsirikiuoja į kolonas viena po kitos priešingose ​​pusėse. Prie vienos grupės yra juodos šachmatų figūrėlės, prie kitos – baltos. Vadovo signalu pirmieji abiejų komandų numeriai paima po vieną figūrą ir bėga prie šachmatų lentos, padeda figūrą į reikiamą vietą, grįžta atgal, ranka paliečia kitą žaidėją, paėmusį figūrą, bėga prie lentos, ir tt

Pirmieji skaičiai pateikiami stulpelio pabaigoje. Laimi komanda, kurios žaidėjai greitai ir teisingai įdeda šachmatų figūrėles.

Bėgimas su kiaušiniu šaukšte

Šeimininkas kiekvienam žaidėjui duoda po šaukštą, kuriame yra kiaušinis, bulvė ar teniso kamuoliukas. Vadovo signalu dalyviai bėga, laiko šaukštus priešais save ir stengiasi nenumesti juose esančių daiktų. Laimi tas, kuris pirmas pasiekia finišą.

Varžytis gali ir dvi komandos. Tada pirmieji abiejų komandų žaidėjai, pasiekę finišo liniją, sukasi ir bėga į startą – perduoda šaukštą antriesiems numeriams ir pan. Laimi komanda, kurios žaidėjai bėgimą baigia pirmieji.

kazokų plėšikai

Žaidžia dvi 8-10 žmonių grupės. Vieni – kazokai, kiti – plėšikai. Plėšikai bėga ir slepiasi už krūmų, medžiuose, grioviuose, žolėje ir t.t. Kazokai eina gaudyti plėšikų, o sugautieji paliekami vieno iš kazokų priežiūroje. Plėšikams leidžiama priešintis. Jei bus aptikta vieta, kurioje jie slėpėsi, plėšikai gali pabėgti. Žaidimas baigiasi, kai visi plėšikai yra sugauti.

Pagauti kamuoli

Žaidžia 15-20 žmonių. Jie sėdi ant žemės ratu ir, gavus lyderio signalą, greitai perduoda kamuolį vienas kitam rankomis, o pasirinktas vairuotojas, bėgdamas aplink rato išorę, turi pagauti kamuolį.

Jį galite sugauti tik perdavimo metu. Jei vairuotojui pasiseka, jis susėda į ratą, o kamuoliuką praleidęs žaidėjas tampa vairuotoju.

Gyre

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas po 8-10 žmonių. Dalyviai vienas po kito rikiuojasi į koloną. Gavus lyderio signalą, pirmieji skaičiai greitai sukasi ratu, po to antruosius skaičius paima pirmojo diržas ir jie sukasi kartu, tada trys iš jų ir taip iki galo. Laimi komanda, kuri apsisuka aplink ašį prieš kitus.

Žaidimai su kamuoliu

Pagauti kamuoli

Žaidėjai stovi nugara vienas į kitą 1 metro atstumu. Kiekvienas turi kamuolį rankose. Vadovo signalu kamuolys metamas atgal per galvą ir visi veržiasi į priekį po varžovo kamuolio. Laimi tas, kuris greičiau pagauna kamuolį ir grįžta į pradinę padėtį.

Karštas kamuolys

Žaidėjai stovi ratu. Šeimininkas duoda kamuolį, o gavę signalą dalyviai perduoda jį vienas kitam pagal laikrodžio rodyklę. Jei lyderis sako: „Stop!“, kamuolys nustoja perduoti kamuolį, o žaidėjas, turintis jį rankose, pašalinamas iš žaidimo. Pranešėjas duoda komandą: „Pradėti!“ ir žaidimas tęsiamas. Laimi paskutinis likęs dalyvis, kai nebėra kam perduoti kamuolio.

Sugebėti išsilaikyti

Kelios žaidėjų poros varžosi tarpusavyje, stengdamiesi kuo greičiau pasiekti finišą:

- kamuoliuko uždėjimas ant pečių ir spaudimas galvomis iš abiejų pusių;

- spausti kamuolį pečiais;

- kamuolio laikymas nugara;

- laikyti kamuolį, spausti jį kakta ir judėti į šoną. Laimi pirmoji pora, kuri atvyksta neprarasdama kamuolio.

Lapta

Tai senas rusiškas žaidimas, jam reikalingas mažas rutulys ir lapta (plati lazda). Žaidimo laukas pažymėtas aikštelės viduryje ir nubrėžtos dvi linijos 20 metrų atstumu. Vienoje aikštelės pusėje – miestas, kitoje – arklys.

Dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias komandas. Kai kurie žaidėjai eina į miestą, o kiti išsiskirsto aikštėje. Rungtynes ​​pradeda miesto komanda. Dalyvis muša kamuolį apvaliuku, bėga per lauką už arklio linijos ir vėl grįžta į miestą. Vairuotojai gaudo pataikytą kamuolį ir bando sutepti bėgiką. Vieni kitiems meta kamuolį, kad pataikytų, jei pavyksta, persikelia į miestą, jei ne – lieka vietoje. Visi miesto žaidėjai paeiliui įmuša kamuolį.

Pasitaiko, kad tas, kuris pataikė kamuolį, negalėjo iš karto perbėgti per liniją. Jis laukia, kol kitas žaidėjas įmuš kamuolį, tada du žaidėjai bėga už linijos. Jei visi žaidėjai, išskyrus vieną, yra ant statymo linijos, tada žaidėjas, kuris dar nepataikė, gali pataikyti tris kartus. Mušiamas kamuolys neturi kirsti miesto ribų. Kiekvienas, kuris negali įmušti kamuolio apvalintuku, gali mesti jį į aikštę, jei visi žaidėjai pataikė kamuolį, bet niekas neperbėgo per liniją.

Susitikimo sužadėtuvės

Ant žemės nubrėžiama linija, kuri padalija svetainę per pusę. Dvi žaidėjų grupės išsidėsčiusios skirtingose ​​pusėse, kiekviena grupė turi tinklinį.

Tikslas: pataikyti kuo daugiau priešininkų kamuoliu. Žaidėjai, pataikyti į kamuolį, palieka aikštę. Žaidimas trunka 5 minutes, šeimininkas suskaičiuoja nugalėtus žaidėjus ir paskelbia nugalėtoją.

Smūgis nežiūrėdamas

Priekyje žaidėjai padeda kamuoliuką 5-6 žingsnių atstumu. Užriškite akis. Reikia prieiti prie kamuolio ir jį spardyti. Laimi tas, kuris sėkmingai įvykdo užduotį.

Paimk kamuolį

Kiekvienoje rankoje laikant po lazdą, jų galais reikia pakelti kamuolį nuo žemės iki pečių lygio. Laimi tas, kuris sugeba pakelti ir nuleisti kamuolį.

Žuvys, paukščiai, gyvūnai

Žaidėjai stovi ratu. Centre yra lyderis su kamuoliu rankose. Vedėjas meta kamuolį vienam iš dalyvių ir sako: „Žvėris“. Asmuo, pagavęs kamuolį, turi greitai įvardyti ką nors iš gyvūnų pasaulio ir mesti kamuolį atgal lyderiui. Jei vadovas, išmetęs kamuolį, sako „žuvis“ arba „paukštis“, gaudytojas vadina žuvį ar paukštį. Visi, kurie neatsako pranešėjui arba dvejoja atsakyti, pašalinami iš žaidimo.

Sugeba spardyti kamuolį

Žaidėjai stovi ratu, centre yra vairuotojas su kamuoliu, jo užduotis yra išmušti kamuolį iš apskritimo kojomis, likę dalyviai neleidžia jam to padaryti. Neleidžiama paimti kamuolio, jį galima tik spardyti. Tas, kuris praleidžia kamuolį, tampa vairuotoju.

Kamuolys virš galvos

Žaidėjai stovi dviejose kolonose. Žaidėjai, stovintys priešais kiekvieną kolonėlę, laiko rankose po kamuolį. Vadovo signalu esantys priekyje, nesisukdami perduoda kamuolį per galvas stovintiems už nugaros, kurie perduoda kamuolį toliau ir taip iki kolonos pabaigos. Paskutiniai žaidėjai kolonose, gavę kamuolį, bėga ir tampa pirmieji, perduodantys kamuolį už nugaros stovinčiam. Kai vėl ateina pirmojo žaidėjo eilė, jis turi perduoti kamuolį lyderiui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Jodinėjimas kamuoliuku

Dalyviai suskirstomi į grupes po tris ir išsirikiuoja prie starto linijos. Kiekviena grupė turi futbolo kamuolį.

Vadovo signalu du žaidėjai uždeda trečiąjį ant kamuolio ir palaiko jį iš šonų; žaidėjas, judėdamas kojomis, ridena kamuolį iki finišo linijos. Laimi tie trys, kurie ateina pirmi.

ŠOKINIŲ ŽAIDIMAI

Šokdynė

Žaidėjai sustoja ratu, viduryje vairuotojas su šokinėjimo lynu rankose. Laikydamas virvę už vieno galo, jis pradeda ją sukti taip, kad kitas galas nušluotų žemę po šokinėjančių žaidėjų kojomis. Kas nukentėjo nuo virvės, pašalinamas iš žaidimo arba keičia vairuotoją.

Varžosi 5-6 žmonių komandos. Pirmieji dalyviai šokinėja nuo starto linijos iš vietos, stumdami abiem kojomis. Iš tos vietos, kur nusileidžia pirmieji, šokinėja antrieji skaičiai, po to – trečias ir tt Laimi komanda, įveikusi didžiausią atstumą.

Šuolio estafetė

Pradžioje dvi komandos išsirikiuoja į kolonas. Vadovo signalu pirmieji abiejų komandų numeriai nušoka ant vienos kojos iki kontrolinio orientyro, apeina jį, grįžta atgal, paliečia antruosius numerius ir patys atsistoja stulpelių gale. Antrieji numeriai eina tuo pačiu keliu ir perduoda estafetę trečiajam, trečiasis – ketvirtam ir tt Laimi komanda, kuri sugeba užbaigti žaidimą anksčiau nei kita.

- juda šokinėjant kaip varlės;

- šokinėjimas ant vienos kojos, pakeitus kojas kontrolei

orientyras;

- šokinėjimas į šoną;

- šokinėti į maišus;

— šokinėjimas ant šluotos;

- šokinėjimas su tarp kelių suspaustu kamuoliuku;

- judėjimas šokinėjant ant dviejų kojų;

- judėjimas šokinėjant ant dviejų kojų atgal;

- bėgimas šokinėja su virve;

- šokinėjimas sėdint ant krepšinio kamuolio, jį laikant rankomis iš šonų.

Džemperiai

Starte yra dvi komandos. Žaidėjai po vieną stovi kolonoje, kiekvienas laikydamas priekyje einančiojo diržą. Vadovo signalu dalyviai šokinėja dviem kojomis iki finišo linijos. Laimi komanda, kurios žaidėjas paskutinis kirs finišo liniją pirmas.

Šokinėja per nelygumus

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas ir išsirikiuoja pradžioje. Prieš kiekvieną komandą 1 metro atstumu vienas nuo kito yra keli apskritimai (guzeliai). Vadovo signalu pirmieji abiejų komandų dalyviai šokinėja nuo guzelio prie guzelio, stengdamiesi nepraleisti, kad neįkristų į „pelkę“. Nušokę nuo paskutinio guzelio, jie bėga atgal ir atsistoja savo stulpelių gale, bėgdami pliaukštelėdami ant ištiestos rankos antrus skaičius. Antrieji žaidėjai tęsia šokinėjimą, tada treti ir tt komanda, kuri pirmoji baigia šuolius, laimi.

Šokinėjimas juostomis

Paimkite 3 metrų ilgio guminę juostelę, suriškite jos galus, kad susidarytumėte apskritimą. Du žmonės stovi žiede vienas priešais kitą ir, ištempę elastinę juostą kojomis, suformuoja stačiakampį, tai yra dvi lygiagrečias elastines juostas 15 cm aukštyje virš žemės. Trečiasis dalyvis užima vietą šone ir pradeda šokinėti; galite šokinėti iš centro:

- šokinėjimas ant dviejų kojų į šoną per vieną, per kitą elastinę juostą, per dvi iš karto;

- šokinėjimas ant vienos kojos;

- šokinėja tiesiai, kojos sukryžiuotos;

— šuoliai su posūkiu 180 laipsnių, 360;

- Šuolių serija, mesti ir pagauti kamuolį. Kiekvienas šuolių derinys kartojamas tik keičiant ūgį: elastinė juosta kelių lygyje, dubens lygyje, juosmens lygyje. Jei šuolininkas suklysta, jis pasikeičia vietomis, kai vienas iš žaidėjų laiko guminę juostą.

DVIRAČIO ŽAIDIMAI

Kas greitesnis

Dviratininkai rikiuojasi prie starto. Vadovas nustato 100-200 metrų atstumą. Gavę signalą, žaidėjai pradeda judėti link finišo linijos. Laimi tas, kuris ateina pirmas.

Atstumas nustatomas 30-40 metrų. Gavus lyderio signalą, dviratininkai pradeda judėti link finišo linijos. Laimi tas, kuris atvyksta paskutinis. Negalite sustoti pakeliui, turite judėti į priekį išlaikant pusiausvyrą.

Stiklinė vandens

Kiekvienas dviratininkas rankose turi stiklinę vandens. Atstumas nustatomas 40-60 metrų. Vadovo signalu žaidėjai pradeda judėti link finišo linijos. Laimi tas, kuris pakeliui neišlieja vandens.

„Rough Riders“.

Žaidimas žaidžiamas kaip varžybos tarp dalyvių. Įveikęs tam tikrą atstumą žaidėjas privalo:

- važiuoti palei gulimą lentą (4-5 metrų ilgio) ir neslysti ant žemės;

— sėdėti ant rėmo šonu dešinėje ir kairėje;

- atsistokite kojomis ant balno;

— vairuojant paimti ant žemės stovintį žaislą dešinėje ir padėti ant žemės kairėje;

— vairuojant nusivilkti striukę ir pakabinti ant vairo;

- priekiniu ratu nustumti guminį rutulį 5 metrus;

— pravažiuodami nuimkite žiedą ir užmeskite ant kuolo, įsmeigto į žemę.

Laimi tas, kuris sėkmingiausiai įvykdo visas užduotis.

Aštuoni

Ant žemės nupieštas aštuntukas, kurio kiekvieno apskritimo skersmuo yra 3-4 metrai. Skaičius aštuntas pavaizduotas smeigtukais. Užduotis: važiuokite dviračiu aplink aštuonias figūras, neišmušdami jokių smeigtukų. Laimi tas, kuris tai padarys greičiau.

Nemink pedalo

Varžosi keli žaidėjai. Atstumas nustatomas 30-40 metrų. Dviratiui suteikiama 10 metrų įsibėgėti, tada dalyviai nustoja minėti pedalus. Laimi tas, kuriam pavyksta pasiekti finišą.

Estafetės lenktynės

Dalyvauja 6-8 žmonės. Nustatytas 40 metrų atstumas. Žaidėjai yra suskirstyti į poras: su dviračiais stovi starte, o jų partneriai – finišo tiesiojoje. Lyderio signalu dviratininkai važiuoja 10 metrų, kitus 10 metrų nešiojasi ant savęs, dar 10 metrų bėga šalia, o paskutinius 10 metrų vėl šoka ant dviračio ir važiuoja. Finišo tiesiojoje dviratis perduodamas partneriui, kuris atstumą įveikia taip pat. Pora, kuri užduotį įvykdo greičiau nei kiti, laimi.

RIUDULIO ŽAIDIMAI

Dalyviai ant riedlenčių stovi prie starto linijos. Dešinė koja – ant lentos, o kairė – ant asfalto. Vadovo signalu visi žaidėjai atsistumia nuo žemės, atsistoja ant riedlentės ir pagal inerciją juda į priekį. Laimi tas, kuriam pavyksta įveikti didžiausią atstumą.

Gyvatė

Kas metrą ant asfalto dedama po 10 kaiščių. Užduotis: važiuoti smeigtukų eile zigzago būdu (kaip gyvatė), apeinant vieną smeigtuką dešinėje, kitą kairėje. Laimi žaidėjas, kuris distanciją įveikė greičiau nei kiti ir nenumušė nė vieno kaiščio.

Skateball

Ant asfalto kreida pažymėta 10x15 metrų žaidimo aikštelė, o priešingose ​​aikštės pusėse nupiešti 2 metrų pločio vartai.

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas po 6 žmones, iš kurių viena yra vartininkas. Pranešėjas meta mažą kamuoliuką į aikštę. Staigaus posūkio metu žaidėjai muša kamuolį lentos kraštu arba voleliu. Tai daroma taip: kojos dedamos išilgai lentos kraštų, kūno svoris krenta ant stūmimo kojos; Kai lenta remiama tik galiniais voleliais, priekiniai akimirksniu pakeliami nuo žemės, tuo metu lenta energingai pasisuka ir atsitrenkia į kamuolį. Laimi ta komanda, kuri sugeba į varžovų vartus įmesti kuo daugiau įvarčių.

Išdrįsk praeiti

Trys balionai pakabinti ant virvės 1,3 metro aukštyje. Žaidėjų užduotis – paspartinti ir važiuoti po kamuoliais, susikūprinus ar pasilenkus, kad jų neliesti ir nesukratytų. Jei rutulys svyruoja, žaidėjas gali atlikti dar du bandymus ir, jei jie taip pat nepavyksta, jis pašalinamas iš varžybų. Laimi tas, kuriam pavyko bent kartą atlikti užduotį be klaidų.

Trys

Dalyviai suskirstomi į tris ir išsirikiuoja prie starto. Du žmonės paima rankas su trečiuoju asmeniu, sėdinčiu ant riedlentės. Vadovo signalu jie traukia jį į finišo liniją. Laimi tie trys, kurie ateina pirmi.

Mesti žiedą

Trijų metrų atstumu nuo asfaltuoto kelio į žemę įsmeigtas kuolas. Varžosi keli žmonės. Kiekvienam asmeniui suteikiami 2 gimnastikos lankai. Žaidėjai pradeda vienas po kito, bandydami užmesti lankus ant kuolo. Laimi tas, kuris po 3 bandymų sugebėjo ant kuolo uždėti 4 lankus.

Žyma

Nustatoma žaidimų aikštelė ir parenkamas vairuotojas. Likę dalyviai čiuožia po aikštę. Vairuotojas (žyma) taip pat turėtų pabandyti juos pasivyti ir sutepti ant riedlentės. Tas, kurį paliečia ranka, tampa žyma. Išilgai aikštelės kraštų kreida nubrėžti du apskritimai - tai namai. Žyma negali suteršti čia atvykstančių.

Estafetės lenktynės

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas po 5-6 žmones. Vadovo signalu pirmieji abiejų komandų numeriai ant riedlentės juda į kontrolinį orientyrą, apeina jį, grįžta į startą ir perduoda riedlentę antriesiems žaidėjams, kurie savo ruožtu eina tuo pačiu keliu ir aplenkia riedlentę. į trečią ir tt Komanda, kuri finišuoja pirma, laimi estafetę

Lenta

Dalyviai varžosi tarpusavyje: kuris įsibėgėjęs galės užšokti ant ant nedidelio apvalaus rąsto gulinčios lentos ir važiuoti juo. Laimi žaidėjas, kuris įveikia visą kelią ir nenuslysta ant asfalto.

Kas greitesnis

Dalyviai ant riedlenčių išsirikiuoja prie starto linijos. Vadovo signalu žaidėjai greitai juda link finišo linijos. Pirmasis atvykęs laimi.

Vaikai yra suskirstyti į komandas. Vienos komandos žaidėjai rodo nedidelę sceną be žodžių, kurioje užšifruota kokia nors gerai žinoma patarlė, o antrosios komandos žaidėjai bando atspėti šią patarlę. Žaidimas žaidžiamas prieš laiką. Jei komanda negali pateikti teisingo atsakymo per 5 minutes, tada teisė „parodyti patarlę“ atitenka kitai komandai.

Žinau daugiau

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas. Pranešėjas įvardija konkrečią temą. Pavyzdžiui, „sportas“, „gėlės“, „ duonos gaminiai», « moteriški vardai"arba kita. O komandos stengiasi penkias minutes prisiminti ir užrašyti kuo daugiau žodžių, susijusių su nurodyta tema. Laimi komanda, kuri gali sugalvoti tinkamiausius žodžius.

Dresuotojai ir plėšrūnai

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas – trenerius ir plėšrūnus. Žaidimo zonos centre nubrėžiamas apskritimas. „Treniruotojams“ išduodami lipdukai. „Treneris“ turi pasivyti „plėšrūną“ ir sugebėti ant jo priklijuoti lipduką, po kurio „plėšrūnas“ laikomas sugautu ir nuvedamas į ratą. „Trenerių“ komanda stengiasi sugauti ir suvesti į ratą visus „plėšrūnų“ komandos žaidėjus.

Oro rodyklė

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas. Kiekviena komanda gauna balionus ir juostelę. Žaidimo dalyviai turi pripūsti kuo daugiau balionų ir juostele juos sujungti į ilgą rodyklės grandinę. Laimi komanda, kurios oro rodyklė ilgesnė.

Pasakykime likimus ranka

Kambaryje užtraukiama uždanga arba užuolaida, kurioje yra nedidelė skylutė rankai. Vienoje užuolaidų pusėje yra viena komanda, o toliau išvirkščia pusė- kitas. Vienos komandos žaidėjai paeiliui kiša ranką į duobutę, o kitos komandos žaidėjai bando atspėti, kam tiksliai priklauso ta ranka. Laimi tas, kuris pateikia teisingiausius atsakymus.

Žodis-noseris

Kviečiamas žaidėjas iš vienos iš komandų – „žodžio nešėjas“. Jam įgarsinama tema, pavyzdžiui, „kosmosas“, „parduotuvė“, „mokykla“, „jūra“ ar kt. Šia tema jis įvardija žodžius, kurie ateina į galvą. Šie žodžiai užrašyti. O tada pakviečiami likę komandos žaidėjai, jiems paskelbiama tema ir bandoma atspėti užrašytus žodžius. Laimi komanda, atspėjusi daugiausiai žodžių, vadinama „žodžiu noser“.

Nenutrūkstamas ryšys

Žaidėjai yra suskirstyti į poras. Viena iš porų įvardija žodį, o kita sugalvoja jam asociaciją. Pavyzdžiui, "dramblys - bagažinė", "duona - sviestas", "raktas - užraktas". Tada visiems žaidėjams užrišamos akys ir jie atskiriami skirtingos pusės. Po to jie, šaukdami tik vieną žodį, būtent tą, kurį pavadino jų partneris, bando rasti vienas kitą ir susikibę už rankų.

Indijos vardas

Kiekvienas žaidėjas ant vieno popieriaus lapo užrašo bet kokį būdvardį, o ant kito - bet kokį daiktavardį. Visi būdvardžiai patenka į vieną langelį, o daiktavardžiai į kitą. Tada dėžučių turinys sumaišomas ir kiekvienas žaidėjas eina prie langelių ir nupiešia po vieną daiktavardį ir vieną būdvardį. Šių žodžių derinys tampa jo vardu visai dienai. Frazės gali būti labai netikėtos ir juokingos. Pavyzdžiui, " mėlyna akis“, „juokingas agurkas“ ir kt.

Vaikai yra suskirstyti į dvi komandas, kurios dalyvaudamos varžybose gauna taškus. Taškai sumuojami ir nustatomas nugalėtojas.
Šiame žaidime galimi konkursai.
1. Šimtakojų bėgimas
Varžybų dalyviai komandose reitinguojami pagal ūgį. (Priekyje yra aukštesnis.) Pirmasis dalyvis įkiša kairę ranką tarp kojų. Tas, kuris stovi už nugaros, paima šią ranką dešinė ranka. Likusieji tęsia šią grandinę. Taigi gauname dvi šimtakojų komandas. Kiekviena komanda, gavusi „Starto“ signalą, pradeda judėjimą finišo link. Komanda, kuri pirmoji pasiekia finišą, laimi.
2. Digitaltron
Ant asfaltuoto ploto nubraižytas kvadratas ir padalintas į 100 kvadratų, kiekviename kvadrate yra skaičius (nuo 1 iki 100).
Dalyvauja po vieną žmogų iš kiekvienos komandos. Jie yra bet kurioje ląstelėje žaidimo laukas. Lyderis paskelbia „karštojo“ lauko numerį ir tuo pačiu metu kiekvienos komandos žaidėjai turi užimti šį lauką. Komanda, kurios žaidėjas pirmą kartą įžengė į aikštę, gauna 1 tašką. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi komandos nariai tampa žaidėjais.
3. Žolės ritulys
Kiekvienas komandos narys paeiliui vadovauja gimnastikos lazda teniso kamuoliuką į priekinę tinklinio aikštelę. Ant jos yra taburetė su apelsinų lėkšte. Kiekvienas dalyvis išspaudžia vieną apelsino griežinėlį į stiklinę ir bėga atgal.
Laimi komanda, kuri estafetę baigia pirma, taip pat atsižvelgiama į pagamintų sulčių kiekį.
4. Viskas turi savo vietą
Svetainėje yra 6 eilutės su ženklais. Ženkluose nurodomi daiktų pavadinimai ir skaičius, kuriuos pagal komandą reikės surasti ir atnešti. Kiekvienas žaidėjas yra priešais arba ant kiekvieno ženklo. Iš pradžių ženklai apverčiami tuščia puse į viršų.
Ženklai yra tam tikra seka. Kiekviena komanda turi savo seką, kurios nereikėtų painioti.
Kiekviena komanda turi stebėtoją.
Gavę signalą, dalyviai apverčia savo ženklus, perskaito juos, padeda juos atgal ir pabėga pasiimti šių dalykų. Jie turi atsinešti daiktą (-us) ir padėti jį savo lauke. Kai komanda mano, kad yra pasiruošusi, ji praneša apie tai savo vadovui. Stebėtojas pakelia ranką ir įrašo, kad jo komanda finišavo pirmoji. Abiem komandoms atlikus užduotį, nustatomas nugalėtojas. Laimi komanda, kuri tiksliau ir greičiau surenka teisingą seką. Jei abi komandos teisingai surinko seką, nugalėtojas nustatomas pagal greitį. Jei komandos neteisingai surinko sekas, nugalėtojas nustatomas pagal klaidų skaičių (jei klaidų yra tiek pat, pagal greitį).
5. Žodžiai iš žodžio
Iš žodžio reikia sudaryti kuo daugiau žodžių. Po 2 minučių pasiruošimo komandos turi po vieną prieiti prie lyderio ir tarti žodžius. Laimi komanda, turinti daugiausiai žodžių.
6. Vandens kamuolys
Varžyboms pravesti reikės: tinklinio aikštelės (geriausia su tinklu), 4 (5) vidutinio dydžio rankšluosčių, 100 (ar daugiau) balionų pripildytų vandens.
Žaidėjai privalo dėvėti minimalią aprangą.
Žaidime dalyvauja 2 komandos po 8 (10) žmonių, kurios yra suskirstytos į poras. Kiekviena pora gauna po vieną rankšluostį, kurį laiko už kraštų iš priešingų pusių.
Kiekviena komanda užima savo vietą aikštėje, priešingose ​​tinklo pusėse. Žaidėjų išsidėstymas panašus į pionierių kamuolį. O likusios taisyklės tos pačios (paduoti kamuolį švilpuku, posūkio keitimas, padavimas iš taško ir pan.). Skirtumas tas, kad padavimas ir kamuolio gaudymas (tiksliau, vandens pripildytas kamuolys) vyksta rankšluosčio pagalba.
Sportlandia
Vaikinai kviečiami nuveikti ką nors įdomaus sportinė kelionė. Renginio vykdymui sudaromos dvi komandos: „piratai“ ir „jūreiviai“. Juos džiuginantys vaikai išsidėstę atitinkamai skirtingose ​​pusėse. Kiekvienoje komandoje merginų ir vaikinų skaičius vienodas, atsižvelgiama ir į amžių.
Žaidimo legenda: „Taigi, įsivaizduokite: jūra triukšminga, saulė kaitina, lobiai paslėpti kažkur olos dugne. Norint į juos patekti, reikia įveikti vėją, lietų, taigą, vėjalaužas, Niagaros krioklius, Marianos tranšėją, lavinas ir nuošliaužas. O norėdami nustatyti, kam atiteks lobis, pakvietėme Admiraliteto garbės narius (žiuri atstovybę). Admiralitetas komandas vertins piastrais, konkurso nugalėtojas gaus 2 piastrus.“
1. Ieškokite žemėlapio
Žaidimo pradžioje komandos neturi žemėlapio. Turėsite rasti žemėlapį. Tai padaryti nesunku, jei padeda gerbėjai. Iš anksto paruošiamos 2 tikslios lobyno žemėlapio kopijos, supjaustomos į 10 dalių ir paslepiami tarp salėje esančių gerbėjų. Sirgaliai turi juos surasti ir atiduoti komandai. Ir komanda turi išdėlioti kortelę. Naudodamasis šiais žemėlapiais vadovas ir komandos patikrins kelionės maršrutą.
2. Šiaurės ašigalis
Dalyvis užsideda kepurę, striukę, užsideda slides ir bėga į puolimo liniją, kur yra 2 teniso kamuoliukai, 4 metrai nuo linijos yra smeigtukas, kurį reikia mušti, jei tai buvo padaryta dviem bandymais, tada dalyvis nusiima slides ir bėga atgal, jei ne, tai grįžta su slidėmis.
3. Perėjimas
Dalyviai išsirikiuoja į koloną po vieną, lygiagrečiai vienas kitam, asistentai išneša po 2 lentas kiekvienai komandai. Vedėjas eina į priešingą scenos kraštą. Kiekvienas dalyvis turi eiti palei lentas iki vado ir bėgti atgal.4. Žmogaus raizginys
Abi komandos stoja į savo ratą, ištiesia rankas į centrą ir paima už skirtingų žaidėjų, kurių nėra šalia. Dabar bendromis pastangomis reikia išnarplioti mazgą nepaleidžiant rankų. Laimi komanda, kuri ją baigia pirma.
5. Salė
Du asistentai pakelia po du lankus, taikinius kiekvienai komandai. Lankai yra tokiu pat atstumu nuo scenos. Dalyviai turi pataikyti į jį kamuoliu nuo scenos, sirgaliai grąžina kamuolį atgal. Reikia „šaudyti“ po vieną.
6. Krioklys
Norint surengti šias varžybas, reikia turėti kelis plastikinius puodelius. Varžybų pradžioje visi dalyviai sustoja ratu (kiekviena komanda savo) ir burnoje laiko plastikinį puodelį. Vieno iš žaidėjų stiklinė pripildyta vandens. Stiklinę vandens turinčio dalyvio užduotis – nenaudojant rankų įpilti vandenį iš savo stiklinės į kito dalyvio stiklinę. Varžybos kurį laiką vyksta skambant muzikai ir laimi komanda, kurios stiklinėje liko daugiausia vandens.
7. Vilkite
Komandos stovi nugaromis viena į kitą virvės, sujungtos galuose, viduje. Priešais kiekvieną komandą, kelių žingsnių atstumu, yra padėjėjai, laikantys kamuolį rankose. Laimi komanda, kuri pirma gali pasiekti ir paimti kamuolį.
8. Svarbiausia – vikrumas
Reikalinga kėdutė ir degtukų dėžutė. Vienoje komandoje žaidžia vienas žmogus. Padėkite dėžutę ant jos krašto už dešinės galinės kėdės kojos. Žaidėjas turi sugriebti dėžę dantimis, likdamas ant kėdės. Jei jis nukrenta arba atsitrenkia į grindis, jis pralaimi.
9. Rokas
Kapitonas lieka žemyn prie pirmosios eilės, o komanda pakyla į paskutinę salės eilę. Kapitonas per aistruolius perduoda kamuolį komandai. Kai tik kamuolys atsiduria viršuje, komandos narys nubėga su juo žemyn pas kapitoną. Taigi jūs turite „nuleisti“ visus savo komandos narius. Jūs negalite mesti kamuolio ar perduoti jo skersai eilės.
10. Pelkė
Kiekviena komanda turi du lankus, kurių pagalba turi įveikti „pelkę“. Kiekvienas lankas yra guzas, ant kurio galite užlipti. Šokinėdami nuo guzelio ant guzelio ir judindami lankus, žaidimo dalyviai įveikia distanciją.
Spartakiada
Tai lauko estafečių žaidimas, vaikinai suskirstomi į dvi komandas, jiems įteikiamas lapelis, ant kurio surašyta estafečių eilė ir vieta. Žaidimo vadovas kartu su vaikais juda po mokyklos aikštelę ir šalia kiekvienos nurodytos vietos praveda tam tikras estafetes. Svarbiausia žaidimų aikštelėse iš anksto pasirūpinti reikiama įranga.
1. Perdavimas
Šios varžybos reikalauja gana daug vietos, pavyzdžiui, futbolo aikštėje. Lauke pastatykite keletą sustojimo taškų. Kiekviename tokiame taške yra keturi žmonės su kamuoliu. Tuo pačiu metu du žaidėjai pradeda perkelti kamuolį iš vieno taško į kitą, todėl geriau juos sunumeruoti pirmiausia. Tuo pačiu, norint pajudinti kamuolį, reikia pasitelkti maksimalų išradingumą, nes kamuolio rankose nešioti ir spardyti negalima. Tada šie du perduoda kamuolį, žinoma, nenaudodami rankų dviem žaidėjams kitame taške, o jie patys lieka laukti, kol jų draugai atneš kitą kamuolį. Ir tada jie juda toliau. Kad šis žaidimas būtų įdomesnis, galite sudaryti komandas iš 3 arba 5 žmonių, išdėliodami juos skirtinguose taškuose.
2. Tunelis
Komanda suformuoja koloną ir stovi vietoje. Čia juda tik du žmonės, rankose laikantys lanką. Jie perduoda tai per visą komandą. Tada vienas iš dalyvių atsistoja kolonos gale, kitas priima pirmąjį kaip savo partnerį. Kelias tuneliu kartojamas tol, kol juo praeina paskutinis. Lanksčiausias ir greičiausias laimi.
3. Paėmė masalą
Šioms varžyboms reikia 2-3 metrų ilgio virvės, kurios gale pririštas svarelis – smėlio maišas. Žaidėjai sudaro ratą (per vieną iš skirtingų komandų), kurio centre stovi vairuotojas su virve rankose. Jis pradeda išvynioti virvę taip, kad ji suktųsi tiesiai virš žemės. Vaikinai šokinėja per virvę. Vairuotojas pamažu kelia virvės sukimosi plokštumą vis aukščiau ir aukščiau, kol vienas iš vaikinų „užkrenta ant masalo“, tai yra, nesugeba peršokti per besisukantį lyną. „Pagautas“ palieka ratą. Varžybos tęsiasi kurį laiką, tada skaičiuojama, kiek žmonių iš kiekvienos komandos lieka rate. Laimi komanda, kurioje liko daugiau žaidėjų.
4. Sutrinkite gyvatę
Šioms varžyboms viena komanda tampa „gyvatėmis“, kita – „gaudytojais“. „Gyvatės“ komandai duodama virvė, kurios vieną galą jie laiko rankoje ir papurto virvę, kad ji raitosi kaip gyvatė. „Gyvatės“ laksto po tam tikrą zoną, o „gaudytojai“ turi žengti ant besisukančios „gyvatės“ uodegos. Kai tik virvė iškrenta iš rankų, „gyvatė“ išeina iš žaidimo. Tada komandos keičiasi vaidmenimis. Kiekvienas žaidimas trunka 1–2 minutes ir po kiekvieno žaidimo skaičiuojamas išgyvenusių gyvačių skaičius.
5. Lasas
5–6 metrų atstumu stovintį komandos kapitoną reikia „lassuoti“ lanku. Kapitonas negali judėti, bet gali padėti komandai (pritūpti, pasilenkti). Laimėjusi komanda nustatoma pagal tikslių smūgių skaičių.
6. Judantis taikinys
2–3 metrų ilgio lenta dedama ant kėdės taip, kad vienas galas remtųsi į žemę. Žaidėjas gauna kamuolį ir atsistoja 5-8 žingsnius nuo lentos. Pranešėjas meta žiedą skersai lentos. Šiuo metu reikia mesti kamuolį taip, kad jis spėtų skristi per judantį žiedą. Kiekvienam žaidėjui leidžiama atlikti 3 bandymus.
7. Laikraščių juostelės
Reikalingas laikraštis (vienas lapas kiekvienam žaidėjui). Kiekvienam žmogui duodamas laikraščio lapas. Užduotis – suplėšyti, kad gautum ilgą kaspiną. Užfiksuokite laiką – kam bus ilgiausia juosta (visa), tarkime, po 4 minučių.
8. Šokinėjimas su kamuoliu
Šiose estafetėse žmonės juda poromis, susikibę rankomis. Laisvose rankose – kamuolys. Reikia nušokti į finišo liniją nenumetant kamuolio ir bėgti atgal.
9. Bėgimas su spąstais
Į kelis mažus vienodus maišelius reikia pripilti ką tik nuskintos žolės ir surišti. Tai bus spąstai. Išrikiuokite 8–10 porų, pririškite „spąstus“ prie kiekvieno žaidėjo pėdos ir pradėkite lenktynes. Bėgioti su gaudykle nėra lengva, todėl bėgimo atstumas neturi viršyti 30 metrų.



Bayard fortas
Šis žaidimas organizuojamas televizijos žaidimo principu, pirmiausia vaikinai komandose atlieka įvairias užduotis, kad vedėjas jiems atiduotų raktus. Tada, atsižvelgiant į raktų skaičių, komandoms pateikiamos užuominos, apibūdinančios tą patį žodį. O žaidimo pabaigoje komandos, remdamosi gautais įkalčiais, turi surinkti žodį, kuris, jų nuomone, turėtų išeiti.
Užduotys norint gauti raktus:
1. Sumaišyti laikraščiai
Reikalingi keli laikraščiai. Žaidėjai stovi priešingose ​​lyderio pusėse – kiekviena komanda savo rikiuotėje. Pranešėjas kiekvienam žmogui duoda po laikraštį, sumaišydamas ir pertvarkydamas lapus. Gavus signalą, komandos stengiasi surinkti lapus tinkama tvarka. Raktas duodamas greičiau užduotį įvykdžiusiai komandai.
2. Skoninės savybės
Užrištomis akimis vienas žaidėjas iš komandos turi paragauti: Coca-Cola, obuolių sultys, vanduo, sprite, pienas. Raktas atitenka teisingai įvardijančiai komandai didžiausias skaičius gėrimai.
3. Melioracijos agentai
„Pelkė“ yra vandens lėkštė. Žaidimo dalyvių tikslas – nusausinti „pelkę“. Kiekvienas komandos narys pribėga prie lėkštės (iki tam tikros linijos) ir pučia ant „pelkės“ (tik vieną kartą!), bandydamas išpurkšti kuo daugiau vandens ant žemės – „nuleisti“. Kai tik kuri nors komanda finišuoja pirma, jai suteikiamas raktas.
4. Tvirtovės gynyba
Tvirtovė yra 3 lazdelių piramidė (po vieną kiekvienai komandai). Tvirtovės gynėjas – 1 žmogus iš komandos. Puolėjai – 3 žmonės iš priešininkų komandos, jie sudaro ratą, kurio centre yra ši tvirtovė, o šalia – gynėjas. Norint žaisti, reikia tinklinio. Vaikinai turėtų pabandyti nugriauti tvirtovę. Tačiau gynėjas ją saugo, mušdamas į tvirtovę skriejančius kamuolius. Norėdami pergudrauti gynėją, puolėjai meta kamuolį vienas kitam, pasirinkdami patogiausią momentą atakuoti tvirtovę. Bet ir gynėjas nemiega. Raktas atiduodamas komandai, kurios gynėjas sugebėjo atsilaikyti 5 minutes.
5. Griovį su vandeniu
Kiekvienai komandai paruošiamas po vieną stiklinį indelį, apačioje dedamas putplasčio gabalas, ant kurio uždedamas raktelis. Kiekviena komanda tam tikru atstumu nuo savo stiklainio deda 10 plastikinių puodelių vandens. Vienas žaidėjas po vieną pribėga prie savo stiklainio su stikline rankose ir atsargiai pila vandenį į stiklainio dugną, stengdamasis neįmušti raktelio į vandenį. Kai visi puodeliai vandens supilami į stiklainį, kitas žaidėjas atsargiai bando išimti raktą nuo putų.
6. Pakelkite puodelį
Reikalingas plastikinis puodelis, kuris dedamas prie žaidėjo kojų, o apačioje yra raktas. Žaidėjas turi jį pakelti dantimis, o ant žemės stovi tik viena koja ir rankomis neliesdamas žemės. Kiekvienas žaidėjas turi galimybę pabandyti vieną kartą (žaidėjai iš kiekvienos komandos vaidina pakaitomis).
7. Žvejas
Padedamas kibiras vandens - „ežeras“, kuriame plaukia įprastos degtukai - „žuvys“. Kiekvieno estafetės dalyvio užduotis – nubėgti prie „ežero“, su „meškere“ (šaukštu) pagauti „žuvelę“ ir įdėti į savo „baką“ (lėkštę). Tada žvejybos įranga perduodama kitam dalyviui. Raktas įteikiamas komandai, kuri pirmoji sugebėjo atlikti užduotį.
8. Nuskandinkite „laivą“
Varžyboms reikia tam tikru atstumu nuo komandų pastatyti vandens pripildytą baseiną ir ant vandens uždėti kelias skardines. Komandos žaidėjai pakaitomis bando įmesti akmenukus į stiklainius, kad kuo greičiau juos nuskandintų. Laimi komanda, kurios metimas priverčia "laivą" nuskęsti.
9. Kubų piramidė
Šiose varžybose dalyvauja po vieną žaidėją iš kiekvienos komandos. Jie paeiliui deda kubelius vienas ant kito. Po kurio judesio piramidė krenta, jis pralaimi.
10. Akmuo, popierius, žirklės
Žaidėjai suskirstomi į poras (kiekvienoje poroje yra po vieną žaidėją iš kiekvienos komandos), laiko vieną ranką už nugaros, garsiai suskaičiuoja iki trijų ir, kai suskaičiuojama „trys“, mesti ranką į priekį. Šia ranka jie vaizduoja vieną iš trijų objektų: popierius – plokščias delnas, žirklės – du pirštai, akmuo – kumštis. Žirklės stipresnės už popierių (pjauna), popierius stipresnis už akmenį (jis dengia), akmuo stipresnis už žirkles (ant akmens nublunka). Remiantis dvejetų žaidimo rezultatais, laimi komanda, kuri pasirodo esanti „stipresnė“.
11. Raskite vėliavą
Nelygaus reljefo atkarpoje, kurią riboja aiškios ribos (kelias ir pan.), lyderis iš anksto paslepia 20–30 vėliavėlių. Kiekvienas žaidėjas ieško savarankiškai. Pasibaigus sutartam laikui (5–10 min.), visuotinio susirinkimo metu skaičiuojamas rastų vėliavėlių skaičius. Laimėjusi komanda vadinama.
12. Pagauk raktą
Pranešėjas pririša raktą prie virvės. Varžybose dalyvauja po tris žmones iš kiekvienos komandos, jie stovi ratu (kiekvienas kitas asmuo). Vadovas įeina į apskritimo centrą ir labai greitai patraukia raktą ant virvės išilgai žemės. Žaidėjai turi trenkti ranka į žemę, kad gautų raktą.
Užuominos (kodiniam žodžiui „gitara“): grifas, muzika, stygos, medis, garsas.

Scenarijus skirtas vasaros stovykla. Per begalines jūras

Žaidžia dvi septynių žmonių komandos – tokia yra laivo įgula. Kiekvienas laivas sugalvoja pavadinimą ir pasirenka kapitoną. Vaikams siūlomos įvairios varžybos, už kiekvieną konkursą jiems skiriami taškai (dešimties balų sistema) – mylios. Planšetinis kompiuteris rodo jūros žemėlapį. Iš pradžių abu laivai yra tame pačiame žemėlapio gale. Žemėlapyje yra įvairių salų. Laivai gali užkariauti salas, rasti jose lobių ir užpulti priešo laivą. Draudžiama pulti priešo komandą pradžioje, tai galima tik atviroje jūroje, tačiau tam reikia pasivyti laivą. Norint judėti žemėlapyje, naudojamos 3 centimetrų ilgio spalvoto popieriaus juostelės - tai yra 1 mylia. Vaikinai kartu nusprendžia, kur plauks, ir varžybose laimėtas mylias klijuoja žemėlapyje. Kad būtų lengviau stebėti dviejų laivų judėjimą, būtų geriau, jei kiekvieno laivo mylios būtų skirtingos spalvos. Norėdami užkariauti salą, komanda turi paaukoti vieną mylią ir užbaigti
papildoma užduotis. Jei komanda nori gauti lobį iš šios salos, jie turi paaukoti dvi mylias. Jei komandos nori paslėpti savo lobius jau užkariautoje saloje, joms už tai suteikiama viena mylia. Laivai gali pulti vienas kitą, tam jie atlieka konkrečią užduotį; laimėjęs laivas paima iš pralaimėjusio laivo visus lobius (žinoma, jei jie anksčiau nebuvo paslėpti saloje).
Galimos varžybos mylioms laimėti
Reikia sugalvoti kuo daugiau žodžių, pradedant pirmąja laivo pavadinimo raide (tavo). Pavyzdžiui, galite naudoti tik daiktavardžius, būdvardžius arba veiksmažodžius.

Du žaidėjai atsistoja nugara ir susikimba rankomis. Jie turi pritūpti kuo daugiau kartų per 30 sekundžių.

Ant kėdės yra lėkštė su vandeniu. Vienas žaidėjas iš komandos turi šaukštu perpilti šį vandenį į kitą lėkštę, laikant jį dantyse. Nurodytas laikas yra 1 minutė.

Du žaidėjai iš komandos vienu metu nešasi 3 puodelius vandens, kad neišsilietų.

Kortelėje pateikiamas gyvūno ar daikto atvaizdas, jį reikia pavaizduoti veido išraiškomis ir gestais, kad komanda atspėtų.

Vadovas paskambina vienam komandos nariui ir paprašo ne ilgiau kaip per 5 sekundes pakrauti į laivą ką nors, prasidedantį raide „K“. Kas 5 sekundes reikia pradėti krauti ką nors kita. Pvz.: kilimai, konteineriai, oro kondicionieriai, puodai, žvakidės, komposteriai, vištos, kontramarkai, maistas, kontrabosai, karamelė ir t.t. Jei po 5 sekundžių „kroviklis“ nesugalvojo, kuo dar galima pakrauti laivą , tada konkursas baigsis . Už kiekvieną pakrautą prekę reikia sumokėti 1 mylią. Protingiausias „krautuvas“ įvardins daugiausia dvi dešimtis žodžių. Nerekomenduojame krauti laivo su raidėmis „E“ ar „C“.

Du dalyviai iš skirtingų komandų stovi vienas priešais kitą – 10 mylių guli ant kėdės priešais juos. Vadovas skaičiuoja: vienas, du, trys... šimtas; vienas, du, trys... vienuolika; vienas, du, trisdešimt... dvidešimt ir tt Laimi tas, kuris bus dėmesingesnis ir pirmasis atsiims prizą, kai vedėjas pasakys „trys“.

Kviečiami komandų atstovai arba jų kapitonai. Vedėja kviečia juos pakaitomis įvardyti pirmąją pokšto eilutę. Jei kas nors esantis salėje gali tęsti pokštą, žaidėjui pritvirtinama „barzda“. Laimi tas, kuris turi mažiausiai barzdos. Autorius

Į salės vidurį pakviečiama mergina. Komandos paeiliui sako mergaitei komplimentus, nesikartodamos. Laimi komanda, sulaukusi daugiausiai komplimentų.

Iš kiekvienos komandos kviečiamas vienas dalyvis. Jiems reikia nosimi išstumti daiktą iš vandens dubens.

Komandoje vienas dalyvis. Jie turi pritūpti ir už jų pririštu pieštuku pataikyti į butelį.
Daugelyje pasakų herojai naudojasi pačių surinktos staltiesės paslaugomis. Be to, stebuklingą staltiesę galima rasti pasakose skirtingos tautos. Tačiau čia yra bėda: ne vienoje pasakoje pasakojama, kaip atrodė pačių surinkta staltiesė, koks jos raštas, ornamentas ar raštas. Tačiau ši staltiesė turėjo būti labai graži – stebuklingi dalykai tiesiog turi būti gražūs. Pabandykite nupiešti tai, kas buvo pavaizduota ant savarankiškai surinktos staltiesės:
– iš rusiškos pasakos; - Vokiečių pasaka.

Du iš kiekvienos komandos išeina ir stovi vienas šalia kito: susikibę už rankų. Liečiančios rankos surišamos, o laisvomis rankomis (t.y. kaire ir kita dešine) dalyviai turi apvynioti iš anksto paruoštą paketą, perrišti juostele ir perrišti lankeliu. Pora, kuri pirmoji atlieka užduotį, gauna tašką.

Tukanas – žuvis, kurią žvejai dažnai džiovina suverdami ant ilgų lynų. Dabar mes kaip tukanas būsime „suverti“ ant ilgos, apie 15 metrų, virvės, kurios viename gale pririštas kankorėžis. Visi komandos nariai turi perleisti šį kankorėžį per visus drabužius iš viršaus į apačią, paeiliui perduodami kankorėžį vienas kitam. Natūralu, kad laimi ta komanda, kurios paskutinis narys pirmasis ištraukia ją iš kelnių. kankorėžis su 15 metrų virve.

Komandoje dalyvauja vienas žmogus. Jiems užrišamos akys ir ant kėdžių padedami penki kūgiai. Dalyviai turi atsisėsti ant kėdės ir pabandyti suskaičiuoti kūgių skaičių.
Komandoje vienas dalyvis. Užduotis – paimti su burna vandens lėkštelėje plūduriuojantį obuolį.
Galimos varžybos saloms užkariauti
Pasakojimas apie vieną laišką. Štai maža istorija iš šiuolaikinis gyvenimas: „Nuotykių ieškotojas Andrejus Arkadjevičius Antoškinas išsinuomojo automobilį, išsinuomojo arbūzų tvartą, o Andrejų suėmė aborigenų atamanas“. Ši istorija mažai prasminga, bet visi žodžiai prasideda raide „A“. Komanda turi sukurti istoriją, kuri prasideda raide „P“.
Naujas mokyklinis sąsiuvinis. Mokykliniai sąsiuviniai dažniausiai būna dviejų tipų: kvadratiniai ir linijiniai (yra ir įstrižomis liniuotėmis skirtų sąsiuvinių pirmokams). Bet ar to neužtenka? Galbūt, atsirandant vis naujoms pamokoms, prireikia ir kitokio tipo sąsiuvinių? Pabandykite įsivaizduoti, kaip galėtų atrodyti šie sąsiuviniai. Norėdami tai padaryti, paimkite Tuščias lapas popierių ir nupieškite taip, kad jis iš sąsiuvinio virstų lapeliu... deimantu. Baigę darbą pagalvokite, kokioms pamokoms ir kokiai veiklai atlikti tokį sąsiuvinį būtų galima panaudoti.
Visiems komandos nariams duodami dangteliai su adatėlėmis galuose. Būtina kuo greičiau adata perverti visus balionus, pritvirtintus prie siūlų.
Ant kėdės padedama gili lėkštė, o dalyviai pakaitomis iš 2–3 metrų atstumo į ją turi mesti mygtuką (arba buteliuko kamštelį), bandydami pataikyti taip, kad mygtukas liktų lėkštėje.
Nukąskite (surištomis rankomis) kriaušės gabalėlį, kabantį ant siūlo.
Visi mūsų planetos gyventojai gimsta dviem rankomis. Tačiau vienoje Oriono žvaigždyno planetoje visi žmonės yra vienarankiai. Bet jie nenukenčia dėl to, kad nėra ir niekada nebuvo antrosios pusės; jie įpratę sėkmingai atlikti bet kokį darbą vienintele savo galūne. Parodykite, kaip vienarankiai žmonės iš tolimos planetos atliktų kai kuriuos žemiečiams įprastus veiksmus. O tam reikia viena ranka sutarkuoti morkas.
Visiems komandos nariams, išskyrus kapitoną, suteikiami suporuoti ženklai su gyvūnų (karvės, šuns, katės) vardais. Vaikai suskirstomi į poras ir užrištomis akimis. Tada jie išsisklaido skirtingomis kambario kryptimis; Jiems tenka užduotis susirasti partnerį pagal paveldėto gyvūno balsą. Užuominas kapitonas gali duoti tik neįvardydamas vardų, o įvardindamas gyvūnus, pavyzdžiui: „Viena katė gali susirasti kitą dešinėje... Ne, ne ta katė, o kita...“ ir t.t.
Perneškite kamuolį iš vienos vietos į kitą, laikydami jį ant dviejų pagaliukų.
Akrostikas yra eilėraštis, kuriame pradinės eilučių raidės rašo žodį. Taip atrodo akrostinis eilėraštis, kuriame užšifruotas žodis „žiema“:
Žemės nematyti - aplinkui sniegas,
O lokys miega savo urvoje,
Šalnas užšaldė visas upes.
Oi, kaip šalta mano kojos! Komanda turi sukurti akrostinį eilėraštį, kuriame žodis „lobis“ yra užšifruotas. 10. Žaidėjams duodamas raktų krūva ir užrakinta spynelė. Būtina kuo greičiau pasiimti raktą iš krūvos ir atidaryti spyną.
Galimos varžybos dėl laivų susidūrimų
Žodžių žaidimas. Vienas dalyvis įvardija bet kurį žodį, kitas turi pasakyti žodį, kuris prasideda paskutine ištarto žodžio raide. Komanda, kuri negalėjo pasakyti žodžio, laikoma nugalėta.
Dainos futbolas. Komandos paeiliui dainuoja dainas tam tikra tema.

Scenarijus vasaros stovyklai. Smegenų žiedas

Žaidimas žaidžiamas televizijos transliacijos principu. Sudaromos dvi komandos. Pranešėjas užduoda klausimą, o greičiau ir teisingiau į klausimą atsakiusi komanda gauna vieną tašką. Jei stovykloje yra daug vaikinų, galite sudaryti daugiau komandų, tačiau geriau, jei jų bus ne daugiau nei dešimt, nes čempionato sekimo procesas rengiant atsakymą tampa sudėtingesnis.
Galimi klausimai.
1. Kodėl amūrui reikalingas kardas?
a) „mūšiams“;
b) kiaušinių dėjimui;
c) dėl grožio.
(Kardas priklauso patelei ir tarnauja kaip įrankis... kiaušiniams dėti.)
2. Apie ką rašė A.S.? Puškinas: „Dabar akademikas, dabar herojus, dabar jūra
plaukikas, paskui stalius"?
a) Bohdanas Chmelnickis;
b) Petras I;
c) M.V. Lomonosovas.
3. Kokioje sporto šakoje Puškino žmona Natalija Gončarova buvo laikoma stipriausia tarp Sankt Peterburgo gyventojų?
a) šachmatais;
b) pirmenybė;
c) šaškėse.
4. Žymiausias animatorius XX a.
a) Haris Poteris;
b) „Columbia Pictures“;
c) Voltas Disnėjus.
5. Karališkasis titulas JAV vadinamas:
a) gydytojai;
b) taksi vairuotojai;
c) policijos pareigūnai.
(Policininkai, jie vadinami „faraonais“.)
6. Ką piešia gyvūnų menininkas?
a) gyvūnai;
b) japoniški animaciniai filmai;
c) gamta.
7. Į ką atrodo lokys?
a) ant meškos;
b) ant savęs;
c) ant apgamo.
(Kurmio svirplys atrodo kaip kurmis. Toks pat kūnas su susiaurėjusia galva į priekį, letenomis pasuktomis į išorę, pritaikytas kasti praėjimus po žeme.)
8. Kokiu muzikos instrumentu grojo epo herojus?
Sadko?
a) ant arfa;
b) ant balalaikos;
c) ant vamzdžio.
9. Pagal vieną iš mitų, tai buvo Terpsichore aljansas su upe
dievas Achelojus pagimdė šiuos simbolius iš graikų mitologijos, iš
žavus dainavimas, kurio pagalba būtų galima išgelbėti
Noriu garsesnio kokio nors dievo balso, kaip padarė Argo
nauts arba užpildė ausis vašku, kaip tai darė Odisėjo palydovai.
Apie kokius personažus mes kalbame apie?
a) apie kentaurus;
b) apie feniksus;
c) apie sirenas.
10. XXI amžiuje Rusijoje paplitę batai:
a) batai iš kotelio;
b) slidės;
c) čerevičiai.
11. Kodėl kiškis turi dideles ausis?
a) geriau girdėti;
b) kad būtų išvengta perkaitimo;
c) stabdymui posūkiuose.
(Karštu oru kiškio ausys pašalina trečdalį medžiagų apykaitos metu susidariusios šilumos. Per plonas įkaitusias kiškio ausis su dideliu kiekiu išeina šilumos perteklius kraujagyslės.)
12. Per savo 40 metų ji buvo astronautė, slaugytoja,
jūrų pėstininkas, sportininkas, balerina... Ir iš viso ji
Išbandžiau save 75 profesijose. Dabar ji ruošiasi tapti pjūklu
tomas „Formulė I“, kurį sukūrė federalinis agentas Scully iš „Secret“.
medžiagos“ ir „Miegančioji gražuolė“. Su grynai moterišku nenuoseklumu
Pabaigoje ji išbandė visas odos ir akių spalvas. Kristianas jai buvo pasiūtas
Dior, Yves Saint Laurent ir kiti mažiau žinomi dizaineriai.
O dabar tai itin populiari žvaigždė, kurios gerbėjų klubai
egzistuoja beveik kiekvienoje šalyje. Koks šios įžymybės vardas?
a) Barbė;
b) Marilyn Monroe;
c) Lilu.
13. Viduramžių Vakarų Europos riterių varžybos.
a) mūšis;
b) mūšis;
c) turnyras.
14. Kai kurie tyrimai parodė, kad pastaruoju metu
tradiciškai naudojami muzikos kūriniai
laidotuvėse, ypač garsiajame Šopeno žygyje, vis dažniau
ėmė keisti šiuolaikinės populiariosios melodijos. Kuris
daina buvo pirmoje vietoje tarp tokių "naujų" liūdnų
dažniausiai laidotuvėse atliekamos melodijos?
a) meilės daina iš filmo „Midshipmen“;
b) Celine Dion atliekama daina iš filmo „Titanikas“;
c) muzika iš filmo „Profesionalus“.
15. Iš kokios medienos gaminami degtukai?
a) iš drebulės;
b) iš pušies;
c) pagamintas iš ąžuolo.
16. „Šaudyk! - sakome katinui. Tai sutrumpintas žodis. Ir ka
kova pilna formaŠis žodis?
a) išeiti;
b) nepavyko;
c) apsinuodyti.
17. Garsiakalbio aukštis:
a) etapas;
b) tribūna;
c) kėdė.
18. Būtent ant šio augalo sėdi erelis ant Meksikos herbo:
a) ant kaktuso;
b) ant palmės;
c) ant žolės.
19. Populiariausias rusiškas žaislas pasaulyje:
a) balalaika;
b) lėlė;
c) matrioška.
20. Žiemą žuvys lesa lervas, augalus, o ką varlės, rupūžės?
driežai ir gyvatės?
a) tas pats;
b) nieko, jie miega žiemą;
c) vienas kitą.

Scenarijus vasaros stovyklai. Rojaus kokteilis

(pramogos žaidimų programa)
Autorius: S.A. Gorbačiovas, visos Rusijos vaikų centro „Vandenynas“ patarėjas
Dalyvauja kelios komandos (8-10 žmonių). Komandos gali būti pastovios visą vakarą arba keistis (po kiekvienų varžybų į sceną lipa kiti žaidėjai – iš sirgalių).
Kostiumai, rekvizitas:
kiekviena komanda turi turėti savo „įvaizdį“, savo „veidą“; galite sugalvoti vieną detalę, pagal kurią kiekvienas išskirs komandą.
kostiumai klounams (aktoriams) - vedėjams;
gėrimai (pagal varžybų skaičių) - sultys, kokteiliai, vaisių gėrimai).
Trumpas aprašymas: žaidimo metu komandos dalyvauja įvairiose varžybose, už kurias pelno taškus-žetonus (saldainius). Tarp varžybų yra laidų vedėjų klounų ekrano užsklandos. Prieš kiekvienas varžybas vedėjas pakviečia vieną komandos žaidėją į „galeriją“ (paskutinę kino ir koncertų salės eilę), kur jam pasiūlomas nedidelis gėrimo kiekis. Komanda, kurios „degustuotojas“ pirmasis atspėja gėrimą, kaip atlygį gauna visą grafiną šio gėrimo. Gėrimai turi būti neaiškūs. Laimi komanda, turinti daugiausiai žetonų.
Renginio eiga:
Linksmas šokis
Fonograma klounų įėjimui
Pramogautojas: Miela publika, brangioji komanda. . . “! Ponai! Pradedame pramoginę ir edukacinę programą „Rojaus kokteilis“.
Mygtukas: Ar jau pradėjome, ar ką?
Pramogų vedėjas: Pradėkime!
Mygtukas: Bet pirmiausia reikia pasisveikinti!
Pramogininkas: Na, pasisveikink!
Bosunas: Oi! Sveiki! Ir aš ieškau, ar tai tu, ar ne tu?
Mygtukas: Kas šaukė? Ar aš verkiau?
Bosunas: Ne! Sakau, einu ir žiūriu, tai tu ar ne tu?
Mygtukas: Ak! Ir pagalvojau, ar tai apie mane, ar ne apie mane?
Bosunas: Kas buvo pakeistas? Ar aš buvau iškeistas?
Mygtukas: Ne! Galvojau apie mane ar ne apie mane?
Pramogautojas: Ne. Jums taip nepasiseks! Leisk man!
Labas vakaras, komanda“. . . “! Labas vakaras, patarėjai! Kovok ir mergina! Išankstiniai šauktiniai ir išankstiniai šauktiniai! Vaikai ir paaugliai! Juoda ir balta! Žalias ir sudegintas! Vargšas ir turtingas! Vienišas ir vedęs! Plikas ir garbanotas! Akiniai ir kreivai! Ausyte ir uodega! Žmonės ir gyvūnai! Langai ir durys! Sienos ir lubos! Bumo bumai ir bumo bumai! Tegyvuoja, krūva maža!
Shpuntik: Ačiū už plojimus! Tik dabar ir tik tau! Neeilinės varžybos su įvairiausiais iššūkiais!
Dainos, šokiai, anekdotai, juokas!
Taip pat šiandien iš visų tikimės entuziazmo ir išradingumo!
Mygtukas: palauk, palauk! Kur tu mane vedi? Maniau, kad čia gersime kokteilius, limonadus, sultis... Bet čia... Nėra net padoraus barmeno.
Pramogautojas: O tu, Butonai, visada mąstai ne ta kryptimi. Kas tiksliai tau nepatinka?
Boatswain: Ar yra kokių nors stalų? Valgyk! Ar yra berniukų ar mergaičių? Valgyk! Nesvarbu, kas, bet yra ir barmenas!
Pramogos vedėjas: Kviečiu jus, Knopočka, ir jus, mieli svečiai, į mūsų „Rojaus kokteilį“. Žodis „rojus“ kilęs iš prancūzų kalbos ir reiškia „galerija“ teatre. „Galerijos“ vaidmenį atliks paskutinė salės eilė. Ten turėsime pagrindinę degustacijų salę, kurioje jūsų degustatoriai paragaus siūlomo gėrimo. Kieno komanda atspės greičiausiai, mėgausis šiuo gėrimu iki galo. Taigi, yra paskata pabandyti.
Barmenas: Aš paprašysiu komandų užimti savo vietas. O į „galeriją“, į mūsų rojų, aš prašau, kad iš kiekvieno stalo užeitų po vieną žmogų. Paimkite šiek tiek gėrimo į burną ir atsargiai perbraukite ant liežuvio. Kas ką jaučia? Ką tai jums primena? (Likusį gėrimo dalį duoda atspėjusiam žaidėjui).
Pramogautojas: Nuostabu! Išbandėte gėrimą, susipažinote su mumis, laikas prisistatyti!
1. Dalyvaujančių komandų pristatymas. (Vizitinė kortelė ne ilgesnė nei 1 minutė, vadovai atstovauja žiuri (3 žmonės). Komandoms (ne daugiau kaip trims) atiduoda savo žetonus.
Lycedeev ekrano užsklanda.
Barmenas (po scenos) pasiūlo atsigerti.
2. Muzikinis konkursas: Kviečiame kiekvieną komandą pasiklausyti muzikinių garsių TV laidų intro. Pabandykite juos atspėti. Kiekvienai komandai yra 3 ekrano užsklandos.
(Po varžybų Knopočka į sceną įneša ką nors iš publikos.)
Shpuntikas: Mygtuke, kodėl tu erzina jaunuolį?
Mygtukas: Ir jis man primena Schwarzeneggerį!
3. „Panašus“ konkursas:(Kiekvienas komandos narys turi susirasti dublį salėje arba komandos atstovas susiranda sau dublį salėje:
- pagal akių spalvą,
- pagal batų dydį,
- pagal plaukų ilgį,
- pagal nosies dydį,
- pagal lūpų spalvą,
- pagal ausų dydį.
(Po varžybų Bosunas siūlo atsigerti.)
4. Konkursas „Pamainininkai“ .
Bosun: Na, kaip pailsėjai? Pats laikas kibti į darbą. Siūlau jums tokį konkursą. Vaikystėje turėjau baisų įprotį: nuolat vartydavau žodžius, todėl mane buvo labai sunku suprasti. Pabandykite išspręsti mano „aukštyn kojomis“: garsių filmų pavadinimus apverčiau „aukštyn kojomis“, bet reikia duoti teisingus pavadinimus. Kas atsakys greičiau? Pradėkime!
„Vargšai visada juokiasi“ - „Turtingieji taip pat verkia“.
„Atskyrimo taškas gali būti paliktas“ - „Susitikimo vieta negali būti pakeista“.
„Medinė koja“ - „Deimantinė ranka“.
„Meistras praeičiai“ - „Svečias iš ateities“.
„Įprasta rusų kasdienybė Italijoje“ - „Neįtikėtini italų nuotykiai Rusijoje“.
„Teetotalers“ - „Moonshiners“.
„Nesėkmės būrai“ - „Sėkmės ponai“.
„Juodasis jūros mėnulis“ - „Baltoji dykumos saulė“.
„Baltasis karosas“ - „Juodasis ryklys“.
„Europos laisvieji“ - „Kaukazo belaisviai“.
Po konkurso - Licedejevo ekrano užsklanda arba menininkų parodija
Barmenas siūlo atsigerti.
5. Konkursas „Staigmenų prizas“ Tai reiškia, kad teisingai atsakius į klausimus kiekviena komanda gali gauti prizą kaip atminimo dovanėlę.
1 klausimas: Sklando legenda, kad Archimedas, maudydamasis vonioje, atrado savo garsųjį dėsnį. Jis iššoko iš vonios ir sušuko „Eureka! nubėgo gatve. Tuo pačiu metu jis buvo padengtas:
a) smėlis,
b) pelenai,
c) muilas
d) aliejus.
2 klausimas: ką bendro turi šie gyvūnai: pelė, karvė, tigras, kiškis, drakonas, gyvatė, arklys, avis, beždžionė, vištiena, šuo, kiaulė? (kinų kalendorius)

6. Konkursas „Komercinė pertrauka“ Reklamuoti:
- mokinio krepšys,
- kuprinė,
- kreida,
- „antrieji“ batai,
- sukčiavimo lapas,
- skambina iš klasės.
(Siūlomas gėrimas.)
7. Konkursas „Erudito loto“Šio konkurso taisyklės itin paprastos, kiekvienam iš šių klausimų yra keturi atsakymų variantai, išsirinkite tinkamą.
1. Kinai „raudonų akių“ liga vadina:
a) pavydas
b) apsirijimas
c) kultūrinė revoliucija
d) AIDS
2. Dainoje iš filmo “Bumbarash” žirgai ieško:
a) jų savininkai,
b) ką valgyti,
c) laistymo anga,
d) kovoti
3. Nuodingiausias gyvūnas pasaulyje yra:
a) afrikinė žaltis,
b) Australijos medūza,
c) japoniška dėlė,
d) Egipto nutrija.
4. „Fig“ (trijų pirštų konfigūracija) yra valstybės herbe:
a) Barbadosas,
b) Hondūras,
c) Pakistanas,
d) Madagaskaras.
(Barmenas siūlo paskutinį gėrimą)
Pramogos vedėjas: Draugai, mums buvo labai smagu su jumis ir atsipalaiduoti. Ir tikimės, kad šį vakarą prisiminsite dar ilgai. Mes sakome jums gryna rusų kalba: „Sudie! Sėkmės ir viso ko geriausio...“
Mygtukas: Ir štai tu! Taigi mes jus apgavome! Kaip protinga, mes dar nebaigėme.
Pramogų vedėjas: Taip, draugai! Jūs ir aš esame kultūringi žmonės, susėskime prieš ilgą kelionę. Ir labiausiai paskutinės varžybos, dabar kiekviena komanda atsisveikina su visais, bet neįprastai, ypatingai!
(Tada apibendrinant, apdovanojant).

Scenarijus vasaros stovyklai. Linksmas traukinys

Vaikinai yra suskirstyti į tris komandas, kiekviena komanda yra traukinio riedmenys. Žaidimo metu kiekviename etape vaikinams bus išdalintos priekabos už laimėjimą, o galiausiai laimės traukinys, galintis surinkti ilgiausią traukinį.
Mokyklos teritorijoje yra lapai su užduotimis. Lapuose nurodomas užduoties numeris ir jos formuluotė. Kiekviena komanda turi žurnalą – sąsiuvinį iš 12 lapų, ant kiekvieno lapo užrašomas užduoties numeris. Vaikinai susiranda užduotį, ją užpildo sąsiuvinyje ir, atlikę visas užduotis, perduoda vedėjui. Vedėjas skaičiuoja taškus, pateikia vaikinams anonsus ir susumuoja rezultatus.
Užsirašykite kuo daugiau daugiau pavadinimų gėlės (ramunėlės ir kt.).
Įrašykite kuo daugiau dainų iš animacinių filmų.
Apsidairykite ir užsirašykite kuo daugiau spalvų (žalia, raudona ir kt.) pavadinimų, kuriuos galite pamatyti vasarą.
Užrašykite kuo daugiau mūsų mokyklos mokytojų vardų.
Užsirašykite kuo daugiau daugiau rūšių sporto
Sugalvokite ir užsirašykite kuo daugiau porų, pavyzdžiui: drugelis - gėlė, karvė - pieva, paukštis - dangus ir kt.
Įrašykite kuo daugiau dainų apie vasarą.
Užsirašykite kuo daugiau moterų vardų.
Užsirašykite kuo daugiau vyriškų vardų.
10. Užsirašykite tiek švenčių, kiek žinote (kovo 8 d. ir pan.).
Užsirašykite kuo daugiau patiekalų.
Užsirašykite kuo daugiau gėrimų. Vertinimo sistema:
1–10 įrašų – 1 priekaba; 11–20 įvažiavimų – 2 priekabos; 21 ir daugiau įrašų – 3 priekabos.

IEŠKOTI NOJAUS ARKO!

Tikslas yra kuo greičiau grąžinti sąrašą su atsakymais ir susijusiais elementais į str. patarėjas pavėsinėje.

Komanda, grąžinusi sąrašą per trumpiausią įmanomą laiką ir pateikusi teisingus atsakymus, gauna daugiausiai taškų.

Laikas - 60 minučių.

1. Kokį išsilavinimą turi stovyklos virėjas?

4. Kokios spalvos yra stovyklos direktoriaus drabužiai?

6. Parašykite stovyklos sargybos vardą.

9. Atsineškite gysločio lapą.

10. Kokios spalvos visų konsultantų akys?

11. Atsineškite geltoną gėlę ir varnalėšą

13.Rašykite daugiausia didelis paukštis ant žemės.

14. Atsinešk kūgį.

15. Kiek plokščių išdėliota nuo valgyklos iki pirmosios pagalbos stoties?

16. Kokia spalva nudažyti stovyklos vartai?

17. Kiek kojų turi raketa?

18. Atsineškite gysločio ir alyvinės gėlės.

19. Kiek stalų yra valgomajame?

20. suskaičiuoti viso stovyklos personalo žiedų skaičių.

21 Kokia spalva nudažytos stovykloje esančios pavėsinės ir jų skaičius.

22. Langų skaičius raketoje.

23.Atnešk dobilo lapą.

24.Parašykite antrąjį stovyklos prižiūrėtojo vardą.

27. Kiek sagų turi seselė ant chalato? seserys.

28. Atnešk samanų.

29. Kiek dienų yra spalį.

30. Kas yra Joe Cockeris.

Valentino diena. Valentino dienos scenarijus

Išsamus Valentino dienos scenarijus su žaidimais ir konkursais.

Berniukų ir mergaičių santykiai klasės grupėje ar vaikų stovykloje gali klostytis skirtingai. Tai gali būti abipusiškumas ir draugystė, romantika ir trauka, arba kivirčai ir priešiškumas. Mokytojo užduotis – užmegzti santykius, kurie leistų teisingai suprasti ateitį socialinius vaidmenis stiprioji ir silpnoji lytys, romantika, moralė santykiuose ir abipusė pagarba.

Prieš prasidedant šventei visi atėję į šventę savo vardus ir pavardes, surašytus ant popieriaus lapų, deda į vyriškas ir moteriškas kepures.

Viskas prasideda nuo meilės.

Pradžioje buvo žodis

Bet vėl pareiškiu:

Viskas prasideda nuo meilės!

Viskas prasideda nuo meilės:

Ir įkvėpimas, ir darbas,

Gėlių akys, vaiko akys -

Viskas prasideda nuo meilės.

Pavasaris tau šnabžda: gyvenk!

Ir tu siūbuosi nuo šnabždesio,

Ir tu atsitiesi. Ir tu pabusi.

Viskas prasideda nuo meilės!

Išeina vedėjai: JIS ir JI.

JIS. Sveiki, mieli vaikai ir brangūs suaugusieji!

JI. Sveikiname visus susirinkusius šioje salėje!

JIS. Šiandien švenčiame romantiškiausią šventę, kuri, deja, atsirado ne čia, Rusijoje. Bet jis saugiai apsigyveno. Tai Valentino diena...

JI. Slava, ar žinai šios šventės istoriją?

JIS. Žinoma, Olya. Papasakokime tai vaikinams. Pradėti!

JI. Romos imperatorius Klaudijus II, kviesdamas vyrus į karą, uždraudė tuoktis. Vienišiai neturi ko prarasti. Pagal baimę mirties bausmė kunigams buvo uždrausta tuoktis su meilužiais.

JIS. Tačiau vyskupas Valentinas pažeidė šį draudimą ir slapta atliko ritualus. Pagautas nuo akto, Valentinas buvo nuteistas mirties bausme, kuri įvyko 270 m. vasario 14 d.

JI. Viena iš legendų, pasakojančių apie Valentino kilmę, taip pat sako, kad būdamas įkalintas Valentinas išgydė kalėjimo prižiūrėtojo dukrą nuo aklumo. Pamačiusi Valentiną, ji beprotiškai jį įsimylėjo. Egzekucijos išvakarėse jis galėjo nusiųsti jai meilės raštelį, pasirašytą „Tavo Valentinas“.

JIS. Tačiau Olya įdėjo Valentino atvirukus šiuolaikinis supratimasšis žodis atsirado daug vėliau. Pirmosios Valentino atvirutės sukūrimas priskiriamas Orleano hercogui Charlesui. 1415 m. jis sėdėjo vienutėje ir iš nuobodulio nusprendė apipilti savo žmoną meilės žinutėmis. Taigi XVI amžiuje Valentino dienos rašymas paplito.

JI. Taigi, kas yra Valentino diena? Tai atvirukas su meilės deklaracija. Valentino atvirukai tradiciškai nedalinami į rankas, o dedami į adoracijos objektą maišelyje ar stalelyje. Galbūt po pagalve. Valentino atviruke pasirašyti visai nebūtina – tegul žmogus, gavęs meilės žinutę, atspėja, nuo ko ji.

JIS. Dabar išgirsite vieną iš šių meilės pareiškimų ir toliau Anglų kalba. Ir apskritai, didžioji mūsų šventės dalis bus panaši į anglišką šventės versiją, būkite tam pasiruošę ir nenustebkite.

JI. O eilėraštį skaitys mergina su vardu, žinai ką?

Mergina, kuri buvo pavadinta Valentina, skaito R. Burnso eilėraštį „Meilė“. Galite perskaityti angliškai.

"Raudona, raudona rožė"

O mano meilė yra kaip raudona, raudona rožė

Tai naujai, birželio mėnesį:

O mano Luve kaip melodija

Tai gražiai suderinta!

Kaip tu sąžininga, mano mergaite,

Aš taip giliai įsimylėjęs:

Ir aš vis tiek mylėsiu tave, mano brangioji,

Kol jūrų gauja išdžius:

Kol jūrų gauja išdžius, mano brangioji,

Ir uolos tirpsta su saule;

Aš vis tiek mylėsiu tave, mano brangioji,

Kol gyvybės smėlis bėgs.

Ir pasisek tau, mano vienintelė meile,

Ir palauk tau truputį!

Ir aš ateisiu dar kartą, mano meile,

Tai buvo dešimt tūkstančių mylių.

Vertimas

"Meilė"

Meilė yra kaip raudona rožė

Žydi mano sode.

Mano meilė kaip daina

Su kuo aš einu į kelionę.

Stipresnis už tavo grožį

Mano meilė yra viena.

Ji yra su tavimi jūrose

Neišdžius iki dugno.

Jūros neišdžius, mano drauge,

Granitas netrupa

Smėlis nesustos

Ir jis, kaip ir gyvenimas, bėga...

Būk laiminga mano meile

Atsisveikink ir neliūdėk.

Aš grįšiu pas tave, net į visą pasaulį

Aš turėčiau praeiti!

JI. Prašome visų atkreipti dėmesį į mūsų molbertą. Ten parašytas svarbus žodis, be kurio mums nėra šventės. Šis žodis yra Meilė. Mes žinome daugybę šio žodžio apibrėžimų. Pavyzdžiui: meilė yra sielos būsena, kuri įgavo skrydį.

JIS. Mylėti – tai rūpestingai saugoti, gailėtis ir suprasti meilės objektą.

JI. Manau, visi su manimi sutinka, kad meilė reikalinga ir svarbi kiekvienam. Mylėti gali ne tik įsimylėjėliai. Mama myli savo vaiką. Vaikas myli savo tėvus. Mes visi mėgstame gyvūnus ir paukščius. Galite mylėti savo šalį, miestą, gatvę ir namus.

Anglijoje šią dieną žmonės stengiasi kurti aplink save gera nuotaika kad viskas primintų šviesius jausmus. Norėdami tai padaryti, jie papuošia savo namus, biurą ir kitas patalpas paveikslėliais, balionais, širdelėmis, plakatais su prisipažinimais savo artimiesiems.

Panašūs straipsniai