5 geri žaidimai lauke stovykloje. Vasaros stovykla

Vaikų žaidimas yra ne tik puiki priemonė vaiką linksminti, bet ir labai svarbus metodas kūdikio mokymasis ir vystymasis. Žaisdami vaikai išmoksta kažko naujo, įgyja naujų įgūdžių ir įgyja naujų įgūdžių. Lauko žaidimai skirti fiziniam vaikų lavinimui. Būtent apie tokius žaidimus dabar ir kalbėsime.

Apie pasirinkimą

Renkantis mobiliuosius, turėtumėte tai daryti išmintingai. Taigi, reikia atsižvelgti į keletą labai svarbių veiksnių.

  1. Žaidėjų amžius. Taip, vaikai jaunesnio amžiaus reikia pasirinkti mažesnio sudėtingumo žaidimus, senesnius – daugiau. Tačiau verta atminti, kad bet kokie žaidimo elementai, net ir neatitinkantys dalyvių amžiaus, dažnai suvokiami be problemų ir priekaištų (t. y. septintokai, kaip ir vaikai, su malonumu plos rankomis, bet jos tikrai nemėgdžios bičių, lydimos mielų vaikiškų dainelių).
  2. Kambarys. Taigi, renkantis žaidimą labai svarbu apsispręsti, kur visa tai vyks. Kai kurie žaidimai tinka žaisti tik patalpose, kai kurie – lauke.
  3. Inventorius. Ruošiant įdomius žaidimus vaikams lauke, svarbu atsižvelgti į tai, kad kai kuriems iš jų gali prireikti specialios įrangos – kėglių, kamuoliukų, lankų ir pan.. Šių daiktų atsargas reikės apsirūpinti iš anksto.

Paruošimas

Stovyklos konsultantas, parinkęs vaikams smagius lauko žaidimus, turi mokėti kompetentingai paaiškinti taisykles, kad jos būtų aiškios visiems dalyviams. Taigi, suaugęs žmogus gali stovėti veidu į vaikus (todėl vaikus geriausia statyti puslankiu). Pats paaiškinimas turi būti aiškus, glaustas, visiems suprantamas (tam nereikia vartoti konkrečių žodžių ar terminų, jis turi būti pasakytas vaikams prieinama kalba). Jei taisyklės labai sudėtingos, prieš pradėdami žaidimą galite atlikti trumpą repeticiją, kuri aiškiai parodys ir paaiškins vaikams visus niuansus. Kitas labai svarbus punktas: vairuotojo pasirinkimas pramogai. Pagrindinis žaidėjas turi būti linksmas, aktyvus, savo žaidimu „užkrėsti“ aplinkinius. Todėl gerai, jei vairuotojas yra aktyvus linksmas vaikas. Tačiau dažnai atsitinka taip, kad žaidimo metu keičiasi vairuotojai. Tokiu atveju, norint nieko neįžeisti, geriausia griebtis nedidelio skaičiavimo rimo. Pavyzdys:

Vienas du trys keturi Penki,
Mes einame su tavimi pasivaikščioti.
Vienas du trys
Jūs būsite žaidimo vairuotojas!

Tas, ant kurio skaičiavimo pirštas atsiduria pačioje pabaigoje, šiuo metu turėtų būti pirmaujantis.

Žaidimas „Lobių paieška“

Taigi, vaikams parenkame įdomiausius lauko žaidimus. Stovykloje galite organizuoti žaidimą „Lobių paieška“. Tai tikrai patiks visiems vaikams, nepriklausomai nuo amžiaus. Inventorius, kurio prireiks: rodyklės (ženklai), taip pat galite sukaupti nedidelį kastuvą (jei lobis užkastas). Taigi, jei norite šiuo žaidimu pralinksminti mažesnius vaikus, ženklų turėtų būti ne daugiau nei 10, tačiau jei dalyviai yra vyresni ar vidurinė mokykla, gali būti daug daugiau ženklų. Renginio esmė ta, kad žaidėjai, susiskirstę į komandas, turi surasti anksčiau paslėptą lobį (tai gali būti žaislas, saldainis ir pan.). Norėdami tai padaryti, turėsite sekti ženklus ir, galbūt, net atlikti mažas užduotis, kad surastumėte kitą ženklą. Laimėjusi komanda kaip prizą gauna paslėptą lobį.

Žaidimas „Slėpynės“

Kokie kiti žaidimai lauke yra skirti vaikams? Stovykloje taip pat galima žaisti slėpynių, kodėl gi ne? Taigi, šį žaidimą geriausia žaisti lauke. Reikės vieno vaiko ieškoti visų. Norėdami tai padaryti, jis užsimerkia ir lėtai deklamuoja tokį mažą eilėraštį: „Aš skaičiuoju iki penkių, bet nemoku iki dešimties. Vienas, du, trys, keturi, penki, aš pažiūrėsiu. Pasiruošę ar ne, aš ateinu!" Kol vyksta skaičiavimas, kiti vaikai turi rasti nuošalią vietą, kur vairuotojas jų neras. Jei pagrindinis žaidėjas ką nors suranda, jis turi pirmas nubėgti į vietą, kur buvo pasakytas skaičiavimo eilėraštis, ir pabelsti į jį. Ir taip iki paskutinio žaidėjo. Laimi tas, kuris rastas paskutinis.

Žaidimas "Keeping Eye"

Toliau žiūrime į smagius lauko žaidimus vaikams. Taigi, galite pasiūlyti vaikams žaidimą „Keen Eye“. Tačiau tam reikia vietos, kurioje vaikai galėtų pasislėpti. Pavyzdžiui, už medžių. Tokiu atveju vairuotojas stovi proskynos centre, kiti vaikai slepiasi už bagažinių. Pramogos esmė – reikia privažiuoti kuo arčiau vairuotojo. Norėdami tai padaryti, galite nepastebimai judėti, bėgioti nuo medžio prie medžio. Jei vairuotojas pastebi žaidėją, jis pašaukia jį vardu. Jei vardas pavadintas teisingai, žaidėjas prisijungia prie vairuotojo ir padeda jam stebėti kitus vaikus, tačiau jei ne, dalyvis tiesiog neatsakys. Laimės tas, kuris žaidimo pabaigoje bus arčiausiai vairuotojo.

Žaidimas „Surask kubelius“ (vaikams)

Kokių dar yra kilnojamųjų? Taigi, mažieji gali būti linksminami žaidimu „Surask kubus“. Pirmiausia konsultantas svetainėje turi paslėpti apie tuziną kubelių. Žaidėjai gali būti suskirstyti į dvi komandas ir kiekvienas dalyvis gali žaisti už save. Esmė: kiekvienas vaikas turi rasti kuo daugiau kubelių. Kas juos turėjo? maksimali suma- jis yra nugalėtojas.

Žaidimas "Žvejyba"

Toliau žiūrime į vasaros lauko žaidimus vaikams. Taigi, stovykloje galima žaisti ir „Žvejyba“. Norėdami tai padaryti, pirmiausia ant asfalto turite nubrėžti penkių metrų skersmens apskritimą, kuris reprezentuos jūrą. Žvejais parenkami du žmonės, kurie visą laiką turi laikyti rankas. Patarėjo nurodymu žvejai bėga į nupieštą vandenį (nubraižytas ratas) ir gaudo žuvis (kitus vaikus) – vieną po kito. Norėdami tai padaryti, dalyvių rankos turi užsidaryti aplink sugautą žuvį. Tokiu atveju ji pereina į žvejų pusę, o tinklas nuolat auga. Žaidimo tikslas – likti paskutinei žuviai.

Žaidimas "Krokodilas"

Taip pat vyksta aktyvūs edukaciniai žaidimai vaikams. Vienas iš jų yra gerai žinomas „krokodilas“. Taigi, tam jums reikia lyderio, kuris nuolat keisis. Patarėjas šnabžda jam į ausį žodį, kurį turi parodyti kuo aiškiau. Tuo pačiu metu jūs negalite nieko pasakyti, galite tik parodyti: visu savo kūnu. Kas pirmas atspėja parodytą žodį, tampa lyderiu. Ir taip toliau. Galite žaisti šį žaidimą be galo, nes... jai nenuobodu. Tinka vidutinio ir vyresnio amžiaus vaikams mokyklinio amžiaus.

Žaidimas "Vilkas ir kiškiai"

Toliau renkamės lauko žaidimus vaikams. Stovykloje taip pat galite žaisti „Vilkas ir kiškiai“. Norėdami tai padaryti, išilgai aikštelės krašto turite nupiešti mišką, kuriame gali pasislėpti kiškiai. Vilkas yra savotiškas lyderis. Jis atsistoja aikštelės centre ir, patarėjui paliepus, pradeda gaudyti visus kiškius, kurie laksto iš vieno miško į kitą, esančius priešingoje aikštelės pusėje. Jei vilkas paliečia kiškį, jis sustoja toje pačioje vietoje ir tampa vilko padėjėju. Norėdami tai padaryti, jis tiesiog išskleidžia rankas ir užtveria kelią kitiems pabėgusiems kiškiams. Kai dauguma kiškių jau yra pagalbininkai, patarėja praneša, kad visi jie atvyko pas vilką jo gimtadienio proga. Tada vilką supa rankomis susikibę vaikai, dainuojantys jam dainas, o sukaktuvininkas šoka.

Žaidimas „Jūra neramu“

Vaikams taip pat vyksta aktyvūs dainelių žaidimai. Tačiau kai kurie iš jų susideda tik iš mažų ketureilių, o kai kurie tik iš dalies. Kiekvienas gali būti pavyzdžiu garsus žaidimas„Vandenynas dreba“. Taigi, atrenkamas vedėjas, kuris deklamuos tokį tekstą: „Jūra nerimauja – vieną kartą! Jūra nerimauja – du! Jūra susirūpinusi – trys! Jūros figūrėlė vietoje – sustingk! Šiuo metu vaikai šoka, išgirdę paskutinį eilėraščio žodį, jie turi sustingti jūros figūrėlių pavidalu. Pranešėjas turi atspėti visas figūras. Kuris lieka neišspręstas, tampa naujuoju lyderiu.

Žaidimas "Pelėda"

Šiame žaidime gali dalyvauti maksimalus žmonių skaičius didelis skaičius vaikai. Taip pat reikės pasirinkti vairuotoją – pelėdą. Kai konsultantas pasako „Diena lauke!“, visi vaikai, kurie apsimeta paukščiais ar voratinkliais, šokinėja, šoka ir linksminasi. Šiuo metu pelėda miega. Kai patarėjas sako: „Atėjo naktis, pelėda eina medžioti!“, visi vaikai sušąla. Pelėda turi rasti tuos, kurie juda ar kikena. Ji išveda šiuos vaikus už žaidimo ribų, į savo vadinamąjį lizdą.

Sportiniai žaidimai

Taip pat yra lauko žaidimų 2 vaikams. Pavyzdys galėtų būti įvairios pramogos, kurioms gali prireikti sportinio inventoriaus. Taigi, tai gali būti badmintonas, kur žaidėjai turi raketėmis pataikyti į stulpelį. Taip pat galite spardyti kamuolį, bandydami įmušti jį į varžovo vartus. Kaip pasirinkimas, žaidimas „Karšta bulvė“ dviems: pora vaikinų tiesiog mėtys kamuolį, kol vienas iš žaidėjų jį numes.

Žaidimas "Mados dizaineris"

Šiam žaidimui jums reikės kelių porų dalyvių (berniukas-mergina). Taigi, kiekvienai porai duodamas tualetinio popieriaus ritinys. Žaidimo esmė: iš šio inventoriaus sugalvokite ir pasidarykite geriausią kostiumą savo partneriui. Pirmiausia berniukai kuria dizainerių sukurtas sukneles merginoms, po to merginos kuria madingus frakus berniukams. Laimi pora, kurios kūrybiškumas pranoksta kitus.

Žaidimas "Ragana"

Taip pat galite pasiūlyti vaikams žaidimą „Ragana“. Tačiau čia nėra nieko baisaus. Norėdami žaisti, jums reikės poros dalyvių, kurie turi bėgti ant šluotos pro nustatytas kliūtis, jų nepagaudami. Laimi tas, kuris šluota nenumuša jokių kliūčių arba numuša jų mažiausiai. Galite padaryti mažus miestelius iš smėlio ar kubelių kaip kliūtis.

Žaidimas "Vairuotojas"

Tam jums reikės šios įrangos: stiklinių vandens, sunkvežimių. Žaidimui atrenkami keli dalyviai. Prie kiekvienos mašinos turi būti pririšta virvė, kuri bus apvyniota aplink lazdą. Į sunkvežimio priekabą įdedama stiklinė vandens. Žaidimo tikslas – vyniojant virvę kuo greičiau patraukti mašiną link savęs, neišliejant vandens. Laimi tas dalyvis, kurio automobilis ne tik atvažiuoja greičiausiai, bet ir kurio stiklinėje liko didžiausias vandens kiekis.

Žaidimas "Šokiai"

Tačiau vaikai, kaip ir dauguma suaugusiųjų, labai mėgsta muziką. Kodėl gi ne žaidimas, pagrįstas muzikinis akompanimentas? Puikus muzikinis lauko žaidimas vaikams yra „Šokiai“. Norėdami tai padaryti, dalyviai suskirstomi į poras, geriausia berniuką ir mergaitę. Kiekvienam iš jų po kojomis reikia padėti laikraštį. Prasidėjus muzikai, pora šoka ant laikraščio neperžengdama to. Muzikai nustojus, laikraštį reikia perlenkti per pusę. Tada vėl viskas daroma pagal aukščiau aprašytą scenarijų. Laimi ta pora, kuri iš tikrųjų gali šokti mažas gabaliukas laikraščius neperžengiant to. Tokiu atveju nesunku nusistatyti labai skirtingas taisykles: galima leisti paimti partnerius ant rankų, neleisti ir pan.

Robotų žaidimas

Šis žaidimas tinka dviems dalyviams. Vienas iš jų bus robotas, kitas – testeris. Pirma, testuotojas kambaryje (klasėje) turi paslėpti daiktą, kurį robotas turi rasti. Tokiu atveju testuotojas, norėdamas valdyti robotą, naudoja šiuos žodžius: „pirmyn“, „atgal“, „dešinėn“, „į kairę“ ir tt Žaidimas baigiasi, kai robotas suranda paslėptą daiktą.

Konkursai

Taip pat galite pasiimti įvairius kilnojamuosius.Vienas iš jų – „Boksas“. Taigi, tam jums reikės dviejų žmonių, kurie bus boksininkai, ir dviejų pripučiamas kamuolys, kurios apdovanojamos kiekvienam žaidėjui. Žaidimo esmė: į mūšį reikia įsitraukti ne rankomis, o kamuoliais. Laimi žaidėjas, kuris išlaiko savo kamuolį per tris raundus: jo nesprogdina, nepaleidžia iš rankų. Dar vienas linksmas ir gana geras konkursas vaikams: komandai reikia pilnas krepšelis perkelkite obuolius į tuščią. Kuri komanda turi daugiausia obuolių, laimi. Nugalėtojų prizas – tie patys obuoliai.

Šiame dokumente pristatomi lauko žaidimai, kuriuos mėgsta įvairaus amžiaus vaikai. Padės mokytojo, organizuojančio vaikų atostogas vasaros mokyklinėje stovykloje, darbe.

Lauko žaidimai

"Rykliai ir jūreiviai"

Žaidimo turinys: vaikai suskirstyti į dvi komandas: jūreivius ir ryklius. Ant grindų nupieštas didelis ratas – tai laivas. Prie laivo vandenyne plaukioja daug ryklių. Šie rykliai bando nutempti jūreivius į jūrą, o jūreiviai bando įtempti ryklius į laivą. Kai ryklys visiškai nutemptas į laivą, jis iš karto virsta jūreiviu, o jei jūreivis patenka į jūrą, jis virsta rykliu. Galite traukti vienas kitą tik už rankų. Svarbi taisyklė: vienas ryklys – vienas jūreivis. Daugiau niekas nesikiša.

"Karvės, šunys, katės"

Tikslai: ugdyti gebėjimą neverbalinė komunikacija, koncentracija klausos dėmesys; rūpestingo požiūrio vienas į kitą ugdymas; ugdyti gebėjimą išgirsti kitus.

Žaidimo turinys. Vedėja sako: „Prašau atsistoti į platų ratą. Aš eisiu prie visų ir pašnibždysiu į ausį gyvūno vardą. Prisiminkite tai gerai, nes vėliau jums reikės tapti šiuo gyvūnu. Niekam nesakyk, ką tau šnabždėjau“. Vadovas šnabžda kiekvienam vaikui iš eilės: „Tu būsi karvė“, „Tu būsi šuo“, „Tu būsi katė“. „Dabar užmerkite akis ir pamirškite žmonių kalbą. Turėtumėte kalbėti tik taip, kaip „kalba“ jūsų gyvūnas. Galite vaikščioti po kambarį neatmerkę akių. Kai tik išgirsite žodį „tavo gyvūnas“, judėkite link jo. Tada, susikibę už rankų, eikite kartu ir ieškote kitų vaikų, kurie „kalba jūsų kalba“. Svarbi taisyklė: nerėk ir judėk labai atsargiai“. Pirmą kartą žaisdami žaidimą galite žaisti atmerktomis akimis.

„Surask ir tylėk“

Tikslai: koncentracijos ugdymas; atsparios stresui asmenybės ugdymas; ugdyti draugiškumo jausmą.

Žaidimo turinys: vaikai stovi, užmerkite akis. Pranešėjas patalpina prekę visiems matomoje vietoje. Vairuotojui leidus, vaikai atmerkia akis ir atidžiai jo ieško. Pirmasis pamatęs objektą turėtų nieko nesakyti ir nerodyti, o tyliai sėdėti savo vietoje. Kiti daro tą patį. Neradusiems daikto padedama taip: visi žiūri į daiktą, o vaikai turi jį pamatyti sekdami kitų žvilgsnį.

"Piešinio kūrimas apskritime"

Tikslai: tarpasmeninių kontaktų užmezgimas; sukurti palankų mikroklimatą grupėje; lavinti smulkiąją motoriką ir vaizduotę.

Žaidimo turinys: visi susėda ratu. Kiekvienas dalyvis turi popieriaus lapą ir pieštuką ar rašiklį. Per vieną minutę visi ką nors nupiešia savo lapuose. Tada jie perduoda lapą kaimynui dešinėje, o lapą gauna iš kaimyno kairėje. Jie per minutę kažką baigia piešti ir vėl perduoda lapą kaimynui dešinėje. Žaidimas tęsiasi tol, kol lapas grįš savininkui. Tada viskas peržiūrima ir aptariama. Galime surengti parodą.

"Katilas"

Tikslai: skatinti komandos vienybę; agresijos būsenos pašalinimas; išmokti valdyti savo emocinė būklė; lavinti judesių koordinaciją, miklumą.

Žaidimo turinys: „Katilas“ yra ribota vieta grupėje (pavyzdžiui, kilimas). Žaidimo metu dalyviai tampa „vandens lašeliais“ ir chaotiškai juda ant kilimo, neliesdami vienas kito. Vedėja sako žodžius: „vanduo šyla!“, „vanduo šyla!“, „vanduo karštas!“, „vanduo verda!“, .... Vaikai keičia greitį priklausomai nuo vandens temperatūros. Draudžiama susidurti ar išeiti už kilimo. Tie, kurie pažeidžia taisykles, palieka žaidimą. Laimėtojai yra dėmesingiausi ir vikriausi.

"Brauno judesys"

Tikslai: skatinti komandos sanglaudą; išmokti dirbti grupėje, bendrauti su bendraamžiais ir priimti bendrus sprendimus.

"Aš geriausiai moku..."

Tikslai: išmokyti įveikti drovumą, ugdyti pasitikėjimo jausmą, didinti savigarbą.

"pypsėjimas"

Įranga: užrišamos akys, kėdės. Žaidimo trukmė: 10 - 20 min. Numatomas žaidėjų skaičius: 20 žmonių. Kaip žaisti: Žaidėjai sėdi ratu. Vairuotojas vaikšto užrištomis akimis rato viduje, periodiškai sėdėdamas žaidėjams ant kelių. Jo užduotis – atspėti, su kuo jis sėdėjo. Turite sėdėti nugara į žaidėją, tarsi sėdėtumėte ant kėdės, jums neleidžiama jausti rankomis. Tas, kuriam vairuotojas atsisėdo ant kelių, turi pasakyti „BEEP“, geriausia „kitu balsu“, kad jis nebūtų atpažintas. Jei vairuotojas atspėjo, ant kurio kelių jis sėdi, jie keičia vaidmenis; Žaidimas tęsiasi.

"Invazija"

Tikslai: skatinti komandos vienybę, malšinti baimės ir agresijos jausmus; skatinti savitarpio pagalbą; ugdyti judrumą ir greitį.

"Šešėlis"

Tikslai: lavinti motorinę koordinaciją, reakcijos greitį; tarpasmeninių ryšių užmezgimas.

Žaidimai pradinio ir vidurinio mokyklinio amžiaus vaikams sveikatingumo stovykloje

Plotnikova Elena Albertovna, Čeliabinsko UAB „Rusijos geležinkeliai“ 15-osios internatinės mokyklos mokytoja
Medžiagos aprašymas: Siūlau įvairių žaidimų mokyklinio amžiaus vaikams. Tarp jų yra vidutinių ir žaidimų žemas lygis fizinė veikla, todėl juos galima atlikti tiek prieš pietus, tiek tuoj po vakarienės. Žaidimai, kurie lavina mąstymą ir plečia leksika, žadinant vaikų kūrybinę veiklą.
Tikslas: vaikų laisvalaikio organizavimas.
Užduotys: 1. Sudaryti sąlygas grupės vienybei, tolerancijos formavimuisi, pasitikėjimui savimi.
2. Prisidėti prie gebėjimo susikaupti ugdymo ir atsakomybės jausmo formavimo.
3. Lavinti mąstymą, reakcijos greitį, miklumą.

Ramūs žaidimai rate

Santiki-santiki-limpopo
Vaikai sudaro ratą. Jie pasirenka vairuotoją, kuris trumpam išvažiuoja, o žaidėjai pasirenka „pirmininką“ – žaidėją, kurio tikslas bus parodyti žaidėjams skirtingus judesius, kurių vairuotojas nepastebės (spragtelėti pirštais, pasisukti, pasilenkti, trypti koja ir pan. .). Visi žaidėjai turi nedelsdami pakartoti jo judesius.
Tada vairuotojas grįžta į apskritimo centrą. Jo užduotis yra nustatyti, kas rodo visus judesius. Būtina iš anksto aptarti bandymų aptikti „rodomąjį“ skaičių.
Judesiai prasideda įprastais plojimais. Tuo pačiu metu viso žaidimo metu žodžiai tariami choru: „Santiki-santiki-limpopo“. Vairuotojo nepastebėtas „vadovas“ demonstruoja naują judesį. Kiekvienas turėtų nedelsdamas jį priimti, kad nesuteiktų vairuotojui galimybės atspėti, kas jiems vadovauja. Jei aptinkamas „vadovas“, jis tampa vairuotoju.

Vienas
Visi žaidėjai sustoja ratu, pasirenka vairuotoją ir kiekvienam žaidėjui priskiriamas serijos numeris.
Žaidimas visada prasideda taip: rodome abiejų rankų nykščius du kartus vienu metu (gestas: „Viskas puiku!“) ir du kartus plojame rankomis. Vairuotojas sako: „Vienas-vienas“, du plojimai, „vienas-trys“ (arba bet koks kitas skaičius, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus), trečias žaidėjas perima estafetę, tai yra, tam tikru ritmu sako: „trys“. - trys, trys... (skambina kažkieno numeriu). Jei žaidėjas neturėjo laiko sureaguoti į savo numerį arba pavadino numerį, kurio ten nebuvo, tada vietoj skaičiaus jam suteikiamas slapyvardis, pavyzdžiui, „palmė“, o likę žaidėjai turi prisiminti jo numerį. slapyvardį ir skambinkite slapyvardžiu, o ne numeriu.

Spalvos
Žaidėjai stovi ratu.
Pranešėjas komanduoja: „Paliesk oranžinę! Vienas du trys!" Žaidėjai stengiasi kuo greičiau paliesti nurodytos spalvos daiktą. Tai gali būti baldas, drabužių elementas ar bet kurio žaidėjo šukuosena. Kiekvienas, kuris nesugeba suskaičiuoti „Trijų“, pašalinamas iš žaidimo.
Pranešėjas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva.
Laimi tas, kuris lieka paskutinis.

Pratimas „Perduokite signalą“
Dalyviai stovi ratu susikibę rankomis. Žaidime naudojamas „Broken Phone“ žaidimo principas.
Pranešėjas prašo visų užmerkti akis ir duoda kokį nors signalą (du kartus paspausti ranką, pakelti ranką aukštyn ir pan.). Tas, kuris gauna signalą iš dešinės arba kairės, turi jį perduoti kitam grandinės dalyviui. Žaidimas baigtas, kai šeimininkas gauna siųstą signalą.
Kartojasi kelis kartus.

Žaidimai, kuriuos galite žaisti bet kur

Žaidimas „Priešingybės“
Pirmasis variantas: žaidėjai turi pasirinkti žodžius, turinčius priešingą reikšmę (būdvardžiams, daiktavardžiams ir veiksmažodžiams):
„trobelė – rūmai, diena – naktis, grubus – lygus, kartumas – saldus, kalbėti – tai tylėti, sušlapti – išdžiūti. .."
Antroji žaidimo versija: frazės tęsinys:
„Antilopė bėga greitai, bet vėžlys...?
Akmuo kietas, bet vata...?
Aibolitas gailestingas, o Barmaley...?
Ketus sunkus, o aliuminis...?
Bitės darbščios, o tranai...?
Piktas burtininkas, o gerasis -...?
Popierius plonas, o kartonas...? (tankus, storas)
Pudra maža, o jūra...?
Trečias variantas: pakvieskite vaikus patiems sugalvoti panašias palyginimo frazes.
Ketvirtasis variantas: galite ieškoti priešingų frazių sakiniams iš žinomų vaikiškų dainelių ir eilėraščių. Pavyzdžiui: „Miške gimė eglutė - lauke nulūžo beržas“; „Per mišką vaikšto šleivakojis lokys – stepės viduryje stovi lieknas elnias“.
Bandyti:
„Mūsų Tanya garsiai verkia“ - ...;
„Jautis vaikšto, siūbuoja...“ - ....;
"Eglutė šalta žiemą..." - ...;
„Šypsena daro niūrią dieną šviesesnę..“ - ...;
„Smagu kartu pasivaikščioti po atviras erdves...“ - ...;
„Tegul pėstieji nerangiai laksto per balas...“ - ...;
"Lietus praėjo basomis kojomis ant žemės..." - ...;

Žaidimas "Sinonimai"
Reikia rasti kuo daugiau vieno žodžio sinonimų.
Pavyzdžiui: gražus – žavus, žavus, nuostabus, nuostabus, stulbinantis, didingas, gražus, nuostabus, nuostabus;
mesti - mesti, mesti, paleisti, mesti.

Šaukimo žaidimai
1. Apie mešką ir bitę. (vaikai kartoja kiekvieną frazę po lyderio, o jis gali kartoti tą patį tekstą kelis kartus, keisdamas savo balso tempą, intonaciją ir tembrą)
Ant kranto
Didžioji upė
Bitė įgelta
Tiesiai į meškos nosį.
- Oi-ha-ha-
Meška verkė.
atsisėdo ant bitės
Ir jis pradėjo dainuoti:

„Pampararu – ..(visi chore:) „Ei!
„Pampararu – ..(visi chore:) „Ei! Ei! Ei!

2. ECHO (vaikai kartoja paskutinį skiemenį)
Kiek dabar valandų? (valanda)
Kiek laiko bus po valandos? (valanda)
Ne, tai netiesa, bus du, (ak)
Galvok, galvok galva (-ės)
Kaip kaime gieda gaidys? (u)
Taip, ne apuokas, o gaidys (uh)
Ar esi tikras, kad tai tiesa? (kaip)
Bet iš tikrųjų, kaip? (kaip)
Ar tai alkūnė ar akis? (akis)
Taigi ką tu turi? (nosis)
Kas yra du ir du? (du)
Tavimi visiškai negalima pasitikėti (ne)
Ar tu visada geras? (Taip)
Ar tik kartais? (Taip)
Ar pavargote atsakyti? (Ne)
Leidžiu tau tylėti.

Lauko žaidimai

Norėčiau priminti savo kolegoms ir papasakoti jauniesiems mokytojams apie mūsų vaikystės žaidimus.
žiedas
Žaidėjai stovi arba sėdi 6-10 žingsnių prieš kokią nors sieną (stulpą, medį), priešais juos yra lyderis. Žaidėjai laiko delnus „valtelės“ pozicijoje priešais save, o lyderis paslepia žiedą savo (taip pat suglaustuose) delnuose. Prieindamas prie kiekvieno žaidėjo, jis lėtai perduoda savo „valtelę“ tarp rankų, apsimesdamas, kad įdeda žiedą į šio žaidėjo rankas.
Po to, kai vedėjas apėjo visus žaidėjus, jis pasitraukia ir sako: „Skambėkite, skambėkite, eikite į verandą!
Tas, kuris turi žiedą, turi išbėgti, kad nebūtų sugriebtas ir ranka liestų sieną. Jei jam pavyksta, jis tampa lyderiu, o lyderis tampa žaidėju.
Žaidėjų užduotis – atidžiai stebėti vedėją, stengtis pamatyti: kada ir kam jis padovanojo žiedą, o naujasis žiedo „savininkas“ neturi
parodyti, kad jis tai turi.

caras
Vaikai pasirenka „karalių“, tada pasitraukia ir susitaria, ką parodys, o po to kreipiasi į „karalių“ žodžiais:
- Labas, caras-suverenai!
- Sveiki, mano ištikimieji tarnai! Kur buvai, ką veikei?
- Mes nepasakysime, kur buvome, bet parodysime, ką padarėme...
Žaidėjai naudoja pantomimą vaizduoti kokį nors kūrinį, o „karalius“ turi atspėti, koks tai darbas. Jei jis atspėja teisingai, visi bėga, o jis turi ką nors sugauti. Jei jis neatspėja, vaikai vėl sutinka ir apsimeta, kad dirba kitą darbą.

Žaidimas "Gynyba"
Mažo apskritimo, nubraižyto ant žemės arba grindų, centre įdedama kumelė. Gynėjas stovi šalia apskritimo. Likę žaidėjai, susikibę rankomis, sudaro kuo didesnį ratą aplink gynėją. Tada jie nuleidžia rankas, vienas iš žaidėjų gauna kamuolį iš gynėjo. Jie meta kamuolį tarpusavyje, laukdami tinkamo momento, kai vairuotojas negalės apsaugoti klubo. Jų tikslas – numušti jį kamuoliuku, tam jie turi tiksliai ir greitai mesti kamuolį vienas kitam, mikliai jį sugauti ir žaibišku greičiu bei jėga mesti į taikinį. Gynėjo užduotis yra apsaugoti macią ir neleisti žaidėjams jo numušti; tuo pačiu metu jam leidžiama mušti kamuolį bet kokiu būdu, išskyrus koja.
Klubą pargriovęs žaidėjas pasikeičia vaidmenimis su gynėju. Jeigu pats gynėjas numeta lazdą, tuomet jis užima žaidėjo, kurio rankose tuo momentu buvo kamuolys.

Lauko žaidimai, estafetės, sumanumo žaidimai vaikų poilsio stovyklose

Vaikai stovykloje gali atsisakyti valgyti košes ar eiti miegoti. Jie gali tapti kaprizingi arba ginčytis tarpusavyje. Tačiau vaikai visada su dideliu susidomėjimu reaguoja į pasiūlymą žaisti žaidimus vasaros sveikatingumo stovykloje. Tai smulkmenos – tarp turtingo arsenalo žaidimo scenarijus pasirinkti tokį, kuris sužavės vaikus. Ir jei jie atvyko pas vaikus sveikatos stovykla, tada žaidimai lauke bus labai naudingi jų sveikatai. Tai gali būti vaikų sporto žaidimai ar net kiemo ištvermės žaidimai. Jei jau vėlus vakaras arba vaikai jau pavargo lakstyti, galite jiems pasiūlyti žvalgybos žaidimų ar surengti vaikų dailės konkursą. Taigi, norėdami padėti konsultantui, pateikiame įvairių žaidimų vasaros sveikatingumo stovykloje scenarijus.

Lauko žaidimai

Meškerė
Žaidėjai sudaro ratą. Vairuotojas, stovėdamas centre, suka virvę, kurios gale pririštas maišas su smėliu (meškere). Žaidėjai šokinėja per virvę, kai ji praeina jiems po kojomis, stengdamiesi jos neliesti. Tas, kuris paliečia virvę, tampa vairuotoju.

Molekulės
Vaikai chaotiškai juda po teritoriją – šokinėja, bėgioja, rėkia. Vadovas šaukia: „Susijunkime į grupes po keturis! (trys, penki, septyni ir t.t.)“
Visi turėtų greitai suformuoti grupes – susikibę už rankų ar apsikabinę. Tas, kuris lieka „perteklinis“, turi atlikti tam tikrą užduotį. Pavyzdžiui, bėgiokite ratu ar garsiai varnokite ir pan.

Medžiotojai ir antys
Svetainėje 10-15 metrų atstumu nubrėžtos dvi lygiagrečios linijos. Visi žaidėjai yra suskirstyti į „medžiotojus“ ir „antis“. „Medžiotojai“ stovi už linijos, o „antys“ tarp eilučių. „Medžiotojai“ meta kamuolį ir bando juo pataikyti į „antis“. Iš žaidimo pašalinamos riebios „antys“. Kai visos „antys“ sugautos, komanda pasikeičia vaidmenimis. Laimi komanda, kuri nužudo visas „antis“ per trumpesnį laiką. Šis aktyvus žaidimas kartais dar vadinamas „Dodgeball“.

Vienakojė vilkimas ir šuolis
Sudėtingesnė įprastų žymų versija. Šį lauko žaidimą galima žaisti nedideliame plote. Vairuotojas, šokinėdamas ant vienos kojos, bando pasivyti žaidėjus, kurie taip pat šokinėja ant vienos kojos. Kai žyma pasivijo ir paliečia bet kurį žaidėją, jie keičiasi vietomis. Tas, kuris paliečia žemę abiem kojomis, tampa žyma arba pašalinamas iš žaidimo (pavyzdžiui, už 3 žymos keitimus).

Vėžlių žymės
Mažiau mobili įprastų žymų versija. Pagrindinė taisyklė – bėgti negalima. Galite judėti tik eidami ir vengti žymos, kad netaptumėte vairuotoju. Kas pažeidė taisyklę ir bėgo, tampa žyma arba pašalinamas iš žaidimo. Šis lauko žaidimas tinka ir patalpoms.

Estafetės

Linksmų kengūrų estafetės
Žaidėjai yra suskirstyti į komandas. Norint žaisti reikia mažų daiktų – mažų kamuoliukų ar degtukų dėžučių.
Žaidėjas iš kiekvienos komandos turi laikyti šį daiktą tarp kelių ir nušokti tam tikrą atstumą iki ženklo ir atgal į savo komandą. Po to jis perduoda daiktą kitam dalyviui. Jei žaidėjas numeta daiktą, jis grįžta į savo vietą ir pradeda iš naujo. Komanda nuoširdžiai palaiko savo žaidėją, vedėjui patartina paprašyti komandos išrinkti pavadinimą prieš pradedant.

Šaukšto-bulvių estafetės
Komandos nariui reikia nubėgti tam tikrą atstumą ištiestoje rankoje laikant šaukštą su didele bulve. Be bulvių nepabėgsi! Jei jis nukrenta, žaidėjas grįžta į pradinę padėtį.

Traktorius
Konsultantas nubrėžia dvi linijas maždaug pusės metro atstumu viena nuo kitos. Būrys suskirstytas į dvi komandas ir išrenkami du stipriausi žaidėjai. Jie nustato, kuri komanda bus „traktorius“, o kuri – „krovinys“. Atrinkti stipriausi žaidėjai bus „virvė“. "Traktorius" bando perkelti "krovinį" iš savo vietos ir nutempti jį į šoną. Tuo pačiu metu „apkrova“ priešinasi visais įmanomais būdais. "Kabelis" bando atlaikyti dvigubą apkrovą.
Vaikai rikiuojasi taip: „virvės“ vaidmenį atliekantys žaidėjai susikiša rankomis. „Traktorių“ komanda išsirikiuoja kaip „lokomotyvas“ vienas po kito, kiekvienas žaidėjas laiko priekyje esantį žmogų už juosmens vienoje „lyno“ pusėje. Panašiai, tik kitoje „kabelio“ pusėje „apkrova“ išrikiuota.
Laimi tie, kurie sėkmingiau susidoroja su užduotimi. Jei „kabelis“ nutrūksta, „apkrova“ laimi. Komandos keičiasi vaidmenimis.

ropės
Žaidžia dvi šešių žmonių komandos. Likusieji yra gerbėjai. Kiekviena komanda turi senelį ir močiutę, blakę su anūke, katiną ir pelę. Ant kiekvienos iš dviejų kėdžių, pastatytų tam tikru atstumu nuo išsirikiavusių komandų, sėdi po ropę. Pavyzdžiui, vaikas, dėvintis kepurę su ropės atvaizdu.
Žaidimą pradeda senelis. Gavęs tam tikrą signalą, jis bėga prie ropės, kad apbėgtų ją ir sugrįžtų. Tada „močiutė“ priglunda prie senelio juosmens - ir dabar jie kartu bėga prie ropės. Paskui prie jų prilimpa anūkė, paskui – Bug ir t.t. Kai visa kompanija, įskaitant pelę, laksto aplink ropę, ši priglunda prie pelės. Laimi komanda, kuri „ištraukia ropę“ greičiau už kitą.

Gyvasis tiltas
Vaikai stovi dviejose priešingose ​​eilėse vienas priešais kitą. Priešingų gretų vaikai kuo tvirčiau laiko vienas kito rankas. Susidaro „gyvas rankų tiltas“. Vienas žmogus atsigula ant šio tilto ir juda iki galo. Tada kitas. Konsultantas nepamiršta pajuokauti. Vaikai turėtų nudžiuginti einančius tiltu. Nėra laimėtojų ar pralaimėtojų – šis žaidimas puikiai suartina vaikus ir lavina rankų jėgą. Laikykitės saugos priemonių.

Rungtynių turnyras
Tai smagus estafečių rinkinys, tinkantis bet kokio amžiaus žmonėms. Optimalus dalyvaujančių komandų skaičius yra trys. Laimėjusi komanda apdovanojama trimis taškais, antrąją vietą užėmusi komanda – dviem taškais, o trečią vietą užėmusi komanda – tašku. Nugalėtojas nustatomas pagal taškų sumą po visų etapų.
Taip pat galite įklijuoti degtukus į kiekvienos komandos bulves kiekvienam etapui. Pabaigoje suskaičiuokite, kiek adatų turi šie „ežiai“. Estafetė baigiasi, kai paskutinis komandos žaidėjas pristato degtukų dėžutę į vietą, kur prasidėjo judėjimas. Jei ši dėžė nukrenta judėjimo metu, tada estafetės dalyvis sustoja, padeda dėžę į vietą ir tęsia savo kelią. Jei užduotis yra statyti iš rungtynių, tada komandoms duota tam tikras laikas. Tokiu atveju komandos paeiliui atlieka užduotį.
Užduotys etapams:
1. Išskirkite žodžius iš degtukų: „Rungtynės – ne žaidimas vaikams!
2. Nešiokite dėžutę, pasidėkite ją ant viršugalvio.
3. Dvi degtukų dėžutes nešiokitės ant pečių kaip ant pečių.
4. Nešiokite dėžutę, pirmiausia padėkite ją aukštyn kojomis ant kumščio.
5. Užduotis – greitai surinkti išsibarsčiusius degtukus. Komandoms tam tikrose vietose išmėtytos 3-5 degtukų dėžės.
6. Nešiokitės degtukų dėžutę, pasidėkite ją ant nugaros juosmens srityje.
7. Dėžutę nešiokite ant kojos, padėkite ją ant pėdos kelnės.
8. Kieno komanda per dvi minutes pastatys aukštesnį rungtynių „šulinį“?
9. Nešiokite dėžutę, prispausdami ją smakru prie kaklo. Padėkite dėžučių galus prie kaklo ir smakro.
10. Dėžutės (išorinės dalies) „dangtelį“ nešiokite, užsidėję ant nosies. Jūs turite perduoti estafetę nenaudodami rankų. Dalyvis turi nuimti dėžutę nuo estafetę perduodančio asmens nosimi.
11. Su degtukais pastatykite traukinį su keliais vagonais ant žemės arba aukšte.
12. Padėkite tuščią degtukų dėžutę ant žemės arba grindų ir pūskite ant jos, kad ji judėtų pati. Jums reikia perkelti dėžutę pučiant tik vieną pusę ir bėgti atgal.

Proto žaidimai

Gyvūnai ant nugaros
Ant kiekvieno žaidėjo nugaros pakabinamas gyvūno paveikslėlis (arba užrašytas vardas), kad jis jo nematytų. Norėdamas atspėti, žmogus užduoda klausimus kitiems. Jie atsako tik „taip“ arba „ne“. Pavyzdžiui: "Ar aš turiu plunksnų? O kaip su pelekais? Ar aš esu plėšrūnas? Ar aš turiu ragus? Ar aš plaukiu?" ir t.t.).Geriau užduodi klausimus visiems.Gali padaryti taip,kad du klausimai iš eilės ir to paties nebūtų.Jei žaidėjas atspės gyvūną, kitą galima pakabinti ant nugaros.Ir skiriamas taškas. Kas turi daugiau balų. Be gyvūnų, galite palinkėti daiktų, sporto įranga, įrankiai ir kt.

Ką galima padaryti?
Žaidėjai įvardija, ką galima padaryti, pavyzdžiui, su stikliniu stiklu. Iš jo galima gerti, išspausti tešlos apskritimus, sutrinti bulves, naudoti kaip pieštukų laikiklį, pasidaryti terariumą vabalams ir kt. Kiekvienas rato žaidėjas įvardija savo pasirinkimą. Konsultantas nustato, tinkamas variantas ar ne (pvz.: „stiklinę galima dėti ant lentynos“ netinka, nes nenaudinga). Visi, kurie negali įvardyti parinkties, pašalinami iš žaidimo.

Išradingas
Šiam žaidimui reikalingas rutulys ir chronometras. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas.
Žaidėjai sėdi dviejose eilėse vienas priešais kitą maždaug dviejų metrų atstumu. Patarėjas paima kamuolį ir meta jį bet kurios komandos galutiniam žaidėjui, ištardamas bet kurio žodžio pradžią, pavyzdžiui: „Ko...“
„... rublis!“ - žaidėjas turi greitai baigti žodį ir mesti kamuolį priešais sėdinčiam: „Ar...“
"... buzz!" - jis turi greitai atsakyti ir perduoti kamuolį varžovui, šaukdamas naujo žodžio pradžią.
Konsultantas pastebi, kad vėluojama atsakyti. Jei tai trunka ilgiau nei 4-5 sekundes, skiriamas vienas baudos taškas. Patarėjas taip pat stebi, kaip laikomasi taisyklių. Jis užtikrina, kad kamuolys būtų perduotas tiksliai, kad nebūtų jokių įkalčių. Visas žaidimas turi trukti ne ilgiau kaip 3-5 minutes – kaip susitarta.
Kad žaidimas būtų lengvesnis ar sunkesnis, galite apsiriboti atspėjimu, pavyzdžiui, gyvūnų, augalų, miestų pavadinimus, muzikinės grupės– kam užtenka vaizduotės?
Laimi komanda, kuri galiausiai surenka mažiau baudos taškų.

Kas čia vadovauja?
Pagal skaičiavimo eilėraštį jie nustato vairuotoją, kuris palieka kambarį arba tiesiog nueina ir nusisuka. Likę žaidėjai pasirenka savo „pagrindinį“. Jie stovi ratu. Kai tik vairuotojas grįžta, „pagrindinis“ pradeda rodyti kai kuriuos judesius, visi kiti žaidėjai iškart kartoja po jo. Vairuotojas dviem bandymais turi nustatyti, kas yra „vadovas“. Jei jam pavyksta, pagrindinis tampa vairuotoju. Labai patartina groti pagal muziką – vaikai kur kas noriau judės.

Neskubek
Žaidimas lavinti dėmesį. Visi žaidėjai tampa puslankiu. Vedėja rodo įvairius judesius – kūno kultūros ar šokio. Žaidėjai kartoja, atsilikdami nuo lyderio vienu judesiu. Kol jis rodo pirmąjį judesį, žaidėjai atkreipia dėmesį. Kai jis rodo antrą judesį, žaidėjai rodo pirmąjį ir pan.
Kai tik kas nors padaro klaidą, jis pašalinamas iš žaidimo. Laimi tas, kuris galiausiai lieka vienas. Taip pat patartina žaisti su muzika.

Komandos burtininkai

Šis žaidimas skiriasi nuo įprastos žymos tuo, kad nukentėjusysis sustoja vietoje ir laiko rankas į šonus, kol vėl pataiko ir jį išgelbės bėgimo draugai. Žaidimą laimi ta komanda, kurios žaidėjai per trumpesnį laiką nugali daugiau kitos komandos žaidėjų.

Du kaiščiai

Kiekviena komanda bando paliesti kažkieno kištuką. Tačiau kitoje lauko pusėje gali sulaukti patyčių. Tas, kuriam skauda, ​​kaip žaidime „Burtininkai“, privalo stovėti nejudėdamas, ištiestomis rankomis, kol jo žmonės išgelbės. Negalite eiti į apskritimą (2 metrų skersmens) prie savo kaiščio.

Vertuny

Viduje puikus ratas, kuris pažymėtas ant žemės, komanda (5-10 žmonių) išsirikiuoja į koloną, kurioje visi, išskyrus pirmąjį, laikosi už priekyje važiuojančiojo pečių. Kita komanda (toks pat numeris), išsidėsčiusi aplink pirmąją, meta kamuolį, kad patogiu momentu mestų jį paskutinę iš kolonos.

Galimi žaidimo rezultatai:

1) komanda - kolona manevruoja rato viduje, kol visi jos žaidėjai atsistoja iš žaidimo;

2) po vienodo laiko tarpų rate palyginkite žmonių skaičių kiekvienoje komandoje;

3) jei žaidėjai yra tiek patyrę, kad sunku juos įveikti, tada komandos keičiasi po pirmo smūgio į paskutinį, o šiuo atveju palyginimas geresnis laikas būdamas rate.

Kolykhanka

Iš 10-15 vaikinų susidaro įtemptas ratas. Ir vienas iš jų bendražygių stovi viduryje, spaudžia rankas išilgai kūno į šonus ir stipriai suspaudžia kojas. Neišeidamas iš savo vietos vidurinis paduoda jį į kurią nors pusę, o aplinkiniai paima jį ant rankų, perduodami kaimynams ar priešais stovintiems. Žaidimo esmė ta, kad centrinis pasitiki savo bendražygiais, o šie jį atsargiai siūbuoja.

Medienos krūva

Konsultantas: „Stovėkite ratu, laikydami rankas! Aš pasakysiu: „Bėkim! - bėgioti ratais. Aš pasakysiu: „Trauk! – Tegul visi tempia savo kaimyną prie kėglių. Tas, kuris numušė smeigtuką ar atidarė dešinę ranką, palieka žaidimą.

Galbūt stovykloje bus rąstų, iki kelių ar aukštesnių, pakeisti kėglius. Kai šokinėjimo (numušimo) objektai yra negiliai į žemę įsmeigtos šakelės, žaidimas jau bus vadinamas indišku šokiu.

Šuoliukas

Vienas žaidėjas, pasilenkęs, padeda rankomis ant kelių, kad būtų stabilus. Antrasis dalyvis peršoka per jį bėgimo startu, atsiremdamas rankomis į stovinčiojo nugarą. Ir, sustojęs už dviejų metrų nuo pirmosios, irgi pasilenkia. Trečias peršoka per du iš eilės. Kai paskutinis atlieka šuolius, tas, kuris pasilenkia pirmasis, pradeda šokinėti.

Lazdelės vilkimas

Abu varžovai sėdi ant žolės. Pėdomis pailsėję ir rankomis suėmę lygią storą lazdą, teisėjo signalu jie bando patraukti priešininką savo kryptimi, kad šis atsistotų. Delnai ant lazdos turi būti pakaitomis, o vaikinų svoris turi būti maždaug toks pat.

Taip pat galite traukti tiesiog laikydami už rankų. Taip pat galite surengti komandinį virvės traukimą.

Laukinių žvėrių tramdytojas

Padėkite kėdes kambaryje, viena mažiau nei vaikai. Visi užima kėdes, o vienas iš žaidėjų tampa laukinių gyvūnų tramdytoju. Jis lėtai eina ratu ir vardija visus gyvūnus iš eilės. Tas, kurio gyvūnas pavadintas (žaidėjai iš anksto juos pasirenka patys), atsistoja ir pradeda lėtai vaikščioti paskui savo tramdytoją. Kai tik tramdytojas ištaria žodžius „Dėmesio, medžiotojai!“, visi žaidžiantys, taip pat ir tramdytojas, bando užimti tuščias kėdes. Kas neturi pakankamai vietos, tampa laukinių gyvūnų tramdytoju.

Atspėk, kas aš esu!

Žaidimas smagesnis, kai jame vienu metu dalyvauja daug vaikų. Vadovui užrišamos akys, likusieji susikimba rankomis ir stovi aplink „akląjį“. Šeimininkas ploja rankomis ir svečiai pradeda judėti ratu. Vadovas vėl ploja ir ratas sustingsta. Dabar vedėjas turi parodyti žaidėją ir bandyti atspėti, kas tai yra. Jei jam pavyksta tai padaryti iš pirmo bandymo, tada pirmauja tas, kuris buvo atspėtas. Jei vedėjas pirmu bandymu neatspėja, kas yra priešais jį, jis turi teisę paliesti šį žaidėją ir bandyti atspėti dar kartą. Jei spėjimas teisingas, identifikuotas svečias vairuoja. Jei šeimininkas antrą kartą neatspėja teisingai, tuomet jis gali paprašyti svečio loti ar, pavyzdžiui, miaukti.

Orkestras

Tai labai juokingas žaidimas, smagu žaisti, kai daug žmonių.

Kiekvienas dalyvis pasirenka muzikos instrumentą, kuriuo vėliau „gros“. Geriausia, jei pasirinksite skirtingas priemones. Parenkamas vadovas - „dirigentas“. Jis atsigręžia į „orkestrą“, o gavęs signalą „orkestras“ pradeda groti! Dirigentas daro judesius taip, lyg grotų savo instrumentu (pavyzdžiui, mėgdžioja būgną, išpučia skruostus tarsi grodamas fleita ir pan.). Likę orkestrantai daro judesius taip, lyg kiekvienas grotų savo instrumentu, bet tuo pačiu nenuleidžia akių nuo „dirigento“. Staiga „dirigentas“ persijungia į kitą instrumentą ir ima apsimetinėti, kad groja kito dalyvio pasirinktu muzikos instrumentu. Žaidėjas, kurio instrumentu pradeda groti „dirigentas“, turi nedelsiant nutraukti visus judesius ir užsidengti ausis rankomis. Visi kiti žaidimo dalyviai dabar pereina prie „dirigento“ pasirinkto instrumento. Po kurio laiko „dirigentas“ grįžta prie savo originalaus instrumento, o orkestrantai taip pat grįžta prie savo.

Taigi „dirigentas“ „groja“ arba savo, arba svetimu muzikos instrumentu, o žaidėjai stengiasi pagauti jo judesius ir neklysti.

Zombis

Du iš kiekvienos komandos išeina ir stovi vienas šalia kito: susikibę už rankų. Poromis liečiamos rankos surišamos, o laisvomis rankomis, tai yra paliekamas vienas iš dalyvių, o kitas dešinė ranka, turi apvynioti iš anksto paruoštą pakuotę, perrišti kaspinu ir užrišti lankelį. Pora, kuri baigia pirmą, gauna tašką.

Kamuolys

Jums reikia mesti balioną vienas kitam, tačiau tuo pat metu negalite pajudėti iš savo vietos ar pakelti kojų nuo grindų. Tas, kuris juda arba paskutinį kartą paliečia kamuolį, kai niekas jo nepagavo, gauna baudos tašką. Kiekvienas, gavęs tris baudos taškus, pašalinamas iš žaidimo – jis atsisėda ir žiūri, kaip žaidžia kiti. Laimi tie, kurie žaidimo aikštelėje lieka paskutiniai.

Clew

Labai ilga virvė (apie 15 m) surišama į žiedą. Vairuotojas išeina iš patalpos arba nusisuka, o likusieji, abiem rankomis laikydami už virvės, įsipainioja, suformuodami gyvą raizginį, kurį vairuotojas turi išnarplioti. Jo užduotis – vėl suformuoti ratą.

Panašūs straipsniai