Japoniški kryžiažodžiai yra paprasti. Kaip išspręsti japoniškus kryžiažodžius? Svarbios kryžiažodžių sprendimo taisyklės

Svarbiausia taisyklė sprendžiant juodai baltus japoniškus kryžiažodžius – tarp užpildytų langelių blokų turi būti bent viena neužpildyta langelis!


Japoniškas kryžiažodis, originali forma:

Skaičiai kairėje ir viršuje atitinka užpildytų blokų skaičių žaidimo lauke, o skaičių tvarka atitinka užpildytų langelių tvarką: eilutėms tai yra iš kairės į dešinę, stulpeliams - nuo Nuo viršaus iki apačios. Pavyzdžiui, paimkime pirmąją eilutę iš viršaus, matome du skaičius: 5 ir 4 - tai reiškia, kad pirmoje eilutėje yra du užpildyti blokai, o pirmasis blokas kairėje yra 5 langeliai, o tada 4 langeliai ir tarp šių dviejų blokų, pagal pagrindinę taisyklę, yra bent viena neužtamsinta ląstelė! Dabar pažiūrėkime į pirmąjį stulpelį, čia yra tik vienas skaičius: 5, tai yra, pirmame stulpelyje yra tik vienas užpildytas blokas 5 langeliams! Jei stulpelyje yra keli skaičiai, tada užpildytų blokų tvarka yra iš viršaus į apačią.

Japoniškas kryžiažodis. Sprendimo pavyzdys


1 žingsnis.
Mes ieškome ląstelių, kurias galėtume nudažyti 100% užtikrintai. Visų pirma į akis krenta paskutinės 2 eilutės su skaičiais 30, tad visas jas nupiešime.


2 žingsnis Dabar pažvelkime į aukščiau pateiktus skaičius. Kadangi nupiešėme paskutines 2 eilutes, mus domina paskutiniai kiekvieno stulpelio skaitmenys. Galime drąsiai paimti paskutinį kiekvieno stulpelio skaitmenį (nes užpildėme laukus ant sienos ir turime tik vieną parinktį, kuria kryptimi piešti kitą kartą).



Raudonais kryžiais pažymėtos žaidimo ląstelės yra 100% tuščios. Kaip matote iš paveikslo, mes visiškai nudažėme paskutines 4 eilutes (nuo 12 iki 15), o kitas mūsų žingsnis bus nudažyti per 11 eilutę, tokiu pat būdu ir kraštutiniams skaičiams. Tai yra, kaip matome 11 eilutėje, turime 2 numerius 7 ir 6, o žaidimo lauko kraštinėse jau yra 2 blokai. Rezultatas parodytas paveikslėlyje žemiau:



3 veiksmas Atidžiai peržiūrėję mūsų juodai baltą japonišką kryžiažodį, mes ir toliau dažysime ląsteles, kurios yra 100% lauke. Taigi, galime pradėti dažyti nuo 25 stulpelio, kaip matome, jame turėtų būti 2 blokai (2 ir 2), vienas blokas jau yra nudažytas, o antrasis blokas turi 100% tuščią langelį vienoje pusėje (pažymėtas Raudonasis Kryžius). Taip pat noriu atkreipti jūsų dėmesį į 19 eilutę su skaičiais 8 ir 2, skaičius 2 yra perbrauktas (jau nupieštas), o skaičiui 8 turime 10 nežinomų langelių (baltos spalvos), todėl galime nupiešti dalį blokas, atitinkantis skaičių 8.

Pažiūrėkime atidžiau, kaip nuspalvinome tuos 6 langelius 19 stulpelyje. Ir kodėl būtent 6 ląstelės, o ne 8?
Kairėje esančiame paveikslėlyje matote mus dominantį stulpelį: pačiame apačioje yra 5 užpildyti langeliai (10-15 eilutės) ankstesniems žingsniams (3 tiksliai tuščios ir 2 užpildytos). Taip pat turime 2 papildomai užpildytas ląsteles tuščios viduryje žaidimo laukas(3 ir 8 eilutės). Kaip mes juos gavome? Atsakymas paprastas. Skaičiui 8 vis dar turėjome 10 langelių diapazoną (nuo 1 eilutės iki 10 eilutės imtinai), iš kurių reikia užpildyti tik 8. Pirmiausia išmatuojame 8 mums reikalingus langelius nuo viršutinės kraštinės (1 eilutė). ) ir pieškite ant jo, toliau nuo apatinės kraštinės (10 eilutė) atimkite 8 langelius, gausime 3 eilutę. Tie langeliai, kurie yra tarp šių dviejų langelių, yra 100% užpildyti langeliai!


4 veiksmas Tolesni mūsų veiksmai bus panašūs į tuos, kurie buvo atlikti ankstesniuose žingsniuose, su 100% tikimybe nudažysime langelius, esančius lauke ir pradėsime nuo 10 eilutės! Štai ką gavome:




5 veiksmas Kaip matote, mes beveik baigėme juodai baltą japonišką kryžiažodį. Bet baigėme tik lengviausią jos dalį. Dabar pagalvokime, ką turėtume daryti toliau. Galime nepaisyti 7–14 stulpelių, nes likę skaičiai yra per maži likusiam žaidimo diapazonui. Bet 15, 16 ir 17 stulpeliuose galime nupiešti kai kurias ląsteles. Jei viskas aišku su 17 stulpeliu (pagal analogiją su skaičiumi 8 iš ankstesnio žingsnio, tik į Ši byla turime skaičių 3), tada išsamiau apsvarstysime 15 ir 16 eilutes. Likę skaičiai 1 ir 2, kai grojimo diapazonas yra 5 langeliai, taip pat būtina atsižvelgti į tai, kad tarp dviejų blokų turi būti bent 1 neužtamsintas langelis.

a) Darykime prielaidą, kad pirmasis užpildytas blokas (numeris 1) yra pačiame krašte, kaip matote paveikslėlyje kairėje (taip pat nepamirškime apie tuščią langelį tarp dviejų blokų)
b) Taigi turime 3 tuščias langelius skaičiui 2, ką daryti toliau, mes jau žinome (pagal analogiją su skaičiais 3 ir 8).
Ir dabar jums reikia pašalinti užtemdytą langelį iš žingsnio "a", nes jis gali būti ne ant sienos. Galutinį diapazoną turėtume gauti, kaip parodyta paveikslėlyje dešinėje.


Lygiai taip pat analizuojame kitas eilutes ir stulpelius ir štai ką turėtume gauti išanalizavę stulpelius:

Ir štai kas nutinka po tos pačios eilutės analizės:

6 veiksmas Apsvarstykite 23 stulpelį. Turime skaičius 1 ir 2, žaidimo lauke yra 4 langeliai, iš kurių 1 tikrai tuščias, antrasis tiksliai nudažytas. Tamsintas yra 2 langelių bloko pradžia, nes jei duosime jį skaičiui 1, tada nebeliksime vietos skaičiui 2. Atitinkamai, lieka vienas tuščias langelis ir jam skaičius 1.
Apsvarstykite 4 eilutę. Turime 2 užpildytus blokus (2 langelius ir 1 langelį), tarp kurių yra tiksliai tuščias langelis. Mūsų skaičiai šioje eilutėje yra 2,1,2. Naudodamiesi logika ir žiniomis, galime tvirtai pasakyti, kad pirmasis užpildytas 2 langelių blokas atitinka pirmąjį skaičių 2, antrasis 1 langelio blokas atitinka skaičių 1 ir dėl to turėsime 4 tuščius langelius. eilutės (iš kurios vieną iš ankstesnio sakinio nudažysime, įvertinę 23 stulpelį), paskutinis skaitmuo yra 2. Taip gauname:

Kitas japoniškų krosoverių sprendimas yra pakartoti tuos pačius veiksmus, kaip ir ankstesniuose žingsniuose.

Japoniškas kryžiažodis, galutinis vaizdas:

Šis straipsnis skirtas įvairių galvosūkių gerbėjams. Jame bus aptarta, kaip taisyklingai išspręsti japonišką kryžiažodį ir kur nemokamai galima rasti didžiulį įdomių užduočių pasirinkimą.

Išvaizdos istorija

Dėlionės gimtinė, kaip rodo pavadinimas, yra Tekančios saulės žemė. Dėl autorystės iki šiol ginčijasi du šios šalies atstovai. Bet kas atėjo "išradėjas"Šio kryžiažodžio galvosūkių gerbėjai visame pasaulyje smagiai sprendžia šiuos įdomius galvosūkius.

Vėliau atsirado kitas galvosūkio pavadinimas - NONOGRAMA, vieno iš išradėjų, japonų menininko ir dizainerio, vardu Ne Isis. Nuo 90-ųjų pradžios galvosūkis pradėjo užkariauti Europos žemyną, o vėliau ir Ameriką, Australiją ir Afriką.

Mažiau nei per dešimtmetį ne gamos užkariauja visą pasaulį, nestovi nuošalyje ir Rusija. Dėlionės publikuojamos įvairiuose laikraščiuose ir žurnaluose, išleidžiamos kaip atskiros brošiūros ir, žinoma, skelbiamos žaidimų svetainėse internete.

Kaip išnarplioti

Dėlionė yra kvadratų tinklelis. Už žaidimo lauko ribų, horizontaliai ir vertikaliai, yra skaičių eilutės, nurodančios, kiek langelių tam tikroje eilutėje reikia nudažyti. Dėlionės būna dviejų tipų- juodai balta ir spalvota. Algoritmas yra beveik identiškas visiems kryžiažodžio variantams, tačiau yra nedidelių skirtumų. Apsvarstykite pagrindinius darbo su nonogramomis principus.

Pagrindiniai sprendimo principai

Pavyzdžiui, paimkite kryžiažodį su mažu paveikslėliu (dydis 13x12 langelių), kurią išspręsime vėliau.

Taigi, sprendimo algoritmas:

1 taisyklė

Tarp užpildytų tos pačios spalvos langelių turi būti bent vienas tuščias langelis. Spalvotų kryžiažodžių paaiškinimas – jei ląstelės skirtinga spalva gali būti, gali nebūti tarpo.

2 taisyklė

Kad būtų patogiau, langeliuose, kurie liks tušti (nespalvoti), patartina įdėti „kryželį“, „tašką“ ar kitą mažą ženklą.

3 taisyklė

Skaičius, kurie jau buvo panaudoti kuriant piešinį, rekomenduojama perbraukti. Prieš pereidami prie sprendimo, atidžiai išstudijuokime skaičius, esančius lauko šonuose.

Svarbios kryžiažodžių sprendimo taisyklės

4 taisyklė

Jei yra verčių, atitinkančių lauko plotį ar aukštį, pradedame dažyti nuo jų.

Mūsų pavyzdyje tai yra pirmasis vertikalus stulpelis. (12 reikšmė yra tokia pati kaip langelių skaičius aukštyje) ir paskutinė horizontali linija (reikšmė 13 yra lygi langelių skaičiui pločio). Taigi, reikia pradėti pildyti piešinį šiomis linijomis.

5 taisyklė

Jei nėra skaičiaus, lygaus langelių skaičiui išilgai arba pločio, reikia rasti skaičių seką, kurios suma lygi žaidimo lauko ilgiui/pločiui.

Mūsų pavyzdyje pirmoji horizontali linija patenka į šią normą: 8 + tarpas + 1 + tarpas + 2 = 13.

Jei ankstesnės 2 parinktys neveikė, eikite į kita galimybė. Pavadinkime tai „persidengimu“. Esmė tokia.

6 taisyklė

Ieškome sekos, kurios suma būtų kuo artimesnė nespalvotų langelių skaičiui. Stengiamės virtualiai piešti iš pradžių iš kairės į dešinę (arba iš viršaus į apačią), o paskui atvirkščiai. Ląstelės, kurios patenka į sankryžą, bus vienareikšmiškai nudažytos. Pateiksime pavyzdį priešpaskutinėje vertikalioje eilutėje su seka "2; 7". Tai nėra didžiausia seka, bet, kaip pasirinktis, ji tiks.

6–9 eilutės yra persidengimo srityje - jie bus nudažyti.

Atkreipkite dėmesį į modelį: 2 + tarpas + 7 = 10. Bendras eilutės ilgis yra 13 langelių. Iš viso 13–10 = 3. Tai rodo, kad ląstelių blokas yra daugiau nei 3 vnt. turės „persidengimą“. 7 pavyzdyje - 3 = 4. Turime Paaiškėjo 4 užpildytos ląstelės.

7 taisyklė

Jei išilgai lauko perimetro yra užpildytų langelių, užtemdykite ribines vertes.

Pavyzdžiui, paimkime vertikalų stulpelį ir užpildykite visas kraštutines pozicijas, kaip parodyta skaidrėje.

Dar penkios svarbios taisyklės

8 taisyklė

Jei tuščių langelių yra daugiau nei paskutinio pildytino bloko ilgis, tai langeliuose, kurie akivaizdžiai nebus užpildyti, dedame tuščio langelio ženklą (pamenate apie kryželius ir taškus?).

Kad būtų aiškumo, pažiūrėkite į toliau pateiktą paveikslėlį. Tamsesnėje sekoje turi būti 5 elementai, iš kurių 4 jau yra nuspalvinti. Todėl iš vienos pusės reikia nuspalvinti 1 ląstelę. Kairėje yra 2 tušti laukai, 1 dešinėje. Atsižvelgiant į šį reikalavimą, kairysis langelis pažymėtas kaip tuščias.

9 taisyklė

Jei ląstelių bloko neįmanoma sutalpinti į neuždengtą tarpą dėl jo ilgio, toks tarpas liks tuščias.

Mūsų pavyzdyje yra dvi neužtemdytos sritys. Pirmojo ilgis 4, antrojo 2. Kairiajame skydelyje lieka tik skaičius 4. Todėl 4 kvadratų blokas netilps į antrą tarpą. Mes pažymime jį kaip tą, kuris liks tuščias.

10 taisyklė

Jei tarp dviejų šalia esančių langelių yra tarpas, kurį užpildžius gauname prieštaravimą užduoties sąlygai, tai toks tarpas turėtų likti neužpildytas.

Mūsų atveju yra dvi figūros, skirtos 1 ir 2 kvadratams. Tarp jų nežinomas skyrius, kurį reikia užpildyti ar ne. Jei nuspalvinsime šią ląstelę, gausime 4 langelių bloką. Bet pagal sąlygą šioje eilutėje galimi tik blokai 1-1-3-1. Todėl esamas intervalas pažymėtas kaip "tuščias".

11 taisyklė

Daugiaspalvių kryžiažodžių atveju, be to, kas išdėstyta aukščiau, reikia stebėti spalvų derinimą horizontalių ir vertikalių eilučių sankirtoje.

Pavyzdys paprastas. Ekstremalios pirmųjų 3 (žalia) ir paskutinių 4 (mėlyna) stulpelių spalvų sąlygos neatitinka paskutinės horizontalios eilutės bloko spalvų sekos. Taigi, šios ląstelės bus pažymėtos kaip „tuščios“.

Paskutinė taisyklė

12 taisyklė

Svarbiausia taisyklė. Dėlionės sprendimo procesas neturėtų būti kankinantis. Tai turi teikti moralinį pasitenkinimą.

Laikydamiesi šio nesudėtingo recepto, galite visiškai mėgautis nuostabus pasaulis ranka piešti kryžiažodžiai.

Tuo baigiama teorinė straipsnio dalis. Pereikime prie praktinių užduočių.

Žinant Pagrindiniai principai Japoniškų kryžiažodžių sprendimai juos derinant, galite išspręsti beveik bet kokio sudėtingumo negramas.Įgiję patirties, susikursite savo stilių ir sprendimo būdus. Kiekvienas kitas galvosūkis bus išspręstas greičiau ir lengviau nei ankstesnis. Bet gerai pradėti iš paprastų piešinių.

Nespalvotų kryžiažodžių sprendimas

Apsvarstyti pagrindinius kryžiažodžio kanonus buvo pasirinkti sprendimai 2 lengvos užduotys: Viena yra nespalvota, kita - spalvota. Išspręskime juos naudodami 12 auksinių sprendimo taisyklių.

Pradedame nuo vienspalvio kryžiažodžio. Pirmasis žingsnis yra taikymas Taisyklės #4(bloko ilgis lygus lauko pločiui arba ilgiui). Tuo pačiu nepamirškite perbraukti skaičių, atitinkančių ištrauktus blokus (Taisyklė Nr. 3). Žiūrėkite žemiau esančią skaidrę.

Kitas žingsnis yra piešti blokus aplink lauko perimetrą (7 taisyklė). Kairėje horizontaliai braižome blokus 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1 ir 2 langeliams. Vertikaliai užpildykite langelius iš apačios į 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 kvadratus. Nepamirškite pažymėti blokų galo.

Atkreipkite dėmesį į svarbią detalę. Vertikaliose eilutėse Nr. 3 ir 9 (skaičiuojant nuo kairiojo krašto) nubraižytos visos reikalingos ląstelės. Todėl likusieji pažymėti kryželiu, taip ir bus be užpildymo.

Piešdami šias sekas, matome tai daugiau 2 pusės turi galimybę užpildyti ribinius blokus. Tai yra viršutinė pusė ir dešinė pusė. Nupieškime reikiamą.

Belieka padaryti keletą smūgių, kol užduotis bus atlikta. Prašau Pasižymėk tai Viršutinėje horizontalioje linijoje lieka neužpildyti 4 langeliai. Pagal užduotį turi būti 1 ir 2 langelių blokai 1 + 2 = 3. Tačiau atsiminkite, kad tarp tos pačios spalvos blokų turi būti bent vienas tuščias langelis. Iš viso 3 +1 = 4!!!

Baigiame pildyti laukelį ir gauname norimą paveikslėlį.

Spalvos negramos

Skiriamasis šių galvosūkių bruožas yra daugiaspalvis. Sprendžiant reikia ne tik teisingai išdėstyti langelių seką, bet ir nuspalvinti jas reikiamomis spalvomis, pagal sąlygas. Netinkama spalva panaikins visas pastangas. Taip pat turėtumėte prisiminti pirmąją sąlygą - Tarp tamsesnių langelių vienas spalva turi būti bent viena tuščia, jei langeliai yra skirtingų spalvų – gali nebūti tarpo.

Visa tai, kas išdėstyta aukščiau paveikia išvaizda kryžiažodis- ne tik skaičiai rašomi išilgai lauko krašto, šiuose langeliuose taip pat yra spalva, kurią reikia naudoti piešiant.

Kaip ir juodos ir baltos nonogramos atveju, žingsnis po žingsnio pažvelkime į spalvų galvosūkio užbaigimą. Pradinis lauko dydis yra 14x14, yra 8 spalvos.

Tokio galvosūkio sprendimo algoritmas yra identiškas naudojamam juodai baltai. Atliekant Taisyklės Nr. 11 aprašymas, buvo pateiktas vienas iš užduoties pradžios variantų. Naudojant tą pačią normą ir taip pat turtą „persidengimas“, Pradėkime sprendimą kitaip.

12-oje eilutėje horizontaliai skaičiai yra 4 + 2 + 1 + 4 = 11. Lauko ilgis yra 14. Taigi, lauke gali atsispindėti daugiau nei 3 (14–11) seka. Nupieškite mėlyną kubą. Kadangi tai yra vienintelė figūra vertikalioje eilutėje, likusius 11-os eilutės langelius pažymime vertikaliai „x“.

Kaip jau supratote, galite pradėti piešti keliais būdais. Rezultatas nesikeičia, keičiasi tik procedūros trukmė, jos kruopštumas. Sutikite, lengviau nustatyti spalvų sekų ribas, nei apskaičiuoti persidengimo sritis. Bet pakartokime, viskas ateina su patirtimi.

Kryžiažodžio sprendimo tęsinys

Pieškite apatinėje horizontalioje eilutėje blokas iš 6 kvadratų. Tada nubrėžkite ribinius blokus. Simboliu „x“ pažymime tas vietas, kur nėra piešinio.

Kitame žingsnyje atkreipkite dėmesį į 7 vertikalią eilutę. Atsižvelgiant į jau nuspalvintas pozicijas Liko 12 ląstelių. Mes patikriname pradinę sąlygą 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12. Nedvejodami nuspalvinkite visą eilutę apibrėžta sąlyga spalvos.

Nuosekliai užpildykite ribines reikšmes, nepamiršdami išbraukti naudotų skaitinių reikšmių ir nurodytose vietose užrašydami „x“. Pritaikome išmoktus skiepus ir sujungiame spręsdami naudokite negramas.

Dėl to mes gauname nuostabią papūgą ir daug teigiamų emocijų. Tai užtruko vos mažiau nei 3 minutes.

Dabar galite saugiai tęsti savarankiškas sprendimas Japoniški galvosūkiai. Žemiau pateikiama populiariausių išteklių, kuriuose yra nemokamų kryžiažodžių, apžvalga.

Geriausios paslaugos su kryžiažodžiais

Negramų gerbėjams, taip pat tiems, kurie nusprendė išbandyti savo jėgas sprendžiant japoniškus galvosūkius, mūsų svetainių reitingas tam tikra tema, kuriame pateikiamas didelis galvosūkių pasirinkimas.

Japoniški kryžiažodžiai yra loginiai paveikslėlių galvosūkiai, kartais dar vadinami Griddler, Nonogram, Pic-A-Pix, Picross arba Spalva skaičiais, taip pat keletas kitų rečiau paplitusių pavadinimų.
Teisingai išsprendus galvosūkį, atskleidžiamas paslėptas meno kūrinys, kurį galite naudoti norėdami patvirtinti, kad esate svetainėje Interneto svetainė kaip nuspręsite.

Kaip išspręsti japonų kryžiažodį?

Toks galvosūkis susideda iš stačiakampio tinklelio su vienu ar daugiau užuominų kiekvienai galvosūkio eilutei ir stulpeliui. Kiekvienos eilutės raktas yra kairėje galvosūkio pusėje; stulpų raktai yra viršuje. Kiekvienas užuominų rinkinys pasakoja apie šešėlinius kvadratus savo eilutėje arba stulpelyje. Šie raktų rinkiniai yra viskas, ko jums reikia norint išspręsti visus galvosūkius. Pavyzdžiui, mįslės sprendimas kairėje parodo, kaip veikia klavišai. Eilutės arba stulpeliai, kuriuose yra tik vienas užuominos numeris, pvz., „1“ arba „5“, galvosūkyje kairėje, rodo, kad kažkur toje eilutėje / stulpelyje yra tiek daug iš eilės nuspalvintų kvadratų. Kiti eilutės / stulpelio langeliai turi būti tušti.

Kai rakte yra keli skaičiai, yra kelios iš eilės nuspalvintų kvadratų grupės, tarp kurių yra bent viena neužtemdyta sritis. Pavyzdžiui, „2 1“ reiškia, kad yra 2 iš eilės užtamsinti kvadratai, vienas ar daugiau tuščių kvadratų yra tarpas, tada dar 1 tamsintas kvadratas. Visi kiti kvadratai iš eilės / stulpelio yra nenuspalvinti. Skaičių tvarka nurodo tamsesnių rinkinių tvarką.

kas Japoniškas kryžiažodis turi tik vieną galimą sprendimą, ir jūs galite pasiekti tą sprendimą darydami pagrįstą išvadą. Būrimas niekada nereikalingas. Nebūtina naudoti paveikslėlio, kuris padėtų jums išspręsti galvosūkį, nors jis tikrai gali duoti gerą užuominą, kad galite padaryti klaidą, jei atrodo, kad ji nepavyks!

Japoniškų kryžiažodžių nėra įvairių dydžių ir sunkumų.

Paimkime pavyzdį, kaip teisingai išspręsti japoniškus kryžiažodžius.

Ką reikėtų daryti?

Pastaba- Nonogramoje dvi juodų kvadratų grandinės yra atskirtos X.

Kodėl šie skaičiai?

Kiekvienas skaičius nurodo juodų kvadratų skaičių kiekvienoje eilutės / stulpelio grandinėje.

Kas neleistina?

Kur pradėti?

Pagalvok logiškai. Pažvelkite į šį pavyzdį:

Jei grandinė prasidėjo eilutės pradžioje, ji baigsis trečiame lauke:

Jei eilutė baigiasi eilutės pabaigoje, pradedant nuo trečiojo lango:

Abiem atvejais trečiasis blokas turi būti juodas:

Kaip išspręsti japonų kryžiažodį (Hanjie, Nonogram)

Hanjie yra elegantiškas ir naudingas dėlionė, kurioje teisingas sprendimas mįslės atskleis paslėptą paveikslą.

Dėlionė japonų kryžiažodis susideda iš stačiakampio tinklelio su vienu ar daugiau užuominų kiekvienai galvosūkio eilutei ir stulpeliui. Dėlionėje jie rodomi atitinkamai galvosūkio kairėje ir viršuje. Kiekvienas užuominų rinkinys nurodo užpildytų kvadratų, esančių toje eilutėje arba stulpelyje, skaičių.

Eilutė arba stulpelis su vienu skaičiumi, pvz., „4“, reiškia, kad yra 4 iš eilės tamsinti kvadratai, o likusi eilutės / stulpelio dalis yra tuščia. Jei yra keli skaičiai, pvz., „2 3 1“, tai reiškia, kad yra keli iš eilės nuspalvintų kvadratų rinkiniai. „2 3 1“ reiškia, kad, pavyzdžiui, yra 2 iš eilės nuspalvinti kvadratai, vieno ar daugiau tuščių kvadratų tarpas, 3 iš eilės užtamsinti kvadratai, vieno ar daugiau tuščių kvadratų tarpas ir 1 užpildytas kvadratas. Kitaip tariant, skaičių tvarka nurodo, kokia tvarka įvairios grupės nuoseklūs tamsinti kvadratai.

Iš pradžių visi kvadratai yra nešvarūs oranžinė spalva. Tai rodo, kad kvadratai yra „nežinomos“ būsenos – jie nėra nei tamsinti, nei skaidrūs. Galite užtemdyti kvadratus spustelėdami juos arba vilkite ir numeskite galvosūkį, kad lengvai užpildytumėte kelis kvadratus. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite arba Alt spustelėkite, kad pažymėtumėte kvadratus kaip švarius.

Du stulpelius ir vieną eilutę su užuomina „10“ galima nuspalvinti vienu metu, nes nėra pasirinkimo, kur turėtų eiti šie 10 užpildytų langelių – kiekvienoje eilutėje ir stulpelyje yra tik 10 kvadratų.

Dabar pažvelkime į eilutę su užuomina „3 2 3“. Tai yra vienintelis galimas sprendimas, nes tarp skirtingų nuoseklių šešėlinių kvadratų rinkinių turi būti bent vieno kvadrato tarpas. Taigi galime jį pažymėti ir nustatyti tuščius kvadratus. Naudinga sekti tuščius kvadratus, nes tai suteikia jums Naudinga informacija apie tai, kur gali tilpti užtamsinti kvadratai, kai nurodomi horizontalūs ir vertikalūs klavišai. Tačiau nebūtina jų pažymėti dėlionėje, kad būtų galima laikyti teisingai išspręstu galvosūkiu.

Taip pat naudinga sekti, kuriuos įkalčius ar jų dalis išsprendėte. Puzzlemix galite užtemdyti užuominas (arba pažymėti juos, jei norite), jei norite, lygiai taip pat, kaip galite pažymėti bet kurį kvadratą.

Egzistuoti įvairių būdų pažanga nuo čia, bet pažiūrėkime į ketvirtą ir septintą stulpelius, kurie abu turi raktą „3 1 2“. Skaičiuodami kvadratus galite nustatyti, kur turėtų būti kai kurie, bet ne visi, užtamsinti kvadratai. Viršutinėje galvosūkio pusėje turi būti 3 kvadratai iš eilės, kad galėtume pažymėti dviejose iš jų. Dėlionės apačioje mes žinome, kur turėtų būti vienas iš kvadratų iš „2“ rakto dalies. Taip pat galime pažymėti kvadratus aplink „1“ stulpelio centre:

Tai naudinga, nes dabar matome, kad visiškai išsprendėme antrą, trečią ir devintą eilutes, o tada galime pažymėti tuščius langelius, kad nurodytume, kad:

Be to, daugumoje stulpelių galime pažymėti daug tuščių kvadratų, remdamiesi turimais įkalčiais:

Įjungta Šis momentas Tai paprastas atvejis, kai reikia išspręsti likusius nepanaudotus įkalčius, kad išspręstumėte galvosūkį. Galutinis rezultatas taip:

Japoniški kryžiažodžiai arba Hanjie

Štai kažkas naujo šiai svetainei: galvosūkiai Hanjie, anksčiau žinomas kaip "Cunamis".

Šio tipo kryžiažodžiai nėra susiję su Sudoku. Tai loginis galvosūkis su savo taisyklėmis, kurios yra gana paprastos:
1. Pradedate nuo tuščio tinklelio ir turite jį nubraižyti taip, kad būtų patenkintos kairiosios ir viršutinės skaičių sekos.
2. Jei eilutėje / stulpelyje yra tik vienas skaičius, tai reiškia, kad toje eilutėje / stulpelyje yra tik vienas juodų langelių „brūkšnelis“. Žinoma, skaičius rodo, kiek juodųjų langelių yra tame potėpiame.
3. Jei yra daugiau skaičių, jie parodys, kiek yra juodųjų ląstelių smūgių. Dvi juodųjų langelių dėmės PRIVALO būti atskirtos bent vienu baltuoju langeliu.
4. Kiekviena eilutė arba stulpelis gali prasidėti ir baigtis bet kokiu baltųjų langelių skaičiumi, įskaitant nulį.

Apgaulė ta, kad jūs nežinote, kiek baltųjų langelių skiria dvi juodųjų ląstelių sritis. Tačiau kiekvienas Japoniškas kryžiažodis galima išspręsti tik dedukcine logika! Turite šiek tiek skaičiuoti ir pridėti keletą skaičių, čia sunkumai baigiasi.

Kai užbaigi galvosūkį, gauni kažkokį vaizdą. Dažniausiai tai būna žmogaus portretas arba gyvūno siluetas ar koks nors ženklas. Štai kodėl šie galvosūkiai yra tokie patrauklūs.

Dėlionėšiais laikais tampa gana populiarūs. Gerai, po visų pokalbių čia yra mūsų pavyzdžiai. Japoniški kryžiažodžiai internete (Hanjie) tau!

tikras Japoniški kryžiažodžiai turi laikytis šių taisyklių:

  • Kryžiažodis turi vieną loginį sprendimą;
  • Informacijos laukuose nėra nulių;
  • Kryžiažodžių tinklelis turi tik penkių langelių kartotinį horizontaliai ir vertikaliai (pavyzdžiui: 5, 10, 15, 20, 25, ..);
  • Vaizdas nėra simetriškas ir jame yra lengvai skaitomas vaizdas.

Nespalvotų kryžiažodžių sprendimas

Kaip išspręsti japoniškus kryžiažodžius?

Du paprastos taisyklės Norėdami sėkmingai išspręsti japonišką kryžiažodį:

  • Skaičių tvarka yra iš apačios į viršų ir iš kairės į dešinę. Tai yra, jei stulpelyje yra skaičius 3, o virš jo - 1, tai reiškia, kad reikia piešti (kažkur) iš žemiau esančių 3 langelių, o virš jų - 1 langelį šiame stulpelyje. Tas pats pasakytina ir apie stygas.
  • Tarp užtamsintų langelių turi būti bent vienas neužtamsintas langelis.

Pirmajame etape ieškome tų eilučių ir stulpelių, kuriuose bus didžiausias dažomų langelių skaičius. Kitas žingsnis bus nustatyti tas eilutes ir stulpelius, kuriuose užpildomų langelių skaičius bus didesnis nei pusė viso stulpelio ar eilutės.

Šiose eilutėse ar stulpeliuose rasime tuos langelius, kurie bus nudažyti bet kuriuo atveju, nepriklausomai nuo to, nuo kurios pusės pradedamas dažomas laukas. Po to jau galima nustatyti tas ląsteles, kurios tikrai nebus nudažytos. Jie turi būti pažymėti kokia nors piktograma, pavyzdžiui, kryžiumi ar tašku. Tada įsijungia loginis samprotavimas, kurio pagalba kryžiažodžio sprendimą atnešame iki galo. Sprendžiant kryžiažodį aprašyti judesiai gali būti kartojami kelis kartus.

Kai tik bet kurios ląstelės yra nudažytos, skaičius, nurodantis šias ląsteles, turi būti perbrauktas, kad nesusipainiotumėte (ypač ant didžiulių kryžiažodžių).

Mažo kryžiažodžio sprendimo pavyzdys:

1 Turime originalų japonų kryžiažodį. Paprastumo dėlei jo matmenys yra 5x5 langeliai.2 Atkreipkite dėmesį į dideli skaičiai. Viršuje yra skaičius 5. Kadangi stulpelyje yra 5 langeliai, galima nudažyti visą stulpelį.
3 Taip pat kairėje yra skaičius 5. Nuspalvinkime visą ketvirtą eilutę nuo kryžiažodžio viršaus. Nepamirškite perbraukti atliktų skaičių.4 Kairėje radome skaičių 3. Matome, kad kraštutinė dešinioji ląstelė linija nudažyta, tada dažome 2 gretimus, o likusius pažymime kaip tuščius.
5 3 ir 4 stulpeliai turi du atskirus langelius. Ir jie jau nudažyti, todėl likusias langelius pažymime kaip tuščias. Ir išbraukti skaičius.6 Antrame stulpelyje yra užpildytas langelis, o viršuje - 2 tušti. Užpildytos ląstelės nesiliečia, todėl ląstelę dažome iš antros eilės.
7 Automatiškai paruošė antrą eilutę, o trečioje - vienintelę galimybę. Nuspalvinkime šią ląstelę.8 Paskutinis veiksmas – nudažyti paskutinę langelį. Mes išbraukiame tris iš pirmo stulpelio ir du iš penktos eilės. Kryžiažodis išspręstas!

Išsprendus kryžiažodį, buvo gautas „A“ raidės vaizdas. Tai paprastas kryžiažodis, tačiau yra didžiulių kryžiažodžių, kuriuos sėkmingai užbaigti reikia daug praktikos.

Spalvotų kryžiažodžių sprendimas

Spalvoti kryžiažodžiai sprendžiami tuo pačiu principu kaip ir juodi balti. Skirtumas yra toks: tarp daugiaspalvių ląstelių grupių gali nebūti atskiriančių (tuščių) langelių.

Šis straipsnis buvo apie tai, kaip išspręsti japoniškus kryžiažodžius.

Sveiki, mieli svetainės skaitytojai. Japoniški kryžiažodžiai jie skiriasi nuo įprastų tuo, kad jų sprendimas nereikalauja sumušti smegenų, kad atspėtų įvairius įmantrius žodžius. Japoniškame kryžiažodyje paveikslėlis yra užšifruotas, kuris turi būti išnarplioti dažydami ląsteles.

Kryžiažodis yra laukas, susidedantis iš tam tikro skaičiaus tuščių langelių, kurios sprendžiant yra nudažytos norima seka, pažymėta skaičiais su užuominomis.

Užuominų skaičiai nurodo užpildytų langelių skaičių vertikaliose ir horizontaliose kryžiažodžio linijose, o kiekvienas skaičius sudaro vientisai užpildytų langelių grupę, tarp kurių viename ar keliuose tuščiuose langeliuose paliekamas tarpas.

Skaičiavimo patogumui langeliai sujungiami į kvadratus po 5 langelius, o patys kvadratai paryškinami storomis linijomis, kurios leidžia iš karto perskaičiuoti penkias langelius.

Ląstelių grupės nudažytos tokia seka, kurioje yra užuominų skaičiai: horizontalioje eilutėje atgalinis skaičiavimas prasideda nuo kairioji siena paraštes, o vertikaliai linijai nuo viršutinė riba. Tačiau tuo pat metu reikia atsižvelgti į tai, kad, priklausomai nuo modelio, tarp pirmojo grupės langelio ir lauko krašto gali būti keletas tuščių langelių.

Pavyzdžiui.
Horizontali linija su skaičiais 5 , 3 , 1 penkios langeliai -> praleisti -> grupė trys langeliai -> praleisti -> vienas ląstelė.

Vertikali linija su skaičiais 4 , 1 , 1 galima nudažyti taip: grupė iš keturi langeliai -> praleisti -> vienas langelis -> praleisti -> vienas ląstelė.

Jie pradeda spręsti kryžiažodį ieškodami didžiausių užuominų skaičių, išdėstytų vertikaliose ir horizontaliose linijose, nes būtent šie skaičiai su daugybe susiliejusių langelių pirmiausia nupiešami, o vėliau jie atstumiami iš šių užpildytų langelių. kryžiažodžio sprendimas.

Spręsdami japoniškus kryžiažodžius, išmokite keletą taisyklių:

1. Naudokite paprastą pieštuką, nes tai suteikia galimybę klaidos atveju ištrinti neteisingą sprendimą ir toliau spręsti kryžiažodį. Įvykus klaidai rekomenduoju negaišti laiko klaidos paieškai, o visiškai išvalyti lauką ir pradėti spręsti kryžiažodį nuo pradžių.

2. Sprendžiant kryžiažodį, būtina pažymėti tuščius langelius, kuriuose negali būti paveikslėlio. Taip sumažinama paieškos sritis ir lengviau atspėti šabloną.
Paprastai tušti langeliai perbraukti kryželiu arba pažymėti tašku. Jei pažymėsite taškais, vaizdas bus išraiškingesnis.

3 . Kiekviena rasta nuspalvintų langelių grupė iš abiejų pusių atskiriama tašku arba kryželiu. Tarkime, kad apibrėžėme penkių langelių grupę horizontalioje eilutėje 5, 3, 1. Taigi, prieš pirmą ir po paskutinio langelio dedame tašką.

Kai visos langelių grupės 5, 3, 1 randamos horizontalioje linijoje, tada kiekviena atskiriama iš abiejų pusių.

Na, o dabar, kai pagaliau visos trys langelių grupės yra randamos horizontalioje eilutėje 5, 3, 1, bet vis dar yra tuščių langelių, tada užpildome šiuos tuščius langelius taškais, nes užpildytų langelių čia neturėtų būti daugiau. linija.

Tą patį darome su vertikalia linija.

4 . Patarimų skaičius, kurių linijos bus visiškai užpildytos taškais ir grupėmis, pageidautina perbraukti. Perbrauktas skaičius parodys, kad eilutė baigėsi ir į šį skaičių nebeverta kreipti dėmesio.

5 . Japoniškame kryžiažodyje nėra apytikslių sprendimų - tik tikslus skaičiavimas. Neįmanoma apytiksliai nupiešti langelio arba pasirinkti tuščią.

Pats procesas japonų kryžiažodis apibūdinti labai sunku, nes sprendžiant yra daug „jeigu“, kurių viename puslapyje nepaaiškinsi. Paimkite bent vieną langelį, perdažę gali pasirodyti kelios parinktys su „jei“.

Siūlau pažiūrėti vaizdo įrašus, kuriuose spręsdamas kryžiažodžius bandžiau pasakyti pagrindinius dalykus, galimus niuansus ir smulkmenas. Pirmajame vaizdo įraše sprendžiamas lengvas kryžiažodis, skirtas pradedantiesiems, o antrajame – sudėtingas, tačiau pateikiamas ir paaiškinimas, tikintis pradedančiųjų.

Panašūs straipsniai