Vaikų žaidimų programa – „Juokingoji dėžutė“. Medžiaga (jaunesniųjų, vidurinių, vyresniųjų, parengiamųjų grupių) tema: Žaidimo programos vaikams ikimokyklinio ugdymo įstaigos scenarijus „Grynos kalbos ir žinių šventė“

Natalija Khatenovič
Žaidimo pramoginės programos vaikams „Vaikystės šalyje“ scenarijus

Renginio tikslas: įžanga vaikai su naujais žaidimais jiems, plėtra emocinė sfera , vaizduotė, dėmesys, kalba vaikai; konstruktyvūs bendravimo įgūdžiai.

Žaidimo programa galima laikyti salėje arba ant grynas oras. Vaikai sėdi dideliame puslankiu. Ju.Nikolajevo dainos „Little Šalis".

Pranešėjas: Vaikinai, šiandien kviečiu jus leistis į kelionę į vaikystės šalis smagiai ir įdomiai praleisti laiką, bendrauti tarpusavyje ir žaisti. Norėdami ten nuvykti, perkame bilietus.

Žaidimas „Bilietai“. Žaidėjai, žaidžiantys poromis, stovi vienas priešais kitą ir sudaro du apskritimus. Vidinis ratas – „bilietai“, išorinis – „keleiviai“. Centre yra laisvas raitelis - „kiškis“. Šeimininkas aptarnauja komanda: "Eik!". Apskritimai pradeda suktis skirtingos pusės. Skamba komanda "Valdiklis!".

„Bilietai“ lieka savo vietose, o „keleiviai“ turi greitai susirasti naują porą. „Kiškis“ greitai paima jam patikusį „bilietą“. „Keleivis“, likęs be „bilieto“, tampa vairuotoju – „kiškiu“. Susitinkant „keleivis“ ir „bilietas“ susipažįsta.

Pranešėjas: Taigi mes atvykome į vaikystės šalis. Dabar papasakok apie save, koks tu geras? Tai yra mūsų pirmojo žaidimo pavadinimas. Aš užduosiu klausimus, o jūs galite su manimi sutikti arba ne. Tik būk atsargus.

Ar tu drąsus? - Taip!

Sumanus? - Taip!

Tinginys? - Ne!

Graži? - Taip!

Garsiai? - Ne!

Linksmas? - Taip!

Miela? - Taip!

Paklusnus? - Taip!

Įkyrus? - Ne!

laimingas? - Taip!

Štai kaip gerai mes čia susirinkome. Spauskime ranką kaimynui dešinėje, kaimynui kairėje.

Suskamba telefonas.

Pirmaujantis: Sveiki! Sveiki! (Telefone pasigirsta juokas.). Vaikinai! Tai mano draugas petražolės! Jam labai patinka linksmintis. Pakvieskime jį į vakarėlį!

(Kalbėdamas į telefoną) Petražolės! Daug išgyvename linksmas vakarėlis! Vaikinai kviečia smagiai praleisti laiką!

Pasirodo petražolės.

Petražolės: Sveiki, vaikai, mergaitės ir berniukai! Kokia čia šventė? (Vaikai atsako). Šventės! Labai mėgstu atostogas. Tai laikas, kai galima tik linksmintis ir atsipalaiduoti. (Pranešimai vedėjo rankose Balionai su sparnais). O štai pasakų rutuliai, jie turi sparnus! Vaikinai! Ar žinote žaidimą su skraidančiais kamuoliais? (Iš kišenės išsitraukia kaspinėlį su vėliavėlėmis ir išdalina dviem vaikams, kuriuos sunku įtraukti į žaidimą.)

Tvirtai laikykite šią juostelę rankomis,

Žaiskime su balionais!

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienai komandai skiriami 3 kamuoliai.

Taigi, vaikinai, kol muzika skamba garsiai,

Kamuoliukai turi būti greitai permesti per juostelę.

Sugrojus visą melodiją,

Jūs nebegalite liesti kamuoliukų rankomis!

O kur tu turi mažiau kamuoliukų,

Tai reiškia, kad šį kartą jie laimės!

Ir prieš pradedant, kartu tarkim: "1,2,3,4,5 - mums bus smagu žaisti!"

Žaidimas žaidžiamas pagal muziką. Muzika nutrūksta tuo metu, kai abi komandos vėl turi tiek pat kamuolių.

Petražolės: Abi komandos žaidė oriai ir darniai. Dainuojame dainą apie draugystę!

Vaikai dainuoja dainelę „Tikras draugas“.

Pirmaujantis: Kitas žaidimas vadinasi „Berniukai ir merginos“. Turime užbaigti poetines eilutes reikšme ir tai padaryti garsiai sakome „berniukai“ arba „mergaitės“.

Kiaulpienių vainikai pavasarį

Žinoma, jie tik audžia...

Varžtai, varžtai, krumpliaračiai

Rasite kišenėje...

Pačiūžos ant ledo piešė strėles.

Ledo ritulys žaidžiamas tik...

Šilkas, nėriniai ir žieduoti pirštai.

Išeik į vaikščioti...

Jie šnekučiuojasi valandą be pertraukos

Su spalvingomis suknelėmis...

Išbandykite savo jėgas visų akivaizdoje

Neprieštarauk visada būti vienam...

Bailiai bijo tamsos -

Žinoma, tik….

Petražolės: Siūlau pasitikrinti mūsų dėmesį ir ištvermę žaidėjų. Žaidimas „Paimk prizą“.

Kviečia nuo 4 iki 8 žaidimo dalyvių, pastatydami juos vienodu atstumu nuo kėdės, ant kurios guli prizas. Paaiškina žaidimo sąlygas.

Petražolės: Garsiai kartojame savo šūkis: "1,2,3,4,5, - mums bus smagu žaisti!"

papasakosiu tau istoriją

Pusantros tuzino frazių.

Aš tiesiog pasakysiu žodį "trys"

Iš karto pasiimk prizą.

Vieną dieną pagavome lydeką

Išdarinėta, ir viduje

Pamatėme mažas žuveles

Taip, ne tik vienas, bet... du!

Patyręs berniukas svajoja

Tapk olimpiniu čempionu.

Žiūrėk, nebūk gudrus pradžioje,

Palaukite komandos: vienas, du, ... maršas!

Kai nori mintinai išmokti eilėraščius,

Jie nėra prikimšti iki vėlaus vakaro,

Ir kartokite juos sau

Kartą, du ar dar geriau... penkis!

Neseniai traukinys stotyje

Teko laukti tris valandas.

Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo,

Kada buvo galimybė ja pasinaudoti!

Pirmaujantis: Atėjo laikas žaisti,

Dabar šokime!

Vaikinai, ar jūs kada nors matėte šimtakojų šokį? Toks ilgas vikšras, kuris turi tik 2 rankas ir 40 kojų? Atsistokime vienas už kito virvele, uždėkime rankas ant priekyje einančiojo diržo ir patys tapkime linksmai šokančiais šimtakojais.

Mūsų šūkis: "1,2,3,4,5, - pradedam šokti!"

Vaikai šoka pagal linksmą muziką, kartodami paprastus judesius po lyderio ir Petruškos.

Petražolės: O, tu pasirodei tikras super šimtalapis! O dabar pati sunkiausia užduotis. Žaidimas vadinasi „40 sekundžių“. Per 40 sekundžių turite atlikti visus veiksmus, kurie yra išvardyti užduočių lape. Žaidėjams išduodami lapai. Žaidimas prasideda Petražolės signalu.

Darbalapis.

1. Atsisėskite 2 kartus.

2. 5 kartus šokinėkite ant kairės kojos.

3. Pakelkite abi rankas 2 kartus aukštyn.

4. Atidžiai perskaitykite visą užduotį.

5. Garsiai šauk savo vardą.

6. Du kartus garsiai miauk.

7. Apsisukite aplink savo ašį 3 kartus.

8. Juokitės iš žaidimo vedėjo.

9. Ranka palieskite bet kuriuos 3 žmones.

10. Šokinėkite ant dešinės kojos 5 kartus.

11. Perskaitę visas užduotis, atlikite tik 12 ir 13 užduotis.

12. Pritūpkite.

13. Duokite lapą žaidimo vedėjui.

Pirmaujantis: Pasibaigus atostogoms, padovanokime vieni kitiems gera nuotaika. Žaidimas „Muilo burbulai“.

Publikacijos šia tema:

Konkursinio žaidimo programos „Neįprasti nuotykiai kelio ženklų šalyje“ scenarijus Neįprasti nuotykiai kelio ženklų šalyje (konkursinė ir žaidimų programa) Programos tikslai ir uždaviniai: Edukacinis – supažindinti vaikus.

Sportinės ir pramoginės programos „Linksmoji vasara“ santrauka Tikslas. Įtraukite vaikus į sveikas vaizdas gyvenimą per sportines pramogas, padėti sukurti džiaugsmo ir linksmybių atmosferą. Švietimo.

KVN „Kosmoso ekspertai“ konkursinio žaidimo programos vyresniojo ikimokyklinio amžiaus vaikams scenarijus. KVN „Kosmoso ekspertų“ scenarijus konkurencingas - žaidimų programa vyresniems vaikams iki mokyklinio amžiaus. Tikslai: - įtvirtinti Saulės idėją.

Konkursinio žaidimo programos „Rudens susitikimai“ scenarijus Rudens susitikimai 2014 Konkurso ir žaidimų programos 1-as vedėjas. Labas vakaras, Mieli vaikinai! Sveiki. Susipažink su visais pažįstamais.

Žaidimo programos vyresniojo ikimokyklinio ir pradinio mokyklinio amžiaus vaikams „Mes rusai nuo gimimo“ scenarijus Edukacinio žaidimo programa „Mes rusai nuo gimimo! Šeimininkas: Kiekviena šalis turi savo simbolius: oficialų ir neoficialų. Neoficialus.

Personažai

Queen Miracle Brush.

Dažai. Pieštukai.

Meistras veltinio rašiklis.

Markeriai yra juokingi vaikinai.

Įvairių spalvų kreidelės.

Varžybų dalyviai.

Įraše skamba linksma muzika. Scenoje įrengtas ekranas, ant kurio pavaizduota didelė paletė, primenanti pilį, nudažytą visomis vaivorykštės spalvomis. Dažų langai vienas po kito atsiveria ir iš jų žvelgia išdykę Magiškos paletės karalystės gyventojų veidai. Jie linksmai dainuoja.

Gyventojai(draugiškai).

Paimkite dažus į rankas

Pieštukai, kreidelės,

Nuostabus paveikslas

Įsivaizduokite!

Pieškite ir mėgaukitės

Nuostabus šviesus pasaulis

Daugiaspalvės taisyklės čia,

Fantazija yra stabas!

Tegul viskas aplink tave žydi

Magiškos gėlės

Akys nušvis gerumu,

Pieškite su mumis!

Įraše skamba fanfaros, o scenoje pasirodo Queen Wonderbrush.

Stebuklų šepetėlis. Visi! Visi! Visi! Šiandien Magiškos paletės karalystėje skelbiama šventė - spalvų ir džiaugsmo šventė! Visiems dalyviams, atvykusiems į šventę, įsakau atvykti su pieštukais, flomasteriais, markeriais, kreidelėmis ir dažais skirtingos spalvos! Visi kartu linksminkitės, pieškite ir gaukite pelnytus apdovanojimus! Tebūnie taip!

Įraše: iškilminga muzikinė melodija nukertama aštriu akcentu.

Stebuklų šepetėlis.

Sveiki, pieštukų draugai!

Pirmasis piešinių konkursas.

Mūsų vaikai laukia jūsų!

Vaikai pasirodo su pieštukus primenančiais kostiumais ir karūnomis, išeina iš didelės šviesios dėžutės, dainuoja ir šoka.

Pieštukai (žvalūs).

Baltas lapas, baltas lapas

Mums tai visai nepatinka!

Baltas lapas, tuščias lapas,

Greitai viskas bus gerai!

Pieštukai skelbia pirmasis konkursas „Pieškite stebuklingais taškais“. Vaikų užduotis – sujungti taškus skaitine tvarka ir susidaryti vieno ar kito pasakų veikėjo įvaizdį: Pinokį, Čipliną, Duno, Malviną, Nykštuką ir kt. Veikėjai gali skirtis priklausomai nuo to, kokį pasirinkimą jie linkę rinktis. šio renginio organizatoriai. Kuris vaikas greičiau ir tiksliau teisingai susieja vaizdą ir sugeba tiksliai nuspalvinti jį spalvotais pieštukais, laimi pirmą konkursą. Nugalėtojai apdovanojami spalvotų pieštukų rinkiniu ir eskizų knygelėmis. Tada scenoje vėl pasirodo Queen Wonderbrush.

Stebuklų šepetėlis.

Jūs, vaikinai, esate puikūs!

Jūs esate meno kūrėjai!

Žymekliai, nežiovaukite,

Imk estafetę!

Meistras veltinis jiems vadovaus,

Ir tuo pačiu tai jus, vaikinai, užimtų!

Įraše skamba linksma muzika. Pasirodo meistras Feltmasteris, jis atrodo kaip magas, tik su įvairiaspalve cilindru ir uodegomis. Meistras veltinio rašiklis nuima cilindrą nuo galvos, manipuliuodamas juo, kad parodytų, jog cilindras tuščias. Tada jis uždeda cilindrą ant spalvoto kubo ir pradeda per jį perbraukti rankomis. Tada jis iš cilindro išima įvairiaspalvius žymeklius (4–6 vnt.).

Meistras veltinio rašiklis(padėdamas prieš save žymeklius, jis šnabžda piešimo burtą).

Burtai, Markerjag atgaivink!

Paskubėk į mūsų šventę.

Vaikai to labai laukia

Nuostabios minutės!

Įrašas turi magišką muzikinį akcentą. Scenoje vienas po kito pasirodo Bright Markers – linksmi vaikinai.

Žymekliai.

Markeryats - linksmi vaikinai - gali viską:

Dainuokite, rašykite ir pieškite!

Mes mokome vaikus

Įpraskime piešti!

Būk drąsus, mano drauge, pasiimk mus,

Galite rašyti su mumis

Ir, žinoma, pieškite:

Namas, plynas ir miškas,

Knyga, driežas, pasaka,

Karnavalas ir stebuklinga kaukė!

Imkitės verslo

Paskubėk, nesidrovėk!

Vaikams siūlomi „Master“ flomasteriai ir žymekliai antrasis konkursas „Flomastinis rašiklis ir žymeklis“. Tai susideda iš to, kad vaikai turi gražiai ir sumaniai nuspalvinti paveikslėlį tam tikra tema: „Miške“, „Klynoje“, „Karnavalas“ ar bet kokia kita tema. Pagal šio konkurso rezultatus vaikai apdovanojami flomasterių ir žymeklių rinkiniais bei spalvinimo knygelėmis.

Stebuklų šepetėlis.

Kaip suprantate, draugai,

Jūs negalite gyventi pilkame pasaulyje!

Mums labai malonu susipažinti,

Draugų piešimas!

Linksminkimės toliau

Piešimas!

Kviečiu kreidelius

Kad nebūtų liūdesio!

Asistentai ant scenos išriečia ryškią dėžutę, iš pradžių po vieną žiūri iš jos, o paskui ant scenos išlenda įvairiaspalvės kreidelės. Jie dainuoja ir šoka vaikams.

Kreidelės(draugiškai).

Kreidelės yra draugiški vaikinai,

Vaikams to tikrai reikia!

Piešiame, rašome ir piešiame,

Mes niekada neliūdime!

Tu mažas, mano drauge, imk,

Sukursite stebuklus!

Ant lentos arba ant platformos

Pieškite lygia kreida!

Kreidelės skelbia trečiasis konkursas – „Nupiešk piešinį kreida“. Vaikai piešia piešinį ant lentų įvairiaspalvėmis kreidelėmis tema „Mano pasakiškas ir nuostabus pasaulis“ Tie vaikai, kurių darbai pasirodo patys įdomiausi, gauna prizus – įvairiaspalvių kreidelių rinkinius.

Stebuklų šepetėlis.

Spalvų metas ateina!

Vaikinai juos myli!

Greitai paimkite šepetį

Tiesiogiai į vandenį, tada panardinkite į dažus,

Perbraukite ant popieriaus.

Galite piešti bet ką

Išsamiau, toliau,

Ir tada įdėkite jį į paveikslėlį:

"Laimė yra vaikų slėnis"!

Stebuklų šepetys siūlo dalyvių ir svečių dėmesį paskutinės varžybos . Į sceną lipa ne pavieniai dalyviai, o ištisos komandos (4-6 žmonės). Siūlomi komandos dalyviai didelis lapas popieriaus, visi nariai kartu dažais (akvarele, guašu) piešia paveikslą „Vaikystė – stebuklinga žemė, iš kurios kilę visi...“. Vaikai piešia, kol vyksta spektaklis kūrybinės komandos. Tada rezultatai susumuojami, nugalėtojai apdovanojami ryškių dažų rinkiniais ir aplankais piešimui. Po to visi dalyviai patenka į finalą.

Visi herojai ( kartu).

Laikas prabėgo greitai

Tu pasielgei meistriškai!

Toliau pieškite

Sukurkite stebuklingą pasaulį!

Linkime visiems kūrybinės sėkmės!

Iki pasimatymo, vaikinai!

Herojai nusilenkia ir palieka sceną skambant linksmai muzikai.

Yra daug įvairių švenčių, tačiau visos jos laikomos suaugusiomis ir mažai džiugina būsimąją jaunąją kartą. Tačiau Vaikų gynimo diena yra išimtis. Ji švenčiama visame pasaulyje. Šią dieną dauguma suaugusiųjų stengiasi kuo daugiau laiko praleisti su vaiku, dovanoti jam dovanas, surengti kokią nors įdomią pramogą. Apie tai, kokias žaidimų programas vaikams galima organizuoti per šią šventę, kalbėsime toliau.

Į ką atsižvelgti planuojant atostogas?

Jei nuspręsite sutvarkyti ar organizuoti vaikų vakarėlis, pagalvokite apie scenarijų iš anksto. Svarbų vaidmenį atliks renginio vietos pasirinkimas. Pavyzdžiui, tai gali būti kultūros rūmai arba atvira teritorija pramogų parke. Pagrindinė tokios vietos pasirinkimo sąlyga yra laisvos vietos, kuri yra tokia reikalinga žaidimams ir vaikų varžyboms, buvimas.

Antra svarbus punktas– Tai žaidimų programa vaikams. Jis turėtų būti ne tik įdomus, bet ir atitikti tam tikrą amžiaus kategorija vaikai. Jei renginio metu planuojate pakviesti vaikus įvairaus amžiaus, į tai reikėtų atsižvelgti planuojant varžybas, žaidimus ir kitas pramogas.

Trečias dalykas iš tikrųjų yra įvykio scenarijus, atsižvelgiant į tai personažai, kostiumai ir, jei reikia, dekoracijos.

Sveiki atvykę į Laughlandą

Vienas linksmiausių scenarijų – kelionė į pasakų šalį. Ši žaidimų programa vaikams bus įdomi ir vaikams, ir suaugusiems. Pavyzdžiui, visi renginio dalyviai, esantys didelėje žaidimų aikštelėje, gali vykti tiesiai į nuostabią šalį, vadinamą „Juoko šalimi“. Taigi, veiksmas vyksta erdvioje svetainėje. Nustebusiems vaikams išeina klounas su švilpukais ir ryškiais balionais.

Klounas: "Sveiki, vaikai! Mano vardas Bimas. Sveikinu su tuo linksmų švenčių- Laimingos vaikų dienos! Ar norite linksmintis ir žaisti? Tada pirmyn. Nuvešiu jus į savo nuostabią šalį – „Juoko šalį“. Ar žinote, kokia tai šalis? Jame gyvena patys linksmiausi ir linksmiausi padarai. Liūdniems ir nuliūdusiems žmonėms vietos nėra. Ten visada galima išgirsti vaikų juoką, daug žaidimų ir pramogų. Ar nori ten?“ Jis laukia, kol vaikai atsakys.

Klounas: „Tuomet mūsų konkursinių žaidimų programa vaikams paskelbiama atvira. Sveiki atvykę į „Funnyland“ – ima ranka į priekį. Tada kviečia visus dalyvius prie savęs. – Bet kelias ten nėra arti ir reikia eik ne be priežasties. Pirmiausia skrisime kaip lėktuvai.

Klounas ištiesia rankas ir kartu su kitais vaikais eile juda žaidimų aikštelėje. „Tada eisime kaip traukinys ir vežimai“. Jis stovi prie vaikų galvos ir vaizduoja traukinį, o vaikai kartoja paskui jį, laikosi už kaimyno juosmens ir taip pat juda eile.

„Dabar šoksime kaip rupūžės“. Jis rodo pavyzdį, o vaikai šokinėja. „Ir galų gale eisime taip, lyg vairuotume automobilį“. Parodo improvizuotą vairą ir vėl visus veda kartu.

Įdomi žaidimų programa Vaikų gynimo dienai tęsiasi pasirodžius antrajam eskizo veikėjui – klounui Bomui.

Labas, gerasis Bom!

Šiuo metu pasirodo naujas klounas. Jis rankose nešiojasi šviesius mažus teniso kamuoliukus.

Pirmasis klounas: „Sveikas, Bom“.

Antrasis klounas: „Sveikas, Bim“.

Jie susitinka ir smagiai pasisveikina rankos paspaudimu, nosies paglostymu ir pan. Toliau Vaikų gynimo dienai skirtą žaidimo programą lydi linksma muzika, pavyzdžiui, tai gali būti daina „Ančiukai“. Ir abu klounai kviečia visus dalyvius, taip pat ir suaugusiuosius, pakartoti savo linksmą sveikinimą.

Pirmoji užduotis su kamuoliais ir kapitonų pasirinkimas

Pirmas klounas: „Dabar šiek tiek pažaiskime, bet mes pasiliksime didelis ratas ir mes pasirinksime kapitonus“.

Antrasis Klounas pasakoja vaikams esmę: vienam iš dalyvių įteikiamas kamuolys; jo užduotis – kuo greičiau jo atsikratyti skambant muzikai; Kapitonu tampa vaikas, kurio rankose kamuolys lieka pasibaigus melodijai. Šiuo tikslu pramoginė ir žaidimų programa vaikams yra lydima uždegančios ir nuotaikingos muzikos, pavyzdžiui, iš „Barbariki“.

Tada kapitonams įteikiamos spalvotos kepuraitės arba klouno nosys. Po to kiekvienas išsirenka savo komandos narius – ir žaidimas prasideda.

Estafetės žaidimas „Įnešk kamuolį į namus“

Pirmasis klounas: "Draugai! Mūsų šalyje yra juokingų juoko kamuoliukų, kurie padeda pakelti nuotaiką visiems aplinkiniams. Bet, deja, jie prarado namus ir ašaromis prašosi grąžinti į savo vietą. Na ir ką? padėti kamuoliams?

Antrasis Klounas įrengia mažas arkines pertvaras, kuriomis bet kuris vaikas gali lengvai išlįsti, taip pat smeigtukus ir įvairias kliūtis. Tada jis paaiškina konkurso, rengiamo šviesią ir šventinę Vaikų gynimo dieną, prasmę. Žaidimo programa į tokiu atveju yra taip: dalyviui suteikiama raketė; pagal komandą „pradėti“ jis turi uždėti ant jo kamuolį ir pradėti judėti; Kelionės metu vaikas įveiks kliūtis ir, jei pasiseks, pasieks kelio galą nenumesdamas kamuolio ant žemės. Varžybų pabaigoje paskelbiama laimėjusi komanda, o už kiekvieną pergalę, pavyzdžiui, bus išdalintas vienas balionas juokingu veidu.

Konkursas „Topsy-turvy“

Tuomet konkursinių žaidimų programa vaikams pasipildo nauju konkursu. Jo prasmė susiveda į štai ką: pasirenkamas vienas iš dalyvių, jis atsistoja į ratą, kur stovi likę vaikai, ir pradeda rodyti kažkokį judesį, o kiti dalyviai turi žiūrėti į jį ir daryti priešingai.

Pavyzdžiui, jis kelia dešinė ranka, o dalyviai turi pakelti kairę; pakelia rankas aukštyn, o tu nuleidžiasi ir tt Visa tai taip pat atliekama pagal linksmą muziką. O tas, kuris „strateguoja“ ir pasiklysta, bus priverstas užimti lyderio vietą ir pradėti rodyti savo judesius.

Konkursas „Pagauk mane už uodegos“

Kitas įdomus ir įspūdingas konkursas „Pagauk mane už uodegos“. Būtinai įtraukite jį į savo Vaikų gynimo dienos scenarijus. Žaidimo programa šiuo atveju bus ryški, lavinanti ir įdomi vaikams ir suaugusiems.

Pirmas klounas: "Mūsų mieste gyvena besijuokiančios pelės. Jos labai greitai bėga, mėgsta linksmintis ir išdaigai. O dabar jie pažaidė ir suvalgė visas mūsų juoko uogienės atsargas. Reikia išmokyti peles pamoką ir jas sugauti .

Antrasis Klounas kiekvienam dalyviui dovanoja improvizuotą diržą su pelės uodega ant nugaros ir padeda jį užsidėti. Toliau žaidėjai suskirstomi į dvi komandas, išsirikiuoja į dvi eilutes ir pagal komandą bando sugriebti už uodegos savo kaimynui, kuris savo ruožtu bando išsisukti. Iš išorės tokios žaidimų programos vaikams atrodo gana juokingai. Laimi komanda, kuri sugauna visas besijuokiančias peles už uodegos.

Vaikų gynimo dienos scenarijai (žaidimo programa): konkursas dėl dėmesio

Pirmas klounas: "Vaikinai, ar jums patinka ruošti namų darbus, skaityti ir skaičiuoti? Ar atidžiai klausotės savo tėvų, auklėtojų ir mokytojų?"

Antrasis klounas: „Dabar mes tai patikrinsime“.

Šis žaidimas skirtas dalyvių dėmesiui ir reakcijos greičiui. Jį sudaro: vadovas atsistoja ratu ir paskelbia vieną draudžiamą judesį, kurio pakartoti negalima; jis rodo įvairius pratimus, o žiūrovai turi juos pakartoti. Ir, žinoma, vedėjas suklaidins vaikus periodiškai rodydamas draudžiamus judesius. Pralaimėtojas pašalinamas. Laimi žaidėjas, kuris lieka vienas ir teisingai atlieka visus judesius. Renginio tęsiniui siūlome ir kitas žaidimų programas vaikams. Bet apie tai vėliau.

Atsisveikinimas ir apdovanojimai

Pirmas klounas: "Jūs visi esate puikūs. Mums buvo malonu susipažinti ir smagiai praleisti laiką. Tiesa, vaikinai?"

Antrasis klounas: „Bet, deja, atėjo laikas atsisveikinti. Laikas mums grįžti į savo gražus miestas. Dar kartą visus sveikiname su švente. Linkime niekada neprarasti širdies, daugiau juoktis ir smagiai praleisti laiką. Greitai pasimatysime".

Pasibaigus žaidimo vaikams programos, kaip taisyklė, baigiasi skelbimu ir apdovanojimu. Todėl planuodami šį renginį turėtumėte iš anksto paruošti nedidelius skatinamuosius prizus - mažus maišelius saldainių, žaislų ar mokyklos ištekliai(pieštukai, rašikliai, albumai).

Žaidimas „Katės ir kiaulės“

Šventės pradžioje pasirodo Malvina, Pinokis ir Pierrot.

Malvina: "Sveiki, vaikinai!"

Pinokis: "Džiaugiamės jus matydami!"

Pierrot: "Su vaikų gynimo diena!"

Malvina: „Šiandien mes grosime, dainuosime ir šoksime su tavimi“.

Pinokis: "Ar tu pasiruošęs?"

Malvina: "Mūsų pirmasis žaidimas yra "Katės ir kiaulės". Pasiskirstykime į dvi komandas. Kai kurie iš jūsų bus katės, o kiti - kiaulės. Eikime."

Tada visiems dalyviams, padedant pagrindiniams pasakų veikėjams, kruopščiai užrišamos akys, o tada vaikai „sumaišomi“. Vaikai išsiskirsto į skirtingas puses ir pradeda niurzgėti ar miaukti.

Vadovas prieina prie vieno iš komandos narių, paima jį už rankų ir atsargiai veda link kitų vaikų. Jo užduotis yra surasti visus žaidėjus iš „katinų“ ar „kiaulių“ komandos. Laimi tie dalyviai, kurie pirmieji surenka savo komandą. Tai yra vienas iš variantų, kuris gali būti įtrauktas į konkurencinio žaidimų programos vaikams scenarijų.

Pinokis: „Koks tu puikus bičiulis. Mes radome visus žaidėjus. Dabar sukurkite pergalingą kolektyvą „oink“ (arba miau).“

Karoliukai iš beigelių

Toliau į vaikų žaidimo programos scenarijų būtinai įtraukite: juokingos varžybos, pvz., „Karoliukai iš beigelių“. Jo esmė susiveda į štai ką: žaidimo dalyviai suskirstomi į dvi komandas, išrenkami du kapitonai, kurių kiekvienas ant kaklo uždedamas riestainių virvele. Jie tolsta ir išsiskiria iš kitų. Tada kiekvienas žaidėjas iš abiejų komandų turi pribėgti prie savo kapitono ir turėti laiko nukąsti nuo jo vairą. Laimi komanda, kuri greičiausiai sugeba „suvalgyti“ savo kapitoną.

Raskite tinkamą spalvą

Pinokis: „Vaikinai, ar visi žinote, kiek yra vaivorykštės spalvų?

Malvina: „Prisiminkime juos kartu (spalvos vadinamos choru).“

Pierrot: "Dabar pažaiskime nuostabų žaidimą. Mes jums pasakysime spalvas, o jūs turėsite apsižvalgyti aplink save ir įvardyti tokios spalvos objektus. Pavyzdžiui, aš sakau geltona. Jūs atsakote - geltona skaidrė. Tas, kuris negali atsakyti laikas pašalinamas“.

Žaidimas prasideda. Žaidėjai, kurie lieka žaidime, ir tie, kurie jau iškrito, yra atskirti.

„Mes traukiame ir traukiame, bet negalime ištraukti“

Malvina: „Vaikinai, ar tarp jūsų yra stipruolių?

Pinokis: „Dabar tai patikrinsime“.

Pierrot pasakoja vaikams apie žaidimo taisykles. Tada pasakų personažai, įtrauktas į konkursinio žaidimo vaikams programos scenarijų, padeda dalyviams išsirikiuoti į dvi komandas. Po to visi atsistoja priešais kitą, o tada (vadovo įsakymu) pradeda tempti priešininką į savo pusę. Laimi komanda, kurios žaidėjams pavyksta į savo pusę patraukti daugiau vaikų.

Malvina: „Kokie jūs visi stiprūs ir drąsūs“.

Pierrot: „Na, laikas mums atsisveikinti“.

Pinokis: "Džiaugiamės galėdami žaisti su jumis. Kitais metais mes vėl atvyksime pas jus."

Veiksmas gali baigtis linksma muzika ir laisvos formos šokiais. Prasminga kiekvienam dalyviui įteikti balioną ar nedidelį skatinamąjį prizą.

Organizuoti vaikų laisvalaikį mokykloje Papildoma veikla ir vasarą sveikatos centrai ir atostogų stovyklos, labai pravers įvairios pramogos ir užsiėmimai, nes vaikai tiesiog mėgsta žaisti. Ypač gerai, jei šios programos skirtos konkrečiai temai – tai įdomiau ir mokomiau. Siūlome naują Scenarijus žaidimų programai vaikams „Juokinga šluota“, parašė nuostabus autorius ir patyręs vaikų vakarėlių vedėjas A. Zaicevas.

Žaidimo programos „Linksmoji šluota“ scenarijus.

(Skamba muzika – vedėjas išeina apsirengęs kiemsargiu, turi šluotą ir kibirą. Šluoja, pastebi publiką.)

gatvių valytojas (pirmaujantis ): Turiu tau klausimą: ji susisukusi, surišta, įkalta ir šoka po kiemą. Pagalvok, kas ar kas tai yra? Pateikiu tris galimus atsakymus: maniako auka, smurtaujanti balerina, šluota. Tie, kurie manė – šluota, teisūs. Bet tu, man regis, galvoji garsiausiai!

Aukcionas „Šluotos giminaičiai“

gatvių valytojas(Kreipiasi į vieną iš žiūrovų): Ar galite įvardyti objektus, kurie yra šluotos „giminaičiai“, taip sakant - „grynumo klano“ atstovai?

(Žaidėjas siūlo savo galimybės. Pavyzdžiui, šluota, šluota, dulkių siurblys, tinginys... Laimi tas, kuris prisimena ir įvardija paskutinį variantą arba daugiausiai įvardijantis.

Fone groja muzika – sargas aukciono laimėtojui įteikia prizą.)

Linksmas konkursas „Defilė ant šluotos“

Gatvių valytojas:Šluota yra ne tik pagalbininkas kovoje už švarą, bet ir reikšmingas objektas rusų kalba liaudies pasakos. Visų pirma, viena iš šių pasakų herojų Baba Yaga aktyviai naudojo šluotą kaip transporto priemonę.

(kreipiasi į publiką) Jei jums nesunku, prisiminkite, kuris kitas literatūros herojus skrido ant šluotos?

(Žiūrovų atsakymai: Margarita, Solokha, Haris Poteris, pasakų raganos... Prižiūrėtojas kviečia viktorinos dalyvius prieiti prie jo ir pademonstruoti defilę su šluota, fone skamba muzikinės melodijos, kiekvienam išėjimui skirtinga. )

Estafetė „Komandos skrydis“

Gatvių valytojas: Išduosiu paslaptį: tam tikra technologija naudojama skraidančių šluotų gamybai. Yra šeimyninių, sportinių, lenktyninių, žaislinių ir taksi šluotų.

Naudojant šeimos šluotas, patogumas ir saugumas yra svarbiausi.

Sportiniai pasižymi manevringumu ir greičiu.

Taksistai turi keletą vietų. Būtent tokio tipo paniką siūlau įsitaisyti ir leistis į išskirtinį komandinį skrydį.

(Sargininkas padalija žaidėjus į dvi komandas ir surengia tarp jų estafetę.)

Gatvių valytojas: Relės sąlygos paprastos. Pirmasis konkurso dalyvis sėdi ant šluotos ir skrenda nuo manęs į kibirus ir atgal. Tada prie jo prisijungia antrasis komandos žaidėjas ir kartu juda ta pačia trajektorija. Tada prisijungia trečias žaidėjas. Ekipažas, kuris pirmas pasiekia finišo liniją, tampa nugalėtoju.

(Vyksta estafetės, fone skamba linksma muzika. Apdovanojama: nugalėtojai - beigeliai, pralaimėtojai - džiovyklai.

Gatvių valytojas: Manau, kiekvienas iš jūsų gali man pasakyti: kiek dalių turi šluota?

(Atsakymai iš auditorijos.)

Gatvių valytojas: Taigi, kartu išsiaiškinome, kad šluota susideda iš trijų dalių: šluojamosios dalies - ryšulio, laikančiosios - rankenos ir tvirtinimo - virvelės.

Estafetės – Čistofeta

Gatvių valytojas: Pagal populiarų įsitikinimą, šluotos negalima laikyti namuose, ją reikia palikti lauke, nuleistą kotą, tada ji padeda pritraukti turtus. Nežinau, ar tai tikrai tiesa, bet tai, kad kartais randu pinigų tvarkydamas kiemą, tikrai. Siūlau išbandyti laimę ir jums. Suorganizuokime estafetes – švarų šventę. Kas gatvėje rado monetų? O kas juos paliko dėl gero oro?

(Vaikinų reakcija. Surenkamos dvi komandos po tris žmones. Komandoms suteikiama šluota, šiukšliadėžė ir kibiras.)

Gatvių valytojas: Susitvarkykite naudodami šiuos paprastus įrankius. Bet pirmiausia paskirstykite juos savo komandoms.

(Svarbininkas išsisklaido žaidimų aikštelė netikri banknotai.)

Gatvių valytojas: Estafetės dalyvius prašau paskirstyti visoje mūsų teritorijoje: žaidėjai su kibirais stovi finišo tiesiojoje, žaidėjai su šluotomis prie starto linijos, o žaidėjai su kaušeliais tarp jų - aikštelės centre.

(Žaidėjai užima savo vietas.)

Gatvių valytojas: Dabar muzika skambės dvi minutes. Per šį laiką komandų prašoma išvalyti vietą nuo išsibarsčiusių banknotų. Tai turi būti daroma komandiniu metodu: pirmasis dalyvis šluota šluoja sąskaitą iki antrojo žaidėjo kaušelio, kuris bėga prie kibiro, kuris yra trečiojo komandos nario rankose. Vienu metu reikia rinkti vieną sąskaitą. Daugiausia pinigų surinkusi komanda gauna premiją. Pradėkime!

(Vyksta estafetės. Fone groja linksma muzika)

Gatvių valytojas: Estafetė baigėsi. Švaros estafetėse laimėjusi jaunųjų kiemsargių komanda apdovanojama prizais!

(Vyksta apdovanojimo ceremonija. Fone skamba karuselės ar fanfaros)

Gatvių valytojas: Antrąją vietą užėmusi komanda taip pat gaus premiją, jei iš akies penkis kartus atspės, kiek pinigų surinko.

Gatvių valytojas: Matai: tvarkė kiemą ir varžėsi.

Koks nuostabus šis žodis „sargas“. Kiek jis turi giminingų žodžių: kiemas, kiemas, kiemai, bajoras, rūmai, liokajus, kompozitorius Dvorakas, mišrūnė - "kiemo terjeras"...

Automobiliuose taip pat yra „langų valytuvai“, kurie yra atsakingi už langų valymą.

Žaidimas „Ledo ritulys su šluota“

Gatvių valytojas: O žiemą mano šluota virsta sportine įranga. Taip atsitinka taip, lyg juo pataikytum į ledo kubelį. Kodėl gi ne ledo ritulio lazda?

(Kreipiasi į vieną iš žiūrovų.) Ar kada nors žaidėte ledo ritulį? Nagi, atsistokite, plačiau išskleiskite kojas, kad sukurtumėte vartus.

(Sargininkas išsitraukia iš kišenės popieriaus pluoštą ir apsimeta, kad žaidžia ledo ritulį. Fone skamba daina „Cowards Don’t Play Hockey“.)

Dabar pabandykite padaryti tą patį.

(Svarbininkas ir žaidėjas keičiasi vaidmenimis. Fone groja muzika)

Šauniai padirbėta!

(Pateikia prizą.)

Aukcionas "Rhyme"

Gatvių valytojas:Štai kokia mano vanta – šluota, vikri kaip bitė. APIE! Rimas! Ar galite rasti rimą žodžiui „šluota“?

(Vyksta „Rhyme“ aukcionas: eglutė, kavamalė, lentyna, kirpčiukai, kaukolės kepuraitė, marškinėliai...)

Šluotos transformacijos žaidimas

Gatvių valytojas: Giriu šį daiktą, jam nėra lygių daiktų pasaulyje!

Ji dirba kaip bitė, jos vardas... panika! O mano šluotą galima paversti gitara. (Vaizdo groti gitara. Fone skamba gitara) Pabandykite šluotą paversti kažkuo kitu.

(Žaidimas „Šluotos transformacijos“ vyksta: gitara, kastuvas, virvė, nindzių stulpas, štanga, pistoletas, lazda, meškerė... Kiekvienam išėjimui fone skamba atitinkama muzika.)

Konkursas „Vikriausias“

Gatvių valytojas:Šluotos pagalba galite sužinoti, kas mūsų įmonėje yra vikriausias. Norinčiųjų prašau atsistoti į eilę ir prisiminti, kaip išbandomas vikrumas.

(Svarbininkas pastato šluotą vertikaliai, paleidžia, pasuka į vietą 360 laipsnių kampu ir pagauna šluotą.)

Pabandykime?!

(Žaidimas žaidžiamas, muzika groja fone.)

Konkursas „Lankstiausias“

Gatvių valytojas: Nepavargę gali išbandyti savo lankstumą. Bet pirmiausia reikia stovėti man kairėje kolonoje, vienas už kito.

(Vaikai atlieka užduotį. Vadovas laiko šluotą lygiagrečiai grindims.)

Gatvių valytojas: Pabandykite, pasilenkę atgal, eiti vieną po kito po lazda, kurią lėtai leisiu žemyn.

(Žaidimas vyksta. Fone skamba linksma melodija)

Žaidimas „Pagauk šluotą“

Gatvių valytojas: Kitame žaidime gali dalyvauti visi norintys. Jis vadinamas „Pagauk šluotą“. Visi sustoja ratu ir atsiskaito skaitine tvarka.

(Žaidėjai atlieka užduotį.)

Gatvių valytojas: Prisiminkite savo skaičius! Atsistosiu apskritimo centre ir pastatysiu šluotą vertikaliai. Iškviesiu numerį, o tas, kurio numeris yra, išbėga ir pagauna šluotą. Jei pagauna, tampa lyderiu, jei nepagauna, važiuoja ratu ant šluotos ir grįžta į savo vietą.

(Žaidimas vyksta, fone skamba juokingos melodijos)

Žaidimas "Vaiduoklis"

Gatvių valytojas: O dabar aš jums siūlau kitą žaidimą. Jis vadinamas „Vaiduokliu“. Muzika skambės dvidešimt sekundžių, o per tą laiką pavirsite vaiduokliais: dingsite iš šios svetainės

ir pasirodys jūsų sėdynėse. Laikas praėjo.

(Skamba muzika – vaikinai grįžta į savo vietas.)

Gatvių valytojas: Man laikas tęsti savo darbą. Kieme dar daug ką veikti. Ir nepamirškite pasisveikinti su savo kiemų prižiūrėtojais. Ate!

(Skamba paskutinė melodija, vedėjas išeina.)

Pramogos vaikams ikimokyklinio amžiaus nuo 4 iki 5 metų „Juokingi žirgai“

Autorius: Botvenko Svetlana Gennadievna, MBDOU „Kindergarten No. 27“ Kamen-on-Obi muzikos vadovė, Altajaus regionas
Tikslas:
Suteikite vaikams džiaugsmą ir linksmą nuotaiką.
Užduotys:
Tobulinti vaikų žinias apie žirgus;
Ugdyti vaikų fizinį aktyvumą;
Puoselėkite draugystę ir pagarbą gyvūnams.
Medžiagos aprašymas:
Ši medžiaga bus naudinga muzikos vadovams ir ikimokyklinio ugdymo mokytojams.
Įranga:
Spygliukų komplektas iš kartono, žaislinis arkliukas, kepurės (arkliukai) visiems vaikams, akmenukai iš spalvoto kartono, kėdutės, ant jų pritvirtintos arkliuko galvos, ant jų trys lankai, pasagos, plaktukai.
Progresas:

Pirmaujantis:
Sveiki vaikinai ir mieli svečiai. Kviečiu visus į šventę. Tai reiškia, kad bus žaidimų, eilėraščių, dainų, šokių ir, žinoma, dovanų. O kokią šventę švęsime, reikia įminti mįslę.
Galiu tave nuvežti į svečius,
Galiu atvežti šieno.
Aš taip pat turiu karčius,
O aš gyvenu tvarte.
Vaikai:
Arklys!
Pirmaujantis:
„Koks stebuklas yra šie arkliai!
Laikas, broliai, turi savo įstatymus,
Baigiasi visur esančios gyvatės metai,
Ir, žvaigždėtas, akimirką pradėdamas apvalų šokį,
Arklys atneša mums pasagą sėkmės.
Gyvūnas, kurį visi pažįstame nuo vaikystės,
Šimtmečiai, kai šalia gyvena žmogus,
Kaip padeda ištikimas ir atsidavęs draugas,
Ir kuria dainas bei pasakas apie ją.
Ir kviečiame žaisti
Sužinokite ką nors naujo apie arklį.
Mes su jumis skaitėme daug eilėraščių, pasakų, istorijų apie arklius, sužinojome daug naujų ir įdomių dalykų. O dabar aš jus patikrinsiu.
1. Arkliukas (kumeliukas)
2. Ilgi plaukai ant arklio kaklo (kartė)
3. Arklio namai (arklidė)
4. Mažas arklys (ponis)
5. Arklių banda (banda)
6. Žodis, kuris gali priversti arklį eiti (bet)
7.Kaip apauti arklį (pasaga)
8. Kokį žodį galite naudoti norėdami sustabdyti arklį (whoa)
Šauniai padirbėta! Dabar pasiklausykime dainos.
T. Popatenko daina „Ant arklio“.
Pirmaujantis:
Kiek iš jūsų, vaikinai, žinote
Kuo vaišinate arklį?
Kad būtų linksmas
ar galėtum mus visus pavežti?
Vaikai:
Avižos!
Žaidimas „Rink kukurūzų varpas“
Du žaidėjai, ant kilimo išdėliotas kartoninių smaigalių rinkinys. Kas greičiau surinks smaigalius?
M. Krasevo daina „Žaidžiame su žirgu“.


Pirmaujantis:
Norėdami valdyti arklį, turite pasakyti liežuvio suktui.
Patter.
Nuo kanopų plakimo per lauką skraido dulkės.
(Skamba muzika, ateina Klounas ir Nykštukas. Jie ginčijasi.)
Klounas:
Aš jums sakau, kad taip nebūna.
Pirmaujantis:
Dėl ko ginčijatės, draugai?
Nykštukas:
Taip, vakar jis matė, kaip kaliošą suėdė arklys.
Klounas:
Taip! Ir arklys pasakė – aš esu kaliošas.
Darysiu tai gitara, armonika
Ir - eik - goshki!
Pirmaujantis:
Vaikinai, ar taip atsitinka?
Vaikai:
Ne!
Nykštukas:
Ar taip atsitinka?
Vakar viena plekšnė sukapojo į įkandimą,
Plaukiojo stebuklų jūra.
O arklys smogė – bandė atitrūkti.
Nuo kabliuko mane pagavo.
Klounas:
Vėl nesąmonė!
Pirmaujantis:
Kuris teisus, vaikinai? Ačiū. Jie davė mums gerą juoką, jie mus prajuokino.
Klounas:
Dar galiu daryti pratimus.
Jūs, vaikinai, išeinate.
Vienas du trys keturi Penki!
Aš visus paversiu kumeliukais!
(Visiems vaikams užsideda skrybėles (arklius).)
Klounas:
Pasiruoškite mankštintis
Pasukite į kairę, į dešinę.
Kanopas aukštyn, kanopos žemyn,
Palinksėk galvą
Ir pakelk kanopas.
Pasilenk į kairę, į dešinę
Mojuokite man uodega
Šauniai padirbėta! Šuoliuojame į vietą!
Nykštukas:
Aš turiu Įdomūs žaidimai.
Žaidimas „Paimk pasagą“.
Ant grindų yra iš spalvoto kartono iškirpti akmenukai, reikia per juos perbėgti, paimti pasagą ir grįžti nenukritus. Kas patenka į priekį, yra nugalėtojas
Žaidimas „Linksmasis kalvis“
Žaidžia dvi vaikinų komandos. Ant stalų yra pasagos ir plaktukai. Skambant muzikai, vaikas pribėga ir trenkia pasagą, bėga atgal į savo komandą, bėga kitas dalyvis ir pan. Kas gali greičiau apauti arklį?
Žaidimas „Sutvarkyk savo arklį“
Prie kėdžių pritvirtintos arklių galvos, ant jų – trys lankai. Kas gali greičiau susipinti savo arklio plaukus?
"Arklio šokis"
Vaikas sėdi ant „arkliuko“ lazdos ir šoka ekspromtu.


Klounas ir gnomas:
Mes žaidėme, draugai, laikas mums eiti.
Klounas ir Gnomas išeina, pasigirsta varpų skambėjimas.
Pirmaujantis:
Kokie čia stebuklai? Arklys atvyko mūsų aplankyti!
Įeina arklys, eina per salę, šoka, linkteli galva.
Pirmaujantis:
Ką turėtume daryti, kad mūsų arkliui būtų smagu, kad jam nebūtų nuobodu su mumis?
Vaikai:
Dainuok dainą, skaityk poeziją, šokis!
T. Popatenko daina „Arklys“.


Eilėraštis „Mano arklys“
Eilėraštis „Kumeliukas“
Eilėraštis „Geras arklys“
Dainų šokis „Jei nori pasivažinėti“
1.Jei norite pasivažinėti
Daryk tai – bet, bet! (2 kartus)
Arklys mane paims
Greitai – greitai neatsigręžiant
Aš jodinsiu arkliu toli!
Bet - bet!
2. Jūs pavargote kelyje
Padaryk tai – oi, oi! (2 kartus)
Atsisėsiu šalia tavęs proskynoje
Aš ir mano arklys
Atsisėsiu šalia tavęs proskynoje ir atsipalaiduosiu.
Oho - oi!
3.Jei myli arklį
Daryk tai – jungas – eik! (2 kartus)
Jei myli arklį
Švelniai šukuokite jos kailį
Jei myli arklį
Daryk tai – jungas – eik!
Pirmaujantis:
Mūsų arkliui patiko, ji linkteli galva. Pažiūrėkite, ką mums atnešė arklys. (Pasaga) Tai sėkmės visiems.

Panašūs straipsniai