Įdomūs ir komiški baigimo konkursai. Paskutinio skambučio konkursai

Buvę mokiniai, o dabar baigę mokyklą. Graži pirmokė išdidžiai plūduriavo jaunuoliui ant peties, iš visų jėgų purtydama seną varpelį su didžiuliu raudonu lanku. Baigėsi vienas svarbiausių žmogaus gyvenimo etapų... Beveik baigėsi! Juk laukia dar daugiau - išleistuvės! Kaip sukurti šį vakarą taip, kad jis taptų linksmas ir ugningas, originalus ir įsimintinas?

Kaip žurnale

Norėdami surengti tokį konkursą, pirmiausia turite kiekvienai klasei nustatyti vietą, kurioje turėsite išsirikiuoti, tada užriškite akis visiems abiturientams. Reikės rikiuotis tokia tvarka, kokia pavardės buvo užrašytos klasės žurnale – turbūt visi vaikinai per studijų metus prisiminė šią tvarką! Ir, kas taip pat svarbu, jūs negalite apie nieką kalbėtis ar klausti vienas kito.

Po signalo prasideda chaosas, nes prisilietimu atpažinti vienas kitą gana sunku, o klasę galima tiesiog supainioti! Laimi ta komanda, kuri užduotį įvykdo greičiausiai ir su mažiausiai klaidų.

Atspėk, kas nuotraukoje

Reikės kai kurių baigimo konkursų preliminarus pasiruošimas. Pavyzdžiui, tie, apie kuriuos reikia iš anksto pranešti vaikų tėvams ar mokytojams, kad jie atsineštų savo vaikystės ar jaunystės nuotraukas.

  1. Jei surinksite senas nuotraukas likus kelioms dienoms iki vakaro, pasirašykite jas pieštuku ant nugaros, kur niekas nematytų vardų, tada jas reikės kabinti ant stovų su tuščias lapas už "spėjimą". Pasirašyti reikėtų ne tik laukiamą tėvų pavardę, bet ir atsakymą užrašančio. Susumavus rezultatus išrenkamas laimėtojas, kuris teisingai atspėjo nuotraukoje pavaizduotus žmones.
  2. To paties scenarijaus galite laikytis ir rinkdami pačių absolventų nuotraukas, kuriose jie užfiksuoti dar kūdikystėje.
  3. Taip pat galite iš anksto nuskaityti nuotraukas ir rodyti vaizdus ekrane. Tai labai linksma ir smagi veikla!

Įdomūs ir baigimo konkursai, vykstantys estafečių forma.

Estafetės „Sukraukite portfelį“

Šiai estafetei jums reikės kėdžių su mokykliniais reikmenimis ir mokyklinių krepšių. Kiekvienoje kėdėje priedų skaičius turi būti vienodas. Komandos (pavyzdžiui, „A“ ir „Beshki“ klasės absolventai) išsirikiuoja tam tikru atstumu nuo kėdžių. Gavus signalą, komandos nariai stovi pirmas rikiuotėje jie turi pribėgti prie kėdės ir vieną iš ant jos gulinčių daiktų įsidėti į portfelį. Tada jis turi grįžti į eilę, atsistoti jos gale ir startuos kitas komandos narys. Paskutinis eilėje stovėjęs dalyvis, į mokyklinį krepšį įsidėjęs paskutinius ant kėdės gulinčius daiktus, surinktą portfelį išneša komisijai. Įdomu, kieno komanda bus greitesnė?

Humoras šiame konkurse gali slypėti tame, kokius daiktus šventės organizatoriai paruoš kaip mokyklines reikmenis ir kaip į krepšį galima įkišti pačiūžas ar žaislinį savivartį, maišą tortų ir ilgą „paklodės lapą“. pirmą kartą kruopščiai sulankstytas, taip pat sukelia kurtinantį juoką tiek iš dalyvių, tiek iš žiūrovų.

Negalime nepaisyti ir išleistuvių konkursų, kuriuose dalyvius pasirenka patys abiturientai, balsuojant „Mis Išleistuvių naktis“ ir „Misteris mokyklos įžymybė“. Balsuoti galima anonimiškai, į specialų langelį kiekvienas turi įdėti raštelį su kandidato į titulą pavarde. Ponia ir ponas atrenkami skaičiuojant balsus, kviečiami šokti atsisveikinimo mokyklinį valsą ir apdovanojami prizais.

Be to, šios šventės scenarijaus autorius neturėtų pamiršti įtraukti žaidimų išleistuvės. Tai gali būti humoristinis futbolas, kuriame futbolininkai vejasi balioną, arba krepšinis, kur kamuolio vaidmenį atlieka suglamžytas laikraštis, o krepšys – tikra šiukšlių dėžė, pritvirtinta prie sienos. Niekada nežinai, kiek daug kitų smagių žaidimų gali sugalvoti! Pagrindinis dalykas rengiant scenarijų yra aistra, meilė absolventams ir šiek tiek kūrybiškumo. Tada net ir pačius įprasčiausius išleistuvių konkursus galima surengti ir sužaisti taip, kad juokas ir linksmybės nenuslūgs iki ryto.

Paskutinis skambutis – atsisveikinimo su mokykla diena. Pramogosšventė bus linksma ir šviesi. Lauko žaidimai ir komandinės varžybos tarp pamokų linksmins vaikus. Įdomios viktorinos studentams suteiks galimybę pademonstruoti savo žinias ir praplėsti akiratį.

    Varžybose dalyvauja dvi moksleivių komandos po 7 žmones. Tai gali būti tarpklasinis arba tarpklasinis konkursas.

    Vedėjas prieš kiekvieną dalyvių grupę padeda po kėdę su portfeliu, mokyklos ištekliai(sąsiuviniai, rašikliai, knygos, penalas, pieštukai, liniuotė, albumas) ir ne mokykliniai daiktai(futbolo kamuolys, marškinėliai, šokdynė).

    Komandų užduotis – kuo greičiau susirinkti mokyklines reikmenis į savo portfelį. Vienas žaidėjas turi teisę įdėti vieną daiktą. Bėda ta, kad dalyviai, stengdamiesi kuo greičiau užbaigti estafetę, pamiršta, ką galima dėti į portfelį, o ko ne.

    Laimi komanda, kuri įvykdo užduotį teisingai ir greičiau nei jos priešininkai.

    Konkurse dalyvauja 2 klasės, kuriose mokosi maždaug tiek pat mokinių. Dalyvių užduotis yra išsirikiuoti į eilę pagal pavardę, kaip jie užrašyti žurnale.

    Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau ir teisingai. Kad varžybos būtų sunkesnės, dalyviams gali būti užrištos akys.

    Kūrybinis konkursas, kuriame moksleiviai gali parodyti savo vaizduotę. Jame dalyvauja 2 komandos. Kiekvienas iš jų gauna popieriaus lapą ir rašiklį.

    Dalyvių užduotis – per 2 minutes sukurti kuo daugiau naujų pavadinimų pažįstamiems mokykliniams dalykams. Pavyzdžiui, tokį dalyką kaip matematika galima pakeisti žodžiu skaičių traškutojas, biologiją – gėlių skynimą, piešimą – karikatūrą.

    Laimi ta komanda, kuri sugalvoja daugiausiai originalūs pavadinimai mokykliniams dalykams.

    Žaidimas „Žinių kelias“

    Mokomasis žaidimas. Dalyvauja vaikai, kurie pasitiki savo žiniomis apie įvairius mokyklinius dalykus.

    Klasės ar mokyklos kiemo grindyse priešais kiekvieną dalyvį vedėjas tako pavidalu iškloja popieriaus lapus su iš anksto atspausdintu tekstu: matematika, fizika, chemija, biologija, rusų kalba, literatūra. Žaidėjai paeiliui užlipa ant kiekvieno lapo ir pasako taisyklę ar asociaciją, susijusią su ant lapo užrašytu mokslu. Pavyzdžiui: literatūra – Antonas Pavlovičius Čechovas; algebra - kojų kvadratų suma lygi hipotenuzės kvadratui; fizika – yra trijų tipų medžiagų agregacinės būsenos. Kartoti ankstesnių dalyvių jau nurodytas taisykles draudžiama.

    Laimi žaidėjas, kuris nepraleidžia vardų lapų ir pasako po vieną taisyklę kiekvienam dalykui.

    Varžybose dalyvauja dvi moksleivių komandos. Kiekvienas iš jų gauna popieriaus lapą, ant kurio nupiešti 33 kvadratai.

    Dalyvių užduotis – paeiliui rašyti abėcėlės raides į kvadratus, kad jos nesikartotų. Įdėjimo tvarka nesvarbu.

    Laimi komanda, kuri greičiau užpildo visus langelius ir neleidžia kartoti tų pačių raidžių.

    Žaidimas „Atpažink objektą“

    Žaidžia 10 vaikų. Jie yra suskirstyti po lygiai į 2 komandas. Norėdami žaisti, jums reikės kortelių su mokyklinių prekių pavadinimais.

    Žaidimui prasidėjus, kiekvienos grupės dalyviai paeiliui prieina prie lyderio ir atsitiktinai ištraukia kortelę. Jų užduotis – apibūdinti savo komandos nariams tai, kas ant jo parašyta, nepasakant paties žodžio. Pavyzdžiui: dalyvis išsitraukia kortelę su užrašu „užrašų knygelė“. Šį daiktą jis gali paaiškinti taip: specialiai susiūti lakštai, su pamušalu ar kvadratu, yra skirti rašymui. Kiekvienas žaidėjas turi 1 minutę paaiškinti žodį. Komandai atspėjus daiktą arba pasibaigus laikui, kitas dalyvis ištraukia naują kortelę. Po lyderio signalo „stop“ žaidimas baigiasi.

Kiekvienais metais eidami į mokyklą rugsėjo 1-ąją galvojame, kad tuoj bus išleistuvės ir išleistuvės. Ir dabar tai išsipildė – atėjo jūsų išleistuvės! Ar tu tam pasiruošęs? Šaunios varžybos baigimo vakarėlyje 11 klasėje padės naudingai ir smagiai praleisti laiką. Peržiūrėkite visus savo išleistuvių konkursus žemiau ir išsirinkite tuos, kurie jums patiko labiausiai.

1 konkursas – atspėk objektą.
Absolventai turi atspėti iš aprašymo, apie ką kalbama. mes kalbame apie. Pavyzdžiui:
– iš šio dalyko nesunkiai supranti, kas kuo taps baigus studijas. Šiame punkte rasite visą informaciją apie kiekvieną studentą ir galėsite sudaryti jo dosjė ar kaltinančius įrodymus. (Atsakymas – žurnalas)
- jei jo nebus, tada mokykloje bus netvarka. Jei jo nepažįsti, prie jų nepasieksi. Jei jis pakeičiamas, kažkas džiaugiasi, o kažkas nerimauja. (Atsakymas – pamokų grafikas)
– mokykloje tai turi tik du mokytojai. Ir ne todėl, kad šie mokytojai gali tai sau leisti, tiesiog lengviau išmokyti ir atsiminti. (Atsakymas – sieniniai žemėlapiai istorijos kabinete ir geografijos kabinete)
– Jei ištinka bėda, tuomet tuoj pat ten važiuojame. Jei jums reikia išeiti iš pamokos su tikru pasiteisinimu, mes taip pat ten einame. (Atsakymas: mokyklos seselė, slaugytojos kabinetas)
– Mokykloje negalima muštis. Tačiau jis dažnai mušamas ir rankomis, ir kojomis. Kas tas "laimingasis"? (Atsakymas: kamuolys kūno kultūros pamokoje)

2 konkursas – sužinok, kas tai yra!
Šiame konkurse abiturientai kviečiami sužinoti ar atspėti, apie ką kalbama. Pavyzdžiui:
- namuose vaikštome ant jo, o mokykloje išeiname prie jo (atsakymas - lenta)
- kas atsitiks, jei geografinis žemėlapis susisukti į kamuoliuką? (atsakymas - gaublys)
- laukiate jo ne namuose pas direktorę, o laukiate mokykloje per pamokas (atsakomas skambutis)
- kai tai paskiriama mokykloje, tada visi tėvai iš karto turi neatidėliotinų reikalų (atsakymas yra tėvų susirinkimas)
– kaip bus, sprendžia tik mokytojas. Vėliau galėsite duoti mokytojui (atsakymas – įvertinimas)

Ar rašysite linkėjimus į išleistuvių albumą kurso draugams? Tada peržiūrėkite mūsų straipsnį -. Jame rasite būtent tuos žodžius, kuriuos reikia įrašyti kaip atmintį.

3 konkursas – prisimink viską.
Šiame konkurse abiturientus kviečiame prisiminti ne tik mokyklinius dalykus, bet ir pasakas. Taigi pradėkime.
1. Kaip išmatuoti koloboko plotą? (tas pats kaip apskritimo plotas, nes bandelė apvali)
2. Kodėl lokys sulaužė bokštą? (nes į skystį padėtas kūnas išstumia tiek skysčių, kiek ir pats kūnas. Taigi lokys išstūmė tiek oro, kiek jis pats)
3. Kas bendro tarp Adomas, Niutonas ir Ieva? (Atsakymas: obuolys)
4. Senais laikais tai buvo vyno indas. O dabar prizas nugalėtojui (Atsakymas – taurė)
5. Šie žodžiai skaitomi vienodai bet kuria kryptimi. Ir tai yra turbina stotyje (atsakymas yra rotorius)

4 konkursas – abėcėlės tvarka.
Dažnai mokytojai pakviesdavo mokinius prie lentos abėcėlės tvarka. Šiose varžybose taip pat stengsimės išsidėstyti abėcėlės tvarka, bet pirmiausia šiek tiek pažaisime.
Į sceną lipa visi absolventai. Jie skatinami lankyti jaunų absolventų kursus. Ir norėdami tai padaryti, pirmiausia jie turi pastatyti aukštį. Laikas įrašomas. Jei tai padarysite per 20 sekundžių, vadinasi, išlaikėte pirmąjį testą. Vėliau reikia išsirikiuoti atskirai: berniukai atskirai, mergaitės atskirai. Berniukai išrikiuojami pagal kaklaraiščio ilgį nuo ilgiausio iki trumpiausio. O merginos pagal nagų ilgį nuo didžiausių iki mažiausių. Jie turi 30 sekundžių viską padaryti. Ar susitvarkei? Šauniai padirbėta. O dabar reikia viską išdėstyti abėcėlės tvarka, kaip žurnale. Vėliau klasės auklėtojas patikrina visus, kurie naudojasi žurnalu, ar viskas yra vietoje!

Absolventai yra suskirstyti į 2-3 komandas. Kiekvienai komandai duodamas po lapelį ir žymeklį. Absolventų užduotis – prisiminti visus žmogaus organus ir kuo detaliau juos pavaizduoti anatominė struktūra jo. Bus įdomiau, jei dalyvaus ir tėvų komanda. Taikliausias piešinys, o tiksliau jį nupiešusi komanda gaus prizą.

Dainų konkursas

Varžybos gali būti vykdomos tiek kiekvienam dalyviui, tiek komandoms, tai yra, žaidžiama dėl dalyvių pašalinimo arba dėl komandos pašalinimo. Dalyviai turi pakaitomis prisiminti ir padainuoti keletą žodžių iš dainų, kuriose minima mokykla, pavyzdžiui: „Mokykla, mokykla, aš tavęs pasiilgau“, „Jie moko mokykloje“, „Mokyklos romantika baigėsi“, „Mokyklos laikas“, ir kiti.

Duetas su mokytojais

Kiekvienas mokinys pasirenka netesybą, kurioje bus nurodytas konkretus daiktas. Tuomet pas mokinius kviečiami šių dalykų mokytojai, kurių užduotis – dainuoti dainas pagal dalykų pavadinimą. Jei yra daug absolventų, už vieną forfeitą, tai yra, vieną dalyką gali būti 2 ar 3 absolventai. Dainų pavyzdžiai: Biologija - Via GRA „Biologija“, Kūno kultūra - Vysotsky - „Ryto pratimai“, Matematika - Fidgetai „Ir jie mums sako, kad koja trumpesnė už hipotenuzą“, Fizika - Tretjakovo „Fizika“ ir pan.

Pagalvokite ir pasitelkite savo vaizduotę

Absolventai yra suskirstyti į 2-3 komandas. Kiekvienai komandai suteikiamas žodis „stojantysis“ ir „studentas“. Komandos turi būti pačios linksmiausios ir linksmiausios, kad iššifruotų šiuos žodžius kaip santrumpas, pavyzdžiui, „studentas“ yra rimčiausiai pavargęs, tikrai nenuilstantis talentas ir pan. Tie, kurie geriausiai iššifruos žodžius, gaus prizus.

Atsisveikinimo ieškojimas

Absolventai yra suskirstyti į 2 arba 3 komandas. Komandos „pradėti“ metu komandos gauna užduotį kvesto pavidalu. Laimi greičiausia lobį radusi komanda. Tortas su skaičiumi „5“ - puikus ženklas arba šio leidimo metai - gali būti kaip lobis. Užduotis gali būti tokio turinio: 1. reikia bėgti ten, kur išprakaitavote ir įgavote formą (sporto salę), ten abiturientai vokuose suranda kitą užduotį 2. ten berniukai obliavo, pjovė ir gamino rankdarbius (darbo kambarys berniukams ), ten randa kitą užduotį 3. nepaklusnūs mokiniai ir drausmės pažeidėjai, visi vargšai studentai ir piktadariai iškviečiami ten (direktoriaus kabinetas), yra kitas 4. ten vyksta daugumos pokyčiai, skaniai kvepia ir bandelėmis ten kepami (valgomasis), o ten gali būti pagrindinis prizas (lobis).

Žinių raketa

Šiandien ši raketa pakyla į dangų. Tačiau norint jį pradėti, reikia sukaupti degalų ir pereiti kelis degalų papildymo etapus: pirmasis etapas - prisiminti Ohmo dėsnio formulę, antrasis etapas - Kvadratinė šaknis iš 16, trečias etapas - Pitagoro teoremos formulė, ketvirtas etapas - nupieškite namą, penktas etapas - 5 periodinės lentelės elementas, šeštas etapas - susėskite 5 kartus su visa komanda. Absolventai yra suskirstyti į 2-3 komandas, kiekvienai iš jų suteikiamas vatmano popierius ir žymeklis (užduotims atlikti). Komanda, kuri įveiks visus etapus ir greičiausiai užpildys raketą degalų, laimi.

Norėdami tai atlikti žaidimų programa reikalingi tam tikri rekvizitai, kostiumų elementai, kuriuos vilkės žaidimo dalyviai – pokštininkai ir neklaužados: lankeliai, kepurės, prijuostės, panamos kepurės, šortai ir kt.

Programą veda garsusis neklaužada ir pokštininkas Karlsonas.

Žaidimo programa rengiama vidury šventinio vakaro, siekiant paįvairinti šokių ir pramogų programą. Direktorius arba vyriausiasis mokytojas sako sveikinimo kalbą. Pasibaigus jo kalbai, staiga pasigirsta veikiančio variklio balsas ir garso takelis.

Karlsonas:

Įlipkime! Nusileidimas, sakau, eik! Matote - variklis veikia! Nusileiskime!

Skambant filmo „Juokingas žmogus gyvena ant stogo“ garso takelis, Carlsonas bėga ir įskrenda į salę. Jis visaip elgiasi ir išdaigos: tempia mergaičių košes, kiša į kišenę saldainių ir saldainių, erzina berniukus. Ant kėdžių deda netikrus segtukus ir išdalina būsimiems dalyviams Balionai. Vienas iš balionų garsiai sprogsta per ausį režisieriui, kuris bando tęsti nebaigtą kalbą.

Carlsonas (džiugiai):

Taigi! Tęskime pokalbį!

Direktorius (nustebęs):

Atsiprašau, bet ką tu čia veiki, kas tu esi?

(Žiūri į popierius.)

Karlsonas:

Kaip kas? Aš esu Karlsonas, geriausias Karlsonas pasaulyje, visiškai žydintis žmogus.

Direktorius:

Taip, bet jūs nesate kviečiamų absolventų sąraše!

Karlsonas:

Kaip?! Apie ką tu kalbi? Kaip gali būti, kad aš nepasirodau?! Ar aš esu vidutiniškai gerai maitinamas, vidutiniškai išsilavinęs ir nesirodau? Juk aš žavi, žavi - aš tiesiog graži!

Direktorius:

Taip, bet mūsų mokykloje jau užtenka šio gėrio. Carlsonas (minutei pagalvoja):

Taip, bet aš taip pat esu geriausias pasaulio išradėjas, svajotojas, pokštininkas ir neklaužada, taip pat (gąsdinau režisierių) namų tvarkytojų ir režisierių tramdytoja. Ir yra prie ko tave prisijaukinti – žiūrėk, žiūrėk, kaip tavo vaikai išsigandę – jie nebėgs, nešoks, o ką jau kalbėti apie tai, kad susprogdins garo mašiną ar vogs sūrio pyragus su dulkių siurbliu – net pokalbio nėra apie tai! O ir nuobodu!

Direktorius:

Na, žinai, tai jau viršija mano jėgas! (Lapai.)

Karlsonas:

Taip geriau! Na, dabar pasilinksminkime, būkime kvaili! Ar sutinki? Na, kas nori dar trumpam būti mažu?

Balionus gavę vaikinai išeina. Iš jų Carlsonas sudaro dvi komandas. Dviejų spalvų natos yra iš anksto įdėtos į rutulį. Žaidėjų užduotis – susprogdinti savo balioną ir, nustačius, kuri raidė ten parašyta, iš raidžių sudaryti dviejų būsimų komandų pavadinimus: „Pokštininkai“ ir „Scamps“. Tarp jų Carlsonas rengia konkursus, pakaitomis juos su šokių kompozicijomis.

Komandos nariai pirmiausia „grįžta į vaikystę“ - apsivilko kostiumo detales, virsdami Mašeneku, Petecheku, Sašečeku ir Vovočeku (su lankais ir šortais). Varžybas lydi smagių vaikiškų dainelių garso takeliai („Antoshka“, „Mėlynas automobilis“, „Čeburaška“, „Leisk jiems nerangiai bėgti“, „Šypsokis“) Galite naudoti daineles mokyklos tema.

Žemiau siūlomos varžybos yra išdaigų ir linksmybių variantai, tačiau galite tiesiog surengti lauko žaidimų seriją: „Sukaltos grandinės“, „Standikas“, „Sugadintas telefonas“, „Nesąmonė“, „Sodininkas“, „Fanta“ ar linksmoji estafetė. lenktynes, kurios nereikalauja dalyvių fizinio streso.

Carlsonas aktyviai dalyvauja visuose žaidimuose, linksmybėse ir varžybose, trikdydamas žaidėjus arba padėdamas besitraukiantiems. Už dalyvavimą konkursuose laukia saldūs prizai, bet kiekvieną kartą Carlsonas „dalyvauja“, įtikindamas nugalėtoją atiduoti jam didžiąją prizo dalį.

Karlsonas(kito konkurso nugalėtojui):

Žiūrėk, aš čia turiu du šokoladus: didelį ir mažą. Pasirinkite bet kurį sau, bet atminkite, kad tas, kuris paima pirmas, turi užimti mažesnę dalį.

Absolventas:

Tada aš tau padovanosiu skanėstą – išsirink bet kurį pats.

Karlsonas paima šokoladinį plytelę ir įsikiša į burną.

Absolventas:

Na, paėmėte didžiąją!

Karlsonas:

tikrai! Juk jei rinktumėtės pirmąjį, paimtumėte nedidelę dalį. Absolventas:

Karlsonas:

Tai kodėl tu nusiminęs – supratai!

KONKURSŲ PAVYZDŽIAI IR UŽDUOTYS PROGRAMŲ VAKARUI

1. „Tyliosios estafetės“ ​​– praleiskite barškutį taip, kad jo nesigirdėtų.

2. Pripūskite didžiausią balioną.

3. Kuo greičiau gerkite sultis iš buteliuko su čiulptuku, valgykite kuo daugiau saldumynų ir uogienės.

4. Įstumkite laikraštį į butelį siauru kakleliu ir išimkite nesulaužydami buteliuko.

5. Estafetės „Kryža“. Naudodami lanką, perneškite visus komandos narius iš vienos salės pusės į kitą, o pabaigoje visi komandos nariai turi tilpti į lanką.

6. „Nepagaunamas kamuolys“. Komandos žaidėjai išsiskirsto tam tikroje ribotoje erdvėje.

Gavę signalą, jie sušąla ir lieka tose vietose, kur komanda juos rado. Užduotis – nejudant perduoti kamuolį vienas kitam, kad jis pasiektų visus žaidimo dalyvius. Kamuoliuką galima mesti.

7. „Papildoma“. Greitos kompozicijos metu žaidėjai šoka ratu. Kai tik muzika nutrūksta, žaidėjai turi griebti vieną iš ant grindų gulinčių saldainių (jų yra vienu mažiau nei žaidėjų). Žaidėjas, negavęs saldainio, pašalinamas iš žaidimo. (Jam arba Carlsonui duodamas vienas saldainis.)

8. „Šaukinys“. Kiekviena komanda sugalvoja juokingą šaukinį: „Uh-huh“, „Ha-ha-ha“ arba „Be-be-be“. Vienam iš žaidėjų užrišamos akys, o tada kompozicijos metu žaidėjai garsiai šauks savo šaukinį, šokdami bendrą ratą. O komandų kapitonai turi surinkti savo komandos narius į vieną vietą.

9. „Piramidė“. Per kelias minutes nuo pasiruošimo laiko komandos turi pastatyti didžiausią saldainių ir sausainių piramidę, pavadinti ją ir reklamuoti.

10. "Kengūra" - užduotis berniukams. Žaidėjai, laikydami už kojų pirštų, stengiasi nušokti kuo toliau.

11. „Linksmas telegrafas“. Visi žaidėjai gauna vieną abėcėlės raidę. Pirmas skambina vairuotojas paprasti žodžiai, o tada frazės tampa vis sudėtingesnės, o žaidėjai, stovintys bendrame rate, greitos kompozicijos metu žengia žingsnį į priekį pagal žodžio raides ir ploja rankomis. Kiekvieną kartą telegrafo greitis didėja. Užduotys gali pasunkėti, jei klaidą padarę žaidėjai bus pašalinti duodami savo laiškus kaimynams (juk kai kurie žaidėjai gali turėti kelias raides ir jiems reikės būti ypač atsargiems).

12. "Lavata" - linksmas žaidimas visiems dalyviams. Bendrame rate (garso takeliui) visi dainuoja:

Šokame kartu

Tra-ta-ta-tra-ta-ta.

Mūsų džiaugsmingas šokis -

Ši lavata.

Vairuotojas sako: „Mano rankos (kojos, ausys, nosis ir kt.) geros“.

Visi: „Kaimynas geriau“.

Žaidėjai pasiima įvardintas kaimyno kūno dalis ir žaidimas kartojamas.

13. „Saldi estafetė“ – perduokite obuolį ar apelsiną vienas kitam neliesdami jo rankomis, laikydami daiktą tarp krūtinės ir smakro arba tarp kelių.

14. „Katė ir pelė“ – tai žaidimas visiems dalyviams. Tai atliekama šokio kompozicijos metu.

Visi stovi ratu, susikibę rankomis. Vairavo du žmonės. Viena – katė – gaudo antrą – pelę. Pelė turi teisę bėgti į ratą, pasislėpdama nuo katės.

15. „Daina ratu“. Komandos nariai paeiliui dainuoja vaikiškų dainelių eiles (parinktis: toje pačioje dainoje žodžiai pakeičiami įvairiais gyvūnų skleidžiamais garsais). Taip pat galite duoti užduotį atspėti melodiją, kurią komandos atlieka be žodžių, miaudamos, miaukdamos ar kvatojančios ir pan.

16. Iš plastilino pagaminkite ilgiausią dešrą (visa komanda).

17. Į pieštuką įklijuokite kuo daugiau mygtukų.

18. Kas greičiau suvalgys gabalėlį duonos, o paskui nušvilps.

19. Sėdėkite ant taburetės iškėlę kojas kuo ilgiau (vieni, dviese, trise ir pan.).

20. Sugalvokite ir padarykite savo „pokštą“.

Po šių (ir kitų) varžybų:

Karlsonas(direktoriui):

Na, ar tu įsitikinęs? Kas yra geriausias svajotojas ir išradėjas pasaulyje? Žinoma, Carlsonas yra Karlsonas, kuris gyvena ant stogo. Tačiau kiekvienas iš jūsų, kol netapsite svarbiomis tetomis ir dėdėmis, kol neužvaldys suaugusiųjų rūpesčiai, kol gyvenime jums svarbiau pinigai, karjera, automobilis, butas, artimųjų akys ir lūpos, linksmas juokas, sniegas ant eglučių, ramunės lauke – jūs visi esate patys geriausi neklaužados ir pokštininkai pasaulyje.

Bet, deja, tai atsitinka tik vaikystėje. Bet už protingų knygų, už problemų, prašau, prašau, nepamiršk, kad buvai mažas, prisimink vaikystę.

Panašūs straipsniai