Kokie yra kompiuterinių žaidimų tipai. Kompiuterinių žaidimų rūšys, jų paskirtis ir pritaikymo galimybės psichologo darbe

Jie yra kompiuterių srities pažangos variklis. Kompiuterinių žaidimų istorija siekia šeštąjį dešimtmetį, o 1971 m. Nolanas Bushnellis kartu su Tedu Debney sukūrė pirmąjį iš arkadinių žaidimų. Ji buvo vadinama kompiuterių erdve. Arkadinį žaidimą Pong sukūrė Nolanas Bushnellas (padedamas Al Alcorn) po metų, 1972 m. Tais pačiais metais Nolanas Bushnellis ir Tedas Debney įkūrė vaizdo žaidimų kompaniją „Atari“ (terminas iš japoniško žaidimo „Go“). 1975 m. „Atari“ pakartotinai išleido „Pong“ kaip namų vaizdo žaidimą.

Šiandien daugybė ne tik vaizdo žaidimų, bet ir jų tipų (žanrų).

1. Arkadas – tokio tipo žaidimuose žaidėjui reikia greitos reakcijos, tikslumo.


2. RPG vaidmenų žaidimas) - žaidimo tikslas yra pramoginis ar edukacinis, dalyvis atlieka tam tikrą vaidmenį ir žaidimo susidariusioje situacijoje elgiasi pagal šį vaidmenį.

3. Vaidmenų žaidimas – tai dramatiškas veiksmas, žaidėjai atlieka savo pasirinktus vaidmenis, vadovaudamiesi savo vaidmens pobūdžiu ir vidine veiksmo aplinkos logika, o ne išoriniu elgesio scenarijumi. Tai yra, žaidėjai sprendžia tolimesnis vystymasžaidimo įvykiai. Žaidimas iš tikrųjų yra tam tikros situacijos žaidėjai (žmonės). Vaidmenų žaidimo veiksmas vyksta žaidimo pasaulyje, kurį galima pateikti bet kaip, tačiau būtent jis nulemia žaidimo eigą. Žaidimo meistro pasiūlyta istorija ir jo aprašomas pasaulis sudaro vaidmenų žaidimo pagrindą. Pasaulis gali būti visiškai sugalvotas, jis gali būti paremtas kokiu nors meno kūriniu (knyga, filmas ir pan.). Vaidmenų žaidime tikslo siekimas nėra būtinas, jo gali ir nebūti, svarbiausia yra charakterio ugdymas, nepadori vaidyba, pasaulio tyrinėjimas.

Vaidmenų žaidimai išsiskiria tuo, kaip jie žaidžia:

Vaidmenų žaidimuose verbaliniuose (dengens) ir stalo žaidimuose veiksmai vyksta dalyvių vaizduotėje, o įvykių raidą daugeliu atvejų atitinkamai iš anksto kontroliuoja vadinamasis šeimininkas (game master, GM, Dungeon master, DM). tam tikros taisyklės arba jokių taisyklių. Skirtumas tarp stalo žaidimai o žodžiais – ar yra žaidimo sistema, ar jos nėra.
Tiesioginio veiksmo vaidmenų žaidimai reikalauti fizinio žaidėjų dalyvavimo žaidimo įvykiuose. Čia taip pat yra taisyklės ir meistrai. Čia meistras atsakingas ne už visą pasaulį, o tik už nemoduliuotą jo dalį. Kartais meistras kažkaip sugeba valdyti visą žaidimo pasaulį, įvesdamas pagrindinius personažus arba per meistrišką savivalę. Taisyklėse taip pat aprašomi tik tie veiksmai, kuriuos pakeičia modelis.
Kompiuteryje vaidmenų žaidimas Oi žaidėjus supanti aplinka valdoma kompiuterine programa. Dažnai šie žaidimai yra vieno žaidėjo ir turi iš anksto nustatytą siužetą, tam tikru mastu nulemtą žaidėjo sprendimų).
Vaidmenų žaidimas el. paštu - žaidimas su nedideliu žaidėjų skaičiumi ir vienu meistru, vykdomas naudojant El. paštas(pvz., Mafia), taip pat susijusius forumo RPG ir naršyklės RPG (pvz., BiteFight).

MMORPG – masinis kelių žaidėjų internetinis vaidmenų žaidimas (MMORPG) reiškia įvairius internetinius vaidmenų žaidimus, kurie leidžia didelis skaičiusžmonės vienu metu žaidžia kintančiame virtualiame pasaulyje per . MMORPG yra MMOG (masyvus kelių žaidėjų internetinis žaidimas) tipas.

4. Nuotykiai arba ieškojimai (quest), kartais jie vadinami vaikščiotojais – žaidėjas eina pirmyn ir atgal, rinkdamas įvairius daiktus, o paskui juos kur nors panaudoja, sprendžia galvosūkius.

5. Šaudyklės iš esmės yra šaudymo žaidimai.

  • FPS (first person shooter) – pirmojo asmens šaudyklės, žaidėjas yra tiesioginis dalyvis;
  • TPS (trečiojo asmens šaudyklė) – trečiojo asmens šaudyklės, žaidėjas yra išorinis stebėtojas, savotiškas 3D šaulys;
  • Taktinis šaulys – žaidėjas, prisidengęs savo personažu žaidime, veikia kaip komandos dalis.

6. Strategijos

  • Realaus laiko strategija (RTS) – žaidėjai vienu metu atlieka judesius;
  • Pasukite strategijas(turn-based strategy, TBS) – žaidėjas atlieka ėjimą ir laukia grįžtamojo priešininko ėjimo.

7. Stealth-action – žaidėjas turi būti kuo nematomas, jis bėga, slepiasi, valdo minimalų šūvį, bet veikia efektyviai.

8. Kovos (kovos) – žaidimai, imituojantys kovą rankomis.

9. Simuliatoriai – žaidėjas išbando kažkieno, pavyzdžiui, motociklininko, vaidmenį.

Žinoma, tai nėra visapusiška klasifikacija. Kompiuteriniai žaidimai. Bet tarp didelis kiekisžaislus, kurie yra dabar, kiekvienas norintis žaisti, o ne tik profesionalus žaidėjas, galės rasti sau patinkantį žaidimą.

Palikite savo komentarą!

Siekiant trumpai perteikti pagrindinę informaciją apie žaidimą pašnekovui, buvo sugalvota žaidimų klasifikacija. O jei tiksliau, klasifikacija atsirado savaime, nes atsirado žaidimai, tendencijų kūrėjai. Štai kodėl jis nėra pakankamai susistemintas, o vienas žaidimas gali turėti kelių klasių savybių.

Pirmiausia turite nurodyti platformą(PC, Xbox, PS, Android). Na, o pilnam žaidimo aprašymui dažniausiai pakanka nurodyti jo stilių ir pagrindinį (nes jie gali nurodyti kelis) žanrą ar porūšį. Bet dėl ​​klasifikavimo Internetiniai žaidimai– To neužtenka.

Pilnas aprašymas turėtų atrodyti maždaug taip:

Multipleyer (MMO) "Žanras" "stilius" reiškia "platformą", su vaizdu iš "litzo"

O jei tai kompiuterinis žaidimas, būtinai nurodykite, ar tai naršyklinis, ar kliento žaidimas.

Žaidimo klasifikacija pagal peržiūros tipą

Kaip nustatyti, kokios rūšies žaidime? Viskas labai paprasta, jų yra tik trys ():

1-ojo asmens vaizdas- reiškia, kad vaizdas žaidime rodomas taip, tarsi matytumėte jį savo herojaus akimis. Daugelis pirmojo asmens internetinių žaidimų taip pat turi trečiojo asmens režimą.3 asmens vaizdas- reiškia, kad vaizdas žaidime rodomas taip, tarsi matytumėte jį kito žmogaus, esančio už jūsų herojaus, akimis.Izometrinis vaizdas- klasikinis objektų rodymo plokštumoje vaizdas. Izometrinis yra fiksuotas vaizdas iš viršaus, šono ir bet kuriuo kitu kampu.

Kaip jau žinote, daugelyje šiuolaikiniai žaidimai Galite perjungti tarp 1 ir 3 asmens.

Klasifikavimas pagal techninį projektą

Nuo tada, kai jis atsirado, po tiltu pratekėjo daug vandens. Visą šį laiką interneto protokolai buvo tobulinami, o tai galiausiai lėmė žaidimų pramonės padalijimą į du segmentus: naršyklę ir klientą. Štai kodėl, visų pirma, internetiniai žaidimai skirstomi į naršyklę ir klientą.

Naršyklė- tie, kurie grojami, kaip galite spėti, pačioje interneto naršyklėje, tuo tarpu jums nereikės įdiegti jokių trečiųjų šalių programų. Paprastai tokie žaidimai yra išskirtiniai tiek grafika, tiek vykdymu, nes technines galimybes riboja darbo aplinka, Ši byla, interneto naršyklė. Tačiau ir čia pažanga nestovi vietoje ir jau tarp jų galima sutikti tikrų milžinų, beveik niekuo nenusileidžiančių internetiniams klientų žaidimams (žr. Drakensang Online). Čia pat galite susipažinti ir vizualiai pamatyti nemokamus naršyklinius žaidimus pasirinkę vieną iš šio sąrašo.

Klientas- klasikiniai, tie, kuriuose duomenys keičiami su serveriu per klientą, speciali programa, parašyta žaidimui paleisti Operacinė sistema kompiuteris. Ir net šioje kategorijoje iki šių dienų vyrauja žaidimai, kurie grafika ir siužetu gerokai nusileidžia šiuolaikiniams pavieniams žaidėjams, nes sukurti gerą internetinį žaidimą užtrunka daug daugiau laiko nei pastarajam, o per tą laiką „variklis“ žaidimo (jo branduolio, aplink kurį viskas pastatyta) yra gerokai pasenęs.

Bet už Trumpas aprašymas internetinis žaidimas, jo techninių savybių nepakanka. Turite nurodyti žanrą ir stilių, kuriuo jis buvo sukurtas. Daugiau Nemokami žaidimai Jūs rasite .

Internetinių žaidimų klasifikacija pagal stilių

Paprasčiausia internetinio žaidimo klasifikacija yra pagal stilistinį jo atlikimą. Nustatyti žaidimo stilių labai paprasta, tereikia jį apibūdinti, atsisakant bet kokių techninių detalių.

  • fantazija
  • Vesternai
  • Kiberpankas
  • Erdvė
  • poapokaliptinis
  • steampunk
  • Viduramžiai
  • Šiais laikais

Ir, žinoma, išmanantiems žaidėjams tokio aprašymo nepakaks. Visi jie pirmiausia nori žinoti žaidimo žanrą, nes stilius paprastai apibūdinamas paprastai.

Internetinių žaidimų klasifikacija pagal žaidėjų skaičių

Internete yra net vieno žaidėjo žaidimų, tačiau beveik viskas yra ne internete, o tik vienos naršyklės žaidimai.

  • Multiplekseris– Žaidėjų skaičius ribojamas iki šimtų.
  • MMO- žaidėjų skaičius neribojamas, žaidime vienu metu dalyvauja tūkstančiai žaidėjų.

Skirtingai nuo internetinių žaidimų, kompiuteriniai žaidimai skirstomi į pavienius, neprisijungus (pagal susirašinėjimą) ir „Splitscreen“ (žaidimai viename ekrane).

Internetinių žaidimų klasifikacija pagal žanrą

Na, o tai, kas gali atrodyti tikrai sudėtinga, yra žaidimo žanro apibrėžimas. Kadangi žaidimus klasifikuoti pagal žanrus yra sunkiausia, nes kiek žaidimų – tiek žanrų. Tuo pačiu jis yra gana nesusistemintas, o vienas žaidimas gali priklausyti ir dviems žanrams vienu metu, o ne vienam iš jų visiškai. Čia aprašysiu tik pagrindinių internetinių žaidimų žanrus, dėl likusių kompiuterinių žaidimų sąrašą galima tęsti labai ilgai.

  • veiksmas- žaidimai, skirti reakcijos greičiui.
    • Stealth – slapto praėjimo elementai.
    • Veiksmas – žaidimai kaip sename filme su Schwartzu.
    • Fatings ir kt
  • RPG- klasikiniai vaidmenų žaidimai, perkelti į skaitmeninį pasaulį. Veikėjai skiriasi savo vaidmenimis.
    • Veiksmas/RPG – tai žaidimai su RPG elementais, kuriuose svarbus vaidmuo tenka ir reakcijos greičiui.
    • „Hack and slash“ yra žaidimai, kuriuose didžiąją laiko dalį praleidžiate žudydami monstrus, o ne marą ar dar ką nors.
    • MMORPG yra įprasto RPG kelių žaidėjų versija.
    • MOBA – žaidėjai kovoja su savo herojais virtualioje arenoje, atlikdami savo vaidmenį.
  • Strategija- mąstymo žaidimai, kuriuose pergalė pasiekiama kuriant strategiją.
    • Žingsnis po žingsnio – žaidėjai pakaitomis keičiasi jiems skirtu laiku.
    • Realus laikas – žaidėjai juda tuo pačiu metu, ėjimo laikas neribojamas.
  • Atsitiktinis- paprasti žaidimai, skirti žudyti, bet ne kitus žaidėjus ar monstrus, o laisvą laiką.
  • Simuliatorius- pagrindinė užduotis yra tikroviškumas to, kas vyksta, nesvarbu, su kuo tai susiję.
  • Ieškojimas, kurio pagrindinis tikslas yra atlikti užduotį, čia gali nebūti veiksmo.
  • Erotika ir kiti

Štai keletas pavyzdžių vaidmenų žaidimas:

Šaulys:

– Tai smagu ir įdomu. Be to, dabar žaidimų industrija didžiuliais šuoliais artėja prie kino, o žaidimai tampa vis įdomesni ir tikroviškesni. Kai kurie žmonės, kurie save vadina žaidėjais (iš angliško žaidimo - žaidimas), sugeba valandų valandas sėdėti, bandydami teisingai dėlioti plytas Tetryje, ištisas dienas tyrinėti įvairias pasakiškas erdves, kelias savaites klajoti po pilis, pilnas vaiduoklių, statyti miestus ant nežinomo. planetos mėnesius, metus šaudo iš visų rūšių ginklų ...

Yra žaidimų, kuriuos žaidžia ištisos komandos vietinis tinklas arba kokiame nors interneto serveryje. Gerbėjų grupės nariai gali būti iš tos pačios įstaigos ar banko arba gali būti iš skirtingos salys pasaulio, tačiau tai netrukdo jiems kartu žaisti Quake ar Counter Strike ir visiškai bendrauti savaip.

Kiekvienas kompiuterinis žaidimas, kaip ir filmas, turi savo žanrą. Visų pasaulio žaidimų peržaisti neįmanoma, todėl kalbėsiu tik apie pagrindines kompiuterinių žaidimų rūšis.

1. Žaidimo tipas „mušk ir bėk“ arba „šaudyk į viską, kas juda“- jaunesnių mokinių ir kai kurių suaugusiųjų mėgstami žaidimai. Variacijų yra daug – nuo ​​pačių paprasčiausių ir nepretenzingiausių, tokių kaip Aladinas ar Šrekas, iki pačių įmantriausių, su tūrine 3D grafika, didelėmis detalėmis ir tikroviškumu. Yra žaidimų su paprastu šaudymu (pistoletas, automatinis), yra žaidimų su fantastišku šaudymu (blasteriai, plazminiai šautuvai), yra žaidimų su kovos menais (muštynės, pvz., „Mortal Combat“) ir kt. Visuose šiuose žaidimuose svarbus reakcijos greitis, reikia visą laiką pataikyti ne tik į priešus, bet ir į klaviatūrą, kuri kartais jiems baigiasi blogai (klavišams). Vietoj kompiuterio geriau naudoti vairasvirtę ar net žaidimų konsolę.

Įprasti tokio tipo žaidimai vadinami arkadomis, o trimačiai – 3D-Action. Vietoj lengvabūdiško žodžio šaudyklės žaidėjai naudoja nesuprantamą nesuprantamą žodį, taigi ir šaunesnį žodį šaudyklė. Tačiau tai reiškia lygiai tą patį – šaulys. Šaudymo žaidimai taip pat skirstomi pagal dar vieną principą: kas juose Pagrindinis veikėjas. Jei herojų ir žaidimų pasaulį matote savo personažo akimis, tai vadinama FPS (first person shooter – pirmojo asmens šaudyklė). Prieš jus visą laiką šio veikėjo rankos, gniauždamos kulkosvaidį, o jūs per žvilgsnio plyšį apmąstote priešus ir monstrus. Štai kodėl jų veidai tokie žiaurūs! Trečiojo asmens žaidimai vadinami TPS (trečiojo asmens šaudyklė). Čia jums parodomas pagrindinis veikėjas iš šono. Žinomiausi ir mylimiausi šaudymo žaidimai pasaulyje yra Doom, Half-Life, Call of Duty ir kt.

2. Žaidimai – treniruokliai (treniruokliai): skirtingos rūšies lenktynės, kariniai ir kosminiai žaidimai. Paprastai juose žaidėjas tarsi sėdi lėktuvo ar automobilio kabinoje su ekranais, svirtimis ir mygtukais. Žinoma, važiuoti tokiais automobiliais ir skristi tokiais lėktuvais yra lengviau nei tikrais. Bet skonį jauti.

Daugiausia buvo sukurta automobilių lenktynių žaidimų („The Need For Speed“, „Test Drive“); taip pat yra skrydžio treniruokliai (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); yra net erdvėlaivių ir robotai (Mechwarrior, Wing Commander). Simuliatoriuose taip pat svarbi greita reakcija, nes vairavimas ir skraidymas vyksta dideliu greičiu, o kova dažniausiai yra vikrų reikalas. Tačiau nepainiokite arkadinių lenktynių ir skraidymo su treniruokliais, nes treniruokliais žaisti sunkiau, o žaidimo eiga yra tikroviškesnė (fizika tokiuose simuliatoriuose yra kuo artimesnė realybei, todėl šiek tiek pražiopsosite – automobilis slys ir taip toliau).

3. Sporto simuliatoriai(NBA, FIFA, NHL) – imitacijos sporto varžybos futbolas, krepšinis, golfas ir kt. Tiesa, tokio sudėtingo objekto kaip futbolą žaidžiančio žmogaus valdymas programišiams dar nelabai sekasi. Taip, ir naudoti pelę tam nėra labai patogu. Todėl tokius žaidimus lengviau žaisti su vairasvirte.

4. Į strateginiai žaidimai (strategijos) jūs statote miestus, šalis ir net ištisas planetas, valdydami jų vystymąsi, statydami namus ir kelius, tiekdami elektrą, apmokestindami gyventojus, sudarydami aljansus ir skelbdami karus. Žaidimo esmė – kai kurių svarbiausių išteklių – energijos, teritorijų, vandens, pinigų, medienos, maisto, aukso ir kt. Tokiuose žaidimuose jūs pats nedalyvaujate jums pavaldžių teritorijų ar planetų veikloje. Kiti dirba, o tu esi jų vadovas ir ekspertų grupė – karalius, prezidentas, generolas, aukščiausias magas. Ėjimų atlikimo taisyklių požiūriu strategijos skirstomos į paeiliui pagrįstas strategijas (TBS), kai ėjimai atliekami griežtai paeiliui, kaip šachmatuose, ir realaus laiko strategiją (RTS), kai kiekvienas žaidėjas atlieka ėjimą mano, kad tai būtina.

Garsiausios strategijos yra Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Tačiau yra ir savotiška strategija, kai tu pats bėgi ir šiek tiek šauni. Tai yra, iš dalies tai šaulys, iš dalies strategija. žaidėjai tai vadina FPS (pirmojo asmens strategija). Pavyzdžiui, tai gali būti kovinio roboto simuliatorius, kuriame esate ne tik vyriausiasis vadas, bet ir kovotojas. Žymiausi tokio tipo žaidimai yra Urban Assault, Battlezone.

5. Jeigu tokiame fantazijų pasaulyje esi ne aukščiausias valdovas ar net generolas, o eilinis dalyvis – karys, magas, kosmoso prekeivis, tai tai jau vadinama vaidmenų žaidimas arba RPG (vaidmenų žaidimas).

Ir jei, be jūsų ir kompiuterio, tą patį žaidimą kokiame nors interneto serveryje žaidžia tūkstantis (ar šimtas tūkstančių) žmonių, tai toks smagumas jau vadinamas kelių žaidėjų vaidmenų žaidimais: MUG arba MMORPG. Vaidmenų žaidime labai svarbu ne tik tai, kokį personažą vaidinate (kokius jis turi, ar jis stiprus, ar, atvirkščiai, protingas, karys ar burtininkas), bet ir kokie ginklai bei šarvai. tu jam pasirinkai. Kiekvienas ginklo ir šarvų tipas turi savo taktinius ir techninius duomenis, savo mirtiną jėgą, apsaugos laipsnį ir ilgaamžiškumą. Žaidimo eigoje jūsų personažas pelno taškų. Pasiekęs tam tikrą magišką taškų skaičių, jis įgyja kitą jėgos ir įgūdžių laipsnį: tampa stipresnis, greitesnis, gali neštis daugiau daiktų ir aksesuarų. Vieni žinomiausių ir populiariausių RPG yra Diablo, Fallout, Lineage ir kt.

6. Egzistuoja dar vienas vaidmenų žaidimas, kuriame vaidini ne tik vieną personažą, bet ir nedidelę komandą kad kuriate pats. Čia didelę reikšmę turi komandos narių sąveiką ir savitarpio pagalbą. Juos individualias savybes turi papildyti kitų savybes, kad komanda galėtų nugalėti priešus įvairiose situacijose. Pagrindinis dalykas tokiuose žaidimuose yra taktika. Tarp šio tipo žaidimų yra galutinė fantazija, Disciples, Fallout Tactics ir kt. Apskritai strateginiai ir RPG žaidimai yra gana sudėtingi. Jas vaidina žmonės, kurie mėgsta dirbti ne tiek rankomis, kiek galva. jaunesniųjų klasių moksleiviai tokių yra nedaug, bet yra daug studentų ir gana suaugusių žmonių.

7. Nuotykių žaidimai- dažniausiai tai yra protingi gražūs žaidimai-pasakos, siaubo istorijos, nuotykiai, fantazija. Šie žaidimai turi vieną bendrą bruožą: dažnai nežinote žaidimo tikslo ir priemonių, kuriomis jis turėtų būti pasiektas. Jūs klajojate po pasaulį, pilną keistų ar gana įprastų objektų, kurių paskirties nežinote, ir bandote išsiaiškinti, kas yra kas. Dėl to jie vadinami vaikščiotojais, taip pat užduotys (quest - paieška).

Čia viskas daroma neskubant, duodama laiko pagalvoti, dar kartą pasivaikščioti ir viską atspėti. Niekas neturėtų būti šaudomas (dažniausiai), niekas neturėtų būti spardomas (beveik niekada). Žaidimo pradžioje jums kažkas pasakoma, arba jie gali tylėti. Spustelite ant objektų su pele, ir jie pradeda jums kažką aiškinti apie save; veskite dialogą su nepažįstamais žmonėmis ir savo klajonių palydovais, bandydami pagauti paslėptą jų žodžiuose esančią užuominą; eik pro kažkokias duris, pasiimk kai kuriuos daiktus, kurių nežinai kada ir kokiam tikslui jie pravers... Ieškojimus mėgsta suaugusieji, ramūs žmonės, nemėgstantys skubėjimo ir šurmulio. Sako, tokio tipo žaidimus labiau mėgsta ir merginos. Garsiausios užduotys yra Alone in the Dark, King's Quest ir kt.

8. Darbalaukis ir loginiai žaidimai ir galvosūkiai mieliau renkasi tie, kuriems žaidimas nėra pagrindinis gyvenimo užsiėmimas, retkarčiais įsiterpiant į studijas, darbą, vedybas ir apgalvotą dar vienos skardinės Pepsi gėrimą, o tik trumpą ir lengvą poilsį biure – būdas praleisti kelias minutes. kol grįš viršininkas ir privers vėl vesti savo idiotiškas raides. Šio tipo žaidimai: įvairūs pasjansai, šaškės, šachmatai, pokeris ir kt.

Išvardijau visus pagrindinius žaidimų žanrus, bet niekas netrukdo kūrėjams derinti elementų skirtingi tipai(strategija su RPG elementais ir pan.). Verta paminėti, kad dauguma žaidimų yra Vakarų kilmės. Rusijoje žaidimų kūrimas vyksta lėtai ir gremėzdiškai (daugelis sako, kad neturi pakankamai pinigų žaidimui sukurti; mano nuomone, jiems neužtenka smegenų!). Noro trūkumas ir didelė vakarietiškų žaidimų konkurencija atbaido nuo bet kokio susidomėjimo kurti žaidimus Rusijoje. Kitas dalykas yra Ukrainoje – būtent ten kuriami tokie šedevrai kaip STALKER, Collapse ir kt. Tačiau nemanykite, kad Rusijoje nėra kūrybingų ir kryptingi žmonės... Štai keletas rusų kūrėjų žaidimų (populiarių ir tikrai įdomių): Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, Sunku būti dievu ir kt.

Visų žaidimų niekada negalima peržaisti, bet surasti sau tinkamą žaidimą nebus sunku. Paieškoje tinkamas žaidimas tokios svetainės kaip games-tv.ru arba ag.ru jums padės. Bet prašau, nenusimink! Kad ir koks įdomus būtų kompiuterinis žaidimas, Tikras gyvenimas visada skirs 100 taškų į priekį. Šie taškai yra daug vertingesni už žaidimo taškus! :)


Naujausi straipsniai skiltyje „Kompiuteriai ir internetas“:


Ar šis straipsnis jums padėjo? Jūs taip pat galite padėti projektui paaukodami bet kokią norimą sumą. Pavyzdžiui, 50 rublių. Arba mažiau:)

Vargu ar kas gali sudaryti pilną kompiuterinių žaidimų klasifikaciją. Per daug žanrų ir tendencijų šioje srityje kompiuterines programas. Tačiau pagrindiniai žanrai vis dėlto buvo išskirti ir visiškai įmanoma pradėti naršyti po visą šią įvairovę.

Šiuolaikinių kompiuterinių žaidimų tipai, tipai ir atmainos

Arkada turėti paprastą žaidimą, kuris nesikeičia žaidimo metu. Daugumoje arkadinių žaidimų žaidėjas turi turėti gerą reakciją, kad pasiektų rezultatų. Paprastai arkadiniuose žaidimuose yra sukurta premijų sistema: taškų surinkimas, laikinas charakterio savybių (ginklų, greičio ir kt.) patobulinimas.

Dėlionė- kompiuterinių žaidimų rūšis, kurią žaidžiant žaidėjas turi išspręsti logikos, vaizduotės ir intuicijos reikalaujančias problemas. Galvosūkiai dažniausiai integruojami į istoriją, o pagrindinis žaidimo dėmesys skiriamas jų sprendimui.

Lenktynės- vienas iš populiariausių žaidimų tipų, kuriame žaidėjas juda toliau transporto priemonė, turite pirmas pasiekti finišą. Populiariausias lenktyninių žaidimų tipas yra lenktyniniai automobiliai, tačiau yra daug lenktynių ir kitomis transporto priemonėmis (iki erdvėlaivių).

Užduotys(iš angl. quest – nuotykių paieška), arba nuotykių žaidimai – dažniausiai žaidimai, kuriuose herojus juda siužetu, atlieka įvairias užduotis ir sąveikauja su žaidimo pasauliu naudodamas daiktus, bendraudamas su kitais personažais ir spręsdamas galvosūkius. Žanro pavadinimą suteikė kompiuterinių žaidimų serija iš Sierra (Space Quest, King's Quest, Police Quest), kuri tapo vienu iš geriausi žaidimai savo laiko ieškojimai.

MMORPG(iš anglų kalbos MMORPG – Massively multiplayer online role-playing game) arba masiškai kelių žaidėjų internetiniai vaidmenų žaidimai – vaidmenų žaidimo kompiuterinių žaidimų tipas, kuriame realūs žaidėjai bendrauja vieni su kitais virtualiame pasaulyje. Kaip ir daugumoje įprastų MMORPG vaidmenų žaidimų, žaidėjas valdo personažą, tobulindamas jo savybes ir bendraudamas su kitais žaidėjais. Pagrindiniai skirtumai nuo RPG (žr. žemiau) yra neribotas dalyvių skaičius ir žaidimo proceso tęstinumas, kuris vyksta visą parą, kol žaidėjai kuo daugiau lankosi virtualiame žaidimų pasaulyje. Beje, paprastai tokius žaidimus galite žaisti internete nemokamai, nebent, žinoma, pradėsite pumpuoti savo personažą už tikrus pinigus.

RPG(iš angl. RPG – Role-Playing Games), arba kompiuteriniai vaidmenų žaidimai – žaidimai, paremti tradicinių stalinių vaidmenų žaidimų žaidimo elementais. Būdinga RPG žaidimams yra pakankamai didelis skaičius pagrindinio veikėjo charakteristikos, kurios lemia jo jėgą ir sugebėjimus. Šiuos parametrus galima pagerinti žudant priešus ir vykdant įvairias misijas.

Simuliatoriai- tam tikros rūšies kompiuteriniai žaidimai, imituojantys bet kokio proceso, aparato ar transporto priemonės valdymą. Simuliatoriui labai svarbus modeliuojamo objekto tikroviškumas ir užbaigtumas. Tikslas geras simuliatorius pastato valdymo sąlygas kuo labiau priartinti prie realių. Populiariausi yra skrydžio treniruokliai, kurie imituoja tikro lėktuvo valdymą. Geri kompiuteriniai treniruokliai gali būti treniruokliai.

Strategijos(strateginiai kompiuteriniai žaidimai) - reikalauja, kad žaidėjas planuotų ir parengtų tam tikrą taktiką ir strategijas, kurias reikia pasiekti būtinas tikslas Pavyzdžiui, pergalės karinė operacija arba priešo valstybės užgrobimas. Žaidėjas valdo ne vieną veikėją, o armijas, miestus, valstijas ar net civilizacijas. Skiriami strateginiai žaidimai eilėmis, kai žaidėjai juda pakaitomis, ir realaus laiko strateginiai žaidimai, kuriuose visi žaidėjai atlieka savo veiksmus vienu metu, o laiko eiga nesustoja. Kaip ypatingas požanris išskiriamos ekonominės strategijos, kuriose atvaizduojami ekonominiai, rinkos procesai. Žaidėjas dažniausiai vadovauja įmonei, miestui ar valstijai ir dažnai jo tikslas yra užsidirbti pelno.

Šauliai(iš anglų kalbos šaudyti – šaudyti), arba „šauliai“ – žaidimo tipas, kuriame žaidėjui, daugeliu atvejų veikiant vienam, reikia sunaikinti priešininkus naudojant įvairius ginklus. Priklausomai nuo konkretaus žaidimo, žaidėjas gali naudoti abu modernūs vaizdai ginklai, jų futuristiniai atitikmenys, taip pat visiškai unikalūs ginklų tipai, kuriuos išrado žaidimo kūrėjai.

Veiksmas(iš angl. action – action) – vienas populiariausių kompiuterinių žaidimų tipų, kuriame žaidėjo sėkmė didele dalimi priklauso nuo jo reakcijos greičio ir gebėjimo greitai priimti teisingus sprendimus. Daugumos veiksmo žaidimų veiksmas vystosi labai dinamiškai ir reikalauja dėmesio bei greitos reakcijos į įvykius. Ginklai arba herojaus artimojo kovos sugebėjimai dažniausiai naudojami kaip pagrindiniai žaidimo skatinimo įrankiai.

Panašūs straipsniai