„Final Fantasy XV“ peržiūra. Kas yra Leviatanas ir kodėl filmas buvo pavadintas jo vardu?

Leviatanas yra pabaisa, ne kartą aprašyta Senajame Testamente ir kituose žydų bei krikščionių šaltiniuose. Kai kurie demonologai mano, kad jis yra demonas ir netgi pragaro princas. Ir kai kuriose šiuolaikinėse chaotiškose religijose jis laikomas aukščiausia dievybe.

Straipsnyje:

Pabaisa Leviatanas – žvėris iš Biblijos istorijos

Biblijos palyginimuose minima, kad Viešpats kiekvienam kūriniui sukūrė po porą. Tačiau yra ir nuorodų į būtybes, kurios neturėjo poros ir buvo sukurtos vienos lyties. Galbūt tai yra senovės mitų apie paslaptingus jūros ir sausumos gyvūnus, kurie stebina akį ir yra tikri monstrai ar pabaisos, atspindys. Tokios legendos aptinkamos tarp visų pasaulio tautų, ir semitų tautos, tapusios Biblijos įkūrėjais, nėra išimtis.

Vienas iš šių žvėrių buvo pabaisa Leviatanas – precedento neturinčio stiprumo ir dydžio jūros žvėris. Jis išsamiai aprašytas Jobo knygoje, kur Viešpats paaiškina savo planą sukurti šį žvėrį. Ten iš dalies aprašyta ir jo išvaizda. Leviatanas turi du žandikaulius, didžiulį kūną, padengtą stipriausiomis žvynais, kvėpuojantį ugnimi ir galintį išgarinti jūras. Tuo pačiu metu, priešingai kai kuriuose vėlesniuose šaltiniuose, atskirai pažymima, kad pati ši pabaisa jokiu būdu nenurodo demonų ar piktų pragariškų jėgų, o yra tik neribotos Viešpaties galios apraiška ir simbolis.

Begemotas ir Leviatanas Jobo knygoje

Leviatanas Biblijoje nebuvo vienintelis toks padaras. Senojo Testamento knygose ir palyginimuose rašoma, kad buvo du tokie gyvūnai. Antrasis buvo Begemotas, kurio vardas vėliau buvo suteiktas demonui. Begemotas ir Leviatanas Jobo knygoje apibūdinami kaip Dievo kūriniai, kurių negali suvaldyti joks ginklas, nei mirtingasis, nei angelas. Manoma, kad šių būtybių neįmanoma sugauti, sutramdyti ar net nužudyti. Jie mirs tik per Paskutinis teismas, žudydami vieni kitus, o išgelbėti teisieji vaišinsis savo mėsa.

Leviatano istorija ir paralelės su kitomis tautomis

Pirmieji Leviatano paminėjimai atkeliavo iš senovės semitų ir egiptiečių mitų. Nuo seniausių laikų Egipte buvo tikima, kad jį iš rytų saugo Nile gyvenantys krokodilai – legendos apie šias būtybes pasiekė Mesopotamiją ir žydų tautų protėvius, kur lengvai galėjo virsti Leviatano esme. Panaši būtybė minima ir senovės Babilono legendose. Juose jis tapo vieninteliu, kuris sugebėjo nugalėti Leviataną - galingiausią tarną, asmeninį jūros dievo jūrų pabaisą, vardu duobė.

Jormungandras

Leviatano atvaizde labai įdomi paralelė su skandinavų mitologija – taip pat manoma, kad Asgarde gyvena didžiulis šernas, kurio mėsą kiekvieną vakarą nenuilstamai valgo mūšyje žuvę kariai. Tai nedviprasmiškas sutapimas su palyginimu apie Leviataną ir teisiuosius, kurie valgys jo mėsą po Paskutiniojo teismo. Kita nuoroda į skandinavų mitologiją yra gyvatė Jormungandras- tas pats mitinis jūrų pabaisa. O pati Paskutiniojo teismo scena, kurioje mitiniai žvėrys tikrai susikaus, labai panaši į skandinavišką Ragnaroką – pasaulio pabaigą.

Galite lengvai nubrėžti paraleles tarp Leviatano ir senovės Graikijos būtybių Scylla Ir Charybdis, arba su Lernaean Hydra. Ir senovės rusų mitologijoje šis vaizdas buvo aiškiai pasiskolintas iš to, kas žinoma iš daugelio pasakų Stebuklas Yudo. O panašių galingų jūros būtybių analogų, pasižyminčių itin panašiais bruožais, yra beveik visose pasaulio religijose ir tradicijose, kas gali nustebinti net pačius aistringiausius skeptikus.

Pasak mokslininkų, viduramžiais ir senovėje jūros gyvūnus dažnai buvo galima painioti su Leviatanu. Pavyzdžiui, banginiai, kašalotai, žudikiniai banginiai, milžiniški kalmarai ir net vėpliai. Tai paliko pėdsaką kai kuriuose gyvūnų pavadinimuose lotyniškai. O šiuolaikinėje kultūroje Leviatanas dažnai tapatinamas su kažkuo bedvasiu ir neįveikiamu. Pavyzdžiui, su negailestinga biurokratijos ir abipusės garantijos mašina, kaip buvo parodyta to paties pavadinimo filme.

Demonas Leviatanas – kas jis?

Demonas Leviatanas iš TV serialo „Supernatural“.

Dėl to, kad Leviatanas mitologijoje buvo laikomas neįtikėtinai stipriu padaru, galinčiu milžinišką sunaikinimą, daugelis viduramžių tyrinėtojų ir demonologų jį priskyrė demonui. Taigi demonologas Binsfeldas, išgarsėjęs XVI amžiuje, demoną Leviataną sutapatino su viena iš mirtinų nuodėmių – pavydu ir priskyrė jį prie. Jis tikėjo, kad Leviatanas yra pragaro princas, turintis lygią galią.

Kiti tyrinėtojai ir daugelis Senojo Testamento aiškintojų manė, kad Leviatanas buvo ne kas kita, kaip vienas iš Šėtono vardų. Tai jo žvėriškas, destruktyvus aspektas. Tačiau, pavyzdžiui, dauguma garsiausių grimuarų nenurodo tokio demono egzistavimo. Ir tai jau gali būti labai svarbus veiksnys tiriant šią figūrą. Juk dauguma visame pasaulyje žinomų demonų vienaip ar kitaip atsirasdavo apsėstose situacijose. Tačiau kruopščiai dokumentuotais ir išsamiais demoniškojo apsėdimo atvejais vardas Leviatanas niekada nepasirodo.

Dabar vyrauja požiūris, kad Leviatano būtybė vis dėlto atstovauja kitai jėgai. Tai neturi nieko bendra su dangaus ir pragaro konfliktu. Atrodo, kad Leviatanas yra visiškai neutralus jūrų valdovas. Tą patį galima pasakyti ir apie senovės graikų Poseidono ar romėnų Neptūno esmę. Šie dievai užėmė tarpinę vietą tarp Dzeuso-Jupiterio ir Hado-Hado. Tačiau tokia neutrali pozicija pastaraisiais šimtmečiais sulaukė daugelio tyrinėtojų susidomėjimo. Jų pagrindu vėliau susiformavo kai kurie atskiri kultai.

Kilmė

Egiptiečiai senovėje sakydavo, kad jų šalį iš pietų ir rytų saugo neįveikiamos dykumos, iš šiaurės – galingos tvirtovės, o vakarinę sieną (Nilą) – krokodilai. Pasak Boriso Šarovo, senovės žydai galėjo juos turėti omenyje, apibūdindami Leviataną. O vėliau, norėdami paprastam valstiečiui paaiškinti, kad yra baisesnių dalykų už sausrą ar potvynį, jie dešimtis ir šimtus kartų perdėjo žvėries dydį, galią ir jėgą ir prilygino ugningajai Gehenai.

Biblijoje

Ar galite ištraukti Leviataną su žuvimi ir patraukti jo liežuvį virve? ar įkiši jam žiedą į šnerves? Ar perdursi jo žandikaulį adata? ar jis daug tavęs maldaus ir nuolankiai kalbės? Ar jis susitars su tavimi, o tu amžinai imsi jį savo vergu? Ar tu žaisi su juo kaip su paukšteliu ir riši jį savo merginoms? ar jo žvejai parduos jį, ar jis bus padalintas tarp kanaaniečių pirklių? Ar galite perdurti jo odą ietimi, o galvą – žvejo smaigaliu? Padėkite ant jo ranką ir prisiminkite kovą: nepasieksite.

Viltis veltui: ar nenukrisi nuo vieno jo žvilgsnio? Nėra tokio drąsaus, kuris išdrįstų jam trukdyti; kas gali stovėti prieš mano veidą? Kas ėjo pirma manęs, kad turėčiau jam atlyginti? po visu dangumi viskas Mano. Nenutylėsiu apie jo narius, apie jų stiprybę ir gražų proporcingumą. Kas gali atidaryti savo chalatą, kas gali priartėti prie jo dvigubų nasrų? Kas gali atverti jo veido duris? jo dantų ratas yra siaubas; Jo stiprūs skydai yra puikūs; jie užsandarinami tarsi tvirtu sandarikliu; vienas liečia kitą arti, kad tarp jų nepatektų oro; vienas su kitu guli tvirtai, susikabinęs ir nesiskiria vienas nuo kito. Jo čiaudėjimas skleidžia šviesą; jo akys kaip aušros blakstienos; iš jo burnos kyla liepsnos, iššoka ugningos kibirkštys; iš jo šnervių išeina dūmai, kaip iš verdančio puodo ar katilo. Jo kvėpavimas kaitina anglį, o iš jo burnos kyla liepsnos. Jėga gyvena ant jo kaklo, o prieš jį siaubas. Mėsingos jo kūno dalys yra tvirtai sujungtos viena su kita ir nedreba. Jo širdis kieta kaip akmuo ir kieta kaip žemutinis girnas. Kai jis pakyla, galiūnai yra išsigandę, visiškai pasimetę iš siaubo. Kardas, kuris jį paliečia, neištvers, nei ietis, nei ietis, nei šarvai. Geležį jis laiko šiaudais, varį – supuvusia mediena. Lanko dukra jo nepaleis; stropų akmenys jam virsta pelais. Jo kuodas laikomas šiaudeliu; jis nusijuokia iš smiginio švilpimo. Po juo yra aštrūs akmenys, o jis guli ant aštrių akmenų purve. Jis verda bedugnę kaip katilą, o jūrą paverčia verdančiu tepalu; palieka po savęs šviečiantį kelią; bedugnė atrodo pilka. Žemėje nėra tokio kaip jis; jis buvo sukurtas bebaimis; drąsiai žiūri į viską, kas aukšta; jis yra visų išdidumo sūnų karalius.

Poveikis kultūrai

Literatūra ir vaizduojamieji menai

Kinematografija ir animacija

  • „Leviatanas“ – siaubo filmas, kurį režisavo J. Cosmatos.
  • Leviatanas – tai milžiniškų biomechaninių gyvų laivų pavadinimas mokslinės fantastikos seriale „Visatos pakraštyje“.
  • Leviatanas yra viena iš septynių skaistyklų seserų anime „Kai žuvėdros verkia“.
  • Leviatanas – milžiniškas robotas, kurį sukūrė Atlantidos karalius, kad apsaugotų povandeninį praėjimą į pastarąjį animaciniame filme „Atlantis“.
  • Leviatanas yra magiškas vieno iš pagrindinių „Devynių nežinomųjų“ veikėjų, juodojo mago Arthuro Polyakovo, vardas.
  • Leviatanas – pragaro valdovas filme „Pragaro kėlėjas“.
  • Leviatanas – jūrų būtybė iš animacinio serialo „Tamsaus vandens piratai“, kuri atrodo kaip jūros drakonas. Leviatanai juda būriais, ir tik šių būtybių oda gali atlaikyti Tamsųjį vandenį.
  • Leviatanai yra viena iš pirmųjų Supernatural serijos būtybių (in tokiu atveju monstrai), kuriuos Dievas kūrė ilgai (be pirmųjų keturių arkangelų) prieš angelų ir žmonių sukūrimą. Jie buvo įkalinti skaistykloje. Kastielis juos sugėrė, kad padidintų savo galią, kartu su daugybe sielų iš skaistyklos. Pagrindiniai 7-ojo sezono piktadariai. Jie negali mirti, nes neturi sielos.
  • „Leviatan“ yra garsu pagrįstas laivyno ginklo prototipas iš „Smallville“ serijos.
  • Leviatanas – anime „Gosik“ aferisto alchemiko vardas.
  • Leviatanas yra didžiulis monstras, gyvenantis oro vandenyne, iš to paties pavadinimo epizodo animaciniame seriale „Dangaus riteriai“.

Kompiuteriniai žaidimai

Muzika

Pastabos

taip pat žr

  • „Oriella“ (knyga Maggie Fury)
  • Leviathan (amerikiečių progresyviojo metalo grupės „Mastodon“ albumas)

Kategorijos:

  • Senojo Testamento veikėjai
  • Demonai krikščionybėje
  • Vakarų semitų mitologija
  • žydų mitologija
  • Mitinės gyvatės
  • Biblijos gyvūnai
  • Jobo knyga

Wikimedia fondas. 2010 m.

Sinonimai:

Pažiūrėkite, kas yra „Leviatanas“ kituose žodynuose:

    - (hebrajų liwjathan, tinkama reiškia: lenktas, iš arabų lawaj tikėti, sukti). 1) jūros pabaisa, minima Jobo knygoje. 2) garsaus traktato pavadinimas anglų kalba. filosofas Thomas Hobbesas, kuriame. jis įkūnija valstybę...... Žodynas svetimžodžiai rusų kalba

    leviatanas- a, m. leviatanas, gemalas. Leviatanas kitas hebr. 1. Biblijoje: didžiulis jūros pabaisa. Krysin 1998. Tada kažkoks baisus Leviatanas pakilo iš jūros gelmių, ant kruvinų lavonų, kuriuos prarijo vanduo, ir atsigulė ant žmogaus kūno ir kaulų. Dronas...... Istorinis rusų kalbos galicizmų žodynas

Žmonijos istorijoje galima aptikti daugybę legendų, bylojančių apie neįtikėtinus monstrus, kurie stebina savo didžiuliu dydžiu, siaubinga išvaizda ir kitomis unikaliomis savybėmis. Visais laikais žmones žavėjo šiurpios istorijos apie mistinius monstrus, apdovanotus antgamtinėmis galiomis, ir vienas iš jų yra leviatanas.

Kas yra Leviatanas?

Yra žinoma, kad taip vadinosi tai, kas buvo paminėta Senajame Testamente. Žodžio leviatanas reikšmė labai neaiški, tačiau iš hebrajų kalbos jis verčiamas kaip „susuktas“ arba „susuktas“.

Pirmą kartą apie šiuos monstrus jie pradėjo kalbėti Senovės Rytuose. Tais tolimais laikais daugelis iš kelionės grįžusių jūreivių entuziastingai pasakojo istorijas apie jūroje gyvenantį didžiulį, nemažesnį salos dydį, pabaisą. Kartais jų istorijos įgaudavo bauginantį pobūdį. Sklido gandai, kad šis monstras vienu judesiu gali sudaužyti į gabalus net ir didžiausią laivą, o sutikus jį niekam nepavyko išgyventi. Tiesa, šiuo atveju kyla teisingas klausimas: kaip toks monstras tapo žinomas?

Leviatanas – kas tai yra ir kaip atrodo

Leviatanas pirmiausia atsirado dėl Biblijos traktatų, kuriuose yra dvejopas šio mitinio monstro aprašymas. Taigi kai kuriuose šaltiniuose (Izaijas, Psalmės) leviatanas yra galinga būtybė, kariaujanti su Dievu. Galiausiai Dievas vis tiek laimi (palyginama su senovės Egipto dievo Ra pergale prieš Apepą arba Dzeuso pergale prieš titanus) ir atiduoda savo palaikus kaip maistą badaujantiems dykumoje. Kituose šaltiniuose leviatanas pasirodo kaip nesuprantamas Dievo sukurtas tvarinys, kurio nesupranta paprasti mirtingieji.

Beveik neįmanoma tiksliai pasakyti, kas yra Leviatanas. Kai kuriuose senoviniuose tekstuose jis apibūdinamas kaip neįtikėtinai didžiulė gyvatė didžiulėmis, siaubingomis akimis. Kituose – tai žiaurus ugnį alsuojantis drakonas plonu ilgu kaklu ir pailga galva. Be to, kai kurie šaltiniai naudoja didžiulio krokodilo įvaizdį.

Moksliniai ir bibliniai egzistavimo įrodymai

Galima pastebėti, kad Biblijos raštuose Leviatanas minimas gana dažnai, todėl atsakoma į tokius klausimus kaip: „Leviatanas – kas tai? Kur šis padaras gyvena? Iš kur jis atsirado? - Reikia ten pažiūrėti. Taigi, vieną iš pirmųjų pabaisos paminėjimų galima rasti Jobo knygoje, kur leviatanas pristatomas kaip visko, įskaitant žmonių rasę, karalius. Daugiau nuorodų į jį galima rasti laiške korintiečiams, kur pažymima, kad leviatanas negali būti nužudytas „kūniniais ginklais“, o tai rodo antgamtinę tvarinio prigimtį. Vėlesniuose raštuose, pavyzdžiui, viename, pasirodžiusiame 1611 m., sakoma, kad paprastas mirtingasis tikrai netektų sąmonės, pamatęs leviataną. Ten taip pat galite rasti informacijos apie apytikslę monstro buveinę. Sprendžiant iš teksto, jo buveinės galimybė net ir didžiausiose jūrose yra atmesta. Akivaizdu, kad tokio dydžio monstrui, gyvenančiam dideliame gylyje, tinka tik nesibaigiantys vandenynų vandenys.

Vienintelis mokslinis įrodymas apie gyvūno, kuris net šiek tiek primena leviataną, egzistavimą yra Peru Ikos dykumoje iškastos kašaloto liekanos. Senovės žinduolio, gyvenusio prieš 12–13 milijonų metų, ilgis siekė apie 17 metrų, o jo didžiulių dantų dydis siekė 36 centimetrus ilgio ir 12 centimetrų pločio. Štai leviatanas! Nenuostabu, kad tokia pabaisa sujaudino mūsų protėvių protus!

Leviatanas kine

Iš Biblijos Rašto kūrinio Leviatanas laikui bėgant tapo pasaulio kultūros dalimi ir tapo labai geidžiamu herojumi daugelyje meno formų, įskaitant kiną, muziką, literatūrą, japonišką anime ir vaizdo žaidimus.

Daugelis karo laivų buvo pavadinti monstro vardu, o tai, žinoma, buvo padaryta siekiant įbauginti priešą. Tačiau svarbu pažymėti, kad lyginant su Cthulhu – panašios kilmės ir apibūdinimo būtybe, leviatanas pasaulio kultūroje dažniausiai minimas kaip bendrinis daiktavardis. Vietoj tradicinio leviatano vadinami galingų ginklų prototipai, įvairūs herojai, magai ir t.t.. Arčiausiai savo biblinio įvaizdžio Leviatanas aprašytas seriale „Supernatural“, kur, nors ir prarado savo siaubingą dydį, išlaikė jam priklausančią galią. prie jo. Taip pat „tikėtiną“ monstro atvaizdą galima rasti animaciniame seriale „Tamsių vandenų piratai“. Kultinėje filmų serijoje „Hellraiser“ Leviatanas yra pragaro valdovas, todėl iš tikrųjų lyginamas su pačiu velniu. Įkvėpimo šaltinis yra leviafanas menui.

Leviatanas vaizdo žaidimų pasaulyje

Straipsnis šia tema nebūtų baigtas, nepaminėjus šios būtybės dalyvavimo didžiulis skaičius Kompiuteriniai žaidimai. Galbūt žaidėjai mažiau nei visi kiti domisi, kas yra Leviatanas. Siaubo, veiksmo, strategijos, slasher, MMORPG žaidimai – tai tik keletas žaidimų žanrų, kuriuose galite sutikti būtybių, vadinamų leviatanais.

2002 m. strategijoje „Age of Mythology“ leviatanas pristatomas kaip žaidėjui pavaldus ir funkcijas atliekantis jūrų pabaisa. Kaip „žaidimo bosas“, jis yra šiuose žaidimuose - Dead Space, World of Warcraft: Wrath of the Lich. , God of War, Devil May Cry 3, Resistance 2 ir kt.

Daugelis žaidime naudojamų transporto priemonių ir lenktynių taip pat pavadintos monstro vardu. Pavyzdžiui, erdvėlaivis iš žaidimo Star Wars: Knight of the Old Republic vadinamas leviatanu. Kolosalus avilių parkas iš Warhammer 40 000 serijos žaidimų turi panašų pavadinimą. Didžiulis dydis transporto priemonė iš Unreal Tournament visatos dar vadinamas leviatanu.

Taigi, kaip matome, atsakymai į klausimą „Leviatanas - kas tai? gali būti daug. Aišku tik tai, kad tai tikrai galingas padaras, kuris iki šiol jaudina daugelio žmonių protus.


Filmas „Leviatanas“ ir jo režisierius Andrejus Zvyagincevas kartu su apdovanojimais iš tarptautinių kino festivalių ir pagirtinų ekspertų atsiliepimų sulaukė daugybės įvairių Rusijos kultūros ir politikos veikėjų kritikos. Kad geriau suprastume, ką garsusis režisierius norėjo pasakyti savo darbu, nusprendėme išsiaiškinti, kokį vaidmenį istorijoje, filosofijoje ir teologijoje atliko jūrų pabaisa Leviatanas, kurio įvaizdis yra filmo pagrindas.


Senajame Testamente, o tiksliau Jobo knygoje, vienoje seniausių Biblijos dalių minima jūros gyvatė Leviatanas. Pats Dievas apie jį Jobui pasakoja kaip apie didžiulį monstrą, bauginantį ir kartu gražų savo nežabojama galia: „Ar neparpulsi jį pamatęs? ...Netylėsiu apie jo narius, apie jų stiprybę ir gražų proporcingumą... Kas prie jo dvigubų nasrų? ...jo dantų ratas yra siaubas; Jo stiprūs skydai yra puikūs; jie užsandarinami tarsi tvirtu sandarikliu; vienas liečia kitą arti, kad tarp jų nepatektų oro; vienas su kitu tvirtai guli, susikabinęs ir nesiskiria vienas nuo kito“.


Aplinkybės, kuriomis Leviatanas pasirodo Jobo knygoje

Teisusis Jobas buvo žinomas kaip doras, nepriekaištingas ir dievobaimingas, jis buvo toks turtingas, kad buvo garsiausias iš „visų Rytų sūnų“. Jis turėjo didelę laimingą šeimą: tris dukteris ir septynis sūnus. Šėtonas paskelbė, kad Jobo teisumas slypi tik jo žemiškoje gerovėje, o jei Jobas ją praras, tada visas jo pamaldumas išnyks. Liuciferis atėmė iš Jobo turtus, pasirūpino, kad visi jo vaikai mirtų, o kai tai nepalaužė teisiojo, šėtonas užklupo jo kūną raupsais.


Visi aplinkiniai ir Jobo žmona pradėjo kalbėti, kad visos jo bėdos kilo dėl Dievo rūstybės. Patį Jobą kankino klausimas, kodėl jam teko patirti visus šiuos išbandymus, tačiau jis neišsižadėjo tikėjimo.


Tada Dievas perdavė Jobui, kad „Viešpaties keliai yra paslaptingi“, ir kaip įrodymą, kad žmogus nesuvokia dieviškosios esmės, jis parodė savo sukurtą baisų drakoną Leviataną.

Kaip atrodo Leviatanas?

Bene detaliausią Leviatano aprašymą galima rasti toje pačioje Jobo knygoje: „jo dantų ratas yra siaubas...; nuo jo čiaudėjimo atsiranda šviesa; jo akys kaip aušros blakstienos..., jo kvapas kaitina anglį, iš burnos išlenda liepsna; jis verda bedugnę kaip katilą, o jūrą paverčia verdančiu tepalu; ...jis yra visų išdidumo sūnų karalius“. Teigiama, kad pabaisa turi 300 mylių ilgio ragus ant galvos, o gyvatės skleidžiami garai gali užvirinti vandenyną.


Tolesniame aprašyme Leviatanas lyginamas su ugnimi alsuojančiu drakonu, kurio akys yra aušros blakstienos, čiaudint atsiranda šviesa, iš šnervių veržiasi dūmai, o iš burnos iššoka liepsnos. Leviatanas yra nebrangus, nepažeidžiamas ir didžiuojasi savo jėgomis. „Žemėje nėra panašaus į jį; jis buvo sukurtas bebaimis; drąsiai žiūri į viską, kas aukšta; jis yra visų išdidumo sūnų karalius“, sako Šventasis Raštas.

Jei žinoma, Leviatanas yra mitinė būtybė, kuri Biblijos apokrifuose minima dėl apokaliptinių motyvų. Teigiama, kad Dievo nužudyto gyvulio mėsa bus kaip maistas teisiųjų šventėje tą dieną, kai ateis Mesijas.

Leviatanas filosofijoje

1651 metais knygą „Leviatanas“, kuri vėliau išgarsėjo visame pasaulyje, išleido teologinę scholastiką atmetęs filosofas Thomas Hobbesas. Šioje knygoje jis pagrindė valstybės ir visuomenės teoriją. Tačiau Hobbeso nuomone, žmogus iš pradžių turi piktą prigimtį, todėl visada vyksta „visų karas prieš visus“, kuriame negali būti nugalėtojo.


Hobso Leviatanas – visagalis, daugialypis ir nepajudinamas monstras – yra valstybė. Filosofas teigia, kad Leviatano valstybė, ryjanti ir nušluojanti viską, kas yra savo kelyje, yra jėga, kuriai neįmanoma atsispirti, bet kuri tiesiog būtina visuomenės gyvybingumui palaikyti.


Leviatanas – ne tik pabaisa, tai savotiška pamoka žmonijai. Zvyagincevo režisuotas „Leviatanas“ stebina savo galia, šokiruoja tragiška tiesa ir stebina satyrine energija. Filmas yra sudėtingas ir prieštaringas, kaip ir tas, apie kurį kalbėjome anksčiau. Kritikai tai vadino „gyvu“, o visi gyvi dalykai, kaip žinome, yra netobuli padarai. Todėl tik ant slenksčio stovinčios visuomenės gyvybė ar mirtis gali užbaigti šį siužetą.

Pagaliau išleistas penkioliktasis „Final Fantasy“ leidimas, kurio ilgai laukė daugybė žaidėjų. Atsižvelgiant į tai, kad anksčiau jis vadinosi „Final Fantasy Versus XIII“, šio žaidimo kūrimas truko apie 10 metų. Jis negalėjo sumušti Duke Nukem Forever rekordo, bet vis tiek pateko į populiariausius žaidimų projektus. „Final Fantasy XV“ užbaigimas užtruks kelias dešimtis valandų. Nors daugumos užduočių atlikimas nesukels jums ypatingų problemų, kai kurios užduotys vis tiek privers paprakaituoti. Dėl šios priežasties nusprendėme parašyti šį straipsnį.

Fonas

Jei dar nežinote, pažymime, kad „Final Fantasy XV“ niekaip nesusijęs su ankstesniais žaidimais, nes kiekviena šios serijos dalis turi savo žaidimų pasaulį ir istoriją. Panašumas tarp jų matomas tik tam tikruose elementuose, pavyzdžiui, beveik visose dalyse yra Chocobo paukščiai, naudojami kaip transportas, taip pat veikėjas vardu Sidas (in Naujas žaidimas dabar jis turi seksualų padėjėją – Sidnėjų).

Taigi, jums nereikia eiti per ankstesnes dalis, kad suprastumėte istoriją. Rekomenduojame pažiūrėti tik filmą Kingsglaive: Final Fantasy XV, kuris vyksta lygiagrečiai pirmajam žaidimo skyriui. Apskritai šio RPG įvykiai vyksta fantazijų pasaulyje, kuriame kartu egzistuoja magija šiuolaikinės technologijos, todėl nenustebsite matydami kardais mojuojančius herojus automobilių fone.

Jūs žaisite kaip Luciso karalystės princas - Noctis. Ją klastingai užpuolė Niflheimo imperija, sutriuškinusi visas kitas valstybes. Karalius buvo nužudytas, o sostinę saugojęs krištolas buvo pavogtas. Dabar jaunasis valdovas turės grąžinti lobį miestui ir seniai įgyti karalių valdžią prabėgusios dienos atkeršyti imperijai. Jie jam padės tai padaryti ištikimi draugai: Ignis, Gladiolas ir Prompto.

1 skyrius – Išvykimas

Nuvykti į Molot kaimą

Žaidimas prasidės tuo, kad turėsite stumti automobilį į priekį, nes jam pasibaigė kuras. Po poros minučių šurmulio pagaliau galėsite nutempti Regaliją į nedidelę gyvenvietę, vadinamą Hammer, kur sutiksite mielą merginą vardu Cindy ir seną mechaniką, vardu Sidas. Pasikalbėk su gražuole. Ji duos tau pasaulio žemėlapį. Tada eikite į netoliese esantį restoraną (nurodytas mažame žemėlapyje) ir pasikalbėkite su darbuotoju, kad atnaujintumėte informaciją apie vietą, kurioje esate.

Elgetos princas

Vykdamas į Akordą princas Liucijus ir jo bendražygiai šiek tiek įlenkė Regaliją ir išleido visus pinigus jos remontui. Dabar jie net neturi pinigų išsinuomoti viešbučio kambario. Todėl jiems reikia uždirbti gil (žaidimo valiuta). Grįžkite pas Cindy ir paprašykite jos suteikti jums kreditą mainais už paslaugą. Ji paprašys jūsų susidoroti su keliais skorpionų kenkėjais trijose skirtingose ​​vietose. Naudokite žemėlapį, kad surastumėte tinkamas vietas, o tada susidorokite su monstrais. Už šios misijos įvykdymą gausite 1000 milijardų. Taip pat daug sužinosite apie žaidimo kovos sistemą.

Hunter pavertė žaidimą

Atlikusi aukščiau pateiktą užduotį, Cindy paprašys jūsų apžiūrėti netoliese esančią seną trobelę. Tam tikroje vietoje vėl turėsite kovoti su keliais monstrais. Čia išmoksite teleportacijos ir teleportacijos smūgio. Kai susidorosi su gyvūnais, prasidės naujas kinas, kuriame pasirodys Dave'as Aubernbrie. Jis tau duos kitą misiją. Rekomenduojame jį užpildyti, nes tokiu atveju gausite nemažai gilių ir patirties taškų. Nuvykti į norimą vietą labai paprasta – vadovaukitės žymekliu žemėlapyje.

Mutantų žudikas

Kai pasieksite norimą vietą, sustokite ir susikurkite stovyklą, kuri reikalinga jūsų statuso pakėlimui ir patirties taškų skaičiavimui. Čia taip pat galite padėti Igniui ribotam laikui paruošti įvairius patiekalus, kurie padidina tam tikrus veikėjų parametrus. Tada grįžkite į žymeklį ir kovokite su Bloodhorn bosu. Naudokite teleportaciją, kad išvengtumėte priešo atakų. Sunaikinus monstrą, grįžkite į Regaliją, esančią Hammer gyvenvietėje.

Princas prie jo ir skambina

Prieš Cindy paprašius jūsų padėti jai pristatyti vieną daiktą jo savininkui, Ignis leis jums išbandyti naująją „Regaliją“. Vairavimo pamokas galite lankyti pasirinkę parinktį „Rankinis“. Eikite į motelį ir pasikalbėkite su vadovu. Po to prasidės nauja scena. Kitas tikslas – patekti į Galdino krantinę. Beje, nebūtina iš karto eiti į prieplauką, nes pirmiausia galite atlikti keletą šalutinių užduočių, susijusių su monstrų medžiokle. Šias užduotis išduoda vadovas. Jei eisite į krantinę, tęsite pagrindinę siužeto liniją ir pamatysite kitą sceną. Po to jums bus suteiktas naujas tikslas - ištirti dokus. Tada apsisukite ir ieškokite Dino (naujienų reporterio). Jis sėdi ant kėdės šalia laiptų.

Džentelmeniškas susitarimas

Pasiekite milžiniškų paukščių lizdą ir pasiimkite brangakmenį. Stenkitės judėti slaptai, kad nepritrauktumėte nereikalingo dėmesio. Tada sėskite į automobilį, grįžkite pas reporterį ir paprašykite, kad nuvežtų jus į laivą, kad užbaigtumėte užduotį.

Blogos naujienos

Po kurio laiko išgirsi paskutinės naujienos iš Nemigos: apie miesto puolimą ir karaliaus mirtį. Eikite į sieną ir patikrinkite gautas naujienas. Užlipkite į kalvą ir pažiūrėkite į jus supančią vietovę. Kai išeisite iš Regalia, pamatysite daugybę imperatoriškųjų kovotojų. Susitvarkyk su jais ir toliau lipk aukštyn. Stenkitės, kad snaiperis nesėdėtų viršuje.

Po paskutinės scenos Liucijaus princas susisieks su generolu, kuris patvirtins karaliaus mirtį. Taip baigiasi pirmasis skyrius.

2 skyrius – Nereikia suktis atgal

Skyrius prasideda siužetu, rodančiu, kad Lunafreya vis dar gyva. Atkreipkite dėmesį, kad jei norite sužinoti, kas tiksliai nutiko „Nemigoje“, patariame pažiūrėti filmą „Kingsglaive: Final Fantasy XV“, kuriame tiksliai parodoma, kaip mirė karalius Regis ir kodėl žlugo šalis.

Norėdami pradėti kitą misiją, turite grįžti į Hammer gyvenvietę ir pasikalbėti su Sidu Sofiaru.

Paveldas

Cor patvirtins, kad Noctis tėvas buvo nužudytas. Vis dar nesuvokdami viso to, kas nutiko, mūsų herojai eis į susitikimą su maršalu, kad apsvarstytų tolesnius žingsnius. Turėsite eiti į garažą ir pasikalbėti su Sidu. Tada išeikite iš dirbtuvės ir perskaitykite Coro pranešimą.

Pakeliui atidarysite naują vietą, vadinamą Šiaurės šalių kontrolės punktu. Toliau eikite tiesiai iki žymeklio. Jums taps prieinama dar viena nauja vieta – užmiesčio postas stepėje. Eikite į vidų ir susiraskite Monica Elchette. Pasikalbėkite su ja, tada eikite į Išminčių kapą, nurodytą mini žemėlapyje. Ją galima rasti netoli forposto. Eikite į kapą ir užmegzkite dialogą su Kor.

Žiūrėkite siužetą, kuriame jums bus parodyta, kad Noctis gavo karalių galią, o tai yra ypatingas vaiduokliškas ginklas, turintis neįtikėtiną galią. Tai nepaprastai veiksminga priemonė sunaikinti priešus, tačiau naudojant jį, jūsų sveikatos skalė pamažu mažės, todėl jei ketinate jį naudoti dažnai, nepamirškite pasirūpinti gydomųjų eliksyrų atsargomis.

Karališkoji galia

Paimk išminčiaus kardą. Po to sužinosite, kad karalių kapuose yra paslėpta 13 karališkųjų ginklų. Arčiausiai jūsų esantis kapas yra Kikatrich duobėje. Pasiekę norimą vietą, dalyvaukite mūšyje su daugybe kirvinešių ir imperijos šaulių. Atkreipkite dėmesį, kad čia yra bokštelis, su kuriuo galite greitai susidoroti su visais priešais. Kirvinešiai palieka gana vertingą daiktą, vadinamą raumenų stimuliatoriumi.

Dungeon Kikatrich duobė

Įeiti vidun. Koras imsis savo reikalų, palikdamas jums raktą, kuris atidaro karališkuosius kapus. Su šiuo daiktu galite atidaryti bet kurį jums pasitaikantį kapą. Lėtai judėkite į priekį, sunaikindami visus priešus, su kuriais susiduriate. Turite eiti palei kabelį ir įjungti generatorių. Eik į galinį kambarį. Durys bus užrakintos. Ištuštinkite ledo magijos šaltinį ir grįžkite į ankstesnį koridorių. Jūsų dešinėje turi atsidaryti durys. Eikite pro pasirodžiusį praėjimą ir toliau judėkite gilyn į urvą.

Eikite tarp dviejų akmens luitų, kad atsidurtumėte kitoje požemio dalyje. Susitvarkyk su goblinais. Dabar galite atidaryti duris, kurios anksčiau buvo uždarytos. Vėl eik į koridorių. Kairėje pusėje pamatysite tris kelius. Du iš jų yra sujungti vienas su kitu ir veda į kambarį, esantį apatiniame lygyje. Jums reikia pasirinkti koridorių, esantį šių takų viduryje. Čia vėl teks lįsti po akmenimis.

Pasukite į kairę ir eikite pro skylę tarp dviejų sienų. Dabar reikia atidaryti duris dešinėje pusėje ir sunaikinti porą priešų. Šiame kambaryje yra generatorius. Įjunkite jį nužudę visus goblinus. Pasivaikščiokite šiek tiek į priekį ir susitvarkykite su tarantulais (didžiuliais vorais, kurie daro didelę žalą iš arti). Toliau eikite į priekį, kol pasieksite duris. Už jos susidursite su Arachne – baisia ​​vorų karaliene.

Mūšis nebus lengvas, todėl nepamirškite pasinaudoti unikaliais savo kompanionų sugebėjimais. Nugalėję viršininką, šliaužkite po akmenų krūva ir eikite šiek tiek į priekį. Čia pamatysite vartus, vedančius į Užkariautojo kapą. Atidarykite jį ir gaukite Užkariautojo ašmenis. Dabar galėsite automatiškai patekti į požemio įėjimą. Kalbėkitės su Kor telefonu ir džiaukitės atlikta užduotimi.

Karo paskelbimas

Turite grįžti į užkampį stepėje ir vėl pabendrauti su Monika. Pasikalbėję su mergina automobiliu nuvažiuokite iki Šiaurės šalių kontrolės punkto, o tada eikite į žemėlapyje nurodytą žymeklį. Dar kartą pasikalbėkite su mergina, eikite tarp akmenų ir užmegzkite dialogą su Koru.

Judėkite į priekį, sunaikindami priešus ir atidarydami duris. Nepamirškite naudoti smūgių teleportacijos metu. Po kelių minučių vėl susitiksite su draugais.

Bosas Loki MT-M

Stebėkite sceną ir pradėkite mūšį su Loki, kuris puikiai įsitaisęs savo MT-M mechanizme. Teks kautis ne tik su bosu, bet ir su jo sėbrais – magitek kirvinešiais ir imperijos šauliais. Pataikykite į atskirus roboto elementus, pavyzdžiui, į ginklus. Dėl to mechanoidą galėsite išjungti. Jei pataikysi į letenas, robotas kurį laiką bus imobilizuotas. Kai pavyks susidoroti su viršininku, prasidės nauja scena, o tada prasidės trečias skyrius.

3 skyrius – Didysis pasaulis

Imperija yra labai pavojingas priešas, todėl Noctis ir jo palydovai turės gerai pasiruošti, kol galės atvirai jai pasipriešinti ir paimti kristalą. Mūsų herojai nusprendžia vykti į svetimas šalis, kad surastų kuo daugiau senovės karalių ginklų.

Jums bus parodytas ilgas vaizdo įrašas, rodantis įvykius Niflheime ir Gralea. Be to, žaidėjams pirmą kartą bus parodytas „Iedolas“.

Po scenos atsidursite degalinėje, kur turėsite pasirinkti – eikite į Chocobo stotį arba iš karto važiuokite į Lestallum. Rekomenduojame pasirinkti pirmąjį kelią, kuris suaktyvins naują misiją.

Paukščių draugai

Pasiekę norimą tašką, eikite pas mažąjį žmogeliuką, į kurį nukreipia žymeklis. Jo vardas Wiz ir jis nuomoja chocobos. Jis pasakys, kad po apylinkes vaikšto baisus monstras – begemotas Vienaakis – ir paprašys jį nužudyti. Paklauskite Wiz apie netoliese esančius kontrolinius taškus, tada vėl pasikalbėkite su juo ir spustelėkite elementą „Medžioklė“, kad pradėtumėte norimą užduotį.

Gigantiška užduotis

Norėdami sėkmingai atlikti šią misiją, turėsite susirasti bosą, vardu One-Eye, ir susidoroti su juo. Sekite žymeklį, pakeliui sunaikindami visas tigro iltis. Galų gale rasite Vienaakį, bet nepulkite jo, o sekite paskui jį į jo guolį. Laikykitės atokiau nuo jo nedideliu atstumu, tačiau stenkitės to nepamesti iš akių, antraip užduotį teks atlikti beveik nuo pat pradžių. Lipkite tarp dviejų uolų ir atsidursite monstro guolyje.

Įprastų atakų gali nepakakti šiam monstrui nugalėti. Laimei, po areną yra išsibarstę sprogstamųjų statinių. Padaryk pabaisą kuo arčiau jų, tada išsklaidyk juos ugnies magija. Taip elgdamiesi ne tik padarysite jam daug žalos, bet ir galite trumpam jį apsvaiginti.

Nugalėję žvėrį, grįžkite į Wiz ir pasikalbėkite su juo. Jis jums duos atlygį ir leis jums pasiimti šokolado.

Lūkesčių našta

Nuo šiol savo naujuosius plunksnuotus draugus galėsite važinėti bet kada, atsiėmę nuomos bilietą geltonajame terminale. Eikite į antrąjį žymeklį žemėlapyje, panašų į raudoną šauktuką.

Pasiekę norimą vietą, eikite šiek tiek į priekį kairėje pusėje, kad surastumėte naują tašką, pavadintą Kernix Station - Lestallum. Prieikite prie žymeklio, kad suaktyvintumėte kitą tašką, tada įveskite žemėlapyje rodomą struktūrą. Ten susitiksite su Iris Amitia ir atliksite misiją.

Kalbėkitės su Talcott ir Jared, tada užmegzkite dialogą su Iris. Miegokite Leville viešbučių komplekse, kur jūs ir jūsų draugai galite gauti 1,5 karto padidintus patirties taškus. Neatsisakykite Iris, kai ji kviečia jus pasivaikščioti po miestą. Taigi galėsite uždirbti dar kelis šimtus patirties taškų.

Vaikščiokite dviese

Eikite su kardelio seserimi į žemėlapyje pažymėtą vietą. Būdami rinkoje pabandykite parodyti susidomėjimą, kad uždirbtumėte 250 taškų. Eikite link elektrinės, kur turėsite pasakyti keletą palaikymo žodžių Irisui (dar 250 patirties taškų Noctis). Pabandykite nusijuokti, kai mergina jums pasakys, kad pasivaikščiojimas labai panašus į tikrą pasimatymą. Užduotis bus atlikta, o princas iškart taps 2 įgūdžių taškų savininku.

Grįžti į viešbutį. Netoli Levilio sutikite su Amitia nuomone - už tai gausite dar pusę tūkstančio patirties taškų.

Kardas už krioklio

Grįžę į viešbutį pasikalbėkite su Talcott. Jis jums pasakys, kad netoli miesto yra krioklys, kuriame, pasak legendos, yra galingas artefaktas. Gali būti, kad kalbame apie naują karalių kapą. Rekomenduojame ne iš karto užbaigti šios užduotys, o šiek tiek pažengti į priekį atliekant šalutines misijas.

Šiek tiek pakėlus lygį, eikite link žymeklio. Leiskitės žemyn ir eikite palei upę tiesiai iki krioklio. Pakeliui susitvarkykite su keliais skydo pjaustytuvais. Eik per krioklį ir toliau į šešėlį. Beje, mūsų specialus vadovas pateikia visą šio požemio apžvalgą.

Dėl to galėsite atidaryti naują „požemį“, pavadintą Ledyno grota, kuris leis sėkmingai užbaigti „Final Fantasy XV“ ištrauką. Susitvarkykite su keliais flanais, nusileiskite nuo kalno ir sunaikinkite demonus. Kelio pabaigoje turėsite susidoroti su kitu Arachne. Dabar eikite į viršutinį lygį ir sekite žymeklį. Bus sunku prie jo prieiti, nes priartėjus prie jo jis iškart bus nugabentas gilyn į urvą.

Netoli įėjimo į kapą susidursite su naujais priešais – Illithidais. Sunaikink visus priešus, o tada eik į klajoklio kapą, kur galėsi rasti stebuklingą lanką.

Dabar Noctis galės iškviesti Armiger, aprūpintą visu karalių ginklų arsenalu. Skambinti galite užpildę specialią energijos skalę (ji užpildoma gynybos ir puolimo judesių metu). Skveras ne tik suteikia prieigą prie karališkųjų ginklų, bet ir pagerina visus pagrindinio veikėjo įgūdžius bei savybes. Eikite į išėjimą iš kapo ir žiūrėkite kitą sceną.

Dievų ir karalių kelias

Ši užduotis prasidės automatiškai. Reikės grįžti į Lestalumą. Kai pasieksite viešbutį, pasikalbėkite su Talcott, o tada eikite į apžvalgos aikštelę, kur vėl sutiksite paslaptingą nepažįstamąjį. Dabar jis nusprendžia atsiverti. Sekite Ardyną iki jo automobilio ir eikite su juo prie disko. Nurodykite, kas vadovaus ir džiaugsis įvykdyta užduotimi.

4 skyrius – Gyva legenda

Galingi drebėjimai drebia žemę, ir Noctis pradeda patirti stiprų galvos skausmas. Ardynas patikina herojų, kad galvos skausmai yra legendinio Archėjo žinutė, taip iškviečiantis karalių. Ar tikrai senovės mitai nemelavo, o visos vaikiškos pasakos yra tikros? Norėdami tai patikrinti, mūsų komanda eina į „Cauthesian Disk“.

Abejotina kelionė

Pirmiausia reikia pasirinkti, kokiu automobiliu važiuosite – Regalia ar Ardyno automobiliu. Beje, galite tapti ir vairuotoju, ir pasirinkto transporto keleiviu. Po kurio laiko galėsite atidaryti naują vietą, vadinamą „Cauthesian Disk“ automobilių stovėjimo aikštele.

Dėl to mūsų herojai atsidurs Kernikso stotyje – Cauthess. Šioje vietoje galėjote apsilankyti ir anksčiau, atlikdami kai kurias šalutines misijas. Kalbėkitės su Ardynu.

Galite susitarti arba atsisakyti nakvoti priekaboje. Jei pasakysite taip, tuomet galėsite dalinti savo patirties taškus, tačiau iš anksto atkreipkite dėmesį, kad priemoka šiame namelyje ant ratų nedidelė – koeficientas tik x1,2.

Persiųsti į diską

Ryte į jūsų žurnalą bus įtraukta nauja istorijos misija. Dar kartą pasikalbėkite su Ardynu, kuris jūsų lauks vietinėje kavinėje. Vėl sekite Ardyno automobilį. Nejudėkite nuo jo daugiau nei 300 metrų, nes tokiu atveju užduotis bus automatiškai atšaukta.

Archėja

Atidarius vartus reikėtų važiuoti pro juos ir nusileisti. Po poros minučių Ardyno automobilis sustos. Toliau eikite į priekį keliu tiesiai iki žymeklio. Dėl to atsidursite Mistiko kape. Čia rasite didelį dviejų rankų kardą, vadinamą Mistiko ašmenimis.

Titano išbandymas

Žiūrėkite sceną ir judėkite pirmyn. Būkite atsargūs, nepakliūkite į bedugnę. Tako pabaigoje pamatysite didžiulį Titaną. Judėkite į priekį keliu, karts nuo karto naudodami gydomuosius eliksyrus, nes čia yra ugnies duobių, kurios sukelia perkaitimą, dėl kurio veikėjai praranda smūgio taškus. Susitvarkyk su pirmaisiais monstrais – dinoaviais.

Eik į priekį, eik per siaurą atbrailą ir pasikalbėk su kardeliais. Tada kovokite su imperatoriškaisiais robotais ir eikite link tikslo. Kelio pabaigoje sutiksite titaną. Turite kuo greičiau nuo jo pabėgti, sekdami kardelius. Tačiau tada nebus kur bėgti ir teks kovoti su „huliu“. Turite laiku atspindėti jo smūgius, o tada greitai kontratakuoti, greitai spustelėdami ekrane pasirodančius klavišus. Būtinai naudokite karališkąjį ginklą, kad padarytumėte didžiausią žalą Titanui.

Po kelių minučių arenoje pasirodys imperijos kariuomenė. Ignoruokite juos ir toliau daužykite Titano ranką. Norint visiškai sunaikinti Archaeus ranką, reikės panaudoti Prompto Ice-2 smūgį. Po to bus parodyta scena, o Noctis bus apdovanotas „Archejaus ženklu“, o tai reiškia, kad herojus galės iškviesti Titaną sunkiose situacijose. Ketvirtasis skyrius baigsis šiuo epiniu užrašu.

5 skyrius – Tamsūs debesys

Nežinomas nepažįstamasis išgelbsti princą ir jo palydovus nuo tikros mirties. Pasirodo, šis paslaptingas gelbėtojas yra imperijos kancleris. Tačiau Noctis automobilis lieka priešo gniaužtuose. Imperijos kariuomenė greitai pastatė kelio užtvaras prie Duskos sienų, o danguje pasirodo tamsūs debesys.

Dabar nebegalėsite naudotis savo automobiliu, tačiau per daug dėl to nesijaudinkite, nes netrukus vėl turėsite prieigą prie „Regalijos“.

Heksateono palaiminimas

Turėtumėte prieiti prie šuns, vardu Umbra, ir bėgti paskui jį. Galiausiai sutiksite Gentiana. Paklauskite jos, kaip galite atsakyti Lunai. Turėsite naują užduotį – reikia surasti 3 runų akmenis, kurie yra paslėpti skirtingose ​​Daskos vietose. Pirmiausia turime paliesti pirmąjį iš jų. Tai padaryti gana paprasta, nes jums tereikės prieiti prie žymeklio ir pabendrauti su artefaktu, kuris atrodo kaip seniai išdžiūvęs medis. Tas pats veiksmas turėtų būti atliktas su kitu runos ženklu. Po to užduotis baigsis, nes trečiasis „akmenukas“ yra prijungtas prie kitos misijos.

Ramu išbandymas

Eikite į Fosio smegduobę ir eikite į ją. Tai nuves jus į naują „požemį“, pavadintą „Fosio's Gap“. Atkreipkite dėmesį, kad jūs galite patekti į runų akmenis paviršiuje ir po žeme su chocobo paukščių pagalba (tai yra geriausias transportas, jei nėra Regalia).

Turite susispausti tarp sienų ir eiti pirmyn vieninteliu keliu. Iš anksto atkreipkime dėmesį, kad kelias iki žymeklio bus gana ilgas. Susitvarkykite su keliais hobgoblinais žemiau, eikite šiek tiek toliau į priekį ir išeikite į atvirą erdvę. Čia susidursite su Naga – didžiule gyvate žmogaus veidu. Šis bosas yra 30 lygio, todėl kova su juo bus sunki. Kai jį nužudysite, turėsite prieigą prie paskutinio olos kambario. Štai trečioji rune.

Kaip atlygį už šios užduoties atlikimą gausite Fulgurijos ženklą, kuris yra Ramu palaiminimo simbolis. Su juo galite iškviesti galingą sąjungininką, galintį greitai susidoroti su jūsų priešais.

Ataka prieš imperiją

Išeik iš urvo ir pasikalbėk su Cindy. Po to pasirodys nauja misija. Mūsų būrys turės galimybę susigrąžinti savo automobilį. Norėdami tai padaryti, jie turės eiti į Aracheol tvirtovę, kurią užėmė imperija. Prieš bandydami patekti į šią saugomą zoną, eikite į žymeklį ir atnaujinkite užduotį. Tada eikite į Southmoke Refuge ir įkurkite stovyklą, kad Noktis ir jo draugai galėtų suformuluoti planą perimti tvirtovę.

Į Regaliją verta atvykti prieš saulėtekį, todėl sukūrus planą verta nedelsiant jį įgyvendinti. Eikite į kairę nuo kompanionų, kad atidarytumėte naują vietą - aktyvią bazę Aracheole tvirtovę. Dabar galite pulti priešus. Mes patariame jiems teleportuotis iš nugaros, kad nužudytumėte juos vienu smūgiu. Susitvarkykite su trimis priešais ir pabandykite tai padaryti nepastebėdami jų bendražygių.

Dešinėje pusėje yra išjungtas robotas. Eikite šalia jo ir suraskite skydelį, kuris žemėlapyje rodomas kaip mažas raktelis. Bendraukite su ja ir išmuškite ją lazerio spinduliai priekyje.

Nereikia jaudintis, kad jus pastebės šeši netoliese stovintys kareiviai. Faktas yra tas, kad jie nepakels pavojaus, bet turėsite įsitraukti į mūšį su visais išgyvenusiais kovotojais. Jas sunaikinę, eikite į priekį ir vėl aktyvuokite skydelį, kad išjungtumėte energijos lauką. Galų gale rasite savo automobilį. Prieikite prie jo ir dalyvaukite mūšyje su milžinišku robotu.

Susitvarkykite su MT-M Maniple sunaikindami atskiras jo dalis. Patariame pirmiausia pataikyti į jo ginklą, kad sumažintumėte jo daromą žalą. IN tam tikras momentas Atsiras paprasti priešai, su kuriais reikia kuo greičiau susidoroti. Iš karto atkreipkime dėmesį, kad ir kaip stengtumėtės, aliarmas bazėje vis tiek bus sukeltas. Turite prieiti prie magitek generatoriaus ir jį susprogdinti, taip padarydami bazę pažeidžiamą atakų.

Magitek generatorių saugo tas pats mechanizmas, kaip ir jūsų automobilį. Kairėje pusėje galite rasti bokštą su bokšteliu, su kuriuo galite greitai susidoroti su priešu. Jei jums atrodo, kad mūšis užsitęsė per ilgai, galite paskambinti Ramai – jis susidoros su robotu vienu smūgiu ir sunaikins generatorių. Kaip atlygį jums bus įteikti sulenkti sparnai ir lazerinis jutiklis. Grįžtant prie automobilio verta laikytis dešinės – taip galima apeiti užtvaras.

Stebėkite sceną ir automobiliu nuvykite į Lestallum. Toliau reikia pasikalbėti su Iris viešbutyje. Po to prasidės kitas skyrius.

6 skyrius – Tiesiog pirmyn

Caem kyšulyje, esančiame į pietus nuo Kleino, tiesiai po švyturiu galima rasti požeminį uostą, kurį nuo seno Liucijaus valdovai naudojo kaip slaptą prieplauką. Šiuo metu jame yra laivas, kadaise priklausęs Regiui. Pasitikėdami Džaredo žodžiais, mūsų neišskiriami draugai keliauja į švyturį.

Pasiruošimas plaukimui – 1 dalis

Patariame nepradėti iš karto vykdyti šios istorijos misijos, o imtis papildomų užduočių, kurias galima atlikti šioje vietoje. Keliais taškais pakėlus lygį ir apsiginklavęs naujais „drabužiais“, galite tęsti judėjimą pagrindiniu siužetu.

Eikite į degalinę ir pasikalbėkite su Iris. Ji informuos, kad jei nuspręsite plaukti laivu, artimiausiu metu į šį regioną grįžti nebegalėsite. Turėsite arba atsisakyti šios idėjos, arba patvirtinti savo sprendimą.

Jūsų kelionės metu jūsų draugai pastebės dar vieną imperijai priklausančią tvirtovę. Po to prasidės nauja istorijos misija.

Slaptas įsiskverbimas

Pagrindinis misijos tikslas – prasiskverbti į Fort Vollery. Pirmiausia pateikite į naują vietą, vadinamą Old Lestallum forpost. Tada atidžiai apžiūrėkite tvirtovę. Eikite į žemėlapyje nurodytą tašką. Tai galima padaryti ant chocobo paukščių arba ant jūsų automobilio. Tada eikite į šlaitą ir prieikite prie vamzdžio. Apeikite jį dešinėje pusėje. Tas pats pasakytina ir apie tvorą. Eikite šalia roboto nekeldami pavojaus signalo ir pakilkite į viršutinį lygį. Susitvarkykite su kareiviu, užpuldami jį iš nugaros, o tada nužudykite visus likusius kiraserius.

Atsidūrę viršuje, jūsų kompanionai jums pasakys, kad pirmiausia turite sugauti vadą. Grupė bus padalinta į dvi komandas – į forpostą vyksite su Ignio kompanija. Turite patvirtinti įsiskverbimą į priešo bazę ir palaukti, kol bus įkeltas kitas lygis.

Jums bus parodytas naujas personažas - Caligo, kuris yra forposto vadas. Būtent jį reikės sugauti. Patariame likti kairėje bazės pusėje ir naudoti teleportą, kad greitai judėtumėte tarp aukščiausių vietos taškų. Dėl to vadą galėsite pasiekti nekeldami aliarmo. Palaukite, kol taikinys bus vienas, palaukite Ignio signalo ir tada pulkite.

Po to, kai vadas bus užfiksuotas, bazėje bus automatiškai sukeltas pavojaus signalas. Eikite į vietą, kur yra magitek generatorius, susitvarkykite su didžiuliu robotu ir susprogdinkite įrenginį. Jūsų atlygis bus nestabilus stabilizatorius.

Pasiruošimas plaukimui – 2 dalis

Sunaikinus priešo tvirtovę, verta grįžti į Senąjį Lestalumą ir pasikalbėti su Irisu. Tada jus užpuls „Aranea Highwind“. Kovodami su ja, turite naudoti teleportą ir atremti priešo atakas, kai ekrane pasirodo raginimai. Taip pat patariame kartais paskambinti Armiger, kad panaudotumėte karališkuosius ginklus.

Nugalėjus merginą, kuri tuoj pat pabėgs su uodega tarp kojų, jums bus padovanotas geras drabužis - neperšaunamas kostiumas. Tada eikite į ZZZ motelį, kur galėsite atsipalaiduoti ir paskirstyti patirties taškus, padaugintus iš 1,5.

Norėdami tęsti kelionę į Kaemsky kyšulį, turite privažiuoti prie automobilio ir su juo bendrauti. Kelionės metu galite sustoti Malmalamo šilelyje. Žinoma, jūs turite nuspręsti, tačiau rekomenduojame nepraeiti pro šalį, nes šiame „požemyje“ galite rasti karališkųjų ginklų.

Malmalamo tirštas

Atidarysite naują vietą, vadinamą „Malmalam Thicket“ automobilių stovėjimo aikštele. Eikite tiesiai į mišką ir pereikite tiltą į priešingą pusę. Raskite įėjimą į požemį ir eikite į vidų. Ten susidursite su naujais priešais, įskaitant Mandrake. Šiame urve galite rasti Kellebram slėptuvę, kurioje jūs ir jūsų palydovai galėsite pernakvoti.

Pasiekę požemio galą sutiksite didelį monstrą - Bandersnatchą. Užpulkite jį ir pabandykite pulti iš nugaros arba iš šono. Negailėkite galingų burtų ir atakų, nes monstras yra 38 lygio ir todėl turi didžiulę sveikatos juostą. Kai užmušate pabaisą, galite ramiai eiti į Teisiųjų kapą ir pasiimti Teisiųjų skeptrą.

Pasiruošimas plaukimui – 3 dalis

Išeikite iš požemio ir vėl bendraukite su automobiliu, kad tęstumėte kelionę į kyšulį. Ten pasikalbėkite su Cindy, kuri bus pažymėta raudonai šauktukas mini žemėlapyje. Sekite merginą, kol sutiksite Talcottą. Pakalbėk su juo. Jis papasakos apie stebuklingą medžiagą, vadinamą mitrilu. Dabar jums reikia pasikalbėti su Iris ir pasakyti jai, kad esate pasirengęs leistis į ilgą kelionę. Taip pat galite susitarti su Gladiolu ir leisti jam atlikti savo asmeninius reikalus (jums bus suteikta 600 „exp“). Štai čia ir baigiasi šeštasis skyrius.

7 skyrius – Trijų kelionė

Radę Regiso laivą matome, kad jis patyrė didelę žalą. Norėdami jį atkurti, mūsų herojams reikės mitrilio – tai rečiausias metalas planetoje. Remdamasis tik gandais ir spėlionėmis, Noctis ir jo palydovai nusprendžia vykti į griuvėsius, esančius Kleino šiaurėje.

Žiūrėkite sceną su Umbra ir Lunafreya ir pasiruoškite pradėti kitą misiją.

Kelionė trims

Turėsite automatiškai važiuoti į Steyliff Grove. Kai tik pasieksite reikiama vieta, pabendrauti su senu draugu. Sekite jį, palaukite porą minučių ir pasikalbėkite su Aranea. Tai buvo ta mergina, su kuria kovojai paskutiniame skyriuje. Tam tikru momentu turėsite pasirinkti dialogo parinktis. Patariame netylėti, o paspausti raginimą „Klauskite draugų“ – tuomet jūsų bendražygiai gaus 1,5 tūkst. patirties taškų.

Užmegzkite dialogą su kareiviu, stovinčiu merginos dešinėje. Tada pasirinkite eilutę „Palaukite nakties“. Faktas yra tas, kad į urvą galite patekti tik naktį.

Pasiruoškite kautis su kai kuriais skeletais požemyje. Sekite žymeklį neatsitrenkdami į aklavietes, tada nusileiskite keliais lygiais žemiau. Toliau teks kovoti su naujais priešais – kerpėmis ir flanšais. Vargu ar čia pasiklysite, nes urvas yra gana tiesus. Be to, priekyje visada bus žymeklis. Eik prie paskutinių durų ir kovok su bosu.

Turite nužudyti didžiulį skraidantį pabaisą, kuri atrodo kaip grifas, bet tuo pačiu jo vardas yra kaip senovės actekų dievybė – Kecalkoatlis. Priešas yra labai stiprus, todėl naudokite visus savo įgūdžius, įskaitant karališkąjį ginklą. Kai nugalėsite monstrą, jums bus suteikta skaidri oda. Tada turėtumėte eiti prie žymeklio ir paimti mitrilį nuo grindų.

Teleportuokite į įėjimą, eikite šiek tiek į priekį ir žiūrėkite naują sceną. Tada pasikalbėkite su Aranea ir džiaukitės kito skyriaus pabaigoje.

8 skyrius – Nustatyti bures

Gavusi mitrilo rūdą, mūsų neišskiriamas būrys (su gražiosios Aranėjos pagalba) sužino, kad vien rūdos neužteks. Cindy nusiųs Noctis inžinieriui, esančiam Lestalum, apdoroti mitrilį.

Vertingas stiprybės šaltinis

Stebėkite sceną, o tada valdykite Noctis, apsirengusį kaip paprastas darbuotojas ir esantis elektrinėje. Reikės susidoroti su visais demonais rajone ir stabilizuoti generatorius.

Pirmyn ir atraskite naują vietą, pavadintą Exinerio elektrine. Eik dar toliau. Čia sutiksite medžiotoją, kuris turės labai pažįstamą balsą. Pasiruoškite kovai su Garchimacers ir kai kuriais goblinais. Po kelių minučių Holy panikuoja ir pasakys, kad elektrinė tuoj sprogs. Ekrane pasirodys atgalinės atskaitos laikmatis – turėsite 300 sekundžių susidoroti su visais monstrais.

Nužudę monstrus, palikite vietą. Dėl to jums bus suteiktas Holi pagamintas mitrilo gabalas.

Drąsus naujas pasaulis

Pasikalbėkite su Iris ir grįžkite į prieplauką, kur yra karališkasis laivas. Dešinėje bokšto pusėje raskite nuotolinio valdymo pultą. Naudokite jį ir patvirtinkite, kad einate į jūrą. Atkreipkite dėmesį, kad po to negalėsite grįžti į atviras pasaulis tam tikrą laikotarpį. Be to, visi išsinuomoti šokoladukai grįš savininkui.

Turite nusileisti ir žiūrėti kitą vaizdo įrašą, kuriame bus rodomas maršalas Koras. Pasikalbėkite su juo, kad gautumėte stebuklingą indą. Eikite į laivą, kad užbaigtumėte užduotį ir aštuntą skyrių.

9 skyrius – Tikslas

Tikėdamasis nugalėti imperiją, princas Noctis ir jo bendražygiai leidosi į ilgą kelionę. Talcottas ir Iris nusprendė eiti su jais. Pagrindinis veikėjas gaus palaiminimą iš Leviatano ir taip sunaikins imperijos kariuomenę. Be to, jis tikisi dar kartą susitikti su Altisijoje jo laukiančia Luna.

Žiūrėkite sceną su Yureil Altisijoje ir pasiruoškite pradėti kitą misiją.

Altissia, miestas ant vandens

Turėtumėte eiti į „Accordo“ zoną. Pirmiausia reikia palaukti, kol laivas prisišvartuotų prie prieplaukos, o tada nusileis ant tvirtos žemės. Eikite vieninteliu keliu ir, kai sargybinis užduos klausimą, suteik Igniui galimybę į jį atsakyti. Jei duosi Sidui žodį, sargybinis tiesiog atims visą tavo gilą.

Tada eikite į "Maago" vadovaudamiesi žymekliu. Įeikite į viešbutį. Ten sutiksite Umbrą ir Gentianą. Nuo šiol galėsite pasikviesti Umbra priekabose ar viešbučių kompleksuose, kad aplankytumėte savo prisiminimus (tai reiškia, kad galėsite dar kartą aplankyti atvirą pasaulį). Tuo pačiu metu herojai išsaugos sukauptus lygius ir atrakintus įgūdžius. Tačiau jūs negalėsite pakeisti praeities, tai yra, istorijos misijos nebus pasiekiamos.

Noctis taip pat gaus pasiuntinių amuletą. Galite grįžti į praeitį ir atlikti keletą šalutinių užduočių, kad pakiltumėte į lygį, tada tęskite „Final Fantasy XV“.

Vėl sekite žymeklį, kuris, beje, yra netoli parduotuvės, kurioje prekiaujama Vestuvinė suknelė Lunafreya. Nors taškas, kurio mums reikia, yra žemesnėje pakopoje, o butikas yra antroje.

Norėdami greitai judėti mieste, galite pasinaudoti gondolininkų paslaugomis. Kai pateksite į „Maago“ juostą, atliksite esamą užduotį. Kalbėkitės su Weskham, kad pradėtumėte kitą užduotį.

Viršūnė

Eikite į Leville viešbutį. Pridurkime, kad jei anksčiau nebuvote susitikę su Umbra ir Gentiana, su jais susidursite dabar. Apsistoję viešbutyje eikite į Pirmojo sekretoriaus dvarą. Nebūtina nakvoti kambaryje.

Kalbėkitės su prie vartų stovinčiu sargybiniu. Tada turite patvirtinti veiksmą. Kai tik prasidės derybos, nebegalėsite grįžti į Altisiją. Žiūrėkite sceną ir pasikalbėkite su Camellia.

Pasiruoškite derėtis su Claustra, pirmąja „Accordo“ sekretore. Turite su ja elgtis dalykiškai ir pabandyti pasitelkti jos paramą. Norėdami tai padaryti, turite pasirinkti tokią atsakymų seką:

  1. Pirmiausia išreikškite jai savo dėkingumą.
  2. Tada reikia parodyti, kad tau rūpi Accordo likimas.
  3. Kalbėkite nuoširdžiai.
  4. Kalbėkite nuoširdžiai.
  5. Būk realistiškas.
  6. Pagalvokite apie praktiškumą.
  7. Turėtų būti pateiktas pasiūlymas dėl tolesnių veiksmų.
  8. Parodykite, kad esate įsitikinęs.
  9. Sutikite su oponentų argumentais.
  10. Parodykite, kad įsijaučiate į Claustros padėtį.
  11. Dėkojame už sveikinimą.

Dėl to galėsite ne tik laimėti pirmosios sekretorės pasitikėjimą, bet ir sulaukti visiško jos palaikymo.

Pažiūrėkite keletą siužetų ir pradėkite ritualą. Tada eikite į priekį koridoriumi, sunaikindami visus priešus. Užlipkite į aukščiausią miesto tašką ir nušokkite žemyn. Prompto jus pasiims. Parry Leviathan atakas, o tada pereikite tiesiai ant jos nugaros. Turėsite paprašyti deivės palaiminimo.

Leviatanas iššūkis

Šioje užduotyje turėsite kovoti su Leviatanu. Perkelkite iš vienos vietos į kitą, puldami viršininką. Tačiau, kad ir kaip stipriai smogtumėte, jūs negalėsite deivei padaryti žalos. Priežastis ta, kad jums tereikia nugalėti šį priešą kelias minutes, kol prasidės istorijos scena.

Lunafreya galės įkvėpti Noktis milžiniška galia, suteikdama jam galimybę nugalėti deivę. Muškite ją, kai būsite paraginti. Žiūrėkite kitą siužetą, po kurio tapsite Hidrėjos ženklo savininku.

10 skyrius – Karaliaus širdis

Sugebėję kirsti jūrą, herojai nusprendžia važiuoti traukiniu, važiuojančiu tiesiai į Gralea – pagrindinį imperijos miestą. Jie įsitikinę, kad jei pavyks gauti krištolą, jie atgaus tėvynę. Tačiau Noktis darosi vis sunkiau pakeliamas karaliaus žiedo našta.

Nesutvarkytas

Stebėkite sceną, tada eikite per anonsus ir tyrinėkite vietovę. Galite pasikalbėti su kitais keleiviais arba tiesiog paklaidžioti. Dėl to traukinys atvyks į norimą stotį, o jūs atidarysite kitą vietą - Kartanika forpostą. Pridurkime, kad viename iš vestibiulių galite rasti ultraliksyrą, todėl atidžiai patikrinkite visas dėžutes.

Karaliaus ranka

Dešinėje pusėje randame liftą, kuriuo galima leistis žemyn, tiesiai į kasyklą. Turite patvirtinti siuntimą į požemį. Taip pat turite nuspręsti, ar Ignis eis su jumis, ar liks viršuje (šiuo metu jam sunku matyti, todėl patariame pasigailėti berniuko).

Dėl to atsidursite Fodina-Kestino kasykloje, kurioje anksčiau buvo didžiuliai rūdos telkiniai, o dabar tai tik prieglauda visokiems monstrams. Tačiau Koras įsitikinęs, kad giliai požemyje yra dar vienas senovės karaliaus kapas.

Jei nuspręsite pasiimti su savimi Ignį, turėsite judėti itin lėtai, nes šis herojus karts nuo karto atsiliks nuo pagrindinės grupės. Teks susidurti su naujais priešininkais – gurangatčiais. Susitvarkykite su jais ir sekite žymeklį, kol pasieksite valdymo skydelį. Turite jį naudoti norėdami tęsti „Final Fantasy XV“.

Įjunkite papildomus generatorius – tam jums reikės tvarte gulinčio rakto. Vėl eikite į žymeklio nurodytą tašką. Sunaikink visas tau trukdančias vietas. Viršutiniame lygyje kairėje pusėje, kur yra ugnies energija, galite sukurti stovyklą Plantag prieglaudoje. Jame galite platinti patirties taškus ir ugdyti savo grupės narius.

Susitvarkykite su pjautuvinėmis iltimis, vaikštančiomis šalia tvarto, tada eikite į vidų ir paimkite raktą nuo lentynos. Įjunkite generatorius, nurodytus mažame žemėlapyje su raudonais taškais. Nors jie bus rodomi vienas šalia kito, iš tikrųjų šie įrenginiai yra ant įvairių lygių. Antrasis yra žemesnėje pakopoje, todėl norint jį paleisti, turite rasti kopėčias.

Įjungus generatorius, atsivers kelias į karaliaus kapą. Nužudyk visus monstrus ir apžiūrėk kiaušinius mažoje nišoje. Tada palaukite, kol pasirodys didžiulis bosas, vardu 38 lygio Malboro. Naudokite visus savo įgūdžius, kad susidorotumėte su šiuo priešu. Taip pat galite pabandyti įgyvendinti papildomą tikslą - „Pabėgti iš Marlboro“. Norėdami tai padaryti, turite pabandyti greitai palikti mūšio zoną ir kažkur pasislėpti, sėdint priedangoje, kol dings mūšio muzika. Tada jums reikia vėl pulti monstrą ir išsiųsti jį į kitą pasaulį.

Tada dar kartą pažiūrėkite į kiaušinius ir juos sunaikinkite. Tada galite atidaryti kario kapą, kuriame yra kario katana. Dabar turime grįžti į traukinį. Išlipkite iš kapo, pažiūrėkite naują sceną ir sutikite su automatiniu grįžimu į stotį. Kalbėkitės su prižiūrėtoju, kuris bus pažymėtas žymekliu.

Važiuodami traukiniu daugiau šios vietos aplankyti nebegalėsite, todėl patariame iš pradžių atidžiai ją ištyrinėti ir tik tada tęsti kelionę.

11 skyrius – Tamsoje

Ignis vis dar sugebėjo sutaikyti Gladiolus ir Noctis, įtikindamas juos, kad tik kartu jie gali sunaikinti imperiją. Mūsų herojai, įsitikinę savo pergale, vyksta į Tenebrae.

Šis traukinys turi bėdų

Kai baigsis kita scena, vėl pamatysime Ardyną. Užpulkite jį keletą kartų, priversdami jį bėgti iš mūšio lauko. Sekite jį, pereidami iš vieno vežimo į kitą, tada pažiūrėkite į skyrių dešinėje. Tada eikite į priekį ir sugaukite piktadarį. Prasidės nauja scena.

Herojai pabus ir tuoj pat nubėgs į traukinio galą. Vienas iš vežimų bus sunaikintas, ir jūs pastebėsite imperijos kariuomenę. Susitvarkykite su savo priešininkais, kol jie nesunaikins viso traukinio. Transporto priemonės „išgyvenamumas“ bus rodomas specialioje skalėje, esančioje ekrano viršuje. Kai traukinys pradeda judėti, įsėskite į jį, kad išvažiuotumėte iš vietos.

Tačiau mūšis tuo nesibaigs, nes imperijos kovotojai galės įsėsti į judantį traukinį. Sunaikink įsibrovėjus. Patariame teleportuotis į skraidantį transportą ir nužudyti kareivius, kad transportas nuvestų ant žemės.

Turite sunaikinti tam tikrą skaičių skraidančių laivų, o tada grįžti į traukinį ir mėgautis įspūdingu vaizdo įrašu.

12 skyrius – Pasaulio pabaiga

Laikas vežime sustoja, o Ardynas pradeda apsimetinėti Prompto. Jam pavyksta apgauti Noctisą užpulti savo draugą. Tačiau, kad ir koks liūdnas būtų jo likimas, karalius turi padaryti viską, kad įvykdytų savo pareigą.

Nėra kelio atgal

Pasikalbėkite su Ignisu ir atsikratykite laukinių gyvūnų atakų. Toliau reikia pereiti į priekinį traukinio vagoną. Pakeliui susidursite su gargais ir snargliais. Pabaigoje pasirodys Leviatanas ir sunaikins monstrus.

Kur ji gyveno

Aranea jus pasitiks Tenebrae stotyje. Stebėkite grožį ir pasikalbėkite su Biggsu. Eik už žymeklio ir pasikalbėk su Fleuret namuose dirbančia kambarine. Žiūrėkite trumpą vaizdo įrašą ir grįžkite į traukinį.

Dar kartą pasikalbėkite su Bigsu ir sutikite vykti į Gralea.

Į ledyno plyšį

Dabar vėl galite vaikščioti per traukinio, kuris visu greičiu lekia į Imperijos sostinę, vagonus. Apžiūrėkite visus vežimus, ant kurių grindų galite rasti pasenusį banknotą, surūdijusią detalę ir kitus naudingus daiktus. Tada pasikalbėkite telefonu ir pereikite prie kitos užduoties.

Glacia kvėpavimas

Išlipkite iš traukinio, kai jis sustos. Turime išsiaiškinti, kas atsitiko. Šiek tiek eikite į priekį ir susitvarkykite su demonais, kurie atsirado iš niekur. Toliau turėsite kovoti su bosu, vardu Deathclaw. Mūšis bus gana sunkus ir ilgas, bet jei laiku išgersite gydomųjų gėrimų, galiausiai galėsite nugalėti žvėrį.

Sunaikinus visus priešininkus, grįžkite į traukinį ir tęskite kelionę. Eikite į galvos automobilį ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Gentiana duos jums Oracle Trident. Paaiškėjo, kad ji iš tikrųjų buvo Glacia. Noctis taip pat taps Glacia ženklo savininku.

Susitvarkykite su Ardyno ledo statula ir žiūrėkite naują vaizdo įrašą. Paeikite šiek tiek į priekį, kol sutiksite Ardyną. Tuo baigiamas dvyliktasis skyrius.

13 skyrius – Atpildas

Dėl Ardyno Noctis prarado viską – tėvynę, draugus, šeimą ir krištolą. Šiuo metu piktadarys ramiai laukia karaliaus atvykimo į Gralėją.

Imperatoriškoji sostinė

Autotraukinys vėl sustoja. Jūs įgyjate Noctis kontrolę ir atrakinate naują tikslą. Sekite žymeklį ir apžiūrėkite sceną. Ten susidursite su kliūtimis. Pridurkime, kad Ardynas iš pagrindinio veikėjo atėmė visus senovės karalių ginklus. Be to, nebegalėsite prisikviesti Umbros, kad grįžtumėte į prisiminimus. Eikite į paskutinį automobilį ir įlipkite į „Regaliją“. Jodinėti ant Pilnas greitis, išsisukinėja nuo konteinerių ir veržiasi pro tuoj užsidarančius vartus.

Pabandykite dar kartą pabėgti nuo monstrų ir eikite į žymeklio nurodytą tašką. Tada jums reikia lipti laiptais ir pažiūrėti trumpą vaizdo įrašą.

Dabar Noctis galės panaudoti Lucii žiedą trims burtams. Pirmasis iš jų leidžia atimti priešininkų gyvybes, kad papildytumėte savo sveikatos juostą. Naudokite jį dabartinei užduočiai atlikti.

Karališkoji našta

Norėdami nugalėti demoną, turite naudoti žiedą. Sunaikinkite jį, o tada įjunkite generatorių, kuris žemėlapyje bus pažymėtas raudonu tašku. Turėsite aktyvuoti panašias sistemas, kad atidarytumėte įvairias duris ir liftus, vedančius į skliautą, kuriame guli kristalas.

Eikite pro kitas duris, eikite į priešingą kambario pusę ir įjunkite kitą generatorių. Grįžkite atgal ir nusileiskite į žemesnę pakopą. Susitvarkyk su dviem priešininkais. Turėsite prieigą prie antrojo burtažodžio, vadinamo Šventuoju. Tai reiškia dievišką šviesos kontrataką, kuri atsiranda vengiant. Patariame jį naudoti per kovų iš arti.

Žemėlapyje galite pamatyti lovos piešinį. Jame rodoma bendrabučio vieta, kur galima pernakvoti ir dalinti patirties taškus. Tiesa, už juos premijos negausite. Eikite dar šiek tiek pro dar 3-4 duris ir išmokite paskutinį žiedo burtą, kuris vadinasi Alterna. Jo dėka galėsite sunaikinti ištisas priešų grupes, bet tuo pačiu akimirksniu išleisite visą maną. Eikite į liftą ir pakilkite į viršutinį aukštą.

Tada pastebėsite kirvinešius. Jūs neturite įtraukti jų į mūšį, o tiesiog slėptis. Jei užpulsite juos, nužudykite juos naudodami Alterna, nes pirmasis burtas jiems praktiškai neturės jokios įtakos.

Bendraukite su žymeklio nurodytomis durimis. Sužinosite, kad jį galima atidaryti tik specialiu raktu. Eikite į tinkamą kambarį ir pasiimkite rakto kortelę, gulinčią ant grindų. Koridoriuje už tavęs pasirodys pabėgęs kirvinešis. Nuo jo galite pasislėpti visuose koridoriuose esančiose nišose.

Eikite į aukštą kambarį, esantį tiesiai žemėlapio centre. Čia yra keturios durys. Per vieną tu čia atėjai, o dvi bus uždarytos, tad turėtum eiti pro kairiąsias duris. Čia pastebėsite „Prompto“. Bėk paskui savo draugą. Po kelių sekundžių susidursite su kirvinešiais. Patariame apeiti šiuos priešininkus, kitaip jie kels aliarmą ir teks kautis su visa minia priešų.

Toliau eikite link žymeklio. Netrukus pastebėsite didelį pabaisą, naikinančią tiltą. Pagrindinis veikėjas pateks į apatinę Zegnautus tvirtovės dalį. Žiūrėkite siužetą, kuriame jums bus parodytas Lunafrėjos brolio lavonas. Be to, galėsite rasti ginklą – Tėvo kardą.

Zegnauto tvirtovė

Nors tikslas išliks tas pats, misijos pavadinimas keisis. Dabar jums nereikia bėgti nuo priešininkų ir slėptis šešėlyje – nužudykite visus, kurie ateina jūsų kelyje. Nueikite į norimą patalpą ir dešinėje pusėje esančiu valdymo pultu įjunkite vėdinimo sistemą, kad pašalintumėte nuodingas dujas iš koridorių.

Susitvarkykite su sutiktais priešais ir eikite į kitą tašką. Tai bus kambarys su pardavimo automatu. Bus galima įsigyti naujų daiktų ir parduoti nereikalingą šlamštą. Kairėje įrenginio pusėje yra mažas skydelis su žalia lempute. Spustelėkite jį, kad padidintumėte anksčiau rastos rakto kortelės prieigos lygį. Išeikite pro duris ir eikite į naują žymeklį. Tada reikia skambinti liftu ir susitvarkyti su visais kariais. Taip pat turėsite kovoti su nauju monstru – 35 lygio forais. Nepamirškite apie galingus žiedo burtus.

Tada eikite į liftą ir lygiu suremontuokite energijos tiekimo sistemą. Eikite į kambarį dešinėje ir susitvarkykite su visais priešais. Naudokite generatorius, esančius toje pačioje patalpoje. Tada tave užpuls Foras. Nužudyk jį ir eik į valdymo kambarį.

Nužudyk imperatoriškuosius karius, apžiūri plokštes ir pasiekite naują tikslą – suraskite specialias nuotolinio valdymo pultelių raktų korteles. Tada jie turės būti įjungti tam tikra tvarka. Įeikite į kambarį dešinėje pusėje, tada eikite pro kairiąsias duris. Taigi jūs atsidursite tinkamas kambarys. Ant grindų bus nuotolinio valdymo pulto B prieigos kortelė.

Naudodami aukščiau pateiktą elementą, turite įjungti pagrindinį valdymo skydelį. Tada grįžkite į ankstesnį kambarį, pasukite į kairę ir eikite į kambarį, pažymėtą žymekliu. Čia reikia susidoroti su kariais ir iš vieno iš jų pasiimti C skydelio rakto kortelę.

Grįžkite į valdymo kambarį ir naudokite raktą. Atsiras perkrova. Dabar turėtumėte spustelėti du iš trijų esamų skydelių. Atsiradus perkrovai, vėl naudokite korteles C ir B. Jei perkrova neįvyksta, tiesiog išjunkite skydelį A, o tada vėl įjunkite du aukščiau paminėtus nuotolinio valdymo pultus. Eikite į kambarį, esantį kairėje pusėje, tada išeikite pro kairiąsias duris. Nužudyk sutiktus priešus ir eik į koridorių.

Turite pasiekti kitą siužeto tašką ir sunaikinti kambaryje esantį kirvio nešiklį. Tada suaktyvinkite nuotolinio valdymo pultą, kad padidintumėte prieigos prie rakto kortelės lygį. Eikite į vietovę, kurioje dar nesate buvę – tiesiog bėkite link žymeklio. Nuo šiol galėsite patekti į patalpas su užrašu A-05 ant durų. Turėtumėte eiti į mažą pastatą, esantį didelio kupolo centre. Raskite jungiklių skydelį ir spustelėkite jį, kad platforma pradėtų judėti.

Nužudyk visus priešus, pereikite prie žymeklio ir susitvarkykite su kitu oponentų būriu. Ar durys neatsidaro? Taigi palikai ką nors gyvą. Tiesiog grįžkite ir atidžiau apžiūrėkite visus kambarius. Taip pat nepamirškite naudotis bendrabučiais, kad padidintumėte pagrindinio veikėjo lygį.

Koridoriuje pateksite į spąstus. Grįžkite ir susitvarkykite su savižudybėmis, kol jie nesiartins prie jūsų. Po kelių minučių pamatysite kardelius ir Ignį. Jie vėl taps jūsų grupės dalimi.

Susitikimas ir atradimas

Toliau turėtumėte rasti „Prompto“. Būdami patalpoje įjunkite valdymo skydelį, pažymėtą klavišo raštu. Eikite į priekį, praleiskite kameras, kol pastebėsite Prompto, kuris yra prirakintas grandinėmis. Išlaisvinkite savo draugą ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Tada jums reikia pasirinkti.

Komanda vėl kartu. Dabar turėtumėte rasti mechanizmą, kuris blokuoja Noctis sugebėjimus. Toliau sekite žymeklį ir pasiekite platformą. Naudokite jį norėdami patekti į viršutinį lygį. Po vaizdo įrašo turėsite sunaikinti šonuose esančias plokštes - tai grąžins jo galias karaliui.

Eikite kitu keliu į naują siužeto tašką. Čia jūs turite kovoti su didžiuliu monstru vardu Garnatua. Atkreipkite dėmesį, kad jis negalės jūsų sekti į kambarį, kuriame anksčiau susprogdinote skydelį. Verta pasinaudoti tuo, kad pabaisą nužudytumėte iš tolo. Tada jūsų komanda susidurs su javapjūtėmis. Šiek tiek vėliau jūs vėl stosite į mūšį su Forasu, tačiau šį kartą galėsite išsiųsti jį į kitą pasaulį.

Jūs turite eiti per angarą. Atsidursite dideliame kambaryje. Eikite į priekį ir palaukite, kol prasidės kita scena. Čia jums reikės kovoti su nauju bosu - 44 lygio Ravus. Mūšis bus itin sunkus, todėl patariame maksimaliai išnaudoti savo sugebėjimus. Nors priešas yra lėtas, net vienas jo smūgis gali atimti pusę sveikatos kartelės. Būtinai naudokite skambėjimo burtus. Kai nugalėsite monstrą, atsiras įvairūs demonai, kurie taip pat turi būti išsiųsti atgal į požemį.

Po mūšio vėl tenka bėgti vienam. Įlipkite į liftą ir eikite prie vartų, kurie jau pradėjo užsidaryti. Nepulkite priešų, tiesiog bėkite nuo jų. Paleiskite liftą priekyje ir įjunkite jį. Tada eikite prie kristalo ir bendraukite su artefaktu. Prasidės vaizdo įrašas, kurį užbaigę gausite Drakono ženklą. Pabuskite, eikite į priekį ir perskaitykite Umbros paliktą užrašą.

14 skyrius – Grįžimas namo

Išėjęs iš kalėjimo Noctis sužino, kad yra Angelgarde. Jo tėvo laivas stovi netoli kranto ir puikiai atrodo. Jis yra ant jo Pagrindinis veikėjas išvyksta į tėvynę.

Griuvėsių pasaulis

Pasiekę Galdino prieplaukos griuvėsių forpostą, sekite žymeklį ir sunaikinkite visus savo kelyje esančius demonus. Tačiau nuo jų galima tiesiog pabėgti. Eikite į priekį, kol pastebėsite kelyje sunkvežimį. Bus paleistas naujas vaizdo įrašas.

Kai paliksite Hammer gyvenvietę, turėsite dalyvauti paskutiniame mūšyje. Reikėtų tam gerai pasiruošti – įsigykite visus reikalingus gėrimus ir komponentus magiškiems burtams. Tada reikia prieiti prie vartų ir juos atidaryti, patvirtinant norą vėl eiti į Nemigą.

Gydomoji nemiga

Eikite į priekį sekdami žymeklį, nužudydami visus priešus, su kuriais susiduriate. Į kitą pasaulį turėsite nusiųsti daugybę priešininkų, tarp kurių bus caras Begemotas. Prieš vartus, vedančius į citadelę, pasukite į kairę. Ten rasite nakvynės stovyklą, kurioje galėsite paskirstyti patirties taškus.

Atidarę vartus, eikite į priekį. Pamatysite Ardyną. Jis išnyks, o jo vietoje pasirodys požemio valdovas Ifritas. Šis mūšis bus lengvesnis nei su Begemoto karaliumi. Tiesiog naudokite ledo burtus ir karališkuosius ginklus.

Kai tik Ifrit gyvybės juosta pasieks nulį, pakvieskite Drakonį. Po to prasidės kitas mūšio etapas. Bosas vėl papildys savo gyvenimo juostą. Pasibaigus mūšiui, verta paskambinti Glasia. Kaip atlygį už šio priešo nužudymą gausite Invernium Shard.

Eikite į sosto kambarį, kur susidursite su Ardynu. Stebėkite sceną, pakilkite į viršutinį lygį ir pasukite į kairę. Pereikite į norimą tašką ir įsitraukite į mūšį su piktadariu. Tada žiūrėkite baigiamąjį vaizdo įrašą ir titrus. Tačiau tai dar ne pabaiga, nes dabar galite grįžti į atvirą pasaulį ir atlikti misijas, kurios atrakintos tik užbaigus „Final Fantasy XV“.

Panašūs straipsniai