Kompiuterinių žaidimų strategijos sąrašas. Geriausios visų laikų kompiuterio strategijos

Daugelis žaidėjų teikia pirmenybę strateginiams žaidimams, o ne šaudymo ir nuotykių žaidimams. Šio žanro ypatybė yra nuoseklus žaidimo planavimas. Pateikiame jūsų dėmesiui geriausių strateginių žaidimų asmeniniame kompiuteryje sąrašą.

Štai kaip jis atrodo.

Nr. 1. StarCraft 2

StarCraft II: Wings of Freedom yra vienas populiariausių naujų leidimų strateginių žaidimų srityje.

Įvykiai vyksta praėjus ketveriems metams po įvykių žaidime Brood War, kuris yra oficialus priedas. Pagrindinis strategijos veikėjas yra Johnas Reynras.

Jis ir jo bandytojų komanda praeina puiki suma iššūkius mokantis naujų istorijų apie savo pasaulį.

„Laisvės sparnuose“ yra daugiau nei Išsamus aprašymasįvykiai pagrindinio veikėjo ir jo „Hyperion“ įgulos kaip visumos gyvenime.

Žaidimo metu žaidėjai sužinos baisią paslaptį, galinčią sunaikinti visą pasaulį, ir priartės prie jos sprendimo.

Siužetą sudaro daugiau nei 25 misijos ir užduotys. Taip pat yra keletas papildomų lygių.

Žaidime yra patobulintų visos įrangos pavyzdžių, daugiau žemėlapių ir priešininkų. „StarCraft II“ grafika yra pastebimai geresnė nei ankstesnių žaidimo versijų.

StarCraft II turi kelių žaidėjų žaidimo režimą.

Taip pat internetinėje žaidimo versijoje vartotojai galės žaisti su skirtingomis herojų grupėmis, kurdami savo strategiją.

Žaidimą galite įsigyti oficialioje „Blizzard Games“ svetainėje. Kaina: 1500 rublių.

Nr. 2. Dota 2

„Dota“ yra garsus strateginis žaidimas, skirtas kompiuteriui. Jie yra populiarūs dėl internetinio žaidimo režimo, kuriame yra daugiau nei du milijonai vartotojų iš viso pasaulio.

2013 metais „Valv“ pasauliui pristatė antrąją populiaraus žaidimo versiją, kuri teisėtai įtraukta į geriausias pasaulio strategijas.

„Dota 2“ įvykiai vyksta realiuoju laiku. IN žaidimo režimas Vienu metu dalyvauja dvi komandos, kurių kiekvienoje yra po penkis žmones.

Atitinkamai šios dvi komandos yra varžovės. Vienas vaidina šviesiąją herojų pusę, kitas – tamsiąją.

Žaidėjas gali valdyti tik vieną herojų, turintį specialių įgūdžių, žinių ir gebėjimų.

Kiekvienas žaidėjas gali padidinti savo palatos lygį uždirbdamas daugiau aukso arba rinkdamas daiktus, suteikiančius sugebėjimų.

Nužudydamas priešus, herojus taip pat gauna auksą ir padidina savo lygį komandoje. Dota 2 žaidimo tikslas yra sunaikinti pagrindinę priešininkų komandos bazę.

Norėdami įsigyti, turite turėti savo Steam paskyrą. „Dota 2“ yra nemokama, tačiau žaidime yra mokamo turinio, kurį galima įsigyti norint patobulinti komandos įrangą.

Jus taip pat gali sudominti:

Nr. 3. Sido Meierio civilizacija V

Kūrėjo Firaxis strateginiai žaidimai visada buvo populiarūs tarp žaidėjų. Sido Meierio civilizacija V nebuvo išimtis.

Jis buvo išleistas 2010 m. ir jau šešerius metus yra strateginio žaidimo žanro lyderis.

Sido Meierio civilizacija V

Penktoji garsiosios strategijos dalis buvo puiki ankstesnių versijų peržiūra, kurioje yra daug naujų funkcijų ir funkcijų. Kiekvienas žaidėjas yra vienos iš žaidimo būsenų lyderis.

Pagrindinis tikslas – vesti mūsų šalį į pergalę per karus ir susirėmimus su kitomis tautomis ir jų valdovais. Dabar žaidėjai gali suvienyti savo tautas siekdami bendro tikslo.

Yra galimybė vykdyti neutralią politiką, tai yra nedalyvauti jokiuose karuose, o tik ginti savo teritorijas ir gerinti šalies gerovę.

Kiekvienas žaidėjas gali tobulinti savo kariuomenę, mokydamasis naujų karinių technologijų ir kovos strategijų.

Žaidimo periodiškumas apima tuos laikus, kai ginklai buvo gaminami iš bronzos, ir iki pat erdvėlaivių sukūrimo.

Naujoji žaidimo versija turi patobulintą vaizdą, daugiau naujų technologijų ir tautų. Taip pat yra patogi vartotojo sąsaja, skirta naršyti žaidimo metu.

Nr. 4. Sporos

Tarp geriausių Electronic Arts žaidimų yra „Spore“. Jį galima įdiegti tiek kompiuteryje, tiek išmaniajame telefone. Strategija buvo išleista 2008 m.

„Spore“ yra savotiškas „viskas aplink“ simuliatorius. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas yra tik mikroorganizmas, gyvenantis pasaulio vandenyno dugne.

Pagrindinis tikslas – išsivystyti į protingą būtybę.

Tobulėjimo procese žaidimo herojaus išvaizda keičiasi ne tik išoriškai, bet ir viduje. Išvystytas herojus turi sukurti savo galaktiką ir užvaldyti Visatą.

Kiekvienoje misijoje bus daug priešininkų, kuriuos reikia nugalėti. Tobulėjant herojui, žaidimas tampa sudėtingesnis ir painesnis, virsdamas visapusiška strategija.

Nr. 5. Galybės ir magijos herojai 3

„Heroes of Might and Magic“ yra gerai žinoma vaidmenų žaidimo strategija, kuri buvo rinkoje daugiau nei 15 metų ir vis dar labai populiari.

Žaidimas vyksta aplink fantazijų pasaulį, kuriame yra daug naujų frakcijų, daiktų ir ginklų.

Žaidimo taktika – mūšiai su priešo armijomis. Visi kovos veiksmai vyksta ekrane, atskirtame nuo žaidimo proceso.

Palyginti su ankstesnėmis dalimis, atsirado požeminis lygis ir patobulinta grafika. Žaidėjai taip pat gali pasirinkti misijų sudėtingumo lygį.

Nr. 6. Šogunas 2

Šis žaidimas yra populiarios strategijos, išleistos daugiau nei prieš dešimt metų, tęsinys. Siužetas toks, kad devyni klanai Japonijoje kovoja už vienvaldę savo imperijos kontrolę.

Kiekvienas žaidėjas yra vieno klano atstovas.

Jo tikslas yra kurti karines strategijas prieš priešo pajėgas ir vykdyti užsienio politiką, kuri pagerins imperijos gerovę, kad jo pavaldiniai stos į jūsų herojaus pusę.

Antroji žaidimo dalis visiškai sugrąžina žaidėją į ankstesnės versijos prisiminimus, tačiau yra daug patobulinta grafika ir didesnis skaičius misijų bei žemėlapių, kuriuose galėsite vystyti savo žemes ar kariauti su priešininkais.

Nr. 7. Warhammer 40 000

Ši taktinė strategija leis žaidėjui vadovauti Kruvinosios varnos ordinui, kad apsaugotų savo teritoriją erdvėje.

Vieną dieną varnos gauna keistą ir nežinomą radijo signalą, kurį jūs, kaip jų vadas, nusprendžiate ištirti nuodugniau.

Atskleidimo procese visi ordino nariai patirs išbandymus ir pavojų, kurie turėtų paskatinti juos atskleisti paslaptį ir užkariauti visą išorinę Visatos erdvę.

Svarbu! Nauja žaidimo versija padidino priešininkų ir žaidimo kortelių skaičių. Paskutinę mūšio misiją taip pat pridėjo dar du pavojingi herojai.

Per savo egzistavimą kompiuteriniai žaidimai patyrė daug pokyčių. Buvo išleistos programos, kurios buvo žiaurios arba, atvirkščiai, taikios, kruvinos ir ne tokios kruvinos, bauginančios ir pasakiškos. Tačiau vienintelis esminių pokyčių nepatyręs žanras – strategija. Šių žaidimų koncepcija visada išliko ta pati. Tačiau net ir esant tokiam nuoseklumui, sunku nustatyti 10 geriausių strategijų. Strategijos skiriasi priklausomai nuo žanro ir tikslinė auditorija, bet kaip kai kurie „ekspertai“ vertina žaidimus tokiomis sąlygomis? Šiandien mes stengsimės sudaryti geriausių strategijų sąrašą, pagrįstą gandais. Pasikliausime tuo, kaip gerai žinomas ir populiarus žaidimas.

Pūga

Galbūt ši įmonė jau daugelį metų yra strategijos žanro lyderė. Jos produktai nuolat įtraukiami į 10 geriausių strategijų. Net jei nesate girdėję apie šį gamintoją, tikriausiai žinote tokius šedevrus kaip „Starcraft“ ir „Warcraft“. Be to, visi serijos žaidimai nuo pirmo iki paskutinio.

Kas buvo raktas į sėkmę? Visų pirma, tai gerai koordinuota kūrimo komanda ir darbo pasidalijimas. Taigi, kiekvienas daro savo. Dėl komandos darnos jie sukūrė žaidimus, kurie ne tik įdomūs žaidimo eiga, bet ir žavi savo siužetu. Tampa ne tik kovinės stovyklos vadovu, bet praktiškai vykstančių įvykių dalyviu. Ne veltui „Warcraft 3“ pažymėjo visame pasaulyje žinomo internetinio žaidimo „WoW“ pradžią.

Sidas Meieris

Mažai kas nėra girdėję apie šį projektą – „Civilizaciją“. Ruožtu paremta strategija, kurios visos dalys pagal įvairius leidinius visada buvo įtrauktos į geriausias metų strategijas. Šio žaidimo nėra lengva išmokti ir jis apima daugybę žmogaus egzistencijos aspektų. Pagrindinis akcentas yra ne karas kaip procesas, o diplomatija ir savos valstybės raida. Būkite stiprūs ir jūsų priešininkai jūsų bijos ir gerbs. Laimėti galima ne tik užkariaujant, bet ir tapus pasaulio vyriausybės vadovu, skrendant į kosmosą ir dar beveik keliolika skirtingų būdų, kurių čia nenorėčiau atskleisti.

Šio projekto atšaka buvo šiek tiek kitoks žaidimas - „Civilizacija: kvietimas į valdžią“. Kuo šis kūrinys skiriasi nuo klasikinės versijos? Šis nepriklausomo leidėjo sukurtas žaidimas leidžia pamatyti savo šalies raidą ne tik nuo praeities iki dabarties, bet ir pažvelgti į ateitį. Sukurkite erdvėlaivius, robotus ir plazmos bakus. Kurkite miestus erdvėje ir kurkite povandeninius miestus. O anarchijos galimybė ir jūsų valstybės skilimas bus nemaloni staigmena, jei sugebėsite užvaldyti visą pasaulį. Išbandykite ir nesuklysite.

Karas ir taika

Ar tau patinka istorija? Galbūt norėtumėte pastatyti tikrą romėnų miestą ar koloniją? Strateginiai žaidimai ne visada apima karinį aspektą. Vienas iš šių projektų buvo žaidimas „Ceasar 3“. Galimybė statyti didžiulį klestintį senovinis miestas pritraukia daug žaidėjų. Visiškai pasinerkite į ekonomiką ir pamirškite apie problemas su kaimynais. Prekiaukite, rūpinkitės savo pavaldiniais ir veskite imperiją į klestėjimą.

Kalbant apie tai, visada mintyse ateina SimCity. Daugeliu atvejų tai, žinoma, nėra visiškai visavertis žaidimas, tačiau pabandyti tikrai verta. Sukurkite savo didmiestį ir sunaikinkite jį stichinėmis nelaimėmis. Geras būdas išlieti pyktį po sunkios darbo dienos.

Beje, apie Tolstojaus romaną. To paties pavadinimo žaidimas iš 1C kompanijos pavadinimu „Karas ir taika“ buvo sukurtas specialiai tiems, kurie mėgsta detales. Ginklų, maisto ir mokymo reikmenų kūrimo procesas yra parengtas iki smulkiausių detalių. Jei renkate sorą, tai nereiškia, kad iškart turėsite maisto. Pirmiausia jį reikės apdoroti malūne, o tada nuvežti į kepyklą. Arba šerkite kiaules, kurios vėliau pateks į skerdyklą. Esant tokiam detaliam ekonominiam procesui, kovos sistema išlieka geriausia. Paprastai strateginiai žaidimai orientuojasi į vieną komponentą, tačiau War and Peace, priklausomai nuo jūsų taktikos, mūšio rezultatai gali būti visiškai skirtingi.

Naujakuriai

Žaidimas, kuris ne kartą buvo įtrauktas į 10 geriausių strateginių žaidimų. „The Settlers“, pradedant antrąja dalimi, tvirtai įsitvirtino senų žaidėjų mintyse. Tai dar vienas žaidimas su išsamiu ekonominiu procesu. Be to, nepaisant to, kad antroje dalyje kova buvo sumažinta, jau trečioje kūrėjai ištaisė savo defektą. Dabar šis žaidimas tapo neskubantis, išmatuotas ir nešvaistys jūsų nervų. Plėtokite savo Žemdirbystė, garbink dievus, ir sėkmė tave lydės. Galima ilgai ginčytis, kuri dalis sėkmingiausia. Vieniems labiau patinka „Settlers 2“, o kai kuriems – modernesnė trečiosios dalies grafika. Apskritai kurkite savo gyvenvietę, kovokite ir laimėkite.

Menas laimėti

Ne visi patenkinti taikiu sugyvenimu su kaimynais. Žaidimas „Stronghold“ tapo tikra revoliucija savo žanre. Tai bene vieninteliai tikri.Pirmoji serialo dalis pasakojo apie sosto įpėdinį ir valdžią užgrobusį uzurpatorių. Visos žaidimo misijos buvo susijusios su ekonominėmis užduotimis arba tikru pilies apgulties menu. Ir būtent tai patiko daugumai žaidėjų. Vienintelis trūkumas buvo nesugebėjimas žaisti su draugais ir režimo, kuriuo galėtumėte žaisti kaip Warcraft, nebuvimas. Vos po metų įvyko stebuklas. Išklausę žaidėjų, kūrėjai išleido pagrindinio žaidimo priedą, kuris vadinosi „Stronghold: Crusaders“. Nauja kampanija, daug skirtingų misijų ir, žinoma, nemokamas režimas, kai žaidėjas ir jo priešininkas tame pačiame žemėlapyje stato tikras viduramžių pilis.

Deja, antroji ir trečioji dalys, nepaisant išsiplėtusių ekonominių ir karinių galimybių, nesugebėjo užkariauti gerbėjų širdžių. Atsižvelgiant į tai, 2014 m. „Stronghold: Crusaders“ buvo išleistas nauja HD kokybe ir žurnalo „Gaming“ duomenimis, laimėjo vieną iš 10 geriausių strategijų prizų.

Jie tampa herojais

Daugelis žmonių yra susipažinę su žaidimų serija „Heroes of Might and Magic“. Nuo pat pirmosios dalies ši strategija su paprasta ekonomika, bet pažangia kovos sistema tapo viena iš savo žanro lyderių. Įdomiausias siužetas ir visata, gerai apgalvoti personažai, taip pat daugybė tarpusavyje susijusių kampanijų žaidėjus prie kompiuterio laikė kelias dienas. Kai kurie žaidėjai mano, kad paskutinė reikšminga dalis buvo trečioji „Heroes“. Galbūt tai tiesa. Be jokios abejonės, geriausia grafika negali pakeisti visų mėgstamų personažų, žaidimo ir Erathia. Tačiau skoniui ir spalvoms bendražygių nėra, todėl kūrėjai ir toliau kuria naujas dalis. 2014 metais išleistas septintasis.

Stebuklų amžius

Kitas projektas, kuris mirė išleidus trečiąją dalį, vadinosi „Mokiniai“. Pirminė idėja išlyginti karius, taip pat gana paprasta kovos sistema, patraukė žaidėjų dėmesį, tačiau išleidus trečiąjį epizodą, šis žaidimas tapo toks artimas „Heroes“, kad dauguma vartotojų prarado susidomėjimą juo. .

Dar verta prisiminti žaidimą „Stebuklų amžius“. Ketvirtoji „Heroes“ dalis yra labai artima jai, tačiau akivaizdu, kad kūrėjams niekada nepavyko visiškai nukopijuoti idėjų. „Stebuklų amžius“ pirmiausia išsiskiria pažangia globalių burtų sistema, leidžiančia kovoti ne tik tiesiogiai su kariais, bet ir taktiniu mąstymu. Kaip jaustumėtės apie idėją visiškai užtvindyti priešo teritoriją?

Žaidimų skirtumai pagal lytį

Žinoma, yra ne tik berniukų žaidimų. Strateginiai žaidimai yra toks universalus žanras, kad juos žaisti gali bet kas. Jei mes kalbame apie moterišką pusę gyventojų, tada jai, be jokios abejonės, visada patiko žaidimas „Sims“. Sužinokite, kaip tvarkyti namų ūkį, planuoti savo dieną ir santykius su kitais žmonėmis. Tai, be jokios abejonės, ne tik simuliatorius, bet ir tikra strategija.

Jei kalbėsime apie žaidimus berniukams, strategijos padės jiems lavinti mąstymą ir išmokys mąstyti įvairiais būdais, leis jiems išmokti įvairiai spręsti problemas, o taip pat, jei paimsime anglišką versiją, praplės jų žodyną visos kalbos. Tačiau tai galioja ir merginoms. Daugelis dailiosios lyties atstovių mėgsta strateginius žaidimus apie karą.

Ir galiausiai: viskas, kas nauja, yra gerai pamiršta sena. Galbūt esate įsitikinę, kad žaidime svarbiausia yra grafika ir specialieji efektai, tačiau taip nėra. Žaidimas laimi žaidėjo širdį, jei jame yra idėja. Ir dauguma jų jau seniai įgyvendinti senuose projektuose. Kuo skiriasi seni ir nauji žaislai? Esame priversti mokėti už naujas, įdiegdami internetines raktų autentifikavimo sistemas. - žaidimai be registracijos. Atsisiųskite juos iš torrentų ir žaiskite savo malonumui. Smagaus žaidimo ir gero laiko!

Warhammer 40 000 serija

Išleidimo data: 1992–2011 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Warhammer 40 000 serija yra populiariausias ir vienas perkamiausių žaidimų. Gerbėjai nuolat laukia išleidimo Naujas žaidimas. Garsiausias yra Warhammer 40 000: Dawn of War. Žaidėjas pasirenka lenktynes ​​(Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; su kiekvienu žaidimu atsiranda naujos rasės), kurioje jis nori žaisti, po to jis pasirenka norimą vietą planetoje ar planetose. užfiksuoti ir kovoti su rase, kuriai ji priklauso žemėje.




Mūšis vyksta realiu laiku vietovėje, kurioje vyksta mūšis. Žaidėjai fiksuoja specialius taškus, suteikiančius įtakos, ir stato generatorius, kurie tiekia energiją; šie ištekliai naudojami struktūroms, kariuomenei kurti ir patobulinimams. Kiekviena rasė turi savo kariuomenę, super vienetus ir herojus bei sugebėjimus. Žaidimo tikslas kampanijoje yra užfiksuoti visas žemes ir tapti visų žemių globėju.

Civilizacijos serija


Išleidimo data: 1991–2013 m

Žanras: Pasaulinė ruožtu paremta strategija

Civilizacijoje nuo seniausių laikų iki šių dienų buvo sukurtas pilnas žmogaus vystymosi modelis.Žaidėjas turi sukurti ir plėtoti savo galingą imperiją, be kitų konkurentų, pergalės sąlyga gali būti karinė pergalė prieš visus, pergalė dėl taškų, Žaidimas baigiasi 2050 m., Kultūruokite arba pastatykite erdvėlaivį ir skriskite į Alpha Centauri. Civilizacijos stiprybė ir vystymasis susideda iš naujų miestų kūrimo ir kūrimo, kariuomenės gamybos miestuose kūrimo, mokslinių ir karinių tyrimų. Taip pat žaidime galite sukurti pasaulio stebuklus.




Kad civilizacija klestėtų, žaidėjas turi sugebėti susitelkti ir balansuoti tarp mokslo pažangos, karinės galios kūrimo, iždo papildymo, infrastruktūros ir kultūros plėtros, diplomatinių ryšių ir prekybos su kitomis civilizacijomis. Žaidėjas gali dalyvauti įvykusiuose istoriniuose įvykiuose, valdyti tokius lyderius kaip Stalinas, Napaleonas, Ramzis II, Jekaterina II ir pan. Sunku pasakyti, kuri iš serijų yra geriausia. Vieni sako, kad ta dalis geriausia, kiti – ketvirta. Grafikos šalininkai teigia, kad penktasis yra geriausias iš šios serijos.

Warcraft III


Žanras: realaus laiko strategija su RPG elementais

Populiariai vadinamasis „Varik“ buvo vienas laukiamiausių žaidimų: daugiau nei 4,5 mln. išankstinių užsakymų ir daugiau nei vienas milijonas žaidimo kopijų parduota per mažiau nei mėnesį, todėl tai greičiausiai parduodamas kompiuterinis žaidimas. sulaukė daugybės teigiamų atsiliepimų, daugelis leidinių apdovanojo žaidimą „Geriausio metų žaidimo“ ir „Geriausios metų strategijos“ titulais. Žaidimas taip pat sulaukė aukštų žaidėjų įvertinimų.




Žaidime yra 4 rasės: Aljansas (žmonės), Undead, Horde (Orkai) ir Nakties elfai. Kiekvienos lenktynės turi savo unikalius herojus, kurie kovose įgyja patirties ir naujo lygio. Su kiekvienu lygiu atrakinami nauji herojaus sugebėjimai. Herojai taip pat gali nusipirkti arba pasiimti daiktus iš nužudytų minių, kurie pagerina herojų ir juos supančios kariuomenės kovines savybes. Skirtinguose žemėlapiuose žaidėjai fiksuoja aukso kasyklas ir išgauna medieną, naudoja šiuos išteklius bazei ir padaliniams statyti bei jų charakteristikoms pagerinti.

Galybės ir magijos herojai III


Žanras: Eilėmis paremta strategija su RPG elementais

Heroes of Might and Magic III yra eilėmis pagrįstas fantastinis žaidimas, trečioji serijos dalis tapo kultine ir sulaukė daugybės gerbėjų visame pasaulyje. Nepaisant pasenusios grafikos, ją vis dar žaidžia tūkstančiai žaidėjų visame pasaulyje. Ketvirtoji ir penktoji žaidimo dalys pasirodė su geresne grafika ir patobulintu žaidimu, todėl jei nesate senų žaidimų gerbėjas ir nemėgstate grafikos, tuomet geriausia žaisti naujausias dalis.




Žaidėjas keliauja po pasaulinį žemėlapį su herojais, kurie valdo mitines būtybes, tyrinėja naujas žemes, užfiksuoja miestus ir kovoja su priešais. Žemėlapyje žaidėjas judina tik vieną herojų ir gali nueiti tik tam tikrą atstumą arba atlikti vieną ar kelis veiksmus, po kurių jis praleidžia posūkį ir kompiuterio valdomi priešai atlieka savo judesį. Atakuodami priešus pereinate į kovos režimą, priešų armija ir jūsų būtybių armija stovi vienas priešais kitą, paeiliui judydami kovinius vienetus, kad sunaikintų priešus. Besivystant miestams, galima atrasti naujų galimybių ir burtų. Samdyti kariuomenę.

StarCraft II


Žanras: realaus laiko strategija

StarCraft II yra antroji kultinės pirmosios dalies dalis, išleista dar 1998 m. Antroji žaidimo dalis tapo laukiamiausiu metų žaidimu dėl didelio pirmosios dalies populiarumo ir visiškai pateisino žaidėjų lūkesčius. Daugelis Rusijos ir užsienio žaidimų portalų žaidimui skyrė daugiau nei 9 balus iš 10. Žaidėjų reitinge gavo 9,3 balo.




Žaidimo siužetas ir visi veiksmai vyksta tolimoje ateityje, o tiksliau – 26 amžiuje atokioje Paukščių Tako galaktikos vietoje. Trys Terran, Zerg ir Protoss rasės yra priešingos viena kitai. Žaidėjai išgauna dviejų tipų išteklius: mineralus ir vespeno dujas, kuriuos vėliau naudoja pastatams statyti ir kovos vienetams samdyti. Pagrindinė užduotis yra priešo bazės sunaikinimas. Kiekvienas vieneto tipas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl norint sunaikinti tam tikros rūšies priešo kariuomenę, reikia samdyti karius, kurie gerai juos naikina.

Serija iš viso Karas yra geriausias Roma: totalus karas


Žanras: ruožtu paremta didžioji strategija, realaus laiko strategija

Total War rus. „Total War“ yra žaidimų serija, kurioje jau yra septyni žaidimai ir įvairūs papildymai. Skirtingi žaidimai apima skirtingus istorinius laikotarpius ir valstybes. Populiariausias ir ikoniškiausias yra „Rome: Total War“, išleistas 2004 m. Veiksmas vyksta Senovės Romoje Respublikos laikotarpiu nuo 270 m. pr. e. iki 14 mūsų eros e. Pavyzdžiui, Shogun: Total War vyksta Japonijoje Shogun: Total War XVI amžiuje, kur valdančios dinastijos priešinasi viena kitai. Imperija: Totalus karas – per Europos kolonijinius karus ir pan.




Žaidimo eiga labai panaši į civilizaciją. Žaidėjas valdo kariuomenę, miestus ir gyvenvietes visame pasaulyje. Atlikęs visus veiksmus, žaidėjas praleidžia ėjimą, po kurio AI kontroliuojami konkurentai atlieka savo ėjimą. Jei jūs ar jūsų priešas puolate vienas kitą, tada pereikite į taktinį žemėlapį, kuriame realiuoju režimu valdote visas savo kariuomenes, atakuodami juos ir pastatydami į patogias vietas žemėlapyje.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Išleidimo data: 1996 ir 2000 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Red Alert“ yra žaidimas, kuris buvo išleistas praėjusiame amžiuje ir užkariavo žaidėjų protus ir sielas visame pasaulyje; tūkstančiai žmonių vis dar jį žaidžia, parduota daugiau nei 30 milijonų kopijų. Žaidimas vyksta alternatyvioje istorijoje, kai sąjungininkų pajėgos gina Europą nuo agresyvios Sovietų Sąjungos. Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš dviejų kariaujančių šalių: Aljansą arba SSRS. Atitinkamai, sąjungininkų žaidimo tikslas yra sustabdyti Staliną prieš jam užvaldant visą pasaulį, SSRS - pasiekti visišką Europos užgrobimą. Priklausomai nuo pasirinktos pusės, žaidėjo pergalė baigiasi viena iš dviejų alternatyvių pabaigos.




Mūšiai žaidime vyksta ir sausumoje, ir vandenyje, ir ore. Kiekviena pusė gali turėti savo bazę ir treniruoti sausumos, oro pajėgas ir laivyną. Kiekviena pusė taip pat turi unikalių savybių.Žaidimo mechanikas yra tai, kad dabar net paprastas pėstininkas gali sunaikinti tanką. Tankas gali nesunkiai sunaikinti kulkosvaidžio dėžutę; nedidelė granatsvaidžių grupelė lygiai taip pat lengvai susidoros su tanku, jei jo neuždengia priešpėstinė įranga ar nuosavi pėstininkai, privertę juos panaudoti mūšyje. Įvairių tipų karių.

Europa Universalis žaidimų serija


Išleidimo data: 2000–2013 m

Žanras: ruožtu paremta pasaulinė strategija,

Tęsia pasaulinių strategijų Europa Universalis seriją. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, trečioji dalis kviečia vadovauti vienai iš pasaulio valstybių . Žaidimo esmė: plėtoti nacionalines idėjas, suteikiančias žaidimo galiai tam tikrų pranašumų; Atrandant naujas valdžios technologijas, atsiranda galimybė pasirinkti vieną iš nacionalinių idėjų. Žaidimas vyksta realiu laiku, tačiau žaidėjo reakcijos greitis nebūtinas, nes žaidimą galima bet kada pristabdyti. Žaidimas vyksta schematiškai pavaizduotame pasaulio žemėlapyje, suskirstytame į daugiau nei 1500 jūros ir sausumos provincijų.




Žaidėjas gali kontroliuoti bet kurią šalį, kuri egzistavo per šį istorinį laikotarpį (iš viso apie 200 valstijų). Jam vadovauja šalies ekonomika, kariuomenių ir karinių jūrų pajėgų formavimas ir valdymas, diplomatija, naujų technologijų diegimas, vidaus politika valstybės, keičiant valstybinę religiją ir kolonizuojant naujas žemes.

Ypatingas žaidimo bruožas yra jo ryšys su tikra istorija (atkreipkite dėmesį, kad trečioje serijos dalyje jis nebėra susietas su istorija ir žaidimo eiga yra laisvesnė); kiekvienai šaliai yra iš anksto nustatyti istoriniai valdovai, kurių kiekvienas turi tam tikrų sugebėjimų, turinčių įtakos žaidimui, realūs vadai (pvz., Suvorovas ar Napoleonas I Bonapartas), pionieriai, tyrinėtojai ir jūreiviai (pvz., Kolumbas, Ermacas ir Ferdinandas Magelanas), taip pat istoriniai įvykiai, kurie dažniausiai vyksta toje pačioje šalyje ir tuo pačiu metu kaip ir tikroji istorija (pavyzdžiui, 1517 m. įvyksta įvykis, leidžiantis pereiti į protestantizmą)

Herojų kompanija 1.2


Išleidimo data: 2006 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Company of Heroes“ žaidimo eiga labai panaši į „Warhammer 40 000: Dawn of War“. Žaidėjas vadovauja ištisiems kovotojų būriams, tačiau yra keletas unikalių vienetų. Kiekvienas dalinys turi gyvybės skalę (ne atskiras kovotojas), o jei vieneto gyvybės yra sugadintos, kai sugadinamas vienetas, visas dalinys žūsta. Žaidėjas gali aprūpinti pėstininkų vienetus įvairiais ginklais, pasirinkdamas, kuris ginklas yra perspektyvesnis mūšyje. Po būrio mirties lieka ginklai, kuriuos galima paimti ir aprūpinti jais kitam būriui. Tai taikoma net stacionariems ginklams, tokiems kaip prieštankiniai pabūklai, sunkieji kulkosvaidžiai ir minosvaidžiai.




Kiekviena žaidimo pusė yra suskirstyta į tris unikalias kryptis - pėstininkų, oro desantininkų ir tankų amerikiečiams bei gynybinę, puolimo ir propagandinę vokiečiams, kurių pažanga suteikia prieigą prie naujų kovinių vienetų ir atakų (pavyzdžiui, atakos reidas). Kitas svarbus skirtumas yra tas, kad žaidimo būriai ir vienetai turi tris patirties lygius. Sunaikinus priešą, gaunamas naujas lygis, padidinantis kovinio vieneto žalą, greitį, sveikatą, šarvus ar matymo diapazoną, priklausomai nuo jo tipo.

Žaidime yra trijų tipų ištekliai: ginklai, kuras ir personalas. Personalas naudojamas statant pastatus, verbuojant naujus kovinius vienetus, tiek pėstininkų, tiek šarvuočius, kurą, savo ruožtu, statant pastatus ir šarvuočius, o ginklus – aprūpinti vienetus papildomais ginklais, pavyzdžiui, granatsvaidžiu, artilerijai ir orui. streikų ar suteikti jūsų įrangai naujų galimybių. Išteklių papildymas atliekamas naudojant kontrolinius punktus.

Imperijų amžius III


Žanras: Realaus laiko strategija

Age of Empires III yra strateginis žaidimas, pelnęs pasaulinį pripažinimą dėl naujoviško ir jaudinančio žaidimo. Age of Empires sulaukė aukštų įvertinimų žaidimų portaluose ir žurnaluose. Ypatinga šio žaidimo savybė – puikiai išvystytas dirbtinis intelektas (oponentą valdo kompiuteris). Žaidėjas valdo vieną iš galių (Didžioji Britanija, Prūsija, Olandija, Ispanija, Portugalija, Rusijos imperija, Osmanų imperija, Prancūzija), kuri išvyko užkariauti naujojo pasaulio (Amerikos).




Pagrindinis veiksmas vyksta kolonijose, iš tokių žaidimų pažįstamame žemėlapyje, tačiau dabar kiekviena valdžia turi savo gimtąjį miestą Senajame pasaulyje. Jis tarnauja vieninteliam tikslui padėti savo kolonijai. Žaidime yra trys ištekliai: maistas, mediena ir pinigai. Kurie gamina įvairius pastatus. Perėjimai tarp epochų, penkios eros: tyrinėjimai, kolonizacija, tvirtovės, pramonė ir imperija. Jis rengia karo akademijas, tvarsto karius ir siunčia juos į kolonijas. Pėstininkai priklauso nuo miesto tautybės, ispanams tai bus rodeliai, o rusams – lankininkai ir kazokai. Akademija taip pat tobulina karių parametrus.

Mūšiai vyksta realiu laiku. Maksimalus būrio ir karių grupės dydis, paryškintas „rėmeliu“, yra 50 vnt. Šaudymo pėstininkai turi keturias rikiuotės: įprastą rikiuotę, kuria patogu šaudyti salvėmis, retą rikiuotę, mažinančią nuostolius nuo artilerijos ugnies, kovos rankomis ir kvadrato. Medee pėstininkai turi tris rikiuotės, dvi vienodas, artimą ir kvadratinę, ir apskritą rikiuotę šauliams dengti. Kavalerija išmoko tris rikiuotės – tą pačią artimą kovą ir kvadratą, taip pat puolimo režimą su sumažintu greičiu, bet su žala, padaryta zonoje.

XCOM: Nežinomas priešas


Žanras: Strategija, eilėmis pagrįsta taktika, taktinis RPG

Žaidimas yra populiaraus ir senas žaidimas X-COM: UFO Defense, išleistas 1993 m. Ateiviai puola planetą Žemę ir pradeda ateivių invaziją. Žaidimas žaidžiamas iš slaptojo vado perspektyvos Tarptautinė organizacija XCOM (anti-alien divizija), turintis pažangiausias technologijas, ginklus ir mokslo raidažmogiškumas. Jame dirba geriausi pasaulio specialistai – kariškiai ir mokslininkai. Organizacija turi vykdyti karines operacijas prieš ateivius, kurie kelia grėsmę žmonių civilizacijos egzistavimui.




Žaidėjui suteikiama centrinė XCOM bazė, iš kurios vykdomas strateginis organizacijos valdymas: palydoviniu tinklu stebimi ateivių veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje, skirstomas finansavimas mokslinio ir techninio potencialo plėtrai, ginklavimasis ir. dislokuoti gaudykles skraidančioms lėkštėms sunaikinti, taip pat vykdyti kovines operacijas su ateiviais, naudojant esamus naikintuvus žemės susirėmimų metu. Pagrindas žaidėjui pateikiamas kaip „skruzdžių ferma“ - dirvožemio dalis, leidžianti pažvelgti į patalpas iš šono.

Taktinės kovos metu kovotojai paeiliui atlieka iki dviejų veiksmų – bėga, šaudo, mėto granatą, naudoja pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kiekvienas kovotojas turi tik tris charakteristikas: taiklumą, valią ir sveikatos taškus.
Po pirmojo paaukštinimo į laipsnį karys įgyja specializaciją. Tai gali būti atakos lėktuvas, snaiperis, sunkusis pėstininkas ar paramos karys.

Namų pasaulis


Žanras: realaus laiko strategija

Puikiai išvystyta grafika ir trimatė žaidimų erdvė – šešių laisvės laipsnių įgyvendinimas (galite matyti mūšio lauką, mūšio laivyną iš skirtingų kampų) žaidimo objektų judėjimo ir apgalvoto parko valdymo trimis matmenimis buvimas. Turtingas ir sudėtingas siužetas, kuris palaipsniui atsiskleidžia žaidimo metu. Kitame žaidimo misijažaidėjas gauna laivyną, su kuriuo baigė ankstesnįjį.




Žaidimo pradžioje žaidėjas gali pasirinkti dviejų rasių, Kushan arba Taidan, flotilę: tai niekaip neįtakoja tolimesnio siužeto, keičiasi tik koviniai vienetai. Pagrindinis Kušano ir Taidano laivyno bruožas yra pagrindinis laivas, kuris yra pagrindinė operacijų bazė. Motininis laivas turi savo ginklus ir hipervarą, leidžiantį įveikti didelę erdvę.

Visas kosminis laivynas yra padalintas į kovinį ir pagalbinį laivyną. Pagalbinį laivyną sudaro specialūs laivai, tokie kaip išteklių rinktuvas ir kontrolierius, tyrimų laivas, zondas, slaptas laivų detektorius ir gravitacijos šulinių generatorius. Kovos laivynas skirstomas į klases: Maži laivai – naikintuvai, korvetės, Sunkieji laivai – fregatos, Supersunkieji laivai, Flagmanai.

Stronghold žaidimų serija


Išleidimo data: 2001–2014 m

Žanras: realaus laiko strategija

Visų serijos žaidimų žaidimų sistema yra paremta viduramžių miesto ar pilies ekonominiu simuliatoriumi. Žaidimai turi daugybę unikalių parametrų, būdingų tik Stronghold serijos žaidimams. Taigi pirmajame tvirtovėje pirmą kartą buvo įvestas „populiarumo“ parametras, turintis įtakos našumui ir populiacijos dydžiui. Kovos sistema yra standartinė strategijoms – tiesioginiam padalinių grupių valdymui Ekonominis komponentas yra vienas pagrindinių serijos žaidimuose. Yra gana sudėtingos ir ilgos gamybos grandinės. Paprastai serialo žaidimuose daugiau dėmesio skiriama ekonominiam, o ne kariniam viduramžių pilių komponentui.




Visi serijos žaidimai, išskyrus Stronghold Kingdoms, turi kampanijas (su istorija susijusių misijų seriją) ir žemėlapių rengyklės režimą. „Stronghold“ turi vieną kampaniją, o kiti žaidimai turi kelias kampanijas.

Visi žaidimai, išskyrus Stronghold ir Stronghold Kingdoms, leidžia žaisti prieš kompiuterinius priešininkus pasirinktame žemėlapyje. Stronghold ir Stronghold 2 turi apgulties režimą (apgulkite arba apginkite pilį nenaudodami ekonomikos). Pirmuosiuose serijos žaidimuose (iki Stronghold 2 imtinai) yra nemokamas konstravimo režimas (ekonominis režimas be karo).

Sporos


Žanras: Realaus laiko strategija, dievo simuliatorius

Žaidimas „Spore“ yra gyvybės evoliucijos planetoje simuliatorius, taip pat strategijos ir erdvės simuliatorius. Žaidimo tikslas – iš mikroorganizmo išvystyti būtybę į pažangią kosminę rasę. Vykstant žaidimui, galima keisti būtybę, gerinant jo savybes, taip pat jam tobulėjant žaidėjas savarankiškai kurs įvairią įrangą ir pastatus arba pasirinks paruoštus variantus iš katalogo.




Žaidimo pradžioje žaidėjas perima vandens aplinkoje gyvenančio mikroorganizmo kontrolę. Šiame žaidimo etape - Kad išgyventų, mikroorganizmas turi maitintis mėsos gabalėliais ar dumbliais, taip pat stengtis, kad jo nesuėstų kiti mėsėdžiai padarai. Valgant maistą ląstelė auga ir virsta mikroorganizmu. Po to padaras išeina į žemę, kur taip pat vystosi. Laikui bėgant, jums vadovaujant, atsiras gentis, civilizacija ir erdvė, kurią turėsite valdyti.

Antžeminis valdymas 1.2


Išleidimo data: 2000, 2004 m

Žanras: Taktinė realaus laiko strategija

Šis žaidimas buvo savo žanro priešakyje ir laimėjo daugybę apdovanojimų. „Ground Control“ turi 3D grafiką ir laisvai besisukančią kamerą, leidžiančią žaidėjui žiūrėti mūšį bet kokiu kampu. Žaidimui visiškai trūksta išteklių rinkimo, bazės kūrimo ir tyrimų. Žaidėjo tikslas – valdyti ribotą skaičių kovinių vienetų ir su jų pagalba atlikti įvairias užduotis.




Pagrindinis žaidimo tikslas yra sunaikinti priešo kariuomenę ir pastatus naudojant reljefo ypatybes ir stiprybės sava armija. Koviniai vienetai apima įvairių tipų šarvuočius, lėktuvus ir kareivius, kurie į mūšio lauką pristatomi orbitiniais šaudmenimis. Prasidėjus kitai misijai, žaidėjas negali išsikviesti pastiprinimo, todėl prieš mūšį reikia kruopščiai parinkti vienetus ir jų konfigūraciją.

Svarbiausias žaidimo elementas yra taktinio požiūrio reikalavimas bet kurioje situacijoje. Kiekviena komanda turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Koviniai vienetai sujungiami į būrius. Žaidėjas gali duoti įsakymus tik vienetams, nors patys vienetai kovos ir žalą priims atskirai. Yra keturios vienetų kategorijos: pėstininkų, šarvuočių, paramos ir aviacijos. Žaidėjas gali pasirinkti kiekvieno atskiro vieneto konfigūraciją prieš mūšį. Pavyzdžiui, Craven Corporation tankų būrys gali egzistuoti keturių konfigūracijų: žvalgybos, lengvojo, pagrindinio ir sunkiojo. Kiekvienas iš jų turi savų privalumų ir trūkumų, todėl skirtingoms užduotims atlikti tinka skirtingos konfigūracijos.

Tiberium Command & Conquer serija


Išleidimo data: 1995–2010 m

Žanras: Realaus laiko strategija

sėkmingų kompiuterinių žaidimų serija, parduodanti daugiausiai strateginių serialų. Žaidimas vyksta alternatyvioje laiko realybėje, sąlyginai modernioje mūsų atžvilgiu, kurioje visame pasaulyje vyksta karas tarp dviejų pasaulinių grupių – tarptautinių JT karių, susijungusių į Pasaulinę gynybos iniciatyvą, ir karinės-religinės Nodo brolijos, vadovaujama charizmatiškojo lyderio Kane'o, kovojančio už svetimos substancijos Tiberiumą, pamažu plintančios po visą planetą.




Žaidimo eiga grindžiama išteklių rinkimo, bazės kūrimo, priešo sunaikinimo principu. Vienintelis pinigų (kreditų) šaltinis žaidime yra Tiberium. Kitas svarbus žaidimo išteklius – elektra, gaminama tik elektrinėse. Įvairios žaidėjo gaminamos struktūros ir vienetai kartu sudaro technologinį medį, kuriame yra prieiga prie technologiškai pažangesnių, taigi ir brangesnių struktūrų ir vienetų. Pagrindą galima apsaugoti įvairiais statiniais, tarp jų ir gynybiniais įtvirtinimais.

Warhammer 40 000 serija

Išleidimo data: 1992–2011 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Warhammer 40 000 serija yra populiariausias ir vienas perkamiausių žaidimų. Gerbėjai nuolat laukia naujo žaidimo išleidimo. Garsiausias yra Warhammer 40 000: Dawn of War. Žaidėjas pasirenka lenktynes ​​(Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; su kiekvienu žaidimu atsiranda naujos rasės), kurioje jis nori žaisti, po to jis pasirenka norimą vietą planetoje ar planetose. užfiksuoti ir kovoti su rase, kuriai ji priklauso žemėje.




Mūšis vyksta realiu laiku vietovėje, kurioje vyksta mūšis. Žaidėjai fiksuoja specialius taškus, suteikiančius įtakos, ir stato generatorius, kurie tiekia energiją; šie ištekliai naudojami struktūroms, kariuomenei kurti ir patobulinimams. Kiekviena rasė turi savo kariuomenę, super vienetus ir herojus bei sugebėjimus. Žaidimo tikslas kampanijoje yra užfiksuoti visas žemes ir tapti visų žemių globėju.

Civilizacijos serija


Išleidimo data: 1991–2013 m

Žanras: Pasaulinė ruožtu paremta strategija

Civilizacijoje nuo seniausių laikų iki šių dienų buvo sukurtas išbaigtas žmogaus vystymosi modelis.Žaidėjas turi sukurti ir plėtoti savo galingą imperiją, be kitų konkurentų, pergalės sąlyga gali būti karinė pergalė prieš visus, pergalė ant taškų, Žaidimas baigiasi 2050 m. pagal kultūrą arba pastatyti erdvėlaivį ir skristi į Alpha Centauri. Civilizacijos stiprybė ir vystymasis susideda iš naujų miestų kūrimo ir kūrimo, kariuomenės gamybos miestuose kūrimo, mokslinių ir karinių tyrimų. Taip pat žaidime galite sukurti pasaulio stebuklus.




Kad civilizacija klestėtų, žaidėjas turi sugebėti susitelkti ir balansuoti tarp mokslo pažangos, karinės galios kūrimo, iždo papildymo, infrastruktūros ir kultūros plėtros, diplomatinių ryšių ir prekybos su kitomis civilizacijomis. Žaidėjas gali dalyvauti įvykusiuose istoriniuose įvykiuose, valdyti tokius lyderius kaip Stalinas, Napaleonas, Ramzis II, Jekaterina II ir pan. Sunku pasakyti, kuri iš serijų yra geriausia. Vieni sako, kad ta dalis geriausia, kiti – ketvirta. Grafikos šalininkai teigia, kad penktasis yra geriausias iš šios serijos.

Warcraft III


Žanras: realaus laiko strategija su RPG elementais

Populiariai vadinamasis „Varik“ buvo vienas laukiamiausių žaidimų: daugiau nei 4,5 mln. išankstinių užsakymų ir daugiau nei vienas milijonas žaidimo kopijų parduota per mažiau nei mėnesį, todėl tai greičiausiai parduodamas kompiuterinis žaidimas. sulaukė daugybės teigiamų atsiliepimų, daugelis leidinių apdovanojo žaidimą „Geriausio metų žaidimo“ ir „Geriausios metų strategijos“ titulais. Žaidimas taip pat sulaukė aukštų žaidėjų įvertinimų.




Žaidime yra 4 rasės: Aljansas (žmonės), Undead, Horde (Orkai) ir Nakties elfai. Kiekvienos lenktynės turi savo unikalius herojus, kurie kovose įgyja patirties ir naujo lygio. Su kiekvienu lygiu atrakinami nauji herojaus sugebėjimai. Herojai taip pat gali nusipirkti arba pasiimti daiktus iš nužudytų minių, kurie pagerina herojų ir juos supančios kariuomenės kovines savybes. Skirtinguose žemėlapiuose žaidėjai fiksuoja aukso kasyklas ir išgauna medieną, naudoja šiuos išteklius bazei ir padaliniams statyti bei jų charakteristikoms pagerinti.

Galybės ir magijos herojai III


Žanras: Eilėmis paremta strategija su RPG elementais

Heroes of Might and Magic III yra eilėmis pagrįstas fantastinis žaidimas, trečioji serijos dalis tapo kultine ir sulaukė daugybės gerbėjų visame pasaulyje. Nepaisant pasenusios grafikos, ją vis dar žaidžia tūkstančiai žaidėjų visame pasaulyje. Ketvirtoji ir penktoji žaidimo dalys pasirodė su geresne grafika ir patobulintu žaidimu, todėl jei nesate senų žaidimų gerbėjas ir nemėgstate grafikos, tuomet geriausia žaisti naujausias dalis.




Žaidėjas keliauja po pasaulinį žemėlapį su herojais, kurie valdo mitines būtybes, tyrinėja naujas žemes, užfiksuoja miestus ir kovoja su priešais. Žemėlapyje žaidėjas judina tik vieną herojų ir gali nueiti tik tam tikrą atstumą arba atlikti vieną ar kelis veiksmus, po kurių jis praleidžia posūkį ir kompiuterio valdomi priešai atlieka savo judesį. Atakuodami priešus pereinate į kovos režimą, priešų armija ir jūsų būtybių armija stovi vienas priešais kitą, paeiliui judydami kovinius vienetus, kad sunaikintų priešus. Besivystant miestams, galima atrasti naujų galimybių ir burtų. Samdyti kariuomenę.

StarCraft II


Žanras: realaus laiko strategija

StarCraft II yra antroji kultinės pirmosios dalies dalis, išleista dar 1998 m. Antroji žaidimo dalis tapo laukiamiausiu metų žaidimu dėl didelio pirmosios dalies populiarumo ir visiškai pateisino žaidėjų lūkesčius. Daugelis Rusijos ir užsienio žaidimų portalų žaidimui skyrė daugiau nei 9 balus iš 10. Žaidėjų reitinge gavo 9,3 balo.




Žaidimo siužetas ir visi veiksmai vyksta tolimoje ateityje, o tiksliau – 26 amžiuje atokioje Paukščių Tako galaktikos vietoje. Trys Terran, Zerg ir Protoss rasės yra priešingos viena kitai. Žaidėjai išgauna dviejų tipų išteklius: mineralus ir vespeno dujas, kuriuos vėliau naudoja pastatams statyti ir kovos vienetams samdyti. Pagrindinė užduotis yra sunaikinti priešo bazę. Kiekvienas vieneto tipas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl norint sunaikinti tam tikros rūšies priešo kariuomenę, reikia samdyti karius, kurie gerai juos naikina.

„Total War“ serija yra geriausia „Rome: Total War“.


Žanras: ruožtu paremta didžioji strategija, realaus laiko strategija

Total War rus. „Total War“ yra žaidimų serija, kurioje jau yra septyni žaidimai ir įvairūs papildymai. Skirtingi žaidimai apima skirtingus istorinius laikotarpius ir valstybes. Populiariausias ir ikoniškiausias yra „Rome: Total War“, išleistas 2004 m. Veiksmas vyksta Senovės Romoje Respublikos laikotarpiu nuo 270 m. pr. e. iki 14 mūsų eros e. Pavyzdžiui, Shogun: Total War vyksta Japonijoje Shogun: Total War XVI amžiuje, kur valdančios dinastijos priešinasi viena kitai. Imperija: Totalus karas – per Europos kolonijinius karus ir pan.




Žaidimo eiga labai panaši į civilizaciją. Žaidėjas valdo kariuomenę, miestus ir gyvenvietes visame pasaulyje. Atlikęs visus veiksmus, žaidėjas praleidžia ėjimą, po kurio AI kontroliuojami konkurentai atlieka savo ėjimą. Jei jūs ar jūsų priešas puolate vienas kitą, tada pereikite į taktinį žemėlapį, kuriame realiuoju režimu valdote visas savo kariuomenes, atakuodami juos ir pastatydami į patogias vietas žemėlapyje.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Išleidimo data: 1996 ir 2000 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Red Alert“ yra žaidimas, kuris buvo išleistas praėjusiame amžiuje ir užkariavo žaidėjų protus ir sielas visame pasaulyje; tūkstančiai žmonių vis dar jį žaidžia, parduota daugiau nei 30 milijonų kopijų. Žaidimas vyksta alternatyvioje istorijoje, kai sąjungininkų pajėgos gina Europą nuo agresyvios Sovietų Sąjungos. Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš dviejų kariaujančių šalių: Aljansą arba SSRS. Atitinkamai, sąjungininkų žaidimo tikslas yra sustabdyti Staliną prieš jam užvaldant visą pasaulį, SSRS - pasiekti visišką Europos užgrobimą. Priklausomai nuo pasirinktos pusės, žaidėjo pergalė baigiasi viena iš dviejų alternatyvių pabaigos.




Mūšiai žaidime vyksta ir sausumoje, ir vandenyje, ir ore. Kiekviena pusė gali turėti savo bazę ir treniruoti sausumos, oro pajėgas ir laivyną. Kiekviena pusė taip pat turi unikalių savybių.Žaidimo mechanikas yra tai, kad dabar net paprastas pėstininkas gali sunaikinti tanką. Tankas gali nesunkiai sunaikinti kulkosvaidžio dėžutę; nedidelė granatsvaidžių grupelė lygiai taip pat lengvai susidoros su tanku, jei jo neuždengia priešpėstinė įranga ar nuosavi pėstininkai, privertę panaudoti įvairių tipų kariuomenę. mūšis.

Europa Universalis žaidimų serija


Išleidimo data: 2000–2013 m

Žanras: ruožtu paremta pasaulinė strategija,

Tęsia pasaulinių strategijų Europa Universalis seriją. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, trečioji dalis kviečia vadovauti vienai iš pasaulio valstybių . Žaidimo esmė: plėtoti nacionalines idėjas, suteikiančias žaidimo galiai tam tikrų pranašumų; Atrandant naujas valdžios technologijas, atsiranda galimybė pasirinkti vieną iš nacionalinių idėjų. Žaidimas vyksta realiu laiku, tačiau žaidėjo reakcijos greitis nebūtinas, nes žaidimą galima bet kada pristabdyti. Žaidimas vyksta schematiškai pavaizduotame pasaulio žemėlapyje, suskirstytame į daugiau nei 1500 jūros ir sausumos provincijų.




Žaidėjas gali kontroliuoti bet kurią šalį, kuri egzistavo per šį istorinį laikotarpį (iš viso apie 200 valstijų). Jam pavaldi šalies ekonomika, kariuomenių ir karinių jūrų pajėgų formavimas ir valdymas, diplomatija, naujų technologijų diegimas, valstybės vidaus politika, valstybinės religijos keitimas ir naujų žemių kolonizacija.

Ypatingas žaidimo bruožas yra jo ryšys su tikra istorija (atkreipkite dėmesį, kad trečioje serijos dalyje jis nebėra susietas su istorija ir žaidimo eiga yra laisvesnė); kiekvienai šaliai yra iš anksto nustatyti istoriniai valdovai, kurių kiekvienas turi tam tikrų sugebėjimų, turinčių įtakos žaidimui, realūs vadai (pvz., Suvorovas ar Napoleonas I Bonapartas), pionieriai, tyrinėtojai ir jūreiviai (pvz., Kolumbas, Ermacas ir Ferdinandas Magelanas), taip pat istoriniai įvykiai, kurie dažniausiai vyksta toje pačioje šalyje ir tuo pačiu metu kaip ir tikroji istorija (pavyzdžiui, 1517 m. įvyksta įvykis, leidžiantis pereiti į protestantizmą)

Herojų kompanija 1.2


Išleidimo data: 2006 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Company of Heroes“ žaidimo eiga labai panaši į „Warhammer 40 000: Dawn of War“. Žaidėjas vadovauja ištisiems kovotojų būriams, tačiau yra keletas unikalių vienetų. Kiekvienas dalinys turi gyvybės skalę (ne atskiras kovotojas), o jei vieneto gyvybės yra sugadintos, kai sugadinamas vienetas, visas dalinys žūsta. Žaidėjas gali aprūpinti pėstininkų vienetus įvairiais ginklais, pasirinkdamas, kuris ginklas yra perspektyvesnis mūšyje. Po būrio mirties lieka ginklai, kuriuos galima paimti ir aprūpinti jais kitam būriui. Tai taikoma net stacionariems ginklams, tokiems kaip prieštankiniai pabūklai, sunkieji kulkosvaidžiai ir minosvaidžiai.




Kiekviena žaidimo pusė yra suskirstyta į tris unikalias kryptis - pėstininkų, oro desantininkų ir tankų amerikiečiams bei gynybinę, puolimo ir propagandinę vokiečiams, kurių pažanga suteikia prieigą prie naujų kovinių vienetų ir atakų (pavyzdžiui, atakos reidas). Kitas svarbus skirtumas yra tas, kad žaidimo būriai ir vienetai turi tris patirties lygius. Sunaikinus priešą, gaunamas naujas lygis, padidinantis kovinio vieneto žalą, greitį, sveikatą, šarvus ar matymo diapazoną, priklausomai nuo jo tipo.

Žaidime yra trijų tipų ištekliai: ginklai, kuras ir personalas. Personalas naudojamas statant pastatus, verbuojant naujus kovinius vienetus, tiek pėstininkų, tiek šarvuočius, kurą, savo ruožtu, statant pastatus ir šarvuočius, o ginklus – aprūpinti vienetus papildomais ginklais, pavyzdžiui, granatsvaidžiu, artilerijai ir orui. streikų ar suteikti jūsų įrangai naujų galimybių. Išteklių papildymas atliekamas naudojant kontrolinius punktus.

Imperijų amžius III


Žanras: Realaus laiko strategija

Age of Empires III yra strateginis žaidimas, pelnęs pasaulinį pripažinimą dėl naujoviško ir jaudinančio žaidimo. Age of Empires sulaukė aukštų įvertinimų žaidimų portaluose ir žurnaluose. Ypatinga šio žaidimo savybė – puikiai išvystytas dirbtinis intelektas (oponentą valdo kompiuteris). Žaidėjas valdo vieną iš jėgų (Didžiąją Britaniją, Prūsiją, Olandiją, Ispaniją, Portugaliją, Rusijos imperiją, Osmanų imperiją, Prancūziją), kuri iškeliauja užkariauti naujojo pasaulio (Amerikos).




Pagrindinis veiksmas vyksta kolonijose, iš tokių žaidimų pažįstamame žemėlapyje, tačiau dabar kiekviena valdžia turi savo gimtąjį miestą Senajame pasaulyje. Jis tarnauja vieninteliam tikslui padėti savo kolonijai. Žaidime yra trys ištekliai: maistas, mediena ir pinigai. Kurie gamina įvairius pastatus. Perėjimai tarp epochų, penkios eros: tyrinėjimai, kolonizacija, tvirtovės, pramonė ir imperija. Jis rengia karo akademijas, tvarsto karius ir siunčia juos į kolonijas. Pėstininkai priklauso nuo miesto tautybės, ispanams tai bus rodeliai, o rusams – lankininkai ir kazokai. Akademija taip pat tobulina karių parametrus.

Mūšiai vyksta realiu laiku. Maksimalus būrio ir karių grupės dydis, paryškintas „rėmeliu“, yra 50 vnt. Šaudymo pėstininkai turi keturias rikiuotės: įprastą rikiuotę, kuria patogu šaudyti salvėmis, retą rikiuotę, mažinančią nuostolius nuo artilerijos ugnies, kovos rankomis ir kvadrato. Medee pėstininkai turi tris rikiuotės, dvi vienodas, artimą ir kvadratinę, ir apskritą rikiuotę šauliams dengti. Kavalerija išmoko tris rikiuotės – tą pačią artimą kovą ir kvadratą, taip pat puolimo režimą su sumažintu greičiu, bet su žala, padaryta zonoje.

XCOM: Nežinomas priešas


Žanras: Strategija, eilėmis pagrįsta taktika, taktinis RPG

Žaidimas yra populiaraus ir seno žaidimo X-COM: UFO Defense, išleisto dar 1993 m., perdirbinys (perdarymas). Ateiviai puola planetą Žemę ir pradeda ateivių invaziją. Žaidimas žaidžiamas slaptos tarptautinės organizacijos XCOM (kovos su ateiviais padalinys), turinčios pažangiausias žmonijos technologijas, ginklus ir mokslo pasiekimus, vado vardu. Jame dirba geriausi pasaulio specialistai – kariškiai ir mokslininkai. Organizacija turi vykdyti karines operacijas prieš ateivius, kurie kelia grėsmę žmonių civilizacijos egzistavimui.




Žaidėjui suteikiama centrinė XCOM bazė, iš kurios vykdomas strateginis organizacijos valdymas: palydoviniu tinklu stebimi ateivių veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje, skirstomas finansavimas mokslinio ir techninio potencialo plėtrai, ginklavimasis ir. dislokuoti gaudykles skraidančioms lėkštėms sunaikinti, taip pat vykdyti kovines operacijas su ateiviais, naudojant esamus naikintuvus žemės susirėmimų metu. Pagrindas žaidėjui pateikiamas kaip „skruzdžių ferma“ - dirvožemio dalis, leidžianti pažvelgti į patalpas iš šono.

Taktinės kovos metu kovotojai paeiliui atlieka iki dviejų veiksmų – bėga, šaudo, mėto granatą, naudoja pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kiekvienas kovotojas turi tik tris charakteristikas: taiklumą, valią ir sveikatos taškus.
Po pirmojo paaukštinimo į laipsnį karys įgyja specializaciją. Tai gali būti atakos lėktuvas, snaiperis, sunkusis pėstininkas ar paramos karys.

Namų pasaulis


Žanras: realaus laiko strategija

Puikiai išvystyta grafika ir trimatė žaidimų erdvė – šešių laisvės laipsnių įgyvendinimas (galite matyti mūšio lauką, mūšio laivyną iš skirtingų kampų) žaidimo objektų judėjimo ir apgalvoto parko valdymo trimis matmenimis buvimas. Turtingas ir sudėtingas siužetas, kuris palaipsniui atsiskleidžia žaidimo metu. Kitoje žaidimo misijoje žaidėjas gauna laivyną, su kuriuo jis atliko ankstesnę.




Žaidimo pradžioje žaidėjas gali pasirinkti dviejų rasių, Kushan arba Taidan, flotilę: tai niekaip neįtakoja tolimesnio siužeto, keičiasi tik koviniai vienetai. Pagrindinis Kušano ir Taidano laivyno bruožas yra pagrindinis laivas, kuris yra pagrindinė operacijų bazė. Motininis laivas turi savo ginklus ir hipervarą, leidžiantį įveikti didelę erdvę.

Visas kosminis laivynas yra padalintas į kovinį ir pagalbinį laivyną. Pagalbinį laivyną sudaro specialūs laivai, tokie kaip išteklių rinktuvas ir kontrolierius, tyrimų laivas, zondas, slaptas laivų detektorius ir gravitacijos šulinių generatorius. Kovos laivynas skirstomas į klases: Maži laivai – naikintuvai, korvetės, Sunkieji laivai – fregatos, Supersunkieji laivai, Flagmanai.

Stronghold žaidimų serija


Išleidimo data: 2001–2014 m

Žanras: realaus laiko strategija

Visų serijos žaidimų žaidimų sistema yra paremta viduramžių miesto ar pilies ekonominiu simuliatoriumi. Žaidimai turi daugybę unikalių parametrų, būdingų tik Stronghold serijos žaidimams. Taigi pirmajame tvirtovėje pirmą kartą buvo įvestas „populiarumo“ parametras, turintis įtakos našumui ir populiacijos dydžiui. Kovos sistema yra standartinė strategijoms – tiesioginiam padalinių grupių valdymui Ekonominis komponentas yra vienas pagrindinių serijos žaidimuose. Yra gana sudėtingos ir ilgos gamybos grandinės. Paprastai serialo žaidimuose daugiau dėmesio skiriama ekonominiam, o ne kariniam viduramžių pilių komponentui.




Visi serijos žaidimai, išskyrus Stronghold Kingdoms, turi kampanijas (su istorija susijusių misijų seriją) ir žemėlapių rengyklės režimą. „Stronghold“ turi vieną kampaniją, o kiti žaidimai turi kelias kampanijas.

Visi žaidimai, išskyrus Stronghold ir Stronghold Kingdoms, leidžia žaisti prieš kompiuterinius priešininkus pasirinktame žemėlapyje. Stronghold ir Stronghold 2 turi apgulties režimą (apgulkite arba apginkite pilį nenaudodami ekonomikos). Pirmuosiuose serijos žaidimuose (iki Stronghold 2 imtinai) yra nemokamas konstravimo režimas (ekonominis režimas be karo).

Sporos


Žanras: Realaus laiko strategija, dievo simuliatorius

Žaidimas „Spore“ yra gyvybės evoliucijos planetoje simuliatorius, taip pat strategijos ir erdvės simuliatorius. Žaidimo tikslas – iš mikroorganizmo išvystyti būtybę į pažangią kosminę rasę. Vykstant žaidimui, galima keisti būtybę, gerinant jo savybes, taip pat jam tobulėjant žaidėjas savarankiškai kurs įvairią įrangą ir pastatus arba pasirinks paruoštus variantus iš katalogo.




Žaidimo pradžioje žaidėjas perima vandens aplinkoje gyvenančio mikroorganizmo kontrolę. Šiame žaidimo etape - Kad išgyventų, mikroorganizmas turi maitintis mėsos gabalėliais ar dumbliais, taip pat stengtis, kad jo nesuėstų kiti mėsėdžiai padarai. Valgant maistą ląstelė auga ir virsta mikroorganizmu. Po to padaras išeina į žemę, kur taip pat vystosi. Laikui bėgant, jums vadovaujant, atsiras gentis, civilizacija ir erdvė, kurią turėsite valdyti.

Antžeminis valdymas 1.2


Išleidimo data: 2000, 2004 m

Žanras: Taktinė realaus laiko strategija

Šis žaidimas buvo savo žanro priešakyje ir laimėjo daugybę apdovanojimų. „Ground Control“ turi 3D grafiką ir laisvai besisukančią kamerą, leidžiančią žaidėjui žiūrėti mūšį bet kokiu kampu. Žaidimui visiškai trūksta išteklių rinkimo, bazės kūrimo ir tyrimų. Žaidėjo tikslas – valdyti ribotą skaičių kovinių vienetų ir su jų pagalba atlikti įvairias užduotis.




Pagrindinis žaidimo tikslas yra sunaikinti priešo kariuomenę ir pastatus, naudojant reljefo ypatybes ir savo armijos stipriąsias puses. Koviniai vienetai apima įvairių tipų šarvuočius, lėktuvus ir kareivius, kurie į mūšio lauką pristatomi orbitiniais šaudmenimis. Prasidėjus kitai misijai, žaidėjas negali išsikviesti pastiprinimo, todėl prieš mūšį reikia kruopščiai parinkti vienetus ir jų konfigūraciją.

Svarbiausias žaidimo elementas yra taktinio požiūrio reikalavimas bet kurioje situacijoje. Kiekviena komanda turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Koviniai vienetai sujungiami į būrius. Žaidėjas gali duoti įsakymus tik vienetams, nors patys vienetai kovos ir žalą priims atskirai. Yra keturios vienetų kategorijos: pėstininkų, šarvuočių, paramos ir aviacijos. Žaidėjas gali pasirinkti kiekvieno atskiro vieneto konfigūraciją prieš mūšį. Pavyzdžiui, Craven Corporation tankų būrys gali egzistuoti keturių konfigūracijų: žvalgybos, lengvojo, pagrindinio ir sunkiojo. Kiekvienas iš jų turi savų privalumų ir trūkumų, todėl skirtingoms užduotims atlikti tinka skirtingos konfigūracijos.

Tiberium Command & Conquer serija


Išleidimo data: 1995–2010 m

Žanras: Realaus laiko strategija

sėkmingų kompiuterinių žaidimų serija, parduodanti daugiausiai strateginių serialų. Žaidimas vyksta alternatyvioje laiko realybėje, sąlyginai modernioje mūsų atžvilgiu, kurioje visame pasaulyje vyksta karas tarp dviejų pasaulinių grupių – tarptautinių JT karių, susijungusių į Pasaulinę gynybos iniciatyvą, ir karinės-religinės Nodo brolijos, vadovaujama charizmatiškojo lyderio Kane'o, kovojančio už svetimos substancijos Tiberiumą, pamažu plintančios po visą planetą.




Žaidimo eiga grindžiama išteklių rinkimo, bazės kūrimo, priešo sunaikinimo principu. Vienintelis pinigų (kreditų) šaltinis žaidime yra Tiberium. Kitas svarbus žaidimo išteklius – elektra, gaminama tik elektrinėse. Įvairios žaidėjo gaminamos struktūros ir vienetai kartu sudaro technologinį medį, kuriame yra prieiga prie technologiškai pažangesnių, taigi ir brangesnių struktūrų ir vienetų. Pagrindą galima apsaugoti įvairiais statiniais, tarp jų ir gynybiniais įtvirtinimais.

Draugai, sveiki visi. Gamebizclub komanda eteryje, o šiandien mes ir toliau supažindinsime jus su kompiuterinių žaidimų pasaulio žanrais. Gegužės pabaigoje įsitraukėme ir atskleidėme 12 geriausių šio žanro žaidimų. Šiame straipsnyje mes jums išsamiai papasakosime apie geriausias strategijas kompiuteryje per pastaruosius kelerius metus ir surinksime geriausius geriausius šio žanro žaidimus.

Atrodytų, kad reitingų sudarymas yra paprastas dalykas. Verta sudaryti jums patinkančių žaidimų sąrašą, išsirinkti geriausius ir juos sutvarkyti. Taip būtume padarę, jei ne vienas niuansas – Gamebizclub komandoje buvo žmonių, patyrusių Warcraft 1 ir Heroes of Might and Magic.

Nuo to laiko buvo išleista daug žaidimų, vienaip ar kitaip, daugumą pavyko sužaisti ir susidaryti savo nuomonę. Todėl, atsižvelgdami į visas nuomones, padarėme patikimą įvertinimą – iš naujo išbandėme senus ir naujus žaidimus, atnaujinome atmintį. Ir štai kas atsitiko.

Iš šio straipsnio sužinosite:

14. DEFCON

Paskutinę vietą mūsų reitinge užima 2006 m. išleistas žaidimas DEFCON apie branduolinio smūgio taktiką. Pavadinimas verčiamas kaip „gynybos parengtis“ - tai realus JAV kariuomenės pasirengimo galimoms kovinėms operacijoms mastas.

DEFCON sukurtas pagal amerikiečių filmo „Karo žaidimai“ siužetą, kuriame parodomas pasaulinis branduolinis konfliktas tarp JAV ir SSRS. Ne tik žaidimo įvykiai, bet ir jo stilius atkartoja filmą, ką liudija šūkis „Visi miršta“ (išvertus kaip „Visi miršta“).

DEFCON'e negalėsite kurti kovinių vienetų, rinkti išteklių ir kurti technologijų. Bet jūs galite pasirinkti pajėgų išsidėstymą Šiaurės ar Pietų Amerikos, Europos, Rusijos, Afrikos ar Azijos teritorijoje.Žaidimas prasideda, kai DEFCON skalė rodo 5 pavojaus lygį. Tada paeiliui pereinate į šiuos lygius. Visą šį laiką konfliktas vystosi, įtampa auga. Kai lygis pasiekia 1, galima pradėti branduolinę ataką.

Pagrindinis tikslas yra padaryti žalą priešui, išvengiant savo nuostolių. Moralinių apribojimų nėra, todėl vadovaukitės tik savo mintimis, norais ir emocijomis. Žaidime gali dalyvauti iki 6 žmonių. Kaip koviniai vienetai naudojami įvairių tipų branduolinės raketos, naikintuvai, bombonešiai, povandeniniai laivai, lėktuvnešiai, kreiseriai, aerodromai, radarai.

DEFCON panašus į tikrą vadavietę, kurioje sėdi šalies prezidentas ir planuoja karines operacijas. Nėra nieko perteklinio – tik žemėlapis, draugiškų ir priešų kariuomenės ženklai, svarbiausi taikiniai ir miestai. Ir jūs galite daryti viską, kas jums šauna į galvą: prisiimti pagrindinio piktadario vaidmenį, gelbėti žmones ir šalis, vienu paspaudimu sunaikinti miestus ir ištisus regionus.

Vienintelis neigiamas dalykas, nusveriantis visus privalumus, yra tai, kad DEFCON neturi grafinio variklio. Nepaisant įdomaus žaidimo, po kurio laiko branduolinių galvučių keitimo procesas pabosta – darosi nuobodu judinti kovines galvutes ir kovoti su transporto priemonėmis žemėlapyje, naikinti antrines šalis ir pan.

Ir viskas, nes nėra jokių specialiųjų efektų ar akompanimentų. Todėl jis tinka vietoj Minesweeper ar bet kokio kito žaidimo su mažais reikalavimais – užima tik 60 MB kietajame diske ir veiks bet kuriame kompiuteryje.

13. Kopa

Tryliktoje vietoje yra Dune žaidimų serija apie Arrakis pasaulį, kuri tapo viena pirmųjų realaus laiko strategijų. „Dune“ buvo išleista 1992 m. Sega konsolėje, o po kurio laiko ji tapo prieinama asmeniniame kompiuteryje. Tuo metu tai buvo lūžis, kurį pavyko pakartoti tik po trejų metų.

Įdomus faktas: leidybos įmonės „Virgin Interactive“ vardu du nepriklausomi kūrėjai vienu metu dirbo kurdami žaidimą. Prancūzų kompanija Cryo Interactive pirmą kartą išleido žaidimą. Amerikos Westwood Studios – kiek vėliau. Štai kodėl Westwood Studios žaidimo pavadinime yra skaičius „2“.

Siužetas paremtas Franko Herberto mokslinės fantastikos romanu „Kopa“. Pertraukos metu susipažinsite su pagrindiniais veikėjais, įsikūnysite į vieno iš didžiųjų namų lyderio vaidmenį ir užkariausite Arrakis planetą.

Vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad knygos ir žaidimo įvykiai yra laisvai susiję; žaidimo eiga grindžiama misijomis išvalyti teritoriją nuo priešo ir išgauti naudingus išteklius.

Kovoje dėl dominavimo planetoje susidūrė trys puikūs namai – Atreides, Harkonnens ir Ordos. Kiekvienas namas turi savų pliusų ir minusų, unikalių technologijų ir galingų lyderių.

Galite pasirinkti bet kurį namą, bet vėliau jo pakeisti negalėsite. Pasirinkę atsidursite mūšio lauke, vadovausite armijai, pastatysite bazę, išgausite išteklius ir sunaikinsite priešą. Svarbu – norėdami laimėti, turite sunaikinti visus žemėlapyje esančius priešus.

Pavyzdžiui, jei sunaikinote priešo bazę, bet vienas kareivis yra paslėptas žemėlapio kampe ir nuolat juda, jūs nelaimėsite, kol jo nesunaikinsite.

„Dune“ sukūrė metodą, kuris taps RTS žanro pagrindu. Tai pasaulinis žemėlapis, ekonominis modelis, komandų juosta ir mini žemėlapis vartotojo sąsajoje, „karo rūkas“ ir skirtingos kariaujančių šalių galimybės.

1998 metais buvo išleistas perdirbinys pavadinimu Dune 2000, o 2001 metais kūrėjai tęsė seriją išleisdami Emperor: Battle for Dune. Deja, po to daugiau žaidimų apie Kopą neatsirado. Praėjo 15 metų, tačiau serialas išlieka tik labiausiai atsidavusių gerbėjų atmintyje - štai kodėl tik priešpaskutinė vieta.

12. Imperijų amžius

Dvyliktą vietą skiriame „Age of Empires“, kuri tapo daugelio po jo pasirodžiusių RTS pagrindu. Pirmoji dalis buvo išleista 1997 m., nuo tada Microsoft Game Studios išleido 8 žaidimus ir 4 jų priedus. Seriale taip pat yra „Age of Empires Online“ (MMORTS).

Imperijų amžiuje atsidursite kaip vienos iš 16 civilizacijų lyderis, atspindintis specifinį architektūros stilių: Egipto, Babilono, Graikijos, Azijos ir Romos. Vykdydami misijas ir tobulėdami pereisite iš eros į erą – nuo ​​akmens amžiaus iki geležies amžiaus.

Civilizacija vystosi statant pastatus, technologinius tyrimus ir karą, kur mes būtume be jų. Be jūsų, žemėlapyje bus dar kelios civilizacijos, kurios varžysis dėl išteklių. Todėl nuolat kariausite – ginsitės už sienų ar pulsite priešą.

Žaidime yra kampanijos, įskaitant edukacines. Mokymo procesas paremtas 12 scenarijų, paaiškinančių žaidimo eigą. Tai padės greitai įsisavinti valdymo pagrindus, efektyviai dirbti su įrenginiais ir visapusiškai naudotis fotoaparatu. Kitos kampanijos susideda iš skirtingų misijų, kurių metu ginsitės įtvirtintame forte, atakuosite pilies sienas ir dar daugiau.

Daugiausiai žaidėjų gali žaisti aštuoni žmonės. Norėdami žaisti internete, galite pasirinkti, su kuo kovoti – botais ar kitais žmonėmis. Jei pasirinksite režimą su kitais vartotojais, turėsite galimybę sudaryti aljansą, paskelbti karą pasirinktam priešui arba užimti neutralią poziciją.

Age of Empires nereikalauja galingo kompiuterio. Net ir su kukliausia konfigūracija žaidimas atrodo tikroviškai, o vaizdas džiugina akį esant maksimaliam priartinimui.

Daugeliui žmonių „Age of Empires“ tapo strategijos pasaulio vadovu. Tačiau serialas pamažu išnyko ir prarado populiarumą - trečioji dalis buvo išleista dar 2005 m., O visavertės ketvirtos dalies vis dar nėra, jei neatsižvelgsite į „AoE Online“. Todėl žaidimą rekomenduojame tiems, kurie nori pamatyti RTS eros pradžią.

11. Žvaigždžių karai: Imperija kare

Vienuoliktoje vietoje yra „Star Wars: Empire at War“ – žaidimas, išleistas 2006 m., paremtas visame pasaulyje žinomos „Žvaigždžių karų“ sagos aplinka. Siužetas paremtas 4, 5 ir 6 „Žvaigždžių karų“ serijomis, būtent civilinis karas tarp sukilėlių ir imperatorių.

Atsidursite vienos iš pusių vado vaidmenyje, valdysite laivyną, vadovausite kovose su priešininkais, naikinsite bazes ir dar daugiau. Siužetinė linija susideda iš misijų, kurių metu sutiksite žinomus herojus – Darthą Vaderį, Palpatine'ą, Firmusą Piettą, Haną Solo, Boba Fett, Chewbacca ir kitus personažus.

Kiekvienas veikėjas suteikia tam tikras premijas, o esant reikalui galima pasisamdyti papildomų pagalbinių veikėjų – agentų, kontrabandininkų ir kt.

„Star Wars: Empire at War“ susideda iš dviejų dalių:

  • Galaktikos užkariavimas – pasaulinė strategija galaktikos žemėlapyje. Šiame režime valdysite valdomas planetas, studijuosite (arba vogsite) technologijas, užgrobsite strateginius išteklius, pulsite ir ginsite.
  • Taktinis režimas – susideda iš kosminių ir antžeminių operacijų. Šiame režime praleisite daug laiko, nes daug kas priklausys nuo mūšio baigties. Būtent čia išvysite pagrindines abiejų pusių kovines mašinas, pėstininkus ir laivus, galėsite pademonstruoti savo komandinius įgūdžius ir laimėti.

Svarbiausia pasirinkti tinkamą pusę. Imperatoriai turi daugiau galimybių įsisavinti naujas technologijas, tobulinti ginklus ir laivus. O sukilėliai negali užsiimti mokslo, bet žino, kaip pavogti Imperijos technologinius pasiekimus.

Tapk galaktikos valdovu su Dartu Vaderiu arba išlaisvink planetas iš imperijos tironijos kartu su Luku ir jo draugais. Pasirinkite pusę ir eikite į mūšį. Jums tikrai patiks.

„Žvaigždžių karai“ yra itin populiarus George'o Lucaso projektas. Todėl nenuostabu, kad pagal filmą buvo išleista daug įdomių žaidimų, tačiau vis dar nematėme Empire at War tęsinio, gaila. Tik vienuolikta vieta mūsų reitinge, judėkime toliau.

10. Pasaulis konflikte: Sovietų puolimas

Dešimtuką užbaigia „World in Conflict: Soviet Assault“ – realaus laiko strateginis žaidimas, išleistas 2009 m., tęsiantis įvykius, nutikusius „World in Conflict“. Kitaip tariant, kūrėjai paėmė World in Conflict ir pridėjo 6 naujas misijas – žaidimas tapo pusantro karto ilgesnis.

Gamebizclub nuomonė: mūsų nuomone, tai yra geriausia strategija dėl Trečiojo pasaulinio karo pradžios. Įvykiai prasideda griuvus Berlyno sienai, kurią sunaikino rusų tankai. SSRS kariuomenė pradeda puolimą visame fronte ir sukuria mėsmalę NATO pajėgoms.

Jūs atsidursite sovietų desantininko ir padalinio vado vaidmenyje, stovėdami puolimo priešakyje, naikindami priešo karius ir įrangą. Neapsakomi jausmai!

Kovos operacijos vyksta Berlyno teritorijoje arba Berlyne kaimo vietovės, kur tenka kautis su NATO kariais. Taip pat galėsite vadovauti artilerijos baterijai ir užtikrinti oro palydą kolonai.

Kiekviena misija turi konkretų siužetą, bet svarbiausia, kad nereikia statyti bazės. Turite ribotą karių skaičių, bet galite prašyti pastiprinimo.

Kūrėjai negalėjo išvengti stereotipų apie rusus – amerikiečių, britų, vokiečių ir kitų tautų idėjos yra labai pastebimos ir dažnai žeidžia akis. Todėl dialoguose kartais jaučiamas nerealumas, kas vyksta, kol neprasidės muštynės.

Galima rinktis ir NATO pusę – tokiu atveju siužetas prasidės JAV teritorijoje, kur ginsite miestus ir pakrantę. Palaipsniui atstumsite SSRS kariuomenę ir persikelsite į Europą. Pridurkime, kad abi siužetinės linijos yra neatsiejamai susijusios, todėl pasirinkta pusė laimės.

Žaidimas vilioja aštriu siužetu, didelio masto mūšiais, vykstančiais ne tik šalia, bet ir visame žemėlapyje – apima jausmas, kad dalyvauji didelio masto karinė operacija. Visa tai atrodo labai tikroviška, tarsi mes tikrai būtume mūšio centre.

World in Conflict: Soviet Assault yra dešimtoje vietoje tik todėl, kad nematėme šios serijos tęsinio. Žaidimas turėtų būti kiekvieno žanro gerbėjo lentynoje - tai yra 100%.

9.Tvirtovė

Devintoje vietoje yra žaidimų serija Stronghold – strategija apie viduramžius, kryžiaus žygius, riterius ir karalius. Pirmoji Stronghold dalis buvo išleista 2001 m., o paskutinė Stronghold 3 – 2011 m. Pridurkime, kad 2010 m. kūrėjai išleido pirmuosius MMORTS – Stronghold Kingdoms, kuriuose tapo prieinamas internetinis žaidimas prieš kitus žmones.

Veiksmas vyksta ankstyvaisiais viduramžiais, tad imsitės barono ar grafo vaidmens – statysite pilį, plėtosite gamybą, įkursite gyvenvietes ir kovosite su priešu. Priklausomai nuo pasirinktos dalies, atsidursite Europos arba Palestinos teritorijoje.

Filme Strongold Crusader veiksmas vyksta karštose Palestinos žemėse. Kaip kryžiuočiai statysite ir ginsite pilį, sukursite gamybą ir atakuosite neįveikiamus dykumos karių įtvirtinimus.

„Stronghold 3“ vyksta Europoje. Siužetas prasideda praėjus septyneriems metams po pirmosios dalies įvykių pabaigos.

Serialas tapo sėkmingas dėl ekonominės strategijos ir viduramžių aplinkos derinio. Galite pasistatyti savo pilį, apgulti kaimyno pilį, užpilti užpuolikus verdančiu aliejumi ir derva – čia visa viduramžių romantika. Tačiau prieš prasidedant karo veiksmams reikės aprūpinti užnugarį maistu ir plėtoti gamybą, kad visko užtektų karo trukmei.

Kompiuterių priešininkus valdo dirbtinis intelektas – kaip ir jūs, jie išgauna išteklius, stato pilis, formuoja savo armiją ir pradeda karą. O kelių žaidėjų žaidime jums priešinsis tie žmonės, kuriuos pakviesite į žaidimą – draugai, pažįstami ar šeimos nariai.

8. Galybės ir magijos herojai III

Aštuntoje vietoje yra viena geriausių posūkiais paremtų strategijų „Heroes of Might and Magic III“. Nepaisant to, kad žaidimas buvo išleistas dar 1999 m., jis vis dar yra labiausiai gerbiamas eilėmis pagrįstos strategijos žanre. Ir kitos „Heroes“ dalys, išleistos po jo, niekada negalėjo pralenkti trečiosios dalies.

Žaidimas vyksta fantazijų pasaulyje, kuriame yra drakonų, elfų, goblinų, nykštukų ir daugybės kitų mitinių būtybių. Jūs vadovausite vienai iš frakcijų, vadovausite būriui, užfiksuosite ir valdysite miestus bei tyrinėsite pasaulį.

Nuotykių žemėlapyje vietomis sunku naršyti. Judėjimas žaidimų pasaulyje ne visada nuspėjamas – yra sričių, kur labai sunku patekti ir tenka eiti neakivaizdžiu keliu.

Viena pagrindinių užduočių – išplėtoti miestus taip, kad jie gautų pajamų, suteiktų kovinės galios ir suteiktų galios magiškiems kerams. Jei miestas yra gerai išvystytas, jis atneša pakankamai aukso ir leidžia pasamdyti stiprią armiją, kad užimtų gretimas teritorijas ir sunaikintų priešą.

Kaip ir turėtų būti einama strategijoje, laikas žaidime teka diskretiškai. Pagrindinis laiko vienetas yra judėjimas, kuris dar vadinamas diena. Posūkio metu galite atlikti tam tikrą skaičių veiksmų – atlikti judesį su herojais, planuoti pastato statybą ir pan.

O mūšyje veiksmai vyksta po vieną ir primena šachmatų partiją. Kiekvienas vienetas turi tam tikrą veiksmo taškų skaičių, atakos tipą ir sveikatos kiekį. Kuo stipresnis vienetas, tuo stipriau jis atsitrenkia ir tuo sunkiau jį nužudyti. Kariuomenei vadovauja herojus, kuris po pergalės gauna patirties ir artefaktų iš nugalėtų priešų.

„Heroes of Might and Magic 3“ yra vieno ir kelių žaidėjų režimu. Nors kelių vartotojų naudojimas yra stiprus žodis. Pirmasis režimas vadinamas „Hot Seat“ ir verčiamas kaip karštoji sėdynė – du žmonės prie vieno kompiuterio paeiliui daro judesius ir išsiaiškina, kas stipresnis.

Antrasis režimas yra tinklas. Turite sukurti atskirą "kambarį" ir suteikti šio kambario adresą draugams ir pažįstamiems. Tada jums nereikia sėdėti vienoje kėdėje, o tikrai naršyti tinkle.

2015 metais buvo išleista Heroes of Might and Magic III HD versija – populiaraus žaidimo perdarymas, sukurtas vidutinių charakteristikų kompiuteriui. Patariame visiems – HoMM turėtų būti kiekvieno ruožtu pagrįstos strategijos gerbėjo lentynoje. Ir judame toliau.

7. Command & Conquer

Septintoje vietoje yra garsioji „Command & Conquer“ – realaus laiko strategija apie konfrontaciją tarp NoD brolijos ir Pasaulio gynybos iniciatyvos (jei išvertus į šiuolaikines realijas – Teroristai ir Saugumo tarnyba).

Pirmoji dalis buvo išleista dar 1995 m., o paskutinė – 2013 m. Atkreipkite dėmesį, kad pirmoji dalis kartu su Dune tapo RTS žanro pagrindu. Tačiau palyginus su Arrakis pasauliu, Command and Conquer saga truko daug ilgiau. Abu žaidimai turi tą patį kūrėją – Westwood Studios, tad visai gali būti, kad jie nusprendė paaukoti Dune populiaresnio C&C naudai.

„Command & Conquer“ visatą sudaro 3 istorijų poserija: „Tiberium“, „Red Alert“ ir „Generolai“. Tai iš viso 15 žaidimų.

C&C siužetas sukurtas remiantis konfliktu, susijusiu su Tiberiumu – svetima medžiaga, kurią ateiviai siunčia į Žemę meteorito lietumi. Ši medžiaga išgauna mineralus, ji gali būti naudojama kaip energijos šaltinis, o apskritai Tiberis yra vertingas elementas.

Pasaulio vyriausybės konsoliduojasi ir pradeda kasti Tiberiumą. Tuo pačiu metu teroristai taip pat pradeda jį išminuoti, todėl greitai įgyja jėgų ir gauna finansines injekcijas iš šalių, kuriose nėra Tiberio.

Po kurio laiko IVZ nusprendžia padaryti tašką NoD, tačiau taip nebuvo – Brolija smogia atgal ir prasideda ilga ir varginanti akistata.

Galite tapti teroristų brolijos NoD, siekiančios užvaldyti pasaulį, nariu. Bet jei aukšti idealai arčiau, reikėtų rinktis IVZ. Nors pagrindinis akcentas yra ne konflikto pusė, o kaip įsakysi mūšyje.

Kiekvienas žaidimas turi misijas, skirtas užbaigti ir pasiekti tikslus. Iš esmės viskas paprasta – pastatyti bazę, išminuoti Tiberiumą, samdyti kariuomenę ir pastatyti karinę įrangą. O tada siunčiate kariuomenę pulti ir įsakinėjate kaip, kur ir ką sunaikinti. Lengva?

Tačiau priešas nemiega, todėl niekada nebūna lengva. Jie nuolat jus puls ir bandys sunaikinti jūsų bazę, puls iš netikėtų krypčių ir atims galimybę užsidirbti. Todėl reikia nuolat ruoštis staigiems priešo išpuoliams, kurie staiga atsiranda pažeidžiamiausiose vietose. Pagrindinis pergalės veiksnys yra ne kovinės jėgos pranašumas, o klaidų nebuvimas.

Nežinia, kas toliau nutiks C&C serijai. Praėjo ketveri metai, bet aiškių naujienų ar komentarų vis dar nėra. Nors vis dar yra daug žaidimo gerbėjų, kurie ir toliau tobulina savo įgūdžius internetinėse kovose. Todėl kol kas tik septinta vieta.

6. Civilizacija

Mes nusprendėme skirti šeštąją vietą civilizacijai, žingsnis po žingsnio strategijai apie žmonijos vystymąsi Žemėje. Žaidimas, sukurtas Sido Meierio 1991 m., ir vėlesni jo perdarymai buvo ir tebėra ruožtu pagrįstos strategijos žanro flagmanas.

Dabar jau išleistos 6 dalys su pakeitimais ir papildymais. Civilizacija gavo daugybę apdovanojimų ir buvo įtraukta į vaizdo žaidimų šlovės muziejų. Įvairiose šalyse parduota daugiau nei 9 milijonai egzempliorių – didžiulė sėkmė, patvirtinta daugybės kritikų iš viso pasaulio.

Pagrindinis uždavinys – plėtoti pasirinktą civilizaciją, nuo primityvios visuomenės iki modernybės. Tapk Stalinu ir valdyk Rusiją arba užimk Napoleono, Ramzio, Džordžo Vašingtono vietą ir vesk savo žmones klestėjimo keliu.

Norint pasiekti galią ir klestėjimą, reikia kurti miestus, užsiimti ekonomika ir mokslu, kurti technologijas ir pasaulio stebuklus, didinti karinę galią, užmegzti diplomatinius santykius su kitomis civilizacijomis ir kovoti su konkurentais.

Apskritai viskas kaip tikrame gyvenime – pastatyk save į prezidento ar diktatoriaus vietą. Įvykiai vyksta tam tikrame pasaulio žemėlapyje, pasirinktame atsitiktinai arba tiksliai atkartojančiame Žemę.

Civilizacijos raidoje dalyvauja naujakuriai, kariai, diplomatai ir kiti veikėjai (vienetai). Galite pakeisti politinį režimą pasirinkdami despotizmą, monarchiją, demokratiją, komunizmą, respubliką. Kuo aukštesnis pasirinktas sudėtingumo lygis, tuo geriau reikia planuoti savo veiksmus.

Lengviausias būdas yra būti lyderiu – oponentai beveik nesikiša. O sunkiausia yra būti dievybe, tokiu atveju visas pasaulis ims prieš tave ginklą ir nuolat kiš stipiną tau į ratus – skelbk karą, staigiai puls, plėšk ir sunaikins miestus ir t.t.

Rezultatas nustatomas pagal žaidimo rezultatus. Skaičiuojant taškus, atsižvelgiama į gyventojų skaičių, sukurtų pasaulio stebuklų skaičių ir kitus kriterijus.

Redaktoriaus nuomonė: Ankstyvosiose civilizacijos versijose buvo keletas juokingų momentų. Jei viena tauta raidoje gerokai lenkė kitas ir pradėjo kariauti, tai jos tankai ir pėstininkai susirėmė su riteriais, kalavijuočiais, arbaletais ir kitais viduramžių, o kartais net antikos daliniais. Ir dažnai tankai prarandami, kai vienu metu juos užpuolė keli ankstesnių epochų daliniai. Civilizacijoje VI kūrėjai pagerino pusiausvyrą, tačiau problemų vis tiek kyla – koordinuotai atakuojant arbaletai ir katapultos gali sunaikinti tanką.

Pagrindinis žaidimo bruožas – galimybė pamatyti civilizacijos raidą, dalyvauti šiame procese ir perrašyti istoriją. Įsivaizduokite, kad actekai į kosmosą paleidžia pirmąjį palydovą, egiptiečiai Kaire stato Pentagoną, romėnai paleidžia slaptą bombonešį.

Žaidimų mechanikos rėmuose viskas įmanoma. Naujausia žaidimo dalis buvo išleista 2016 m., o tęsinio turėtų tikėtis 2019–2020 m.

5. Totalus karas

Penktą vietą nusprendėme skirti „Total War“ serijai istoriniai žaidimai, kur taktika ir strategija yra organiškai sujungtos. Pačioje serijoje yra 10 dalių ir 7 papildymai. Pirmoji dalis buvo sukurta 2000 m., o paskutinė šiuo metu išleista 2016 m. pavadinimu Total War: WARHAMMER.

Pagrindinis Total War bruožas yra perkėlimas į tam tikrą žmonijos vystymosi erą. Siužetas nukelia į Japoniją kariaujančių valstybių eroje, į Europą Napoleono epochoje, į viduramžius ir ne tik. ankstyvieji laikai. Atilos vaidmenyje užkariausite Europos žemyną, Karolio Didžiojo vaidmenyje sukursite neįveikiamą imperiją, Petro Didžiojo vaidmenyje Rusiją pakelsite į pirmaujančių pasaulio galių lygį.

Jei trumpai apibūdintume Total War, tai tinkamiausi yra dideli mūšiai. Be miestų užgrobimo, ekonominių ryšių ir gamybos ciklų užmezgimo, jūs kovosite. Karas susideda iš daugybės įvairaus dydžio mūšių ir kiekviename iš jų vadovausite savo armijai. Pilių apgultys, miesto gynyba, pasalos ir mūšiai nuo sienos iki sienos – yra viskas, ko reikia šio žanro gerbėjams.

Strateginiu režimu mūšiai vyksta pasauliniame posūkių žemėlapyje, kuriame nurodomi miestai, kariuomenės, teritorinės ribos, vertingi ištekliai ir keliai. O taktiniu režimu esi nugabentas į mūšio lauką, į tikrą reljefą su kalvomis, medžiais, pastatais ir kitomis kraštovaizdžio detalėmis.

Jei pavargote nuo nuolatinių kovų, spustelėkite „automatinis rezultatų skaičiavimas“. Jei jūsų armija yra labai pranašesnė, priešas bus nugalėtas be jūsų dalyvavimo.

Bet jei jėgos yra lygios arba priešas yra pranašesnis skaičiumi, jūs negalite išsiversti be jūsų dalyvavimo. „Automatiniame rezultatų skaičiavime“ greičiausiai pralaimėsite, tačiau rankiniu režimu yra galimybė laimėti. Be to, dažnai nutinka taip, kad mažesnė armija pirmiausia ginasi, o paskui sėkmingai žengia į priekį ir iškerta bėgančias priešo kariuomenes – bet tik tuo atveju, jei jūs vadovaujate armijai.

Pasitaiko ir pralaimėjimų, kur mes be jų. Bet po kiekvieno pralaimėjimo išmoksi mąstyti ir priimti nestandartiniai sprendimai, efektyviau valdyti kariuomenę ir sumaniai išnaudoti kraštovaizdžio ypatybes.

Pateikime pavyzdį – jei gini miestą, tai reikia sėdėti už sienų ir nesiveržti. Bet jei priešas per greitai nuleido kariuomenę, o apgulties įranga yra tik pakeliui ir lėtai juda sienomis, drąsiai įtraukite vadą ir kavalerijos dalinius į puolimą, pabandykite sunaikinti apgulties bokštus ir pirmiausia ramiai. . Be jų priešas nelabai kovos.

Dideliuose mūšiuose susimuša kelių tūkstančių žmonių kariuomenės. Atsižvelgiant į tai, kad dauguma armijų turi maksimalų vienetų skaičių (15-20, priklausomai nuo žaidimo versijos), didžiausiuose mūšiuose dalyvauja keli vienetai maksimalus dydis– to pakanka pusei žemėlapio padengti žuvusių karių kūnais.

Galėtume daug rašyti apie Total War, bet pasakysime taip – ​​ar nori tapti karaliumi Leonidu ir vadovauti spartiečiams? Tai padaryk tai. Į mūšį galite priimti daugiau žmonių nei 300 elitinių kovotojų. Ir galų gale spirkite Xerxes į vieną vietą, visiškai pakeisdami istorijos eigą. Štai kodėl „Total War“ patenka į geriausių penketuką.

4. Halo Wars 2

Ketvirtoji vieta atitenka „Halo Wars 2“, sagos apie karą tarp žmonių ir ateivių įsibrovėlių tęsiniui. „Microsoft“ sukurta serija buvo populiari daugiau nei 15 metų. Pagal žaidimo siužetą jau išleistos kelios dešimtys knygų ir vienas filmas, ir tai dar ne pabaiga. Serialas vystosi, o po kurio laiko išvysime tęsinį šaudyklės pavidalu, o gal ir kitą filmą.

O dabar fonas: tolimoje ateityje žmonės apgyvendino daugybę planetų ir valdė didelę erdvės sritį, kol susidūrė su Pakto imperija. Susidūrimas įvyko „žmonių erdvės“ pakraštyje ir baigėsi kelių patrulių korvečių ir dešimties milijonų žmonių planetos sunaikinimu.

Nuo tos akimirkos įvykiai vystėsi blogai žmonėms – dešimtys prarastų sistemų, šimtai milijonų gyvybių ir pusė laivyno. Šioje situacijoje K.K.O.N nusprendžia kolonijos laivą „Ugnies dvasia“ išsiųsti į dar neištirtą erdvės sektorių kolonizacijai.

„Halo Wars 2“ prasideda žmonėms pabudus iš kriomiego „The Ark“ – kosminėje struktūroje, kurią sukūrė paslaptinga senovės rasė. Nusileidę į kosminį objektą, kariai susiduria su paktų armija – karas aplenkia kolonistus.

Mūšiai vyksta visoje „Arkoje“, abi pusės praranda kovotojus ir įrangą. Konfliktas sparčiai vystosi, ir tik jūs galite nugalėti priešą.

Žaidimo eiga Halo Wars 2 mažai kuo skiriasi nuo kitų strategijų – bazės statymas, energijos ir atsargų rinkimas (juos gali rinkti paprasti kariai), kariuomenės formavimas ir kova. Beje, „Halo Wars 2“ yra istorija paremtas žaidimas, kuriame dalyvaujate jūs.

Misijose yra daug papildomų užduočių, kurias reikia atlikti. Pavyzdžiui, vienos misijos metu sunaikinsite priešą vienu Spartanu su kulkosvaidžiu, prastumsite jėgos skydus ir išlaisvinsite kalinius – kiekviena misija yra tokia dvasia.

„Microsoft“ sukūrė ne tik RTS, bet ir strategiją su dideliu biudžetu. Grafika ir vaizdo kokybė atrodo nuostabiai – kariai, įranga, pastatai ir kitos detalės pagamintos pagal itin aukštus standartus. aukštas lygis. O vietinį grožį prisiminsite dar ilgai. Tai patentuota „Halo“ funkcija, kurią „Microsoft“ aktyviai kuria.

Halo Wars 2 yra nuostabiai gražus strateginis žaidimas, kurį galite žaisti valandų valandas nesustodami. Jis bus pasiekiamas „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje. Tačiau yra vienas nedidelis trūkumas. Kompiuterių savininkams gali atrodyti, kad užduotys baigiasi per greitai. Norėčiau jį įrašyti į trejetuką, bet pagal „legendinį“ nusileidžia sėkmingesnėms strategijoms. Pereikime prie jų.

3. Warhammer 40 000: Dawn of War III

Nusprendėme padovanoti bronzą „Warhammer 40 000: Dawn of War III“ – epinei strategijai apie karą tarp žmonių imperijos ir kitų rasių erdvėje. Nuo jo išleidimo 2004 m., jau pasirodė 3 žaidimo dalys, o paskutinė išleista 2017 m. balandžio 27 d.

„War Hammer“ pasaulis yra labai didelis. Viskas jame yra susieta su įnirtinga kelių rasių – žmonių, orkų, elfų, chaozitų, nekromantų ir kitų grupuočių – konfrontacija. Be to, kiekviena frakcija turi savo politiką, kariuomenę, vystymosi kelią ir kitas ypatybes, dėl kurių ji skiriasi nuo kitų.

Siužeto įvykiai klostosi planetų paviršiuje, kur kruvinoje kovoje susiduria skirtingų rasių atstovai. Dėl to lieka tik vienas nugalėtojas, o likusieji negailestingai sunaikinami.

„Warhammer 40 000: Dawn of War 3“ pateko į geriausių trejetuką, ir tai pateisinama – žaidimas naujas, sukurtas labai aukšto lygio, o siužetas tęsia nusistovėjusias „Warhammer“ serijos tradicijas. Akį džiugina vietovių ir gamtos, kovinių mašinų ir pėstininkų, pastatų ir herojų grafika ir dizainas – jei turi plačiaekranį monitorių, atrodysi, nukels į tolimą ateitį. Tačiau žaidimo eigoje mažai kas pasikeitė – tai vis dar yra klasikinio stiliaus strategija.

Mūšio lauke pastatysite bazę, verbuosite pėstininkus ir statysite kovines mašinas, suformuosite dalinius ir messite juos į mūšį su priešu. Stenkitės atsižvelgti į kiekvieno kario ar kovinės mašinos pažeidžiamumą: lengvosios kovinės mašinos pralaimi sunkiosioms, prieštankiniai būriai šauniausią tanką greitai padaugins iš nulio, tačiau yra pažeidžiami pėstininkų, o pėstininkai bijo snaiperių ir lengvosios technikos. . Pažįstama schema, tiesa?

Yra ir įdomi savybė – pirmą kartą pasirodė unikalūs supersunkieji kariai, kurie apverčia mūšį ant galvos. Fantominis riteris eldarui, imperatoriškasis riteris žmonėms ir orkas Stomp orkams. Tačiau jie pasirodo arčiau siužeto pabaigos, todėl ilgą laiką negalėsite jų suvaldyti.

Kelių žaidėjų žaidimas – klasikiniu formatu 1 prieš 1, 2 prieš 2 ir pan. Tai paprasta – pasirinkite lenktynes, pastatykite bazę ir pasistenkite greitai išmušti priešininkus. Na, ar jie tave išveda, viskas priklauso nuo įgūdžių.

Apskritai, Warhammer 40 000: Dawn of War III yra grynas jaudulys. Siužetas ir mūšiai žavi ir tiesiogine to žodžio prasme neleidžia atsiplėšti nuo monitoriaus ekrano. Mūšio įkarštyje net neturite laiko atkreipti dėmesio į herojų balso vaidybos ir frazių klaidas. Pavyzdžiui, įsivaizduokite orkus, kalbančius normaliai rusiškai – fantastiškas vaizdas. Bronza nusipelnė, judam toliau.

2. StarCraft II

Antroji vieta atitenka „StarCraft II“ – populiariam realaus laiko strateginiam žaidimui, kurį sukūrė „Blizzard Entertainment“. Pirmoji žaidimo dalis pavadinimu Wings of Liberty buvo išleista 2010 m., o 2013 ir 2015 metais buvo išleisti antrasis ir trečiasis papildymai Heart of the Swarm ir Legacy of the Void.

StarCraft 2 yra pagrindinis strateginių žaidimų atstovas eSports. StarCraft čempionatai vyksta reguliariai, o nugalėtojai gauna vertingų prizų. Atkreipkite dėmesį, kad žaidimas populiarumu nusileidžia kitiems e-sporto atstovams – CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Tačiau vis tiek ji turi milijonus gerbėjų iš įvairių šalių, o pirmą dieną po „Legacy of the Void“ išleidimo pardavimai siekė daugiau nei 1 mln. Paprasčiau tariant, StarCraft II išlieka labai populiarus.

Veiksmo laikas ir vieta: tolima Paukščių Tako dalis, XXVI a. Siužetas paremtas karu tarp trijų rasių – protosų, zergų, terranų. Terranai yra ištremtų nusikaltėlių palikuonys, kurie nutraukė visus ryšius su savo gimtąja planeta. Zergai yra mutavusios būtybės iš įvairių planetų, kurias valdo Overmind ir Ašmenų karalienė. Protosai yra aukštųjų technologijų civilizacijos atstovai, turintys psioninių sugebėjimų.

StarCraft 2 yra klasikinis strateginis žaidimas. Pasirinkę vieną iš lenktynių, statysite bazę ir kovinius vienetus, išgausite resursus, kursite technologijas, formuosite armijas ir dalyvausite mūšiuose. Norėdami laimėti, turite sunaikinti pastatus, pagrindinę bazę ir sunaikinti visus priešus.

Pavyzdžiui, jei išgyvena bent vienas statybininkas, tada po penkių ar dešimties žaidimo minučių rizikuojate patekti į antrąją priešo bazę, kuri turės laiko pasiruošti gynybai.

Vieno žaidėjo režimu stebėsite siužetą, atliksite 26 misijas, susipažinsite su pagrindiniais veikėjais ir priprasite prie žaidimo. Be siužeto, galite išlaikyti testus, kuriems reikia ypatingo išradingumo. Sėkmingai išlaikęs gausi medalį. Kai viskas bus baigta, galite pereiti prie kelių žaidėjų.

IN tinklo žaidimas Dalyvauti gali žaidėjai iš NVS, JAV, Azijos ir Europos. Čia galite susirasti draugų, susiburti klaną (internetinę bendruomenę), dalyvauti turnyruose ir patekti į didįjį čempionatą. Kuo geresni jūsų įgūdžiai, tuo didesnė tikimybė ką nors laimėti. Jei nori pasiekti gerų rezultatų, treniruokis įvairiuose žemėlapiuose, bendrauk su žmonėmis ir žiūrėk, ką veikia profesionalūs žaidėjai.

„Starcraft II“ turėtų būti kiekvieno gerbėjo žaidimų sąraše. Ji išliks madinga dar keletą metų, o tada „Blizzard“ pranoks save ir išleis trečią dalį. Kaimynai tai jau padarė – Diablo pavyzdys mums prieš akis. Dabar pereikime prie mūsų reitingo nugalėtojo.

1. Warcraft III

Auksas atitenka legendiniam žaidimui Warcraft III – realaus laiko strategijai ir RPG, sukurtam fantastinio žanro. „Blizzard Entertainment“ sukūrė ir išleido žaidimą 2002 m., o jo pardavimas viršijo 2 milijonus kopijų per pirmąjį mėnesį. „Warcraft III“ iškėlėme į pirmą vietą tik dėl vienos priežasties, kurios pavadinimas yra tas, kad tai yra geriausias žaidimas visomis prasmėmis.

Būkime aiškūs: „Warcraft“ ilgą laiką įtvirtino tuos RTS ir RPG principus, kurie išlieka aktualūs ir po 15 metų. Visi šiuolaikiniai RPG ir MMORPG su atviras pasaulis vienaip ar kitaip jie naudoja „Warcraft 3“ nustatytą kūrimo sistemą.

Fantazijos lenktynės, įdomus siužetas, kovos ir magijos mechanika – visa tai organiškai dera ir verčia vėl ir vėl sugrįžti į žaidimą. Ir neatsitiktinai „World of Warcraft“ ir „Dota 2“ išlieka viršuje - jie tęsia trečiajame „Warcraft“ nustatytą žanrą.

Pridursime, kad žaidimo siužetas buvo nufilmuotas, išleistas 2016 m. Kasos kvitai už kelių mėnesių išleidimą visame pasaulyje surinko daugiau nei 300 milijonų dolerių – tai didžiulė sėkmė, kurią gali pakartoti tik nedaugelis.

Išsiaiškinome populiarumą, dabar pakalbėkime apie žaidimo eigą ir esminius skirtumus nuo kitų strategijų.

Warcraft III yra klasikinis strateginis žaidimas su RPG elementais. Čia yra viskas nuo strategijos: nuo bazės kūrimo ir kariuomenės komplektavimo iki mūšio taktikos žemėlapyje. Turite nedidelę kariuomenę, kurią riboja ūkių, gaminančių jai maistą, skaičius.

Darbininkai kasyklose kasa auksą, iškerta miškus ir stato statinius – kareivines, fermas, dirbtuves ir kitus pastatus. O RPG komponentas yra apie herojų išlyginimą.

Pagal siužetą, kiekvienoje užduotyje jūs valdote herojų, kuris padidina lygį sunaikindamas priešą, naudoja artefaktus ir taiko galingus sugebėjimus bei burtus. Kuo aukštesnis herojaus lygis, tuo jis stipresnis ir tuo stipresnė žala dėl jo sugebėjimų.

Siužetas paremtas kruvina dviejų rasių – žmonių ir orkų – konfrontacija. Taip pat yra naktinių elfų, nykštukų, negyvųjų ir kitų rasių, kurios daro įtaką jėgų pusiausvyrai mūšyje. Kažkas bus tavo sąjungininkas, kažkas aršiai pasipriešins ir bus sunaikintas – viskas priklauso nuo pasirinktos pusės.

Kovos veiksmai vyksta žemėlapiuose – vietose, kuriose yra miškų, upių, ežerų, minų ir neutralių veikėjų. Vaizdo kokybė gali atrodyti šiek tiek pasenusi, bet tai 2002 m., kai kompiuterio reikalavimai buvo labai skirtingi. Tačiau W3 veiks bet kuriame kompiuteryje, be to, galėsite kalbėtis internetu su kitais žmonėmis iš įvairių šalių. Žaidimo gerbėjų vis dar yra pakankamai.

„Warcraft 3“ turėtų būti kiekvieno strategijos gerbėjų mėgstamiausių. Geriausi iš geriausių – kaip tik taip ir ne kitaip. Ir laukiame naujienų apie Warcraft 4, gandai sklando jau dvejus metus, bet Bliz tyli.

Apibendrinkime

Nepaisant to, kad strategijos žanras po truputį praranda savo pozicijas, vis dar atsiranda tokių vertų strategijų kaip Halo Wars 2 ar Warhammer 40 000: Dawn of War 3. Ir matome naują tendenciją – kūrėjai stengiasi, kad žaidimai būtų įdomūs. Naujieji žaidimai pasižymi įdomiu siužetu, gerai išvystytais vienetų modeliais ir gražiu vietos dizainu.

Pažiūrėkime, kas bus po dvejų ar trejų metų – galbūt pamatysime tikrai įdomią ir įdomią strategiją ir būtinai apie tai parašysime. Sėkmės visiems, iki pasimatymo.

Panašūs straipsniai