Ən yaxşı strateq. PC-də ən yaxşı növbəyə əsaslanan strategiyalar

26.08.2018 Pavel Makarov

Sivilizasiyanın inkişafı ilə bağlı ilk strategiyalardan biri 1991-ci ildə buraxılmış Sid Meyerin Sivilizasiyasıdır. Oyun MPS Labs tərəfindən hazırlanmış və MicroProse tərəfindən nəşr edilmişdir. Oyunçu seçilmiş insanların inkişafı ilə məşğul olmalı idi. Oyun irəlilədikcə texnologiyanı öyrənmək, diplomatiya ilə məşğul olmaq, müharibələrdə iştirak etmək və iqtisadiyyatı inkişaf etdirmək lazımdır. Quruluş ibtidai sistemdən yaxın gələcəyə qədər olan tarixi dövrü əhatə edirdi.

Sivilizasiya iqtisadi, siyasi və elmi inkişaf elementləri ilə növbəli qlobal strategiyalar janrının əsasını qoyan oyuna çevrildi. Sid Meier's Civilization "texnoloji ağac" anlayışını ilk dəfə istifadə etdi. Bu yazıda sizi sivilizasiyanızı inkişaf etdirməyiniz lazım olan oyun janrının müasir nümayəndələri ilə tanış olmağa dəvət edirik.

Sid Meyerin Sivilizasiyası V

Buraxılış tarixi: 2010
Janr: sivilizasiyanın inkişafı ilə qlobal növbəyə əsaslanan strategiya
İnkişaf etdirici: Firaxis Oyunları
Nəşriyyatçı: 2K

Oyunçunun vəzifəsi öz sivilizasiyasını qələbə növlərindən birinə aparmaqdır. Sivilizasiyada qələbə növləri: hərbi, diplomatik, elmi və mədəni. Növbəyə əsaslanan Strategiya (TBS) inkişaf edir qlobal xəritə, altıbucaqlılardan ibarətdir. Hekslərin bir hissəsi müxtəlif resurslar və təkmilləşdirmələr üçün ayrılmışdır. Digər hissəsi isə Dünya Möcüzələri altında, şəhər dövlətləri və ya rəqiblər tərəfindən idarə olunur.

Oyun üçün iki böyük genişləndirmə buraxıldı: Gods & Kings və Brave New World, oyun mexanikasına əhəmiyyətli yeniliklər gətirdi. Yeni sivilizasiyalar və oyun xəritələri ilə çoxsaylı əlavələr də buraxıldı.



Oyunun bir xüsusiyyəti, menyu vasitəsilə yüklənə bilən çox sayda modifikasiyaya girişdir. Azarkeşlər müxtəlifliyi ən tələbkar zövqü təmin edə bilən bir çox ssenarilər, sivilizasiyalar və xəritələr yaratdılar.

Bəzi çatışmazlıqları AI-nin zəifliyi adlandırmaq olar (lakin bu, əksər strategiyalar üçün ümumidir), lakin bu, bu gözəl oyunun bir çox üstünlükləri fonunda solğun görünür. İnanılmaz populyarlıq faktları: 10 milyondan çox nüsxə satıldı və Metacritic-də 100-dən 90-ı Metacritic reytinqi.

Age of Empires II: The Age of Kings

Buraxılış tarixi: 1999
Janr: Orta əsr krallığının inkişafı ilə taktiki strategiya
İnkişaf etdirici: Ansambl studiyaları
Nəşriyyatçı: Microsoft Game Studios

Bu oyun klassik RTS seriyalarından birinin davamıdır. O, çoxsaylı mükafatlar qazanıb. Satışların birinci rübündə 2 milyon nüsxə satılıb. Metacritic-də xal 92/100 idi. Oyunçu öz xüsusiyyətləri ilə 13 sivilizasiyanı idarə edə bilər. Bundan əlavə, The Conquerors daha beş əlavə etdi. Oyunda həmçinin 5 şirkət var. Sivilizasiya dörd eradan keçir, onların hər biri yeni bölmələrə və təkmilləşdirmələrə çıxış açır. Oyun şəhərlərin qurulması, resursların toplanması, orduların yaradılmasından ibarətdir. Nəticədə, ordularını məhv etmək və binaları dağıtmaqla rəqibləri məğlub etmək lazımdır.



2013-cü ildə oyun əhəmiyyətli dərəcədə təkmilləşdirilmiş qrafika ilə təkmilləşdirilmiş HD formatında yenidən buraxıldı. Daha sonra bu formatda yeni sivilizasiyalar, xəritələr və ssenarilərlə daha üç DLC buraxıldı.

Forge of Empires

Buraxılış tarixi: 2012-ci il
Janr:şəhər inkişafı ilə onlayn strategiya
İnkişaf etdirici: InnoGames
Nəşriyyatçı: InnoGames

Sid Meier Sivilizasiyasının toxunuşlarına bu qədər qarışmağa hazır deyilsinizsə, ancaq Daş dövründən insanları elmi fantastika kimi bir dünyaya aparmaq istəyirsinizsə, Forge of Empires sizin üçün əla seçimdir. Çiyinlərində yalnız bir şəhər var. Oyun həm brauzerdə PC üçün, həm də Android və İOS mobil platformaları üçün mövcuddur.



Oyunun vacib hissəsi dünyanın hər yerindən oyunçularla qarşılıqlı əlaqədir. Qonşu yaşayış məntəqələri sizə güllə ata bilər, amma sən bast ilə doğulmursan, cavab verə bilərsən!

Kazaklar 3

Buraxılış tarixi: 2016
Janr: baza inkişafı ilə taktiki strategiya
İnkişaf etdirici: GSC Oyun Dünyası
Nəşriyyatçı: GSC Oyun Dünyası

2001-ci il klassik RTS-nin remeyki. Oyunçu 70 növ hərbi hissə, 100 texnologiya və 140-dan çox tarixi bina ilə 12 ölkəni idarə edə bilər. Oyun 17-ci və 18-ci əsrlərin Avropasında müvafiq bölmələr və silahlarla qurulur.

Kazaklar 3 — ekran görüntüləri



Oyunun özəlliyi xəritənin ətrafında qaçan və qəddar qaçan döyüşlərdə minlərlə adam tərəfindən məhv edilən böyük ordu dəstələridir. Qazanmaq üçün orduların idarə edilməsi bacarıqlı idarəetmə ilə birləşdirilməlidir - əsas resursların çıxarılması və lazımi binaların tikintisi.

Bizim dövrümüz üçün Cossacks 3-ün oyunu bir qədər köhnəlmişdir, lakin klassiklərin pərəstişkarlarına xoş dəqiqələr verə bilər.

Total War: Roma II

Buraxılış tarixi: 2013-cü il
Janr: qədim sivilizasiyanın inkişafı ilə qlobal strategiya
İnkişaf etdirici: Yaradıcılıq məclisi
Nəşriyyatçı: SEGA

Total War hər bir strategiya həvəskarına tanış olan ən məşhur PC oyun seriyalarından biridir. Bu janrda yalnız Sivilizasiya serialı öz səviyyəsindədir. Roma II Total War-da səkkizinci oyundur və ən uğurlu oyunlardan biridir. O, qlobal xəritədə resursların, hərəkətlərin, tapşırıqların makro-idarə olunduğu strateji rejimi döyüşlərin baş verdiyi taktiki rejimlə birləşdirir.



Şirkət eramızdan əvvəl 272-ci ildə başlayır. və 300 il davam edəcəyi gözlənilir. Oyunda Asiya, Afrika və Avropanı əhatə edən 173 bölgədə nəhəng bir xəritə üzərində döyüşən 117 fərqli qrup var.

Qədim Dünyanın əsas qoşun növləri (süvarilər, piyadalar, fillər və s.) müxtəlif fraksiyaların (yunan falanksı, Roma legionları və s.) tarixi xüsusiyyətlərini nəzərə alaraq birbaşa döyüş meydanında vuruşurlar. Minlərlə bölmənin döyüşdüyü müxtəlif döyüş növləri mövcuddur (mühasirə, çay döyüşləri və s.).

Maraqlı oyuna əlavə olaraq, Roma II qədim dünyanın tarixinə, xüsusən də onun hərbi hissəsinə dair çoxlu material təqdim edir.

Qala Krallıqları

Buraxılış tarixi: 2012-ci il
Janr: orta əsr dövlətinin inkişafı ilə onlayn strategiya
İnkişaf etdirici: atəşböcəyi studiyaları
Nəşriyyatçı: atəşböcəyi studiyaları

Orta əsr qalasını idarə etmək necədir? Stronghold Kingdoms buna sadə, lakin dürüst cavab verməyə çalışır - bu MMORTS (real vaxt strategiyasını və çox oyunçu funksiyasını birləşdirən janr) cəngavərlər və dizenteriya ilə qalanızı necə qoruyub saxlamaq barədə sadə, lakin tam fikir verir.



Oyunun xarakterik xüsusiyyətlərindən biri odur ki, sizin uğurlu keçidiniz təkcə kompüter antaqonistlərini məğlub etməkdən deyil, həm də şəbəkə üzərindən digər real oyunçularla qarşılıqlı əlaqədən asılıdır.

Millətlərin yüksəlişi

Buraxılış tarixi: 2003
Janr: RPG elementləri və qeyri-xətti hekayə xətti ilə növbəyə əsaslanan strategiya
İnkişaf etdirici: Böyük Nəhəng Oyunlar
Nəşriyyatçı: Microsoft Game Studios

Oyun mexanika baxımından Total War-a bənzəyir, qlobal xəritədə strateji hərəkətləri döyüş rejimində qoşunların birbaşa komandanlığı ilə birləşdirir. Vizual olaraq, Total War-dan çox yoxsuldur və döyüş və strategiya sahəsində bu klassikdən daha aşağıdır.

Oyunçu 8 tarixi inkişaf dövründə qələbəyə səbəb olan 18 millətdən birini idarə edir. Onun üçün 100-ə yaxın müxtəlif bölmələr mövcuddur və hər bir fraksiya öz unikal döyüşçülərinə malikdir.



2014-cü ildə oyunun yenilənmiş qrafikası və multiplayer ilə yenidən buraxılışı çıxdı.

Avropa Universalis IV

Buraxılış tarixi: 2013-cü il
Janr:İntibah dövründə sivilizasiyanın inkişafı ilə qlobal strategiya
İnkişaf etdirici: Paradox Development Studio
Nəşriyyatçı: Paradoks İnteraktiv

Aparıcı strategiya tərtibatçılarından biri olan Paradox-dan möhtəşəm strategiya.

Oyun orta əsrlərin sonlarından erkən müasir dövrə qədər olan dövrü əhatə edir.

Oyun real tarixi hadisələr (coğrafi kəşflər və s.) nəzərə alınmaqla baş verir. Oyunçu qələbəyə nail olmaq üçün ticarət, diplomatiya, müstəmləkəçilik və hərbi hərəkətləri məharətlə birləşdirməlidir.



Oyun Paradoksa xas olan güclü strateji komponentlə, nisbətən zəif hərbi hissə ilə xarakterizə olunur. Taktiki döyüşlər yoxdur və oyun yalnız qlobal xəritədə oynanılır. Bu formada oyun şahmata bənzəyir.

Europa Universalis IV-ün "hiyləsi" ondan ibarətdir ki, proses hər il yaranan həm müsbət, həm də mənfi təsadüfi hadisələrdən asılıdır.

Vikinqlər: Klanlar Döyüşü

Buraxılış tarixi: 2015
Janr: Viking qəsəbəsinin inkişafı ilə MMO strategiyası
İnkişaf etdirici: Plarium
Nəşriyyatçı: Plarium

Əgər siz tez-tez YouTube-da videolara baxırsınızsa, onda siz çoxdan bilirsiniz ki, əgər doxsanların və sıfırın əvvəlindən strategiyalar ürəyiniz üçün əzizdirsə, mütləq Vikings: War of Clans-ı sınamalısınız. Bu cür müdaxilə edən monoton reklam oyunu sınamaq istəyini geri çevirə bilər.



Amma nədənsə onu vikinqlərdən bir neçə dəfə çox insan oynayır. Hamısı ona görə ki, bu, həm digər oyunçularla sərfəli ittifaqlardan, həm də onların torpaqlarını ağılsızca talan etməkdən bərabər həzz aldığınız yaxşı düşünülmüş hərbi strategiyadır.

Buraxılış tarixi: 2012-ci il
Janr: Orta əsr Avropası şəraitində öz sülalənizin inkişafı ilə qlobal strategiya
İnkişaf etdirici: Paradox Development Studio
Nəşriyyatçı: Paradoks İnteraktiv

1066-1453-cü illəri əhatə edən Orta əsrlər dövrünü əhatə edən Paradoksdan başqa bir möhtəşəm strategiya.

Oyunun özəlliyi ondan ibarətdir ki, o, sivilizasiyanın və ya dövlətin deyil, bir sülalənin simulyatorudur. Müharibələrdən, evliliklərdən və qətllərdən istifadə edən oyunçu öz sülaləsinin uğuruna nail olmaq və rəqiblərini aradan qaldırmaq üçün qlobal xəritədə çox çalışır.



Yeni sülalələr, hadisələr əlavə edən və oyunun müddətini genişləndirən 14 DLC artıq buraxıldı.

Oyun güclü və zəif tərəflərinə görə Europa Universalis IV-ə bənzəyir: qabaqcıl AI ilə güclü strateji komponent zəif hərbi hissə ilə birləşdirilir.

Taxt: Müharibədə Krallıq

Buraxılış tarixi: 2016
Janr: Orta əsr krallığının inkişafı ilə MMO strategiyası
İnkişaf etdirici: Plarium
Nəşriyyatçı: Plarium

Throne dünyası: Müharibə zamanı Krallığı inkvizisiyaların olmadığı, lakin cəngavərlərin olduğu mücərrəd sehrli Orta əsrlər kimi təsvir etmək olar. Oyunda siz Qəhrəman yaradırsınız və hər şey ondan asılıdır - o, mallarınızı yaxşılaşdırır və döyüşlərdə əsgərlərinizi idarə edir.



Bir vaxtlar uydurma Amariya krallığında hər şeyə müdrik bir monarx hökmranlıq edirdi. Lakin onun ölümü hər şeyi xaosa sürüklədi və Qəhrəman öz mülkləri üzərində nəzarət uğrunda döyüşçülərdən biridir. Yeni torpaqları kəşf edə və inadkarları fəth edə bilərsiniz. Özünüz devrilənə qədər hər şey.

Buraxılış tarixi: 2010
Janr: müasir dövrdə sivilizasiyanın inkişafı ilə qlobal strategiya
İnkişaf etdirici: Paradox Development Studio
Nəşriyyatçı: Paradoks İnkişaf

Paradox-dan başqa bir qlobal strategiya. Oyun daha çox çalışqan azarkeşlərə yönəlib. Oyunçu siyasi və iqtisadi qərarlara çoxlu saatlar sərf etməlidir.

Oyunçu dövlətin siyasi, diplomatik, iqtisadi, hərbi və texnoloji aspektlərini birləşdirərək ona nəzarət edir. Oyunun müddəti 1836-1936-cı illərdir. Oyun 200-dən çox oynana bilən ölkə ilə bütün Yer kürəsini əhatə edir.



II Viktoriya daha çox iqtisadi əlaqələrin inkişafına diqqət yetirir. Oyun 50-dən çox növ mal və fabrikdən ibarət mürəkkəb bir sistemə malikdir, onların qiymətləri darı və tədarüklə müəyyən edilir. Siyasət və diplomatiya sahəsində oyunçu 8 müxtəlif növ hökumət və 7 ideologiya ilə qarşılıqlı əlaqədə olur. 20 növ quru və dəniz qüvvələrinin cavabdeh olduğu hərbi komponent analoqlarına nisbətən daha az əhəmiyyət kəsb edir.

Böyük Çağ Orta əsrlər

Buraxılış tarixi: 2015
Janr: orta əsr dövlətinin iqtisadiyyatının inkişafı ilə real vaxt strategiyası
İnkişaf etdirici: Gaming Minds Studios
Nəşriyyatçı: Kalypso Media Digital

RTS-i TBS ilə keçmək üçün kifayət qədər uğurlu cəhd deyil. Qlobal xəritədə real vaxt rejimində hökumət var. İqtisadiyyata diqqət yetirilir, döyüşlər daha az əhəmiyyət kəsb edir. Fraksiyalar demək olar ki, bir-birindən fərqlənmir, döyüşlər çox darıxdırıcıdır, yeganə yüksək inkişaf etmiş hissə ticarətdir. Güclü iqtisadiyyat qurmaq üçün malların qiymətlərini diqqətlə izləməli, alternativləri müqayisə etməli, logistika və ticarətin qorunması ilə məşğul olmalısınız.



Böyük Əsrlər Orta əsrləri müharibə və digər komponentlərin "göstərmək üçün" vurulduğu ticarət strategiyası adlandırmaq olar.

Orta əsr II: Ümumi Müharibə

Buraxılış tarixi: 2006
Janr: Orta əsrlər Avropası şəraitində qlobal hərbi strategiya
İnkişaf etdirici: YARADICI YAPILMA
Nəşriyyatçı: SEGA

Strategiya janrının zirvələrindən biri olan Total War seriyasının dördüncü oyunu.

Oyun orta əsrlər dövrünü əhatə edir; Şirkətdə 17 fraksiya mövcuddur. Prosesdə təkcə rəqiblərlə mübarizə aparmaq yox, həm də tarixi dövrlərə uyğun gələn qlobal hadisələri nəzərə almaq lazımdır. Məsələn, monqolların və Teymurun istilaları. Din qlobal xəritədə mühüm rol oynayır. Məsələn, Papa sizi kilsədən xaric edə və sizə qarşı səlib yürüşü elan edə bilər. Əgər bu yaxınlarda zəbt edilmiş ərazilərin əhalisi sizinkindən fərqli bir dinə etiqad edirsə, deməli, üsyanların baş vermə ehtimalı yüksəkdir.



Dinlərin yayılmasına, casusluğa və qələbənin digər komponentlərinə cavabdeh olan agentlər sistemi də tam şəkildə həyata keçirilib. Həlledici döyüşlər ən yaxşı şəkildə əl ilə aparılır və avtomatik hesablama üçün təyin edilmir və burada oyun mühərrikinin Orta əsr II-də təkmilləşdirildiyini görə bilərsiniz. Əsgərlər fərdi məzmun və müxtəlif döyüş texnikaları aldılar. Bu, döyüşləri seriyadakı əvvəlki oyunların "klon müharibələrindən" vizual olaraq fərqləndirir.

Məqaləmizə əlavə olaraq, ibtidai dövrdən müasir dövrlərə qədər olan parametrlər də daxil olmaqla, sivilizasiyanın inkişafı ilə PC-də digər strategiyaların ətraflı video icmalına baxmağı təklif edirik.

veb sayt / XGO

Dostlar və təsadüfi rəqiblərlə onlayn və ya onlayn oynaya biləcəyiniz ən yaxşı strategiyalar, necə oynamağın təsviri


Strategiya oyunları padşah, hökmdar və hətta Tanrı kimi hiss edə biləcəyiniz oyunlardır. Onlar oyunun dinamikasında fərqlənmirlər (atıcılarda olduğu kimi), lakin oyunçunu məntiqi düşünməyə, taktika inkişaf etdirməyə və müxtəlif qərarlar qəbul etməyə məcbur edirlər. Onlarda qələbə istifadəçinin rəqibin gələcək hərəkətlərini qabaqcadan görmək, ordusunun hərəkətlərini əlaqələndirmək və qüvvələrini hesablamaq bacarığından asılıdır.

Digər vaxtlarda strategiyalar təkcə minlərlə qoşun arasında döyüşlər deyil. Əyləncənin arxasında mürəkkəb iqtisadi sistem dayanır, onun inkişafı sizə oyunda qələbə də gətirəcək. Və bəzən heç bir döyüş olmur - bəzi tərtibatçılar yalnız bəzi biznesə (və ya digər sahələrdə) əsaslanan iqtisadi strategiyalar buraxırlar.

Hər halda, strategiyalar sizi uzun müddət ekranda saxlaya bilər. Bu yazıda, layiqli oyunlar tapa biləcəyiniz bütün zamanların ən yaxşı PC strategiyalarının TOP-unu təqdim etdik. Onlar tək və ya digər istifadəçilərə qarşı süni intellektə qarşı birləşərək dostlarla oynaya bilər. Rahatlıq üçün strategiyalar onların əsas üstünlüklərini təsvir edən siyahı şəklində təqdim olunur.

Əlbəttə ki, məqalənin şərhlərində də öz fikrinizi bildirə bilərsiniz və strategiyaları PC-yə yükləməyə vaxtı olmayanlar indi oynamağa başlaya biləcəyiniz ən yaxşı reytinqli brauzer əsaslı onlayn strategiyaların siyahısını görə bilərlər.

Warcraft III - onlayn

Buraxılış: 03.06.2002

Janr: RPG elementləri ilə real vaxt strategiyası

Oyunun mahiyyəti bazanın vahid tikintisində, qəhrəmanların vurulmasında və ordunun işə götürülməsindədir. Hər bir oyun mərhələsi və situasiya üçün müxtəlif hərəkətlərə üstünlük verilir, onların arasında amansız çoxluq var ki, bu da özlüyündə oyunçular arasında oyunun inanılmaz uğuruna səbəb oldu. Qeyd etmək lazımdır ki, müxtəlif irqlər üçün fərqli prioritetlər var ki, bu da bir növ mücərrəd balans yaradır.

Əlbəttə ki, oyun uğur qazandı, çünki Warcraft-ın tarixi olduqca köhnədir və seriyadakı ilk oyun 1994-cü ildə DOS-da buraxıldı və bu, oyun sənayesinin başlanğıcında izdihamlı pərəstişkarları qazanmağa imkan verdi. Bütün Warcraft seriyası, Warcraft III süjetinin əsaslandığı dərin və düşünülmüş bir tarixə malikdir, burada vacib olmasa da, oyunun tam qavranılması üçün lazımdır.

Çox hissəsi üçün oyun yaxşı bir yarış balansı və atipik, o illər üçün yeni bir strategiya dövrünün başlanğıcını qeyd edən gameplay üçün tanındı.

  • Nasos qəhrəmanlarının balanslaşdırılmış sistemi;
  • Balanslaşdırılmış iqtisadiyyat sistemi;
  • Maraqlı solo şirkət;
  • Balan yarışları;
  • Onlayn oynaya bilər;
  • Qrafiklər köhnəlmişdir.

Warcraft-ı serverlərdə onlayn oynamaq olar: dolaşıq, garena, iCCup.

Qüdrət və Sehrli Qəhrəmanlar III - onlayn

Buraxılış: 28.02.1999

Janr: RPG elementləri ilə növbə əsaslı strategiya

“Qəhrəmanlar” silsiləsi kifayət qədər köhnə olsa da, nəcib süjet əldə etməyib. Hər şeydən əvvəl, seriyanın oyunlarında oyun və oyun komponenti qiymətləndirilir və süjet tamamilə əhəmiyyətsizdir.

Oyunun özü, oyunçunun xəritədəki bütün rəqiblərini məhv etməli olduğu faktı ilə nəticələnir. Başlanğıcda, təslim olan oyunçunun inkişaf etməmiş bir qalası və bir qəhrəmanı var. Qala tədricən yeni binaların tikintisi ilə pompalanır və bu, yeni canlıların işə götürülməsinə imkan yaradır. Qəhrəman döyüşdə və ya sandıqlardan qızılları qoşunlarınıza paylamaqla vurula bilər. Qalib gəlmək üçün bütün düşmən qəhrəmanlarını məhv etmək və bütün qalaları ələ keçirmək kifayətdir.

Ümumilikdə oyunda 9 yarış var (xüsusilə üçüncü hissədə), o cümlədən:

  • Qala - insanlar;
  • Qala - elflər;
  • Qüllə sehrbazların iqamətgahıdır;
  • Qala bataqlıqdır;
  • Citadel - barbarlar;
  • Inferno - cinlər;
  • Nekropol - ölməmiş;
  • Dungeon - yeraltı canlılara əmr vermək;
  • Cütləşmə - elementlərin elementlərinə əmr verin.

Hər yarışın öz diqqəti, üstünlükləri, xüsusi bacarıqları var. Məsələn, nekropol ölüləri dirildə bilər, cəhənnəm öz məğlub döyüşçülərini cinlərə çevirə bilər və s.

Oyunçular arasında oyunun yalnız 3-cü və 5-ci hissələri tələb olunur, qalanları isə ya oyuna uyğun gəlmir, ya da gözlərin axdığı çox yaxşı qrafikaya malikdir. haqqında oyunun 6-cı və 7-ci hissələrinin həddən artıq təfərrüatlı olması haqqında, hansı ki, ziyan vurdu. Dördüncü hissə ürpertici modellər və fakturalar səbəbindən oyunçuların zövqünə uyğun deyildi.

Bu, seriyanın dahisi hesab edilən qəhrəmanların üçüncü hissəsidir, buna görə də böyük turnirlər hələ də keçirilir və əhəmiyyətli bir oyun ictimaiyyəti var. Heroes 3-də şəbəkə oyununun problemi matçların müddətidir, çünki fərdi oyunlar real vaxtın bir aya qədər davam etdi.

Özünüzü onlayn oyunda sınamaq istəyirsinizsə, bütün faydalı məlumatlar üçün heroesworld portalına baş çəkməyi məsləhət görürük.

  • Genişlənmiş iqtisadiyyat sistemi;
  • Qəhrəmanların düzəldilməsi;
  • Oyun ehtiyaclarının tarazlığı (nasos, tikinti, canlıların işə götürülməsi və s.)
  • Onlayn oynamaq olar
  • Balanslaşdırılmış döyüş;
  • Oyunu daim təkmilləşdirən qeyri-rəsmi komandanın olması.

Sivilizasiya seriyası

Buraxılış: 1991-2016

Janr: qlobal növbəyə əsaslanan strategiya

Başlanğıcda, oyun millətin ordusunu, iqtisadiyyatını və inkişafını (və daha sonra mədəniyyətini) tarazlaşdırmağa əsaslanan maraqlı oyunu ilə oyunçuların zehnini ələ keçirdi. Oyunun da müəyyən tarixi var, çünki bütün xalqlar əslində mövcud olub.

Bu oyunu qazanmaq üçün məharətlə şəhərlər yaratmalı, onlar arasında ticarət şəbəkələri qurmalı, ittifaqlar qurmalı və müttəfiqlərə xəyanət etməli, iqtisadi inkişafınıza uyğun ordu balansı yaratmalı və texnologiyaları bacarıqla inkişaf etdirməlisiniz.

Sadə bir misal: yalnız orduya sərmayə qoyursansa, o zaman elə bir vaxt gələ bilər ki, sənin əsgərlərin dəyənəklə döyüşəcək, düşmənin isə artıq tankları olacaq. Siz həm də yalnız inkişafa sərmayə qoya bilərsiniz, lakin o zaman adi barbarlar sizin sivilizasiyanızı məhv edə bilər və sizin inkişaf etməyə vaxtınız olmayacaq.

Məhz oyunun müxtəlifliyi və inkişafın dəyişkənliyi səbəbindən bir çoxları Sivilizasiyanı bütün zamanların ən yaxşı strategiyası adlandırırlar.

Hazırda Steam-də təsadüfi iştirakçılarla şəbəkə oyunu mövcuddur ki, bu da güc və bacarıqlarınızı sınamağa imkan verir.

  • Unikal iqtisadiyyat sistemi;
  • Unikal tədqiqat sistemi;
  • Millətlərin və oyun üslublarının balansı;
  • Təkmil multiplayer;
  • Genişlənmiş siyasi sistem.

2016-cı ildə əfsanəvi xəttin davamı buraxıldı, Civilization 6 PC-də ilin ən yaxşı növbəli strategiyası oldu.

XCOM seriyası

Buraxılış: 1993-2016

Janr: addım-addım strategiya

Yer kürəsini yadplanetlilərin işğalından qorumaq üçün məşhur strategiya. Siz peşəkarların xüsusi dəstəsisiniz, yaşamaq uğrunda mübarizədə bəşəriyyətin yeganə dayağısınız. Əcnəbilərin texnologiyasını öyrənin, onları xidmətə götürün və düşmənləri məhv edin!

Oyunun oynanması taktiki və iqtisadi komponentlə bağlıdır. Taktikə rəqiblərlə döyüşlər, yadplanetli gəmilərin enmə və ya düşmə yerinə döyüşlər, döyüşçülərin inkişafı, onlar üçün düzgün üstünlüklərin seçilməsi və s. daxildir. İqtisadi - bazanın inkişafı, texnologiyanın düzgün seçilməsi, əlavə otaqlar, resursların israfı və digər şeylər. Həmçinin, döyüşdən sonra oyunçu ölülərdən kuboklar alır, sonra qara bazarda satıla bilər və ya müstəqil olaraq döyüşdə istifadə edilə bilər.

Çoxları XCOM-u PC-də ən yaxşı strategiya oyunlarından biri hesab edir.

  • Döyüşçülər üçün maraqlı nivelir sistemi;
  • Müxtəlif oyun kartları;
  • Bir çox döyüş strategiyası;
  • Maraqlı tədqiqat sistemi, əsas nasos;
  • Qeyri-adi sonluqlar.

Command & Conquer: Qırmızı Xəbərdarlıq

Buraxılış: 1996-2008

Janr: real vaxt strategiyası

Sözdə "mərcanı" strategiyası. Arayış üçün qeyd edək ki, zoğal SSRİ-nin, o cümlədən dağılandan sonra ərazisinin sakinlərinin və ideologiyasının qeyri-real təqdimatı hesab olunur. Oyun bu mövcud olmayan ideologiya üzərində qurulub. Aksiya paralel kainatda baş verir ki, orada II Dünya Müharibəsi olmayıb, ona görə də bütün xalqlar, o cümlədən SSRİ də inkişaf edib, inanılmaz dərəcədə güclənib.

Daha sonra tarixin gedişatını dəyişməyə imkan verən zaman maşını ixtira edildi. Beləliklə, məsələn, oyunun üçüncü hissəsi ruslar keçmişdə Albert Eynşteyni öldürmək qərarına gəldikdə baş verir. Keçmişə göndərmə uğurlu oldu, SSRİ demək olar ki, bütün Avropanı ələ keçirdi, lakin müharibə bitmədi - bu, yalnız başlanğıc idi.

Oyun bu janrın oyunları üçün standartdır, yəni xəritədə rəqibləri tamamilə məhv etmək üçün bazanızı inkişaf etdirməli, əsgərləri, avadanlıqları işə götürməlisiniz.

  • Maraqlı süjet;
  • millətlərin balansı;
  • Unikal döyüş bölmələri;

Space Rangers

Buraxılış: 23.12.2002

Janr: RPG elementləri, növbəli strategiya, arkada, mətn axtarışı elementləri ilə "epik oyun".

Ağıllı irqlər arasında qalaktikalararası məkanda müharibə haqqında oyun. Kleesans və Dominators istisna olmaqla, demək olar ki, bütün yarışları oyunçu oynaya bilər - davranışlarına nəzarət edən əsas gəmilərdən əmr alan düşmən yarı həssas yarışlar. Oyunun bütün süjeti yuxarıdakı işğalçılara qarşı birliyin dinc irqlərinin müharibəsindən bəhs edir.

Oyunun əsas üstünlüyü oyundur. Diqqət etdiyiniz kimi, oyunun xüsusi bir janrı yoxdur, çünki onu hər hansı bir janra aid etmək tamamilə çətindir. Ancaq çox vaxt oyun ən yaxşı strategiya kimi seçilir, çünki oyunçular çox vaxt kosmik gəmilərini ayrı sistemlərdə idarə etməyə sərf edirlər. Oyunda arcade elementləri də var, yəni sistemlər arasında uçuşlarda oyunun real vaxt döyüşünə çevrildiyi düşmən qovşaqlarına rast gələ bilərsiniz.

RPG elementləri kapitanınızın bacarıqlarını artırmaqda, yaxşı bir gözətçi və ya pis qaçaqmalçı pirat rolunda özünü göstərir. Mətn axtarışının elementləri NPC-lərin oyunçuya verdiyi bəzi tapşırıqlarda və ya məsələn, həbsxana müəssisələrinə səfərlər zamanı görünür, burada oyunçu mümkün qədər tez azad olmaq və digər məhbusların əlində ölməmək arasında tarazlıq saxlayır. Oyunun ən son versiyalarında real vaxt strategiya rejimində idarə olunan planetlərdə robot döyüşləri də var.

Gördüyünüz kimi, oyunun potensialı inanılmaz dərəcədə yüksəkdir və onu haqlı olaraq yalnız unikal oyuna görə deyil, həm də gözəl qrafika, xəritələrin, planetlərin, tapşırıqların təsadüfi generasiyası sayəsində bütün zamanların ən yaxşı RPG-lərindən biri adlandırmaq olar. və oyuna təkrar-təkrar başlamağa imkan verən başqa şeylər.

  • Hər yeni oyunda təsadüfi yaradılan unikal oyun dünyası;
  • İnkişaf etmiş rol oynama sistemi;
  • Bir çox janrın yaxşı qarışığı;
  • Maraqlı mətn tapşırıqları;
  • Gözəl qrafika.

Qala: Səlibçi

Buraxılış: 2002-2014

Janr: real vaxt strategiyası

Kiçik bir şəhərin hökmdarı kimi çıxış etdiyiniz klassik strategiya oyunu. Sizin vəzifəniz hərbi və iqtisadi gücü bərabər şəkildə inkişaf etdirməkdir. Oyun şirkətlərində siz həm qəddar ərəb hökmdarı Səlahəddin rolunu, həm də İngiltərə kralı Aslan Ürəkli Riçard rolunu oynaya bilərsiniz.

Oyun, daha əvvəl qeyd edildiyi kimi, ordunun və iqtisadiyyatın bərabər inkişafında yatır. Qeyri-adi oyuna görə oyun tanınıb. Oyunun xüsusiyyətləri arasında, məsələn:

  • Xidmətçiləriniz şəxsi evlər tikməli, maksimum sayda orduya səbəb olmalıdır;
  • Qida sənayesini inkişaf etdirmək lazımdır, çünki bütün hərbi maşınınız sadəcə aclıqdan ölə bilər. O, həmçinin düşməni aclıqdan çürüməyə məcbur edən qalaların uzun müddət mühasirəyə alınması ehtimalı yaradır;
  • Demək olar ki, bütün döyüşçüləri belə işə götürmək olmaz - onlar üçün silah, zireh yaratmaq lazımdır və bunun üçün resurslar toplamaq lazımdır.

Kompüterə qarşı oynasanız, onun monoton qalalar yaratdığını görəcəksiniz, lakin düşmən ən güclülərdən biridirsə, onları sındırmaq o qədər də asan deyil. Yenə də bu, oynamaq istəyini tez bir zamanda azalda bilən mənfi cəhətlərdən biridir. Oyunun əsas potensialı hamachi və ya dolaşıq istifadə edərək onlayn oynaya bilən çox oyunçu xəritələrində aşkar edilir. Onu da qeyd etmək lazımdır ki, birmənalı mənfi cəhət oyunçunun başlanğıc nöqtəsinə bağlanmasıdır - düşmən qalasının yaxınlığında binalar tikmək mümkün deyil.

  • Unikal istehsal və iqtisadi sistem;
  • Təkmil tikinti variantları;
  • Pis şirkət deyil;
  • Dostlarla onlayn oynaya bilərsiniz.

Kralın lütfü

Buraxılış: 2008-2014

Janr: növbəli döyüşlərlə real vaxt rejimində rol oynama strategiyası

Janrın qeyri-adi birləşməsi oyunu yeni başlayanlar üçün kifayət qədər maraqlı edir və həddindən artıq detallar olmadan gözəl qrafika gözə xoş gəlir. Qeyd etmək lazımdır ki, oyunun son hissələrində müvafiq eynəklərlə oynanmalı olan 3D oyun rejimini açmaq imkanı var.

Oyunçu üç sinifdən birini seçə bilər: döyüşçü, paladin və sehrbaz. Onların hər biri özünəməxsus şəkildə döyüşür. Məsələn, bir döyüşçüdə məxluqların sayı çoxalır, sehrbaz rəqiblərə sehrlərlə hücum edir və bir paladin arasında bir şey var.

Oyun vampirlər, cinlər, elflər kimi kifayət qədər kanonik sehrli varlıqların yaşadığı uydurma fantaziya dünyasında baş verir. Oyunçu, çiyinlərində dünyanı xilas etmək taleyi olan bir xəzinə ovçusu kimi çıxış edir. Başlamaq üçün o, böyük bir qəhrəman olmalı, pis əlaltılarla mübarizə aparmaq üçün mistik canlılar ordusunu işə götürməlidir.

Oyunun gedişatı belə görünür: siz real vaxt rejimində dünya xəritəsini gəzirsiniz və düşmən bölmələri ilə qarşılaşdığınız zaman qəhrəmanın sehrli, ruhlar kitabından istifadə edə biləcəyi növbəli döyüş rejimi başlayır. Klassik növbəli döyüşə bənzəyir. Xəritədə gəzdiyiniz zaman siz dünyada yaşayan personajlarla ünsiyyət qura, onlar üçün tapşırıqları yerinə yetirə, mükafatlar ala, qoşun işə götürə, əşyalar ala və s.

  • Maraqlı xarakter səviyyəli sistem;
  • Bir çox artefakt və unikal canlılar;
  • Maraqlı döyüş sistemi;
  • Darıxdırıcı olmayan axtarışlar;
  • Gözəl karikatura qrafikası;
  • Serialdakı bir çox oyun eyni üslubda hazırlanır.

StarCraft II - onlayn

Buraxılış: 26.06.2010

Janr: real vaxt strategiyası

Warcraft yaradıcılarından daha az maraqlı oyun - Blizzard. Oyunun süjeti üç kosmik yarışın döyüşündən bəhs edir: zerg, protoss və terrans. Warcraft-dan fərqli olaraq, oyun daha dinamik çıxdı və orada heç bir qəhrəman yoxdur, bu da döyüşlərdə prioritetləri tamamilə dəyişdirir.

StarCraft da zəngin hekayə xəttinə malikdir, lakin o, hekayənin kəsildiyi səhnələr zamanı oyunçulara təqdim olunur və sizi hekayənin yaradıcısı deyil, müşahidəçi edir.

Hər oynana bilən yarışın öz üstünlükləri və mənfi cəhətləri var. Məsələn, protos bölmələri lazımi anda istifadə edilməli olan çoxlu əlavə qabiliyyətlərə malikdir, əks halda ordu kifayət qədər zəif olacaq. Oyunun özünün çox sürətli olduğunu nəzərə alsaq, oyunda uğur qazanmaq üçün sürətli oynamaq və düşünmək bacarığına sahib olmaq lazımdır.

StarCraft haqlı olaraq bütün zamanların ən yaxşı PC strategiya oyunu adlandırıla bilər.

Oyunu Blizzard Game Downloader vasitəsilə onlayn oynamaq olar.

  • Yarış balansı;
  • Balanslaşdırılmış iqtisadiyyat;
  • Sürətli oyun;
  • Onlayn oynaya bilər;
  • Rəsmi tərtibatçılardan müntəzəm turnirlər.

Warhammer 40.000 seriyası

Buraxılış: 1999 - 2009

Janr: real vaxt strategiyası

Warhammer təkcə kompüter formasında deyil, həm də kart şəklində kifayət qədər populyar bir oyundur. Oyunun tarixi Amerikada kompüter sferasının inkişafından çox əvvəl (1983-cü ildə) ortaya çıxdı və bu, seriyanın uğuruna səbəb oldu.

Dünya tarixi qalaktikaya nəzarət uğrunda qanlı müharibələrdən, möhtəşəm xəyanətlərdən və yüksəlişlərdən və s. Bu seriyadakı oyunlar təkcə strategiya janrına bağlı deyil, çünki həm CCG, həm də fəaliyyət növləri var.

Oyun seriyasının geniş sakinləri üçün ən məşhuru: Warhammer 40,000: Dawn of War, oyun yarışları arasında seçilmiş bir planetin nəzarəti uğrunda gedən müharibədən bəhs edir. Oyunçu unikal bölmələrə və döyüş taktikasına malik olan müharibə tərəflərindən birini seçir. Gələcəkdə vəzifəniz bütün planetin nəzarətini ələ keçirmək olacaq. Seriyadakı bəzi oyunlar oyunu iki mərhələyə bölür: qlobal növbəyə əsaslanan idarəetmə və real vaxt strategiyası. Birinci rejim yalnız hücum nöqtəsinin seçimidir, ikincisi isə faktiki döyüşdür. Döyüşdə siz bazanızı yenidən qurmalı, iki resursdan birini gətirən əsas nöqtələri tutmalısınız - təsir etməli, onları gücləndirməli və düşmən bazalarına hücum etməlisiniz. Qeyd etmək lazımdır ki, oyunun əsas vəzifəsi bütün düşmən binalarını məhv etməkdir.

Demək olar ki, bütün Wahe strategiyaları Hamachi vasitəsilə oynana bilər.

  • Dərin tarix;
  • Yarış balansı;
  • Hər bir yarışın özünəməxsus, unikal xüsusiyyətləri var;
  • Vahidlərin təkmilləşdirilməsi üçün maraqlı sistem;
  • Maraqlı şirkət.

Qəhrəmanlar Şirkəti

Buraxılış: 2006-2009

Janr: real vaxt strategiyası

Oyunun süjeti “Saving Private Ryan”, “A Bridge Too Too Far” kimi filmlərdən və “Qardaşlar qrupu” televiziya serialından sonra gedir. Tədbirlər Böyük Vətən Müharibəsi illərində baş verir.

Oyun döyüş oyunu elementləri olan klassik RTS-dir. Çoxları qeyd edir ki, oyun Warhammer 40,000: Dawn of War seriyasına bənzəyir, ona görə ki, oyunçu öz taqımlarının döyüşəcəyi silahları müstəqil seçə bilir. Həmçinin, qoşunların döyüş əhval-ruhiyyəsi miqyası var ki, bu da əsgərlərin effektivliyinə təsir göstərir. Məsələn, bir taqım pulemyotdan atəşə məruz qalırsa, o zaman onun mənəviyyatı kəskin şəkildə aşağı düşür, bu da atəş və qaçış sürətini azaldır. Bundan əlavə, əlində hər hansı bir silah olan bir dəstə üzvü öldükdən sonra o, yoxa çıxmır, ancaq götürülə biləcəyi yerdə uzanır. Oyunun növbəti xüsusiyyəti, hər biri ilə vahid sıralama sistemidir səviyyəsi yüksəldi döyüşçülər, onların xüsusiyyətlərini yaxşılaşdırmağa imkan verir, bu da vahidlərin yalnız ət olmadığını müəyyən bir konvensiya yaradır.

Döyüş oyununun elementləri həm də oyunçunun özünün döyüşçülərin effektivliyini artıran müdafiə strukturlarını quraşdıra bilməsidir. Bütün xəndəklər, qum torbaları və s. effektivliyini artırmaq üçün döyüşçüləriniz tərəfindən işğal oluna bilər. Oyun kiçik bir limit saxlaya bildiyindən və döyüş sürəti olduqca aşağı olduğundan, nəticə əyləncəli bir döyüş simulyatorudur. Əlbəttə ki, bu oyun tamamilə ən yaxşı strategiya kimi seçilmir, lakin ən azı namizəd olmağa layiqdir.

  • Maraqlı oyun missiyaları;
  • Qeyri-adi oyun;
  • Əsl döyüşlər hissi yaradır;

Kazaklar seriyası

Buraxılış: 2001-2016

Janr: iqtisadi strategiya

Oyun iqtisadi və hərbi güc balansına əsaslanan oyun tərzi ilə seçilir. İqtisadiyyatın düzgün qurulması oyunda əsas rol oynayır, çünki hərbi qüvvələrdən məharətlə istifadə etsəniz, onları məharətlə geri çəksəniz, qruplara bölsəniz, topların yaylım atəşi üçün üfüq açsanız, gec-tez zəif iqtisadiyyatla. , daha çox iqtisadi komponentə arxalanan oyunçuya uduzacaqsınız. Birincisi, güclü iqtisadiyyatı olan bir oyunçu sadəcə bölmələri spam edə bilər - onların təhlükəsizliyi haqqında düşünməyə ehtiyac yoxdur, çünki həmişə resurslar var. İkincisi, menzilli bölmələrin hücum qabiliyyəti kömür və dəmir kimi resursların mövcudluğu ilə bağlıdır. Kömür və ya dəmir yoxdursa, döyüşçülər atəş edə bilməz. Həmçinin böyük rol daimi istehlak resursu olan qidaları oynayır. Ona görə də əgər sizin əhaliniz artırsa, ərzaq infrastrukturu da buna uyğun inkişaf etməlidir.

Oyun həm də hər bir oyunçunun işə götürə bilməsi ilə fərqlənir böyük məbləğ müxtəlif oyun strategiyalarını tətbiq etməyə imkan verən qoşunlar. Qoşun növləri arasında siz tapa bilərsiniz: süvari, kavgalı bölmələr, uzaq məsafəli bölmələr, artilleriya. Bundan əlavə, oyun daha güclü və texnoloji cəhətdən inkişaf etmiş qoşunları işə götürməyə imkan verən texniki inkişafa malikdir.

Bir çox oyunçu seriyanın üçüncü hissəsinin 2016-cı ilin ən yaxşı strategiyası olacağına mərc edir!

  • Hərbi gücün iqtisadiyyatdan asılılığı;
  • Bir çox döyüş strategiyası;
  • İqtisadiyyat və hərbi gücü balanslaşdırmaq zərurəti.

Anno 1404

Buraxılış: 2009-2010

Janr: iqtisadi strategiya

Süjet paralel reallıqla bağlıdır, bununla belə, real tarixi prototipləri təkrarlayır, məsələn, Səlib yürüşləri, kapitalizmin erkən formalarının başlanğıcı və s.

Oyun iqtisadi müharibə və koloniyaların və yaşayış məntəqələrinin inkişafı ilə bağlıdır. Siz effektiv hökmdar kimi şəhərlərin inkişafı üçün resursların bölüşdürülməsini düzgün hesablamalı, diplomatik əlaqələr qurmalısınız. Oyunun döyüş komponenti dəniz və quru döyüşlərinə bölünür, lakin müharibə aparmaq qabiliyyəti dərhal açılmır, lakin sonradan rəqibləri məğlub etməyə kömək edən elementlərdən biri kimi çıxış edir.

Bütün dövlətlər iki növə bölünür: Avropa və Şərq. Avropa ölkəsi yalnız şərqdə istehsal olunan ədviyyatlar və kvars olmadan tam inkişaf edə bilməz ki, bu da özlüyündə aktiv ticarətə ehtiyacı müəyyən edir ki, bu da qızıl qazanmağın əsas yollarından biridir. Şəhərsalmada əsas vəzifələrdən biri kafedral və ya məscid kimi böyük mədəni elementlərin tikintisidir.

  • İnkişaf etmiş iqtisadiyyat;
  • Maraqlı şəhərsalma prosesi;
  • Qabaqcıl diplomatiya sistemi.

Total War seriyası

Buraxılış: 2000-2015

Janr: qlobal strategiya

Tarixi strategiyanın bəzi görünüşü. Fəaliyyətlər dünyanın qlobal xəritəsində müxtəlif dövrlərdə baş verir - hamısı oyunun hissəsindən asılıdır. Oyunçu müəyyən edilmiş qələbə şərtlərindən asılı olaraq təqdim olunan ölkələrdən hər hansı birini seçə və sonradan bütün xəritəni ələ keçirə bilər.

Ancaq süjet və tarixi komponent üçün deyil, bu oyun PC-də ən yaxşı strategiya kimi seçilir, lakin oyun üçün. O, orduların növbəli hərəkəti, müxtəlif ölkələrdə şəhərlərin inkişafı və ələ keçirilməsi üzərində qurulur. Döyüşlər real vaxt rejimində baş verir, burada oyunçu komandir kimi çıxış edir, qoşunlarını xəritəyə yerləşdirir və döyüşü özü idarə edir. Bir siyasət rejimi də var ki, burada oyunçu ittifaqlar edir, müharibələr elan edir, resursları mübadilə edir və s.

  • Maraqlı siyasət sistemi;
  • Real vaxt rejimində maraqlı oyundaxili döyüşlər;
  • İnkişaf etmiş daxili hadisələr sistemi (səlib yürüşləri, cihadlar və s.);
  • Yerlərindən asılı olaraq şəhərləri yaxşılaşdırmaq üçün inkişaf etmiş sistem.

Şagirdlər

Buraxılış: 1999-2010

Janr: RPG elementləri ilə növbəyə əsaslanan strategiya

Oyun Nevendaarın qəddar fantaziya dünyasında baş verir, burada hər indi və sonra oyanmaq istəyirlər. qaranlıq qüvvələr. Bütün millətlər üçün şirkətlər oyunçunun keçməsi üçün mövcuddur. Belə çıxır ki, bütün hekayəni oyunçu özü toxuyur. Ümumilikdə oyunda beş ölkə mövcuddur, o cümlədən:

  • Ölümsüzlərin qoşunları - qədim ölüm ilahəsi Mortisin xidmətçiləri;
  • İmperiya - ali mələklərin himayəsi altında olan insanlar irqi;
  • Lənətlənmişlərin Legionları Bethrezenin şeytan minionlarıdır;
  • Elven Alyansı - Kraliça Ellumielin rəhbərlik etdiyi birləşmiş elflər ordusu;
  • Dağ qəbilələri yüksək padşahın idarə etdiyi sərt dağaltı xalqdır.

Oyun klassik strategiyadır. Oyunçunun vəzifəsi ərazini ağıllı şəkildə kəşf etmək, ordunu pompalamaqdır. Bəli, digər strategiyalardan fərqli olaraq, burada yalnız minionları işə götürə bilərsiniz aşağı səviyyələr, gələcəkdə döyüşdə təcrübə qazanaraq pompalanmalı olan. Ümumiyyətlə, Disciples-də döyüş sistemi unikaldır ki, bu da oyunun uğur qazanmasına səbəb olub. Əvvəlcə oyunçu bir kapital və bir qəhrəmanla başlayır. Paytaxt çox güclü bir məxluq tərəfindən qorunan unikal bir şəhərdir, ona görə də əvvəldən paytaxtı yarıb keçmək demək olar ki, mümkün deyil. Müharibə sehrli mənbələr üçün aparılır - paytaxtdan uzaqda qoşunları işə götürməyə imkan verən ehtiyatlardan biri və ayrı-ayrı postlar.

  • Canlıları vurmaq üçün unikal sistem;
  • Yarışlar eyni deyil;
  • Yarış balansı;
  • Sehrli tətbiqetmənin maraqlı sistemi;

Age of Empires seriyası

Buraxılış: 1997-2007

Janr: real vaxt strategiyası

Bütün zamanların PC-də ən yaxşı strategiya oyunu olduğunu iddia edə bilən kifayət qədər köhnə bir oyun. Bu oyunun əsas üstünlüyü 100 min dollara çatan böyük mükafat fondları olan xüsusi turnirlərdir. Belə köhnə oyun üçün bu cür məbləğlərin səbəbi, turnirlərin təşkilinə bu qədər pul xərcləməyə imkan verən varlı ölkələrdən olan azarkeşləridir.

Oyunun eyni oyunu texnologiya, iqtisadiyyat və ordu arasında tarazlığa düşür. Döyüşdə hər bir xalq 5 dövr arasında hərəkət edə bilər:

  • Tədqiqat Yaşı;
  • Kolonizasiya dövrü;
  • Qalalar dövrü;
  • Sənaye dövrü;
  • İmperatorluq dövrü.

Hər dövr yeni tədqiqatlar, qoşun növləri və binalar açır. Orduya pul xərcləmədən dövrlər arasında erkən keçid etsəniz, çox güman ki, "evsizlər" tərəfindən əziləcəksiniz və yalnız qoşunların işə götürülməsinə diqqət yetirsəniz, çox güman ki, düşmən sizi daha yüksək texnologiyalı bir məhdudiyyətlə əzəcək. .

Bir çox oyunçu iddia edir ki, AOE-ni effektiv oynamaq üçün sadəcə olaraq qoşunlarınızı mühasirə silahları və oxatanların yaylım atəşindən uzaqlaşdıra bilməlisiniz ki, bu da ordunun az itkisinə və iqtisadi inkişafın artmasına səbəb olur. döyüş həddini qoruyun.

Steam, Taggle və ya Hamachi vasitəsilə dostlarla və ya təsadüfi oyunçularla onlayn AOE oynayın.

  • Oyunun bütün aspektlərinin (iqtisadiyyat, qoşunlar, tədqiqat, tikinti) bacarıqla balanslaşdırılması ehtiyacı;
  • Bütün yarışların balansı (son versiyada);
  • Böyük mükafat fondu olan turnirlər;
  • Orta oyun sürəti.

Mifologiya dövrü

Buraxılış: 01.12.2002

Janr: Real vaxt strategiyası

Mifologiyanın yaşı yuxarıda təsvir edilən oyuna bir qədər bənzəyir, lakin yenə də daha maraqlı bir oyun qurmağa imkan verən başqa köklərə və xüsusiyyətlərə malikdir.

Oyunun əsas xüsusiyyəti eraların tanrılara ibadətlə əvəzlənməsi, xüsusi səlahiyyətlər və yeni mifik varlıqların verilməsidir. xüsusi xüsusiyyətlər və yanğın və ya zəhər nəfəsi, əsas bölmənin dondurulması və s. kimi bacarıqlar.

Oyunçunun yalnız insan və mühasirə limitinə malik olduğu AOE-dən fərqli olaraq, AOM də nəhənglər, qurular, qayalar və başqaları kimi mifik canlılardan ibarət mifik limitə malikdir. AOM-un AOE kimi əhəmiyyətli mükafat fondları yoxdur, lakin onun da nisbətən müntəzəm turnirlərin keçirildiyi öz icması var.

Siz Steam, Taggle və ya Hamachi vasitəsilə AOM-u onlayn oynaya bilərsiniz.

  • Oyunun bütün aspektlərini (iqtisadiyyat, qoşunlar, tədqiqat, tikinti) düzgün balanslaşdırmaq lazımdır;
  • Bütün irqlərin və tanrıların balansı;
  • Onlayn oynaya bilər;
  • Orta oyun sürəti.

Məskunlaşanlar 7

Buraxılış: 23.03.2010

Janr: RTS, şəhər qurucusu

Sonradan böyük bir səltənət yaradan şəhərlərin qurulması simulyatoru. Oyunun əsas vəzifəsi binaları düzgün yerləşdirmək, onlar arasında nəqliyyat əlaqələri yaratmaqdır. Oyunçu səltənətini üç sahədə inkişaf etdirə bilər, o cümlədən:

  • hərbi istehsal;
  • Elmi yanaşma;
  • Ticarət perspektivi.

Hər bir inkişaf yolu nəticədə oyunçunu qələbəyə aparacaq. Məsələn, hərbi yolu seçsəniz, inkişafınızın diqqət mərkəzində sonradan düşmənləri əzməyə çalışacaq ordu olacaq. Elmi yol rəqiblərinizi texnologiya ilə məğlub etməyə kömək edəcək, ticarət yolu isə sizə bütün xəritədə ən yaxşı ticarət yollarını tutmağa kömək edəcək ki, bu da sizə rəqibləriniz üzərində üstünlük verəcək. İnkişaf yollarının hər biri özünəməxsus bölmələri ehtiva edir.

Tənqidçilər yaxşı süni intellektə, lakin zəif hekayə xəttinə işarə edirlər.

  • Yaxşı süni intellekt;
  • Genişləndirilmiş şəhər qurma qabiliyyəti;
  • İnkişaf yollarının bərabərliyi (iqtisadiyyat, hərbi inkişaf və texnologiya).

90-cı illərin əvvəllərindən 00-ci illərin ortalarına qədər strategiyalar oyunçuların şüurunu idarə edərək, layiqli hörmət və hörmət qazanırdı. Təəssüf ki, onların qızıl dövrü başa çatdı: RTS (real vaxt strategiyası) növbəti Battlefield ilə, Overwatch dinamikası və ya Witcher 3-ün süjeti ilə əyləncədə rəqabət apara bilməz. Buna görə də oyunçular köhnə oyunun başqa bir təkrarı ilə kifayətlənməlidirlər. klassiklər və ya yeni "Sivilizasiya" nın buraxılışını gözləyin.

Ancaq hər şey o qədər də pessimist deyil. Ən yaxşı strategiyalar üzrə reytinqimiz sizə janrın ən layiqli nümayəndələrini müəyyənləşdirməyə, həmçinin bəzi klassik strategiyalara ikinci həyat verən ən son buraxılışlar haqqında məlumat əldə etməyə imkan verəcək. Ümid edirik ki, bu TOP 10 məlumatlandırıcı olacaq. Yoxdursa: kömək etmək üçün məqalənin altındakı şərh və səs verin.

Ən yaxşı strategiyaların reytinqi

Stronghold 2001-ci ildə RTS-in qızıl dövründə buraxıldı. O zaman strategiyaların əksəriyyəti C&C və ya Warcraft-ı təqlid etməyə çalışırdı, lakin Strongholdun başqa planları da var idi.

Oyun yaxşı işlənmiş iqtisadi komponentə malik idi. Mövcud resursların sayı standart “ağac/dəmir/qızıl/daş/yemək”dən uzaq getməsə də, qeyri-adi bir parametr ortaya çıxdı – “Populyarlıq”. Bu, şəhərə yeni sakinlərin axını təmin etdi və bir çox amillərdən asılı idi: vergi, mövcud yemək çeşidi və əyləncə.

Əsgərləri işə götürmək üçün kazarma tikmək kifayət deyildi. Silah istehsal edən binalar tikmək lazım idi. Silah ustalarını lazım olan şeylərlə təmin edin tikinti materialı. Əyləncəli yerişi ilə axsayan baba arsenala planlı bir yay çatdırana qədər gözləyin ... İndi bir oxatan işə götürə bilərsiniz. Və beləliklə bütün növ qoşunlarla! Siz sadəcə bir kazarma qura və hər hansı bir bölməyə "klikləyə" bilməzsiniz - bundan əvvəl silah və sursat istehsalının tam dövrünün təşkili idi. Təəccüblü deyil ki, oyunun bir sıra iqtisadi missiyaları var idi ki, onlar mürəkkəbliyi ilə hərbi missiyalardan heç də aşağı deyildi.


Stronghold Crusader-də tipik sakit səhər

Bununla belə, xüsusi populyarlıq qazanan ilk hissə deyil, onun davamı idi: növbəti ildə, 2002-ci ildə meydana çıxan Qala Səlibçiləri. Adından da göründüyü kimi, oyun ərəblərlə xaçlıların qarşıdurmasına həsr olunmuşdu. Təəssüf ki, qalanın hücum/müdafiə rejimi yox oldu (birinci hissədə diqqət yetirməyə dəyər olan yeganə şey), lakin daha çox birlik meydana çıxdı, bəziləri silah istehsal etmədən qızıl üçün icarəyə götürülə bilər. Pul üçün yalnız səhra döyüşçüləri işə götürüldü, Avropa əsgərləri isə silahlarla təchiz olunmağa davam edəcəkdilər. öz istehsalı.

Oyun multiplayer və Crusaders Extreme genişlənməsinin buraxılması sayəsində bu günə qədər populyar olaraq qalır. Bu, həm də sadə, lakin kifayət qədər müxtəlif istehkamlar sistemi ilə asanlaşdırılır: Stronghold sizə qalanı döyüş meydançaları və hündür qüllələrlə əhatə etməyə, onları müdafiə silahları və oxatanlarla təchiz etməyə, əlavə tələlər qurmağa və su ilə xəndək qazmağa imkan verir.

Command & Conquer-in birinci hissəsi 1995-ci ildə buraxıldı, o zaman janrda əsl sıçrayış oldu və Warcraft və Dune ilə ciddi rəqabət apardı. İndi tanış olan oyun xüsusiyyətlərinin çoxu o dövrdə inqilabi görünürdü:

  • Yalnız bir kliklə vahidlər qrupunun seçimi və istiqaməti;
  • Neytral bölmələrin, binaların və qarşılıqlı əlaqədə ola bilən digər obyektlərin olması ("məhv et" oxuyun);
  • Vahidləri sinfə görə ayırmaq üçün sistem. "Qaya, qayçı, kağız" prinsipi ortaya çıxdı - birinci növ vahid ikinciyə qarşı təsirlidir, lakin üçüncüyə qarşı həssasdır və s.;
  • Oyun videolardan və animasiya ekranlarından istifadə etməyə başladı. Mükəmməl bir musiqi ilə birləşdirilərək, oyunçulara C&C kainatının tarixinə "daxil olmaq" imkanı verdilər, nəinki onu taktiki bacarıqlarını inkişaf etdirmək üçün başqa bir adsız şahmat taxtası kimi görmək;
  • Yalnız bir resursun, tiberiumun varlığı, bu oyunun kainatındakı bütün müharibələr üçün mübarizə aparır.

C&C bütün nəticələri ilə məşhur oldu: bir çox oyun elementləri digər oyunlara yayıldı və əksər strategiyaların tanış elementlərinə çevrildi. Hələ də yeni buraxılışları ilə pərəstişkarlarını sevindirən klassik C&C seriyasından əlavə, zaman keçdikcə oyun kainatının iki "alternativ" versiyası ortaya çıxdı. Bunlar Command & Conquer: Generals (2003) və çox populyarlaşan Red Alert oyun xəttidir.

  • Qırmızı Həyəcan

Sovetlər, sanki, qoca Eynşteynə odlu salam göndərirlər

Red Alert ayrıca məqaləyə layiqdir. Bu oyun Soyuq Müharibə və NATO ilə SSRİ arasındakı qarşıdurma mövzusunda inanılmaz miqdarda dəlilik və "mərcanı" qəbul etdi. Budur Qısa Təsvir oyun kainatının tarixi: İkinci Dünya Müharibəsinin dəhşətlərini kifayət qədər görən qoca Eynşteyn 1946-cı ildə Hitleri məhv etmək üçün zaman maşını düzəltmək və keçmişə qayıtmaq qərarına gəlir. Nəticədə tərəzi başqa tərəfə yelləndi: yoldaş Stalin özünün kommunist Reyxini qurmaq qərarına gəlir və Avropa müttəfiqləri ilə birlikdə hələ də mübarizə aparmalıdır.

Oyunun nə qədər uğurlu olduğunu özünüz qiymətləndirin: bütün dünyada 35 milyon nüsxə satıldı. Ginnesin Rekordlar Kitabında Red Alert-in dünyada ən çox satılan RTS olduğunu təmin edən bir giriş meydana çıxdı. 2000 və 2001-ci illərdə Red Alert 2 və Red Alert 2 buraxıldı: Yuri's Revenge, hələ də köhnə insanlar üçün klassik seçimdir. Bununla belə, daha müasir qrafika həvəskarları üçün RA-nın üçüncü hissəsi var.

Warhammer üzərində çoxlu kitablar, komikslər, filmlər, kompüter və stolüstü oyunların qurulduğu böyük bir uydurma kainatdır. Eyni zamanda, bu kainatın iki versiyası var: Warhammer Fantasy və Warhammer 40,000. Birinci halda, adından göründüyü kimi, Warhammer fantaziya kanonlarına sadiqdir və Tolkien və digər "elflər" pərəstişkarlarını sevindirir. Və Warhammer 40,000 fantaziya və qarışığı yaradır, qarşıdurmanı ulduzlara yaxınlaşdırır.

Warhammer 40,000 ilə bağlı 20-yə yaxın oyun var.Lakin onlardan yalnız biri həmişə istənilən strategiya həvəskarı üçün “Warhammer” sözü ilə əlaqələndirilir: bu, 2004-cü ildə buraxılmış yeganə və yeganə Warhammer 40,000: Dawn of War oyunudur.

Strategiyaya, sözün adi mənasında, o qədər də yer verilməyib: əsas diqqət taktika üzərindədir. Binalar sürətlə tikilir və burada cəmi 2 resurs var: enerji, bunun üçün generatorlar tikməlisən və düşmənin hücumu altında nəzarət-buraxılış məntəqələrini saxlamaqla əldə edilə bilən xüsusi nöqtələr.

Oyunun yaradıcıları ilk dəqiqələrdən bilavasitə bəyan edirlər: nerds üçün baza və iqtisadi inkişaf yaratmaqla bütün bu təlaşı buraxın. WH40K kainatı yalnız zirehli paraşütçüləri müxtəlif canavarlarla (orklardan tutmuş daha ekzotik canlılara qədər) döyüşməyə məcbur etmək üçün yaradılmışdır. Deməli, uzun deyil iqtisadi inkişaf qabaqcadan görmür: yalnız ilk dəqiqədən son dəqiqəyə qədər döyüşlər.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 Top Gear-dan Ceremi Klarkson üçün hazırlanmışdır: "Güc!!!" qışqırtısı ilə oyunçu yolundakı bütün düşmənləri süpürür. Taktika? Yox, eşitməmişəm.

2009-cu ildə oyunçular tərəfindən yüksək qiymətləndirilən Warhammer 40,000: Dawn of War 2-nin buraxılışı bir çox oyun nəşrləri tərəfindən hərtərəfli tərifləndi, lakin ... birdən-birə strategiya oyunu olmadığı ortaya çıxdı. Birinci hissənin sadiq pərəstişkarları çoxdan gözlənilən Dawn of War 2-nin 5 il əvvəl özündən daha çox Diablo kimi RPG-yə bənzədiyini görüb dəhşətə gəldilər. Düzdür, bu, oyunun çox oyunçunun RTS-in bütün lazımi elementlərini saxladığını və kifayət qədər qənaətbəxş olduğunu təmin edən pərəstişkarlarını tapmasına mane olmadı.

7. Ümumi Müharibə

Total War və Warhammer 40,000: Dawn of War oyunlarının ən yaxşı strategiyalar sıralamasında qonşu olması gülməlidir, çünki məhz bu ilin may ayında Warhammer kainatına həsr olunmuş ilk TW olan Total War: Warhammer buraxıldı. Düzdür, Warhammer 40,000 deyil, Warhammer Fantasy - ona görə də, ilk növbədə, fantaziya aləmlərinin pərəstişkarlarının xoşuna gələcək. Bununla belə, hər şey haqqında danışaq - axırda bu oyunun buraxılışından əvvəl TW-yə dünya şöhrəti gətirən 9 digər hissə gəldi.

Total War-un əsas fərqləndirici xüsusiyyəti növbəli rejim və RTS-nin uğurlu birləşməsidir: onların hər birinin səviyyəsi ayrıca seçilir. Əsas hərəkət hər şeyin addım-addım baş verdiyi dünyanın qlobal xəritəsində baş verir. Ancaq döyüşlər ayrıca yüklənir və real vaxtda sürətlə inkişaf edir. Oyunçular ərazinin xüsusiyyətlərindən ağıllı şəkildə istifadə etməli olacaqlar Müxtəlif növlər bölmələr, hətta üstün düşmən qüvvələri üzərində üstünlük əldə etməyə imkan verir.


İlk TW 2000-ci ildə çıxdı. Lakin serialın dünya şöhrətini üçölçülü mühərrikdən istifadə edən üçüncü hissəsi, Rome: Total War gətirdi. Adından da göründüyü kimi, aksiya Roma İmperiyası dövründə baş verib. Oyunda "klassik" Avropa xalqları ilə yanaşı, Ərəb imperiyaları (Misir) və hətta barbarlar mövcud idi. Seçilmiş tərəfdən asılı olaraq, təkcə bölmələr deyil, həm də şəhərlərin memarlığı fərqlənirdi. Sonrakı TW-nin bu hissəsinin populyarlığı ötüb keçə bilmədi.

2013-cü ildə "Roma: Total War II" buraxıldı - əvvəlcə buggy, lakin sonradan çoxsaylı yamaqların köməyi ilə ağla gətirildi. Yəqin ki, Sivilizasiyadan ilhamlanaraq, Roma 2-nin tərtibatçıları təkcə fəth yolu ilə deyil, həm də mədəniyyət və ticarət yolu ilə qalib gəlmək qabiliyyətini əlavə etdilər. Bununla belə, bu diqqətə layiq olan yeganə hissə deyil: Napoleon, Attila, Shogun 2 və əvvəllər qeyd olunan Warhammer də özlərinə görə maraqlıdır.

Warcraft kimi uğurlu bir məhsul yarada bilsəydim, 20 il ərzində bütün pullarımı tamamilə mənasız bir şəkildə xərcləyərək, qazandıqlarımın üstündə dincələrdim. Lakin Blizzard-dan olan uşaqlar belə deyillər: Warcraft 2-nin buraxılışından sonra layiqli alqış aldıqdan sonra Blizzard kosmik RTS üzərində işləməyə başladı. Düzdür, nəticədə hələ də Warcraft əldə etdilər: beta versiyası amansızlıqla tənqid edildi və "kosmosdakı orklar" kimi qəbul edildi. Xoşbəxtlikdən, tərtibatçılar tənqidlərə qulaq asdılar və qrafik mühərriki və parametrləri tamamilə dəyişdirdilər. Beləliklə, 1998-ci ildə əfsanəvi StarCraft dünyaya gəldi.

Oyunda 3 yarış var: Warhammer 40.000 kainatından götürülmüş Zerg, Protoss və Terran (tiranidlər, eldar, imperator mühafizəsi). Bununla belə, oxşarlıq son dərəcə səthidir: doğulduqdan sonra StarCraft öz inkişaf yolu ilə getdi - bu oyunun kainatı öz xüsusiyyətlərini əldə etdi və indi Warhammer ilə çox az ümumi cəhət var.

Əksər strategiyalarda zərif tarazlığı qorumaq üçün bütün xalqlar eyni birliklər və binalar dəstinə malikdirlər + bir neçə unikal binalar / əsgərlər bəzi müxtəliflik gətirir, lakin oyunun taktikasına əsaslı təsir göstərmir. StarCraft bu kanonlara əhəmiyyət vermədi. Hər 3 yarış tamamilə fərqlidir:

  • Zerg texnologiyadan və elmdən uzaq, yalnız kəmiyyət baxımından üstünlüyə nail olurlar.
  • yüksək mənəvi protoss zerqin tam əksidir: hər bir protoss özünü zəngin daxili aləmi olan vacib bir insan kimi təsəvvür edir, ona görə də bu, çoxlu resurs xərcləyir, həm də müvafiq olaraq, ağrılı və ağır zərbələr alır.
  • Terranlar("terra" sözündən) oyundakı insanları təmsil edir. Onlar zerg və protoss arasındakı "qızıl orta"dır.

Star Craft 2-nin gözəl işıqları inandırıcı məktəbliləri cəzb edir və köhnələrin şübhəli təbəssümünə səbəb olur.

Yarışlar arasındakı bu cür heyrətamiz fərqlər oyuna RTS-nin qalan hissəsinə nisbətən möhkəm üstünlük verdi və ona "ağıllı" strategiya kimi şöhrət qazandırdı, burada sadəcə mümkün qədər böyük bir ordunu "kürütmək" lazım deyil, həm də düşünmək lazımdır. strateji və taktiki bacarıqlar nümayiş etdirərək, hərəkətləriniz üzərində əvvəlcədən. Mikronəzarət də mühüm rol oynayır: əgər protos nəzarət dəqiqliyinə xüsusi tələbkar deyilsə, o zaman digər irqlərin, xüsusən də zerqin hücum əməliyyatlarının müvəffəqiyyəti birbaşa oyunçunun reaksiyasının sürətindən və dəqiqliyindən asılıdır.

StarCraft II 2010-cu ildə buraxıldı. Müasir qrafika və əla multiplayer oyunun əvvəlki şöhrətinə qayıtmasına və eSports-da öz layiqli yerini tutmasına imkan verdi. Oldfags ilk SC-nin unikal balansının bir qədər itirildiyini iddia etsə də, StarCraft 2 müxtəlif oyun nəşrlərindən yüksək reytinqlər aldı (orta hesabla 10-dan 9-u) və ona ikinci həyat verdi.

5. İmperatorluq dövrü

1997-ci ildə Age of Empires-in birinci hissəsi buraxıldı: hamısı eyni Warcraft, yalnız profildə. Fantaziya yarışları əvəzinə oyunda daş dövründən antik dövrə qədər təkamül edə bilən 12 insan milləti iştirak edirdi. Bu oyun oyun dünyasında səs-küy yaratmadı, lakin bütövlükdə müsbət qarşılandı, bu da onun yaradıcılarını ikinci hissə üzərində işə başlamağa ruhlandırdı.

2 ildən sonra Age of Empires II: The Age of Kings çıxdı və bu, həqiqətən əfsanəvi oldu. O, layiqli pərəstişkar ordusu qazanaraq təkcə birinci hissəni deyil, həm də bu janrın o vaxtkı bir çox "balinalarını" üstələyib. 2000-ci ildə Age of Empires II: The Conquerors əlavəsi ortaya çıxdı ki, bu da oyuna unikal vahidləri olan 5 yeni millət, həmçinin əlavə missiyalar və texnologiyalar əlavə etdi. Age of Empires seriyasında ən populyarlaşan oyunun bu hissəsi idi. Onun uğurunun səbəbi nədir?

  • Millətlərin müxtəlifliyi."Fathçılar"da 18 millət var idi, onların çoxu olduqca ekzotik idi: Hunlar, Teutonlar, Sarasenlər, Keltlər, Farslar, Azteklər, Mayalar və s. Əslində, bir çox fərqli sivilizasiyalarla strategiyaların modasını qoyan bu oyun idi.
  • İnkişaf imkanı. Strategiyalar arasında ilk dəfə həyata keçirilən ikinci "xüsusiyyət" AoE 2 idi - bir tarixi dövrdən digərinə keçid. Bütün bunlar kifayət qədər geniş bir texnologiya ağacı ilə müşayiət olundu, onun öyrənilməsi üçün müxtəlif binalar tikmək və resursları xərcləmək lazım idi.
  • Balans. Təbii ki, xalqlar təkcə binaların rəngi və müxtəlif dizaynı ilə fərqlənmirdilər. Onların hər birinin öz bonusları və unikal vahidləri var idi. Bəzilərinin iqtisadi üstünlüyü, digərlərinin daha güclü süvariləri, bəzilərinin böyük mühasirə silahları, bəzilərinin uzaq mənzilli donanması və s. Bütün bu müxtəliflik aydın favoritlər olmadan olduqca balanslaşdırılmışdır. Nəticədə Age of Empires 2 onlayn döyüşlərin bir çox pərəstişkarına müraciət etdi.

Məlum oldu ki, gözəl bir şəkil maraqlı oyunu əvəz edə bilməz.

Age of Empires III 2005-ci ildə buraxıldı. Pis deyildi, amma sələfinin uğuruna yaxın deyildi. Nəticədə, bir neçə əlavədən sonra Microsoft imtina etdi və pərəstişkarlarının zövqünə görə Age of Empires 2-ə qayıtdı. 2013-cü ildə onlar Age of Empires 2: HD nəşrini, sonra isə daha 2 əlavəni buraxdılar: Unudulmuş (5 yeni millət, o cümlədən slavyanlar) və Afrika krallıqları (daha 4 millət və "Afrika" kampaniyaları). Beləliklə, bu gün AoE 2 yeni əlavələrlə pərəstişkarlarını inkişaf etdirməyə və sevindirməyə davam edir.

4. Kazaklar

Age of Empires-in uğuru bir çox oyun istehsalçılarının diqqətini çəkdi, onlar öz "Warcraft"larını yaratmağa cəhd etməyi dayandırdılar və "Age of Empires"-ə keçdilər (bu, şübhəsiz ki, Warcraft-dan ilham aldı). Beləliklə, Ukraynanın GSC Game World şirkətindən olan uşaqlar, konseptual olaraq AoE ilə çox oxşarlığı olan RTS yaratdılar.

2001-ci ildə buraxılan Kazaklar oyunu o qədər uğurlu oldu ki, bir çox yerli strateqlərin nəzərində uzun müddət Epoxa kölgə saldı. İgromaniyaya görə, bir vaxtlar kazaklar ən çox satılan yerli oyun oldu (1 milyon nüsxədən çox).

"Kazaklar" çox sayda oynaya bilən millətlərin ideyasını davam etdirdi. Birinci hissənin "Yenə müharibə" adlanan ikinci əlavəsində 20 var idi müxtəlif ölkələr. Və əgər "Dövrdə" tək bir slavyan xalqı yox idisə, o zaman "Kazaklarda" təkcə Rusiya deyil, Ukrayna da mövcud idi (bu, tərtibatçıların adından və coğrafi yerindən məntiqlidir). Pyemont və Saksoniya kimi daha incə millətlər də var idi.

Digər strategiyalardan fərqli olaraq, "Kazaklarda" resurslar təkcə bölmələrin alınmasına deyil, həm də onların saxlanmasına sərf olunurdu. Yeməksiz aclıq başladı, qızıla alınan muzdlular xəzinə boşalan kimi üsyan qaldırdılar. Odlu silahlardan istifadə etmək üçün dəmir və kömür lazım idi - onlarsız oxlar və artilleriya müdafiəsiz idi.

Oyunda həmçinin bəzi düşmən binalarını, artilleriyasını və kəndlilərini (Ukraynalılardan başqa, həmişəki kimi onlarla birlikdə: iradə və ya ölüm) ələ keçirmək mümkün idi. İmperatorluq dövrü ilə müqayisədə kazaklar daha dinamik görünürdü, bu, inanılmaz sayda bir növ dəli və qorxmaz birləşmələr yaratmağa imkan verirdi - çox oyunçu oyununda bu cür qoşunların döyüşləri epik və həyəcanlı görünürdü.

  • Kazaklar 2

2005-ci ildə "Kazaklar 2" çıxdı: bir çox oyun nəşrlərinin yüksək reytinqlərinə baxmayaraq, oyun birinci hissədə olduğu kimi eyni həvəsə səbəb olmadı. Orada tamamilə hər şey yenidən işlənib: daha realist və düşüncəli olub. Heç bir "mübahisəli" xalqlar, qorxmaz dəlilər dəstələrinin basqınları və qədim silahların o qədər səmərəlilik dərəcəsinə yüksəldilməsi, hətta Kalaşnikovun da paxıllığına səbəb olur.

"Kazaklar II" dəki döyüşlər ərazini nəzərə almağa, uzun müddət silahları doldurmağa və soyuq ayaqları tuta bilən və boş yerə qaça bilən əsgərlərin mənəviyyatını izləməyə məcbur etdi. Bu, pis deyil, səslənir, amma şəbəkə oyununda keçmiş əyləncədən heç bir iz yoxdur.

  • Kazaklar 3

Və 21 sentyabr 2016-cı ildə çoxdan gözlənilən, heç kimin xəyal etmədiyi "Kazaklar 3" çıxdı. Başlıqdakı 3 nömrə olmasaydı, hər şey yaxşı olardı - hamı seriyanın davamını gözləyirdi, lakin birinci hissənin remasterinqini aldı. Köhnə oyun yeni qrafik mühərrikinə köçürüldü, oyun oyunu tamamilə orijinal kazaklardan götürülüb. Buna GSC Game World-ün müxtəlif yamaqlarla buraxılmasından bəri fəal şəkildə düzəltdiyi kifayət qədər səhvləri əlavə edin və bir çox oyunçunun niyə aldadılmış hiss etdiyini görə bilərsiniz. Yenə də GSC oyunun birinci hissənin remasteri olduğunu elan etməli idi. əvvəl azad, yox sonra Ona.

3. Qüdrət və Sehrli Qəhrəmanlar

Qüdrət və Sehrli Qəhrəmanların növbə əsaslı strategiyasının ilk hissəsi 1995-ci ildə buraxıldı. Onun sələfi 1991-ci ildə ortaya çıxan King's Bounty idi. Lakin HoMM-ə olan ümumbəşəri sevgi və tanınma tədricən gəldi və Qüdrət Qəhrəmanları və Sehrli III-ü 1999-cu ilə yaxın bir yerdə əhatə etdi.

Bütün "Qəhrəmanlar"ın hərəkəti fantaziya aləmində baş verir. Yarışlar var, lakin oyunçu onlara bağlı deyil: qəhrəman istənilən fraksiya qalalarını fəth edə və istənilən mövcud bölmələri işə götürə bilər. Beləliklə, eyni bayraqlar altında ən rəngli və vəhşi qardaşlar toplana bilər: elflər və skeletlər, kentavrlar və əjdahalar, insanlar və elementlər.

Döyüşlər plitələrə (altıbucaqlılara) bölünmüş sahədə baş verir. Eyni tipli vahidlər sayından asılı olmayaraq bir hücrəni tutur. Hərəkətlər növbə ilə həyata keçirilir, qəhrəman isə bu hərəkətə yan tərəfdən baxır, vaxtaşırı müxtəlif tilsimlər edərək ordusuna kömək etməyə çalışır. Tədricən, qəhrəman təcrübə qazanır, yeni bacarıqlar öyrənir və onu daha yaxşı və yüksək edən müxtəlif artefaktlar toplayır.

HoMM IV 2004-cü ildə buraxıldı və yumşaq desək, qeyri-müəyyən şəkildə qəbul edildi: çoxlu yeniliklər var idi. Əsas və əsas yenilik qəhrəmanlara aid idi: onlar passiv müşahidəçilərdən digər bölmələr kimi hərəkət edə, zərər verə və hücuma məruz qala bilən döyüşlərdə fəal iştirakçıya çevrildilər. Qəhrəmanlar ümumiyyətlə qoşun olmadan səyahət edə bilərdilər: bir-bir və ya 7 simvoldan ibarət dəstədə. Düzgün şəkildə pompalanaraq, tək qəhrəman müstəqil olaraq böyük bir orduya tab gətirə bilər.

idi və arxa tərəf medallar: Döyüşün əvvəlində bir düşmən qəhrəmanını öldürə bilsəniz, güclü üstünlük əldə edə bilərsiniz. Məsələn, düşmənə qarşı təxribat hücumu təşkil etmək, qoşunların başçısını yerə qoyub geri çəkilmək məntiqli idi - başı kəsilmiş ordu minaları və qalaları tutmaq imkanını itirdi, bu da onu geri çəkilməyə və komandirin cansız cəsədini evə sürükləməyə məcbur etdi.

Bütün bu yeniliklər mübahisələr və hollivarlar üçün saysız-hesabsız məkanlar yaratdı: üçüncü hissənin buraxılışından 6 il keçdikdən sonra, əvvəllər Qəhrəmanları görməmiş yeni nəsil oyunçular meydana çıxdı - onlar HoMM4-ü bəyəndilər. Amma əvvəlki hissələrdə böyüyənlər qarışıq hisslər yaşadılar.

  • Qüdrət və Sehrli Qəhrəmanlar V

Dördüncü hissənin tərəfdarları və əleyhdarları arasında mübahisələr 2006-cı ildə baş verən Heroes of Might və Magic V-nin buraxılması ilə dayandırıldı: dünənki rəqiblər anime pərəstişkarları üçün karikatura qrafikası ilə bağlı iddiaları ifadə etmək üçün ortaq bir impulsda birləşdilər. Şəkilə gözlərinizi yumsanız, oyuna görə, "Heroes 5" üçüncü hissənin modernləşdirilmiş nüsxəsi idi - açıq-aydın, tərtibatçılar seriyanın pərəstişkarlarının nostaljisində əlavə pul qazanmaq üçün sınaq keçirmədilər.

Klassik “Qəhrəmanlar”ın bitdiyi və tamamilə anlaşılmaz bir şeyin başladığı yer budur. HoMM 6 və 7 bir növ alternativ məhsula çevrildi, orijinaldan o qədər uzaqdır ki, hətta Heroes 4 onların fonunda kosher standartına bənzəyir. Buna görə də, "Heroes" pərəstişkarlarının əksəriyyəti 3-dən 5-ə qədər əvvəlki versiyaları oynamağa üstünlük verirlər. Lakin Üçüncü HoMM-lər ən populyar olaraq qalır. Xüsusilə bu oyunun HD versiyası 2015-ci ildə çıxdığı üçün.

2 Sivilizasiya

İlk "Sivilizasiya" 1991-ci ildə çıxdı və necə deyərlər, eyni adlı rəqəmsal versiya idi. stolüstü oyun 80-ci illərin əvvəlləri. O dövrdə adi insanların kompüterləri olmadığından, çox az adam yeni strateji oyuncağından şübhələnirdi: əsasən tədqiqat institutlarının və digər maraqlı müəssisələrin işçiləri.

Buna baxmayaraq, oyun kifayət qədər uğurlu oldu: hansı mühəndis Stalin və ya Qandi rolunu sınamaq üçün sıx bir yerdəyişmədən sonra şirnikləndiricilərə qarşı dura bilər? Müfəssəl oyun ensiklopediyası olan Civilopedia-nın olması Sivilizasiyanı o dövrün digər strategiyalarından müsbət şəkildə fərqləndirirdi.

  • Sivilizasiya II

1996-cı ildə Sid Meier və şirkət Ziva-nın ikinci hissəsini buraxdılar, kompüterlərin daha çox yayılması sayəsində tamamilə uğurlu bir kommersiya məhsulu oldu. Vasat qrafikaya baxmayaraq, oyunda sərin anlar yaşandı: məsələn, dünya möcüzəsini qurarkən əsl kinoxronikanın videoklipi oynanıldı. Siz Apollonun və ya nüvə raketinin buraxılışını, Sikstin kapellasının və ya Notr-Dam de Parisin çəkilişini görə bilərsiniz. Sonrakı hissələrdə kinoteatr adi animasiya ilə əvəz olundu.

  • Sivilizasiya III

2001-ci il Sivilizasiya III-ün buraxılışı ilə yadda qaldı: gözəl qrafika ilə ilk Civa. İndi də olduqca cəlbedici görünür və 2001-ci ildə bu şəkil əsl zövqə səbəb oldu. Oyunun gedişatı da bəzi dəyişikliklərə məruz qalıb. Civ 2-də oyunçular bir hücrədə çoxlu vahid toplamamağa çalışdılar, çünki. düşmən hücumu və onlardan birinin ölümü halında kamerada dayananların hamısı ölürdü. Civ 3-də belə bir şey olmadı: hüceyrəni düşmənlərdən təmizləmək üçün hamısını məhv etmək lazım idi.

Buna görə də, üçüncü Civ-də müharibə aparmağın aşkar və yeganə taktikası: sözdə yığının yaradılması - eyni hüceyrədə rəngli birliklərin izdihamı. Zaman-zaman 3 bölməni öz bayraqları altında birləşdirə bilən lider peyda oldu. Belə bir quruluş ordu adlanırdı və 20HP ilə bir növ yağ vahidi idi. Ordunun köməyi ilə demək olar ki, hər şeyi kəsmək mümkün idi.


Şəhər pəncərəsi III Sivilizasiyada olan ən yaxşı pəncərədir

İkinci və üçüncü Civa-nın əlamətdar xüsusiyyəti, daha çox döyüş təcrübəsi olan texnoloji cəhətdən geri qalmış bir bölmənin gələcəyin hansısa möcüzə silahını asanlıqla məhv edə bilməsi idi. Məsələn, işlərin qaydasında belə bir vəziyyət var idi ki, bir nizəçi dəqiq zərbə ilə düşmən tankını parçaladı və ya oxatan, ipi düzgün çəkdi, düşmən bombardmançısını vurdu. Təyyarənin təkcə oxatan deyil, həm də qılınc ustası tərəfindən eyni dərəcədə müvəffəqiyyətlə vurulması xüsusilə əyləncəli idi. Sonrakı hissələrdə bu problem qismən həll olundu, lakin ilk Civs-də bu cür hadisələr bir çox isteriya hücumlarına səbəb oldu.

Civilization III seriyadakı bütün sonrakı oyunlara köçən bir sıra yeniliklərə sahib idi: xəritədəki müxtəlif mənbələr, Qızıl əsr, qonşu şəhərlərə mədəni təsir, onun köməyi ilə qonşu yaşayış məntəqəsini, texnologiya ağacını (əvvəlkilərdə) mənimsəmək mümkün idi. hissələri, müxtəlif elmlərin ardıcıl kəşflərini əzbərləməli və ya yazmalı idin).

  • Sivilizasiya IV

2005-ci ildə yayımlanan “Civilization IV” üçölçülü görüntü əldə edib. Üçüncü Civa-ya öyrəşmiş oyunçular əvvəlki hissədən fərqli olaraq qeyri-adi qrafikadan ehtiyat edirdilər. Oyunda din və casusluq meydana çıxdı (Qılınc əlavəsi) və aviasiya hərəkətləri daha real oldu: təyyarələr şəhərdən reydlər etdi və bəzi sərt nizəçi tərəfindən vurula bilmədi. Bir hüceyrədə çox sayda bölmənin qruplaşması problemi qismən yalnız aviasiya və ya artilleriya ilə həll edildi: yığındakı bütün bölmələr onların hücumundan zərər gördü.

2010-cu il gəldi və Sivilizasiya V çıxdı.Kvadrat hücrələr daha rahat və praktik hexlərlə əvəz olundu: onlarla dövlət sərhədləri qəribə xətti bucaqdan xilas oldu və daha inandırıcı oldu. Bir hücrədə çoxlu sayda bölmənin toplanması sistemi söküldü: indi bir altıbucaqlıda yalnız bir hərbi hissə yerləşdirilə bilərdi. Eyni zamanda, onlar daha səmərəli və daha güclü hala gətirildi.

Müəyyən bölmələrin saxlanması üçün strateji resurslar sərf etmək lazım idi: atlar, dəmir, neft, kömür və ya uranın. Onlar olmadan dövlət süvarilər, döyüş gəmiləri, nüvə silahları və təyyarələrsiz qalma riski ilə üzləşdi ki, bu da nəinki realizm əlavə etdi, həm də oyunçuları inanılmaz miqdarda istədikləri hər şeyi pərçimləmək əvəzinə ehtiyatla ehtiyatla idarə etməyə məcbur etdi.

Mümkün qədər çox şəhər tikmək taktikası da öz faydalılığını aşdı: böyük imperiyalar mədəniyyət və elm üçün cərimələr aldı və əhali narazılıq göstərməyə başladı. Beləliklə, bir neçə fərqli taktika var: daha çox əhalisi olan 4-5 şəhər vasitəsilə inkişaf edin və ya daha çox qəsəbə tikin, lakin şəhərlərdə daha az sakinlə. Tək bir şəhərlə qalib gəlmək mümkün oldu (Venesiyadan salamlar).

Başqa bir yenilik: dünya hökmranlığına iddialı olmayan şəhər dövlətlərinin yaranması. Onlarla dostluq müxtəlif bonuslar gətirdi: resurslar, elm, mədəniyyət və ya din nöqtələri, konqresdə vahidlər və əlavə səslər.

Qeyd etmək lazımdır ki, əvvəlki Civs-də olduğu kimi, bir çox funksiyalar addonlara əlavə edilmişdir: din və casusluq, karvanlar, Konqresdə və BMT-də müxtəlif qətnamələr qəbul etmək imkanı - bütün bunlar ilkin versiyada əlavələr olmadan yox idi. Buna görə də, oyun haqqında rəyləri oxuyanda, serialın pərəstişkarlarının qəzəbinin tədricən mərhəmətlə necə əvəz olunduğunu görmək çətin deyil.

21 oktyabr 2016-cı ildə Civilization VI buraxıldı. Diqqətçəkən yeniliklər arasında: bir-birindən asılı olmayaraq açılan 2 texnologiya ağacı, mədəni və elmi. Şəhərlərin ətrafındakı kameralar xüsusi sahələrlə tikilməlidir: elmi, mədəni, hərbi, dini, sənaye və s. Hər şeyi qurmaq mütləq mümkün deyil - sadəcə kifayət qədər hüceyrə olmayacaq. Üstəlik, dünyanın hər bir möcüzəsi ayrıca bir kafel tələb edir.

Altıncı Civa-nın təzəliyinə görə bütün yenilikləri və xüsusiyyətlərini təsvir etmək çətindir. Ancaq oyun artıq müxtəlif oyun nəşrlərindən ən yüksək reytinqləri alıb və Steam-də rəylər, ümumiyyətlə, çox müsbətdir. Və bu, ümumiyyətlə Sivilizasiyanın ilk versiyasının nəm olmasına və yalnız zamanla bir neçə əlavənin köməyi ilə şah əsərinə çevrilməsinə baxmayaraq. Ancaq görünür, altıncı Sivilizasiya seriyanın ilk nümayəndəsi ola bilər ki, bu da əvvəldən yaxşıdır.

Warcraft: Orcs and Humans filminin süjeti insanlar və orklar arasındakı qarşıdurma ilə bağlıdır. Filmdə olduğu kimi, orklar portaldan insanlar dünyasına düşürlər və onlar arasında günəş altında bir yer uğrunda mübarizə başlayır. Bununla belə, birinci hissə o qədər də diqqəti cəlb etmədi - bütün şöhrət onun davamı olan Warcraft II: Tides of Darkness-ə getdi və yalnız bir il sonra buraxıldı. Ancaq bu qısa müddət ərzində cədvəldə baş verən dəyişikliklərə baxın! Gözəl bir şəkilə maraqlı videolar və möhkəm süjet əlavə edin, vəssalam - şah əsər hazırdır.


Sanki “əvvəl” və “sonra” – il əbəs deyildi
  • Warcraft III

Ancaq ziyafətin davamı uzun müddət gözləməli oldu - yeddi il qədər. Oyun ictimaiyyətinin ilk reaksiyası birmənalı olmadı: oyunda çoxlu şübhəli yeniliklər meydana çıxdı:

  • 3D mühərrik;
  • 2 yarış 4-ə çevrildi (gecə elfləri və ölümsüzlər əlavə edildi);
  • Xəritələrdə çoxlu neytral bölmələr və canavarlar göründü;
  • Oyuna təcrübə toplayan, bacarıqlar qazandıran və hər cür şeyi tökən qəhrəmanlar əlavə edildi (niyə RPG olmasın?);
  • Roliklər daha da parlaq və gözəl oldu;
  • Süjet daha da əyri və pafosludur.

Üçüncü hissənin təkamülünün zirvəsi 2003-cü ildə yaddaqalan dot-com-u doğuran Warcraft III: Dondurulmuş taxtın buraxılışı oldu (DotA-nın adi şəkildə yaradıldığını xatırlatsam, Amerikanı kəşf edə bilmərəm. Warcraft 3 xəritə redaktoru və tam hüquqlu müstəqil oyun hesab edilmirdi).

Warcraft RTS janrının mənşəyi olubmu? Əlbəttə yox. Bunun dünyada ən yaxşı strategiya olduğunu iddia etmək olarmı? Əminəm ki, çoxları bununla razılaşmayacaq: C&C və Civilization, HoMM və Total War möhkəm pərəstişkar ordularına malikdir. Lakin, şübhəsiz ki, Warcraft strategiya janrına əhəmiyyətli töhfə verdi və reytinqimizdə birinci yerdə olduğu üçün bu, o deməkdir ki, ... *bu, həyatı təsdiqləyən tezis olmalıdır, amma Warcraft ilə bağlı belə bir tezisim yoxdur. Soryan, uşaqlar. Seçimlər olacaq - şərhlərdə yazın *

90-cı illərin əvvəllərindən 00-ci illərin ortalarına qədər strategiyalar oyunçuların şüurunu idarə edərək, layiqli hörmət və hörmət qazanırdı. Təəssüf ki, onların qızıl dövrü başa çatdı: RTS (real vaxt strategiyası) əyləncədə növbəti Battlefield ilə, Overwatch dinamikası və ya Witcher 3-ün süjeti ilə rəqabət apara bilməz. Beləliklə, köhnə yaxşı klassiklərin başqa bir təkrarı ilə kifayətlənməlisiniz. ya da yeni “Sivilizasiya”nın çıxmasını gözləyin.

Ancaq hər şey o qədər də pessimist deyil. Ən yaxşı strategiyalar üzrə reytinqimiz sizə janrın ən layiqli nümayəndələrini müəyyənləşdirməyə, həmçinin bəzi klassik strategiyalara ikinci həyat verən ən son buraxılışlar haqqında məlumat əldə etməyə imkan verəcək. Ümid edirik ki, bu TOP 10 məlumatlandırıcı olacaq. Yoxdursa: kömək etmək üçün məqalənin altındakı şərh və səs verin.

10 Güclü tutma


Stronghold RTS-in qızıl dövründə - 2001-ci ildə anadan olub. O zaman strategiyaların əksəriyyəti C&C və ya Warcraft-ı təqlid etməyə çalışırdı, lakin Strongholdun başqa planları da var idi. Tənqidçilər bu strategiyanın onun janrına əhəmiyyətli heç nə gətirmədiyini inandırmağa çalışsalar da, pərəstişkarları bununla mübahisə edəcək və mənim fikrimcə, haqlı olacaqlar.

Stronghold kifayət qədər yaxşı inkişaf etmiş və geniş iqtisadi komponentə malik idi. Mövcud resursların sayı standart "ağac / dəmir / qızıl / daş / yemək"dən uzaq olmasa da, oyun "Populyarlıq" kimi qeyri-adi bir parametrə malikdir. Bu, şəhərə yeni sakinlərin axınını təmin etdi və bir çox amillərdən asılı idi: vergilər, mövcud yeməklərin müxtəlifliyi, əyləncə (ale ilə meyxanalar) və s.

Əsgərləri işə götürmək üçün kazarma tikmək kifayət deyildi. Silah istehsal edən binalar tikmək lazım idi. Silah ustalarını lazımi tikinti materialı ilə təmin edin, axsayan babanın arsenala əl ilə kəsilmiş yay çatdırmasını gözləyin və yalnız bundan sonra ... hətta bir oxatan da işə götürə bilərsiniz. Və beləliklə bütün növ qoşunlarla! Sadəcə kazarma qurmaq və hər hansı bir bölməni "qışqırmaq" mümkün deyildi - bundan əvvəl silah və sursat istehsalının tam dövriyyəsi təşkil edildi. Təəccüblü deyil ki, oyunun bir sıra iqtisadi missiyaları var idi ki, onlar mürəkkəbliyi ilə hərbi missiyalardan heç də aşağı deyildi.


Stronghold Crusader-də tipik sakit səhər

Bununla belə, xüsusi populyarlıq qazanan ilk hissə deyil, onun davamı idi: Stronghold Crusaders, gələn il, 2002-ci ildə buraxıldı. Adından da göründüyü kimi, oyun ərəblərlə xaçlıların qarşıdurmasına həsr olunmuşdu. Təəssüf ki, qalanın hücum/müdafiə rejimi yox oldu (birinci hissədə diqqət yetirməyə dəyər olan yeganə şey), lakin daha çox birlik meydana çıxdı, bəziləri silah istehsal etmədən qızıl üçün icarəyə götürülə bilər. Pul üçün yalnız səhra döyüşçüləri işə götürüldü, Avropa əsgərləri isə yalnız öz istehsalı olan silahlarla təchiz olunmağa davam edəcəklər.


Oyun multiplayer və müxtəlif əlavələrin buraxılması (məsələn, 2008-ci ildə Crusaders Extreme) sayəsində bu günə qədər populyar olaraq qalır. Bu, həm də sadə, lakin kifayət qədər müxtəlif istehkamlar sistemi ilə asanlaşdırılır: Stronghold sizə qalanı hündür döyüş meydançaları və hündür qüllələrlə əhatə etməyə, onları müdafiə silahları və oxatanlarla təchiz etməyə, əlavə tələlər quraşdırmağa və ya perimetr ətrafında xəndək qazmağa imkan verir.

Əlbəttə ki, düşmənin istehkamlarına təkcə daşlarla deyil, həm də inəklərlə atəş aça bilən qoçlardan və nərdivanlardan tutmuş katapultlara və trebuchetlərə qədər mühasirə silahlarının daha az arsenalı yoxdur. Düşmənin şəhərini yandırmaq və ya iqtisadiyyatını aclıqdan öldürmək qabiliyyətini də əlavə edin: RTS-də olduğu kimi duel strategiyasının seçimi də kifayət qədər genişdir. Bu müxtəliflik oyunu çox oyunçu oyunu üçün olduqca maraqlı etdi.


Command & Conquer-in birinci hissəsi 1995-ci ildə buraxıldı, o zaman janrda əsl sıçrayış oldu və Warcraft və Dune ilə ciddi rəqabət apardı. İndi tanış olan oyun xüsusiyyətlərinin çoxu o dövrdə inqilabi görünürdü:

  • Oyunçular vahidlərin bütün qrupunu seçə və onlara yalnız bir kliklə əmr verə bilər;
  • Xəritədə neytral bölmələr, binalar və qarşılıqlı əlaqədə ola biləcək digər obyektlər (oxu: "məhv et") təsvir edilmişdir;
  • Məhz C&C-də bölmələri sinifə görə ayırmaq sistemi ilk dəfə ortaya çıxdı, məsələn, "daş, qayçı, kağız" - birinci növ vahid ikinciyə qarşı təsirli, lakin üçüncüyə qarşı həssasdır və s.;
  • Oyun, oyunçulara C&C kainatının tarixinə "daxil olmaq" və taktiki qabiliyyətlərini inkişaf etdirmək üçün başqa bir adsız şahmat taxtası kimi qəbul etməmək imkanı verən sərin soundtrack ilə birləşdirilən videolardan və animasiyalı kəsiklərdən istifadə etməyə başladı;
  • Command & Conquer-in başqa bir əlamətdar xüsusiyyəti yalnız bir resursun, tiberiumun olmasıdır - bu oyunun kainatındakı bütün müharibələr məhz bunun üçün aparılır.

C&C bütün nəticələri ilə inanılmaz dərəcədə populyar oldu: bir çox oyun elementləri digər oyunlara yayıldı və əksər strategiya oyunlarının tanış elementlərinə çevrildi. Hələ də yeni buraxılışları ilə pərəstişkarlarını sevindirən klassik C&C seriyasından əlavə, zaman keçdikcə C&C kainatının iki "alternativ" versiyası ortaya çıxdı. Bunlar Command & Conquer: Generals (2003) və çox populyarlaşan Red Alert oyun xəttidir.

  • Qırmızı Həyəcan


Sovetlər, sanki, qoca Eynşteynə odlu salam göndərirlər

Red Alert ayrıca məqaləyə layiqdir. Bu oyun Soyuq Müharibə və NATO ilə SSRİ arasındakı qarşıdurma mövzusunda inanılmaz miqdarda dəlilik və "mərcanı" qəbul etdi. Bu oyunun kainat tarixinin qısa təsviri: İkinci Dünya Müharibəsinin dəhşətlərini kifayət qədər gördükdən sonra qoca Eynşteyn 1946-cı ildə Hitleri məhv etmək üçün zaman maşını düzəltmək və keçmişə qayıtmaq qərarına gəlir. Nəticədə tərəzi başqa tərəfə yelləndi: yoldaş Stalin özünün kommunist Reyxini qurmaq qərarına gəlir və Avropa müttəfiqləri ilə birlikdə hələ də mübarizə aparmalıdır.

Oyunun nə qədər uğurlu olduğunu özünüz mühakimə edin: bütün dünyada 35 milyon nüsxə satıldı və Ginnesin Rekordlar Kitabında Red Alert-in dünyada ən çox satılan RTS olduğunu təmin edən bir yazı meydana çıxdı. 2000 və 2001-ci illərdə Red Alert 2 və Red Alert 2 buraxıldı: Yuri's Revenge, hələ də köhnə insanlar üçün klassik seçimdir. Bununla belə, daha müasir qrafika həvəskarları üçün RA-nın üçüncü hissəsi var.


Warhammer üzərində çoxlu kitablar, komikslər, filmlər, kompüter və stolüstü oyunların qurulduğu böyük bir uydurma kainatdır. Eyni zamanda, bu kainatın iki versiyası var: Warhammer Fantasy və Warhammer 40,000. Birinci halda, adından göründüyü kimi, Warhammer fantaziya kanonlarına sadiqdir və Tolkien və digər "elflər" pərəstişkarlarını sevindirir. Və Warhammer 40,000 fantaziya və elmi fantastika qarışığını yaradır, qarşıdurmanı ulduzlara yaxınlaşdırır.

Warhammer 40,000 ilə bağlı 20-yə yaxın oyun var.Lakin onlardan yalnız biri həmişə istənilən strategiya həvəskarı üçün “Warhammer” sözü ilə əlaqələndirilir: bu, 2004-cü ildə buraxılmış yeganə və yeganə Warhammer 40,000: Dawn of War oyunudur.

Strategiyaya, sözün adi mənasında, o qədər də yer verilməyib: əsas diqqət taktika üzərindədir. Binalar sürətlə tikilir və burada cəmi 2 resurs var: enerji, bunun üçün generatorlar tikməlisən və düşmənin hücumu altında nəzarət-buraxılış məntəqələrini saxlamaqla əldə edilə bilən xüsusi nöqtələr.

Oyunun yaradıcıları ilk dəqiqələrdən bilavasitə bəyan edirlər: nerds üçün baza və iqtisadi inkişaf yaratmaqla bütün bu təlaşı buraxın. WH40K kainatı yalnız zirehli paraşütçüləri müxtəlif canavarlarla (orklardan tutmuş daha ekzotik canlılara qədər) döyüşməyə məcbur etmək üçün yaradılmışdır. Beləliklə, orada uzunmüddətli iqtisadi inkişaf nəzərdə tutulmur: yalnız ilk dəqiqədən son dəqiqəyə qədər döyüşlər.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 Top Gear-dan Ceremi Klarkson üçün hazırlanmışdır: "Güc!!!" qışqırtısı ilə oyunçu yolundakı bütün düşmənləri süpürür. Taktika? Yox, eşitməmişəm.

2009-cu ildə oyunçular tərəfindən yüksək qiymətləndirilən Warhammer 40,000: Dawn of War 2-nin buraxılışı bir çox oyun nəşrləri tərəfindən hərtərəfli tərifləndi, lakin ... birdən-birə strategiya oyunu olmadığı ortaya çıxdı. Birinci hissənin sadiq pərəstişkarları çoxdan gözlənilən Dawn of War 2-nin 5 il əvvəl özündən daha çox Diablo kimi RPG-yə bənzədiyini görüb dəhşətə gəldilər. Düzdür, bu, oyunun çox oyunçunun RTS-in bütün lazımi elementlərini saxladığını və kifayət qədər qənaətbəxş olduğunu təmin edən pərəstişkarlarını tapmasına mane olmadı.

7. Ümumi Müharibə


Total War və Warhammer 40,000: Dawn of War oyunlarının ən yaxşı strategiyalar sıralamasında qonşu olması gülməlidir, çünki məhz bu ilin may ayında Warhammer kainatına həsr olunmuş ilk TW olan Total War: Warhammer buraxıldı. Düzdür, Warhammer 40,000 deyil, Warhammer Fantasy - ona görə də, ilk növbədə, fantaziya aləmlərinin pərəstişkarlarının xoşuna gələcək. Bununla belə, hər şey haqqında danışaq - axırda bu oyunun buraxılışından əvvəl TW-yə dünya şöhrəti gətirən 9 digər hissə gəldi.

Total War-un əsas fərqləndirici xüsusiyyəti növbəli rejim və RTS-nin uğurlu birləşməsidir: onların hər birinin səviyyəsi ayrıca seçilir. Əsas hərəkət hər şeyin addım-addım baş verdiyi dünyanın qlobal xəritəsində baş verir. Ancaq döyüşlər ayrıca yüklənir və real vaxtda sürətlə inkişaf edir. Oyunçular ərazi xüsusiyyətlərindən və müxtəlif növ bölmələrdən ağıllı şəkildə istifadə etməli olacaqlar ki, bu da onlara hətta üstün düşmən qüvvələri üzərində üstünlük əldə etməyə imkan verir.


İlk TW 2000-ci ildə çıxdı. Lakin serialın dünya şöhrətini üçölçülü mühərrikdən istifadə edən üçüncü hissəsi, Rome: Total War gətirdi. Adından da göründüyü kimi, aksiya Roma İmperiyası dövründə baş verib. Oyunda "klassik" Avropa xalqları ilə yanaşı, Ərəb imperiyaları (Misir) və hətta barbarlar mövcud idi. Seçilmiş tərəfdən asılı olaraq, təkcə bölmələr deyil, həm də şəhərlərin memarlığı fərqlənirdi. Sonrakı TW-nin bu hissəsinin populyarlığı ötüb keçə bilmədi.

2013-cü ildə "Roma: Total War II" buraxıldı - əvvəlcə buggy, lakin sonradan çoxsaylı yamaqların köməyi ilə ağla gətirildi. Yəqin ki, Sivilizasiyadan ilhamlanaraq, Roma 2-nin tərtibatçıları təkcə fəth yolu ilə deyil, həm də mədəniyyət və ticarət yolu ilə qalib gəlmək qabiliyyətini əlavə etdilər. Bununla belə, bu diqqətə layiq olan yeganə hissə deyil: Napoleon, Attila, Shogun 2 və əvvəllər qeyd olunan Warhammer də özlərinə görə maraqlıdır.


Warcraft kimi uğurlu bir məhsul yarada bilsəydim, 20 il ərzində bütün pullarımı tamamilə mənasız bir şəkildə xərcləyərək, qazandıqlarımın üstündə dincələrdim. Lakin Blizzard-dan olan uşaqlar belə deyillər: Warcraft 2-nin buraxılışından sonra layiqli alqış aldıqdan sonra Blizzard kosmik RTS üzərində işləməyə başladı. Düzdür, nəticədə hələ də Warcraft əldə etdilər: beta versiyası amansızlıqla tənqid edildi və "kosmosdakı orklar" kimi qəbul edildi. Xoşbəxtlikdən, tərtibatçılar tənqidlərə qulaq asdılar və qrafik mühərriki və parametrləri tamamilə dəyişdirdilər. Beləliklə, 1998-ci ildə əfsanəvi StarCraft dünyaya gəldi.

Oyunda 3 yarış var: Warhammer 40.000 kainatından götürülmüş Zerg, Protoss və Terran (tiranidlər, eldar, imperator mühafizəsi). Bununla belə, oxşarlıq son dərəcə səthidir: doğulduqdan sonra StarCraft öz inkişaf yolu ilə getdi - bu oyunun kainatı öz xüsusiyyətlərini əldə etdi və indi Warhammer ilə çox az ümumi cəhət var.

Əksər strategiyalarda zərif tarazlığı qorumaq üçün bütün xalqlar eyni birliklər və binalar dəstinə malikdirlər + bir neçə unikal binalar / əsgərlər bəzi müxtəliflik gətirir, lakin oyunun taktikasına əsaslı təsir göstərmir. StarCraft bu kanonlara əhəmiyyət vermədi. Hər 3 yarış tamamilə fərqlidir:

  • Zerg texnologiyadan və elmdən uzaq, yalnız kəmiyyət baxımından üstünlüyə nail olurlar.
  • yüksək mənəvi protoss zerqin tam əksidir: hər bir protoss özünü zəngin daxili aləmi olan vacib bir insan kimi təsəvvür edir, ona görə də bu, çoxlu resurs xərcləyir, həm də müvafiq olaraq, ağrılı və ağır zərbələr alır.
  • Terranlar("terra" sözündən) oyundakı insanları təmsil edir. Onlar zerg və protoss arasındakı "qızıl orta"dır.


Star Craft 2-nin gözəl işıqları inandırıcı məktəbliləri cəzb edir və köhnələrin şübhəli təbəssümünə səbəb olur.

Yarışlar arasındakı bu cür heyrətamiz fərqlər oyuna RTS-nin qalan hissəsinə nisbətən möhkəm üstünlük verdi və ona "ağıllı" strategiya kimi şöhrət qazandırdı, burada sadəcə mümkün qədər böyük bir ordunu "kürütmək" lazım deyil, həm də düşünmək lazımdır. strateji və taktiki bacarıqlar nümayiş etdirərək, hərəkətləriniz üzərində əvvəlcədən. Mikronəzarət də mühüm rol oynayır: əgər protos nəzarət dəqiqliyinə xüsusi tələbkar deyilsə, o zaman digər irqlərin, xüsusən də zerqin hücum əməliyyatlarının müvəffəqiyyəti birbaşa oyunçunun reaksiyasının sürətindən və dəqiqliyindən asılıdır.

StarCraft II 2010-cu ildə buraxıldı. Müasir qrafika və əla multiplayer oyunun əvvəlki şöhrətinə qayıtmasına və eSports-da öz layiqli yerini tutmasına imkan verdi. Oldfags ilk SC-nin unikal balansının bir qədər itirildiyini iddia etsə də, StarCraft 2 müxtəlif oyun nəşrlərindən yüksək reytinqlər aldı (orta hesabla 10-dan 9-u) və ona ikinci həyat verdi.

5. İmperatorluq dövrü


1997-ci ildə Age of Empires-in birinci hissəsi buraxıldı: hamısı eyni Warcraft, yalnız profildə. Fantaziya yarışları əvəzinə oyunda daş dövründən antik dövrə qədər təkamül edə bilən 12 insan milləti iştirak edirdi. Bu oyun oyun dünyasında səs-küy yaratmadı, lakin bütövlükdə müsbət qarşılandı, bu da onun yaradıcılarını ikinci hissə üzərində işə başlamağa ruhlandırdı.

2 ildən sonra Age of Empires II: The Age of Kings çıxdı və bu, həqiqətən əfsanəvi oldu. O, layiqli pərəstişkar ordusu qazanaraq təkcə birinci hissəni deyil, həm də bu janrın o vaxtkı bir çox "balinalarını" üstələyib. 2000-ci ildə Age of Empires II: The Conquerors əlavəsi ortaya çıxdı ki, bu da oyuna unikal vahidləri olan 5 yeni millət, həmçinin əlavə missiyalar və texnologiyalar əlavə etdi. Age of Empires seriyasında ən populyarlaşan oyunun bu hissəsi idi. Onun uğurunun səbəbi nədir?

  • Millətlərin müxtəlifliyi."Fathçılar"da 18 millət var idi, onların çoxu olduqca ekzotik idi: Hunlar, Teutonlar, Sarasenlər, Keltlər, Farslar, Azteklər, Mayalar və s. Əslində, bir çox fərqli sivilizasiyalarla strategiyaların modasını qoyan bu oyun idi.
  • İnkişaf imkanı. Strategiyalar arasında ilk dəfə həyata keçirilən ikinci "çip" məhz AoE 2 idi - bir tarixi dövrdən digərinə keçid. Bütün bunlar kifayət qədər geniş bir texnologiya ağacı ilə müşayiət olundu, onun öyrənilməsi üçün müxtəlif binalar tikmək və resursları xərcləmək lazım idi.
  • Balans. Təbii ki, xalqlar təkcə binaların rəngi və müxtəlif dizaynı ilə fərqlənmirdilər. Onların hər birinin öz bonusları və unikal vahidləri var idi. Bəzilərinin iqtisadi üstünlüyü, digərlərinin daha güclü süvariləri, bəzilərinin böyük mühasirə silahları, bəzilərinin uzaq mənzilli donanması və s. Bütün bu müxtəliflik aydın favoritlər olmadan olduqca balanslaşdırılmışdır. Nəticədə Age of Empires 2 onlayn döyüşlərin bir çox pərəstişkarına müraciət etdi.


Məlum oldu ki, gözəl bir şəkil maraqlı oyunu əvəz edə bilməz.

Age of Empires III 2005-ci ildə buraxıldı. Pis deyildi, amma sələfinin uğuruna yaxın deyildi. Nəticədə, bir neçə əlavədən sonra Microsoft imtina etdi və pərəstişkarlarının zövqünə görə Age of Empires 2-ə qayıtdı. 2013-cü ildə onlar Age of Empires 2: HD nəşrini, sonra isə daha 2 əlavəni buraxdılar: Unudulmuş (5 yeni millət, o cümlədən slavyanlar) və Afrika krallıqları (daha 4 millət və "Afrika" kampaniyaları). Beləliklə, bu gün AoE 2 yeni əlavələrlə pərəstişkarlarını inkişaf etdirməyə və sevindirməyə davam edir.

4. Kazaklar


Age of Empires-in uğuru bir çox oyun istehsalçılarının diqqətini çəkdi, onlar öz "Warcraft"larını yaratmağa cəhd etməyi dayandırdılar və "Age of Empires"-ə keçdilər (bu, şübhəsiz ki, Warcraft-dan ilham aldı). Beləliklə, Ukraynanın GSC Game World şirkətindən olan uşaqlar, konseptual olaraq AoE ilə çox oxşarlığı olan RTS yaratdılar.

2001-ci ildə buraxılan Kazaklar oyunu o qədər uğurlu oldu ki, bir çox yerli strateqlərin nəzərində uzun müddət Epoxa kölgə saldı. İgromaniyaya görə, bir vaxtlar kazaklar ən çox satılan yerli oyun oldu (1 milyon nüsxədən çox).

"Kazaklar" çox sayda oynaya bilən millətlərin ideyasını davam etdirdi. Birinci hissənin "Yenidən Müharibə" adlanan ikinci əlavəsində 20 fərqli ölkə var idi. Və əgər "Dövrdə" tək bir slavyan xalqı yox idisə, o zaman "Kazaklarda" təkcə Rusiya deyil, Ukrayna da mövcud idi (bu, tərtibatçıların adından və coğrafi yerindən məntiqlidir). Pyemont və Saksoniya kimi daha incə millətlər də var idi.


Digər strategiyalardan fərqli olaraq, "Kazaklarda" resurslar təkcə bölmələrin alınmasına deyil, həm də onların saxlanmasına sərf olunurdu. Yeməksiz aclıq başladı, qızıla alınan muzdlular xəzinə boşalan kimi üsyan qaldırdılar. Odlu silahlardan istifadə etmək üçün dəmir və kömür lazım idi - onlarsız oxlar və artilleriya müdafiəsiz idi.

Oyunda həmçinin bəzi düşmən binalarını, artilleriyasını və kəndlilərini (Ukraynalılardan başqa, həmişəki kimi onlarla birlikdə: iradə və ya ölüm) ələ keçirmək mümkün idi. İmperatorluq dövrü ilə müqayisədə kazaklar daha dinamik görünürdü, bu, inanılmaz sayda bir növ dəli və qorxmaz birləşmələr yaratmağa imkan verirdi - çox oyunçu oyununda bu cür qoşunların döyüşləri epik və həyəcanlı görünürdü.

  • Kazaklar 2


2005-ci ildə "Kazaklar 2" çıxdı: bir çox oyun nəşrlərinin yüksək reytinqlərinə baxmayaraq, oyun birinci hissədə olduğu kimi eyni həvəsə səbəb olmadı. Orada tamamilə hər şey yenidən işlənib: daha realist və düşüncəli olub. Heç bir "mübahisəli" xalqlar, qorxmaz dəlilər dəstələrinin basqınları və qədim silahların o qədər səmərəlilik dərəcəsinə yüksəldilməsi, hətta Kalaşnikovun da paxıllığına səbəb olur.

"Kazaklar II" dəki döyüşlər ərazini nəzərə almağa, uzun müddət silahları doldurmağa və soyuq ayaqları tuta bilən və boş yerə qaça bilən əsgərlərin mənəviyyatını izləməyə məcbur etdi. Bu, pis deyil, səslənir, amma şəbəkə oyununda keçmiş əyləncədən heç bir iz yoxdur.

  • Kazaklar 3


Və 21 sentyabr 2016-cı ildə çoxdan gözlənilən, heç kimin xəyal etmədiyi "Kazaklar 3" çıxdı. Başlıqdakı 3 nömrə olmasaydı, hər şey yaxşı olardı - hamı seriyanın davamını gözləyirdi, lakin birinci hissənin remasterinqini aldı. Köhnə oyun yeni qrafik mühərrikinə köçürüldü, oyun oyunu tamamilə orijinal kazaklardan götürülüb. Buna GSC Game World-ün müxtəlif yamaqlarla buraxılmasından bəri fəal şəkildə düzəltdiyi kifayət qədər səhvləri əlavə edin və bir çox oyunçunun niyə aldadılmış hiss etdiyini görə bilərsiniz. Yenə də GSC oyunun birinci hissənin remasteri olduğunu elan etməli idi. əvvəl azad, yox sonra Ona.

3. Qüdrət və Sehrli Qəhrəmanlar


Qüdrət və Sehrli Qəhrəmanların növbə əsaslı strategiyasının ilk hissəsi 1995-ci ildə buraxıldı. Onun sələfi 1991-ci ildə ortaya çıxan King's Bounty idi. Lakin HoMM-ə olan ümumbəşəri sevgi və tanınma tədricən gəldi və Qüdrət Qəhrəmanları və Sehrli III-ü 1999-cu ilə yaxın bir yerdə əhatə etdi.

Bütün "Qəhrəmanlar"ın hərəkəti fantaziya aləmində baş verir. Yarışlar var, lakin oyunçu onlara bağlı deyil: qəhrəman istənilən fraksiya qalalarını fəth edə və istənilən mövcud bölmələri işə götürə bilər. Beləliklə, eyni bayraqlar altında ən rəngli və vəhşi qardaşlar toplana bilər: elflər və skeletlər, kentavrlar və əjdahalar, insanlar və elementlər.

Döyüşlər plitələrə (altıbucaqlılara) bölünmüş sahədə baş verir. Eyni tipli vahidlər sayından asılı olmayaraq bir hücrəni tutur. Hərəkətlər növbə ilə həyata keçirilir, qəhrəman isə bu hərəkətə yan tərəfdən baxır, vaxtaşırı müxtəlif tilsimlər edərək ordusuna kömək etməyə çalışır. Tədricən, qəhrəman təcrübə qazanır, yeni bacarıqlar öyrənir və onu daha yaxşı və yüksək edən müxtəlif artefaktlar toplayır.


HoMM IV 2004-cü ildə buraxıldı və yumşaq desək, qeyri-müəyyən şəkildə qəbul edildi: çoxlu yeniliklər var idi. Əsas və əsas yenilik qəhrəmanlara aid idi: onlar passiv müşahidəçilərdən digər bölmələr kimi hərəkət edə, zərər verə və hücuma məruz qala bilən döyüşlərdə fəal iştirakçıya çevrildilər. Qəhrəmanlar ümumiyyətlə qoşun olmadan səyahət edə bilərdilər: bir-bir və ya 7 simvoldan ibarət dəstədə. Düzgün şəkildə pompalanaraq, tək qəhrəman müstəqil olaraq böyük bir orduya tab gətirə bilər.

Sikkənin digər tərəfi də var idi: döyüşün əvvəlində düşmən qəhrəmanını öldürə bilsəniz, möhkəm üstünlük əldə edə bilərsiniz. Məsələn, düşmənə qarşı təxribat hücumu təşkil etmək, qoşunların başçısını yerə qoyub geri çəkilmək məntiqli idi - başı kəsilmiş ordu minaları və qalaları tutmaq imkanını itirdi, bu da onu geri çəkilməyə və komandirin cansız cəsədini evə sürükləməyə məcbur etdi.

Bütün bu yeniliklər mübahisələr və hollivarlar üçün saysız-hesabsız məkanlar yaratdı: üçüncü hissənin buraxılışından 6 il keçdi, daha əvvəl Qəhrəmanları görməmiş yeni nəsil oyunçular meydana çıxdı - onlar HoMM4-ü bəyəndilər. Amma əvvəlki hissələrdə böyüyənlər qarışıq hisslər yaşadılar.

  • Qüdrət və Sehrli Qəhrəmanlar V


Dördüncü hissənin tərəfdarları və əleyhdarları arasında mübahisələr 2006-cı ildə baş verən Heroes of Might və Magic V-nin buraxılması ilə dayandırıldı: dünənki rəqiblər anime pərəstişkarları üçün karikatura qrafikası ilə bağlı iddiaları ifadə etmək üçün ortaq bir impulsda birləşdilər. Şəkilə gözlərinizi yumsanız, oyuna görə, "Heroes 5" üçüncü hissənin modernləşdirilmiş nüsxəsi idi - açıq-aydın, tərtibatçılar seriyanın pərəstişkarlarının nostaljisində əlavə pul qazanmaq üçün sınaq keçirmədilər.

Klassik “Qəhrəmanlar”ın bitdiyi və tamamilə anlaşılmaz bir şeyin başladığı yer budur. HoMM 6 və 7 bir növ alternativ məhsula çevrildi, orijinaldan o qədər uzaqdır ki, hətta Heroes 4 onların fonunda kosher standartına bənzəyir. Buna görə də, "Heroes" pərəstişkarlarının əksəriyyəti 3-dən 5-ə qədər əvvəlki versiyaları oynamağa üstünlük verirlər. Lakin Üçüncü HoMM-lər ən populyar olaraq qalır. Xüsusilə bu oyunun HD versiyası 2015-ci ildə çıxdığı üçün.

2 Sivilizasiya


İlk "Sivilizasiya" 1991-ci ildə ortaya çıxdı və necə deyərlər, 80-ci illərin əvvəllərindən eyni adlı stolüstü oyununun rəqəmsal versiyası idi. O dövrdə adi insanların kompüterləri olmadığından, çox az adam yeni strateji oyuncağından şübhələnirdi: əsasən tədqiqat institutlarının və digər maraqlı müəssisələrin işçiləri.

Buna baxmayaraq, oyun kifayət qədər uğurlu oldu: hansı mühəndis Stalin və ya Qandi rolunu sınamaq üçün sıx bir yerdəyişmədən sonra şirnikləndiricilərə qarşı dura bilər? Müfəssəl oyun ensiklopediyası olan Civilopedia-nın olması Sivilizasiyanı o dövrün digər strategiyalarından müsbət şəkildə fərqləndirirdi.

  • Sivilizasiya II


1996-cı ildə Sid Meier və şirkət Ziva-nın ikinci hissəsini buraxdılar, kompüterlərin daha çox yayılması sayəsində tamamilə uğurlu bir kommersiya məhsulu oldu. Vasat qrafikaya baxmayaraq, oyunda sərin anlar yaşandı: məsələn, dünya möcüzəsini qurarkən əsl kinoxronikanın videoklipi oynanıldı. Siz Apollonun və ya nüvə raketinin buraxılışını, Sikstin kapellasının və ya Notr-Dam de Parisin çəkilişini görə bilərsiniz. Sonrakı hissələrdə kinoteatr adi animasiya ilə əvəz olundu.

  • Sivilizasiya III


2001-ci il Sivilizasiya III-ün buraxılışı ilə yadda qaldı: gözəl qrafika ilə ilk Civa. İndi də olduqca cəlbedici görünür və 2001-ci ildə bu şəkil əsl zövqə səbəb oldu. Oyunun gedişatı da bəzi dəyişikliklərə məruz qalıb. Civ 2-də oyunçular bir hücrədə çoxlu vahid toplamamağa çalışdılar, çünki. düşmən hücumu və onlardan birinin ölümü halında kamerada dayananların hamısı ölürdü. Civ 3-də belə bir şey olmadı: hüceyrəni düşmənlərdən təmizləmək üçün hamısını məhv etmək lazım idi.

Buna görə də, üçüncü Civ-də müharibə aparmağın aşkar və yeganə taktikası: sözdə yığının yaradılması - bir hüceyrədə rəngarəng birləşmələrin izdihamı. Zaman-zaman 3 bölməni öz bayraqları altında birləşdirə bilən lider peyda oldu. Belə bir quruluş ordu adlanırdı və 20HP ilə bir növ yağ vahidi idi. Ordunun köməyi ilə demək olar ki, hər şeyi kəsmək mümkün idi.


Şəhər pəncərəsi Sivilizasiya III-də ən yaxşı şeydir

İkinci və üçüncü Civa-nın əlamətdar xüsusiyyəti, daha çox döyüş təcrübəsi olan texnoloji cəhətdən geri qalmış bir bölmənin gələcəyin hansısa möcüzə silahını asanlıqla məhv edə bilməsi idi. Məsələn, işlərin qaydasında belə bir vəziyyət var idi ki, bir nizəçi dəqiq zərbə ilə düşmən tankını parçaladı və ya oxatan, ipi düzgün çəkdi, düşmən bombardmançısını vurdu. Təyyarənin təkcə oxatan deyil, həm də qılınc ustası tərəfindən eyni dərəcədə müvəffəqiyyətlə vurulması xüsusilə əyləncəli idi. Sonrakı hissələrdə bu problem qismən həll olundu, lakin ilk Civs-də bu cür hadisələr bir çox isteriya hücumlarına səbəb oldu.

Civilization III seriyadakı bütün sonrakı oyunlara köçən bir sıra yeniliklərə sahib idi: xəritədəki müxtəlif mənbələr, Qızıl əsr, qonşu şəhərlərə mədəni təsir, onun köməyi ilə qonşu yaşayış məntəqəsini, texnologiya ağacını (əvvəlkilərdə) mənimsəmək mümkün idi. hissələri, müxtəlif elmlərin ardıcıl kəşflərini əzbərləməli və ya yazmalı idin).

  • Sivilizasiya IV


2005-ci ildə yayımlanan “Civilization IV” üçölçülü görüntü əldə edib. Üçüncü Civa-ya öyrəşmiş oyunçular əvvəlki hissədən fərqli olaraq qeyri-adi qrafikadan ehtiyat edirdilər. Oyunda din və casusluq meydana çıxdı (Qılınc əlavəsi) və aviasiya hərəkətləri daha real oldu: təyyarələr şəhərdən reydlər etdi və bəzi sərt nizəçi tərəfindən vurula bilmədi. Bir hüceyrədə çox sayda bölmənin qruplaşması problemi qismən yalnız aviasiya və ya artilleriya ilə həll edildi: yığındakı bütün bölmələr onların hücumundan zərər gördü.


Warlords addonunda ortaya çıxan başqa bir gözəl yenilik vassal dövlətlərdir. İndi səhlənkar qonşuları tamamilə fəth etmək əvəzinə, qoşunların əsas hissəsini məğlub etmək və bir neçə əsas şəhəri ələ keçirmək kifayət idi. Bundan sonra düşmən təslim olmağa razılaşaraq vassalı oldu. Həmçinin başqa qitə və ya adalardakı bir qrup şəhərə vassal statusu verilərək onları bir növ muxtar respublikaya çevirə bilərdi.


2010-cu il gəldi və Sivilizasiya V çıxdı.Kvadrat hücrələr daha rahat və praktik hexlərlə əvəz olundu: onlarla dövlət sərhədləri qəribə xətti bucaqdan xilas oldu və daha inandırıcı oldu. Bir hücrədə çoxlu sayda bölmənin toplanması sistemi söküldü: indi bir altıbucaqlıda yalnız bir hərbi hissə yerləşdirilə bilərdi. Eyni zamanda, onlar daha səmərəli və daha güclü hala gətirildi.

Müəyyən bölmələrin saxlanması üçün strateji resurslar sərf etmək lazım idi: atlar, dəmir, neft, kömür və ya uranın. Onlar olmadan dövlət süvarilər, döyüş gəmiləri, nüvə silahları və təyyarələrsiz qalma riski ilə üzləşdi ki, bu da nəinki realizm əlavə etdi, həm də oyunçuları inanılmaz miqdarda istədikləri hər şeyi pərçimləmək əvəzinə ehtiyatla ehtiyatla idarə etməyə məcbur etdi.


Mümkün qədər çox şəhər salmaq taktikası da öz faydasını itirdi: böyük imperiyalar mədəniyyət və elm sahəsində cərimələr aldılar və əhali narazılıq göstərməyə başladı. Beləliklə, bir neçə fərqli taktika var: daha çox əhalisi olan 4-5 şəhər vasitəsilə inkişaf edin və ya daha çox qəsəbə tikin, lakin şəhərlərdə daha az sakinlə. Tək bir şəhərlə qalib gəlmək mümkün oldu (Venesiyadan salamlar).

Başqa bir yenilik: dünya hökmranlığına iddialı olmayan şəhər dövlətlərinin yaranması. Onlarla dostluq müxtəlif bonuslar gətirdi: resurslar, elm, mədəniyyət və ya din nöqtələri, konqresdə vahidlər və əlavə səslər.

Qeyd etmək lazımdır ki, əvvəlki Civs-də olduğu kimi, bir çox funksiyalar addonlara əlavə edilmişdir: din və casusluq, karvanlar, Konqresdə və BMT-də müxtəlif qətnamələr qəbul etmək imkanı - bütün bunlar ilkin versiyada əlavələr olmadan yox idi. Buna görə də, oyun haqqında rəyləri oxuyanda, serialın pərəstişkarlarının qəzəbinin tədricən mərhəmətlə necə əvəz olunduğunu görmək çətin deyil.


21 oktyabr 2016-cı ildə Civilization VI buraxıldı. Diqqətçəkən yeniliklər arasında: bir-birindən asılı olmayaraq açılan 2 texnologiya ağacı, mədəni və elmi. Şəhərlərin ətrafındakı kameralar xüsusi sahələrlə tikilməlidir: elmi, mədəni, hərbi, dini, sənaye və s. Hər şeyi qurmaq mütləq mümkün deyil - sadəcə kifayət qədər hüceyrə olmayacaq. Üstəlik, dünyanın hər bir möcüzəsi ayrıca bir kafel tələb edir.

Altıncı Civa-nın təzəliyinə görə bütün yenilikləri və xüsusiyyətlərini təsvir etmək çətindir. Ancaq oyun artıq müxtəlif oyun nəşrlərindən ən yüksək reytinqləri alıb və Steam-də rəylər, ümumiyyətlə, çox müsbətdir. Və bu, ümumiyyətlə Sivilizasiyanın ilk versiyasının nəm olmasına və yalnız zamanla bir neçə əlavənin köməyi ilə şah əsərinə çevrilməsinə baxmayaraq. Ancaq görünür, altıncı Sivilizasiya seriyanın ilk nümayəndəsi ola bilər ki, bu da əvvəldən yaxşıdır.

1. Warcraft


Geniş fərqlə, Warcraft ən yaxşı strategiyalar reytinqinin zirvəsinə qalxır - inkişafı onlarla və yüzlərlə sonrakı oyunlar üçün standart halına gələn RTS janrının yaradıcılarından biridir. C&C və StarCraft-ın Varych-ə yaxınlaşa bilməməsi təəccüblü olmamalıdır: onun oyun sənayesinə təsirini qiymətləndirmək olmaz. Dota, World of Warcraft, stolüstü və kart oyunları və indi uzun metrajlı film - bütün bunlar yalnız 1994-cü ildə buraxılan Blizzard-ın oyunu sayəsində meydana çıxdı.

Warcraft: Orcs and Humans filminin süjeti insanlar və orklar arasındakı qarşıdurma ilə bağlıdır. Filmdə olduğu kimi, orklar portaldan insanlar dünyasına düşürlər və onlar arasında günəş altında bir yer uğrunda mübarizə başlayır. Bununla belə, birinci hissə o qədər də diqqəti cəlb etmədi - bütün şöhrət onun davamı olan Warcraft II: Tides of Darkness-ə getdi və yalnız bir il sonra buraxıldı. Ancaq bu qısa müddət ərzində cədvəldə baş verən dəyişikliklərə baxın! Xoş bir şəkilə maraqlı videolar və möhkəm süjet əlavə edin və budur - şah əsər hazırdır.


Sanki “əvvəl” və “sonra” – il əbəs deyildi

  • Warcraft III

Ancaq ziyafətin davamı uzun müddət gözləməli oldu - yeddi il qədər. Oyun ictimaiyyətinin ilk reaksiyası birmənalı olmadı: oyunda çoxlu şübhəli yeniliklər meydana çıxdı:

  • 3D mühərrik;
  • 2 yarış 4-ə çevrildi (gecə elfləri və ölümsüzlər əlavə edildi);
  • Xəritələrdə çoxlu neytral bölmələr və canavarlar göründü;
  • Oyuna təcrübə toplayan, bacarıqlar qazandıran və hər cür şeyi tökən qəhrəmanlar əlavə edildi (niyə RPG olmasın?);
  • Roliklər daha da parlaq və gözəl oldu;
  • Süjet daha da əyri və pafosludur.

Üçüncü hissənin təkamülünün zirvəsi 2003-cü ildə yaddaqalan dot-com-u doğuran Warcraft III: Dondurulmuş taxtın buraxılışı oldu (DotA-nın adi şəkildə yaradıldığını xatırlatsam, Amerikanı kəşf edə bilmərəm. Warcraft 3 xəritə redaktoru və tam hüquqlu müstəqil oyun hesab edilmirdi).

Əvvəlki mövzu

  • Mövzuların tam siyahısı
  • Paradox Interactive möhtəşəm strategiya və möhtəşəm strategiya sahəsində mürəkkəb dünyalar yaratmağa davam edir. Bu tərtibatçılar tərəfindən yaradılan Europa Universalis və Crusader Kings tamaşaçıları heyran etdi və bütün dünyada çoxlu sayda pərəstişkar qazandı. Bütün təcrübələrini tətbiq edərək, tərtibatçılar növbəti layihələri ilə birlikdə ulduzların yanına getdilər - Stellaris, oyunçuları əvvəlkindən daha möhtəşəm bir oyun teatrına dəvət etdilər.

    Stellaris yüksək dərəcədə fərdiləşdirilə bilən real vaxt strategiyası/böyük strategiya hibrididir. Oyunun əvvəlindən siz ulduzlararası adamlarınızı onlardan başlayaraq fərdiləşdirə bilərsiniz görünüş və bayraq, fəlsəfə və davranış. Bəzi fərdiləşdirmə forması oyunun bir çox aspektində mövcuddur. Yaxınlıqdakı planetləri və ulduz sistemlərini araşdırdığınız, elmləri öyrəndiyiniz, irqinizin hökmranlıqlarını genişləndirdiyiniz və digər irqlərlə qarşılıqlı əlaqədə olduğunuz üsul. Tədricən, Stellaris bir qədər yavaş başlanğıcdan kainata nəzarət etmək üçün böyük və hər şeyi əhatə edən yarışa qədər sürətlənir.

    Oyun öz köklərini unutmur. Stellaris sosial-siyasi və iqtisadi sistemləri digər Paradoks oyunlarından götürərək, oyunçuları daxili mübarizə və xarici təsirlər və təzyiqlər arasında balanslaşdırmağa məcbur edir. Stellaris solo oynamaq üçün əladır, lakin multiplayer oyunun həqiqətən parladığı yerdir. Dostlara və düşmənlərə qarşı onlayn oynamaq, oyundan saatlarla əyləncəyə qədər uzanan əla əyləncədir.

    Battlefleet Gothic: Armada Warhammer 40K kainatındakı müasir təkliflərdən biridir, kosmik gəmiləri olan taktiki RTS. Warhammer 40K kainatındakı əvvəlki oyunların yer döyüşündən imtina edərək, Battlefleet Gothic qalaktik düşmənlərə qarşı çıxılmaz müharibə aparmaq üçün diqqətini ulduzlara yönəldir.

    Warhammer 40K kainatının irfan standartlarına uyğun hərəkət edən hekayə ilə səyahət oyunçunu İmperator döyüş gəmiləri donanmasının nəzarəti altına alır, hekayə sizi tanış rəqiblərlə üz-üzə qoyacaq: Bölünməz Chaos, Orklar və Eldar. Döyüşdə sağ qalmaq, Taktiki Kogitator kimi tanınan yavaşlama mexanikinə güvənərək, taktikaların vaxtında istifadəsindən asılıdır. Bu arada, vəzifəniz seçdiyiniz taktikalarda maksimum performans əldə etmək üçün bütün resursları silahlanmaya və gəmilərinizin fərdiləşdirilməsinə sərf etməkdir.

    Əlavə olaraq tək oyunçu, multiplayer rejimi sizə müxtəlif fraksiyaların çoxlu gəmilərindən istifadə etməyə və çox oyunçu döyüşlərində iştirak etməyə imkan verəcək. Tək oyunçu və multiplayerdə hər qələbə və məğlubiyyətlə siz təkmilləşdirmələrə və təkmilləşdirmələrə xərcləyə biləcəyiniz "Şöhrət" qazanırsınız və kampaniyadakı məğlubiyyətlər hekayə kampaniyası vasitəsilə irəliləyişinizə təsir göstərir. Battlefleet Gothic: Armada öyrənmək bir qədər çətindir, lakin bu oyundan siz ən maraqlı və hərtərəfli Warhammer 40K təcrübəsini əldə edə bilərsiniz, bütövlükdə oyunun görkəmli taktiki kosmik gəmi RTS olduğunu xatırlatmayaq.

    Montezumanın (Aztek İmperatorunun) Qandi ilə döyüşə biləcəyi ən yaxşı strategiya (Hind filosofu)

    Sivilizasiya bəşər tarixi haqqında növbəyə əsaslanan strategiya oyunudur: siz daş dövründən müasir dövrlərə və ondan sonrakı dövrlərə qədər insan irqinə rəhbərlik edirsiniz. Bu qlobal bir strategiyadır (tutmaq, araşdırmaq, istifadə etmək və məhv etmək) və ən yaxşısı sıfırdan başlamaq və qlobal gücə çevrilməkdir. Ya da bunu etməyə çalışarkən öl.

    Oyunda qarşılaşacağınız qərarlar siyasi, iqtisadi, hərbi və hətta sosial xarakterlidir. Siz mehriban qonşu və ya işğalçı ola bilərsiniz. Ticarət və turizm mərkəzi və ya dövlət sənayeyə diqqət yetirir. Seçim azadlığı oyunun ən yaxşı sərvətidir - hara köçəcəksiniz? Nə edəcəksən? Qazanmaq üçün hansı yolu tutacaqsınız? İndi oyunda 20-dən çox fraksiya var və hər birinin özünəməxsus oyun tərzi var, lakin siz həmişə hərəkət azadlığınız olacaq.

    Civilzation yaxşı qurulmuş oyunlar seriyasıdır. Oyunda qərar qəbul etməyinizə kömək edəcək güclü dərsliklər və alətlər dəsti var. Civilzation V-nin şəbəkə sistemini yenidən təsəvvür etməsi sayəsində döyüş həmişəkindən daha yaxşıdır. Steam Workshop dəstəyinə sahib olmaq, sonsuz mod və xəritə axınına sahib olacağınız deməkdir.

    Bu, "bir növbə və yuxu" terminini yaradan oyun seriyasıdır - bu strategiya asılılıq yaradır, asılılıq yaradan və əyləncəli bir oyundur.

    Ən yaxşı Total War Strategiyası

    Total War, hökmranlığa gedən yolda silahlı toqquşmalar arasında bütöv bir imperiyanı idarə etmək haqqında bir oyundur. İndi sən vergilərlə, hamam tikməklə məşğulsan, növbəti an toplardan atəş açıb düşmənin üstünə qaçırsan.

    Oyun iki hissədə oynanılır müxtəlif rejimlər: növbəyə əsaslanan strategiya rejimində imperiya idarəçiliyi və real vaxt strategiya rejimində taktiki döyüşlər. Qələbənin açarı iki rejimin qarşılıqlı əlaqəsidir, məsələn: düşmən ordusuna qarşı süvari hücumu təşkil edin, buna rəqibin padşahı tərəfindən əmr edildiyini və onun öldürülməsinin imperiyanın dağılmasına səbəb olacağını bilərək.

    Hər iki ordu qarşılaşdıqda, oyun taktiki döyüş rejiminə keçir. Siz general, qəhrəman kimi oynayırsınız - bölmələrinizə nəzarət edir, döyüş birləşmələrini və strategiyasını tərtib edirsiniz və düşməninizlə son adama qədər vuruşursunuz. Həmişə deyil ən yaxşı variantdır seçimdir - düzgün ərazi və düzgün taktika, gücdə cüzi üstünlük demək olar ki, istənilən çətinliklərə tab gətirə bilər və ən güclü ordunu yaxşı pusqu ilə məğlub etmək olar.

    Total War: Shogun 2 seriyanın ən yaxşı oyunudur. Əgər əhatə olunan dövr (16-cı əsr feodal Yaponiyası) xoşunuza gəlmirsə, məşhur generalın kampaniyasına əsaslanan Napoleon: Total War oyununu sınayın. Total War dərin, taktiki və düşünülmüş bir oyundur: Total War-da bir kampaniyanı tamamlamaq üçün sizə bir həftə və ya daha çox vaxt lazım ola bilər.

    Alıcının bələdçisi: Sega tez-tez Total War endirimlərini edir və siz Shogun 2 və onun genişləndirilməsini Steam-də daha ucuza əldə edə bilərsiniz.

    Oyunun buraxılışından təxminən on il yarım sonra, orijinal Stronghold hələ də Firefly-nin qala qurucusu seriyasındakı ən yaxşı oyundur. RTS-nin yaradıcı, strateji bina, missiyalar və döyüşlərlə birləşməsi bəzən oyunun kozır kartından - sadə, lakin təsirli orta əsr tikinti dəstindən məhrum olur.

    Kampaniya xüsusilə yaddaqalan deyil və döyüş yavaş və çaşdırıcı ola bilər, lakin pulsuz tikinti rejimini oynamaq Lego oynamaq və ya uşaqlıq qum qutularında qum heykəltəraşlıq etmək kimi çox asılılıq yaradan bir təcrübədir. Əlbəttə ki, dalğa həmişə zəhmətin bəhrələrini məhv edir, lakin hər şeyin dağılmasını seyr etmək əyləncənin bir hissəsidir.

    Alıcının bələdçisi:Stronghold HD mövcuddur Buxar

    Həyat yoldaşınızı öldürmək üçün ən yaxşı strategiya

    Crusader Kings 2 Grand Strategies-in qaniçən piçidir. Siz tarixən dəqiq orta əsrlər Avropasında daha çox güc, təsir və ərazilər qazanmağa çalışan orta əsr lordu kimi oynayırsınız. Oyun gözəl bir şəkil əvəzinə mürəkkəb oyun mexanikasını təklif edir. İqtisadiyyata, orduya və xalqa siz nəzarət edirsiniz.

    Crusader Kings 2-ni çox cəlbedici bir oyun edən şəxsiyyət elementidir. Siz mücərrəd xalqın deyil, ailə sülaləsinin bir parçasısınız. Evlənib uşaq sahibi ola bilərsən, öləndə cilovu varisin götürəcək və hər şey yenidən başlayacaq. Bütün bunların arasında siz intriqadan və ya kobud gücdən istifadə edərək holdinqinizi artıra bilərsiniz, lakin əsas odur ki, siz personajlarınızla, avatarınızla əsl şəxsi əlaqə qurasınız. Onun ölümünə ağlayacaqsan, hər zəfərini alqışlayacaqsan.

    Qraf və ya hersoq olaraq, gücünüzü artırmaq üçün çevriliş edib Rəbbinizə qarşı üsyan edə bilərsiniz. Bir padşah olaraq, işğal və ya üsyan səbəbiylə səltənəti itirmək olduqca asandır. Ancaq nə qədər ki, sizin sülalənizin üzvü hələ də sağdır, sizin hər zaman hər şeyi geri qazanmaq şansınız olacaq. Görünən çətinliyə qapılmayın, nə qədər çox oynasanız, bir o qədər çox öyrənəcəksiniz.

    Alıcının bələdçisi:Ən son (Köhnə Tanrılar) daxil olmaqla, əksər əlavə paketləri olan paketi almağı seçin.

    Elektron idman həvəskarları üçün ən yaxşı strategiya

    Starcraft II ksenomorf yadplanetlilərə və kosmik elflərə qarşı döyüşən zirehli kovboylar haqqında elmi fantastik strategiya oyunudur. Bu, resurs topladığınız, ordu qurduğunuz və düşmənləri sizi öldürməzdən əvvəl öldürdüyünüz klassik real vaxt strategiyasıdır, tez qərarlar qəbul etməli və tez klikləməli olacaqsınız.

    Multiplayer Starcraft II-nin böyük bir hissəsidir. İnsanlar sizə düşmən olacaq; onlar klaviaturaya sizdən daha sürətli basa və sifarişləri sizdən tez verə biləcəklər. Çox güman ki, çoxlu sinir hüceyrələrini itirəcəksiniz, ancaq daha yaxşı oyun əyləncəsi əldə edəcəksiniz və siz espor səviyyəsində oyunçularla rəqabət apara biləcək qədər yaxşı olacaqsınız.

    Tək oyunçu kampaniyası da olduqca maraqlıdır - Blizzard çılğın hərəkəti RPG elementləri ilə və muzdlu Cim Raynorun istismarı hekayəsini birləşdirdi. Siz bir sıra missiyalarda döyüşəcəksiniz, onların çoxunun unikal məqsədləri olacaq - məsələn, vaxtaşırı lava ilə doldurulmuş xəritədə resursları toplamağa çalışın, ayrılmış vaxt ərzində zerg dalğalarından müdafiə olun. Missiyalar arasında siz insanlarla danışa biləcəyiniz, yeni texnologiyaları araşdıra və növbəti missiyaya baş çəkəcəyinizə qərar verə biləcəyiniz bir növ RPG mərkəzini araşdırırsınız. Real vaxt strategiyası janrında maraqlı hekayəni həyata keçirmək çox çətindir və bir çoxları missiyalarda kəsilmiş səhnələr və dialoqlarla məhdudlaşır, lakin SCII sizi döyüş meydanından kənarda dünya ilə əlaqə saxlamağa məcbur edərək, əslində oyun hekayəsini interaktiv edir.

    Alıcının bələdçisi: Blizzard əslində DLC "yaratmayan" azsaylı şirkətlərdən biridir. Starcraft II-nin yazı zamanı bir genişlənməsi var, Heart of the Swarm, ikinci genişlənməsi (Legacy of the Void) gələcəkdə hansısa nöqtədə çıxacaq. Bütövlükdə genişlənmə çox oyunçuya bir neçə yeni vahid və düzəlişlər gətirir, lakin əsasən tək oyunçu hekayəsini inkişaf etdirir. Orijinal oyunda siz Terrans kimi oynadınız. Hearts of Swarm-da siz Zerg kimi oynayırsınız. Legacy of the Void oyununda siz Protos kimi oynayacaqsınız.

    Kuklalarınızla geyindirmək üçün ən yaxşı strategiya

    XCOM gözlənilməz bir hit oldu. dinamik tək oyunçu kampaniyasında yadplanetlilərin işğalını dəf etməyi tələb edəcək növbəyə əsaslanan strategiya. Bu, klassik X-Com-un remeykidir və remeyk olaraq ən yaxşılardan biridir.

    Siz altıya qədər əsgərdən ibarət komandaları kiçik boz yadplanetlilərə, robotlara, həşəratlara və s. qarşı döyüşə göndərirsiniz. Şəhər xəritələrində taktiki olaraq intensiv döyüşlər, kənd, yadplanetlilərin gəmilərində və hər şey asan strategiyadan ibarətdir. Oyunçunun bazası yeni texnologiyaların araşdırılacağı, yarılmaların aparılacağı və kölgəli dövlət qurumundan maliyyə tələb olunacağı bir qarışqa ferması kimi təqdim olunur.

    Bir sözlə, fantastikdir.

    Xarakterin fərdiləşdirilməsi həqiqətən gözəldir. Beyninizdə böyüyən kampaniyanı oynadığınız zaman müharibələrinizin adlarını və üzlərini verə bilərsiniz, onlar arxa plan və saxta vurğular əldə edirlər. Bu əsgərlər üçün yaşamaq və ya ölmək sənin əlindədir və sən onların hər addımını hiss edirsən, onlara dəyən hər bir plazma boltunu hiss edirsən, ağrılarını öz ağrın kimi hiss edirsən. Öldükdə, yas tutduqda və onun yerinə yeni oğlan göndəriləndə... yaxşı ki, o (yaxud o) özünü sübut edənə qədər ad almayacaq.

    Taktiki döyüş oyunun mahiyyətidir və əgər siz heç vaxt komandanlıq bacarıqlarınızı real insanlara qarşı sınamamısınızsa, XCOM sizi onları multiplayerdə sınamağa dəvət edir.

    İkinci Dünya Müharibəsində qurulan bu real vaxt strategiya oyunu sizi Şimali Fransaya Müttəfiqlərin işğalı zamanı baş verən döyüşün ortasına salır. D-Day ilə başlayaraq, siz taktiki zonalara bölünmüş bir neçə xəritədən keçəcəksiniz. Siz əməliyyatlar bazası yaratmalı, resursları qorumalı və ədalətli səbəb uğrunda mübarizə aparmalısınız.

    Çətindir - bütün künclərin örtüldüyünə və cəbhə xəttinizin təhlükəsiz olduğuna əmin olmalısınız, çünki boşluqlar varsa, heç bir şey düşmənin xətləriniz arxasında təxribat törətməsinə mane ola bilməz. Piyadalar müdafiə və/yaxud qarnizon binaları qura, mühəndislər isə tələlər qura və ya maneələr qoya bilərlər. Tanklar və s nəqliyyat vasitələri sizi kobud qüvvə ilə təmin edəcək, lakin onları kütləvi şəkildə qurmaq olduqca bahalıdır. Bir komandir olaraq, sizə əlavə üstünlük verən dəstək qabiliyyətləriniz var.

    Bu oyun bütün zamanların ən yüksək reytinqli strategiya oyunudur - Band of Brothers filmini xatırladan tək oyunçu kampaniyası hekayə kampaniyasını sadəcə onlayn dərslikdən daha çox edir və onlayn icmanın özü yaxşı inkişaf etmişdir. İki fraksiya (və ya əlavələriniz varsa dörd) yaxşı balanslaşdırılmışdır ki, sizə manevr etməkdən və ya düşmənlə sadə məsafəli döyüşdən daha çox ehtiyacınız olacaq. İlk buraxılışdan sonra doqquz il ərzində modding icması çiçəkləndi, bu o deməkdir ki, daha da maraqlı oyun əldə edə bilərsiniz.

    Alıcının bələdçisi: Company of Heroes iki genişlənməyə malikdir - Opposing Fronts və Tales of Valour. Opposing Fronts həqiqətən almağa dəyər olan yeganə əlavədir. Hazırda Rusiya və Şərq cəbhələrini əhatə edən davam filmi artıq buraxılıb.

    Fillərin və idman avtomobillərinin döyüşdə toqquşa biləcəyi ən yaxşı strategiya

    Age of Empires, öyrənmək üçün asan, cazibədar olan klassik real vaxt strategiya seriyasıdır və istəsəniz oyunçuya meydan oxuya bilər. Sivilizasiyanı seçirsən, şəhərini və ordunu yaradırsan və xəritədə digər sivilizasiyalara qarşı döyüşürsən. Qoşunlarınızı və binalarınızı təkmilləşdirmək üçün müxtəlif "yaşlar" və ya texnoloji səviyyələrdə irəliləyirsiniz.

    Bu oyun Warcraft və ya Starcraft kimi yarı resurs idarəçiliyi, yarı taktiki döyüşdür. Oyuna həmişə şəhərinizin mərkəzi və az sayda mülki şəxslə başlayırsınız, lakin matçın sonunda divarları, yanğın qüllələri və böyük bir ordu ilə bir metropolisə çevrilə bilərsiniz. İmperiyaların yaşı dövrün əvvəlindən əvvəl çıxdıİnternetdə çox oyunçulu oyunlar, buna görə də bu oyunların əsas komponenti tək oyunçu kampaniyaları və süni intellektlə döyüşdür. Tarixdən məşhur bir şəxs və ya bir qrup insanla xüsusi yaradılmış bir sıra kartları (özəlləşdirilə bilən məqsədlərlə) təmsil edir. Bu missiyaların tarixən dəqiq olması lazım deyil, lakin onlar sizi hekayəyə cəlb edir və hər bir döyüş qarşıdurma üçün unikal ssenari təqdim edir.

    Age of Empires 2 orta əsrlərdən başlayaraq erkən İntibah dövrünə qədər davam edən mücərrəd bir zaman dövrünü əhatə edir. Necə xoşunuza gəlir: Yapon qalalarının yaxınlığında fars filləri və orta əsr pikemenləri ilə Hersoqun Kelt basqınçıları? Fırıldaqları bilənlər isə həmişə pulemyot quraşdırılmış idman avtomobilləri ilə oynaya bilərlər.

    Alıcının bələdçisi: 2013-cü ilin yanvarında Microsoft Age of Empires 2-nin "HD" versiyasını buraxdı , Əsas oyun və genişləndirmə daxildir.

    Wargame (Wargame) və RTS-in ən yaxşı hibrididir

    Döyüş oyunu. Bu, sizi bazaların tikintisi ilə bağlı lazımsız narahatlıqlardan xilas edəcək və diqqətinizi yalnız döyüşlərə yönəltməyə imkan verəcəkdir. Siz tanklar, piyadalar, artilleriya və hətta döyüş helikopterləri və təyyarələrindən ibarət öz fərdiləşdirilə bilən ordunuza əmr verirsiniz. Döyüşlər 150 km2-ə qədər ola bilən Avropa kəndlərinin çox detallı hissələrində baş verir.

    WarGames-i hərəkətə gətirən detallara diqqət yetirməkdir və WarGame: AirLand Battle-ı parlaq oyun edən də budur. Tanklarınız magistral yolu ilə gedir və ya tarlalarda müxtəlif məhsulları tapdalayır, piyadalarınız meşələrdə sürünür və ya mühüm yol ayrıcını tutur... lakin tanklar yanacağa, silahlara isə güllə lazımdır. Qoşunlarınızı təchizatla, logistika sistemi ilə dəstəkləməsəniz, yanğınsöndürmə dəstəniz sözün əsl mənasında ilişib qalacaq.

    Yüksək səviyyəli bir strategiya oyunu üçün təəccüblü miqdarda atmosfer var. Kameranı "yer səviyyəsinə" yaxınlaşdırsanız, kamera yerə düşən artilleriya mərmiləri ilə sarsılacaq. Ətrafınızda meşələr yanacaq və əgər işlər sizin üçün həqiqətən pis gedirsə, geri çəkilirsinizsə, düşmüş tankların və piyada döyüş maşınlarının skeletləri yanmaq üçün geridə qalır.

    Wargame təklifləri - parlaq dinamik tək oyunçu kampaniyası. Siz NATO və ya Varşava Paktı kimi oynaya və real həyatda döyüş bölmələri, xəritədən kənar dəstək... hətta təsadüfi siyasi hadisələrdən istifadə edərək Skandinaviyaya nəzarət uğrunda mübarizə apara bilərsiniz. Əgər real insanlarla oynamağa üstünlük verirsinizsə, əla onlayn icma var. Həmçinin, Wargame-də çoxlu oyunçu xəritələri var və 10-a 10 matçda döyüşlər üçün dəstək var.

    Alıcının bələdçisi: Yazı zamanı Wargame seriyası üç oyundan ibarətdir, sonuncusu Wargame: Qırmızı əjdaha, alternativ hekayəsi Asiyada münaqişə ilə bağlıdır.

    İddialı Karib Diktatoru üçün Ən Yaxşı Strategiya

    Tropico əslində bir şəhər qurucusu olsa da, onu sərin edən cazibədarlığıdır. Siz Karib dənizi banan respublikası mövzusunda diktator kimi oynayırsınız və adanızı təvazökar başlanğıcdan böyüklüyə doğru istiqamətləndirmək sizə bağlıdır.

    Bunu necə edəcəyiniz sizə bağlıdır. Adanızın təbii sərvətlərindən istifadə edib sənaye mərkəzinə çevirə bilərsiniz, ya da adanın təbii gözəlliyindən istifadə edib, ağdərili turistlərin istirahət məkanına çevrilməyə çalışa bilərsiniz. Və ya hər ikisi. Tropikoda yaşayış kompleksinin və ya fabrikin harada yerləşdirilməsi, pensiyaların təyin edilməsi və ya hərbi xidmətə çağırılması üçün bir çox variant var. Siz adaya immiqrantları gətirirsiniz və onların hamısının mənzilə və işə ehtiyacı var və siz öz iqtisadiyyatınızı və xidmətlərinizi qurmalı olacaqsınız. Oyun boyunca hərəkətləriniz Tropico radio tok-şousunda gözəl şəkildə bildirilir, aparıcı hərəkətlərinizin ən pisini belə müsbət hala gətirməyə çalışır.

    Adanız böyüdükcə, siz Amerika, Rusiya, hətta Çin və Avropa ilə iş görməyə başlaya biləcəksiniz, hamı sizə təsir etmək istəyəcək. Yalnız adada hərbi baza tikmələrinə və ya tullantılarını sizə ixrac etmələrinə icazə versəniz, sizə pul və sərvət təklif edəcəklər. Ehtiyatlı olmasanız, üsyan və ya işğalla üzləşməli olacaqsınız. İstənilən halda sizin rejiminiz devriləcək.

    Tropik sadə gülməli oyun: Bu, iqtisadiyyat, ticarət və siyasətin sağlam dozası olan bir şəhər planlayıcısıdır.

    Ən yaxşı Kosmik RTS

    Günəş İmperiyasının Günahları - bu qlobal real vaxt strategiyası böyük kosmik imperiyanın qurulmasına yönəlib. Müstəmləkə etmək, sənaye və ticarəti inkişaf etdirmək üçün planetləriniz var, lakin işlər çətinləşəndə ​​həmişə hökmranlıq uğrunda sonsuz mübarizədə bir-birinə güllə, lazer və raket atan gəmi qrupları var.

    Oyunda Sins seriyasına xas olan çox şey var: kəşfiyyatçılarınız fəth etmək üçün yeni dünyalar axtarışında planetdən planetə qaçacaqlar. Ticarət donanmalarınız malları bir yerdən başqa yerə daşıyacaq, iqtisadiyyatın təkərlərini döndərəcək və qüdrətli döyüş donanmalarınız bir böhrandan digərinə qaçacaq, çünki quldurlar qapınızı döymürsə, başqa bir fraksiya iddia irəli sürməyə gəlib. mülkünüzə.

    Oyunda tək oyunçu kampaniyası yoxdur: siz sadəcə olaraq AI-dən istifadə edərək sonsuz sayda atışma oynayırsınız. geniş diapazon dəstdən kartlar, hər birinin özünəməxsus xüsusiyyətləri və strategiyaları var. Siz həmçinin redaktordan istifadə edərək öz xəritənizi yarada bilərsiniz və əlbəttə ki, onlayn oyuna başlaya və real insanlara qarşı oynaya bilərsiniz.

    Alıcının bələdçisi: Günəş imperiyasının günahları üç genişlənməyə malikdir. Nəhayət, Rebellion bütün əvvəlki yeniləmələri və xüsusiyyətləri özündə cəmləşdirən müstəqil bir genişlənmədir. Oyun üçün "Qadağan olunmuş Dünyalar" adlı bir DLC də var, o, planetlərin yeni növlərini əlavə edir, yeni texnologiya və bəzi qəhrəmanlar.

    Atom silahları ilə ən yaxşı strategiya oyunu

    DEFCON, qalib gələ bilməyən bir müharibə - nüvə müharibəsi haqqında bir oyundur. Siz dünyanın sadə vektor xəritəsində təqdim olunursunuz (WarGames filmi və digər klassik filmlər üslubunda), sizə bir dəstə hərbi texnika verilir və dünya yavaş-yavaş Armageddona qədər saymağa başlayır. Tezliklə formalaşacaq səhra dünyasında üstün olmaq üçün lazım olan hər şeydən ən yaxşı şəkildə istifadə etməlisiniz.

    Defcon-un sadəliyi və mücərrədliyi onun ən böyük üstünlüyüdür. Siz bütün raketləri dayandıra bilməzsiniz və hər münaqişədə qalib gələ bilməzsiniz. Regionlar məhv ediləcək, bütün donanmalar itiriləcək, amma... ekranda gördüyünüz yalnız statistikadır. Bir anda daha çox insanı öldürmək üçün xal qazanırsınız, orijinal əhalinin hər faizi üçün xal itirirsiniz. Sonda ən çox xal toplayan oyunçu "qələbə" alacaq. Təbrik edirik.

    Defcon maraqlı oyundur, amma onu bu qədər asılılıq yaradan nədir?! Bu odur ki, oyun əslində şahmata bənzəyən zəka döyüşüdür. Qarşılaşma həmişə DEFCON 5 ilə başlayacaq və ayrılmış vaxtda təhlükə səviyyəsini geri sayacaq. DEFCON 1-ə nə qədər yaxınlaşsanız, bir o qədər çox şey etməyə icazə verilir, lakin əsasən bütün bunlar sizin aktivlərinizin - donanmanızın və sualtı qayıqlarınızın, bombardmançıların və qırıcıların, raket siloslarının, radarların düzgün yerləşdirilməsindən asılıdır. Siz və düşmənləriniz (eyni matçda 6-ya qədər oyunçu və ya süni intellekt oynaya bilər) eyni hərəkətləri edəcəksiniz, buna görə də siz qabaqcadan xəbərdar olmalısınız və rəqibin növbəti hərəkətini təxmin etmək bacarığınız olmalıdır.

    Oyun standart olaraq 45 dəqiqədən çox çəkmir, baxmayaraq ki, bu parametri tənzimləyə bilərsiniz. Oyun təmiz strateqlər üçün çox əyləncəlidir və tez və asanlıqla yüklənir. Digər oyunçulara qarşı oynamağı tövsiyə edirik.

    Alıcının bələdçisi:Əlavələr və ya DLC yoxdur və oyunun özü çox ucuzdur.

    Bu möhtəşəm kosmos strategiyası sizə atılacaq: kosmik səhvlər, kölə basqınları, asteroidlər, hətta yadplanetli zondlar... və baxın, təsadüfən başqa bir kosmik imperiya ilə qarşılaşırsınız. Bu təhlükəli bir kainatdır və Ulduzların Qılıncı bunu gözəl şəkildə əks etdirir və həmçinin oyunçuya həyəcanlı və çətin oyun verir.

    Bu canlı kainat həqiqətən möcüzələr yaradır erkən mərhələənənəvi olaraq qlobal strategiyalarda başqa qruplarla qarşılaşmadan əvvəl heç bir şeyin baş vermədiyi oyunlar. Bundan əlavə, Ulduzların Qılıncı strategiya oyunlarının bu janrında tez-tez görmədiyiniz bir şeyi edir, bu, bütün oynana bilən fraksiyaları bərabərləşdirmir. Əlbəttə ki, hər şey eyni resurslar və planetlərlə başlayır, lakin hər bir irq özünəməxsus şəkildə davranır - onların kosmosda səyahət etmək üçün özünəməxsus üsulları var. O, həmçinin texnoloji sistemi fraksiyalara bağlayır: oyunun texnologiya ağacı hər yeni matç üçün təsadüfiləşdirilmişdir və hər bir yarışın müəyyən texnologiyalar üçün üstünlükləri var.

    Gəminin fərdiləşdirilməsi oyunun çox hissəsini tutur və siz vaxtınızın bir hissəsini sadəcə müxtəlif gəmi dizaynlarını düzəltməyə sərf edəcəksiniz. Total War seriyası kimi, bu oyun da çəkiliş başlayanda real vaxt strategiya rejiminə keçir. Siz donanmanıza əmrlər verə, döyüş birləşmələri qura və iki qrup gəminin bir-birini kosmos tozuna çevirməsinə baxa bilərsiniz. gözəl.

    Sovet İttifaqı Amerikaya hücum edir və onları geri itələmək sizin əlinizdədir. Baza qurmalı və resursları idarə etməli olduğunuz günlər geridə qaldı, komanda nöqtələriniz və məqsədləriniz var. Bölmələriniz məhv olarsa, siz gücləndiriciləri çağırmaq üçün əmr nöqtələrinizdən istifadə edə bilərsiniz və bölmənizin güclü tərəflərindən, xəritədən kənarda təsirli bacarıqlar silsiləsi ilə birlikdə ağıllı şəkildə istifadə etməlisiniz.

    Tək oyunçu kampaniyası çox kinematikdir və həqiqətən sizi hekayə ilə cəlb edir. Sovetlərin Qərbi Berlinə hücumunun nəticəsini görəndən sonra az qala Qırmızı Orduya qoşulmaq istədim və oyunun ortasında bir səhnə var... yaxşı, bunu özünüz başa düşməyi sizin ixtiyarınıza buraxıram. Siz əsasən işğalı dəf etməyə kömək edən ABŞ Ordusunun zabiti kimi oynayırsınız, lakin Sovet Hücum əlavəsi Rusiya nöqteyi-nəzərindən missiyalar əlavə edir və bu, arxa plan üçün çox vacibdir.

    Oyun taktiki döyüşün əla nümunəsidir, ərazinin üstünlüklərindən istifadə edir, qoşunları mikro idarə edir və oynamaq üçün onlayn olduqda daha da yaxşılaşır. Oyunçular 16-ya qədər oyunçu ilə matçlarda döyüşə bilər və fərqli olaraq tək şirkət, özünüz üçün dörd roldan birini seçməlisiniz, bu sizin üçün mövcud olan vahidlərə və dəstək qabiliyyətlərinə təsir edəcəkdir. Bəzi rolların müəyyən taktikalara qarşı zəif olması ehtimalı var, ona görə də komanda yoldaşlarınızla yanaşı işlədiyinizə əmin olmalısınız.

    Ancaq hələ də elə bir problem yoxdur ki, xalçanın bombalanması ilə həll olunmasın.

    Alıcının bələdçisi: Oyunda Dünya in Münaqişə yalnız bir əlavə var idi - Sovet hücumu. Əlavə, SSRİ üçün hekayə şirkətinə yeni missiyalar əlavə edir.

    Ən yaxşı geniş miqyaslı RTS

    Supreme Commander PC-ni sındıran oyun idi, prosessorlara olan tələblər o qədər yüksək idi. Bu oyun gələcək real vaxt strategiya robotunun müharibəsi haqqındadır, o, resursların idarə edilməsini asanlaşdırır və daha çox gözəl döyüş maşınının qurulmasına diqqət yetirir. Siz əvəzolunmaz bir cihazla başlayırsınız - bölmələr istehsal edən fabriklər qurduğunuz komanda maşını, düşmənlərinizlə müharibə aparmaq üçün lazımdır.

    Oyunçunun ordusu quruda, dənizdə və havada potensial olaraq 1000 vahidə çata bilər. Siz ehtiyatla istehsal, hərəkət və hücum baletini təşkil etməli, komanda bölmənizi, eləcə də fabriklərinizi və elektrik şəbəkələrinizi təhlükəsiz saxlayaraq rəqibinizi yerə yıxmalısınız ki, onlar daha çox ölüm maşını yarada bilsinlər. Bu parlaq və heyrətamiz oyundur və təsadüfi oyunçular üçün deyil.

    Qəribədir ki, bu, ikili monitorları rəsmi olaraq dəstəkləyən bir neçə oyundan biri idi, yəni ikinci ekranda genişlənə bilən xəritəyə sahib ola bilərsiniz. Bu, gözlərinizi döyüşün "böyük mənzərəsində" saxlamağa imkan verən və ciddi oynayacaqsınızsa, tövsiyə olunur. Ali Baş Komandanla eyni miqyasda oynamağa imkan verən az sayda oyun var və internetdə müharibəyə gedəndə sizin üçün əsl çətinliklər məhz o zaman başlayır. Starcraft kimi oyunlar sürətli düşünmə və reaksiya sürəti tələb edir, lakin onlar sizə ən çox bir neçə onlarla vahidlə idarə etməyə imkan verir. Ali Komandir sizdən min birliklə məşğul olmağı tələb edir. Bu barədə düşünün.

    Alıcının bələdçisi: Bu oyun üçün heç bir DLC yoxdur, yalnız Forged Alliance genişlənməsinin müstəqil paketidir. Forged Alliance əldə etmək daha yaxşıdır, o, əsas oyunda bir çox problemləri həll edir və əlavə fraksiya təqdim edir.

    Ən yaxşı lisenziyalı strategiya

    Ulduz Döyüşlərinin pərəstişkarısınızsa, bu oyun sizin üçündür. Müharibədə İmperiya sizə Qalaktik İmperiya və ya Üsyançılar Alyansına rəhbərlik etməyə və qalaktik üstünlük üçün mübarizə aparmağa imkan verir. Siz qüdrətli donanmaya və orduya komandanlıq edirsiniz; hətta Luke Skywalker və ya Darth Vader kimi görkəmli qəhrəmanları döyüşə göndərin. Siz həmçinin Ölüm Ulduzu da qura bilərsiniz.

    Bu günə qədər oyunun ən yaxşı elementi taktiki kosmik döyüşlərdir. Bir xəritədə dördə qədər oyunçu döyüşə bilər (xəritədə asteroidlər və ya qaz buludları kimi təhlükələr ola bilər), hər bir oyunçunun öz kosmik stansiyası var və oyunun məqsədi rəqibinizi sadəcə olaraq bazalarını məhv etməkdir. . Böyük gəmilər, kiçik gəmilərdən fərqli olaraq, hədəf almaq qabiliyyətinə malikdir və silahlarımızı və ya qalxanlarımızı vura bilir və bir çox gəmilərin (və qəhrəmanların) axını döndərməyə kömək edə biləcək xüsusi bacarıqları var.

    Kosmik döyüşlərə əlavə olaraq, siz quru döyüşlərində iştirak edə, havada fırlanan tanklar eskadronasına və ya AT-AT gəzintilərinə rəhbərlik edə bilərsiniz. Bu oyun mexanika baxımından Total War oyununa bənzəyir, ona görə ki, onun ayrı bir kampaniya interfeysi var, burada bir imperiya və qüvvələrinizi idarə edirsiniz və sonra ayrıca döyüş ekranına daxil olursunuz. Yeganə fərq ondadır ki, hər şey real vaxtda baş verir və heç bir növbə yoxdur.

    Bu, Ulduz Döyüşləri kainatının pərəstişkarısınızsa, sizin üçün daha da yaxşı olacaq olduqca böyük bir oyundur.

    Alıcının bələdçisi: Heç bir DLC yoxdur və Forged Alliance adlı yalnız bir genişləndirmə - artıq mövcud olan ikisindən tamamilə fərqli üçüncü bir fraksiya əlavə edir, həmçinin yeni bölmələr, qabiliyyətlər və s. əlavə edir.

    Uzun müddət əvvəl Westwood Studios real vaxt strategiya oyunlarını ustalıqla yaradanda, "nasist Almaniyası olmasaydı, necə olacaqdı?" Orijinal oyunda tərtib etdikləri skript qırmızı xəbərdarlıq Sovet İttifaqının qüdrətli olması və bütün Avropanı sərbəst şəkildə fəth etməsi. orijinal oyun münaqişənin iki heyrətamiz dərəcədə müxtəlif tərəfini, təhlükəli silah arsenalını və ağır texno/metal soundtrack və missiyalar arasında canlı video görüntülər vasitəsilə izah edilən hekayəni özündə əks etdirən barı yüksək qoyur. Seriyanın ikinci oyunu, demək olar ki, Westwood Studios-un demək olar ki, hər hansı digər titulundan daha yüksək səviyyəyə çatır.

    Qırmızı xəbərdarlıq 2 Müttəfiqlərin Stalini və onun qoşunlarını məğlub etmələri fikrini izlədi, bundan sonra SSRİ-də öz marionet hökumətini qurdular. Təəssüf ki, müttəfiqlər üçün sovetlər onların alçaldılmasını yaxşı qəbul etmədilər. Onlar öz qüvvələrini bərpa etdilər və bütün cəbhələrdə amerikalılara hücum etdilər. Oyunun süjeti bir az uydurmadır, lakin o, hər iki tərəf üçün çoxlu təsir edici texnologiya ilə tamamlanan Sovetlər və Müttəfiqlər üçün inanılmaz bir sıra oynana bilən kampaniyalar üçün fon yaradır.

    Əgər bu kifayət deyilsə, siz internetə girib 7 nəfərə qədər dostunuzu döyüşə dəvət edə bilərsiniz. Oyun hər bir oyunçuya öz xüsusi bölmələri ilə hər atışma üçün əlavə strategiya qatı gətirən milləti seçməyə imkan verir. Command & Conquer: Red Alert 2 Westwood Studios-un qu quşu mahnısı olmadı, lakin bu, onların əsas işi ola bilər. Red Alert 2-dən sonra başqaları olacaq yaxşı oyunlar, lakin heç bir şey Westwood-un ruhunu Sovet/Müttəfiq RTS-nin ikinci hissəsi kimi tuta bilmədi.

    Ən yaxşı böyük strategiya

    Paradox Development Studio-dan güclü flaqman. Europa Universalis seriyası həmişə güclü, təsirli, mürəkkəb və strategiyaya sandbox yanaşması ilə olmuşdur. Lakin bu çaşqınlıq bir çox problemlərə səbəb oldu. Səhvlər, axmaq interfeyslər və zəif izah edilmiş mexanika oyunçuları ilk millətlərini ilhaq etməzdən əvvəl söndürə bilər.

    Europa Universalis IV bütün bunları dəyişdirdi. Oyun hələ də çatlaması çətin bir qozdur və oyunçulardan çox səy tələb edəcək, lakin bu, seriyanın ən istifadəçi dostu oyunudur. Onun saysız-hesabsız sistemləri hələ də çaşdırıcı olsa da, sadəcə olaraq içəri girib tarixdə bir yer açmaq tamamilə mümkündür.

    Bu, "nə olsa?" seriyasından bir oyundur. Əgər İtaliya nəhəng muzdlu ordu ilə Osmanlı İmperiyasını süpürüb keçsəydi? Əgər İngiltərə və Fransa ən yaxın dost olub Avropanı bölsələr və bir-biri ilə vuruşmasalar nə olacaq? Şotlandiya dünyanı idarə etsəydi nə olardı? Nə etməli, əgər.

    Alıcının bələdçisi: Europa Universalis 4-də çoxlu DLC var və təəssüf ki, onların hamısı hələ bir paketdə deyil. Ancaq onları Steam-də fərdi olaraq ala bilərsiniz. İstədiyiniz halda paketlər və digər dəstək elementləri nəzərə alına bilər, lakin bu, hələ də Millətlərin Sərvətini və Cənnətin Fəthini toplamağa dəyər.

    Ən yaxşı 4X (Qlobal) Strategiya

    Goblin fanatikləri və yarımçıq sehrbazlarla 4X həvəskarları üçün ən yaxşı oyun

    Dirilmək və klassik seriala yeni həyat vermək arzusudur. Bu fantastik böyük strategiyadır.

    Oynamaq üçün bir neçə ssenarili kampaniya var, lakin ət təsadüfi yaradılan xəritələrdə və fərdiləşdirilə bilən fraksiyalardadır. Fundamentalist qoblinlər - müqəddəs müharibə mühərriklərinin köməyi ilə - elf sənayeçiləri ilə mübarizə apara bilər, dəhşətli pinqvinlər orduları isə donmuş çöl ərazilərdə yürüş edir. Bütün bunlar inanılmaz dərəcədə axmaqdır.

    Oyun böyük döyüşlərə səbəb olur. Nəhəng ordular yaratmaq üçün bir neçə bölmə birləşdirilə bilər. Əhatə dairəsinə görə Total War mühasirələrini xatırladır, lakin yaxşı düşünülmüş növbəyə əsaslanan döyüş və sehrli.

    Diplomatiya və şəhər idarəçiliyi oyunun zəif tərəfi olsa da, Age of Wonders döyüşlər zamanı parlayır. Çoxlu sehrli və xüsusi qabiliyyətlər, müxtəlif bölmələr siyahısı və maneələrlə dolu döyüş meydanları hər döyüşü böyük tapmacaya çevirir.

    Alıcının bələdçisi: Age of Wonders 3-ü Steam, GOG və s.-də ala bilərsiniz, bina mexanikasını genişləndirən və Hobit yarışını təqdim edən bir DLC var.

    Warhammer 40k üçün ən yaxşı strategiya

    Dawn of War heyrətamizdir. Bir çox cəhətdən, çoxlu tikinti, strategiya və resurs idarəçiliyi ilə çox ənənəvi real vaxt strategiya oyunu kimi hiss olunur. Lakin sələflərinə baxsaq, oyun Company Of Heroes oyununa bənzəyir. Biz Relic-in mənəviyyat, örtük, bölmələr və kökündən fərqli fraksiyalarla sınaqlara başladığını görürük.

    Bütün oyunun mərkəzində gərginlik durur. Bütün oyun ərazini inkişaf etdirmək, ələ keçirmək və saxlamaqdan ibarətdir. Və hər zaman resurslar daha sürətlə tükənir və generatorlar sıradan çıxır. Ancaq döyüş maşınının daim qidalanması lazımdır.

    Əlavələr öz unikal mexanikası ilə daha çox fraksiya təqdim edərək oyunu genişləndirir. Qorxmaz Eldar, qaniçən Orklar, çoxsaylı İmperator Mühafizəçiləri var - hər bir qrup eyni oyunu oynamaq üçün müxtəlif yollar təklif edir. Ümumilikdə doqquz fraksiya əlavə edildi.

    Dawn Of War 2 bir çox dəyişikliklər aldı, döyüş daha kiçik və daha çox strategiya üzərində taktikaya yönəldi. Bu, hələ də əla oyundur, lakin janrın ənənəsindən uzaqlaşaraq, Dawn Of War öz sehrinin bir hissəsini itirdi.

    Alıcının bələdçisi:Əsas oyun və bütün genişləndirmələr Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection-da toplanıb.

    Ən yaxşı elmi-fantastik iqtisadi strategiya

    Anno 2070 tarixi şəraitlə vidalaşdı və Ubisoft-un şəhvətli iqtisadi strategiya seriyası gələcəyin post-ekoloji fəlakətinə başlayır. Oyun hələ də pul qazanmaq və adalara təsirinizi genişləndirmək haqqındadır, lakin orta əsrlər və ya müstəmləkə gücü əvəzinə oyun eko fraksiya və çirkləndirici sənayeçilərlə doludur.

    Xoşagəlməz bir ümidsizlik hissi oyun boyu yayılır. Dünya sağ qalmaq üçün mübarizə aparır və qazanc əldə etmək ümidi ilə verilən qərarlar dünyanı daha da pis vəziyyətə sala bilər. Və sosial və ekoloji problemlər mürəkkəbliyə yeni bir ölçü əlavə edin.

    Texnologiyanın böyük təsiri var. Fraksiyalar adadakı evləri ilə məhdudlaşmır və yosun fermaları və ya çirkli neft buruqları yaradaraq su altında da inşa edə bilərlər.

    Oxşar məqalələr