Broken Sword Walkthrough 5. Sınıq Qılınc Tədqiqatı - Serpent's Curse - Birinci Epizod

Sınıq Qılınc 5-in keçidi sizi bir müddət detektiv olmağa məcbur edəcək. Bu oyun Corc Stobbartın, eləcə də onun dostu Nikol Kolların maraqlı macəralarından bəhs edir.

Bu oyunun seriyası 1996-cı ildə ortaya çıxdı. Tərtibatçılar hazırkı versiyaya təxminən 800 min dollar xərcləyiblər. Oyunu rus dilinə "Sınıq qılınc" kimi tərcümə etmək olar. Onun fəaliyyəti əvvəlki layihələrlə heç də iç-içə deyil. Sınıq Qılınc 5-in keçidinin çox çətin olduğunu və məsləhətlər olmadan edə bilməyəcəyini söyləmək yerinə düşər.

Oyun hekayələrə bölünür. İlk hekayədə personajlar Parisdə fəaliyyətə başlayacaqlar. Gizli sui-qəsdlər və qaranlıq qüvvələrlə görüş gözləyirik. Qeyd etmək lazımdır ki, oyun sirr və tutqunluğu yumor və əyləncə ilə birləşdirir.

Sınıq Qılınc 5 gedişi

Müharibə tam sürətlə gedir. Qoşunlar mülkə çatdılar, burada sahiblər özlərini əsirgəmədən döyüşürlər. Xavier amuleti oğlu Tiaqoya verir. Xüsusi dəyər "La Malediccio" tablosudur. Xavier və köməkçiləri köməkçi ilə şəkil çəkdirir və qaçmağa çalışırlar. Amma gec öldürülürlər, şəkil kostyum geyinmiş naməlum şəxsə gedir. Lakin Tiaqo və anası gizlənir.

Sınıq Qılınc 5 Təhlil yolu - Mavi Kərtənkələ Qalereyası

Bir neçə onillikdən sonra rəsm Mavi Kərtənkələ Qalereyasının divarlarında bitir. Sərgi zamanı Corc Stobbort və Nikol Kollar görüşür. Birincisi sığorta şirkətinin agentidir, Nikol isə qəzetdə işləyir. Təəssüf ki, sərgi “La Malediccio” tablosunun oğurlanması ilə kölgədə qalır. Qalereya sahibi Henri içəri girən şəxs yerləşdirmək cəhdi zamanı öldürülür. O, güllə ilə vurulur.

Sınıq Qılıncın keçidi 5, hərəkətə başlayırıq. Corc təsadüfən qalereya ilə əməkdaşlıq edən sığorta şirkətinin əməkdaşıdır. Polis gələnə qədər ətrafa baxmalıyıq. Təəccüblüdür ki, oğurlanmış rəsm ən qiymətli deyil.

Daha varmı heyrətamiz fakt- siqnalizasiya işləmədi. Şəklin olduğu sahəyə klikləmək lazımdır. Qapını açdıqdan və kəsilən qırmızı telə baxdıqdan sonra. Bəlkə müşahidə kameralarının görüntüləri bir az işıq salacaq? Amma ofisin qapısı bağlıdır.

Kahin Simeon İblisin hər şeyi təşkil etdiyini iddia edir. Amma mərhumun cəsədini müayinə etməliyik. Onun əlində qətlin vaxtını göstərən bir kağız parçası tapırıq. Yelek cibindən bir şüşə tualet suyu alırıq.

Pəncərənin yanındakı bir masaya gedirik, pizza qutusuna baxırıq, qalan bir parça götürürük. Sınıq Qılınc 5 gedişi sizdən mümkün qədər diqqətli olmağı tələb edir. Biz keşişlə əlaqə saxlayırıq. O, məftunedici bir adam kimi İblisdən, şəklin üstündəki lənətdən danışır.

Biz huşunu itirmiş Hector Lane tərəf gedirik. Bu sənətşünasdır. O, nominal baş hərflərlə məftil kəsiciləri götürməlidir. Sonra isə bizim inventarımızda olan tualet suyu ilə onun üzünə sıçrayırıq. Söhbətə başlamaq üçün ona bir tikə pizza veririk.

Ofis sahəsinə daxil olmaq üçün kodu bilməliyik. Bunu etmək üçün, məsələn, alibi olmaması ilə onu bir az qorxuda bilərsiniz. Qalereyadan çıxdıqdan sonra sola keçin, ofisiantla danışın. Leyn tez-tez kafeyə baş çəkirdi və dünən gecə qonaq olduqdan sonra pul qoymadı. Çeki götürürük, yenidən qalereyaya gedirik. Bu, Lane kodu deməyə məcbur edəcək. Kodla sürməyə başlayanda polislər gəlir. Müfəttiş Nave çavuş köməkçisi Mu ilə birlikdə işi idarə edəcək.

Broken Sword 5-dən keçərkən bütün personajlarla ünsiyyət qurmağı bacarmalısan. Mu ilə söhbət etmək üçün Niko kimi oynayırıq. Əsl şahid olmağımıza baxmayaraq, bizi buraxmaq istəmir. Polis çox yorğundur, ona görə də bir fincan qəhvə təklif edirik. Ancaq serjant deyir ki, işdə qəhvə içə bilməzsən - həkim buna icazə vermir. Söhbətdən sonra Nikonu qeyri-ciddi hesab edən aqressiv ofisiantın arxasınca gedirik.

O, şəxsiyyət vəsiqəsini göstərməlidir ki, Niko haqqında pis düşünməsin. Güclü içki sifariş etdikdən sonra onu içirik, bizimlə bir fincan qəhvə istəyirik. Bu qəhvə Muya təklif edilməlidir. Deyəcək maraqlı hekayə, qəhvə iç, sonra tualetə qaç.

Qalereyaya giririk, Corcuya deyirik ki, hücumçunun iki cüt şəkli var. Ən son xəbərləri də danışır. Sınıq Qılınc 5-in keçidi personajları lazımi anda yayındırmaq qabiliyyətidir. Buna görə də müfəttişi yayındırırıq, kabinetə giririk. Bunun üçün cinayətlə bağlı Nave ilə əlaqə saxlayırıq. Həmçinin Simeon və Lane ilə fırladın. Bundan sonra pizza qutusunun altında olan ketçupdakı ləkəni yoxlayırıq. Bir klik köməyi ilə biz onu yerə sürtürük, şəxsiyyət vəsiqəsinin köməyi ilə saqqızı çıxarırıq. Ləkə ilə bağlı Nava ilə danışırıq. Bu, onun diqqətini yayındırmağa kömək edəcək.

Ofisin içərisində müdirin - Rickenbackerin zənginə cavab vermək lazımdır. O, narahatdır. Videomüşahidə sistemini küncdəki şkafda tapırıq. Daxil olmaq üçün parol daxil etməlisiniz. Sol tərəfdəki zibil səbətində olan məktubu alırıq. Orada Henrinin ünvanını tapırıq. İş masasının çekmecesində bir qovluq tapırıq, götürürük. Damın mühafizə xidmətlərinin göstərilməsi üçün bir şirkətlə müqaviləsi var. Təqvimdəki tarix mayın 27-dir. Buna görə kodu daxil etməlisiniz - 2705.

Giriş açıqdır. Əvvəlcə şəkli öyrənməlisiniz. Sonra quldurluq anına gəlirik. Dəbilqənin üzərində maraqlı Waterloo Motors loqosunu görməyə nail oluruq. Birdən içəri müfəttiş gəlir. Ya həqiqəti söyləməlisən, ya da bir şey haqqında yalan danışmalısan.

Broken Sword 5-in keçidinin bu mərhələsində ilkin araşdırma başa çatıb. Biz ölkəni tərk edə bilmərik.

Kafedə qəhrəmanlar topladıqları məlumatları bölüşürlər. Söhbət bitdikdən sonra xəritədə "Vera Security" seçməlisiniz.

Broken Sword 5 Təhlil Yolu - Vera Təhlükəsizlik Mühafizə Şirkəti

Şirkət binasına getməzdən əvvəl qarşı tərəfdəki mağazaya getmək lazımdır. Orada satıcı ilə tanış olacağıq, ona lövhənin təmirində köməklik təklif edəcəyik. Onu yoxlamaq və solda yapışan telləri vurmaq lazımdır. Bu mağaza üçün bir ad tapmalıyıq. Nəticədə işarə "ƏLƏDDİN" kimi görünəcək. Dünyanın hər yerindən çoxlu mal satır.

Mühafizə şirkətinin binasına gedirik. Qız zərərsiz bir tarakandan qorxur. Sağdakı masanı yoxlayırıq. Matçları əldə etmək üçün kibrit qutusuna klikləməlisiniz. Biz Basama gedirik, tarakanla əlaqəli işarəni seçirik. Bizdə tarakanlı peçenye var. Bir qutu ilə birləşdirildikdə, bir hamamböceği tuta bilərsiniz. Qutunu özümüzlə aparırıq.

Sınıq Qılınc 5-in sonrakı keçidi Annet ilə tanış olmağı əhatə edir. O iddia edir ki, şirkət qalereyanın mühafizəsi üçün xidmət göstərməyib, amma bizim müqaviləmiz var. Annetin bizdən gizlətdiyi qara kitaba diqqət yetiririk.

Vera Security-yə zəng etmək üçün inventardan telefonu götürürük. Telefonu Annette götürəcək. O, kiminlə danışdığını anlayarkən, pəncərənin yanındakı piştaxtada olan radionu söndürməlisiniz.

Qız telefonu bağladı, get radioya. Yaxşı, kitabı açırıq, Leyn və Anettenin şəklini çəkirik. Qayıdanda fotonu ona göstəririk. Qız bəhanələr axtarmağa başlayacaq. Belə çıxır ki, o, qəfil yoxa çıxan müdiri əvəz edir və s.

Sınıq Qılınc 5 Təhlil yolu - Mavi Kərtənkələ Qalereyası

Zolaqdan ayrılırıq, qalereyaya gedirik. Bina möhürlənib, içəridə adam yoxdur. Xiyabana gedirik, ofisiantlarla Leyn haqqında danışırıq, şəkli göstəririk. O deyir ki, Annet və Leyn dünən axşam buraya gəliblər. Sağa hərəkət edirik, metroya giririk, özümüzü Henrinin evinin yanında görürük.

Sınıq Qılınc 5 Təhlil - Anrinin Mənzili

Yaşıl qapının sağ tərəfində olan interkomdan istifadə etməlisiniz. Laneni bizi içəri buraxmağa inandırmalıyıq. O, Annet və təhlükəsizlik şirkəti ilə əlaqəni inkar edəcək. Yaddaşı yeniləmək üçün bir fotoşəkil göstərəcəyik. O etiraf edir ki, bir qızla münasibəti olub, amma keçib gedir. İddialara görə, qız zəngin deyil və Leyn Madam Bijou ilə məhkəməyə getməyin daha yaxşı olduğuna qərar verdi. Qonşusunu itirdiyinə görə Madamın nələr yaşadığının vecinə deyil. Vera Security-də müdir haqqında daha çox məlumat əldə edin. Ancaq onun rus olmasından başqa heç bir konkret məlumat verməyəcəyik. Biz Leni yola salırıq, Bijou ilə söhbətə başlayırıq.

Tapşırıqlar: kompüter tapmacaları

Yəqin ki, hər bir oyunçu təbiətdə belə bir kompüter janrının mövcudluğu haqqında bilir
kvestlər kimi oyunlar. Bu gözəl cizgi bulmacalar olduğunu bilir, onlar çox
məntiqi təfəkkürün və ixtiraçılığın inkişafına həqiqətən töhfə verə bilən nadir oyun növü. Ancaq eyni zamanda, hamı kvestlər oynamır. Niyə? Gəlin bunu anlayaq.

Tapşırıqlar və dinamizm

Olsun, amma ixtiraçılıq oyunu çətin ki, çox parlaq olsun,
dinamik və aktivdir. Bu, şahmata hərəkət əlavə etmək kimidir.

Sevgililərin çoxu Kompüter oyunları sevdikləri dinamizmdir. Tam olaraq
sadə və tez sadə hərəkətlər etməklə qalib gəlmək istəyi partlayışa səbəb oldu
yarışların, atıcıların və hətta zəka kimi görünməsinə baxmayaraq, beynin ağır işini tələb etməyən strategiyaların populyarlığı.

Və qonaqlar sadəcə bu işi tələb edir. Bu tələb necə həyata keçirilir? ən çox
müxtəlif yollarla.

Quest növləri

Yenidən nəzərdən keçirməklə fərqli növlər axtarışlar getməlidir xronoloji qaydada-dən
ən qədimdən müasirə.

Mətn Tapşırıqları. Onlar artıq oyun animasiyası haqqında danışmağa ehtiyac olmadığı zaman yaranıblar
kompüter imkanlarının aşağı olması səbəbindən. Və o zaman praktiki olaraq yeganə
şahmata alternativ olan mətn kvestləri geniş populyarlıq qazanmışdır. Xatırla
ən azı hələ də pərəstişkarları olan Wumpus və ya Zork üçün ov.

Qrafik axtarışlar. Bunlar eyni mühərrikə malik mətn oyunlarının davamçılarıdır,
lakin artıq oyunçunun klaviaturadan istifadə edərək parçaları hərəkət etdirmə qabiliyyətinə əsaslanaraq,
joystik və siçan. Burada ilk dəfə olaraq müəyyən tapşırıqların məhdud müddətdə yerinə yetirilməli olduğu zaman amili meydana çıxır.

Tapmaca. Məhz bu tip kvestlər ən populyar idi və ağlıma bu gəlir
janrın adını eşidən hər kəsə. Burada problemlər adətən həllinə düşür
riyazi bulmacalar, obyektlərin toplanması və xüsusi bölmələrin qurulması. Oyunlar
bunların sadə animasiyaları var, yalnız arabir qısa video kəsimləri ilə kəsilir və
qrafik xətlər.

Fəaliyyət-macəra (Action-macəra). Bu janr bu gün ən populyardır. Bəlkə də bəzi refleks hərəkətləri və bəzən hərəkət və qərar qəbuletmə sürətini tələb etdiyi üçün. Baxmayaraq ki, burada ənənəvi vəzifələr var.

Oyunlar axtarışlar(qestlər) bu gün artıq öz yerini tapıb. Brauzer oyunları və sosial Mediya
bu, kvestlərin digər oyun növləri üzərində üstünlüyə malik olduğu onlayn məkandır. Axı burada oyunu təmin etmək üçün internetin yüksək sürətinə ümumiyyətlə ehtiyac yoxdur. Və bəlkə də buna görə hətta ən populyar brauzer oyunları, strategiya adlandırılsa da, bütün xüsusiyyətlərinə görə daha çox axtarışlara bənzəyir.

Quest oyunları yükləyin (tam versiyaları rus dilində tapşırıqlar) birbaşa keçidlər vasitəsilə və yüksək sürətlə–sürətli, rahat və sərfəli qiymətədir!

Kataloniya, İspaniya
1937

Müharibənin qızğın vaxtında qoşunlar müəyyən bir mülkə çatdılar, sahibləri bütün gücləri ilə geri çəkildilər. Xavier amuleti oğlu Tiaqoya verir. Xüsusi dəyər "La Malediccio" tablosudur. Onu özü ilə aparan Xavier və köməkçisi qaçmağa çalışsalar da, artıq gec idi. Onlar öldürülür və rəsm kostyumda olan sirli bir adam tərəfindən çəkilir. Tiaqo və anası qaçmağı bacarır.

Paris, Fransa
Bizim günlərimiz
"Mavi kərtənkələ" qalereyası

Onilliklər sonra "La Malediccio" rəsm əsəri Mavi Kərtənkələ Qalereyasında sona çatdı. Köhnə dostlar Corc Stobbart və Nikol Kolların təsadüfən tanış olduğu bir sərgi var. Corc Paris Mutual sığorta şirkətində agent işləyir, Niko isə yerli “La Liberte” qəzetində məqalələr yazır. Sərgi quldurun görünüşü ilə kölgədə qalıb. Nəticədə qalereya “La Malediccio” tablosunu itirir. Qalereya sahibi Henri soyğunçunu dayandırmağa çalışarkən sinəsindən güllə tutur. Nikol cinayətkarın arxasınca qaçır.

Tualet suyu.

Elə oldu ki, sərgi Corcun işlədiyi şirkət tərəfindən sığortalanıb. Polis gələnə qədər ətrafa baxırıq. Bütün rəsmlər təxminən eyni dəyərdədir, lakin 1937-ci ildə El Serpe tərəfindən çəkilmiş oğurlanmış nüsxənin dəyəri çox az idi. Siqnalın işləməməsi də diqqət çəkir. Şəkilin əvvəllər asıldığı sahəyə klikləyirik. Qapını açın və üst qırmızı kəsilmiş telə diqqət yetirin. Ola bilsin ki, CCTV görüntüləri soyğunçuluğa aparan hadisələrə bir qədər işıq salsın. Şəxsi otağa aparan qapı bağlıdır. Gəlin Dominikanlı keşiş Simeonla danışaq. O hesab edir ki, qətl İblisin işidir. Biz Anrinin cəsədini öyrənirik: əlində bir kağız parçası var, o, oğurluq vaxtı ilə dəqiq uyğun gələn vaxtı göstərir. Jiletin cibindən bir şüşə tualet suyu alırıq.

Pəncərənin yanındakı masaya yaxınlaşırıq, pizza qutusunu yoxlayırıq və qalan parçanı götürürük. Simeon ilə əlaqəni davam etdiririk. Gəlin Şeytan haqqında və sərgini ziyarət etməyimizin məqsədi haqqında soruşaq. Kahin İblis haqqında və lənətlənmiş şəkil haqqında danışmağa davam edir: ona yaxınlaşan hər kəs çətinliklə üzləşəcək. Sənətşünas, şüursuz Hektor Leynə yaxınlaşırıq. Basın sol tərəf gödəkçə və baş hərfləri olan fərdi kəsiciləri götürün. İnventardan bir şüşə tualet suyu ilə Leynin üzünə üfürürük. Leyn aclığını doyurmayana qədər söhbət baş tutmayacaq. Ona inventardan bir dilim pizza verin. Anri və Leyn sərgini birgə təşkil ediblər. Biz standart suallar veririk və ofis sahəsinin qapısını açmağa imkan verəcək kod haqqında soruşuruq. Biz həmsöhbətin naqilləri kəsə biləcəyi məftil kəsicilərinə işarə edərək onu qorxutmağa çalışırıq. Əlibinin olması barədə də soruşacağıq.

Qalereyadan ayrılırıq, sola gedirik və ortaya çıxan ofisiantla əlaqə saxlayırıq. Leyn tez-tez kafeyə baş çəkir və dünən gecə o, pul vermədən gedib. Çeki götürüb qalereyaya qayıdırıq. Biz Lane-ə bir çek göstəririk ki, nəhayət onu bizə kodu deməyə inandırsın. Ofisin qapısına yaxınlaşıb kodla sürməyə çalışırıq. Polis vaxtında gəlmir. İndi buranı xüsusilə ağır cinayətlər şöbəsinin müfəttişi Nave və onun köməkçisi serjant Mu götürəcək.

Bu vaxt Niko qalereyaya qayıtdı. Onun üçün oynayaraq Mu ilə ünsiyyət qururuq. Cəsarətli cinayətin şahidi olsaq da, bizi heç bir bəhanə ilə içəri buraxmayacaq. Nave və Mu gecə-gündüz işləyirlər, ona görə də çavuş sıxılmış limona bənzəyir. Onu bir fincan qəhvə ilə şənlənməyə dəvət edirik. Lakin Mu bunu da rədd edir. Həkim ona xidmət zamanı içki içməyi qadağan edib. Bütün mövzularda söhbət etdikdən sonra sol tərəfə keçib Nikonu qeyri-ciddi qız hesab edən aqressiv ofisiantla ünsiyyət qururuq. Ofisiantın bütün vaxtından əvvəl gəldiyi qənaətləri aradan qaldırmaq üçün inventardan bir sertifikat göstəririk. Biz bir fincan güclü canlandırıcı içki sifariş edirik, onu içirik və sizdən başqa bir stəkan kofe gətirməyinizi xahiş edirik. Qalereyaya qayıdırıq və çavuşa qəhvə təklif edirik. O, prezidentin it gözətçiliyində xidmət etdiyi zaman başına gələn xoşagəlməz əhvalatı danışır. Sınaq çox böyük idi. İçki içdikdən sonra Mu dərhal küncdəki pisuara qaçır.

Qalereyaya girərək Corcu xəbər veririk ki, quldurun bir-iki şəklini çəkə bilmişik. Öz növbəsində Corc da xəbərləri bölüşür. Ofis sahəsinə girə bilmək üçün müfəttişi yayındırmalısınız. Nave ilə danışırıq və onun bu cinayət haqqında nə düşündüyünü öyrənirik. Onun üçün əsas şey maddi sübutdur. Lane və Ata Simeonla söhbət edək. Pizza qutusunu qaldırın və ketçup ləkəsini yoxlayın. Daha çox inandırıcı olmaq üçün onu yerə sürtmək üçün klikləyin. Saqqızı sertifikatın köməyi ilə inventardan çıxarırıq. Nave ilə dialoqda nöqtəni göstərin. Bu, ilk baxışdan zərərsiz olmayan dəlil müfəttişin diqqətini qısa müddətə yayındıracaq.

Nəzarət sistemi.

Ofisə girdikdən sonra ilk işimiz Corcun müdiri Rikkenbekerin zənginə cavab verməkdir. Onun narahatlığını başa düşmək olar, çünki indi o, xeyli təzminat ödəməli olacaq. Şkafın küncündə müşahidə sistemi var. Yalnız parolu daxil etdikdən sonra ona daxil ola bilərsiniz. Məktubu sol tərəfdəki stolun yanındakı zibil qutusundan alırıq. Orada Henrinin ünvanı var. Masanı nəzərdən keçiririk, çekmeceyi açırıq və qovluğu çıxarırıq. İçəridə Henrinin tövsiyə edilməyən təhlükəsizlik şirkəti Vera Security ilə bağladığı müqavilə var. Masanın üstündəki divarda asılmış təqvimə baxın. Tarix mayın 27-dir. Şifrəni nəzarət sisteminə daxil edirik - 2705. Biz rekordu daha çox geri çəkirik erkən vaxt. Şəkili daha ətraflı öyrənirik: mərkəzdə öz quyruğunu yeyən ilan var. Soyğunçunun kameradan ən yaxın məsafədə olduğu çərçivəyə geri çəkirik. Sonra dəbilqə üzərində Waterloo Motors loqosunu görə bilərik. Qalan çərçivələri yoxlayırıq və müşahidə sistemindən uzaqlaşırıq. Birdən yalan və ya həqiqəti deyə biləcəyiniz bir müfəttiş peyda olur. Biz müfəttişə bir-iki sual verib otaqdan çıxırıq. İbtidai istintaq yekunlaşıb. Ölkədən çıxış qadağası ilə bağlı bizə məlumat verilib.

Qəhrəmanlar bir kafeyə gedirlər, orada bir fincan qəhvə içərək məlumatlarını bir-biri ilə bölüşəcəklər. Söhbəti bitirdikdən sonra xəritədə "Vera Security" seçin.

Mühafizə şirkətinin binasına getməzdən əvvəl qarşıdakı mağazaya gedək. Satıcı ilə tanış oluruq və ona neon lövhənin təmirində öz köməyimizi təklif edirik. Biz onu yoxlayırıq və sol tərəfə yapışan telləri vururuq. Yalnız işarənin sağ tərəfindəki hərflər işıqlı qaldı. Görülən işlər barədə Basama məlumat veririk. İndi mağaza üçün uyğun bir ad tapmalısınız. Tabloya qayıdırıq və sağ tərəfdəki hərflərdən “ƏLƏDDİN” sözünü düzəldirik. Bunu hərfləri boş bir hüceyrəyə köçürməklə edirik. Bizim təmənnasız yardımımız bununla da başa çatır. Vitrin dünyanın müxtəlif yerlərindən gələn mallarla doludur, bir növ "Duty free" yerli dağılma.

Dönüb Vera Təhlükəsizlik binasına daxil oluruq. Piştaxta arxasında olan qız zərərsiz bir tarakandan qorxdu. Sağ tərəfdə yerləşən cədvəli nəzərdən keçiririk. Siqaret paketini çıxarırıq, kibrit qutusunu seçirik və kibritləri çıxarmaq üçün inventarda onun üzərinə sağ klikləyirik. Basama gedirik və tarakan haqqında bir replika seçirik. Xüsusi bir tarakan peçenyesi alırıq. Biz onu bir qutu ilə birləşdiririk, binaya qayıdırıq və bir kontrapiyada bir hamamböceği tuturuq. O içəri qaçan kimi qutuları götürürük.

Biz Annetlə tanış oluruq və baş vermiş soyğunçuluq barədə ona məlumat veririk. O, Vera Security şirkətinin sərginin mühafizəsinin təmin edilməsində iştirakını inkar edir, ona görə də biz inventardan müqaviləni göstəririk. Piştaxtanın üstündə Annettin bizdən gizlətməyə çalışdığı qiymətli məlumatlar olan qara kitab var. Telefonu inventardan seçib Vera Təhlükəsizlik ofisinə zəng edirik. Annet zəngə cavab verəcək və o, telin o biri tərəfində kimin danışdığını öyrənməyə çalışarkən, pəncərənin yanındakı sayğacda yerləşən radionu söndürürük. Annet telefonu qapacaq və radioya gedəcək. Bu anda qara kitabı açırıq və Annet və Leynin birgə şəklini çıxarırıq. Annetin şəklini təqdim edirik. Qız həmişəki kimi özünə haqq qazandırmağa çalışır: burada o, ancaq izsiz yoxa çıxan və qalereya ilə heç bir əlaqəsi olmayan meneceri əvəz edir. Və Leynlə onların sadəcə isti münasibəti var. Ən azından ona görə, Annetin heç vaxt görmədiyi müdir haqqında da soruşuruq.

"Mavi kərtənkələ" qalereyası

Xiyabandan çıxıb qalereyaya gedirik. Möhürlənib və içəridə heç kim yoxdur. Xiyabana çatırıq, ofisiantdan Leyn haqqında soruşur və şəkli ona göstəririk. O, Leyn və Annetin dünən gecə burada olduqlarını təsdiqləyir. Sağa gedirik, metroya enirik və özümüzü Henrinin evində görürük.

Henrinin mənzili

Yaşıl qapının sağındakı interkomdan istifadə edin. Biz Laneni bizi içəri buraxmağa inandırırıq. O, Annet və təhlükəsizlik şirkəti ilə əlaqələrindən imtina edəcək. Onun yaddaşını təzələmək üçün fotonu təqdim edirik. Leyn etiraf edir ki, o və Annett arasında uzun sürməyən münasibət olub. Geri çəkilməyə səbəb qızın maddi rifahı, daha doğrusu, yoxluğu idi. Leyn Madam Bijouya vurmağa qərar verdi. Bu itkidən acı yaşayacağı ona mane olmur sevilən. Vera Security-də əsas şey haqqında soruşuruq. Konkret heç nə eşitməyəcəyik, amma onun rus olduğunu öyrənəcəyik. Biz Laneni yola salırıq və Bijou ilə əlaqə saxlayırıq. Ona bir neçə sual verdikdən sonra mənzildən ayrılırıq.

"Vera Security" təhlükəsizlik şirkəti

Gecənin örtüyü altında mühafizə şirkətinin binasına qayıdırıq. Masaüstünü təkərlər üzərində hərəkət etdiririk, yuxarı şüa üzərinə klikləyirik və sol tərəfə keçirik. Elektrik qutusunun qapağını açın və daha yaxından baxın. Yuxarı sağ blokdakı düyməni basaraq fanı söndürürük. İnventardan kəlbətinlərdən istifadə edin və hər üç mavi teli kəsin. Sonra, inventardan bir tel ilə yuxarı sağ və aşağı sol blokları birləşdirin. Rolikli panjurlar qaldırılıb, ona görə də içəriyə asanlıqla daxil ola bilərik.

bağlı bloklar. Yalnız keçidə basmaq qalır.

Sol tərəfdə yerləşən çekmece şkafını açın. alırıq pambıq lif süpürgə və piştaxtanın arxasındakı qapını açın. Kibritləri və qutuları inventarda birləşdirin. Bir az işıqlandırma, keçidin divardakı yerini xatırlamağa imkan verəcək - onu aktivləşdirin. Biz inventardan bir pambıq çubuqunu yerə tökülən yağa batırırıq. Masanın üzərindəki parçalayıcını yoxlayırıq. Qapağı açın və dişliləri yağlanmış pambıq çubuqla yağlayın. Düyməni basın və qalan kağız parçalarını çıxarın. Şəkilə uyğun olaraq onları yığırıq. Eyni zamanda bir kağız klipi götürürük. Məktub təsdiq edir ki, Henri Vera Security ilə qalereyada təhlükəsizlik sistemi quraşdırmaq üçün göstərdikləri xidmətlərə görə müqavilə bağlayıb. Biz özümüz üçün vurğulayırıq ki, Vera Security-nin rəhbəri Medovskidir. Sol tərəfdəki havalandırma borusu ilə qarşılıqlı əlaqə saxlayın. İnventardan olan klipi aşkar edilmiş kiçik qadağa daxil edin. Silahı havalandırmadan alırıq. Müfəttiş Nave və serjant Mu birdən peyda olur və Corcu ittiham edir.

Qırıntılardan yığılmış məktub.

Nikonun mənzili

Baş redaktor Ronni oğurlanmış tablonun sahibi ilə müsahibə alacağı təqdirdə Nikoya qəzetin birinci səhifəsini verəcəyini vəd edib. Qapını döyürük. Eşikdə yaşlı bir kişi dayanır. Özünü Tiaqo Markes kimi təqdim edərək, "La Malediccio" tablosunun qanuni sahibi olduğunu iddia edir. Bu, Niko üçün həqiqətən də uğurlardır, heç kimin axtarmasına ehtiyac yox idi. Ondan uşaqlığı, ailəsi haqqında soruşuruq və sonda Tiaqo ailəsini əks etdirən bir fotoşəkil alırıq. Arxa fonda "La Malediccio" tablosu asılır. Qocaya qalereyada çəkdiyimiz şəkilləri göstəririk ki, o, bunun həqiqətən “La Malediccio” olduğuna əmin olsun. Aşağı sol fotoşəkildə quldurun qolundakı döyməyə diqqət yetirin. Biz növbə ilə digər şəkillərə klikləyib masadan uzaqlaşırıq. Tiaqo uzaqdan gəlib və qalmağa yeri yoxdur. Qonşuya mənzil təklif edirik, onsuz da bir neçə gün şəhərdə olmayacaq.

Qonşu açarı xalçanın altında qoymalı oldu. Biz onu qaldırırıq, amma açarı tapmırıq. Döşəmə lövhələri arasındakı çatlağa vurun. Slotda inventardan olan sertifikatdan istifadə edirik. Saqqız sayəsində açarı cəlb etmək mümkündür. Biz döşəyi geri açırıq və qapının kilidini açmaq üçün açardan istifadə edirik. Qonağı təşkil edib kafeyə gedirik.

"Mavi kərtənkələ" qalereyası

Leynlə görüşüb onunla söhbətə başlayırıq. Henrinin razılaşdığı şəklin sahibi ilə maraqlanırıq. Leyn söhbəti ofisdə davam etdirməyi təklif edir. İşarəni tıklayaraq dəvəti qəbul edirik.

Leyn divanda əyləşəndə ​​yastığın altından qovluğa oxşayan bir şey çıxdı. Biz oturub şampan içməyə başlamağı təklif edirik. Lane-dən daha faydalı bir şey eşitməyəcəyik, ona görə də bir stəkan götürürük və içkini həmsöhbətin üzərinə "təsadüfən" tökürük. Bunu etmək üçün Lane üzərinə klikləyin və bir stəkan şampan seçin. Lanenin oturduğu tərəfdən çıxıntılı qovluğu çıxarırıq. Sərgi üçün nəzərdə tutulmuş rəsmlər siyahısında biz "La Malediccio"nu və müvafiq olaraq onun sahibini - Medovskini axtarırıq.

Nikonun mənzili

Ronnie ilə məlumat mübadiləsi. O, bizi xəbərdar edir ki, Medovski çox təhlükəli insan. Nüfuzlu oliqarx hazırda Londonda yaşayır. Biz Ronnieni inandırırıq ki, biz belə bir macəralı araşdırma aparmağa qadirik. George tam vaxtında görünür. Birləşərək ümumi məlumat, belə qənaətə gəlirik ki, rəsmlə fırıldaqların başında Medovski dayanır. Niko Corcu Markeslə tanış edəcək. Şəkili ətraflı araşdıraraq, şəklin üzərinə klikləyirik, onun tərəflərindəki heykəlciklər, kişi, qadın və uşaq. Öz quyruğunu yeyən ilanın simvolu olan medalyonu da tədqiq edirik. Şəkildə tam olaraq eyni ilan təsvir olunub. Tiaqonun izah etdiyi kimi, bu, qnostiklərin müqəddəs əlaməti olan Ouroborosdur. Markesin atası qnostiklərin lideri idi və rəsm müqəddəs bir miras idi.

Kilsə ilə Qnostiklər arasında düşmənçilik olub və olmaqda davam edir. Ona görə də Simeon şəkil haqqında belə mənfi danışır. Niko ilə bütün mövzularda əlaqə saxlayırıq. Sonra telefonu seçib Waterloo Motors-a zəng edirik. Tatulardan danışırıq. Satıcıdan öyrənirik ki, kimsə dəbilqə alıb müdirin maşınını servisə qoyub. Beləliklə, avtomobilin qeydiyyatda olduğu ünvanı və müvafiq olaraq Medovskinin yaşayış yerini öyrənirik.

Serialın ən yaxşı illəri Sınıq Qılıncçox arxada. İstinad ilk iki hissə hətta digər klassiklər arasında klassikdir, lakin onlardan sonra Çarlz Sesilin rəhbərliyi altında ingilislər əziyyət çəkdilər. Əvvəlcə üçüncü ölçünü tikdilər - çirkin çıxdı. Sonra janr quruluşu ilə - məsələn, gizlilik ilə aldatdılar. O qədər aldandım ki Sınıq Qılınc 4: Mələk Ölüm az qala kədərli sona çevrildi.

Bundan sonra nə baş verdi, təxmin edə bilərsiniz: Charles Cecil Kickstarter-ə getdi. " Hey uşaqlar, kim köhnə moda macəra istəyir? Uzun dialoqlarla, qəribə məntiqlə və əlavə olaraq tamamilə iki ölçülü?"Tələb olunan dörd yüz min dollar əvəzinə, azarkeşlər sevincdən iki dəfə çox pul qoydular və demək olar ki, uduzmadılar: Sesil nəhayət azad edildi, fikrini aldı, sonra - biznesə.

Bıçaq yenidən düzəldilib

George Stobbard Parisə qayıdır. İndi o, sığorta agentidir və “Mavi kərtənkələ” rəsm qalereyası onun ofisinin maraq dairəsinə düşür, oradan gün işığında şəkil dərhal oğurlanır və yol boyu qalereya sahibi ölür. Şəkil onların Luvr muzeyinə soxulduğu və ya soyuqqanlılıqla insanları güllələdiyi bir şəkil deyil, ona görə də Corc yenidən detektiv rolunu öz üzərinə götürür, Nikol Kolların jurnalistikasını bir qucaqla tutur və tanış üsullardan istifadə edərək, qeyri-müəyyənliyin dolaşıqlığını açmağa başlayır. bir cinayət, amma bütöv bir sui-qəsd.

İnsanlar bir-birindən bir daş atma məsafəsində dayanırlar, lakin söhbətlərdə qonşusunu bir növ “göz arxası” kimi ucadan söyə bilirlər. Bu oyun konvensiyası bəşəriyyətlə birlikdə ölür.

Təfərrüatları buraxsanız, Sınıq Qılıncdakı demək olar ki, bütün sərgüzəştlər bu sxemə uyğun olaraq hazırlanmışdır. Qəribə hadisə, əsrarəngiz bədxahlar, dabanda ölüm. Bununla belə, bu o demək deyil ki, "İlanın lənəti" məntiqin əsasları ilə tanış olan az-çox savadlı hər hansı bir müəllifin detektiv hekayəsi kimi hərəkətlərlə dolu dönüşlər üzərində qurulub. İnqilabdan olan fantasistlər ssenari hərəkətlərinə və incə və demək olar ki, həmişə hazırcavab komediya oynayan personajlara eyni dərəcədə diqqət yetirirlər. Ssenari müəllifi isə müvafiq olaraq, uyğun şəkildə daxil edilmiş qətllərin köməyi ilə motivasiya cizgilərini itirməməyi və personajları bir az da hərəkətə gətirməməyi bacararaq, onu trillerlə sulandırır.

Keçmişin Qəhrəmanları

Aktyorlar bir az, amma hər kəsə çoxlu ekran vaxtı verilir. Köməkçi personajlar bir qədər komikdir, lakin demək olar ki, farsa və aldatmağa qarşı qərəzsizdir. İstisna, dürüst, pozulmaz və ideallara sadiq, lakin sidik qaçırma ilə əzab çəkən jandarm Mudur. Ən azı iki dəfə hiyləgərcəsinə xəstəlik hücumu törətməyə məcbur olacağıq ki, jandarm tualetdə yoxa çıxsın. Gülməli, amma eyni pozğunluğu olan başqa bir personaj var - xoşbəxtlikdən, ekrandan kənarda. Bu "xırda-xırda" zarafatlar ilk dəfə uğursuzluqla nəticələnir.



Londonun çirkli sənaye sahəsi İnqilab rəssamlarının təsəvvüründə günəşli cənnət kimi görünür. Sweeney Todd fərqli düşünürdü. Hərəkətdə çox sərbəstlik verməyəcəklər, lakin süjet yerləri arasında hələ də bəzi seçim var.

Aksiyada qalan iştirakçılar daha maraqlı obrazlar yaradırlar. Müstəntiq Nave formal olaraq ekspert patoloqdur, lakin əslində cəsədlərə və qana aludə olan hökmlü bir axmaqın təcəssümüdür: Komissar Juve və ya Komissar Giberti götürün, şizofreniyadan əsəbiləşin və obsesif delirium buraxın. Yalnız Nave məşhur fransız xırda tiranlarının cazibəsini jandarmeriyadan bir damla da miras almadı.

Başqa bir misal düzgün əməliyyatşəkillərlə - Roman Medovski. “Zülal!” deyə qışqırmamalısınız, rus oliqarxı Medovski titrəyəcək qədər inandırıcı xarakterdir. Hakimiyyət orqanlarında xidmət etdi, 90-cı illərdə çeklərdən pul qazanmağı bacardı, maliyyə Olympusuna yüksəldi və Londonun rahat bir bölgəsində yaşamağa üstünlük verdi. Təhlükəli rəqib, çünki o, uzaqgörən, tədbirli və cinayətlə sıx əlaqəsi var, ən əsası isə heç bədxah kimi görünmür. Evində yuva quran gəlinciklər və balalaykalar saxlamır.

Bəzən tale sizi seçim etməyə məcbur edir: dürüst qalmaq və ya öz xeyriniz üçün yalan danışmaq.

BU MARAQLIDIR: Onlar məsələyə bütün dəqiqliklə yanaşsalar da, inqilab hələ də rus mədəniyyəti ilə müdrik idi. Ya makinanın klaviaturasına kiril rəqəmləri qoyulacaq, ya da Faberge yumurtasını dumanlı “Rus imperiya yumurtası” adlandıracaqlar. Və siqaret qutusunun kənarında "Əsl siqaret qızılı" yazısı da var.

Sınıq Qılıncdakı yerlər: İlanın lənəti əvvəlki kimi eyni qayğı və sevgi ilə çəkilir. Parisin rahat küçələri - hətta səkidəki səki daşları belə isti görünür, yuxuda olan pişik, təhlükəsizlik agentliyinin havasız ofisi, yaradıcı qarışıqlıqlı bohem mənzilləri kimi. Mənzərələr biri digərindən daha xoşdur. Təəssüf ki, yoldan keçənlər yoxdur və bütün insanlar qeyri-müəyyən bir görüntü doğuran teksturalı vulqar üçölçülü modellərlə təmsil olunurlar. qaçan. Bir az ayıbdır, baxmayaraq ki, ilk hissələrin üslubu nəzərəçarpacaq itkilərə məruz qalmadı - rəqəmlər kifayət qədər "ənənəvi" görünüşdə verilir.

Yeni dünya

Hər Sınıq Qılıncda pis niyyətli və böyük gücə malik gizli bir cəmiyyət var. Lakin bu dəfə İnqilab ən pis məxfi cəmiyyətlərə müdaxilə etməkdən qorxdu və BS5-dəki qəddar sui-qəsdçilər ilk xristian bidətçilərindən biri olan Qnostiklərdir. Amma həqiqətən kimdən qorxmalı olduğumuzu bilirik! ( Diqqətlə! Aşağıdakı mətndəki paranoyanın məzmunu kritikliyə yaxınlaşır!)

Məbədçilər

Oh, yəqin ki, bu adamlar haqqında eşitmisiniz. Müqəddəs torpağa gedən zəvvarları qorumaq kimi ağlabatan bəhanə ilə onlar özlərinə inanılmaz sərvət qazandırdılar! Səlib yürüşləri keçdi və tampliyerlər o qədər varlandılar ki, Fransa krallığını öz borclularında saxladılar. Bir gözəl məqamda hiyləgər xalq hamının gözü qarşısında varlanmağın təhlükəli və çirkin olduğunu anladı və XIV əsrin əvvəllərində öz nizam-intizamını məhv etmiş kimi davrandılar. Ağıllı, hə?

İlluminati

Okültistlər və mistiklər - onlar kimlərdir! Dünya İlluminatinin əsas nizamının 18-ci əsrin sonunda dağıldığına qəti şəkildə əmindir, lakin bu, təhlükəli bir səhvdir. Onların cəmiyyətinin Amerika Birləşmiş Ştatlarının yaradılması ilə eyni ildə qurulması əbəs yerə deyil, hər şeyi görən gözü olan kəsik piramidanın dollarlarda parlaması əbəs yerə deyil - yox, əbəs yerə deyil! Onların çadırları Yeni dövrün bütün inqilablarına toxundu - bundan sonra nəyi məhv edəcəklər?

masonlar

Bir zamanlar onlar çoxillik tikinti sahələrinin ətrafında artellərdə sıxışmış sadə mason idilər. İndi masonlar dünyanı idarə edən gizli qüvvələrdən biridir! Onların nizamının şəbəkələri uzunmüddətli qurmaq üçün bəşəriyyətin ən yaxşı ağıllarını götürərək bütün dünyaya yayıldı - və əlbəttə ki, ən yüksək dərəcə pis planlar. İstənilən milyarderə, prezidentə, maliyyəçiyə soxmaq - və demək olar ki, bir masonu vuracaqsınız!

bilderberq klubu

Hər il və bəzən daha tez-tez bu dünyanın ən mühüm insanlarının bütün qalaktikası bir neçə gün ərzində bir yerə toplanır. Nə üçün? Nə üçün? Sadəcə fanilərin bilməsi qadağandır, jurnalistlərin içəri girməsinə icazə verilmir və iştirakçılar arasında ən ciddi məxfilik qorunur. Çünki dünya nizamının strategiyasını, beynəlxalq işlərə müdaxilə haqqında fərmanları, bütöv xalqların taleyi ilə bağlı hesabatları açıqlamaq mümkün deyil.

Saat əqrəbi istiqamətində

Bir gün süjet boyunca hərəkət etmək ehtiyacı yenə də bizi heyranlıqdan uzaqlaşmağa məcbur edəcək. Əksər klassik axtarışlarda olduğu kimi burada da iki fəaliyyət var - söhbət etmək və ümidsiz vəziyyətlərdən çıxış yolu axtarmaq.

Qadın kosmetika sahəsinə kiçik bir müdaxilə - və Corc onun tanınmaz olduğuna əmindir.

Dialoqlar sadə şəkildə tərtib edilmişdir: söhbət üçün mövzuları simvollaşdıran iki sıra nişanlar. Üst cərgədə şərti "teqlər", müzakirə üçün mövzular, aşağı cərgədə isə inventarınızdan olan əşyalar var. Hamısı. Dul qadın Bizhuya hamamböceği olan bir kibrit qutusu təklif edirik - əyləncəli bir irad-imtina dinləyirik. Bütün xəyalpərəst variantlar səslənməmişdir, ona görə də bütün NPC-lərə əsaslı suallarla işgəncə vermək çox məqsədəuyğun deyil, lakin bəzən gülməli olur.

Dialoqdan kənar inventar tullantılarının əhatə dairəsi daha az geniş görünür. Bir qayda olaraq kiməsə nə isə gətirmək lazımdır, mexanizmlərlə ərköyünlük etmək, məntiq qanunlarını pozmaq onuncu işdir. Baxmayaraq ki, bizdən nə açıq axmaqlıq etmək, nə də Goldberg maşınları kimi çoxmərtəbəli birləşmələr icad etmək tələb olunmur. Problemlər reallıqda necə həll edilirsə, elə də həll olunur. Qoca Leynin özünə gəlməsinə kömək etmək üçün burnunun altına aqressiv ətirli ətir yapışdıraq: əlində ammonyak yoxdur. Saqqızı qaşımaq lazımdır - mətbuat identifikatoru ilə qaşıyın. Düzdü, hələ də niyə lazımdır?

Ancaq bu yolda İnqilab irrasionallığı tətbiq etməyi bacarır: yarı kəsilmiş sənəd parçalayıcıdan çıxırsa, yazı maşınının özünü açıb kağızı almaq daha asan olduğu halda, niyə onu bitirib qırıntılardan mozaika yığmaq lazımdır? Və ya, deyək ki, bir pəncərə açın kimyəvi reaksiya, internetdən videodan tanış. Bir növ vulqar, sizcə, elə deyilmi?

Zibil qutularında olan əşyalar çox vaxt bir-biri ilə birləşdirilə bilər. Uğurlu nəticə ilə - hər oyunda yalnız bir neçə dəfə.

Bəzi tapmacalar möhtərəm Qalapaqos tısbağaları qədər köhnədir - məsələn, yuxarıda qeyd olunan patchwork sənədlər kolleksiyası. Keçid açarlarının dəyişdirilməsi və işarənin hərflərinin dəyişdirilməsi eyni donuz bankına daxil olur. Amma ümumiyyətlə, Stobbardın hərəkətləri çaşqınlıq yaratmır, o, janra yeni gələnlərin çox bəyənmədiyi və əsasən qeyri-fantastik qanunları və insan vərdişlərini rəhbər tutan alternativ axtarış məntiqinə nadir hallarda müraciət edir. Apatiya sadəliyi ilə həddindən artıq mürəkkəblik arasındakı tarazlıq bütün müddət ərzində qorunur.

Oyunun əvvəlində məşq edib-etməməyi seçin.

Təlimdən keçmək qərarına gəlsəniz, qırmızı oxun göstərdiyi yerdə LMB düyməsini basın - "hədəf". Corcu sağa addımlamaq üçün həmin yerə yenidən klikləyin. Və yenə həmin yerə klikləyin, amma bu dəfə fənər olacaq - Corc onu götürəcək. Aşağı sol küncdə "çanta" simvolu var - bu sizin inventarınızdır. Orada LMB düyməsini basın və bir fənər ilə dolu bir hüceyrəni görəcəksiniz. Siçanı fənərin üzərinə gətirin və sağ klikləyin. Batareyaları yerdən götürün, inventar açın və fənərin içərisinə qoyun. Aşağı sağ küncdəki oxu vurun, bu, birbaşa əsas hekayə xəttinin keçidinə keçməyə imkan verəcəkdir.

Kataloniya, İspaniya 1937

Giriş videosuna baxın. Ekranın aşağı sağ küncündə yerləşən LMB düyməsinə klikləməklə onu atlaya bilərsiniz. İncəsənət qalereyasına keçirik.

George oyunu

Mərhum Henrinin yerdə uzanmış cəsədini araşdırın. Bunu etmək üçün LMB klikləyin. Gələcəkdə belə sadə addımlar atacağam. Kahin və Hector Lane ilə danışın. Sonuncunu oyatmaq lazımdır. Bunun üçün Henrinin cəsədinə klikləyin, cibinizdən tualet suyunu çıxarın. Sol əlinizin altından qeydi çıxarın: "14:30, hazır olun." Lane-də tualet suyundan istifadə edin və bütün mövzularda söhbət edin.

Hektor yerdən qalxdığı anda yerə düşən dırnaq qayçılarını götürün. Binadan çıxın, sola gedin və restoranı tərk edən ofisiantla söhbət edin. Söhbət əsnasında restoranda olan Lane-nin içkilərinin hesabını alacaqsınız. Qalereyaya qayıdın, pizzanı masanın üzərindəki qutudan çıxarın və Leynə verin. Hektora restorandan hesabını göstərin.

Sola gedin və rəsmin olduğu yerə baxın. Qapını açın, kəsilmiş teli yoxlayın. Henrinin cəsədini yoxlayın, burundakı eynəkləri və başındakı parikləri düzəldin. Kahinə yaxınlaşın və bütün mövzularda söhbət edin. Sol tərəfdəki qapıya yaxınlaşın və birləşmə kilidini yoxlayın. Bu barədə Lanedən soruşun. Onunla yenidən dialoqa başlayın və BÜTÜN mövzuları seçin. Dialoqun sonunda Lane qapıdan kodu çağıracaq və Müfəttiş Nave görünəcək.

Nikol üçün oyun

Bir neçə dəqiqə sonra...

Serjant Moye ilə bütün mövzularda danışın, yeniləri görünəcək. Sola gedin, ofisiantla danışın və ona müxbir vəsiqənizi göstərin. Dialoqu yenidən başladın və getmək üçün bir fincan qəhvə sifariş edin. Qəhvəni serjant Moyaya verin. Çavuş qaçacaq. Qalereyaya girin və George ilə danışın.

Detektiv Nava ilə bütün mövzularda danışın, pizza qutusunu götürün, pomidor sousundan olan ləkəni yoxlayın. İçində saqqız var. Saqqızı çıxarmaq üçün pres kartınızdan istifadə edin. Pomidor ləkəsi üzərində LMB üzərinə klikləyin ki, onu bulandırsın və qan gölünə bənzədin. Döşəmədəki "qan" ləkəsini Navaya deyin.

George kimi oynayır

Ekranın yuxarı sol küncündə videomüşahidə sistemi üzərinə klikləyin. Otaqda siz 27 May tarixini tapa bilərsiniz. 2705 ​​kodunu daxil edin. Cinayətkar ilə çərçivələri onların üzərindəki bütün aktiv nöqtələrə klikləməklə yoxlayın. Hər şey yoxlanıldıqda və ekranın aşağı sağ küncündə “ox” görünəndə böyütmədən çıxın. Arxa fonda masaya baxın, çekmeceyi açın və qovluğu çıxarın. Qovluqdakı sənədləri yoxlayın. Masanın sol tərəfindəki zibil qutusuna baxın. Detektiv görünəcək. Onunla danış. Həqiqəti də, yalanı da deyə bilərsiniz. Niko ilə hər şey haqqında danışın.

Henry Apartments

Sağdakı qapıya, sonra interkomun üzərinə klikləyin. Məkanı tərk edin və Vera Security təhlükəsizlik şirkətinə keçin.

VeraSecurity

Sol tərəfdəki qapıdan içəri keçin, tarakanlarla mübarizə aparan bir qadın görəcəksiniz. Çölə çıxın və sağdakı oğlanla danışın. Oğlanın yalnız solunda, sağ tərəfdəki ekranın dərinliklərində olan neon işarəsini yoxlayın. Siz hərfləri yenidən təşkil edə bilərsiniz. Sol hərflərin altından cırılmış teli götürün. Geri qayıdın və oğlanla neon işarəsi haqqında danışın.

Neon işarəsini yenidən nəzərdən keçirin, bütün sağ düymələrdə ALLADIN sözünü yığın - 7 ədəd. Bütün hərflər yandırılmalıdır. Yenidən oğlanla danışın, tarakanlar haqqında soruşun. Sol tərəfdəki binaya girin və siqaret qutusunu sol tərəfdəki masadan köçürün. Kibrit qutusunu götür. Yerdə sürünən tarakan üçün peçenye qutusundan istifadə edin. Tarakandakı qutudan istifadə edin və içəri girəndə qutuya vurun. Qalereyadan qeydi Annettə göstərin. İnventarınızdan telefonu seçin və VeraSecurity-ə zəng edin. Tezliklə masanın sağ kənarında, girişin yanında radioya vurun. Annette onunla məşğul olarkən, masanın üstündə, telefonun yanında qara kitaba vurun.

Annette əldə etdiyiniz şəkli göstərin. Qadınla hər şeyi danışın. Mağazadan çıxın, Parisin xəritəsinə gedin.

Qalereyaya keçin. Burada hər şey möhürlənib. Ofisiantdan Lane haqqında soruşun, sağa gedin və metro stansiyasına klikləyin.Domofona basın və Lane ilə hər şeyi danışın. İçəri gəl.

Henry Apartments

Lane ilə danışın. Ona şəkli göstərin. Lane ayrılacaq. Madam Bijo ilə danışın. Mənzili tərk edin.

Bir az sonra

Gecələr Stobbart rolunda özünüzü VeraSecurity-nin yanında tapacaqsınız. Qutunu təkərlər üzərində hərəkət etdirin, daha yüksəklərə qalxmaq üçün yuxarıdakı şüaya vurun. Soldakı elektrik qutusu ilə əlaqə saxlayın. Yoxlayın. Fanı dayandırmaq üçün keçidə klikləyin. Hər üç teli kəsmək üçün dırnaq qayçılarından istifadə edin. Neon işarəsindən çıxarılan teli bütün cihaza istifadə edin və Corc avtomatik olaraq düzgün şəkildə birləşdirəcək. İndi açarı yenidən basın. VeraSecurity-ə daxil olun, arxa qapıdan keçin.

İnventarda kibrit və qutuları birləşdirin, sağda bir keçid görəcəksiniz. Matç bitəndə üzərinə klikləyin. Geri qayıdın, sol tərəfdəki çarpayının siyirməsindən pambıq çubuqunu çıxarın. Soldakı otağa gedin, sağdakı skuterin yanındakı yağ ləkəsində Q-ucundan istifadə edin. Kağız kəsicini yoxlayın və üzərində yağ olan Q-ucundan istifadə edin. Əvvəlcə kağızın sağ tərəfindəki örtüyü çıxarmaq lazımdır. İndi yaşıl düyməni basın. Məktubu qırıntılardan toplayın.

Yuxarı sağda emblemi olan mavi naxış olacaq. Kağız klipini götürün. Sol tərəfdəki havalandırmanı açmaq üçün klipdən istifadə edin. İçəriyə baxın və bir silah tapın. Detektiv görünəcək.

Ertəsi gün səhər Nikonun mənzilində

Kəsmə səhnəsinə baxın, qoca ilə danışın. Bütün fotoşəkilləri araşdırın, quldurun qolundakı döyməyə vurun. Qapının yanındakı döşəyi çıxarın, döşəyin altındakı sərt ağac döşəmələrində Saqqız Mətbuat Kartından istifadə edin. Siz açar alacaqsınız. Onlar üçün otağı açın və içəri keçin.

Lane ilə kafedə danışın, bütün mövzuları seçin, razılaşın. Lane ilə sağdakı divanda oturun. Lanedən şampan haqqında soruşun. Bir stəkan götür, Lane üzərinə klikləyin. Niko onun üzərinə şampan tökür. Divanın sol tərəfindəki qovluğa sürətlə vurun.

Bir az sonra

George görünür. Onunla danış. Yaşlı bir adam görünəcək. Şəkli nəzərdən keçirin, medalyona vurun. Niko ilə hər şey haqqında danışın. İnventardan telefonu seçin və WateroloMotors-a zəng edin. Hər iki mövzunu seçin.

London

Londona gələndə bağban tərəfindən bəzədilmiş nəhəng kol qartalına baxın. Bağbanla danışın, əvvəlcə qartal haqqında soruşun, bir qartal gördüyünüzü təsdiqləyin, sonra Medovski haqqında. Bağban cənab Meadowski çağıracaq. Evin içində onunla hər şeyi danışın. O gedəndə açıq çekmeceyə baxın və soldakı sikkəni götürün. Sağ tərəfdəki masanın üzərindəki siqaret qutusuna nəzər salın və aşağıdakı sınmış qıfıldakı sikkədən istifadə edin. Açarı siqaret qutusunun qapağının daxili cibindən çıxarın.Sol tərəfdəki qapıdakı açardan istifadə edin və otağa daxil olun.

Ofisin içərisinə keçin, soldakı masaya baxın. Düymələri soldan sağa hərflərlə 1-dən 9-a qədər nömrələyin. Aşağıdakı düymələri basın: 2, 3, 4, 7. H, S, A, O hərflərini tire ilə. Sənədləri çıxarın, Niko ilə danışın. Medovski ilə danışandan sonra buranı tərk edəcəksən.

Mikroavtobusun içərisinə baxın və klaxon ilə buynuz düzəltməyə çalışın - işləmir. Soldan viski şüşəsini götürün, kapotu açmaq üçün sükan çarxının altındakı mexanizmə vurun. Yanaşmadan çıxın və furqonun kapotunu açın. Mühərriki görürsən. Sağdakı zibil qutusunu yoxlayın (zibil qutusu ilə qarışdırmayın), yenidən klikləyin və iki tel tapacaqsınız. İnventarda dırnaq qayçılarını və tellərdən birini birləşdirin. İki kiçik tel alacaqsınız. Başlığın perimetri ətrafında aktiv nöqtələrə telləri tətbiq edin və hər şeyi düzgün birləşdirin. Kabini açın və sükan çarxındakı siqnal düyməsini basın.

Bir adam görünəcək, amma danışmaqdan imtina edəcək. Qapının yanındakı poçt qutusuna baxın və məktubu çıxarın. İnventarda bunun üzərinə sağ vurun və model agentliyi haqqında məlumat əldə edəcəksiniz. Maşından yenidən korna çalın və model agentliyinin mövzusunu seçin. Qapını açacaq - evə gir. Niko poza verərkən, gedin sağ tərəf ekran üçün. Lady Pyrmont ilə danışmağa çalışın, amma o, termostatla məşğul olmağınızı xahiş edəcək. Solda balkon qapısı, sağında isə termostat var. Sadəcə üzərinə klikləyin.

Lift pilləkənlərinin altındakı musiqi mərkəzinə gedin, ətrafa baxın. Sol tərəfdəki yaşıl düyməni basın. Sağdakı keçid düyməsi ilə musiqini daha yüksək səslə səsləndirin. İndi yuxarıda düyməsi olan liftə zəng edin ki, Lady Pyrmont onun üstündə dayana bilsin. Lady Pyromnt ilə yenidən danışın və liftin mövzusunu seçin. O, liftə minməlidir. Lift düyməsini yenidən basın. Masanın üzərindəki viski şüşəsinin üzərindəki viski şüşəsini istifadə edin. Hobbs uzaqlaşmaq üçün lift düyməsini yenidən basın və sonra qayıdıb stəkandan viski içmək. Və yenidən lift düyməsini sıxın. Sərxoş Hobbs qoruyucuları düzəltməyə çalışacaq. O, bunu yavaş-yavaş edəcək. Masa ayaqlarında onun portfelinə tez bir nəzər salın. Üzərinə klikləməklə vərəqləri çevirin aktiv nöqtə solda təmiz. Eskizi götürün.

Hobbsla hər şey haqqında danışın. Qalereyaya gedin. İçəri gir. Detektivlə danışın. Lane ilə hər şey haqqında danışın. Qalereyadan çıxmağa çalışın, amma detektiv sizi dayandıracaq. Nava ilə danışın, çavuşla birlikdə düzəltməyə çalışdıqları cihazı soruşun. Kömək təklif edin. Maşını yoxlayın, sola gedin, fişi soldakı rozetkadan çəkin. Navaya qayıdın və ona cihazın qurulmasında kömək təklif edin. Mavi düyməyə basaraq parametrləri yenidən qurun, sonra keçid açarlarını basın: 1, 5, 4, 3. Qırmızı güc düyməsini basın.

Paris

Niko keşişlə gələndə Henrinin kabinetinə daxil olun və sağdakı heykəlin üzərinə klikləyin. Başın üzərinə iki dəfə vurmaq lazımdır. Siz xal alacaqsınız. Navaya qayıdın və eynək haqqında danışın.Yerdə uzanarkən keşişlə hər şey haqqında danışın, sonra ona Hobbsun eskizini göstərin. İnterpol agenti peyda olacaq. Nə baş verdiyinə baxın. Kafedə Riçardla danışın.

Bijo mənzillərinə gedin, interkomu vurun və içəri keçin. Bijodan hər şey haqqında soruşun. VeraSecurity-i izləyin, Bassamın mağazasını yoxlayın. Musiqi kartlarını yoxlayın, Bassam ilə musiqi kartları haqqında danışın. Siz musiqili açıqca alacaqsınız. Bijoya qayıdın, kartı qadına verin. Bijonun oturduğu solda masaya baxın. Masanın üstündən mum zolaqlarını götürün, sağa gedin və mum zolaqlarını üzərinə çəkin təmtəraqlı it tabutun solunda. aparın Ağ çiçək mərhum Henrinin pencəyindən. Sol tərəfdəki masaya oturun, gözlərinizə eynək çəkin. Corcun üzünə saçlı mum zolaqları çəkin, gödəkçəsinə ağ çiçək yapışdırın. Henry's-də tapılan tualet suyunu boynunuza püskürtün. Güzgüdən dərhal aşağı qəhvəyi göz kölgəsini götürün və saçınızı rəngləyin. Videonu geri çevirə bilərsiniz.

Müqəddəs Ata ilə danışın, qalereya qapısında Bijo açarlarından istifadə edin və uzaq ofisə daxil olun. Heykəli nəzərdən keçirin, əncir yarpağına klikləyin, aşağıdan açılan çekmeceye baxın və deşikdə Bijo açarlarından istifadə edin. Qeydi oxuyun və üzüyü götürün. Sənədləri götürün. Hobbs eskizini stolun üstündə uzanan sənədə tətbiq edin. Hər iki vərəqi elə çevirin ki, dairənin xətləri yuxarıda birləşsin. Siz binanın içərisində kilidlənəcəksiniz.

Üzüyü sağdakı pəncərəyə tətbiq edin, qapıdan qalereyaya qayıdın, qapıda mədədən yaralanmış bir keşiş görəcəksiniz. Ölən keşişin əlindən kağızı götür. Lane ilə danışın.

Siz Niko ilə onun mənzilində görüşəcəksiniz. Danışdıqdan sonra yerdəki qan ləkəsinə baxın, yıxılan kresloya baxın və medalyon alın. Kreslonun sağında, yerə düşmüş əşyaların üzərinə klikləyin. Bir fotoşəkil tapacaqsınız. Divanı yoxlayın və başqa bir şəkil çəkin. Niko qayıdacaq. Qızla danış.

içində olacaqsınız Gül mağazası. Piştaxtada oturan Adamla danışın, ona Medovskinin evində tapılan sikkəni göstərin. Masanın üzərindəki CD pleyeri yoxlayın və STOP düyməsini basın. EJECT düyməsini basın və CD-ni götürün. Qadının sağ tərəfindəki musiqi mərkəzindəki diskdən istifadə edin. Otağın sağ tərəfindəki qutuları nəzərdən keçirin, oğlanın heykəlciyini götürün. Sol tərəfdəki təkər arabasına tətbiq edin. Təkər arabasındakı heykəlcikdəki viskidən istifadə edin. Pleyeri yenidən yoxlayın və batareyaları götürün. Bunu etmək üçün qapağı açın və oyunçunun mərkəzinin solunda aktiv nöqtəyə vurun. Səbətdəki heykəlcikdəki batareyalardan istifadə edin. Səbəti qapıya doğru itələmək üçün üzərinə klikləyin. Görün nə baş verir.

Siz və Niko özünüzü Bijonun mənzilində tapacaqsınız. Domofona zəng edin və içəri keçin. Bijo Hobbsun qeydini göstərin. Bir qadınla hər şeyi danışın.

London

Yerdən qırıntıları götürün. Mikroavtobusun sükanındakı siqnala klikləyin. Qapının sağında, ekranın arxasındakı kanalizasiyaya qalxın. Boruda olarkən Nikodan mikroavtobusun buynuzunu basmasını xahiş edin. Quş uçacaq. Quş getdikdə, asma kranın çəngəlindəki tirdən istifadə edin. Özünüzü balkonda tapacaqsınız və nəhayət otağa girəcəksiniz. Otağın mərkəzində vərəqin altındakı rəsmə baxın. Balkon qapısının səviyyəsinə qalxmaq üçün lift düyməsini sıxın. Balkonun qapısında zəncirdən istifadə edin, George onu liftə birləşdirəcək və lifti endirəcək. Qapı açılacaq. İçəri gir.

Özünüzü Hobbs mənzillərində tapacaqsınız. Getmək sağ tərəf otaqda ölü Hobbs görəcəksiniz.Hobbsun cəsədinin arxasındakı şəkil stendinə yaxından baxın. Sola gedin, qapının solunda Bijo üslubunda bir rəsm var. Üzərində lomdan istifadə edin və bir rəsm tapacaqsınız. Divanın sol tərəfindəki şkafı açın və Diet Coke götürün. Sağa gedin və uzaq divardakı qeyd lövhəsinə baxın. Budur Kataloniyanın xəritəsi. CastelldelsSants adlı yerə baxın. Sola gedin, tanış şkafda telefon var - mesajları dinləmək üçün üzərinə klikləyin. Yanğın başlayacaq.

Hobbsun cəsədini yoxlayın və cibindən nanələri çıxarın. Onları Diet Coke ilə birləşdirin. Yaranan qarışığı otağın mərkəzindəki bir vedrəyə tətbiq edin. İnventarda lom və çirkli yorğanı birləşdirin, sonra istifadə edin açıq pəncərə evin damında. Birinci bölüm bitdi!

Oxşar məqalələr