Mikroproqram meqafon giriş 3t planşet. Büdcə smartfon meqafonuna giriş

Hearthstone, kökləri Warcraft-ın mənşəyinə dayanan kompüter kartı oyunudur. Oyunçuların istifadə etdiyi oyun taktikalarından biri zooloq göyərtəsi adlanır. Düzgün ad hələ də zoo-lokadır ("zoo" və "kilid" sözlərindən). Bu məqalədə müzakirə olunacaq.

Zooloq Warlock. Göyərtə və bəzi bələdçilər

Oyunda yalnız bir sehrbaz var - ork şaman Gul'dan. Bəli, bəli, Azərotu işğal edən, draeneilərin ruhlarını Pisliyə qurban verən.

Göyərtədən bir kart almaq üçün sağlamlığını qurban vermək qabiliyyətindən ibarət olan Gul'Dan qabiliyyəti sayəsində düşməni yatırmaq üçün bütün oyun sahəsini çox daha sürətli doldura bilərsiniz. Zooloq göyərtəsi oyunçular tərəfindən fəal şəkildə istifadə olunur. Taktikanın mahiyyəti döyüş meydanını mümkün qədər tez ucuz canlılarla doldurmaq, yol boyu düşmən tərəfindən qoyulanları bitirmək, onları nömrələrlə sıxışdırmaq və oyun 10 mana kristalına çatana qədər ələ keçirməkdir.

Gül "Dan zooloq, Hearthstone göyərtəsi

Xüsusilə gecikmiş oyunçulara qarşı təsirlidir - oyunun sonunda güclüdür, lakin əvvəlcə zəif qorunur. Bundan əlavə, bir zooloq ona çox yaxşı kartlar əldə etməyə imkan verən ən əhəmiyyətli yeniləmələri qaçıran bir başlanğıc üçün faydalı olacaqdır. Büdcə göyərtəsi belə görünəcək:

  • Söyləyən çavuş;
  • Uçurumun iblisi;
  • Haqqımızda Şirkətin Adı: Fire Imp;
  • Böyük güc;
  • Face of Decay;

Bu kartların qiyməti 1 mana kristaldır və ilk növbədə oynaya bilərsiniz. Sonrakı - 2 kristalın dəyəri:

  • Nerubiya yumurtası;
  • dəmir dimdiyi;
  • Dəhşətli Qurdların lideri;
  • Xəncər hoqqabaz;
  • Possessed Creeper;

Bu kartları artıq ikinci növbədə oynamaq həmişə lazım deyil. Başlamaq - yaxşı yolüstünlüyü aradan qaldırın. Buna görə də, 1 kristal dəyərində iki kart oynamaq daha yaxşıdır.

  • Abyss Terror;
  • Cinlər dəstəsinin lideri;

Bu kartlar varlıqların sayını artırmaqla (Imp Gang Leader) təşəbbüsü sıradan çıxarmağa və ya iki canlını qurban verməklə kartı gücləndirməyə imkan verir (Void Horror).

Aşağıdakı canlılar artıq 4 kristala başa gəlir:

  • Tünd dəmir cırtdan;
  • Argusun müdafiəçisi;
  • Zəng edən;
  • amansız partlayış;

Və 5 kristal üçün son kart Dreadguard-dır.

Bu kartları göyərtəyə yığmaq çoxlu qızıl və toz tələb etmir, ona görə də yeni başlayanlar üçün çətin olmayacaq. Təbii ki, kartları alternativ variantlarla əvəz etmək olar.

Zooloji strategiya

Qəbirqazanı, Sahib olunan Crawler və Atəş İmpini əlində saxlamaq tövsiyə olunur. Çox rahat olmayan kartları riskə atmaq istəmirsinizsə, Leprognome və ya Demon of the Abyss-i tərk edə bilərsiniz. Bu saniyədə oynaya biləcək bir məxluq varsa, Söyləyən Çavuşu seçmək daha yaxşıdır. Xəncərlərin hoqqabazının açıq üstünlük anına qədər saxlanması tövsiyə olunur. Əks halda, düşmən Hoqqabazı yıxacaq, kart boşa çıxacaq. Əgər onu yaxşı oynasanız, o, döyüş meydanında əla əlavə zərər verən olacaq. Əlinizdə Qəbirqazanı və Çavuşunuz varsa, Nerubian Yumurtası oynamaq da tövsiyə olunur.

Sahədə kartların yeri

Çox mühüm rol oynayır. Zooloq göyərtəsi formalaşdıqda, ölüm çınqılları və hər hansı əlavə bacarıqlar olmadan kartların mövcudluğunu nəzərə almaq lazımdır. Onlar ilk növbədə qoyulmalıdır - itirmək təəssüf doğurmur. Rəqəmsal üstünlüyün daha çox və ya daha az şəkli çəkildikdə (ən azı 1 kartla), siz Dəhşətli Qurdların Liderini ortada qoya bilərsiniz ki, onun hər iki tərəfindəki canlılar hücum bonusu əldə etsinlər.

Daha güclü bir məxluq oynanılırsa, ilk növbədə kimin qurban olacağını əvvəlcədən düşünməlisiniz. Həmçinin, Dəhşətli Qurdların Liderindən istifadə edərkən, Amansız Partlayış sehrindən istifadə etməzdən əvvəl onun tərəflərindən birini məxluqlardan azad etmək lazımdır ki, çağırılan imperator Liderin yanındakı oyun sahəsinə daxil olsun və bonus qazansın. Bunlar "Zooloq" baza partiyası üçün əsas tövsiyələrdir - standart rejimi adi əsas kartları təmin edən bir göyərtə. Qeyri-standart haqqında - bu barədə daha çox.

Lok "tar oqar!

"Qələbə və ya ölüm!" ork şüarı deyir. Hər oyunçu Zoo göyərtəsi ilə sıxışdırıla bilməz. Xüsusilə sağlamlığı 4-dən az və ya bir sehrlə bərabər olan bütün canlıları yandıra bilən Jaina ilə mübarizə aparsanız. Və sehrlərin təsirini artıran kartların olması halında və daha yüksək. Məsələn, Malygos əjdahası sehrlərə +5 verir. Döyüş meydanında Malygos ilə Jaina Od Dalğası atır və sağlamlığı 9-dan az və ya ona bərabər olan canlılar yandırılır.

Belə kartların bir nümunəsi dragon Onyxia-dır. Bəli, Deathwing'in eyni qızı. Kart oynayan zaman bütün sahə əjdahalarla dolacaq. Və əjdahanın özü.

Spamerin büdcə seçimi Moroes kartıdır (Karajanda Partiyanı tamamlamaqla əldə edilir). Kartın maskası var, üç mana kristalına başa gəlir, Butler 1/1-in hər növbəsində spam göndərir. Maskalanma sayəsində Moroes yalnız AoE sehri ilə öldürülə bilər, bu da onu düşmənin yumşaq yerində əsl tikan halına gətirir və istənilən Zooloq göyərtəsini uğurla doldurmaq olar.

Yüksək dəyərli Trump kartları

Kart eyni təsirə malikdir. qədim tanrı Y'Shaarja - hər növbənin sonunda göyərtədən bir kart çıxarır və meydançaya qoyur. Meydanda say üstünlüyünə çatana qədər zərər görəcək yenilməz bir təxribatçı varsa təsirli olur.

Gul'dan Lord Jaraxxus kartını almaq qabiliyyətinə malikdir. 9 mana kristalına başa gəlir. Oynanan zaman o orkun özünü qeyd olunan iblislə əvəz edəcək, silahın yerinə 3/8 Qan Qəzəbi verəcək. Qəhrəman Gücü Infernal 6/6 döyüş meydanında çağırış olan Inferno ilə əvəz olunacaq. Cəmi 2 mana kristalına (qəhrəman bacarığından istifadənin dəyəri) güclü canlılarla döyüş meydanını doldurmaq üçün əla alternativ.

Büdcəsiz göyərtə

Birini tərtib etmək üçün ya tozdan istifadə edərək xəritələr yaratmalı, ya da bir növ ekspedisiyadan keçməli olacaqsınız. Bu vəziyyətdə, Tədqiqatçılar Liqası.

Aşağıda bir zooloqun göyərtəsi var, istifadə dəyəri mötərizədə göstərilmişdir.

Brann Bronzesaqqal Kəşfiyyatçılar Liqasından gəlir. Evilcaller, C'Thun's Champion, C'Thun's Chosen, İmperator Vek'Lor və C'Thun özü kimi kartları Köhnə Tanrıların Pıçıltıları dəstində tapmaq olar.

Nəticə

HS-də zooloq (yaxud zoo-lock) göyərtəsinin bir çox dəyişikliyi var. Əsası başa düşmək və ya təlimatlara uyğun olaraq, ya da mövcud kartlardan istifadə edərək öz əlinizlə göyərtələr qurmaq vacibdir. Oyun zamanı daha güclü canlılar yaratmaq üçün lazımsızları sprey edə bilərsiniz. Mövsümün sonunda qızıl kartları ovsunlamaqla çoxlu toz əldə etmək olar.

Oyun mövcud kartlardan göyərtə yaratmaq üçün şablonlar təqdim edir. Ən güclü göyərtələrdən biri Jaina kimi oynamaqla yaradıla bilər (lakin heç kim bu dəyişikliyi digər siniflər üçün istifadə etməyi qadağan etmir), ona Dragon Flame deyilir:

kimi macəraların buraxılması ilə əlaqədar Qara dağ, əjdaha kartlarının əksəriyyəti əlçatan oldu. Bu qanadlı canlılar zərər və sağlamlıq baxımından adi canlılardan fərqlənir. Buna görə də göyərtəni təkcə əjdahalardan deyil, həm də əlində əjdaha olarsa, bonus alan canlılardan yaratmaq tövsiyə olunur.

Treasure Collector-u başqa bir sehrlə əvəz etmək, həm Arcane Intelligence kartlarını, həm də birini atmaq və göyərtəni Draconid Crusher (iki nüsxə) kimi kartlarla tamamlamaq tövsiyə olunur və The Last əlində əjdaha varsa, istənilən əfsanəvi keyfiyyətli kartı əzəcək.

Karazhandakı macəra partiyasının gözəl Booksnake kartı var - o, 3 və ya daha az hücumu olan bir canlını öldürür.

Yaxşı oyun! Lok'Narosh! Qara Dağ üçün!

Cari Warlock göyərtələrində təlimatlar

Əsas Warlock Deck

Bu göyərtə Hearthstone-a yeni başlayanlar üçün ən yaxşısıdır. Göyərtə, məşqi tamamlayanda və ya Warlock'unuzu 10-cu səviyyəyə çatdırarkən alacağınız kartlardan ibarətdir.

(yeni) Yeni ZooLock (Köhnə Tanrıların Oyanışı)

Zoo-lock (standart rejim)

Bu təlimat standart rejimdə oynamaq üçün nəzərdə tutulmuş məşhur Zoo-lock göyərtəsinə diqqət yetirir. Rejimin xüsusiyyətlərinə görə, ölüm cingiltiləri olan bəzi güclü canlılar göyərtədən çıxarıldı. Bununla birlikdə, kiçik canlıları gücləndirən digər güclü kartlar meydana çıxdı, buna görə də ümumi effektivliyə təsir etmədi.

Xüsusi quruluş İngiltərə oyunçusu Will "modernleper" Bindloss tərəfindən təklif edildi və o, onunla ən yaxşı 20 Legend rütbəli oyunçuya daxil olmağı bacardı.

Taktika

Aralıq mərhələdə oyun tez bir zamanda masanı doldurmağa imkan verən vasitələrdən istifadə edir - xüsusən də Qadağan olunmuş Ritual və Imp Gang Lideri. Onlarla əlaqəli böyük canlılara Gormok, Dəniz Nəhəngi və Darkwood Şurasının üzvü daxildir. Darkwood Şurasının üzvü göyərtədə ayrıca yer tutur, çünki. Rəqib onu vaxtında masadan silə bilməsə, o, sürətlə inanılmaz nisbətlərə yüksəlir. Bununla belə, standart rejimdə zoo-lock masası AoE-yə daha həssasdır, çünki. ölüm cingiltiləri olan bir çox canlı göyərtədən yoxa çıxdı. Buna görə də həmişə düşmənin hərəkəti üçün mümkün variantları düşünmək lazımdır, əgər mümkünsə, əli boş qalmamaq üçün güclü sehrləri cəlb etmək lazımdır.

Əsas məqsəd lövhədə üstünlüyü qorumaq, oyunu dəyişdirən güclü effektləri olan canlıları oynamaq (məsələn, Gormok) və düşmənə daimi təzyiq göstərməyə imkan verən əsas canlıları qorumaqdır (məsələn, Darkwood Councilman). Bu, sərfəli mübadilə yolu ilə əldə edilir, çünki. düşmənin sizin lövhənizlə məşğul olmaq qabiliyyətini məhdudlaşdıran odur. Çox erkən aqressivlik nümayiş etdirməyə başlasanız, rəqib masanı yığışdıra biləcək və sonra gücsüz olacaqsınız, çünki. göyərtənin əsas mexanikası lövhədə olması ilə bağlıdır. Ancaq çox passiv olmayın. Ticarətə çox vaxt sərf etsəniz, mübarizə uzanacaq və rəqibiniz sizi geridə qoya biləcək. Rəqibin artıq olmadığına əmin olduqdan sonra aqressiya göstərməyə başlayın təsirli yollar soyunma. Lazım gələrsə, onu bitirmək üçün əvvəlcə sehrlər yığmağı unutmayın.

Sinerji və birləşmələr

Kiçik canlıların çoxluğuna görə Dəniz Nəhəngi və Qormok xüsusi əhəmiyyət kəsb edir.

Kartların dəyişdirilməsi

Silence minionları (Ironbeak və ya Spellbreaker) ağır düşmən təxribatçılarını yarmaq üçün istifadə edilə bilər.

Əgər sizdə Gormok yoxdursa və ya onun təsirinin kifayət qədər tez-tez baş vermədiyini düşünürsünüzsə, onu ikinci Qara Dəmir Cırtdanla əvəz edin.

(yeni) Büdcə Yeni ZooLock (Köhnə Tanrıların Oyanışı)

Ucuz zoo-lock (standart rejim)

Bu göyərtə Standart rejimdə oynamaq üçün nəzərdə tutulmuş məşhur Zoo-Lock göyərtəsinə nəzər salır. Rejimin xüsusiyyətlərinə görə, ölüm cingiltiləri olan bəzi güclü canlılar göyərtədən çıxarıldı. Bununla birlikdə, kiçik canlıları gücləndirən digər güclü kartlar meydana çıxdı, buna görə də ümumi effektivliyə təsir etmədi.

Taktika

Standart zoo-lock taktikası aqressiv şəkildə lövhəni kiçik səmərəli minionlarla doldurmağa çalışmaq və sonra gəlirli bir ticarət qurmaq üçün bufflardan istifadə etməkdir. Qəhrəman Gücü (Life Tap) ilə birlikdə Zoo-Lok tez bir zamanda düşmən üzərində üstünlük qazanır və ona ağlabatan cavab vermək şansı qoymur.

Bu göyərtədə oynayan yeni başlayanlar düşmənə "üzdə" hücum etməyə çalışaraq və onun canlılarına məhəl qoymayaraq ciddi səhv edirlər. Bunun əvəzinə, onlar gəlirli ticarətə, idarə heyətini saxlamağa və zamanla zərər vurmağa diqqət etməli idilər. Birbaşa hücum üçün düzgün anı seçmək bacarığı zamanla gəlir. Bu, təkcə bu göyərtəyə deyil, ümumiyyətlə Hearthstone oyununa aiddir. Zoo-lock oynayarkən, əvvəlcə sərfəli mübadilələr üçün imkanlar axtarmağa çalışın və tədricən üstünlüyü artırın.

Bundan əlavə, taxtadakı canlıların vəziyyətini diqqətlə izləmək tövsiyə olunur. Kartları oynayarkən, həmişə Argussian Müdafiəçisinin görünməsini planlaşdırın ki, bu da onun hər iki tərəfində yerləşən canlılara təsir göstərəcək. Məsələn, əgər siz Vanguard Squire-ni Müdafiəçi ilə gücləndirmək istəyirsinizsə, Müdafiəçi üçün əlavə hədəf təmin etmək üçün sonuncunu lövhənin ortasına yerləşdirmək tövsiyə olunur. Dire Wolf Leader və Imp Gang Leader rollarını oynayarkən canlıların mövqeyi də rol oynayır. Warlord oynayarkən, rəqibinizin növbəti bir neçə növbə ərzində nə edəcəyini təxmin etməyə çalışın və canlılarınızı ən gəlirli ticarəti yarada biləcək şəkildə yerləşdirin. Bundan əlavə, cinlər dəstəsinin liderinin onun yanına cinləri çağırdığını xatırlamalı və Argusun Müdafiəçisi və ya Vahşi Qurd Rəhbərini çəkərkən bu faktı nəzərə almalısınız.

Zoo-lock oynayarkən, lövhədə tez bir üstünlük əldə etmək üçün ilk hərəkətlər üzərində düşünməyi unutmayın. Bu məqsədlər üçün Atəş İmpəsi, Qabaqdarın Kvadratı, Sahib Olunmuş Kəndli, Uçurum Cini və Təcavüzkar Çavuş kimi canlılardan istifadə olunur. Lənət edən Çavuşu yüksək sağlamlıq, ölümcül və ilahi qalxanları olan canlılara atarkən, onları sağ saxlamağa, düşmən təhdidlərini sahədən uzaqlaşdırmağa və üstünlük əldə etməyə çalışın.

Qara Arxeoloq, ilk döngələrə səmərəlilik əlavə edən çox çevik bir kartdır. Əlinizdə bir arxeoloq varsa, onu ikinci növbənizdə ata bilərsiniz və ya üçüncü növbəniz üçün saxlaya və sonra qazandığınız sehrlə eyni vaxtda istifadə edə bilərsiniz. Bu çeviklik göyərtəni başlanğıc tərəfdən daha az asılı edir. Qara Arxeoloq varsa, digər kartların hər hansı birləşməsi uğurlu olacaq, çünki. bir kristala başa gələn demək olar ki, bütün kartlar cadugərə əhəmiyyətli faydalar gətirir. Bunlara Əzəmətli Güc, Soul Fire, Decay Visage və Fiery Imp daxildir.

Aralıq mərhələdə oyun tez bir zamanda masanı doldurmağa imkan verən vasitələrdən istifadə edir - xüsusən də Qadağan olunmuş Ritual və Imp Gang Lideri. Darkwood Councilman kimi təsirli bir kartla birbaşa əlaqəlidirlər. Rəqib onu vaxtında masadan çıxara bilməsə, bu məxluq tez bir zamanda inanılmaz ölçülərə çatır. Bununla belə, standart rejimdə zoo-lock masası AoE-yə daha həssasdır, çünki. ölüm cingiltiləri olan bir çox canlı göyərtədən yoxa çıxdı. Buna görə də həmişə düşmənin hərəkəti üçün mümkün variantları düşünmək lazımdır, əgər mümkünsə, əli boş qalmamaq üçün güclü sehrləri cəlb etmək lazımdır.

Əsas məqsəd lövhədə üstünlüyü qorumaq və düşmənə daimi təzyiq göstərməyə imkan verən əsas canlıları qorumaqdır (məsələn, Councilman Darkwood). Bu, sərfəli mübadilə yolu ilə əldə edilir, çünki. düşmənin sizin lövhənizlə məşğul olmaq qabiliyyətini məhdudlaşdıran odur. Çox erkən aqressivlik nümayiş etdirməyə başlasanız, rəqib masanı yığışdıra biləcək və sonra gücsüz olacaqsınız, çünki. göyərtənin əsas mexanikası lövhədə olması ilə bağlıdır. Ancaq çox passiv olmayın. Ticarətə çox vaxt sərf etsəniz, mübarizə uzanacaq və rəqibiniz sizi geridə qoya biləcək. Rəqibin artıq təmizləmək üçün təsirli yolları olmadığından əmin olaraq təcavüz göstərməyə başlayın. Lazım gələrsə, onu bitirmək üçün əvvəlcə sehrlər yığmağı unutmayın.

Göyərtə bir daha hərəkətləri tamamlamaq üçün Doomguard-dan istifadə edir, çünki Wild ilə müqayisədə atmaq mümkün olmayan daha az situasiya kartları var. Doomguard həm CC, həm də ağır zərər üçün istifadə edilə bilən çox güclü bir məxluqdur. Doomguard-ı mümkün qədər tez yerləşdirməkdən və kartları əlinizdən atmaqdan qorxmayın onlar əlbəttə ki, sizə bərabər üstünlük verməyəcəklər. Bundan əlavə, Mühafizəçi düşmənin yarısında başqa bir şəkildə cavab verə bilməyəcəyiniz bir məxluq varsa yerləşdirilə bilər.

Sinerji və birləşmələr

Darkshire Şurasının üzvü, Qadağan olunmuş Ritual və İmp Gang Lideri tərəfindən çağırılan canlılar sayəsində çox tez güc qazanır.

Başlanğıc əli və ətraflı taktika

Ümumiyyətlə, başlanğıc tərəfdən 1 kristal dəyərində Fire Imp və digər canlılar olmalıdır. Sikkəniz varsa, əlinizdə 2 kristal dəyərində bir neçə canlı saxlaya və onları birinci və ikinci növbələrdə oynaya bilərsiniz. Sikkə olmadıqda, hamar bir döngə üçün canlıları götürmək tövsiyə olunur. Bundan əlavə, Qara Arxeoloq yaxşı bir başlanğıc əldir, çünki. kifayət qədər çevikdir və bir neçə variantdan seçim etməyə imkan verir.

Digər aqressiv rəqiblərlə (məsələn, Ovçular, Tempo Mages və ya Zoo Kilidləri) qarşı oynayarkən, başlanğıc əlinizdə Void Demon, Possessed Peasant və Vanguard Squire olmalıdır. Onlar ticarət üçün ən yaxşısıdır, xüsusən də təhqiredici çavuşun buffı ilə.

Kartların dəyişdirilməsi

Avanqardın əyanı və sahiblənmiş kəndli bir-birini əvəz edir. Birincisi Argusun Müdafiəçisi ilə, ikincisi isə Darkshire Councilman və Overwhelming Power ilə yaxşı cütləşir.

(yeni) Reno Combo Lock (Köhnə Tanrıların Oyanışları)

Reno Cekson ilə cadugər (Standart rejim)

Bu bələdçi Reno Cekson ilə birləşmiş cadugər göyərtəsinə diqqət yetirir. O, Reno Cekson effektindən istifadə etməyə imkan verən 30 unikal kartdan ibarətdir. Əsas məqsəd, Böyük Güc, Leeroy Jenkins və Üzsüz Manipulyatordan istifadə edərək güclü kombinlərə hazırlaşarkən lövhəni idarə etmək və oyunu yavaşlatmaqdır.

Standart formatda Reno ilə göyərtələr bütün əsasları itirdi müdafiə mexanizmləri, lakin, Warlock yeni sinif kartların əlavə edilməsi sayəsində dəyişikliklərə daha asan uyğunlaşdı.

Taktika

Reno ilə Warlock kombo, rəqiblərin inkişafını hər cür ləngidə bilən və nəticədə onlara dağıdıcı ziyan vura bilən çox yavaş bir göyərtədir. Reno ilə Warlock-un əl kilidləri ilə çoxlu ümumi cəhətləri var, lakin rəqibə daha az təzyiq göstərir, diqqətini lövhəyə cəmləyir, sağlamlığını artırır və kombolar üçün çatışmayan kartları toplamaq üçün vaxt qazanmaq üçün böyük təxribatçılarla bağlanır.

Aktiv ilkin mərhələ oyunlar erkən təcavüzün qarşısını almaq üçün güclü kartlardan istifadə edir. Bunlara Qara Arxeoloq, İmp Dəstəsinin Rəhbəri, Çürük Üzü və Qaranlıq Ox daxildir. Onlar istənilən təzyiqi aradan qaldırır və rəqibin lövhədə mövcudluğunun qarşısını alır. Bununla belə, göyərtənin təbiəti belədir ki, bu kartlar həmişə əlinizdə olmayacaq, buna görə də bəzi hallarda əvvəlcə özünüzü Life Tap ilə məhdudlaşdırmalı olacaqsınız. Düşmən çox aqressiv olsa belə, bu vəziyyət sizi qorxutmamalıdır, çünki Life Tap Reno Jackson və digər vacib kartlar şəklində əlavə resurslar əldə etməyə kömək edir.

Matçın əvvəlində bir neçə döngəni qaçırmalı olsanız belə, aralıq mərhələdə AoE sehrləri - Hellfire, Demonic Wrath və Shadowflame sayəsində geri qazana bilərsiniz. Rəqib həddən artıq çox canlını ifşa edərsə, Mental Technician uyğun olacaq.

Matçın ortasında daha aktiv oynamağa başlayın. Göyərtədə çoxlu qiymətli canlılar var və dördüncü və ya beşinci növbəyə qədər siz onlardan bəzilərini əldə edə biləcəksiniz. Göyərtədə yalnız unikal kartlar olduğundan, konkret canlılar üçün heç bir ümidin olmadığı açıq-aydın görünür. Bununla birlikdə, əksər hallarda nəzarət üçün olduqca uyğundurlar.

Son mərhələdə əsas vəzifə mümkün qədər uzun yaşamaqdır. Əldə etmək üçün Life Tap istifadə edin istədiyiniz kartlar Combos üçün və Brann Bronzebeard ilə birlikdə Reno Jackson və şəfa döyüşçüləri şəfa.

Bundan əlavə, kombo komponentlərin qiymətini azaltmaq üçün İmperator Thaurissan oynamaq üçün düzgün vaxt seçmək lazımdır (normal şəraitdə bütün bu kartların cəmi 11 kristal dəyəri var). Standart tələblər mövcud normadan çox yüksək olmadığından, Thaurissana kombodan bir kartda təsir etmək kifayət edəcəkdir. Bununla belə, əgər siz ağır idarəetmə göyərtəsinə qarşı oynayırsınızsa, Thaurissan Scolding Sergeant-ı kombinasiyaya uyğunlaşdırmaq üçün bir neçə kartı ucuzlaşdırana qədər gözləmək istəyə bilərsiniz.

Yeni əlavənin buraxılması ilə Cho'Gall göyərtədə göründü və 7-ci döngədən sonra sürəti artırmağa kömək etdi. Sürət baxımından Cho'Gall sizə bir sehrdən pulsuz istifadə etmək imkanı verir ki, bu da çox faydalı ola bilər. düşməndən çox geridə olsan. Müəyyən situasiyalarda Cho "Gall + Shadow Bolt, Cho" Gall + Soul Drain və ya Cho "Gall + Dark Flame kombinasiyaları həlledici rol oynayır. Reno Jackson göyərtədə olduğundan, çox sağlamlıq xərcləməkdən narahat olmaq lazım deyil. .

Reno Cekson ilə göyərtədə qalib gəlmək şərtləri digər göyərtələrdə qalib gəlmək şərtlərindən əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir. Nəzarət rəqibi ilə oynayarkən, Leeroy Jenkins, Power Overwhelming və Faceless Manipulyator, habelə lövhəni sabitləşdirmək üçün alətlər axtarışında mümkün qədər çox kart çəkmək tövsiyə olunur. Düzgün kartları əldə etdikdən sonra vaxt gözləməli və sonra ölümcül bir kombin oynamalısınız. Təcavüzkar rəqiblərə qarşı oynayarkən yuxarıdakı plandan imtina edin və bütün mövcud müalicə kartlarından istifadə edərək sağ qalmağa diqqət edin. Bununla belə, hətta bu halda, sağ qalmaq və kart üstünlüyü qazanmaq üçün Life Tap-dan istifadə etmək tövsiyə olunur.

Sinerji və birləşmələr

Son kombonun komponentləri Lyroy Jenkins, Power Overwhelming və Faceless Manipulyatordur. Ümumilikdə 20 zərər verirlər.

Təcavüzkar Çavuş 5 hücum gücü ilə (İmperator Thaurissan və ya Loatheb kimi) görkəmli bir düşmən məxluqunu daha sonra Master Hunter tərəfindən məhv edilə bilər.

Başlanğıc əli və ətraflı taktika

Qara arxeoloq və imperator dəstəsinin lideri əla başlanğıc əlləridir.

Təcavüzkar rəqiblə oynayarkən, Decayer, Demonic Wrath, Hellfire və Psychic Tech atmayın.

Yuxarıda qeyd etdiyimiz kimi, rəqibin növündən asılı olaraq, qələbə şərtləri fərqli ola bilər. Əgər o, kifayət qədər aqressivdirsə, lövhəni təmizləyərək, özünüzü sağaltmaqla və əlinizi Life Tap ilə doldurmaqla onu ötməyə çalışın. Rəqib nəzarət taktikası oynayırsa, mümkün qədər çox kart çəkməyə çalışın və kombonu mümkün qədər ucuz etmək üçün İmperator Thaurissan oynayın.

Kartların dəyişdirilməsi

Göyərtənin təbiəti elədir ki, içindəki kartları öz istəyi ilə dəyişdirmək olar. Uyğun əvəzetmələrin geniş çeşidi var, lakin kombo elementlər, müalicə kartları, təxribatçılar və masa aydın sehrləri dəyişdirilə bilməz.

Sigma tərəfindən Renault Lock (Əfsanə)

Diqqətinizə Reno Ceksonun daxil olduğu bir cadugər üçün nəzarət göyərtəsini təqdim edirik.

Bu xəritə, League of Explorers genişlənməsinin buraxılması ilə oyuna təqdim edildi. O, cinlər və bütün siniflər üçün mövcud olan digər böyük canlılar olan əl kilidi göyərtəsinə mükəmməl uyğunlaşır.

Göyərtəyə daxildir çoxlu sayda bahalı və qiymətli canlılar, həmçinin oyunda ən yaxşı AoE sehrləri.

İlk növbələrdə Delicious Zombie, Black Archaeologist və Imp Gang Leader kimi kartlardan istifadə olunur. Onlar lövhəni idarə etməyə və onu Twilight Drake, Piloted Shredder və Voidcaller-in görünüşünə hazırlamağa imkan verir. Həddindən artıq aqressiv rəqiblə döyüşdə sizə Snack Satıcı, gizli paladin və ya zooparkla isə Shadowflame, Hellfire və Demonic Wrath lazımdır. Son mərhələdə Sylvanas Windrunner, Doctor Boom, Mal "Qanis, Fire Giant və Lord Jaraxus kimi nəhənglər meydana çıxır. Qeyd etmək lazımdır ki, sonuncular kahinlərə qarşı döyüşlərdə son dərəcə təsirli olur. Göyərtənin açar kartı Reno Cekson, sizin təchizatınızı tam bərpa edə və düşmənin planlarını poza bilər.

Başlanğıc əlinin seçimi rəqibin sinfindən çox asılıdır. Çətinlik ondan ibarətdir ki, baxılan işdə bütün rəqibləri iki adi kateqoriyaya (nəzarət və aqro) bölmək olmaz. Nəzərə alın ki, aşağıdakı məsləhətlər 21-22-ci Mövsümlər üçündür və 4-5-ci Mövsümlər zamanı meta kəskin şəkildə dəyişə bilər.

Ümumi qayda budur ki, əgər sizin Sikkəniz varsa, həmişə əlinizdə 4 kristal dəyərində bir varlıq saxlayın. Əgər əlinizdə uğurlu ilk hərəkətlər üçün kartlar varsa, onda 4 kristal dəyərində iki məxluq qoya bilərsiniz. Əlinizdə 1, 2 və ya 3 kristal dəyərində kart yoxdursa, nəyin bahasına olursa olsun onları almağa çalışın.

Mövcud metada mövcud olan bütün rəqibləri populyarlığın azalan sırasına görə nəzərdən keçirin.

Müxaliflər

Matçların çətinliyi müəyyən bir sinfə qarşı qalibiyyət faizinə dair statistik məlumatlar əsasında qiymətləndirilib: çox çətin - 20-30%, çətin - 30-40%, orta - 40-60%, asan - 60-80%, çox asan - 80 -100%.

Açar gətirəcək kartlardır maksimum fayda onları vaxtında və düzgün oynamağı bacarsanız. Qeyd etmək lazımdır ki, rəqiblərin siyahısı döyüşlərin çətinlik dərəcəsinə görə sıralanmır.

Döyüşçü

Grim Patrons ilə döyüşçü- asan rəqib (65%). Beşinci gedişlə lövhədə varlığınızı təmin etməyə çalışın. Müntəzəmlər üçün Hellfire və Shadowflame, Grommash Hellscream və ya Doctor Boom üçün Bacarıqlı Ovçu və Kor Kron döyüşçüləri üçün Qara Bomba. Qrim Regulars ilə döyüşçülər adətən böyük təxribatçılarla mübarizə aparmaqda yaxşı deyil. İstənilən böyük canlılar bu rolu yerinə yetirəcəklər. həmçinin Voidcallers sayəsində meydanda peyda olan iblislər. Döyüşçünün sizi çox bərk vurmasına imkan verməyin, çünki matçın sonunda bir əlavə Life Tap həlledici rol oynaya bilər.

Açar Kartlar: Hellfire, Twisting Nether, Twilight Dragon.

Nəzarət döyüşçüsü(müntəzəm və ya əjdahalarla) - asan rəqib (60%). Nəzarət Döyüşçüsü Edamları ondan çıxarmaqla asanlıqla məğlub edilə bilər. Bir qayda olaraq, bu məqsədlə Twilight əjdahalarından istifadə olunur. Lövhə üzərində nəzarəti qoruyun, sürət üstünlüyü əldə etməyə çalışın, düşmənin zireh toplamasının qarşısını alın və Shield Slams-dan səmərəli istifadə edin.

Açar Kartlar: Twilight Dragon, Voidcaller, Doomguard.

Cadugər

Orta/zoo kilidi- asan rəqib (70%). Shadowflame və Hellfire orta və zooparklar üçün böyük təhlükədir. Voidcaller və ya Nerubian Egg üçün Ironbeak-ı saxla, daha çox təxribatçıları yerləşdirməyə çalış və tez və asan qələbə qazana bilərsən. Yadda saxlayın ki, Jaraxxus-u görəndə belə rəqiblər çox vaxt döyüşmədən təslim olurlar.

Açar Kartlar: Hellfire, Voidcaller, Lord Jaraxxus.

Reno ilə cadugər- orta rəqib (50%). Hər şey oyunun aralıq mərhələsində püşkatmanın nə qədər uğurlu olacağından asılıdır. Rəqib Twilight Drake-i yerləşdirirsə, onu Voidcaller üçün dəyişdirməyə çalışın, xüsusən də əlində güclü bir cin varsa (məsələn, Doomguard). Rəqib lövhədə üstünlüyü əldə edərsə, Molten Giant və Shadowflame ilə kombinasiyadan istifadə edin. Daha çox seçim əldə etmək üçün Life Tap-dan mümkün qədər tez-tez istifadə edin. Lord Jaraxxus üçün Acid Slug-u saxla.

Açar Kartlar: Twilight Dragon, Molten Giant, Shadowflame, Lord Jaraxxus.

Paladin

Gizli Paladin- orta rəqib (55%). Döyüşün nəticəsi, əsasən, uğurlu kartların paladinin əlinə necə keçməsindən asılıdır. Hamar 4-5-6 döngəsi qurmağı bacarsa, mübarizə problemli olacaq. Əks halda, çətinlik çəkmədən qalib gələ biləcəksiniz. Başlanğıc əlinizi seçərkən canlılar və sehrlər arasında tarazlığı qoruyun. Unutmayın ki, başlanğıc əli seçmək bacarığı zamanla əldə edilir. Belə döyüşdə cinlər dəstəsinin Rəhbəri yaxşı oynayır, çünki. gəlirli birja təşkil etməyə imkan verir. İmp Qurbanını aşkar etmək üçün 5-ci növbə üçün Acımasız Partlayışı saxla. Sürət üstünlüyü əldə etmək üçün Ashbringer və ya Silverblade-i Acid Ooze ilə məhv edin.

Açar Kartlar: Imp Gang Leader, Acid Ooze, Hellfire.

Face Paladin (Ebola)- orta rəqib (40%). Üz paladini idarəetmə kilidi üçün ciddi təhlükə yaradır. Delicious Zombie və ya Shin Dorai Protector oynayın və sərfəli ticarət üçün Dark Bomb istifadə edin. 1 sağlamlığı olan bir məxluqu məhv etmək üçün Çürük Üzü əldə etməyə çalışın. Üz paladinləri digər aqressiv rəqiblərdən daha təhlükəlidir, çünki cadugərlər ilahi qalxanlarla pis öhdəsindən gəlmək.

Açar kartlar: Face of Decay, Delicious Zombie, Hellfire.

Ovçu

Hal-hazırda ovçular olduqca nadirdir, bölmə meta dəyişdikcə yenilənəcəkdir.

yaramaz

Mexanik yağla quldur- çətin rəqib (30%). Böyük təxribatçıları meydana çıxara bilməsəniz və ya sağlamlığınızı lazımi vaxtda doldura bilməsəniz, matç itiriləcək. Təbii ki, qalib gəlmək şansı həmişə var. Düşmən canlılarını, xüsusən də Azure Dragons-u məhv edin. Onlar zərərsiz görünürlər, lakin sehrləri gücləndirirlər, bu da çox təhlükəlidir. Bundan əlavə, düşmənin Weapon Mechano Oil üçün uyğun hədəfləri olmamalıdır.

Açar Kartlar: Twilight Dragon, Acid Ooze, Dr. Boom, Ancient Healer.

Şaman

Agro Şaman- çox asan rəqib (80%). Qalib gəlmək üçün şamanların lövhədə olması lazımdır, ona görə də sehrlər sizə sürətli qələbə qazandıracaq. Molten Giant və Reno Jackson-un meydana çıxması mübarizənin sonunu qeyd edəcək. Tunel Troggs üçün Ironbeak və Doomhammer üçün Acid Ooze üçün qənaət edin.

Açar kartları: Açar kartları: Hellfire, Face of Decay, Reno Jackson.

keşiş

Kahin nəzarəti- çox asan rəqib (86%). Nəzarət keşişləri böyük hədəfləri lövhədən sonsuz şəkildə aradan qaldırmağa qadir deyillər. Onların göyərtələrində adətən iki Kölgə Sözü var: Ölüm, bir və ya iki Lightbomb və Master Hunter. Lightbomb-un işə düşməsinin qarşısını almaq üçün düşmən canlılarını öldürün. Lord Jaraxxus-u görən belə rəqiblər adətən təslim olurlar, çünki. anlayırlar ki, onlar cəhənnəmlərin öhdəsindən gələ bilmirlər.

Açar Kartlar: Voidcaller, Lord Jaraxxus, Molten Giant.

Druid

Mid/Ramp Druid- çətin rəqib (30%), qarşınızda böyük canlılar qura bilir. Onunla döyüşmək üçün 4 kristal dəyərində güclü canlıları xilas edin. Bu matçlarda, Reno Cekson lövhədə mövcudluğu təmin etmək və nəzarəti qurmaq üçün istifadə edilə bilər onun müalicəvi təsiri adətən həddindən artıq olur. Həmişə bir druidin kombo ilə qarşılaşa biləcəyi zərərin miqdarını hesablayın və əlavə hədəfləri aradan qaldırın.

Açar Kartlar: Twilight Dragon, Voidcaller, Piloted Shredder.

Sehrbaz

Firestarters ilə Tempo Mage- orta rəqib (40%). Tempo sehrbazları sürət üstünlüyü əldə edə bilməsələr, qoruyucularını itirirlər. Effektiv ticarət və sehrlərlə (Cəhənnəm atəşi və kölgə bombası) minionlarını məhv edin. Əgər tam aydınlıqdan sonra Reno Ceksonla birlikdə ən azı bir məxluq yerləşdirərək reabilitasiya etməyi bacarsanız, düşmənin sizi məğlub etmək üçün bir şansı olmayacaq. İlk hərəkətlərdə sürət üstünlüyü Dadlı zombilər vasitəsilə əldə edilə bilər.

Açar Kartlar: Delicious Zombie, Hellfire, Dark Bomb.

Dondur/Echo Mage- çox asan rəqib (85%). Renault Ceksonun görünüşü Aleksstrasaya layiqli cavab olacaq. Tipik olaraq, Dondurma və Echo Mages sadəcə düşmənin tükənməkdən ölməsini gözləyir və onların Archmage Antonidas-dan əldə edilən Atəş toplarından başqa ağır zərər vurmaq üçün heç bir yolu yoxdur. Dr. Boom donma sehrbazlarına qarşı xüsusilə yaxşı oynayır, çünki. Boombot bombaları Buz Blokunu qırmır. Bu döyüşdə Ironbeak Doomsayer üçündür.

Açar Kartlar: Reno Jackson, Ancient Healer, Dr. Boom.

Taktika

Başlanğıc əl seçimi rəqibin növündən asılı olsa da, istənilən döyüşdə sizə faydalı olacaq kartlar var. Bunlara aşağıdakı sehrlər və canlılar daxildir: Decayer, Dark Bomb, Demonic Wrath, Delicious Zombie, Black Arxeoloq və Imp Gang Leader. Yüksək statistik göstəricilərinə görə, sadalanan canlılar (arxeoloq istisna olmaqla) ticarət üçün əlverişlidir və masada təsirli bir mövcudluğa imkan verir. Təcrübə bizə deyir ki, ilk hərəkətlərdə həmişə Life Tap üçün yer var, lakin aqressiv rəqiblərlə mübarizə apararkən ondan çox istifadə etməməyə çalışın. Məsələn, normal əli olan aqro-şamanla döyüşdə qəhrəman gücündən yalnız bir dəfə istifadə etmək məqsədəuyğundur. Müqayisə üçün, bir nəzarət keşişi ilə döyüşdə, hər dönüşdə sözün həqiqi mənasında istifadə edilə bilər. Bir sehrbaz, druid və ya keşişlə oynayırsınızsa, Acid Ooze çətin ki, lazımlı olacaq. Əks halda, onu başlanğıc əlində tərk etmək tövsiyə olunur. Unutmayın ki, sızmanın görünüşü başqa bir cadugər tərəfindən çağırılan Lord Jaraxusun effektivliyini xeyli azaldır. Qara Arxeoloqdan kartlar seçərkən, lövhəni idarə etməyə imkan verən canlılara üstünlük verməlisiniz (məsələn, Fire Imp). Bununla belə, əgər rəqib çox aqressivdirsə, siz sehrlə (məsələn, Çürümə Üzü) qalmaq istəyə bilərsiniz. Qara Arxeoloqun istifadəsi ilə bağlı təfərrüatları aşağıda tapa bilərsiniz.

İdeal başlanğıc belə görünür.

Təcavüzkar rəqiblərlə mübarizə apararkən:

Hərəkət 1: Dadlı Zombi; növbə 2: Qara Arxeoloq + Sikkə + Yanğın İmp (arxeoloqdan); 3-cü növbə: Cinlər dəstəsinin lideri; növbə 4: əlində bir cin ilə Voidcaller.

Nəzarət rəqibləri ilə döyüşdə:

Hərəkət 1: keçin; hərəkət 2: Life Tap; növbə 3: Coin + Twilight Drake / Piloted Shredder / Əlində cin olan Voidcaller.

Bu göyərtə oyunun ortasında üstündür. Onun 4 və 5-ci növbələr üçün çoxlu variantları var: Twilight Dragon, Piloted Shredder, Voidcaller və hətta tez-tez sırf statistikası üçün istifadə olunan Snack Satıcısı. Acımasız Blast effektiv mübadilə təşkil etməyə imkan verir və əlavə nəzarət üçün bir neçə canlı verir. Üçüncü növbənizdə Coin ilə böyük bir minion oynaya, Argus Müdafiəçisi ilə təxribatçıları kürü edə və ya Shadowflame və ya Hellfire ilə düşmən lövhəsini təmizləyə bilərsiniz. Sehrləri boş yerə sərf etməməyə çalışın, çünki. bəzən döyüşün nəticəsi onlardan asılıdır. Sehrlərdən istifadə ilə bağlı təfərrüatları Düşmənlər bölməsində tapa bilərsiniz.

Oyunun son mərhələsində düşmən böyük canlıları meydançaya qoymağa başlayanda ona eyni şəkildə cavab verin, mübadiləni mümkün qədər sərfəli etməyə çalışın. Çox çətin olsa belə, Sylvanas Windrunner və İmperator Thaurissan oynamaq fürsəti tapdığınızdan əmin olun. Unutmayın ki, nəyin bahasına olursa-olsun masada mövcudluğunuzu təmin etməlisiniz. Paladinlərlə oynayarkən, Tirion Fordring-də Siphon Soul. Digər göyərtələrdə Çekmə üçün hədəflər Master Hunter meyarlarına cavab verməyən canlılardır (məsələn, Ysera və ya Malygos). Oyunun son mərhələsi üçün Dr. Boom, Mal "Qanis və Lord Jaraxus kimi kartlar nəzərdə tutulmuşdur. Demək olar ki, ümidsiz vəziyyətdə, Bükülən Nether sizi xilas edəcək. Bu, heyrətamiz animasiyanı qeyd etməmək üçün çox təsirli bir sehrdir. Bu, onu müşayiət edir.Siz yalnız Jaraxxus-a etibar etməməlisiniz, çünki bir çox oyunçu Master Hunter-i xüsusi olaraq onun üçün saxlayır.Əgər Qara Arxeoloq matçın sonuna yaxın ələ keçsə, Böyük Güc və ya Ruh Atəşi layiqli seçim olacaq.Seçərkən yanıq, əlinizdə heç bir Doomguard olmadığından əmin olun.

Kartların dəyişdirilməsi

Keyfiyyəti nadir kartlardan yüksək olan kartlar və sərgüzəştlərdən olan kartlar dəyişdirilmək üçün uyğundur.

  • Ləzzətli Zombi -> Yanğın İmp / Abyss Demon
  • Qara Arxeoloq -> Qiymətli Scarab / Brann Bronzebeard
  • Təcrübəli Ovçu -> Mistik Kezana
  • Imp Bandleader -> Torpaq Zəngi / Məhsul yığan Golem / Brann Bronzebeard
  • Sylvanas Windrunner / İmperator Thaurissan -> Loatheb / Sky Golem
  • (Thaurissan unikal təsirə malikdir və dəyişdirilməməlidir.)
  • Dr. Boom / Mal "Qanis -> Ragnaros
  • Lord Jaraxxus -> Aleksstrasza
  • Atəş Nəhəngi -> Dağ Nəhəngi / Dəniz Nəhəngi (Zopark göyərtələri ilə tez-tez qarşılaşırsınızsa)
  • Qeyd: Twisting Nether yalnız burada dəyişdirilə bilər ekstremal hallar. Seçimlər: Ragnaros, Ysera (bunlar Bükülmənin təsirini təqlid etmir, lakin düşmənə əlavə təzyiq göstərə bilər).
  • Reno Jackson və Voidcaller dəyişdirilə bilməz, çünki. onlarsız göyərtə bütün mənasını itirir.

Bütün digər əvəzləmələr də göyərtəni ciddi şəkildə zədələyəcək.

Suallar və cavablar

Əvvəlcə hansı əfsanəvi kartı hazırlamaq lazımdır? Prioritetdir:

Dr. Boom > Lord Jaraxxus > Sylvanas Windrunner > Mal'Ganis

Diqqətinizə görə təşəkkürlər!

Şərh və təkliflərinizi eşitməkdən şad olarıq.

Bu göyərtə qazıntı effekti olan kartlardan istifadə edir - xüsusən də müvafiq olaraq 1 və 3 kristal dəyərində əlavə bir məxluq və ya sehr əldə etmək imkanı verən Qara Arxeoloq və Qiymətli Scarab. Göyərtə reytinq döyüşlərində yaxşı çıxış etdi.

Onun köməyi ilə o, 75% qalibiyyət nisbəti ilə 5-ci pilləyə yüksələ bildi.

Xəritələrin siyahısı

Tədqiqatçılar Liqası əlavəsinin buraxılması ilə oyuna yeni qazıntı mexaniki təqdim edildi və bu, mövcud oyun vəziyyətinə ən uyğun olan üç xəritədən birini seçməyə imkan verir.

Qara Arxeoloq sonsuz imkanları olan böyük bir kartdır. İkinci növbənizdə siz 1 kristal dəyərində əlavə minion və ya sehr qazanırsınız. Bu, aqressivliyin səviyyəsini artırır və sərfəli mübadilə etməyə imkan verir. Sinif Kartları: Qüdrətli Güc, Çürüyən Üz, Soulfire, Qan İmp, Abyssal Demon. Neytral kartlar: Təcavüzkar Çavuş, Clockwork Gnome, Dragon Egg, Leprognome, Vudu Cadugəri, Gənc Kahin və s.

Jeweled Scarab oyunun ortasında və ya sonunda lazımlı olacaq 3-Kristal dəyərində kartlar təqdim edir. Sinif Kartları: Demonic Wrath (xüsusilə paladinlərə qarşı yaxşıdır), Drain Life, Shadow Bolt, Demon Sense, Felguard, Imp Gang Leader, Abyss Horror. Neytral kartlar: Master Hunter, Gizli Golem, Blood Cəngavər, Eydis Darkbane, Harvesting Golem, King Mukla, Mental Technician, Shadow of Naxxramas və s.

Cinlər dəstəsinin başçısından imtina etmək olarmı?

Cinlər dəstəsinin lideri Qiymətli Scarabdan aşağıdır, çünki. kifayət qədər çevik deyil və oyun vəziyyətinə uyğunlaşmağa imkan vermir.

Strategiya

Başlanğıc əli: Yanğın İmp, Qara Arxeoloq, Boş Cin, Xəncər Hoqqabaz, Sahib olunan Sürünən + Xəncər Hoqqabaz. Böyük Gücü və ya Təcavüzkar Çavuşunuz olmadıqca, başlanğıc əlinizdə Nerubian Yumurtası olmamalıdır. Merciless Blast, Argus Defender, Voidcaller və digər böyük canlıları başlanğıc əlinizdən atın. Əgər düşmənin güclü təxribatçılardan istifadə edəcəyindən şübhələnirsinizsə, Ironbeak-i əlində saxlayın. Böyük təhlükələri aradan qaldırmaq üçün Ehtiyat Böyük Gücü. Unutmayın ki, Qara Arxeoloq sizə bu kartın başqa bir nüsxəsini verə bilər. Əlinizdə bir cin olmasa belə, Voidcaller oynayın. Qalib gəlmək üçün zoo-kilid təkcə “üzünə” vurmalı deyil, həm də effektiv şəkildə mübadilə etməlidir ki, onun seçdiyi taktika işləsin. Döngədə oynayın, hərəkətlərinizi qabaqcadan planlaşdırın, düşmən çox aqressiv olsa belə, qəhrəman gücündən fəal istifadə edin. Onu bitirmək üçün Doomguard + Power Overwhelming birləşməsindən istifadə edin.

Həmişə Argusun Müdafiəçisinin bir tərəfinə (məsələn, sağda) ölüm çınqılları olan canlıları yerləşdirin.

Ticarət etməzdən əvvəl Qəhrəman Gücünüzlə kartlar çəkin. İstisna, sahədə Voidcaller və əlinizdə Mal "Ganis və ya Doomguard'ın olduğu hallardır.

Düşməni mümkün qədər tez bütün güclü sehrləri sərf etməyə məcbur etməlisiniz ki, sonradan onlar yeni böyük təhlükələri sərbəst şəkildə ifşa edə bilsinlər. Rəqibinizin AoE sehri verməyə hazırlaşdığını bilirsinizsə, lövhəni ölüm çığırtıları olan canlılarla doldurun.

Əgər aqressiv bir göyərtəyə qarşı oynayırsınızsa, Void Demon və Argusun Müdafiəçisi ilə lövhədə iştirak etməyə çalışın. Əgər nəzarət edən rəqiblə oynayırsınızsa, tez-tez onun üzünə vurun və onu Doomguard ilə bitirməyə çalışın.

Əvəzetmələr və vəziyyət kartları

Mal "Qanis -> Dəniz nəhəngi və ya Loathib

Dəhşətli Qurd Lideri -> Imp Dəstəsinin Lideri

Əgər sirləri olan paladinlərlə tez-tez qarşılaşırsınızsa, Mal "Qanis və Dəhşətli Qurd Rəhbərini iki İmp Qrup Lideri və ya Dəniz Nəhəngləri ilə əvəz edin.

Eyni kartlar Dr. Boomu əvəz edə bilər.

Qara Arxeoloq və Qiymətli Scarab göyərtənin əsas kartlarıdır və dəyişdirilə bilməz.

Əslində, o, rəqibi təəccübləndirmək üçün klassik aqro-lock göyərtəsində kiçik dəyişikliklər etdi.

Böyük güc: yalnız bir? Bəli, ikincisi üçün sadəcə yer yoxdur. Eybi yox, düşməni başqa cür də məğlub etmək olar.

Soul Fire: Bu üsuldur. Ruhun yanması rəqibi canlılarla bitirməyinizə mane olan təxribatçıları bitirmək və ya aradan qaldırmaq üçün nəzərdə tutulmuşdur.

Leprognome və Lənət Çavuş: Bəzi hallarda, 2 xal. "üzdə" və ya buff şəklində zərər həlledici rol oynayır, buna görə də bu kartlar göyərtədə mövcuddur.

Yanğın İmp: Təcavüzkar rəqiblərə qarşı əla, ən yaxşı hal 6 zərər verir. üzdə zədələnmə.

Abyss Demon: 3 xal sağlamlıq dəyəri 1 kristal. Bütün siniflər bu xüsusiyyətlərə malik canlıların olması ilə öyünə bilməz.

Xəncər hoqqabaz: Rəqib üçün böyük təhlükə yaradır. Çoxları hoqqabazı mümkün qədər tez masadan çıxarmağa çalışır ki, ondan diqqəti yayındırmaq üçün istifadə olunsun. -

Qəzəb Keşikçisi: Qəyyumun qəhrəmanınızı vurmasına baxmayaraq, bu, cəmi 2 kristala başa gəlir və düşmən üçün böyük təhlükə yaradır.

Qara arxeoloq: Qüsursuz işləyir, əyri boyunca oynamaq üçün əlavə imkanlar verir.

Possessed Creeper: Rəqibi əsəbləşdirmək üçün əla yoldur. Dagger Juggler ilə yaxşı cütləşir.

Ironbeak: Tələb üzrə susmaq.

Rafaamın lənəti: Düşmənin kiçik canlılarınızla effektiv şəkildə məşğul olmasına mane olur və inamlı bir başlanğıc təmin edir. Bəzi hallarda ilk hərəkətlərdə düşməni təslim olmağa məcbur edir.

İmp Qrup Rəhbəri: Tez və ucuz. Tam olaraq nə lazımdır!

Silver Rider: Həmişə faydalıdır.

Argusun Müdafiəçisi: Təcavüzdən özünüzü müdafiə etməyə və ya itkin zərər xalları qazanmağa imkan verir.

Acımasız Partlayış: Güclü temp kartı, lakin ikinci nüsxə hələ də inkişafı ləngidir.

Jaraxxus yumruğu: Qələbə üçün vacibdir. Doomguard və Soulfire ilə yaxşı birləşir.

Doomguard: Fist of Jaraxxus ilə birlikdə son hərəkət kimi istifadə olunur.

Strategiya

Canlıların başlanğıc əlində 1-2 kristalın qiymətini almağa çalışın.

Ağıllı mübadilə təşkil edin. Bu mümkün deyilsə, düşmənin "üzünə" vurun.

Başqa seçimləriniz varsa, dördüncü döngədə Fist of Jaraxus oynamayın.

Doomguard, digər tərəfdən, 5-ci növbədə oynamaq olduqca məqbuldur, çünki. bir çox rəqib bu məxluqun öhdəsindən gələ bilməz.

Göyərtəyə daxil deyil:

Nerubian Egg: Çox yavaş məxluq. Bununla belə, onu əvəzedici variant kimi qəbul etmək olar.

Voidcaller: Fist of Jaraxus altında kartları atmaq üçün daha yavaş minion və Doomguard lazımdır.

Lesser Evil Cəngavər: Bu göyərtə üçün çox pisdir.

Cəhənnəm atəşi: Çətin ki, aydın alətə ehtiyacınız olacaq, lakin aqressiv rəqiblərlə çox rastlaşırsınızsa, göyərtənizdə Cəhənnəm atəşi və ya Şeytanın qəzəbinin bir nüsxəsini əlavə etmək istəyə bilərsiniz.

Succubus: Mən onu ikinci döngədə aşağı salmaq istəmirəm və o, sonrakı döngələr üçün çox yavaşdır.

Yeniləmə: Ser Finley orijinal göyərtəyə daxil edildi, lakin o, lazımsız oldu.

Şərh və təkliflərinizi eşitmək istərdik.

Suallar və cavablar:

Nə üçün Böyük Gücün yalnız bir nüsxəsi var? Çünki ikinci nüsxəni demək olar ki, həmişə Qara Arxeoloqdan əldə etmək olar.

Niyə ikinci Doomguard və ya Voidcaller yoxdur? Çünki Dəniz Nəhəngi və Qormok üçün yer açmağa ehtiyac var idi. Voidcaller yalnız Mal ganis çağırmaq üçün lazımdır, ona görə də bir nüsxə kifayətdir.

İkinci Dəniz Nəhəngi haradadır? O, yerini Ləzzətli Zombi və Təcrübəli Ovçuya verdi.

Niyə ümumiyyətlə Delicious Zombie lazımdır? Erkən lövhə nəzarəti üçün.

Əvəzetmələr

Gormok: Göyərtəyə yaxşı uyğun gəlir, lakin lazım gələrsə, Doomguard və ya ikinci Dəniz Nəhəngi ilə əvəz edilə bilər.

Malqanis: Əvəz edilə bilməz.

Ləzzətli Zombi: Fire Imp və ya Vanguard Squire kimi istənilən ucuz minionla dəyişdirin.

Master Hunter: Tez-tez Lənət Çavuşu ilə birlikdə istifadə olunur, lazım olduqda Böyük Güc və ya Dəmir dimdiyinə dəyişir.

Loatheb: Əvəz edilə bilməz. Sadəcə Naxxramas-a gedin və onu əldə edin, bu asandır.

Dr. Boom: Sənətkarlıq etmək daha yaxşıdır, lakin mümkün deyilsə, Dəniz Nəhəngindən və ya digər böyük canlıdan istifadə edin.

Bu təlimatda biz Malygos ilə Warlock göyərtəsinə baxırıq. O, digər növ cadugərlərdə olan müxtəlif birləşmələrə, həmçinin Blackrock əjdahalarının sinerjisinə əsaslanır. Əvvəlcə bu göyərtəni oynamaq səbəb olur müəyyən çətinliklər lakin onu mənimsəmək üçün vaxt ayırsanız, böyük nəticələr əldə edə bilərsiniz.

Tədqiqatçılar Liqasının genişləndirilməsi ilə birlikdə göyərtəyə Brann Bronzebeard əlavə edildi və bu, Duskguard, Ancient Healer və Blackwing Destroyer kimi kartların potensialını artırdı.

Taktika

Malygos ilə Warlock, məşhur arxetipə (əl kilidi) əsaslanan kombo göyərtədir. Əsas məqsəd oyunun əvvəlində lövhəyə nəzarət etmək və sonra daha aşağı qiymətli kombinlərdən istifadə etməkdir (İmperator Thaurissanın hesabına).

Standart əl kilidi taktikası ondan ibarətdir ki, ilk bir neçə hərəkətdə passiv olmalısınız. Əlinizi doldurmaq üçün Life Tap-dan istifadə edin. Rəqib həddən artıq aqressiv oynayırsa, onun köməkçilərini Death Coil və Shadow Bomb ilə məhv edin. Ancaq Soul Fire yalnız çox zəruri hallarda istifadə edilməlidir o, ümumi strategiyaya mənfi təsir edəcək istənilən kartı məhv edə bilər.

Imp Gang Lider kimi Blackwing Technician üzərində üstünlük verilir 3/5-ə qədər statistika əlavə edir və effekti işə salmaq üçün əlinizdə əjdahaya ehtiyacınız yoxdur. Göyərtənin birləşmələrə əsaslanmasına baxmayaraq, bəzi mütləq vasitələrə ehtiyacınız olacaq. Unutmayın ki, bəzi rəqibləri keyfiyyətə deyil, kəmiyyətə görə məğlub etmək olar.

Adətən Dağ Nəhənglərinə güvənən tutacaqlardan fərqli olaraq, bu göyərtədə əl ölçüsünə əsaslanan mexanizmlər yoxdur. Buna görə əyri boyunca uyğun canlıları oynaya bilərsiniz. Bununla belə, İmperator Thaurissan və düzgün kombo kartları əldə etmək üçün daim Qəhrəman Gücünə müraciət etməlisiniz.

Böyük Turnirin buraxılmasından sonra göyərtədə 4 kristal üçün yuvanı dolduran yeni kartlar meydana çıxdı. Beləliklə, dördüncü döngədə Twilight Guard-dan istifadə edə bilərsiniz. Bu böyük təxribatçı düşmənin erkən təcavüzünə layiqli cavabdır.

Qarşılaşmanın ortasında sehrlərdən mümkün qədər səmərəli istifadə etməyə çalışın. Merciless Blast və Blackwing Bane, əvvəllər nəzarət kilidi göyərtələrində olmayan güclü kartlardır. Əl kilidləri və oxşar göyərtələr nəzarət üçün mübarizə aparmaq üçün Shadowflame və Siphon Soul kimi sehrlərə əsaslanırdı. İndi daha aqressiv oynaya bilərsiniz - düşmənə təzyiq göstərin və sadəcə geri qazanmayın. Yanğın Nəhəngləri olmadan, oyun vəziyyətini kəskin şəkildə dəyişdirmək imkanınız olmayacaq, buna görə də ardıcıl oynamalısınız. Bununla belə, qeyd etmək lazımdır ki, əjdaha cadugərlərinin göyərtələri hələ tutulmayıb, buna görə də rəqibiniz sizi adi əl kilidi kimi görə bilər, xüsusən də hələ xüsusi kartları oynamamısınızsa.

İlk baxışdan göyərtənin əsas ideyası (daha sonra digər kartları aktivləşdirmək üçün lazım olacaq əjdahalarla əyri oynamaqdan imtina etmək) qəribə görünə bilər, lakin əhəmiyyətli faydalar gətirir. Məsələn, əlinizdə Blackwing Bane və tək əjdaha (Azure) varsa, onu beşinci döngəyə qədər saxlamalısınız. Əlinizdə Malygos varsa, bu prinsip arxa plana keçir, çünki. digər əjdahaları oynamaqdan azad olacaqsınız.

Brann Bronzebeard-ın tətbiqi Warcry kartlarının effektivliyini xeyli artırır. Məsələn, Qədim Healer 16 xal bərpa edə bilər. sağlamlıq, sürətli düşmənin təcavüzünün qarşısını tamamilə alır. Təhqir edən çavuş başqa bir məxluqa 4 əlavə zərər verərək parıldada bilər. Nəticədə siz Master Hunter-dan hücum gücü 3 və ya daha az olan düşmən canlısı üzərində istifadə edə biləcəksiniz. Blackwing Bane bir məxluqa 6 zərər vurmaq şansına malikdir. zədələnir və Alatoran Əjdaha sağlamlıq üçün böyük bir bonus alır.

Sökülməni planlaşdırarkən, İmperator Thaurissan oynamaq üçün düzgün anı təyin etməli olacaqsınız. Əksər göyərtələrdə Thaurissan sahəyə mümkün qədər tez girməlidir, lakin onun təsirinin əsas kartlara - Malygos, Soulfire, Shadow Bomb və Ancient Healer-ə təsir etməsi bizim üçün çox vacibdir. Bu üç kart əksər hallarda qələbəni müəyyənləşdirir və "üzdə" zərər verməyə imkan verir. Məsələn, Thaurissan bir döngədə sağ qalsa, düşmənə 34 zərər vurmaq üçün Malygos + Shadow Bomb + Shadow Bomb + Soul Fire + Soul Fire istifadə edə bilərsiniz. ziyan. Bu nümunə, belə bir hiylə etmək fürsətinin çox nadir olmasına baxmayaraq, göyərtənin potensialını açıq şəkildə nümayiş etdirir. Bir qayda olaraq, ölümcül bir zərbə üçün bir və ya iki sehr kifayətdir.

Qədim Healer Thaurissan tərəfindən təsirlənməli olan vacib bir kartdır. Bu göyərtə cadugərin böyük təxribatçıların arxasında gizlənməsinə imkan vermir, ona görə də bəzi hallarda şəfaya ehtiyacınız olacaq. Qədim Healer oyunun tempini əhəmiyyətli dərəcədə yavaşlatır, ona görə də onu ucuzlaşdırmaq çox vaxt həlledici rol oynayır.

Göyərtənin mexanikasının kart birləşmələrinin istifadəsini əhatə etməsinə baxmayaraq, onları nəyin bahasına olursa olsun əlinizdə saxlamağa çalışmamalısınız. Aqro və ya orta göyərtəyə qarşı oynayarkən, Qaranlıq Bombalar və Ruh Yanıqları ilə lövhəni təmizləyin. Bu rəqiblərin adətən böyük canlıları olmur, ona görə də oyunun sonrakı mərhələlərində asanlıqla liderliyi ələ keçirə bilərsiniz. Əsas problem hansı göyərtənin daha aqressiv olduğunu tanımaqdır. Rəqibinizi üstələyirsinizsə, sehrlərə bir az qənaət edə bilərsiniz. Daha çox aqressivlik nümayiş etdirirsə, lövhəni daha aktiv şəkildə idarə etməyə çalışın.

Onu da xatırlamaq lazımdır ki, bəzi matçlarda normal məxluq kimi Maliqos oynamaq daha sərfəlidir. Bəzi siniflər (məsələn, druidlər) tez-tez böyük bir minionu lövhədən effektiv şəkildə təmizləmək qabiliyyətinə malik deyillər, ona görə də siz kombinizi iki növbəyə bölmək istəyə bilərsiniz (birinci növbədə Malygos qurun, ikinci növbədə sehrləri tərksilah edin və beləliklə Thaurissanı aradan qaldırın) .

Sinerji və birləşmələr

Sehrlərin effektivliyini artıran müxtəlif kartlar (məsələn, Azure Drake və Malygos) Ölüm Qülləsinə, Kölgə Bombasına, Soul Yanğına, Acımasız Partlayışa və Cəhənnəm atəşinə təsir göstərir.

Brann Bronzesaqqal müxtəlif canlıların döyüşlərini gücləndirmək üçün istifadə olunur.

Başlanğıc əli və ətraflı taktika

Qara Arxeoloq, İmp Qrup Rəhbəri və Twilight Dragon'u başlanğıc əlinizə almağa çalışın. Yavaş rəqiblərə qarşı Malygos başlanğıc əlində qala bilər (bütün digər kartların kifayət qədər güclü olduğunu nəzərə alaraq). Başlanğıc əlində 9 gem minion saxlamaq məsləhəti ilk baxışda çılğın görünsə də, Malygos digər kartların effektlərini aktivləşdirməyə imkan verən əjdahadır. Bundan əlavə, kombodan istifadə etmək istədiyiniz zaman həmişə əlinizdə olacaq. Aqressiv rəqiblərə qarşı Maliqos start əlində olmamalıdır.

Əvəzində Death Coil və Dark Bomb almağa çalışın. Yadda saxlamaq lazımdır ki, belə bir matçda Twilight Guardian dördüncü döngə üçün Twilight Drake-dən daha üstün seçimdir. Yuxarıda qeyd etdiyimiz kimi, aqressiv rəqiblə döyüşdə taktikaya nəzarət etməli və böyük canlıların köməyi ilə oyunun sonrakı mərhələlərində vəziyyəti sabitləşdirməlisiniz.

Nəzarət göyərtələrinə qarşı Malygos da daxil olmaqla 3 və 4 kristal dəyərində olan minionları seçin (yuxarıdakı izahata baxın). İmperator Thaurissan ilə digər göyərtələrdən fərqli olaraq, Sikkə mövcud olsa belə, heç bir halda başlanğıc əlində saxlanılmamalıdır. Əsas məqsədiniz İmperatordan adətən matçın sonunda oynanan müəyyən kartların qiymətini azaltmaqdır.

Kartların dəyişdirilməsi

Sinerji artırmaq üçün Chromaggus və ya Nefarian əlavə böyük əjdaha kimi göyərtəyə qoyula bilər. Bu dəyişiklik yoxlama matçında qalib gəlmək şansınızı artıracaq, lakin sizi nəzarətə qarşı daha həssas edəcək. Düzgün qərar vermək üçün metanı təhlil edin. Əjdaha bir çox sehrdən birini əvəz edə bilər.

Mövcud metada çox tez-tez sirləri olan rəqiblərlə qarşılaşsanız, Merciless Blast əvəzinə, Mystic Kezan-ı göyərtəyə yerləşdirə bilərsiniz.

Böyük təhlükəyə cavab olaraq, Rand Blackhand istifadə edilə bilər (Master Hunter əvəzinə və ya onunla birlikdə).

Bu bələdçi zoo-lock göyərtəsini təsvir edir. Genişlənmənin buraxılmasından dərhal sonra Reliquary Seeker-in açıq şəkildə zəif bir məxluq hesab edilməsinə baxmayaraq, təcrübələr göstərdi ki, o, əsas məqsədi tez bir zamanda lövhəni ucuz canlılarla doldurmaq və bu üstünlükdən istifadə etmək olan zoopark göyərtəsində yaxşı oynayır. Dəniz Nəhəngini oynamaq. Göyərtənin ideyası oyunçu Xixoya məxsusdur. Reliquary Seeker və Gormok'un gəlişi ilə o, yüksək səviyyəli oyun üçün getdikcə daha çox istifadə olunur.

Taktika

Başlayanların əsas səhvi rəqibin xarakterinə birbaşa hücum etmələridir. Bunun əvəzinə, qazanclı bir ticarət etməlisiniz ki, varlıqlarınız zamanla zərər verə bilsin. Nəzarətdən aqressiyaya keçmək üçün düzgün anı necə seçməyi öyrənmək üçün birdən çox matç oynamalı olacaqsınız. Bu qayda digər göyərtələrə də aiddir. Bu göyərtəni oynayaraq, gücünüzü tədricən artıraraq sərfəli mübadilə etməyə çalışın.

Uğurun başqa bir açarı canlıların lövhədə düzgün yerləşdirilməsidir. Növbəti hərəkət variantlarını nəzərdən keçirərkən, həmişə canlıların yerini nəzərə alın (məsələn, onun yanında duran canlılara təsir edən Argusun Müdafiəçisi). Məsələn, Nerubian Yumurtasını Müdafiəçi ilə parlatmaq istəyirsinizsə, onu lövhənin ortasına qoyun ki, ikinci bir təxribatçı minion seçə biləsiniz.

Bu göyərtə ilə oynayarkən, döyüşün nəticəsi, bir qayda olaraq, artıq ilk hərəkətlərdə həll olunur. Müvəffəqiyyətli olmaq üçün mümkün qədər tez kənara çıxmalısınız. Dadlı Zombi, Abyssal Demon və Scolding Sergeant bu işdə sizə kömək edəcək. Təcavüzkar Çavuşun buffı ilə birlikdə çox sağlamlığı olan Demondan istifadə edərək, siz minionlarınızı sağ saxlayaraq ucuz düşmən minionlarını aradan qaldıra biləcəksiniz. Nəticədə, gələcəkdə sizə faydalı olacaq bir üstünlük əldə edəcəksiniz.

Mövqenizi gücləndirmək üçün strategiya son dərəcə vacibdir, çünki. sözügedən göyərtədə effektivliyi masada mövcud olan canlıların sayından asılı olan kartlar var. Dəniz nəhəngi və Gormok sahəsinə girə bilməniz üçün canlılarınızı yaşatmağa çalışaraq sərfəli bir ticarət təşkil edin. Ticarət uğursuz olarsa, Fissile Ooze və ya Merciless Blast oynayaraq lövhəni doldurun.

Buffed kartlar (Abusive Serjant və Argussian Defender) effektiv ticarət üçün çox vacibdir. Məsələn, Solding Sergeant-ın buffı ilə siz əhəmiyyətli mana üstünlüyü yaradaraq, Piloted Shredder-in birinci hissəsi üçün İmp-i mübadilə edə bilərsiniz. Yalnız düşmən canlılarını məhv etmək üçün bufflardan istifadə etməyə çalışın. Düşmən xarakterinə daha güclü zərbə vurmaq üçün canlılarınızı parıldatmayın (əlbəttə ki, həlledici zərbə istisna olmaqla). Bundan əlavə, Nerubian Eggs-i aktivləşdirmək üçün bu bufflara ehtiyacınız var. Bununla belə, bəzən AoE-dən qorunmaq üçün yumurtanı parlatmamaq daha faydalıdır. Böyük Güc də həvəskarlar kateqoriyasına aiddir. Siz düşünə bilərsiniz ki, bu, son zərbə üçün daha yaxşıdır, lakin təcrübə göstərir ki, bu kart xüsusilə ölümcül bir canlıda istifadə edildikdə, effektiv ticarət üçün daha yaxşı istifadə olunur.

Göyərtədə Loatheb və Dr. Boom kimi güclü canlılar var. Əvvəllər zooparkın mexanikası bir çox iri canlıların istifadəsinə imkan vermirdi, çünki. onlar Soulfire və ya Doomguard tərəfindən məhv edilə bilər. Bununla birlikdə, Scorch olmadıqda, Doctor Boom və Loatheb-i göyərtəyə qoyaraq potensialını artıra bilərsiniz.

Başlanğıc əli və ətraflı taktika

Başlanğıc əlinizdə 1 kristal dəyərində Dadlı Zombi və digər canlıları əldə etməyə çalışın. Sikkəniz varsa, ilk iki növbənizdə oynamaq üçün əlinizdə 2 Kristal dəyərində olan canlıları saxlaya bilərsiniz. Sikkə olmadan, başlanğıc əlində 1, 2 və 3 kristala başa gələn canlıları toplamaqla əyri boyunca oynamaq daha yaxşı olardı. Bundan əlavə, başlanğıc əli Qara Arxeoloq olmadan ağlasığmazdır. Bu, ilkin hərəkətlər üçün çoxlu seçim imkanı verən çox çevik bir kartdır.

Sürətli başlayan aqro göyərtələrə qarşı (ovçular, gizli paladinlər, temp sehrbazları və ya digər zooparklar) hücumu dayandırmaq üçün Boşluq Demonu lazımdır. 1/3 statistik göstəricilər sizə onu Leprognome və ya başqa bir məxluqla effektiv şəkildə alver etməyə imkan verir, xüsusən də Cursing Sergeant-dan həvəskarınız varsa.

Kartların dəyişdirilməsi

Xəncər Hoqqabaz əvəzinə ikinci Reliquary Axtarışçı istifadə edilə bilər.

Gormok Xəncər Juggler və ya Piloted Shredder (əgər varsa) ilə əvəz edilə bilər.

Master Hunter və Ironbeak kimi situasiya kartları kifayət qədər tez-tez işə yaramırsa, siyahıdan çıxarıla bilər. Bunun əvəzinə siz Dadlı Zombi, Xəncər Hoqqabaz və ya Pilot Şredderdən istifadə edə bilərsiniz.

Bu təlimat zoo-mid-lock göyərtəsinə diqqət yetirir. Adi Zoo göyərtəsindən bir qədər yavaşdır və onun tam gücü oyunun sonrakı mərhələlərində işə düşərək, digər orta və idarəetmə göyərtələrinə effektiv şəkildə qarşı çıxmağa imkan verir.

Tədqiqatçılar Liqasının genişlənməsi ilə Qara Arxeoloq göyərtədə göründü. Bu, erkən döngədə oynamaq və Cursing Serjant və Overwhelming Power kimi qiymətli minionların əlavə nüsxələrini əldə etmək üçün əla kartdır.

Taktika

Mid-lock temp, zoopark və idarəetmə göyərtələrinin xüsusiyyətlərini özündə birləşdirən yeni arxetipdir. O, zooparkın göyərtəsi qədər aqressiv olmasa da, eyni zamanda son hərəkətlərində özünü inandırıcı şəkildə göstərir.

Əsas taktika tez bir zamanda lövhəni ucuz, lakin təsirli minionlarla doldurmaq və onları daha bahalı düşmən minionlarına çevirmək üçün çoxlu buff kartlarından istifadə etməkdir. Life Tap ilə siz tez bir zamanda kart üstünlüyünü əldə edə və nəzarəti ələ keçirə bilərsiniz.

Uğurun açarı canlıların lövhədə düzgün yerləşdirilməsidir. Növbəti hərəkət variantlarını nəzərdən keçirərkən, həmişə canlıların yerini nəzərə alın (məsələn, onun yanında duran canlılara təsir edən Argusun Müdafiəçisi). Məsələn, Nerubian Yumurtasını Müdafiəçi ilə parlatmaq istəyirsinizsə, onu lövhənin ortasına qoyun ki, ikinci bir təxribatçı minion seçə biləsiniz.

Bu göyərtə ilə oynayarkən, döyüşün nəticəsi, bir qayda olaraq, artıq ilk hərəkətlərdə həll olunur. Müvəffəqiyyətli olmaq üçün mümkün qədər tez kənara çıxmalısınız. Fire Imp, Abyssal Demon və Scolding Sergeant bu işdə sizə kömək edəcək. Təcavüzkar Çavuşun buffı ilə birlikdə çox sağlamlığı olan Demondan istifadə edərək, siz minionlarınızı sağ saxlayaraq ucuz düşmən minionlarını aradan qaldıra biləcəksiniz. Nəticədə, gələcəkdə sizə faydalı olacaq bir üstünlük əldə edəcəksiniz.

Qara Arxeoloq göyərtəyə əla əlavə edən əla ucuz miniondur. Arxeoloq ikinci və ya üçüncü növbədə oynana bilər. Mümkünsə, həmişə başlanğıc əlində buraxın. 3-cü döngədə yerləşdirilən arxeoloq dərhal oynana bilən 1 Kristal dəyər kartı verir. Bundan əlavə, təmin edir universal vasitələr masaya nəzarət etmək (xüsusən, Elven Oxatan, Çürümə Üzü və Söyləyən Çavuş).

Döyüşün ortasında, lövhədən çıxarmaq çətin olan canlıları - Nerubian Egg, Possessed Creeper və Imp Gang Leader-i ifşa etməlisiniz. Nəticədə, düşmən AoE sehrlərindən effektiv istifadə edə bilməyəcək (məsələn, Storm və ya Sanctify). Yadda saxlamaq lazımdır ki, bu mərhələdə yuxarıdakı canlılardan ən azı birini ölüm çınqılları ilə vura bilmirsinizsə, lövhəni çox yükləməməlisiniz. Rəqibinizin hansı sehrlərdən istifadə edə biləcəyini təxmin etməyə çalışın və işlər yaxşı getmədiyi halda hərəkətlərinizi planlaşdırın.

Buffed kartlar (Abusive Serjant və Argussian Defender) effektiv ticarət üçün çox vacibdir. Məsələn, Scolding Sergeant-ın buffı ilə siz Frost Yeti ilə Fire Imp-ı dəyişdirə bilərsiniz, bu da əhəmiyyətli bir mana üstünlüyü yaradır. Yalnız düşmən canlılarını məhv etmək üçün bufflardan istifadə etməyə çalışın. Düşmən xarakterinə daha güclü zərbə vurmaq üçün canlılarınızı parıldatmayın (əlbəttə ki, həlledici zərbə istisna olmaqla). Bundan əlavə, Nerubian Eggs-i aktivləşdirmək üçün bu bufflara ehtiyacınız var. Bununla belə, bəzən AoE-dən qorunmaq üçün yumurtanı parlatmamaq daha faydalıdır. Böyük Güc də həvəskarlar kateqoriyasına aiddir. Siz düşünə bilərsiniz ki, bu, son zərbə üçün daha yaxşıdır, lakin təcrübə göstərir ki, bu kart xüsusilə ölümcül bir canlıda istifadə edildikdə, effektiv ticarət üçün daha yaxşı istifadə olunur.

Merciless Blast əsasən Soul Fire nerfinə görə göyərtədə istifadə olunur. Əvvəllər bütün mövcud canlıları sahəyə qoymaq, sonra isə heç nə itirmədən Scorch-dan boş əllə pulsuz istifadə etmək mümkün idi, indi isə bu mümkün deyil. Amansız Partlayış oxşar təsirə malikdir (zərər verir və bir neçə canlını sahəyə gətirir).

Qarşılaşmanın ortasında və sonunda standart zoo-lock göyərtəsində olmayan güclü kartlardan istifadə edə bilərsiniz. Zooparklar adətən düşməni onunla bitirmək üçün Doomguard-ı vaxtında almağa ümid edirlər. Göyərtəmizdə təkcə Mühafizəçilər deyil, həm də Voidcaller sayəsində meydançaya çıxa bilən Dr. Boom və Mal "qanis var. Bütün bu kartlar matçın əvvəlində əldə etdiyiniz üstünlüyü möhkəmləndirməyə imkan verir, xüsusən də əgər düşmən zəif məxluqları məhv etmək üçün artıq öz sehrlərindən istifadə edib.

Başlanğıc əli və ətraflı taktika

Başlanğıc əlinizə Fire Imp və 1 kristal dəyərində olan digər canlıları almağa çalışın. Əgər bir sikkəniz varsa, 1 kristal dəyərində dörd məxluqdan ibarət bir əli ilk növbədə onlardan ikisini, ikinci növbədə isə daha ikisini oynamağa imkan verir. Bundan sonra, əlinizi doldurmaq üçün qəhrəman gücündən istifadə edə bilərsiniz. Sikkə olmadan, başlanğıc əlində 1, 2 və 3 kristala başa gələn canlıları toplamaqla əyri boyunca oynamaq daha yaxşı olardı.

Sürətli başlayan aqro göyərtələrə qarşı (ovçular, mexaniki sehrbazlar və ya digər zooparklar) hücumu dayandırmaq üçün sizə Boş Demon lazımdır. 1/3 statistik göstəricilər sizə onu Leprognome və ya başqa bir məxluqla effektiv şəkildə alver etməyə imkan verir, xüsusən də Cursing Sergeant-dan həvəskarınız varsa.

Kartların dəyişdirilməsi

Yanğın impsları ikinci Delicious zombi ilə əvəz edilə bilər. Fire Imp, aqressiv rəqiblərlə mübarizədə çox uğursuz bir kartdır, çünki. onu Mad Scientist, Protected Mini-Bot və ya Leprognome ilə dəyişmək son dərəcə sərfəli deyil.

Böyük canlılar öz istəyinizlə dəyişdirilə bilər. Məsələn, Sylvanas və ya Fatebane götürə və digər bahalı kartları onlarla əvəz edə bilərsiniz. Xüsusi seçim büdcədən və oyunçunun şəxsi üstünlüklərindən asılıdır.

Ümid edirəm ki, bu Warlock göyərtə təlimatları sizin üçün faydalı olmuşdur. Bizə təşəkkür etmək istəyirsinizsə, bu məqaləni yenidən yerləşdirə bilərsiniz sosial şəbəkələrdə və dərəcəsi. Yaxşı oyun!

Bu təlimat son nerfdən sonra ən yaxşı Zoolock göyərtəsinə həsr olunub və Mövsüm 47 (fevral 2018) üçün yenilənib. Burada mulligan məsləhətləri, birləşmə təsvirləri və strateji fəndlər tapa bilərsiniz.

Zoopark Hearthstone-un ən qədim göyərtələrindən biridir və ilk beta versiyasından bəri yeni gələnlərə oyunda rahat olmağa kömək edir. Göyərtə masanı erkən ələ keçirmək üçün əla iş görür ki, bu da rəqibin öhdəsindən gəlməsi çox çətin olacaq üstünlüyü tez bir zamanda əldə etməyə imkan verəcək.

2017-ci ilin əvvəlində populyar olmasa da, Zoolock ilin ikinci yarısında metada möhkəm bir geri dönüş etdi. İndi o, bəzi üst göyərtələrdən güc baxımından daha aşağıdır, lakin yeni əlavənin buraxılmasına daha yaxın yer qazana bilər. Zooloka üçün barmaqlarımızı çarpazlayaq, çünki bu, ucuzluğu, səmərəliliyi və idarəetmə asanlığına görə yeni başlayanlar üçün əla göyərtədir.

Bələdçidə baxacağıq ən yaxşı versiya sizin olacaq "Kobolds və Katakombalar" daxilində göyərtə sadiq köməkçi nərdivanı fəth etməkdə. Gəlin bu göyərtənin nə üçün işlədiyini, hansı kartların başlanğıc əlində daha yaxşı qaldığını və Zoolokun oyunçuya hansı kombinasiyaları təqdim edə bildiyini anlamağa çalışaq.

Bələdçi 27 fevral 2018-ci ildə yeniləndi

Son yamağın buraxılmasından sonra Zoolock ilə təcrübələr hələ də davam edir və aşağıda ən çox ən yaxşı variant hazırda göyərtələr. Gələcəkdə onun keyfiyyətcə dəyişikliklərə məruz qalması mümkündür, ona görə də vaxtaşırı ən son yeniləmələri yoxladığınızdan əmin olun!

Zoo Warlock göyərtəsini oynamaq üçün imtina siyahısı və strategiya

Bu gün göyərtənin ən rəqabətli versiyası belə görünür (göyərtə aşağıdakı linkdə mövcuddur). Strategiya təsviri və kombinlər də göyərtə siyahısına uyğun olaraq yeniləndi.
Cadugər Neytral
2 x2 x
2 x2 x göbələkçi
2 x Kobold kitabxanaçısı
2 x
1 x
2 x
2 x
2 x
2 x Kobud homunculus
2 x
2 x
2 x
2 x
1 x Qansoran Gül Dan

Zoolok-un ilk növbədə aqro göyərtə olmasına baxmayaraq, matçın ilk dövrələrini lövhəni idarə etməyə və üstünlük əldə etməyə həsr etsəniz, daha tez-tez qalib gələ bilərsiniz. Bu, masada daimi güclü bir varlıqla düşməni tez bir zamanda əzməyə imkan verəcəkdir. Bəzi Aggro Paladin ilə müqayisədə Zoolok, demək olar ki, idarəetmə göyərtəsinə bənzəyir.

Oyunun əvvəlində siz 1 və 2 damcılarınızdan maksimum istifadə etməli, özünüzü lövhədə yerləşdirməli və daha sonra ən sərfəli ticarət üçün əvvəllər oynamış minionları parlatmalısınız. 4-5-ci döngələrdən başlayaraq, canlılarınız rəqibə ciddi təhlükə yaratmalıdır ki, o, sağlamlığını itirmədən öhdəsindən gələ bilməyəcək. Bələdçinin sonunda hansı kartların bir-biri ilə daha yaxşı işlədiyini öyrənə bilərsiniz.

Təcavüzkar rəqibləri necə məğlub etmək olar?

Zoolok tam olaraq bir nəzarət göyərtəsi olmasa da, yenə də ən aqressiv göyərtələrə nisbətən gəlirli mübadilələrdə daha yaxşı çıxış edir. Beləliklə, bacarıqlı bir oyunla, masa uğrunda erkən döyüşdən qalib çıxacaqsınız. Bu, gələcəkdə tez bir zamanda üstünlük əldə etməyə və düşmənin sizə eyni şeyi etməyə vaxtı çatmazdan əvvəl onu öldürməyə imkan verəcəkdir. Eyni zamanda, növbəti dönüşdə AOE ilə əvəzlənməmək üçün bəzən tempi qurban vermək vacibdir.

Əksər hallarda, aggro katlıların taktikası canlıları spam etmək və rəqibin özünə gəlməyə vaxt tapmadan qalib nəticəyə qədər üzünü döyməkdir. İlk bir neçə döngədə lövhəni tuta bilmədinizsə, minimum sağlamlıq itkisi ilə 5-ci döngəyə qədər dayanmağa çalışın və sonra matçı Nathrezim və ya Doomguard ilə çevirin.

Nəzarət göyərtələri haqqında nə demək olar?

Yavaş göyərtələrə qarşı, bütün mananızı hər növbədə canlılara sərf etmək və düşmən öz mövqeyini sabitləşdirməyə nail olmadan oyunu bitirməyə çalışmaq daha vacibdir. Ancaq bu, ümumiyyətlə, "hamısı üzdə" rejiminə keçməli olduğunuz demək deyil: düşmənin növbəti növbədə lövhənizi təmizləməsi şansı varsa, ticarət edin.

Mulliqan

istənilən qarşılaşmada ən yaxşı başlanğıc əl kartıdır. Kobud Homunculus və Abyssal Demon da ən yaxşı şəkildə qalıb. Kobold Kitabxanası da əla başlanğıcdır. Bu, yalnız düşmənin erkən düşməsi ilə ticarət etməyə imkan verməyəcək, həm də sizə kart üstünlüyü verəcəkdir (2 sağlamlıq xalının itirilməsi 99% hallarda əhəmiyyət kəsb etməyəcək). Qalan kartları yenidən göyərtəyə qarışdırmağın mənası var - başlanğıc əlində 1-2 manaya yalnız ucuz canlıları görmək istəyirsən. Zoopark Hearthstone-un ən qədim arxetiplərindən biridir, lakin son nerflər formulanı bir qədər sarsıtdı. Beləliklə, nərdivanları fəth etməyə başlamazdan əvvəl Agro Warlock oyununun yeni birləşmələri və incəlikləri ilə tanış olmağı məsləhət görürük.

Bu məqalə ilə biz ilk növbədə yeni başlayanlar üçün nəzərdə tutulmuş kiçik HeartshStone oyun təlimatlarına başlayırıq. Oyunda təlimatı tamamladığınız, əsas kartları açdığınız, bütün qəhrəmanları 10-cu səviyyəyə qaldırdığınız və insanlarla ən azı bir neçə oyun oynadığınız güman edilir, bu da əsas şeyləri başa düşdüyünüz və oyunun necə inkişaf etdiyini bildiyiniz deməkdir. .

Mətndə qəribə hərf birləşmələrinə rast gəlsəniz, lüğətə müraciət edin - orada konkret anlayışlar və jarqon sözlər deşifrə olunur.

Bu gün yeni başlayanlar üçün uyğun bir göyərtəyə baxacağıq:
- yığılması asandır - istehsalı ucuz olan və gücləndiricilərdə ümumi olan kartlardan istifadə edir;
- onunla oynamaq asandır - həmişə hücumda, biz həmişə oyunu kəskinləşdiririk;
- oyundaxili valyuta qazanmaq asandır - döyüşlər sürətlidir;
- HearthStone-u mənimsəmək asandır: kombinasiyalar sadədir, taktika da, lakin eyni zamanda, oyunçu oyunda bütün əsas məqamları öyrənir - kombinasiyalardan istifadə edin, rəqibin göyərtəsinin hərəkətlərini və tərkibini proqnozlaşdırın, masaya nəzarət edin və hərəkət edin. vaxtında rəqibə hücum etmək.

Bu zəhmli başlanğıc göyərtəsi Zoolok adlanır. Bununla belə, yalnız yeni başlayanlar üçün deyil: Zoolocks həm Legend səviyyəsindəki reytinq oyununda, həm də böyük turnirlərdə tapılır. Həmçinin, Zoolock tez-tez reytinq qazanmaq üçün mövsümün əvvəlində istifadə olunur: oyunlar qısadır və nərdivanda yüksəlmək üçün az vaxt lazımdır.

İdeya


Göyərtənin əsas ideyası bir dəstə canlını tez bir zamanda oyuna gətirmək üçün 1-2 mana üçün güclü kartlardan istifadə etməkdir. Ucuz kartlar mana vahidi üçün yaxşı bir hücum və zireh nisbətinə malikdir, əlavə olaraq, ağıllı istifadə edilərsə, daha çox fayda əldə etmək üçün xüsusi qabiliyyətlərə malik kartları almağa çalışırıq.

Taktikanın mənfi tərəfi göz qabağındadır: mana hovuzu hər döngə ilə böyüyür və 4-6-cı döngədə oyunçu kartsız qalır. Burada bizə Warlock (aka sehrbaz, kilid) lazımdır: onun sinif qabiliyyəti oyunçuya 2 mana və 2 sağlamlıq müqabilində hər növbəyə əlavə kart götürməyə imkan verir. Life Tap-dan düzgün istifadə edərək, uzun müddət əlinizdə lazımi sayda kartları saxlaya bilərsiniz.

Taktika


Belə bir fikir var ki, onlar Zoolock oynayırlar: sadəcə əllərindəki hər şeyi stolun üstünə atırlar. Bu sadələşdirilmiş modeldir və istifadə edilməməlidir. Nə qədər yaxınlarda oynamış olmağınızdan və ya məşqinizi yormaqda nə qədər tənbəl olmağınızdan asılı olmayaraq, ən azı üç şeyi yadda saxlamalı və ya alternativ olaraq haradasa döymə etdirməlisiniz:
- Zoolok masa üzərində nəzarəti itirməməlidir: biz canlılarla döyüşürük, köməkçi sehrlərimiz var, ona görə də düşmənin masada canlılar olduğu, amma bizdə olmayan vəziyyət məğlubiyyətə bərabərdir; masadakı üstünlük heç bir halda itirilməməlidir;
- həmişə AoE (kütləvi-remu-val, kütləvi qırğın sehri) haqqında xatırlayın: kiçik məxluqlar kütləvi sehrlərdən qorxurlar, onlar adətən “yağlı” deyillər və yüngül çəkilərdən ibarət bir AoE fırtınası bir anda uçacaq. Zoolok, "Atamız" kimi (yaxud sehrbazın əsas dua əvəzinə nə var?), Düşmənin hansı hərəkətdə və hansı AoE-dən istifadə edə biləcəyini bilməli və buna hazır olmalıdır;
- biz kombinlərdən istifadə edirik: kartlarımızın əksəriyyəti başqaları ilə birlikdə öz potensialını ortaya qoyur, düşünmədən masaya atılır, bizə lazım olan aqressiv hücumu təmin etməyəcək. Canlılar komanda şəklində işləməli və vaxtında masaya daxil olmalıdırlar.


Kartlar


Zoolock göyərtəsi üçün kartları, müsbət və mənfi cəhətləri, prioritetləri, uyğunluğu nəzərdən keçirin. İcmalda, prioritetlərə görə, onlar bir neçə qrupa bölünür: hər hansı bir ssenaridə göyərtədə məcburi olanları götürürük, yaxşı olanlar çox arzu edilir, uyğun olan 30-a qədər kartları alırıq, isteğe bağlı olanlar bilər. oyun tərzinizə uyğun və ya başqa kartların olmaması səbəbindən əlavə oluna bilər, Naxxramas bölməsində eyni adlı macəra əlavələrindən olan kartlar var. Bölmələrdə kartlar dəyərə görə azalan qaydada sıralanır.


2 x Soulfire: Düşmənin təxribatçılarına (tanklarına) məhəl qoymayaraq, aradan qaldırma sehri (düşmənin məxluqunu məhv etmək üçün sehr) və ya sonuna yapışmaq, düşməni bitirmək üçün istifadə olunur.

2 x Uçurumun Demonu: 1/3 statlı tank bizə açılışda inkişaf etməyə və sonradan düşmən canlılarını daha dəyərli oyunçulardan yayındırmağa imkan verir. Erkən və sadə AoE-lərə davamlıdır. Bufflar ona yaxşı uyğun gəlir - o, "daha qalın olur", vurur və daha ağrılı şəkildə geriyə vurur.

1/2 x Sin'dorei Priest: Gücləndirilmiş 3/2 əsas minion Zəif, zəif görünə bilər, ancaq ilk baxışdan. Nəzərə alın ki, biz eyni döngədə hücum edəcək məxluqa buff atırıq ki, bu da onun başqa bir canlı ilə mübadilədən sonra sağ qalmasına və ya sadəcə AoE-yə hazırlaşmasına imkan verəcək.

Sin'dorei keşişi boş masada yaxşı yatmır, lakin Zooparkdakı boş masa demək olar ki, həmişə drenajdır, ona görə də bu mənfi cəhəti unuduruq.

Mana baxımından xüsusilə sərfəli deyil, lakin bir neçə kartı olan yeni başlayanlar üçün əlavə bufer artıq olmayacaq. Hətta iki götürməyə dəyər ola bilər.

Yaxşı



1/2 x Dəmir dimdik: Sükutsuz biz haradayıq? Bəli, heç yerdə. Yağ, düşmənin uzun müddət və inadla ovuşdurduğu bir məxluqdan qurtulmağa kömək edəcək, "yağ" tankı çıxararaq, canlıların hücumuna yol açacaq, düşməni kartsız qoyacaq, onu məxluqdan məhrum edəcək. faydalı xassələri və hücumdan və müdafiədən super təhlükəlidən adi "ət"ə çevrilir. Yaxşı, yığına, sahəyə 2/1 xüsusiyyətləri olan bir canlı gətiririk.

2 x Lənət edən Çavuş: 2 hücum üçün müvəqqəti buffı qiymətləndirməyin: hər hansı, ən çürük məxluqu 3-5 zərərin aradan qaldırılmasına çevirir və son oyunda düşməni bitirməyə kömək edəcəkdir. Yolda biz məxluqu 2/1 göstəririk. Olmalı, əvvəlcə sənətkarlıq et.

1/2 x Qaranlıq Dəmir Cırtdan: Eyni məzəmmət edən çavuş, yalnız 4/4 statistika ilə. Daha sonra çıxır, lakin ən çox AoE və ucuz çıxarılmasından qorxmur, amma acıyor.

2 x Dire Wolf Lideri: Ucuz bufer, 2 mana üçün yaxınlıqdakı canlıların hücumunu 1 artırır. Olduqca həssas, xüsusiyyətlər - cəmi 2/2, buff onun ölümündən sonra yox olur. Ancaq onu məxluqların hücumuna məruz qoysaq, cəmi 2 zərər verir və 2 manaya 2 ziyan artıq ödəyir. Üstəlik, düşmən zəhlətökən canavardan xilas olmaq üçün bir şey qurban verməli olacaq - mana, kart, məxluq, təşəbbüs.

2 x Leprognome: 1 mana üçün biz 2/1 minion çıxarırıq və demək olar ki, düşmənə 2 zərər verəcəyimizə zəmanət verilir.

2 x Vanguard Squire: İlahi Qalxan sayəsində, bir sağlamlığı olan bu minion istənilən zərbədən sağ çıxacaq. Onu sadəcə lövhədən atmaq olmaz. Hücumda buff ilə güclü bir məxluq çıxarıla və sağ qala bilər.

1/2 x Harvesting Golem: 2/1-i ölümə çağıran 2/3 minion - onu lövhədən yıxmaq çətindir, üstəlik bu, 3 mana üçün cəmi 4 hücum və müdafiədir - çox yaxşıdır.

2 x Argusun Müdafiəçisi: Nadirdir, yəni sənətkarlıq üçün 2,5 baha başa gəlir adi kart. Amma faydalıdır! Yaxınlıqdakı məxluqlara təhriklər və lağ etmək bacarığı ən zəif və ən lazımsız döyüşçüləri düşmən üçün problemə çevirir. AoE-yə qarşı bir müdafiə kimi istifadə edilə bilər - məsələn, bir neçə atəşi 4/3 tanka çevirmək. Və, əlbəttə ki, "ət" 2/3 sadə kütləvi-remu-rulolara davamlı olan lövhədə çıxır.

1/0 x Spellbreaker: Statistikası 4/3 olan Ironbeak-a alternativ. Funksiyasına görə oxşar, lakin göyərtədə bir qədər fərqli olan bir neçə kartın olması həmişə yaxşıdır: bəzən "donuz yağı"nı daha ucuz oynamaq daha sərfəlidir, bəzən piy ilə birlikdə daha güclü bir məxluq gətirmək daha yaxşıdır. İkinci Dəmirgaga yerinə çəkilmiş, göyərtədə ikidən çox susmaq pisdir.

1 x Həddindən artıq güc: Miniona +4/+4 stats verir, lakin növbənin sonunda onu öldürür. Ən pis halda, sadə bir aradan qaldırılması / bitirici, in yaxşı birləşmə- Təkcə yox. Nerubian yumurtasına tökün - düşməni vurun və sonra 4/4 hörümçək alın. Xəncərlərlə Hoqqabazın altındakı Sahiblənmiş Sürünən üzərinə atırıq - düşmənə doğru bir neçə hörümçək və bir neçə pulsuz xəncər alırıq. Eyni hərəkətlə Uçurumun Dəhşətlisini çıxarırıq, zərbədən sonra - ölümcül xəstə məxluqu yeyir və buff boşa getmir...

1/2 x Qabaqcıl Komandir: Bir neçə güclü tire canlısı göyərtədə düşmən canlıları ilə mübarizə vasitəsi, eləcə də bitirici kimi vacibdir. Avanqard komandiri ən güclü deyil, taleyin demək olar ki, istənilən zərbəsindən sağ çıxmağa imkan verən “ilahi qalxana” malikdir. Nadir, lakin bütün ciddi alternativlər də nadir kartlardır. Ən azı.

Uyğundur


2 x Yanğın İmp: hər mana üçün 3/2 minion! Doğrudur, zərərlidir - 3 ədəd miqdarında sahibinin sağlamlığını alır. Bir vaxtlar hər hansı Zoolock göyərtəsində zəruri idi, indi hamı onlardan istifadə etmir. Super-aqressiv, oyunun əvvəlində çox faydalıdır, imperator asanlıqla asılır ölü əl Oyunun ortasında və sonunda yük, sağlamlıq onsuz da aşağı olduqda və hətta Life Tap-dan diqqətlə istifadə edilməlidir.

1/2 x Doomguard: 5 Mana üçün 5/7 statistika ilə minionu doldurun! Lakin lövhəyə girərkən əlindən 2 təsadüfi kartı atır. Yaxşıdan çox zərər verdiyi bir çox vəziyyət var.

1 x Face of Decay: Ucuz aradan qaldırılması. Yalnız 1 zərər, ancaq məxluq ölsə, bir kart çəkirsiniz. Həm də sonda Leprognome-ni öldürmək və təxribatçılar vasitəsilə düşmənə 2 zərər vermək və ya Nerubian Yumurtasını bitirmək yaxşıdır... Amma çox vaxt bu sehr faydasız olur. Bununla belə, bu, əsasdır, buna görə də kiçik bir kart seçimi ilə yeni başlayanlar üçün lazımlı olacaq.

1/2 x Qalxan Daşıyıcı: 0/4 statistik tank. Dişsiz bir zireh divarı... kiçik dişli çirkləri üzə çıxara bilərsiniz və heç kim Qalxan Daşıyıcını cilalamaqdan bezmir! Empirik fakt: demək olar ki, hər oyunda faydalı olduğu ortaya çıxır. Gücləndirici ilə gələcək - püskürtməyə ehtiyac yoxdur, göyərtəyə qoyun.

1/2 Xəncər Hoqqabaz: Başqasını çağırdığınız zaman pirsinq və kəsici əşyalar atan 3/2 məxluq. Biz pis balaca əclaflar yetişdirdiyimiz üçün kəndirbaz çox faydalı görünür. Amma onun iki mənfi cəhəti var: birincisi, onu asanlıqla aradan qaldırması, ikincisi isə hədəfi təsadüfi seçməsidir. Düşmən bir yumurta və ya hörümçək çıxaracaq, siz özünüz pis gnomedən necə qurtulacağınızı tapacaqsınız. Həm də nadirdir ...

1/2 Sin'dorei qoruyucusu: Argusun Müdafiəçisinin zəif görünüşü: Yaxınlıqdakı canlılara lağ edir və statistik təzyiq göstərir. Kiçik xərçəngkimilər kimi, lakin hər biri üç rubl, yəni 2 mana üçün. Taktiki müxtəliflik üçün - bunu edəcək, amma bu kartı xüsusi olaraq hazırlamazdım. Nadir.

Könüllü


1/2 x Treasure Collector: Qəbirqazıcı həvəskarı üçün Naxxramas kartları ilə uyğunlaşdırılmışdır. Kart verir, lakin 2-mana məxluq üçün çox kiçik və zəifdir. Və bizə dişli olanlar lazımdır!

0/1 x Abyssal Terror: Yaxınlıqdakı canlıları yeyir və onların hücumunu/müdafiəsini qazanır. Kenarı ilə stolun üstünə qoyarsan, birini udacaq. Nerubian Egg, Obsessed Creepers, Power Overwhelming (başqa bir canlıya atma) ilə əla birləşir, Leprognomes ilə pis deyil. O, bir növ AoE-dən qorunma kimi işləyir və sahənin yarısında "yağlı" bir tankla kilidlənmiş xırda şeylərlə problemi həll edir - ümumiyyətlə, kiçik canlıların boş yerə getməsinə imkan vermir. Zəiflik - yağ və bərk çıxarılmasına həssasdır.

0/2 x Wolf Rider: tire ilə 3/1 minion. Üç mana üçün üç zərər və başqa bir dönüş yaşamaq üçün kabus kimi şans - zəif, lakin qəddar. Kartların əsas dəstinə daxil olan yeni başlayanlar lazımlı ola bilər.

0/ 2 x Bluegill Warrior - 2 mana üçün canavar üzərində atlının analoqu və 2/1 xüsusiyyətləri ilə.

0/2 x Raid Lideri: Başlayanlar üçün əsas bufer. Hörmətli - 3 manat. Bütün canlılara 1 hücum verir, lakin bütün canlı kütləsini bir anda ortaya çıxarmaq AoE-ni əvəz etmək və kartsız qalmaq deməkdir. Beləliklə, əslində, qorxunc canavarların liderinin əsas analoqu.

0/2 x Crazy Rocketeer: Dediyim kimi, Zoolock həmişə güclü tire minionuna ehtiyac duyur. 6 mana mana üçün statistika 5/2 zəifdir. Ancaq əsas dəstdən - göyərtələrdə yeni başlayanlara gedəcək.

0/2 x Murloc Tidebreaker: İki qurbağaya bənzər bədənə səpələnmiş 2 mana üçün yaxşı minion statistikası. Xəncərlərlə Hoqqabazın altına yaxşı gedir. Yalnız kart hazırlamaq üçün gizli toz çatışmazlığı olan yeni başlayanlar üçün, çünki o, əsas dəstə daxildir.

Nakramas


2 x Qəbirqazan: Deathrattle ilə məxluq hər dəfə lövhəyə daxil olanda qazanc onun 1/2 hissəsinə əlavə olunur. Göyərtədə olan xırıltılı canlıların sayını təxmin edək: Leproqnomlar, qolemlər - artıq dörd; yumurta və sürünənlər əlavə edin - səkkiz, Treasure Collectors ilə cəmi 10 canlı olacaq. Hər üçdə bir! 1 mana üçün xüsusiyyətləri olan bir məxluqu sikmək şansı. NƏ?

2 x Nerubian Yumurtası: 2 mana üçün 0/2 minion öldükdən sonra 4/4 hörümçəyə çevrilir. Əla AoE qorunması. Mübadilə üçün uyğundur - biz buff edirik, döyürük, düşmənin boş yeri var, 4/4 nerubumuz var. Qəbirqazanı həvəsləndirir, hörümçək kürü çıxanda hoqqabazdan xəncəri döyür, Horrible ilə kombinlər... Əla kart, olmalıdır!

2 x Possessed Creeper: 1/2 minion, öləndə bir neçə 1/1s çağırır. 2 mana üçün cəmi 3 hücum və 4 müdafiə, AoE müdafiəsi, Gravedigger nasosları, lövhəni yıxmaq çətindir... Ağıllı istifadə edilərsə, bunlardan biri ən yaxşı kartlar zoopark üçün.

1/2 x Fissile Ooze: Situasiya Kartı Növbənin sonunda bütün həvəskarlarla birlikdə paylaşır və onlarsız bu, sadəcə bir neçə 1/2 tokendir.


0/1 Baron Rivendare: 4 mana üçün 1/7 minion. Tısbağadan daha yavaş. Ancaq - ölüm çıngıtı iki dəfə işləyir. Və bu, düzgün istifadə edildikdə, ya hörümçəklər izdihamı, ya da Leprognomes-dən 8 zərər ziyanı, ya da Treasure Collectors-dan 4 kart. Naxxramasdan maraqlı, ümumiyyətlə, əfsanəvi.

Göyərtənin yığılması


İndi göyərtənizə 30 kart çəkmək qalır. Nə baş verməlidir: 2 manadan çox olmayan təxminən 20 kart, 3 üçün dörd karta qədər, 4 üçün dörd karta qədər, 5-6 mana üçün iki güclü tire kartı. Siz mənalı olaraq bu çərçivədən kənara çıxa bilərsiniz, lakin ilk dəfə bu sxemə sadiq qalmaq daha yaxşıdır. Biz tamponların balansı - cəsədlərin - çıxarılması ilə aşmırıq. Həm də xatırlayırıq ki, göyərtədə yağ, ən azı bir parça və ikidən çox olmamalıdır.

Başlanğıc əli


Bütün ağır kartları əlinizdən atdığınızdan əmin olun, əvvəlcə masanı tez tutacaq canlılara ehtiyacımız var. Bununla belə... Burada çox şey rəqibdən, göyərtənizin xüsusiyyətlərindən (məsələn, yağın miqdarından) asılıdır.

Hearthstone Slenq və Terminlərin Lüğəti


Bir çox termin və sözlər digər Blizzard oyunlarından götürülmüşdür və onlar da öz növbəsində öz janrlarının digər oyunlarından götürülmüşdür. Bəzi sözlər anglicismsdir, əksər oyunlara getdiyi üçün istifadə olunur Ingilis dili və dərhal ruslaşdırılmadı.

Abilka - qəhrəmanın qabiliyyəti.
AoE - Təsir Sahəsi, təsir edən sehr müəyyən sahə. Çox sayda hədəfə təsir edən effektlər də deyilir. World of Warcraft və HearthStone-da AoE ən çox ərazi və ya çox hədəfli zərər sehrləri kimi istinad edilir, baxmayaraq ki, bu tamamilə düzgün deyil.
Buff - müsbət təsiri olan bir sehr, hədəfə atılır. Məsələn, xüsusiyyətlərə və ya "hədəf" Qaçqın "qabiliyyətini qazanır.
Tampon - buff tətbiq edən.
Booster - "ekspert dəsti", müxtəlif nadirlik dərəcələrində əlavə (əsas) kartlar dəsti.
Winrate - qalibiyyət faizi.
Debuff buffun əksidir. Məsələn, Aldor Sülhməramlısının döyüş nidası "seçilmiş düşmən məxluqunun hücumu 1 olur" və ya "Ovçu nişanı" kartının təsiri.
Daylik - gündəlik tapşırıq.
Drop (birinci, ikinci, n-ci) - müəyyən bir növbə ilə oynanan bir kart. Həmişə onun dəyəri ilə müəyyən edilmir. Məsələn, 1 mana üçün Abyss Demon və Fire Imp ilk damcılardır, 1 mana üçün Power Overwhelming və 0 üçün Soul Fire deyil.
Lok - warlock (Warlock) üçün qısa, rusca tərcümədə - Warlock.
Nərdivan (nərdivan) - pilləkənlərin 25-dən 1-ə qədər reytinqləri və əfsanələri olduğu nərdivan.
Kütləvi çıxarma – bütün düşmən canlılarına birdən-birə və ya lövhədəki bütün canlılara və ya bütün personajlara və canlılara təsir edən uzaqlaşdırma. Baxın Silinmə.
Mulligan - Başlanğıc əl üçün kartların seçilməsi prosesi, burada oyunçu hansı kartları saxlamağa və hansını əvəz etməyə qərar verir.
Mübadilə - düşmən canlıların məxluqlarınızla məhv edilməsi.
Rush, oyunun əvvəlindən sürətli hücum üçün bir strategiyadır.
Qiymət - reytinq.
Çıxarma - "təmizləyici", bir məxluqu aradan qaldırmağa imkan verən sehr və ya təsir. Çox nisbi termin. Məsələn, 1 zərər verən Face of Decay sehri aradan qaldırma sehridir, qoyuna və ya qurbağaya çevrilmək sehrləri aradan qaldırma sehrləridir, məxluq buffu da aradan qaldırma sehri ola bilər.
Salo - sükutdan, rus variantında, susmaq effekti.
Stack - yığma effekti toplamaq. Məsələn, bir döyüşçünün zirehləri və
druid.
Token - həvəskarlar üçün asılqan.
"Yağ" - sağlamlığı çox olan bir məxluq.
Tap (taqqıltı) - rus versiyasında, həyat tap (istifadə).
Tank - təxribatçı, qabiliyyət. İngilis versiyasında - Taunt, ahəng və mənada, rusdilli cəmiyyətdə bir məxluqun / xarakterin oxşar roluna tank deyilir.

Oxşar məqalələr