Shrovetide üçün gözəl oyunlar və müsabiqələr. Shrovetide-də hansı oyunlar, əyləncələr, müsabiqələr var

Qarmaq

Ev sahibi ətrafında bir "balıq çubuğu" fırladır - 3-5 metr uzunluğunda bir ip, ucuna bir torba qum bağlanır. Hündürlüyü dəyişə bilərsiniz - döşəmədən yuxarı və ya aşağıya doğru bükün. Ətrafda duranlar ayağa qalxırlar ki, kəndir və ya çanta ayaqlara dəyməsin. Kim incidisə, çıxıb getdi.

Sash

Müxaliflər yerə çəkilmiş xəttin əks tərəflərində dayanırlar, əllərini çəngəl (kəmər və ya kəmər) ilə bağlayırlar. Kəmərin ortası zəiflədi, sol əl arxasına yerləşdirilir. İştirakçıların vəzifəsi rəqibi xəttin üstündən çəkməkdir. Rəqib xəttinin arxasına keçən uduzur.

Qızıl Qapı

İki oyunçu bir-birinə qarşı durur və əllərini tutaraq əllərini yuxarı qaldırır. "Qapıları" alın. Qalan uşaqlar bir-birinin ardınca durur və əllərini qabaqda gedən şəxsin çiyinlərinə qoyur və ya sadəcə əl tuturlar. Yaranan zəncir qapının altından keçməlidir.

"Gate" tələffüz edir:

Qızıl Qapı
Həmişə darıxmırlar!
İlk dəfə vidalaşmaq
İkincisi qadağandır
Və üçüncü dəfə
Sizin üçün darıxmayacağıq!

Bu sözlərdən sonra lider qəfildən əllərini aşağı salır və tutulan uşaqlar da “qapı”ya çevrilirlər. Tədricən "qapıların" sayı artır və zəncir azalır. Bütün uşaqlar qapıya çatdıqda oyun başa çatır.

Stilts

Sürətli iki iştirakçı dirəklərdə işarəyə və arxaya getməlidir, qalib tapşırığı daha tez yerinə yetirəndir.

Keçe çəkmələri atmaq

Oyunun mahiyyəti adın özündədir. Keçə çəkmələr məsafəyə, dəqiqliyə, ikinci keçə çəkmənin birincidən düşməsinin yaxınlığına görə atılır.

Böyük bir salon üçün uyğundur, lakin bu oyunu küçədə oynamaq təbii ki, daha yaxşıdır.

Özünüzü tapın

Animator bərabər ölçülü iki komanda təşkil edir. Köməkçilər uşaqların gözlərini bağlayır və onları bir-birinə qarışdırırlar. Bir komanda homurdanır, digəri miyavlayır.

Tapşırıq: rəqibləri qabaqlayın, komandanızla bir yığın halında toplaşın.

dartmaq

Bu Maslenitsa üçün ənənəvi oyundur. İki və ya daha çox iştirakçı kəndir çəkmə yarışında iştirak edə bilər. Qaliblər qrupu şokolad medalları kimi kiçik hədiyyələr alır.

Poçt

Oyun sürücünün oyunçularla birlikdə zəngi ilə başlayır:

Ding, ding, ding!

Orada kim var?

Şəhərdən…

Onların şəhərdə nə işi var?

Sürücü deyə bilər ki, şəhərdə rəqs edir, oxuyur, tullanır. Bütün oyunçular sürücünün dediklərini etməlidirlər. Və tapşırığı zəif yerinə yetirən bir fantom verir. Sürücü 5 qəpik toplayan kimi oyun başa çatır. Hücumları sürücüdə olan oyunçular onları geri almalıdırlar. Sürücü onlar üçün ixtira edir maraqlı tapşırıqlar. Uşaqlar şeirləri sayırlar, gülməli hekayələr danışırlar, tapmacaları xatırlayırlar, heyvanların hərəkətlərini təqlid edirlər. Sonra yeni sürücü seçilir və oyun təkrarlanır.

Ocaqlar

Oyunun gedişatı. Oyunçular bir-birinin ardınca cüt-cüt sıraya düzülür - bir sütunda. Uşaqlar əllərini tutur və onları yuxarı qaldıraraq "qapı" təşkil edirlər. Sonuncu cüt "qapının altından" keçir və qarşısında dayanır, sonra növbəti cüt. "Yanan" arxası onlara tərəf olan birinci cütdən 5-6 addım qabaqda olur. Bütün iştirakçılar oxuyur və ya deyir:

Yandır, parlaq yandır

Çölə çıxmamaq üçün!

Göyə bax

Quşlar uçur

Zənglər çalınır:

Ding dong, ding dong

Tez çıx!

Mahnının sonunda öndə olan iki oğlan içəri səpələnir müxtəlif tərəflər, qalanları bir ağızdan qışqırır:

Bir, iki, qarğa etməyin,

Və atəş kimi qaçın!

“Yanan” qaçanlara yetişməyə çalışır. Əgər oyunçular onlardan biri "yanan" tərəfindən tutulmazdan əvvəl bir-birinin əllərini tutmağı bacarsalar, o zaman sütunun qarşısında dayanırlar və "yanan" yenə tutur, yəni "yandırır". Və əgər "yanan" qaçanlardan birini tutsa, o, onunla ayağa qalxır və cütsüz qalan oyunçu sürür.

Zəng səsi

Oyunun gedişatı. Uşaqlar bir dairədə dururlar. Sürücü sayma otağı tərəfindən seçilir. Ətrafda gəzib deyir:

Dili don, dili don

Zəngin haradan gəldiyini təxmin edin.

Qalan oyunçular yerində rəqs edirlər. "Zəng" sözündə sürücü yanında duran oyunçuya dönür və əllərini üç dəfə çırparaq təzim edir.

Oyunçu da əllərini üç dəfə çırpır, əyilir və sürücünün arxasında dayanır. İndi hər ikisi bir dairədə gəzərək deyir:

Dili don, dili don

Zəngin haradan gəldiyini təxmin edin.

"Zəng" sözündə sürücü yenidən əl çalır və təzim edərək növbəti oyunçunu oyuna qoşulmağa dəvət edir. Beləliklə, oyun sürücünün arxasında 4-6 nəfər olana qədər davam edir.

Bundan sonra dairədə qalan uşaqlar əl çalır, lider və onların seçdiyi oyunçular rəqs edirlər. Musiqinin bitməsi ilə sürücü və digər oyunçular cüt-cüt dayanmalıdırlar. Kimin cütü çatmadı - o, sürücü olur.

Günəşlə oynamaq. Oyunun gedişatı. Dairənin mərkəzində "günəş" (uşağın başına günəş təsviri olan papaq qoyulur). Uşaqlar bir ağızdan deyirlər:

Yandır, günəş, daha parlaq -

Yay daha isti olacaq

Və qış daha isti olur

Və bahar daha şirindir.

Uşaqlar dairəvi rəqsə gedirlər. 3-cü sətirdə "günəşə" yaxınlaşırlar, dairəni daraldırlar, yay, 4-də - uzaqlaşırlar, dairəni genişləndirirlər. “Yanıram!” sözünə. - “Günəş” uşaqların arxasınca düşür. Günəşə şöhrət Çox sağ ol!

Sübh

Uşaqlar bir dairədə durur, əllərini arxalarının arxasında tuturlar və oyunçulardan biri - "şəfəq" lentlə arxadan gedir və deyir:

Sübh - ildırım,

qırmızı qız,

Sahəni gəzdi

Açarları atdı

qızıl açarlar,

mavi lentlər,

birləşmiş üzüklər -

Suya getdi!

Son sözlə, lider diqqətlə lenti oyunçulardan birinin çiyninə qoyur, o, bunu fərq edərək tez lenti götürür və hər ikisi bir dairədə müxtəlif istiqamətlərə qaçırlar. Yersiz qalan “sübh” olur. Oyun təkrarlanır. Qaçışçılar dairəni keçməməlidirlər. Sürücü lenti kimin çiyninə qoyacağını seçərkən oyunçular geri dönmürlər.

Bir rəğbət dəsmalı verin

Saytda müxtəlif hündürlüklərdə nazik saplara rəngli dəsmalların asıldığı meylli çarpazlı bir qapı quraşdırılmışdır. Rəqiblər qaçmalı, ayağa qalxmalı və dəsmallardan birini qoparmalı, sonra qızın adını çəkməli və cırıqlarını ona verməlidirlər.

qar atış poliqonu

Qış qəsəbəsində qartopu atmaq üçün daimi hədəflər quraşdıra bilərsiniz. Yaxşı olar ki, bunlar 30,60 və 90 sm diametrli konsentrik dairələr çəkilmiş 1 * 1 m ölçülü taxta qalxanlardır.Qalxanlar yerə qazılmış dirəklərə quraşdırıla bilər, boş divara və ya hasara asılır. Yəqin ki, hədəflər qoya biləcəyiniz atəş qalereyasının xüsusi bir divarını düzəltməyə dəyər, onların adamları qartopu ilə vuracaqlar.

dartmaq

Hər kəs bu ənənəvi rus əyləncəsini bilir. Maslenitsa-da bu, olduqca ənənəvi olmasın. Hazırlıq - adi kəndir çəkməkdə olduğu kimi, lakin komandalar bir-birinə arxası ilə dayanaraq götürürlər.

üç ayaq

Oyunçular cütlərə bölünür, hər bir cüt ayaqları ilə bağlanır (birinin sağ ayağı digərinin sol ayağı ilə). "Üç ayaqlı" cütlük dönmə bayrağına çatır və başlanğıc xəttinə qayıdır.

Əl arabası

Cütləşmənin tələb olunduğu komanda estafeti. Cütlüklərdən biri təkər arabasına çevrilməli olacaq - bir təkər və iki tutacaqlı yük daşıma. Çarxın rolu əlləri, tutacaqları isə ayaqları oynayacaq. Əmrlə oyunçu - "əl arabası" yerə uzanır, diqqətini əllərinə yönəldir və "sürücü" tərəfdaşının ayaqlarından tutur ki, "el arabasının" gövdəsi yerə paralel olsun. Əlləri üzərində hərəkət edən təkər arabası dönmə bayrağına çatmalı və geri qayıtmalıdır, burada başqa bir təkər arabası artıq hərəkət etməyə hazırdır.

Süpürgədə kim daha sürətlidir

Skittles saytda bir zəncirdə yerləşdirilir. İlanla süpürgə minib qaçmalı və skitlləri yıxmamalısınız. Onları ən az yıxan qalib gəlir.

Məqalələrinizi və materiallarınızı atribusiya ilə yerləşdirməkdən məmnun olarıq.
Məlumatı e-poçtla göndərin

11 iyul 2016-cı il

Təqvimimiz bayramlarla doludur. Onların bəziləri dövlət, digərləri isə beynəlxalq xarakter daşıyır. Ancaq adətən mövsümi və ya təqvim kimi adlandırılanlar da var. Beləliklə, qış Milad şənlikləri ilə sevindirir, yay əyləncə ilə əylənir, lakin yaz Maslenitsa üçün pancake verir. Adətən bu günlər vaxtdır şənliklər: axı hamı istəyir ki, bu bayramlar parlaq, hadisələrli və maraqlı keçsin. Ancaq ən böyük miqyasda baş verən Maslenitsa həftəsidir - və təəccüblü deyil, çünki gəzmək üçün yeddi gün lazımdır.

Shrovetide, bütün dəyişikliklərə və eniş-yoxuşlara baxmayaraq, slavyanlar arasında bu qədər möhkəm yerləşmiş bir neçə bütpərəst bayramlardan biridir. Maslenitsa - bu gün çoxları üçün sevinc, əyləncə və əlbəttə ki, pancake ilə əlaqələndirilir. İndi az adam bu bayramın bütün adət-ənənələrini bilir, lakin demək olar ki, hamı bilir ki, bu bayram zamanı hər yerdə pancake bişirilir. Axı pancake qədim zamanlardan günəşin simvolu olmaqla qışla vidalaşma və yazın görüşü həftəsini açır.

Bu günlərdə küçələrdə və əyləncə məkanlarında müxtəlif əyləncə tədbirləri keçirilir. Ancaq qarışıqlıq olmaması üçün əvvəlcədən qayğı göstərmək daha yaxşıdır əyləncə proqramı: şəhərinizdə nə, nə vaxt və harada keçiriləcəyini öyrənin.

Bayram üçün pancake yarmarkasını ziyarət edə bilərsiniz, burada siz və yaxınlarınız müxtəlif içliklərlə tematik yeməkləri dada bilərsiniz. bundan sonra xalq adət-ənənələrinə görə qışı şrovetide samanını yandıraraq yola saldıqları küçədə ən maraqlı teatr tamaşalarına baxa bilərsiniz. Bundan əlavə, bu günlərdə çox əylənmək adətdir və buna görə də təmiz hava Siz müxtəlif yarışlarda və əyləncəli əyləncələrdə iştirak edə bilərsiniz.

Shrove çərşənbə axşamı üçün müsabiqələr və açıq fəaliyyətlər

Oynamaq məşhur əyləncədir "Divardan divara". Bu oyun sırf kişi xarakteri daşıyır. İştirakçıların sayı məhdud deyil və buna görə də idealdır böyük şirkət. Oyun Maslenitsa qeyd etmək ənənəsi kimi çoxdan ortaya çıxdı. Yalnız başlanğıcda onun mahiyyəti əsasən yumruqlarda idi. Bu gün o, düşmənin "divarını" yarmaq məqsədi daşıyan iki komanda arasında rəqabətə çevrildi.

Oyunun əvvəlində komandalar bir-biri ilə üz-üzə gəlir - “divardan divara”, qərarların qəbuluna cavabdeh olan “döyüş başçısını” və rəqibin müdafiəsini həqiqətən yaracaq “komandanın ümidini” seçin. Bundan sonra hər iki komanda sıralarını pozmadan rəqiblərə doğru irəliləməyə başlayır. Qalib "divarı" sındıra bilməsə, heç olmasa onu oyun sahəsinin hüdudlarından kənara çıxarmağı bacaran komandadır.

Müsabiqə də çox təsirli və həyəcanlıdır. "At döyüşü". Burada hər kəs iştirak edə bilər: yalnız iştirakçıların sayı bərabər olmalıdır, çünki onlar cütlərə bölünməli olacaqlar, burada biri “at”, ikincisi isə “atlı” rolunu oynayacaq. Son rol üçün daha zəif cinsi seçmək yaxşıdır: axırda "at" iştirakçısı "atlı" nı uzun müddət çiyinlərində tutmalı olacaq.

Cütlüklər hazır olduqda, əsl döyüş başlayır, bu müddət ərzində yəhərdən mümkün qədər çox "atlı" atmaq lazımdır. Müsabiqə qalib elan ediləcək yalnız bir cüt qalana qədər davam edir.

Xüsusilə məşhurdur odun üstündən tullanmaq, baxmayaraq ki, bu əyləncə yalnız cəsur və qətiyyətlilər üçün uyğundur. Bəli və yaxşı fiziki forma burada zərər verməyəcək: axırda açıq alovdan tullanmaq təhlükəli ola bilər. Geyimə də diqqət yetirməyə dəyər - bu, hərəkətə mane olmamalıdır.

Küçədə, ümumiyyətlə, etmək və iştirak etmək üçün çox şey edə bilərsiniz, ancaq soyuqdan və qardan qorxmasanız, çünki Maslenitsa bayramı zamanı təbiət hələ də isti və yaxşı havada əylənmir.

Shrove çərşənbə axşamı üçün qapalı müsabiqələr

Shrovetide Quest

çox axtarılan əyləncədir müasir dünya. Və bu yeni açılmış əyləncəni ənənəvi bayramla birləşdirmək yüz faizdir yaxşı nəticə və müsbət emosiyalar fırtınası. Üstəlik, həm onlarda iştirak edənlər, həm də onlarla çıxış edənlər müsbət təəssürat alacaqlar.

Quest təxəyyül üçün bir məkandır. Burada oyunçuların qarşısına istənilən sayda tapşırıq verə bilərsiniz müxtəlif məqsədlər, istənilən inventardan istifadə edin. Burada böyüklər və uşaqlar iştirak edə bilər. Yaxud hər ikisi eyni vaxtda ola bilər, çünki axtarış təkcə fərdlər üçün deyil, həm də qruplar üçün əyləncədir.

Tapşırıqlar otaqda gizlənə və ya xüsusi insanlara təyin edilə bilər. Tapşırıqlar müxtəlifdir. Lakin cavablar mütləq növbəti testlərin açarlarını ehtiva etməlidir.

Misal üçün:

  1. "Boşqaba qoyulan bütün pancakeləri yeyin və növbəti ipucunu harada axtarmaq lazım olduğunu öyrənin" ( açar söz bir kağız parçasına yazılmış və ən son pancake altına qoyulmuşdur).
  2. "Maslenitsa simvolunun şəklini tapın və onun altında növbəti açarı tapacaqsınız." (simvol günəşdir).
  3. "Tapmacanın cavabı növbəti tapşırığın harada gizləndiyini göstərəcək" (Tapmaca Maslenitsa ilə əlaqələndirilməlidir). Misal üçün,

Mən altıncı yerdə dayanıram -
yuxarı baxıram.
Bədən, qollar, baş
Samandan tutmuş hər şeyim var.
Rituallaşdırılmış, gətirilmişdir
Məni mahnılarla yandırdılar.
(Şrovetide müqəvvası).

  1. "Rebus sizi doğru yola yönəldəcək." (Çox sayda tapmaca var, buna görə mütləq bir şey alacaqsınız).
  2. "Karton pancakelərdən, mükafatın gizləndiyi yeri göstərəcək bir söz düzəldin." (Bunun üçün əvvəlcədən sarı kartondan dairələri kəsin və üzərinə müəyyən bir sözün hərflərini yazın).

Bu, çox kiçik bir axtarışdır, lakin o, həm də axşamın diqqət mərkəzində ola bilər.

Maslenitsa üçün müsabiqə proqramı

Tematik rəqabət proqramları böyük çeşidi var. Onların hər birinin öz xüsusiyyətləri var. vebsayt bu seçimi təklif edir.

Yarış proqramı iki komanda üçün nəzərdə tutulub. Bütün oyun yeddi mərhələdə keçiriləcək (bayramın qeyd olunduğu eyni sayda), yəni iştirakçılardan yeddi yarışda iştirak etmək istənəcək. Hər bir müsabiqə həftənin konkret gününə həsr olunacaq və onun əsas mahiyyətini çatdıracaq. Qalib toplanan xalların sayına görə müəyyən edilir.

İlk müsabiqə "Salam Maslenitsa"

Bayramın ilk günündə Shrovetide'nin saman heykəlini bəzəmək adət olduğundan, rəqabət birbaşa bununla bağlıdır. Hər komandadan "doldurulmuş heyvan" rolunu oynayacaq bir iştirakçı seçilir - o, qollarını və ayaqlarını əymədən hərəkətsiz dayanmalıdır. Yeni hazırlanmış Shrovetide komandalarından 3-5 metr məsafədə olacaq. Geyim əşyaları onların yanında yerə qoyulacaq. Hansı digər iştirakçılar onlara geyinməlidir. “Müqəddəs”i növbə ilə bəzəmək lazımdır. Hər bir iştirakçıya cəmi 10 saniyə vaxt verilir. Kim bunu daha sürətli və daha yaxşı etsə, o qalib elan olunur.

İkinci "Məni anla" müsabiqəsi

Köhnə günlərdə bayramın ikinci günündə uşaqlar bir can yoldaşı axtarırdılar və qızlar bu irəliləyişlərə hər cür əlamətlərlə (sözsüz) cavab verdilər. Beləliklə, bu yarışmada komandadan bir iştirakçıya vərəqində yazılanları yalnız mimika və jestlərin köməyi ilə göstərmək tapşırığı verilir. Bir müddət təxmin edilir: əvvəlcə bir komanda, sonra digəri. Kim olacaq ən yaxşı vaxt, o qazandı. Vərəqələrdəki qeydlər çox fərqli ola bilər: mahnıların, kitabların, filmlərin adı ...

Üçüncü "Blinçlərin Rəbbi" müsabiqəsi

Pancake olmayan yerdə! Üçüncü gün bu ləzzətli turtaların kütləvi şəkildə bişirilməsi və yeyilməsi başlandı. Hər komandaya eyni anda iki üzv lazımdır. Birinin vəzifəsi içliyi pancake ilə bükmək, ikincisi isə onlara sahib olacaq. Müsabiqə vaxtında keçirilir. Qalib müəyyən edilərkən komandanın tapşırığı nə qədər tez yerinə yetirdiyi deyil, həm də performansın keyfiyyəti də nəzərə alınır. Müsabiqənin sonunda boşqabda bir doldurma qalırsa, iştirakçılar birinci bitirsələr belə, qələbə hesablanmır. Qeyri-dəqiq yuvarlanan pancake ilə eyni hekayə: doldurma düşdü - penalti saniyələri.

Dördüncü müsabiqə "Burime"

Maslenitsa'nın dördüncü günü kütləvi şənliklər günüdür. Onu “Razqulyay” da adlandırırlar. Buna görə də, bütün komandalar Burimdə birlikdə oynamağa dəvət olunur. Bu oyun hər kəsə tanışdır və istənilən bayram üçün uyğundur.

Komandalara qafiyəli dörd söz verilir və Maslenitsa haqqında şeir yazmağa dəvət olunur. Qalib bu tapşırığı keyfiyyətcə ilk dəfə yerinə yetirən komandadır.

Məsələn, sözlər qış qabları, isti rahatladı.

Beşinci "Pancake Courier" müsabiqəsi

Beşinci gün insanlar tez-tez ziyarətə gedirdilər və hədiyyələr - pancake aparırdılar. Beləliklə, komandalar kartondan kəsilmiş hazır pancakeləri bir nöqtədən digərinə köçürməyə dəvət olunur. Yalnız indi onları əllərinizlə deyil, iki çubuqla əllərinizlə aparmaq lazımdır. Saxta şirniyyatları atmaq, birdən bir neçəsini götürmək, birlikdə daşımaq qadağandır. Düşmüş pancake qaldırıla bilməz: bal hesablanarkən hesablanmayacaq. Nə qədər məlumat verildi - bu qədər xal qazandı. Rəqiblərin sayı eyni olarsa, qaliblər daha əvvəl öhdəsindən gələnlər olacaq.

Altıncı müsabiqə "Əlvida, Maslenitsa"

Altıncı gün Shrovetide ilə təntənəli vida oldu - yəni onun yandırılması. Komandalar qışla vidalaşmaq və 5 dəqiqə ərzində baharı qarşılamaq üçün mümkün qədər çox başqa yollar tapmağa dəvət olunur. Daha çox seçim təklif edənlər müsabiqədə qalib gəlir.

Yeddinci "Bağışlanan müsabiqə" müsabiqəsi

Maslenitsa'nın son günündə bir-birindən bağışlanma diləmək adət idi. Beləliklə, komandalar üzr istəmək bacarığında yarışmalıdırlar. Bunu etmək üçün komandadan bir oyunçu bir boşqab pancake olduğu stuldan on addım məsafədə yerləşir. Boşqaba çatmaq üçün üzrxahlıq sözlərini söyləməlisən. Bir söz, bir addım. Sözlərin təkrarlanmaması vacibdir. Dadlı hədəfə ilk çatan qalib gəlir.

Harada və necə qeyd etməyiniz önəmli deyil. Əhəmiyyətli olan bunu kiminlə etdiyinizdir. Hər şeydən sonra yaxşı kompaniya heç vaxt cansıxıcı olmanıza imkan verməyəcək. Maslenitsa isə dostlar və qohumlarla maraqlı və əyləncəli vaxt keçirmək üçün sadəcə yaxşı fürsətdir.

MASLENITSA üçün 12-16 yaşlı uşaqlar üçün ssenari


Orta və yuxarı sinif şagirdləri üçün qışı yola salma bayramının ssenarisi məktəb yaşı və kollec tələbələri

Təsvir: Qış tətili ilə vidalaşma üçün məktəbdə, kollecdə istifadə edilə bilən bir ssenari təklif olunur. Nəşr sinif rəhbərləri, təşkilatçılar, tərbiyəçilər, əlavə təhsil müəllimləri üçün maraqlıdır.

Hədəf: milli adət-ənənələrə marağın formalaşması.

Tapşırıqlar:
- milli adət-ənənələr haqqında bilikləri möhkəmləndirmək və genişləndirmək;
- uşaqların yaradıcılıq potensialını və qabiliyyətlərini inkişaf etdirmək;
- yetişdirmək aktiv şəxsiyyət.


Skomorokh 1
Sizinlə "Maslenitsa - şou"!
Seçimimiz ucuz deyil:
Gülüşlərə sərf etmək lazımdır
Birlikdə oxuyun, rəqs edin, gülün,
Və aktiv olun

Skomorokh 2
Başlayaq, belə də olsun!

Buffon 3
yaxşı insanlar, baxın
Bu barədə danışma
İndiyə qədər eşitmədiyiniz şeylər:
Budur, qış bizi tərk edəcək!

(Qış görünür)


qış
Hey, uşaqlar! Bir dəqiqə gözlə
İcazə soruş -
Axı mən ev sahibiyəm,
Mənim gücüm hələ də güclüdür!

Skomorokh 4
Sən, Qış, unutma
Tez çıx
Sizin üçün vaxt gəldi
Sən yaxşı bilirsən!

qış
Yaxşı, bəlkə razıyam
Tətil istəsəm,
Siz tərləyirsiniz
Mənə rəhbərlik etməkdən çekinmeyin.

Skomorokh 1
Pis çovğunları buraxın
Və çovğunlar, onların qız yoldaşları,

Skomorokh 2
Qışı şərəflə keçirin
Çətin iş!

Buffon 3
Ana qışı keçiririk
Şən bir rəqsdəyik,
Bir dairədə olun, insanlar
Qoy bahar tezliklə gəlsin!

(Qışa "Seeing Off" mahnısını dəyirmi rəqs oxuyur)


Get, qış, tez ol,
Günəş bizi isti isitsin,
Bahara bir tost oxuyaq,
Onun gözəlliyini gözləyirik.

Sənə, Qış, yerə əyil,
Növbəti müddətiniz bitdi,
Sizi yaxşı görmək istəyirik
Qar eviniz sizi gözləyirdi.

Skomorokh 4
Əlvida, Qış, çılpaq,
Soyuq, inadkar,

Skomorokh 1
Qırmızı bahar gəl bizə,
Çiçəklənən, gözəl!

Skomorokh 2
Yayı da özünlə gətir
Qışı geridə qoyub
yaşıl, tənbəl,

Buffon 3
Şən, xoşbəxt!

Skomorokh 4
Get get, qış, dostum,

Skomorokh 2
Axı bu gün Maslenitsa tam sürətlə gedir!

Buffon 3
Maslenitsa byedukha,
Pulunuz bir tələdir -
Köhnə günlərdə belə deyim var idi
Bizə çatdı.

Skomorokh 4
Babalarım belə düşünürdü
Amma xəsis olmadıq,
Əylən, insanlar, gəz,
Shrovetide'yi tərifləyin!

Yarışmalar


Skomorokh 1
İlk müsabiqə elan olunur:
Onun ardınca çəkmələr atırıq

Skomorokh 2
Heç qayıtmamaq üçün
Nə qədər qəzəblənsən də!

1-ci müsabiqə
2 oğlan iştirak edir: artıq ayaqda olan bir cütə keçə çəkməni dəqiq atmaq lazımdır. Kim daha yaxın düşərsə, qalib gəlir (cütləri dəyişə bilərsiniz, təyin edə bilərsiniz müəyyən miqdarda atır).

Skomorokh3
Yaxşı yoldaşlar, siz haradasınız?
Güc saqqalda deyil,
Və bacarıq və ixtiraçılıqda,

Skomorokh 4
Budur, şahinlər, ip atlayın:
Kim qalib gələ bilər
Mükafat alacaq, belə də olsun!

Müsabiqə 2
İki nəfər ipi bükür, mümkün olan maksimum sayda iştirakçı onun üzərindən tullanır. Sonuncu yerdə qalan qalib gəlir.


Skomorokh 1
Zənginlər haradadır?
Bir, iki, üç çıxın!
Gücünü göstər,
Bu ağırlıqları qaldırın.

Skomorokh 2 (tamaşaçılara)
Uca səslə saymaq lazımdır
Gücü qidalandırmaq üçün,
Başlayın, tənbəl olmayın!

Skomorokh 1
Güclü kişilər, dayanın!

Müsabiqə 3
Uşaqlar ağırlıq qaldırmaqda yarışırlar. Buffonlardan biri "ağırlığı" qaldırır isti hava şarı, mükafat tələb edir. Tamaşaçılar sayılır.

Buffon 3
Gözəl qızlar haradadır?
aydın gözlü, ağ üzlü,

Skomorokh 4
Üstəlik, ağıllı
Baharın gəlişini gözləyənlər?

Buffon 3
Qoy özlərini oğlanlara göstərsinlər

Skomorokh 4
Eyni zamanda, əlbəttə ki, bizə

Müsabiqədə iştirak etmək üçün qızları seçin

Buffon 3
Gəlin hamımız mahnı oxuyaq,
Başlayın, dostlar!

Skomorokh 4
Yaxşı, gəlinlər, oxuyun,
Qeydləri mütləq vurun!

Buffon 3
Kim daha cəsarətlidir, kim başlayacaq?
İnsanlar sizdən eşitmək istəyirlər!

4-cü müsabiqə
Chastushka müsabiqəsi: qızlar növbə ilə mahnı oxuyurlar, qalib müsabiqənin sonunda alqışlarla müəyyən edilir.

Çastuşki


Mən şən qızam
İstəsən, yatacam
Mən yüksək səslə oxuya bilərəm
Mən də yaxşı yazıram.

Mən danışan qızam
Mən mahnılar bəstələyə bilərəm
Mən heç kimə qoşulmuram
Nə görürəmsə, oxuyacam.

Mən cəsarətli qızam
Mən hər şeyi edə bilərəm
Və indi düşünürəm
Kimi ərim seçəcəyəm?

Mən qəşəng qızam
Sadəcə toxunun, mən işə düşürəm
Mən bir ana kimi,
Xoşbəxt bir saatda doğulmuşam.

Evdə hər şeyi edə bilərəm
Mən tikə və toxuya bilirəm
Mən əziz bəy
Mən buna uyğun olacağam.

Yaxşı, qızlar sizə deyəcəm
Hər halda siləcəm
Mən özüm qızıldan qiymətliyəm
Və oğlanlar üçün tapmaca.

Piroq bişirməyi bilirəm
Bəli, gözəl danışmaq,
Xaşhaş rəngi kimi yaxşıdır
Bax, bundan yaxşısı yoxdur.

Mən komputerlərlə tanışam
İnternetdə mən özüməm
Baxmayaraq ki, dostlarımı görmürəm
Bütün hadisələrdən xəbərdaram.

Yaxşı, mən Parisdə idim
Mən daha dəbli və soyuqqanlıyam,
Buyurun, inciməyəcəyəm
Dost olmağa uyğunsansa.

Mən idmançıyam, aktivistəm,
Evdə oturmağa vaxt yoxdur
Üstəlik, o, həm də rəssamdır.
Gəl bir nəzər sal.

rollerblading edirdim
Bütün göstərişləri verdi
Sadəcə nə yazıq
Mən çox qorxaqam.

Fitnes üçün qeydiyyatdan keçdim
Tez arıqlamaq istəyirdim
Sadəcə halqaya sığmadı
Beldə bükmək üçün.

dərslərə getdim
Mən diqqətlə qulaq asdım
Yaxşı xatırla, əzizim
Mən maraqlanıram

Skomorokh 1
Yaxşı, insanlar qərar verir
müğənnini özünüz seçin
Bəyəndiyiniz biri

Skomorokh 2
Budur o! Artıq tapılıb!

Ən yaxşı ifaçı mükafat alır

Skomorokh 1
Yenə qəhrəmanları çağırıram,
Tez çıx
İnsanlara göstərin
Hansınız daha sürətlisiniz.

Skomorokh 2
Kim ən ağıllı və çevikdir,
Burada döyüşçülər arasında kim var?
Qızları öpməyə tələsin -

Skomorokh 1
Onun yanına ilk kim çatır?

5-ci müsabiqə
Öpüşlər: (sürət üçün): Hər biri 3-4 nəfər olan oğlanlardan ibarət iki komanda və komandalardan bir qədər aralıda duran iki qız iştirak edir. Oğlanlar naxışlı köynək geyinməli, alma yeməli, fit çalıb qızla öpüşmək üçün qaçmalı, qayıtmalı, köynəyi təhvil verməli, sonuncu olmalıdır. Birinci bitirən komanda qalib gəlir.


Buffon 3
Ruhu bükmək üçün nə:
Dostluğa dəyər vermək lazımdır

Skomorokh 4
Bunu uşaqlıqdan hamı bilir
Zəngə necə cavab verməmək olar!

Buffon 3
Hey, əylənin!
Dostları seçirik!

Skomorokh 4
Sıx bir dairədə çıxın
Və gəlin görək dostumuz kimdir!

6-cı müsabiqə
İştirakçılar sıx bir dairəyə çevrilir, əmrlə dizlərinizi əymək, bir-birinizin dizləri üzərində oturmaq, əllərinizi tərəflərə uzatmaq (düşmək), müqavimət göstərən - dostlar.

Skomorokh 1
Salam, yaxşı yoldaşlar!
Aranızda cəsarətlilər varmı?

Skomorokh 2
Tez çıx
Gücünüzü üzə çıxarın
Və əzm və çeviklik -
Burada kimin ağıllı olduğunu görəcəyik!

Skomorokh 1
Sayırıq: bir, iki, üç...

Skomorokh 2
Haradasınız, qəhrəmanlar?

7-ci müsabiqə
"Divardan divara"
Döşəmədə 25 - 30 sm məsafədə iki paralel xətt çəkilir, iki komanda oğlanlar onların üzərində dayanır (bir-birinə başın arxasında, sıx, 5-dən 10 nəfərə qədər) çiyinləri bir-birinə toxunsun və bir-birini xəttdən itələməyə çalışın. Uşaqlar divar düzəltmək üçün qarşıdakı adamı qucaqlaya bilərlər.

Skomorokh 1
Silushka artıq yoxlanılıb:
Kim daha güclü olduğunu sübut etdi

Skomorokh 2
İndi zehni yoxlayaq:
Aranızda kim lal deyil?

Skomorokh 1
Burada beyin kimin zəngindir
Bəs kimə "Vivat" qışqırmaq lazımdır?
Və kimin bəxti gətirəcək?

Skomorokh 2
Qurutmağı təxmin edən!

8-ci müsabiqə
Qurutma maşınları bir ipə bağlanır, nömrəni təxmin edən və ya düzgün nömrəyə ən yaxın olan qalib gəlir və quruducu alır.


Buffon 3
Necə yorulmursunuz?
Mən kifayət qədər oynamışam!

Skomorokh 4
Kohl bacarığı tükənməyib,
Bacarıqlarınızı sınayın.

Buffon 3
Əylənmək istəyirsiniz?
Yaxşı, o zaman rəqabət!

Skomorokh 4
Kimin içməyə, yeməyə vaxtı olacaq,
O, peşman olmayacaq!

9-cu müsabiqə
5-6 nəfərdən ibarət iki komanda. Hər komandanın qarşısında bir məsafədə bir şüşə içki, birdəfəlik fincanlar, pancake qoyulur. 1-ci qaçır, tökülür və qayıdır, sonuncu olur, 2-ci qaçır, içir və qayıdır, sonuncu olur, 3-cü qaçır, pancake yeyir, qayıdır, sonuncu olur. Oyun yemək bitənə qədər davam edir. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir.


Skomorokh 1
Süfrələr yeməkdən qırılır,
Qonşular hər şeyi gətirdilər:
Və burada pancake və peçenye,
Və xama və mürəbbə,
Və bir parça kolbasa
Və kvas bığınızı nəmləndirin,
Köftələr, cheesecakes var,
Burada samovar qurutma!

Skomorokh 2
Gizlənmək, arxaya baxmaq yoxdur
Biz karollar oxuyuruq
Qutrent istədiyimiz masalardan,

Skomorokh 1
Mənə böyük bir çanta ver!

Skomorokh 2
Burada ən vacib olan kimdir
Kim daha möhkəm və daha vacibdir
Kim bizdən ciddi şəkildə soruşur?

Skomorokh 1
Əlbəttə, bizim tanrılarımız!

Skomorokh 2
Biz onların ayaqlarına baş əyirik:
Gəlin yekunlaşdıraq!

Skomorokh 1
Xalq artıq narahatdır
Qoy münsiflər heyəti dönsün
Kimin süfrəsinin daha zəngin olduğunu söyləyəcək,
Və uğur kimə gəldi!


9-cu müsabiqə
Münsiflər heyəti karollar oxuyan və hər masadan hədiyyə istəyən təlim keçmiş qrupun müşayiəti ilə masaların ətrafında gəzir. ev sahibləri sərf edirlər qısa təqdimat yeməklər (üstünlük komik) və carolers müalicə.

carols


Biz sizə mahnılar oxuyacağıq
Bizə hədiyyələr vermək üçün,
Bütün səxavətlə xidmət edilir
Sonra da yoxsulluqla vidalaş.

Siz yaxşı ev sahiblərisiniz
Bizə bir qəpik ver
Bəli, bir zəncəfil çörək üçün, bir simit üçün,
Beləliklə, evdə rubl tapıldı.

Bax, çantamız boşdu,
Dadlı bir pasta qoyun,
Bəli pancake, bəli xama ilə,
Eviniz bərəkətli olacaq.

Böyük gün - YARILA (Yaruna, Yarovita) - bahar Günəşinin Tanrısı, kişi gücü, döyüşkənlik, yari və cəsarət.

Yarila həm də qoruyucu Tanrı obrazı ilə eyni vaxtda iç-içə olan hərbi keyfiyyətlərə malikdir. Nəticə etibarilə, Böyük Dazhbozhy Günü Parlaq Bahar Günəşi-Yarila'nın anadan olmasının qeyd edilməsidir. Bayramın keçirilməsi ənənəsi, kişilərin oyanması və Yara gücünün miqdarını artırması üçün mütləq şücaətli əyləncəni ehtiva edirdi, yəni. kişi, hərbi güc, cəsarət artır.

Velikden - Maslenitsada ənənəvi igid əyləncə yumruq idi.

yumruq davası kimi döyüş sənətləri(və bəzən xalq əyləncəsi), çılpaq yumruqlarla döyüşdü. Rusiyada yumruqlar təkcə əyləncə xarakteri daşımırdı, həm də əhali kütlələri arasında öz torpaqlarını və digər hərbi hərəkətləri qorumaq üçün istifadə olunan hərbi bacarıqları inkişaf etdirməyə yönəldilmişdir.

Yumruq döyüşü heç də qaydasız qırğın deyildi, bu, bütöv bir ayin, xalq tərəfindən hörmət edilən bir ənənə idi və ən güclü döyüşçülər ümumbəşəri şöhrət və hörmətdən zövq alırdılar. "Kulaçki", "Boyovişçe", "Navkulaçki", "Boyka" - bu gün ümumi istifadədən çıxan sözlər əvvəllər sadəcə yumruq davası demək idi.

Yumruqların növləri və qaydaları.

Yumruklar keçirilir müxtəlif variantlar: “divardan divara”, “küçədən küçəyə”, “kənddən kəndə”, “qəsəbədən qəsəbəyə”. Yayda döyüş meydanlarda, qışda isə donmuş çaylarda və göllərdə gedirdi. Döyüşlərdə həm sadə insanlar, həm də tacirlər iştirak edirdi.

Döyüşün ən qədim növü “debriyaj-dump” hesab olunur ki, bu da çox vaxt “birləşmə döyüşü”, “səpələnmiş zibil”, “dump döyüşü”, “birləşmə döyüşü” adlanırdı. Bu, nizama əməl etmədən döyüşən döyüşçülərin hər biri özü üçün və hamıya qarşı qarşıdurması idi. N.Razinin qeyd etdiyi kimi: “Burada təkcə çeviklik yox, həm də güclü zərbə ilə, həm də xüsusi soyuqqanlılıqla.



Ən çox yayılmış yumruq forması divardan divara idi. Döyüş üç mərhələyə bölündü: əvvəlcə oğlanlar döyüşdü, onlardan sonra - subay gənclər, sonunda isə yetkin kişilər də divar çəkdi. Yalançı və ya əyilmiş adamı döymək, eləcə də paltar götürmək qəti qadağan idi. Hər bir tərəfin vəzifəsi düşmən tərəfini qaçırmaq və ya heç olmasa geri çəkilməyə məcbur etmək idi. "Meydanı" (döyüşün aparıldığı ərazi) itirmiş divar məğlub sayılırdı.

Hər bir “divar”ın öz lideri – “rəhbəri”, “atamanı”, “döyüşən muhtar”, “rəhbəri”, “qoca”sı var idi ki, onlar döyüş taktikasını müəyyənləşdirir, yoldaşlarını ruhlandırırdı. Komandaların hər birində “ümid” döyüşçüləri də var idi ki, onlar düşmənin dəstəsini qırmaq, oradan bir anda bir neçə döyüşçünü çıxarmaq niyyətində idilər. Bu cür döyüşçülərə qarşı xüsusi bir taktika tətbiq olundu: divar ayrıldı, xüsusi döyüşçülərin onu gözlədiyi "ümid"i içəri buraxdı və dərhal bağlanaraq düşmən divarının keçməsinin qarşısını aldı. “Ümid”lə qarşılaşan döyüşçülər “tək-tək” döyüşün təcrübəli ustaları idi.

Cəsarətli əyləncə "Şlyapalar".

Bu ənənəvi oyunu iki oğlan oynayır. Onların hər birinin başında papaq var. Qarşılıqlı hazırlıqla oyunçular başlayır, bəzən başlanğıcı bəzi hərəkətlərlə qeyd edirlər, məsələn, "xovlu". Tapşırıq çevikliyinizdən və hazırcavablığınızdan istifadə edərək, müxtəlif fəndlərdən və hiylələrdən istifadə edərək, papağı rəqibin başından yıxmaqdır. Oyunun variantları var ki, papağı nəinki sifətə, şillə və s. kimi bir zərbə ilə yıxmaq, həm də qoparmaq olar. Papağın yerə düşməsi qələbəyə işarədir.

Ümumiyyətlə, nəzərə almadan müxtəlif variantlar Bu oyunun qaydaları belədir:

  • papağı vur.
  • açıq əllə vurmaq.
  • yarışma zamanı papağınızı tutmayın və əllərinizlə düzəltməyin.
  • qalib papaqda qalandır.

Oyun "Ayaqlarla çəkmə".

Rəqiblər qaldırılmış ayaqların ayaqları ilə vuruşaraq, bir ayaq üzərində bir-birinə yana doğru dayanırlar. Hər kəs rəqibi iki ayaq üstə durmağa məcbur etməyə çalışır. Bir ayağı üstə dura bilməyən uduzur. Eyni zamanda, rəqibi əllərinizlə itələyə bilməzsiniz, onları arxanıza qoymaq məsləhətdir.

Oyun "Dairədə kim qalacaq"?

Bir ayaq üstə dayanaraq, qollarını sinə üzərində çarpazlaşdıraraq iştirakçılar çiyinləri ilə bir-birlərini dairədən itələməyə və ya hər iki ayaq üzərində dayanmağa məcbur etməyə çalışırlar. Kim müqavimət göstərə bilmirsə, oyundan kənarda qalır.

Ən güclü və çevik iki iştirakçı dairədə qaldıqda final xüsusilə maraqlı olur.

Bayram günlərində başqa xalq oyunları və dairəvi rəqslər də keçirilir.

Dəyirmi rəqs "Bağda, bağda".

İştirakçılar bir dairədə sağa gedirlər, əllərini tuturlar, növbə ilə dururlar: afərin, gənc xanım və mahnının sözlərini oxuyur:

« İstər bağda, istərsə də bağda

Qız yeriyirdi

Onun sarı saçları var

Lent mavidir.

Uh, uh, uh-uh- (hamı bir dairədə olur, afərin, sözlərin sonunda ayaqlarını möhürləyirlər, gənc xanımlar isə gənc xanımları bir az güclə dairəyə çəkir, gənc xanımlar isə bir az dincəlir).

". - (Hamı dairədən çıxır, gənc xanımlar deyir) .... - 2 dəfə.

İştirakçılar əl-ələ tutaraq bir dairədə sola gedirlər və daha sonra oxuyurlar:

« İstər bağda, istərsə də bağda

Qız yeriyirdi

Boyu kiçikdir

Yumru sifət.

Uh, uh, uh-uh- (hamı dövrə vurur, afərin deyir, sözlərin sonunda ayağına möhür vurur).

Sən nəsən, sən nəsən, nəsən, nəsən". - (Hamı dairədən çıxır, gənc xanımlar deyir) .... - 2 dəfə.

Yaxşı, sözləri tələffüz edərkən: "Vay, vay, vay - ha" səsinizdə və davranışınızda kişi qızğın gücünü göstərin.

Gənc xanımlar sözləri deməlidir: “Nəsən, nəsən, nəsən, nəsən - nazik, yumşaq səslə və davranışlarında qadın utancaqlığını göstərin.

Oyun "Brook".

Bu oyunu ulu nənələrimiz və ulu babalarımız tanıyırdı və sevərdi və demək olar ki, dəyişməz olaraq bizə gəlib çatmışdır. Güclü, çevik və sürətli olmağa ehtiyac yoxdur. Bu oyun fərqli bir növdür - emosionaldır, əhval-ruhiyyə yaradır, şən və şəndir. Qaydalar sadədir. Oyunçular bir-birinin ardınca cüt-cüt dayanırlar, adətən oğlan və qız, oğlan və qız əl-ələ verir və onları başlarının üstündə tuturlar. Birləşdirilmiş əllərdən uzun bir dəhliz əldə edilir.

Cüt almayan oyunçu axının "mənbəsinə" gedir və bir-birinə bağlanmış əllərin altından keçərək özü üçün bir cüt axtarır və seçilmiş qızı özü ilə aparır. Əl-ələ tutaraq yeni cütlük dəhlizin sonuna doğru yol alır, cütü qırılan isə “dərənin” əvvəlinə gedir. Bir-birinə bağlanmış əllərin altından keçərək, xoşuna gələni özü ilə aparır. "Axın" belə hərəkət edir - iştirakçılar nə qədər çox olarsa, oyun bir o qədər əyləncəlidir, onu musiqi ilə oynamaq xüsusilə əyləncəlidir.


Köhnə günlərdə heç bir bayram gənclər üçün bu oyun olmadan tamamlanmadı. Burada sevgiliniz üçün mübarizə, qısqanclıq, hisslər sınağı və seçilmiş əldə sehrli bir toxunuş var. Oyun gözəl, müdrik və son dərəcə mənalıdır.

Qızıl Qapı.

Oyunda iştirak edən 6-20 nəfərdən ikisi daha güclü seçilir. Bir az kənara çəkilib hansının Günəş, hansının Ay (Ay) olacağına razılaşırlar. Günəş və ay rollarını seçənlər üzbəüz olurlar, əl-ələ verib onları qaldırırlar, sanki bir darvaza təşkil edirlər. Qalan oyunçular əl-ələ tutaraq simli "qapıdan" keçirlər. Sevdiyiniz mahnıları oxuyarkən.

Sonuncu darvazadan keçəndə onlar “bağlanırlar”: Günəş və Ay qaldırılmış əllərini aşağı salır və sonuncu gedən onların arasındadır. Saxlanılan şəxsdən sakitcə harada olmaq istədiyini soruşurlar, ayın, yoxsa günəşin arxasında. Sonra bütün oyunçular yenidən "qapıdan" keçirlər və yenə sonuncu dayandırılır. Bu, hamı qruplara bölünənə qədər təkrarlanır. Sonra qruplar əl-ələ tutaraq və ya kəndir, çubuq və s. istifadə edərək kəndir çəkmə təşkil edirlər.

Oyun "Nevod".

Oyun məhdud bir ərazidə keçirilir, onun hüdudları oyunçuların heç biri tərəfindən keçə bilməz. İki və ya üç oyunçu əl-ələ tutaraq "tor" meydana gətirir. Onların vəzifəsi mümkün qədər çox "üzən balıq" tutmaqdır, yəni. qalan oyunçular. “Balıq”ın vəzifəsi “tor”a düşməməkdir. Əgər “balıq” qaça bilməyib “tor”a düşübsə, o, sürücülərə qoşulur və özü də “tor”un bir hissəsi olur. "Balıqların" "torunu" cırmaq hüququ yoxdur, yəni. liderlərin əllərini ayırın. Oyun ən "çevik balıq" olan oyunçu müəyyən olunana qədər davam edir.

Oyun "Bələdçi".

Daxili dairədə, dairənin mərkəzinə baxaraq, kişilər durur, əllərini tutur və gözlərini yumurlar. Xarici dairədə qızlar musiqi sədaları altında dairəvi rəqslə rəqs edirlər. Bir müddət sonra, liderin siqnalı ilə - bir çırpma və ya fit, qızlar oğlanları sökməyə başlayırlar - bəyəndikləri hər hansı biri daha yaxındır. Oğlanın əlindən tutub bir dairədə aparırlar, oğlan bütün bu müddət ərzində onunla gəzirdi gözləri bağlandı. Qızların və oğlanların sayının uyğun olması arzu edilir ki, heç kim daxili dairədə tək qalmasın.

Liderin siqnalı ilə qızlar diqqətlə oğlanları yenidən daxili dairəyə düzürlər və özləri də yuvarlaq bir rəqslə daha da irəliləyirlər. Bu üç dəfə təkrarlanır. Üçüncü dəfədən sonra uşaqlar yenidən daxili dairəyə yerləşdirildikdə, lider bir işarə verir: "Gözlərini aça bilərsən." “Razılaşma” başlayır. Uşaqlar hisslərini təsvir edir, üç qızdan hansını bəyəndiklərini, kimi görmək istədiklərini deyirlər. Qızlar adətən etiraf etməkdən və özlərini göstərməkdən xoşbəxtdirlər. Bundan əlavə, qızlar gözləri bağlı olaraq daxili dairədə durur, oğlanlar isə xarici dairədə durur və hər şey təkrarlanır.

Dəsmal oyunu.

Hamı bir dairədə dayanır. Lider çıxır və adamların sayından asılı olaraq bir və ya bir neçə kiçik dəsmal atır. Uşaqların vəzifəsi dəsmalı tutmaqdır. Dəsmallardan ən azı biri yerə yıxılıbsa, tutmayan uşaqlara, məsələn, 10 təkan etmək üçün simvolik bir "cəza" verilir. Daha sonra dəsmalı tutanlar bəyəndikləri qızın yanına gəlib onu dəvət edirlər - dəsmalı onun çiyninə qoyurlar.

Sonra rəqsdə musiqi sədaları altında oğlan zor tətbiq etmədən dəsmalı qızın əlindən almalı, qız da rəqsdə yayınıb dəsmalın alınmasının qarşısını almalıdır. Qeyd: Bu xalq oyunudur və xalq musiqisi ilə oynanılır. Musiqi bütün cütlərdəki bütün uşaqlar dəsmalları götürənə qədər davam edir. Oğlan digərlərindən əvvəl dəsmalı götürübsə, musiqinin sonuna qədər dəsmalın üstündən tutaraq qızla rəqs edir.

Sonra bir nəfər bütün dəsmalları yenidən yuxarı atır. Unutmayın ki, rəqsdə lütf, çeviklik və asanlıq nümayiş etdirirsiniz. Sadəcə olaraq bir qızı küncə sıxışdırmağa çalışan və ya idman rinqində rəqib kimi davranan oğlan dəsmalı yumruqlarında gizlədərək və ya barmaqlarına düyün vuraraq xilas etməyə çalışan bir qız kimi gülünc və gülünc görünür.

İsti nömrələr oyunu.

Uşaqlar otururlar. Qızlar diz üstə otururlar. Partnyoru olmayan bir oğlan. Aparıcı keçib hər qızın qulağına qızların sayına görə öz nömrəsini deyir. Sonra o, kəmər və ya qamçı ilə “boş” dizlərini döyməyə başlayır. Oğlan nömrəni qışqırmalıdır, nömrəsi deyilən qız qaçır və onu kəmərdən qoruyaraq dizləri üstə oturur. Ev sahibi "boş" dizlərə qaçır, oğlan nömrəni qışqırır və s.

Çox əyləncəli hərəkətli oyun. Həmçinin oyun zamanı kəmərlə olanı qarışdırmaq üçün yan-yana oturanlar danışıq aparıb nömrələri dəyişə bilərlər! Və sonra, bir müddət sonra, kəmərli lider bütün rəqəmləri öyrənməyi bacarır və çox tez reaksiya verir.

Oyun "Başla".

Bu oyunda 7 yaşdan yuxarı uşaqlar və gənclər iştirak edirlər. İştirakçıların ən əlverişli sayı 10-dan 20 nəfərə qədərdir (əgər sayı 30-dan çox və ya 5-dən azdırsa, oynamaq artıq çətindir). Oyun çox yer tələb etmir. Oyunun qaydaları belədir:

Oyunçular mərkəzə baxan bir dairə təşkil edirlər. Sürücü (adətən öz istəyi ilə çağırılır) kənara çəkilir və ya gözlərini yumur, çünki o, kimin başçı (əyləncəli) seçiləcəyini görməməlidir. Rəhbərin vəzifəsi müxtəlif hərəkətləri göstərməkdir, dərhal, onunla ayaqlaşaraq, qalan oyunçular tərəfindən təkrarlanmalı: əl çalmaq, çömbəlmək, tullanmaq, kimisə barmağı ilə hədələmək və s.

Sürücü dairəyə çağırılır və o, hər dəfə yeni bir hərəkətə kimin “başladığını” diqqətlə nəzərdən keçirərək dairənin içində gəzməyə başlayır. Onunla üç hərəkət dəyişdikdən sonra, sürücü dəstə başçısını təxmin etməlidir, lakin o, sürücünün ona baxmadığı anı seçərək hərəkətləri hiss olunmadan dəyişməyə çalışır.

Sürücü səhvən hər hansı bir iştirakçını lider adlandırırsa, oyun davam edir. Ancaq üç səhvdən sonra sürücü dairəni tərk edir və bu zaman yeni bir rəhbər seçirlər (yaxud istəsələr, əvvəlkini tərk edə bilərlər). Sürücü dəstə başçısını təxmin edibsə, onunla rolunu dəyişir. Qayda: sürücüyə uzun müddət, yuxarı baxmadan, oyunçulardan birinə (iddia edilən dəstə lideri) baxmağa icazə verilmir, o, müxtəlif istiqamətlərə dönməlidir.

Dəyirmi rəqs "Öp, qız, afərin."

Oyun 8 və ya daha çox iştirakçı tələb edəcək (nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır). Qızlar daxili dairədə, oğlanlar xarici dairədə dayanırlar. Sonra, hər kəs hərəkət etməyə başlayır: qızlar Kolovratı (saat yönünün əksinə), uşaqlar isə duzlama (saat yönünün əksinə) fırladılar. Hamı oxuyur:

Matryoshka yol boyu getdi,

İki sırğa itirdi

İki sırğa, iki üzük,

Öp, qiz, aferin.

Son sözlə hamı dayanır. Qarşıda olan oğlanlar, qızlar - öpün! Bundan sonra hamı oxuyur:

Matryoshka yol boyu getdi,

İki sırğa itirdi

İki sırğa, beş üzük,

Qızı öp, afərin.

Son sözlə hamı dayanır. Qarşıda olan qızlar, oğlanlar - öpün!

Şalgam oyunu.

Şalgam təsvir edən (məsələn, qafiyənin köməyi ilə seçilir) daşınmaz bir obyektə möhkəm yapışır: ağac, kötük, dirək. Qalanları qollarını bir-birinin belinə bağlayır. Oyunçulardan biri "şalgam çəkməyə", yəni şalgamı təmsil edən oyunçunu ağacdan uzaqlaşdırmağa çalışır. Oyunçular uğur qazanarsa, o zaman hamısı tarazlığını itirir və yerə yıxılır, yalnız əyləncənin ən çevik iştirakçıları ayaq üstə qala bilər. Sıra qırılıbsa və şalgam çəkilməyibsə, hamı gülür: “Şalgamı yeməmişik”.

Şalgam oyunu üçün təlimatlar: minimum sayı iştirakçılar - 4 nəfər. Gəzinti zamanı rahat platforma seçərək bu oyunu meşədə oynamaq yaxşıdır. Uğursuzluqla başa çatan "şalgam çəkmək" üçün bir neçə cəhddən sonra yeni bir "şalgam" seçilir və bütün iştirakçılar bu rolda olmalıdır. Bu oyun məktəbəqədər uşaqlar üçün maraqlıdır.

Oyun "Turp".

Oyunçular bir-birinin ardınca dayanır, əllərini uzun bir silsilə şəklində birləşdirir. Birincisi "nənə" adlanır, qalanların hamısı turpdur. Püşkatma yolu ilə seçilən oyunçulardan birinin adı İvaşka Popovdur. O, nənəyə yaxınlaşır və onunla danışır: “Taqqıltı”. - "Kimdir burda?" - "İvaşka Popov". - Niyə gəlmisən? - "Bir turp üçün." - "Vaxtında deyil, sabah gəl."

İvaşka Popov ayrılır, lakin tezliklə qayıdır. Nənə ilə söhbət təkrarlanır, amma sonluq dəyişir - nənə cavab verir: "Nə istəyirsən çəkin". İvaşka hamını növbə ilə çəkir. Daha çox turp çıxaran qalibdir.

Şalgam oyunu üçün təlimat: oyunda oyunda 4 və ya daha çox iştirakçı ola bilər. Turp bir-birini möhkəm tutmağa çalışır. İvashka oyunçuları silkələyə bilər - bəziləri əlləri ilə, bəziləri başları ilə və s. Gülən oyunçuları "çıxarmaq" daha asandır.

Oyun "Dreyk və Ördək".

Drake (oğlan) və Duck (qız) seçilir. Bir dairədə dayanırlar. Əvvəlcə ördək dairədə, drake dairənin arxasındadır. Bir mahnı oxunur, sadəcə deyə bilərsiniz:

Drake ördək sürdü,

Gənc kükürd sürdü

Gedək, ördək, ev,

Gedək, boz, ev,

Onun yeddi övladı var

Səkkizinci - drake,

Doqquzuncu isə özüdür,

Məni bir dəfə öp.

Drake və ördək istədikləri kimi qaça bilər, dairə onlara kömək edə və ya mane ola bilər. Bu pişik və siçan oyununun bir variasiyasıdır. Drake Ördəyi tutduqda, onlar bir dairədə dururlar və oyunçular oxuyur: "Əgər öpüşsən, bir daha oynama." Oğlan qızı öpür.

Oyun "Qızıl Qapı" (dairəvi).

Oyun iştirakçılarından 3-4 nəfər mərkəzə baxaraq, bağlı əllərini qaldıraraq bir dairə təşkil edir. Əl-ələ tutan digər oyunçuların zənciri bu "qapılardan" keçir. Daimi oyunçular (qapılar) oxuyur:

Qızıl Qapı

Həmişə qaçırılmır:

İlk dəfə vidalaşmaq

İkinci dəfə qadağandır

Və üçüncü dəfə -

Sizin üçün darıxmayacağıq!

“Sizi içəri buraxmayacağıq” sözlərindən sonra “qapı” təşkil edənlər əllərini aşağı salırlar. Dairənin içində olanlar dairəni təşkil edənlərlə əl-ələ verib “qapıların” sayını artırırlar. Tutulmayanlar zənciri bərpa edib yenidən qaçırlar. Qapıların hər bağlanması ilə qaçanların sayı getdikcə azalır. Oyunda tutulmayan üç oyunçu qalib elan edilir.

  1. Qapıdan keçməli olan oyunçu onun qarşısında dayanmamalıdır (bağlanacağından qorxaraq). Dayandı tutuldu.
  2. Gəzən və ya qaçan insanlar əllərini açmamalıdırlar. Ən azı bir oyunçu ilə əl-ələ tutmalısınız. Kim heç kimlə əl-ələ tutmadan qaçarsa, tutulan sayılır.
  3. Yalnız mahnının son sözündə əllərinizi endirə bilərsiniz (“darvaza bağlaya bilərsiniz”). Erkən tutulanlar sərbəst buraxılmalıdır.
  4. Zədələnməmək üçün (yadda saxlayın ki, insanların çuqun başları yoxdur), qollarınızı yumşaq bir şəkildə aşağı salın.

Fanta oyunu.

Əvvəlcə bütün iştirak edənlərdən müavinətləri toplamaq lazımdır. Bu, paltar və ya zərgərlik parçası, adı olan bir kağız parçası və ya hər hansı digər əşya ola bilər. Fantom üçün əsas tələb onun kiçik olması və mövcud olanlardan hansının onun sahibi olduğunu dəqiq müəyyən etmək mümkün olmasıdır. Bir qayda olaraq, müavinətlərin toplanması müstəqil oyuna çevrilir. Ən sadə seçim, iştirak edənlərin hər birindən bir fantom götürməkdir.

Liderlər ikidir. Biri qəbzləri çıxarır, ikinci aparıcıdan başqa hamıya göstərir və soruşur: “Bu fanta nə etməlidir”? İkinci ev sahibi tapşırığı verir - mahnı oxumaq, rəqs etmək, qarğalamaq, çölə çıxmaq və evin ətrafında qaçmaq, qonşu otağa getmək və şirniyyat gətirmək, qabları yumaq. Çeşid təxəyyüldən və yerinə yetirilən vəzifələrin əvvəlcədən razılaşdırılmış həcmindən asılıdır.

Oyun "Şəfəq".

Oyun oynayan uşaqlar bir dairədə dayanırlar. Eyni zamanda, əllər arxada tutulur və adı "sübh" olan oyunçulardan biri lentlə arxadan getməli və deməlidir:

"Sübh - ildırım,

qırmızı qız,

Sahəni gəzdi

Açarları atdı

qızıl açarlar,

mavi lentlər,

birləşmiş üzüklər -

Suya getdi!

Son sözləri tələffüz edərkən, sürücü diqqətlə lenti oyunçulardan birinin çiyninə qoyur. Lenti kimə qoyduqsa, onu tez götürür və hər ikisi bir dairədə müxtəlif istiqamətlərə qaçırlar. Boş yer tutmaq lazımdır, yersiz qalan isə “sübh” olur. Belə qaydalarla oyun dəfələrlə təkrarlanır. Qaçışçılar heç vaxt dairəni keçməməlidirlər. Sürücü lenti kimin çiyninə qoyacağını seçənə qədər oyunçular dönmürlər.

Poçt oyunu.

Oyun sürücünün oyunçularla birlikdə zəngi ilə başlayır:

- Ding, ding, ding!

- Orada kim var?

- Poçt!

- Harada?

- Şəhərdən...

- Onların şəhərdə nə işi var?

Oyun zamanı sürücü şəhərdə rəqs etdiyini, oxuduğunu, tullandığını söyləyə bilər. Oyunu oynayan hər kəs sürücünün dediklərini mütləq yerinə yetirməlidir. Tapşırığı zəif yerinə yetirən isə fantomu (oyunçunun istənilən əşyasını) sürücüyə verir və sürücü 5 fantom toplayan kimi oyun başa çatır. Hücumları sürücünün yanında olan iştirakçılar onları geri almalıdırlar, bunun üçün sürücü onlar üçün yerinə yetirməli olduqları maraqlı tapşırıqlar təklif edir. Uşaqlar şeirlər oxuyur, məzəli hekayələr danışır, həmçinin tapmacaları xatırlayır, heyvanların hərəkətlərini təqlid edə bilirlər. Sonra yenidən yeni sürücü seçilir və oyun yenidən təkrarlanır.

Oyun "Rəğbət dəsmalı ver".

Oyun meydançasında maili çarpaz olan qollar quraşdırılır. Onun üzərinə nazik saplara və müxtəlif hündürlüklərə rəngli dəsmallar asılır. Rəqiblər qaçmalı, ayağa qalxmalı və dəsmallardan birini qoparmalıdırlar. Dəsmalı ələ keçirdikdən sonra qızın adını çəkməli və cırıq dəsmalı ona verməlisən.

"Xoruz" adlı əyləncə.

İ.A. Morozov, İ.S. Sleptsova - "Rusiyanın Şimalında kişilərin əyləncəsi və əyləncəsi" - kitabdan bir parça.

Özlərini sınamaq istəyən oğlanlar geniş skamyada üzbəüz oturur, ayaqları yerə dəyməsin deyə türkcə sıxılır. İştirakçılardan biri ovuclarını birləşdirir və qulağına basır, ikincisi isə əllərini süpürgəçi xurma və ya yumruqla döyür. Əgər birinci oğlan ehtiyat oyunçular skamyasında saxlanılıbsa, o, növbəti zərbəni vurub, yıxılıbsa, onun yerinə bəxtini sınamaq istəyən başqa bir şəxs əyləşib, ikinci oyunçu isə döyməyə davam edib.

Şahidlərin dediyinə görə, belə yarışların keçirilməsini istəyənlər çox idi, çünki hamı “kimin əli daha parlaq (yəni daha iti)” bilmək istəyirdi, lakin tez-tez oyun qaydalarının müəyyən pozulması səbəbindən ciddi mübarizə gedirdi.

Bu əyləncə 20-ci əsrin 20-30-cu illərində populyar olaraq qaldı. Yığıncaqlarda və ziyafətlərdə uşaqlar və yetkin kişilər belə əylənirdilər. Fərqlər yalnız təfərrüatlarda idi. Məsələn, Maslovo kəndində əllərini bir az fərqli şəkildə qatlaya bilərdilər: biri xurma ilə qulağa, digəri isə ovucla çölə; yəni zərbə ikinci əlin ovucuna vuruldu.

Pendüz kəndində rəqiblər skamyada, kənddə isə yarışıblar. Levaş və Gavrilovskaya kəndi - yerdə və ya yerdə; ilə. Rəqiblər Lipin Bor, bir skamyada oturaraq, ayaqlarını sıxaraq, bir-birlərini yastıqlarla yerə çırpmağa çalışdılar və Budrinskaya kəndində oyunçular qalın (12-15 sm) dirəyə oturdular, keçdilər və ayaqlarını bükdülər. Dirəyin ucları paralel olaraq quraşdırılmış iki skamyada yerləşirdi.

Rus ənənəsində döyüş rəqsi.

Döyüş rəqsi, döyüş hazırlığının elementlərini ehtiva edən hərəkətin növünü və xarakterini müəyyən edən ritmik vurğu ilə özünüifadə etməyin tək, cüt və ya qrup formasıdır. Rus döyüş rəqsinin iki əsas növü var.

Birincisi çömbəlmə rəqsidir , adi, ənənəvi rus kişi rəqsinin bir bölməsi. Bu ənənə döyüşçünü uzanmış, oturmuş və çömbəlmiş vəziyyətdə döyüşə hazırlayır. Döyüşdə xüsusi rəqs hərəkətləri və hərəkətləri zərbələrə və müdafiəyə çevrilir. Deyirlər ki, əvvəllər bu ənənə at sürmə akrobatikası ilə yanaşı, atlıların hazırlanmasında da məcburi olub. Atdan yıxılan atlı çömbəlmə döyüş texnikasından istifadə edərək qılınc zərbəsindən qurtula, düşməni yəhərdən yıxıb atını ələ keçirə, yeriyən atın qarnının altından sürüşərək qasıq nahiyəsini kəsə bilərdi. Ayaq döyüşündə, bura bazarında döyüşmək və yerə yıxılmaq üçün istifadə olunurdu.

Onun başqa bir çeşidi “qırmaq” və ya “buza”dır. Bu döyüş rəqsi ayaq üstə əlbəyaxa döyüşün elementlərini ehtiva edir. Breaking heç də digər döyüş hərəkətləri dəstləri kimi deyil. Kırılma hərəkətləri partnyor olmadan texnikanın icrası deyil. Həm də hücumlar və müdafiə birləşmələri deyil.

Qırılmanın döyüş elementləri daha çox hərəkətlərin "rüşeymləri"dir, eyni zamanda ana - potensial biomexaniki model, vəziyyətdən asılı olaraq, vəziyyətdən asılı olaraq zərbələr, müdafiələr və atışlar böyüyür. Bu elementlər "dizlər" adlanır; onların son sayı məlum deyil, çox güman ki, heç vaxt qurulmayıb, təxminən 7-dən 15-ə qədər var. Bu elementlər rəqsdə kortəbii şəkildə birləşir, ümumi dinamik rəqs kətanına yapışdırılır.

Bununla belə, breykinqi sadə rəqsdən fərqləndirən bu deyil. İçkini pozmaq, onun hərəkət etdiyi ritmi pozmaqdır dünya. Vızıldayan döyüşçü şüurlu şəkildə rəqsin ritmini, musiqinin öz hərəkətləri ilə ahəngini pozaraq rəqs edir, vaxtdan və ahəngdən kənar döyüşə xorlar oxuyur. Beləliklə, o, aləmi əhatə edən ümumi ritmdən kənara çıxır, adi qavrayış çərçivəsini məhv edir və hər şeyi sanki kənardan başqa cür görməyə başlayır.

Bu rəqsdə də "float" ən yaxşı şəkildə öyrədilir - xüsusi Buzov qavrayış vəziyyəti. Musiqi və mahnıların yaratdığı nadinc əhval-ruhiyyə fonunda, qavrayışı dəyişdirərək, döyüşçü kortəbii birləşmiş döyüş hərəkətlərini məşq edir. Təlim edilmiş keyfiyyətlərin bu birləşməsində içkini pozmağın başqa bir dəyəri var - bütövlük əldə edilir.

Qeyd etmək istərdim ki, içkini sındırmaq şüurun trans vəziyyəti deyil, çünki rəqqasə bu real dünyada, “burada və indi”dir, “başqa dünyalara getmir”, şamanlar kimi ruhlarla ünsiyyət qurmur və şüurunu dəyişmir, yalnız onun ətraf aləmi qavrayışı dəyişir. Həm silahla, həm də onsuz qıra bilərsiniz.

Qısacası, köhnə günlərdə qırılma mərasimi belə gedirdi: bir artel (50 nəfər) hardasa yol ayrıcında, körpünün üstündə, təpənin üstündə, adətən gecələr toplanırdı. Gündüz vaxtı olmadığı üçün gecələr. Orada, geniş bir dairədə dayanaraq, bir-birlərini əvəz edərək, akkordeon, qaval, arfa və ya balalayka ilə rəqs etməyə başladılar. Elə oldu ki, eyni anda bir neçə alət çalırdı.

Rəqsdən sonra, musiqiçilər artıq içki oynamağa başlayanda, əvvəlcə bir-bir, sonra cüt və ya qrup halında fasilə verməyə çıxdılar. Qırılma zamanı itələməyə başladılar, rəqibin təkanını atmağa çalışdılar və üstün oynayaraq özünü itələdilər, daha yaxşı ki, rəqib yıxıldı.

Bir müddətdən sonra qırılanlardan biri dözmədi və vurdu, buna görə də bu gün sparrinq adlanacaq səhnə başladı. Döyüşçülər bir-birlərini dəyişdilər, dairəni tərk etdilər və yenidən qırılmaya çıxdılar. Bütün prosedur saatlarla (üç və ya dörd) davam etdi. Rəqs və döyüşlərdə keçirdiyi yuxusuz gecəyə baxmayaraq, səhər hər kəs bir güc artımı hiss etdi və bir neçə saat yatıb işə getdi.

Buza 1990-cı illərdə G. N. Bazlov tərəfindən Tverdə yenidən yaradılmış döyüş sənətidir. Döyüş rəqsi, əlbəyaxa döyüş, eləcə də silahlarla döyüş daxildir.

Oyun "Günəş parlaqdır."
Oyun üçün rekvizitlər:
1) stansiyaların nömrələri və adları olan lövhələr
2) Əmrlər üçün işarələr + stansiyada çap
3) Rus xalq geyimləri və atributları
4) Musiqi mərkəzi + rus xalq (Shrovetide) mahnıları ilə CD
5) müqəvva
6) Çizilmiş dairəsi olan whatman kağızı (2 ədəd) + rəngli zolaqlar + yapışqan-qələm / qalın flomaster
7) Kirşə (2 ədəd) + rəngli lent
8) Bast + qayçı + yun saplar + çoxrəngli rəngli parça
9) Qaçış çantası (2 ədəd)
10) Rəngli karandaşlar
11) Zəng + pərdə
12) İp

Pancake hazırlamaq və yemək üçün rekvizitlər:
1) Elektrik plitələr (2 ədəd)
2) Bowlers (2 ədəd)
3) Mangallar və kömür
4) Birdəfəlik qablar
5) Pancake xəmiri
6) Mürəbbə, xama, qatılaşdırılmış süd
7) Sadə və nəm salfetlər
8) Aşpaz əlcəkləri

Oyunun gedişatı:
Mədəniyyət Sarayının ərazisində adları və nömrələri böyük hərflərlə yazılmış müxtəlif məkanlar təşkil olunub.
Uşaqlar 6-8 nəfərlik komandalara bölünür (miqdar fərqli ola bilər), hər komandanın başında toyuqlarda marşrutun siyahısı olan bir yetkin var
Ümumi ödəniş və qısa hekayə Maslenitsa bayramı haqqında, bundan sonra uşaqlar nəhayət Zima-Zimuşkanı qovmaq üçün tapşırıqları yerinə yetirməyə dəvət olunurlar.

Bütün komandalar stansiyaları marşrut vərəqəsində göstərilən ardıcıllıqla keçirlər.
Hər stansiyada onu keçdikdən sonra ev sahibi komandanın formasına möhür vurur.

1. Birinci stansiya - Günəş parlaqdır.
Bu stansiya A3 formatında vərəqlər və ya whatman kağızı tələb edəcək, hər vərəqdə çəkilir böyük dairə(gələcək günəş) və zolaqlar-şüaları müxtəlif rənglər, əmrlərin sayına görə.
Hər komandanın hər bir üzvü günəş şüası yapışdırır.
Çətinlik ondadır ki, onun gözləri bağlanıb və o, yalnız bütün komanda ona kömək edib, ona yol göstərsə, tapşırığın öhdəsindən gələ bilər.

2. İkinci stansiya - Xizək yarışı.
Bu stansiyada komanda ikiyə bölünür və bir-biri ilə yarışır. Siqnalda bir neçə oyunçu digər komanda üzvləri ilə birlikdə xizəkləri daşıyarkən qeyd olunmuş finiş xəttinə qaçırlar. Xəttdə dəyişirlər və geri qayıdırlar.
Komandada kiçik uşaqlar varsa, onları böyüklər aparır (komandanı müşayiət edən və ya stansiyada dayanan) və ya uşağın özü daşıya biləcəyi xizəyə yumşaq oyuncaq qoyulur.

3. Üçüncü stansiya - Shrovetide kuklasının hazırlanması.
Xüsusi blanklardan (bast) uşaqlar böyüklərin rəhbərliyi altında Shrovetide kuklasını düzəldirlər. Bunun üçün stansiyada əvvəlcədən çoxrəngli cır-cındır və saplar hazırlanır. Kukla bayram haqqında uşağın yaddaşında qalır.

4. Dördüncü stansiya - Çantalarda qaçış.
Komanda yenidən iki hissəyə bölünür və çuval yarışında bir-biri ilə yarışır.

5. Beşinci stansiya - Qartopu ilə hədəfə atəş.
Binanın divarına qar hədəfi düzəldilir, bu hədəfdə uşaqlar növbə ilə qartopu atırlar. Mümkünsə, qar hədəfi çəkilmiş ilə əvəz olunur.

6. Altıncı stansiya - Döyüş çəkmə.
Burada hər şey sadədir, lakin onu daha maraqlı etmək üçün komandalar bir-birinə arxası ilə dayanaraq ipi götürürlər. Yarış bir neçə dəfə keçirilir, komanda öz daxilində dəyişir.

7. Yeddinci stansiya - Zənglər.
Bu stansiyada uşaqların gözləri növbə ilə bağlanır və səslə zəng tapmağa dəvət olunur (komandadan bir uşaq da onu çala bilər). İmtahandan keçmək istəyən hər kəs keçməlidir. Baxan uşaqlar ehtiyac olub olmadığını deyə bilər (stansiya sahibinin siqnalı ilə)

8. Səkkizinci stansiya - Onların şəhərdə nə işi var?
Stansiya sürücünün oyunçularla birgə çağırışı ilə başlayır:

- Ding, ding, ding!

- Orada kim var?

- Harada?

- Şəhərdən...

- Onların şəhərdə nə işi var?

Sürücü deyə bilər ki, şəhərdə rəqs edir, oxuyur, tullanır. Bütün oyunçular sürücünün dediklərini etməlidirlər.

Bütün uşaqlar növbə ilə rəhbərlik edirlər.

Bütün komandalar bütün stansiyaları keçdikdə (daha əvvəl bitirənlərdən başlaya bilərsiniz) - xalq oyunlarını oynamaq təklif olunur.

Brook.

Oyunçular cüt-cüt bir-birinin ardınca durur, əl-ələ verir və onları başlarının üstündə tuturlar. Birləşdirilmiş əllərdən uzun bir dəhliz əldə edilir.
Cüt almayan oyunçu axının "mənbəsinə" gedir və bir-birinə bağlanmış əlləri altından keçərək bir cüt axtarır.
Əl-ələ tutaraq yeni cütlük dəhlizin sonuna doğru yol alır, ər-arvad sındırılan isə “dərənin” əvvəlinə gedir.
Və bir-birinə bağlanmış əllərin altından keçərək, xoşuna gələni özü ilə aparır. "Axın" belə hərəkət edir - iştirakçılar nə qədər çox olsa, oyun bir o qədər əyləncəlidir, musiqi ilə oynamaq xüsusilə əyləncəlidir.

Ayı meşədədir.

Kiçiklər üçün oyun. Oyunun bütün iştirakçılarından "ayı" təyin olunan bir sürücü seçilir. Oyun meydançasında 2 dairə çəkilir. 1-ci dairə "ayı" yuvası, 2-ci isə oyunun bütün digər iştirakçıları üçün evdir.

Oyun başlayır və uşaqlar bu sözlərlə evdən çıxırlar:

Meşədəki ayıda
Göbələk, giləmeyvə götürürəm.
Ayı yatmır
Və bizə qışqırır.

Uşaqlar bu sözləri dedikdən sonra “ayı” yuvadan qaçaraq uşaqlardan birini tutmağa çalışır. Kiminsə evə qaçmağa vaxtı yoxdursa və “ayı” onu yaxalayırsa, o zaman özü də “ayı” olur və yuvaya gedir.

Oyunlardan sonra bütün uşaqlar yuvarlaq bir rəqsdə ayağa qalxır, Shrovetide mahnıları ilə rəqs edir və büstün yanmasını seyr edir, Qışla vidalaşır.

Oxşar məqalələr