Virtual reallıq muzeyin xidmətindədir. Total Immersion: VR Tətbiqləri Uşaqlara Öyrənməyə Necə Yardımçı Olur

1. Biz avadanlıqları öyrənirik

Özünüzdən soruşun: HTC Vive kimi masaüstü cihazlar üçün inkişaf etdirməklə maraqlanıram, yoxsa Samsung Gear VR və ya kimi mobil cihazlarla daha çox maraqlanıram. Google Cardboard? Hələ qərar verməmisinizsə, rəyləri oxuyun və bazarınız üçün ən yaxşı seçimin hansı olduğunu düşünün. İdeyalarınız hərəkət nəzarətçiləri və ya yüksək keyfiyyətli qrafika tələb edirsə, o zaman diqqətinizi kompüterə qoşulmuş VR eynəklərinə yönəldin. Hazırda Unity, Unreal mühərrikləri və veb tətbiqləri tərəfindən dəstəklənən modellər:

Kompüter VR:

4. İnteraktivliyin tətbiqi

Mühərriklə rahatlaşdıqdan və bədii materiallar hazırladıqdan sonra layihənizi necə interaktiv edəcəyinizi anlamalı olacaqsınız. Əvvəlcə UI və UX-in qurulması prinsipləri haqqında oxumağınızı tövsiyə edirəm Virtual reallıq. Əks halda, istifadəçilərinizin göz ağrısı ola bilər pis qərarlar stereoskopik render, yoxsa dəniz tutacaqlar. Görünüş pəncərəsinə mətn lövbərinin sadəcə seçimini ləğv etməklə və ya görünən kapsulda (avtomobil, kostyum, kokpit) hərəkət edərkən oyunçunun kamerasını yerləşdirməklə bunun qarşısını almaq olar. Əllə nəzarəti həyata keçirmək istəyirsinizsə, o zaman hər şeyi mümkün qədər real şəkildə etməyi məsləhət görürəm - tədqiqat və prototipləşdirmə səyləriniz mövcudluq hissi ilə mükafatlandırılacaq.
. Müxtəlif faydalı prinsipləri izah edən bələdçi.
  • UE4 HTC Vive - Hərəkət nəzarətçilərindən istifadə edərək menyularla necə qarşılıqlı əlaqə qurmaq olar.
  • Bir növ skript dilini mənimsəməli olacaqsınız. Unreal Engine 4 intuitiv, sxematik skript sistemindən istifadə edir Vizual Skript Planı. Yeri gəlmişkən, ümumiyyətlə proqramlaşdırmaya hələ çox arxayın olmayanlar üçün faydalı olacaq. Blueprint-ə ümumi giriş, bu sistem bir kod sətri yazmadan onunla bütün layihəni həyata keçirmək üçün kifayət qədər güclüdür (baxmayaraq ki, bir sıra proqramlaşdırma texnikalarından istifadə edəcəksiniz). Ümumiyyətlə, Unreal C++, Unity isə C#-dan istifadə edir. VR inkişafı ilə məşğul olmaq istəyənlərin çoxunun proqramlaşdırma təcrübəsi çox azdır, ona görə də bu mərhələ xüsusilə çətinləşir. Müstəqil bir tərtibatçısınızsa, unutmayın - kiçik başlamaq daha yaxşıdır. Əsasları mənimsədikdən sonra daha böyük ideyalara keçə bilərsiniz. Ancaq ən primitiv layihədən başlamaq daha yaxşıdır. Mərhələlərlə inkişaf etdirin, bir neçə layihə yaradın, daha mürəkkəb tapşırıqların öhdəsindən daha inamla çıxa biləcəksiniz.

    Təhsil sistemi kifayət qədər mühafizəkardır. Çoxlarına baxmayaraq innovativ inkişaflar və kəşflər, təhsil sektoru praktiki olaraq inqilabi tədris metodlarından istifadə etmir, əksər hallarda "klassiklərə" üstünlük verir. Amma informasiya texnologiyaları bu sahə üçün yeni qaydalar təklif edin - artırılmış reallıq formatında təlim.

    Virtual reallıq təlimi

    İlk növbədə qeyd etmək lazımdır ki, artırılmış və virtual reallıq eyni şey deyil. Virtual reallıq yaratmaq üçün sizə ya çəkəcək eynək lazımdır Yeni dünya. Virtual reallıq yaratmaq üçün komponentlər (güclü və müasir avadanlıq, eynək) kifayət qədər bahadır. Virtual reallığın təhsil sahəsində tətbiqi üçün daha bir maneə müəllim-şagirdin “əlaqəsinin kəsilməsi” ola bilər: şagird virtual aləmdə səyahət edir, sinifdə reallığı unudur.

    Artırılmış reallıq ilə işlər daha asan olur. Artırılmış Reallıq - innovativ yol nümayişlər tədris materialı. Darıxdırıcı və çox "hackneyed" bir şəkil canlanır. Bu, nəinki mane olmur, əksinə, daha çox dərəcədə şagirdlərlə müəllim arasında qarşılıqlı əlaqəyə (maraqlara) kömək edir.


    AR-nin (ing. augmented reality) inkişafı kifayət qədər gəncdir - yarandığı gündən 10 ildən az vaxt keçib və hələ təhsil sistemində (hətta inkişaf etmiş ölkələrdə) geniş istifadə olunmur. O, muzey işində (“obyektlərin canlandırılması”) və küçə reklamında geniş tətbiqini tapmışdır.
    Sistemi gücləndirmək üçün sizə dəbdəbəli və bahalı qadcetlərə ehtiyac yoxdur: kamera (hətta smartfon kamerası belə edəcək), ekran (TV, planşet, telefon), cihazınıza uyğun proqram təminatı və AR marker. Marker kimi rəsm, rəsm, qrafik təsvir və ya real obyekt (bina, açıqca və ya şokolad çubuğu) istifadə edilə bilər. Tətbiq təklif olunan nişanı müəyyən edir və ekranda qrafik və ya animasiya oynayır.

    VR öyrənməni əyləncəli edir

    Praktikada necə işləyir. Şagirdin qarşısındakı stolun üstündə adi bir dərslik var. Kitabdakı təsvirdə quraşdırılmış proqram təminatı ilə gadgetın kamerası göndərilir. Proqram kitab cizgilərini marker kimi tanıyır və atomun düz rəsminin yerinə hər tərəfdən baxıla bilən üçölçülü obyekt peyda olur. Artırılmış reallıq ilə dərslər tələbələrə həm mikro- (molekulyar səviyyədə), həm də makro-dünyada (günəş sistemi və qalaktikalar səviyyəsində) gedən proseslərin bir hissəsi olmağa imkan verir. Demək olar ki, kimsə belə fizika dərslərini atlamaq istəməz.

    Bir çox insanın daxil olan məlumatları qəbul etməsi də daha asandır göz kontaktı, və formula və ya rəsm vasitəsilə deyil. Beləliklə, bu texnologiya kömək edəcəkdir əlavə səy məktəblilər və tələbələr üçün bilik əldə etmək maneəsini aradan qaldırmaq üçün ciddi investisiyalar. AR məkan təfəkkürünün inkişafında faydalı olacaq.

    İnkişafdan reallığa.

    Startap HoloGroup (Rusiya) hazırda məktəblilərin gündəlik təhsil həyatına əlavə reallıq texnologiyasının tətbiqi üzərində fəal işləyir.
    HoloGroup şirkəti “Kompüter və simsiz texnologiya"İlin kəşfi" nominasiyasında.

    HoloStydy virtual reallıq təlimi ©photo holo.group

    Mütəxəssislər qrupu Microsoft HoloLens (onlar tərəfindən hazırlanmış proqram) üçün uyğunlaşdırılmış AR formatında dərslərin hazırlanması üzərində işləyir. Bu proqramın köməyi ilə siz artıq bu gün planetimizin cihazı ilə tanış ola bilərsiniz.
    Artırılmış reallıq monoton dərsləri maraqlı macəraya çevirir.

    Görün nə mümkünsüzdür.

    Sifarişlə virtual reallığın (VR) hazırlanması

    virtual reallıq texnologiyası (Virtual reallıq, VR) Network Media-dan şüurunuzu seçdiyiniz istənilən virtual reallıq kainatına yerləşdirməyə imkan verəcək. Çox sadə dillə desək, özünüzü istənilən yerə yerləşdirə bilərsiniz: kainatın öz fizikası, qrafikası, obyekt xassələri və s. ola bilər. Şirkətimiz həmçinin VR proqramları yaradır və fərdi VR oyunlarının hazırlanması xidmətləri göstərir.

    Virtual reallıq geniş əhatə dairəsinə malikdir. Onun köməyi ilə siz:

    • bir məhsul və ya xidmətin təsirli təqdimatını etmək - məsələn, mövcud olmayan yaxtaya baş çəkmək və ya məsələn, kosmik gəmi və canlı olaraq necə görünəcəyinə baxın
    • layihənin dinamik inkişafı prosesini nümayiş etdirmək - məsələn, çoxmərtəbəli kompleksin tikintisi, hava simulyasiyası və s.
    • interaktiv tur keçirin, məsələn - on qədim dünya dinozavrlar və ya anime quldurları kimi uydurma dünya
    • dünyanın başqa yerindən bir qrup insanı bir yerdə, eyni masa arxasında əyləşdiyini görmək - məsələn, virtual danışıqlar və ya digər sosiallaşma forması üçün əlverişli olacaq
    • iştirakçıları yeni interaktiv qarşılıqlı əlaqə formatında təqdimata, sərgiyə və ya hər hansı digər mədəni tədbirə cəlb etmək.

    Virtual reallıq texnologiyasından istifadə etməyin bir çox yolu var. Bu gün texniki cəhətdən mümkün olarsa, demək olar ki, hər hansı ideya və tapşırıqlarınız üçün fərdi virtual reallıq tətbiqi yaratmağa hazırıq.

    Virtual reallıq texnologiyasının tətbiqi üçün əsas biznes sahələri:

    • B2G, B2B, G2C, B2C sahələrində biznes və dövlət qurumları üçün promo VR
    • İstehsal. İstehsal xəttinizin necə işlədiyini, istehsal prosesinin nə olduğunu nümayiş etdirə biləcəksiniz.
    • Memarlıq və tikinti. Gələcək strukturun necə görünəcəyini, içəridən necə qurulacağını nümayiş etdirə biləcəksiniz.
    • Hərbi sahə: əsgərlərin hərbi hazırlığı, məsələn, komanda döyüşləri və mövcud olmayan düşmənə qarşı təlim
    • Lüks seqment - mürəkkəb və ya bahalı malların satışı və onların ilkin nümayişi
    • Tibb (virtual reallıqda əməliyyatların interaktiv simulyatorları)
    • Turizm (turistləri cəlb etmək üçün istənilən məkanı nümayiş etdirə biləcəksiniz: "Antarktidaya səyahət", "Baykala sualtı səyahət", "Kamçatka dağlarına səyahət" və s.)
    • Avtomobil biznesi (modinq, tüninq, aerbrushing)
    • Təhsil (Virtual reallıq səltənəti nümayiş etdirmək və öyrətmək üçün yeni yollar açır. İndi siz əvvəllər izah etmək çətin və ya qeyri-mümkün olan şeyləri göstərə bilərsiniz. Astronomiya - "Kosmosda uçmaq", yaxud "Marsda gəzmək", Fizika - "Necə edir elektrik işi?" , Biologiya - "necə işləyir immun sistemi?" Tarix - "Linkoln necə öldürüldü?" və s.)
    • Distant təhsil(mürəkkəb simulyasiyalar daxil olmaqla) və muzey turları (mövcud olmayanlar da daxil olmaqla)
    • İnnovasiya Sfera (siz yeni cihazınızın necə işlədiyini və onun rəqiblərdən nə ilə fərqləndiyini, hətta onu canlı yaratma mərhələsindən əvvəl nümayiş etdirə biləcəksiniz)
    • Əyləncə (sifariş vermək üçün VR oyunlarının yaradılmasından, axtarış otaqları üçün VR axtarış oyunlarının hazırlanmasına qədər)
    • Elmi sahə (arxeologiya, kimya, mexanika, ballistika və digər elmlər)
    • Hadisə sənayesi
    • Film sənayesi və şou-biznes (məsələn, məkanları gəzə biləcəyiniz VR-də cizgi filmi)

    Nə alacaqsan

    Şəbəkə Media fərdi VR inkişafına necə yaxınlaşır

    Biz virtual reallığın yaradılması üzrə tam spektrli işləri həyata keçiririk. Bu kompleksə, xüsusən də daxildir:

    • virtual obyektlərin göstərilməsi. Network Media-nın əsas fəaliyyət istiqamətlərindən biri sifarişlə virtual reallıq oyunlarının yaradılması da daxil olmaqla istənilən mürəkkəblikdir. Buna görə də, bir obyekti mümkün qədər real və ya əksinə, qəti şəkildə karikaturaya çevirməyi bilirik.
    • obyekt animasiyalarının yaradılması.
    • dünya fizikasının yaradılması
    • virtual dünya məkanı yaratmaq
    • digər sistemlər və sensorlar ilə inteqrasiya(məsələn, Xbox Kinect və ya Playstation Move) Bu, obyekti "real" etməyə imkan verir. Yəni virtual obyekt, məsələn, stolun üstündə yerləşirsə, o zaman ətrafda gəzmək, yaxınlaşmaq, onu ətraflı şəkildə araşdırmaq və demək olar ki, ona toxunmaq mümkün olacaq. Başqa bir daşınan obyektdə - deyək ki, stulda yerləşirsə, o zaman stulla birlikdə hərəkət edə biləcəkdir.
    • Əlavə xidmətlər Daha doğrusu, imkanlar. Biz sizin üçün VR ilə inteqrasiya edən proqram, məsələn, server hissəsi (interaktivliyi onlayn izləməyə imkan verir) və ya məsələn, proqramda dəyişən fizikaya malik təyyarə pilotunun uçuş emulyasiya proqramı yaza bilərik. Biz həmçinin fərdi VR oyunları yaradırıq, üstəlik, Rusiyada xüsusi virtual reallıq oyunlarının yazılması xidmətlərini təqdim edən ilk biz olduq. Bundan əlavə, virtual reallıq proqramlarının və oyunlarının yaradılmasına sifariş verərkən biz ayrı-ayrı obyektləri əlavə olaraq .

    Əgər virtual reallıq ideyasını bəyənirsinizsə, lakin onu necə həyata keçirəcəyinizi bilmirsinizsə, mütəxəssislərimiz həyata keçirmək üçün ideyalar təklif etməyə və onların müzakirəsində iştirak etməyə həmişə hazırdırlar.

    Faydalarınız

    Şəbəkə Mediasının Tələb Olunan Virtual Reallığı mənfəətinizi necə artıracaq

    Məqsəd və məqsədlərinizdən asılı olaraq, VR texnologiyasının köməyi ilə siz:

    • rəqiblərdən fərqlənir WOW effektinə görə, qabaqcıl texnologiyadan istifadə
    • məhsulunuza maksimum diqqət yetirin. Virtual quraşdırmanız yadda qalacaq və müzakirə olunacaq, bu da təşviq olunan məhsulun populyarlığının artmasına kömək edəcəkdir
    • görünməyənləri göstərmək reallıqda göz. Atomların dünyasını göstərmək istəyirsiniz yoxsa kosmos? Bu texnologiya sizin üçün həqiqətən yeni imkanlar açacaq.

    Saytın məhsul meneceri Pixonic komandası ilə virtual reallıq üçün oyun yaratmaq, iMac Pro-da inkişafla sınaqdan keçirmək və VR-nin gələcəyi haqqında danışıb.

    Əlfəcinlərə

    rus şirkəti Pixonic 2009-cu ildə yaradılıb. Studiyanın dörd ofisində - Moskva, Berlin, Belqorod və Kiprdə 200-dən çox işçisi var. "Biz genişlənirik və kifayət qədər yerimiz yoxdur, ona görə də tezliklə yeni ofisə köçmək istəyirik" dedi Pixonic-in strateji direktoru Nikita Quk şirkətin Moskva ofisinə ekskursiya zamanı.

    Görüşümüzə səbəb studiyanın apardığı iki təcrübə oldu. Əvvəlcə komanda ilk VR oyununu buraxdı və onun inkişafı ilə bağlı təfərrüatları bölüşməyə razılaşdı. İkincisi, şirkətin baş VR tərtibatçısı oyunu yaratmaq üçün Apple-ın VR proqram tərtibatçıları üçün güclü alət kimi təqdim etdiyi iMac Pro kompüterindən istifadə etməyə çalışdı.

    Virtual mühit üçün döyüş robotları

    “Virtual reallıq haqqında ilk söhbət ortaya çıxanda biz VR oyunlarının auditoriyasını öyrənməyə çalışdıq, lakin tez başa düşdük ki, bu bazarda heç nə aydın deyil: neçə oyunçu, onları necə tapmaq və ümumiyyətlə ödəməyə hazır olub-olmaması. , - Nikita Quk söhbətə başlayır. "Buna görə də biz eksperiment aparmaq və bizim üçün maraqlı olan məlumatları müstəqil şəkildə toplamaq qərarına gəldik."

    Komanda şirkətin əsas blokbasteri - pulsuz oynanan War Robots oyunu əsasında eksperimental layihə yaratmaq qərarına gəlib ki, bu oyunda istifadəçi döyüş robotunun pilotuna çevrilir. O, tək və ya komandanın bir hissəsi kimi oynaya bilər. Müharibə Robotlarında qalib gəlmək üçün ya mümkün qədər çox ərazi tutmamalı, ya da rəqibin heyətini tamamilə məhv etməlisən.

    War Robots şirkətin tarixində ən çox gəlir gətirən oyundur. 2016-cı ildə Google onu mobil platformasında ən maraqlı layihələrdən biri adlandırdı. 2018-ci ildə proqram 80 milyon yükləmə həddini keçib və onun gündəlik auditoriyası 1 milyon oyunçunu keçib.

    “Biz belə qrafika ilə döyüş robotlarının virtual reallıqda qəbul edilib-edilməyəcəyini görmək istəyirdik. Yoxsa yalnız Oculus üçün wow effekti ilə xüsusi bir şey yaratmalısınız”, - Quk deyir.

    Pixonic, demək olar ki, altı ay ərzində virtual reallıq üçün oyunun ilk versiyasını - War Robots VR-ni yaradan layihəyə 18 nəfərlik komanda təyin etdi. kimi mobil versiya Oyunlarda istifadəçi robotun kokpitində olarkən digər robotların hücumlarını dəf etməlidir.

    War Robots VR Oyun Treyleri

    VR üçün inkişaf xüsusiyyətləri

    İnkişaf prosesində VR oyunu mobil platforma və ya kompüter üçün adi oyun kimi eyni mərhələlərdən keçir - prototip yaratmaq, oyun prosesi üzərində düşünmək, qrafika çəkmək, inkişaf etdirmək və s.

    Pixonic tərtibatçılarının VR oyunlarının hazırlanmasında böyük təcrübəsi olmadığından, onlar kokpitin sadə düzbucaqlılardan ibarət çox kobud modelini yaratmaqla işə başladılar.

    “Beləliklə, biz anlaya bildik ki, istifadəçi robotu VR-də necə idarə edəcək, kabin hansı miqyasda olmalıdır, binaları və digər obyektləri hansı məsafədə yerləşdirməli, oyunçu rahat və darıxmamaq üçün hansı sürətlə hərəkət etməlidir. Dəbilqədən baxdığınız zaman, sadəcə ekrandan baxdığınızdan fərqli olaraq oyundan tamamilə fərqli hisslər keçirirsiniz "deyə şirkətin baş VR tərtibatçısı Artem Klinovitsky deyir.

    Artem Klinovitsky

    Tərtibatçıların qarşılaşmadığı əsas problem mobil proqramlar, lakin VR oyunlarının yaradıcılarının daim həll etməli olduğu - virtual reallıq dəbilqəsində bir insanın hərəkət xəstəliyi. "Keçmiş prodüserimiz Artur Mostovoy hətta inkişaf zamanı VR-nin vestibulyar aparatları öyrətmək üçün istifadə oluna biləcəyinə dair bir fərziyyəyə sahib idi" deyə Quk xatırlayır.

    Klinovitsky izah edir ki, insan beynin vestibulyar aparatdan və gözlərdən ziddiyyətli məlumat aldığı anda özünü pis hiss etməyə başlayır. Beyin zəhərin orqanizmə daxil olduğunu zənn edir və ondan qurtulmağa çalışır. Buna görə də, VR oyunları dizayn edərkən, gözünüzün qarşısında baş verən hər şeyin təbiiliyi vacibdir.

    Beləliklə, tətbiqlər üçün yüksək texniki tələblər - siz həmişə müasir virtual reallıq dəbilqələrinin performansını yadda saxlamalı və kodu optimallaşdırmalısınız ki, oyunda gecikmələr və ya geriləmələr olmasın. Əks halda, qrafik problemləri oyunçunun rifahına təsir edir.

    Məsələn, smartfonlar və kompüterlər üçün oyunlar hazırlayarkən tərtibatçılar saniyədə minimum kadr sayına - FPS-ə əsaslanır.

    Mobil cihazda sakit və çox dinamik olmayan oyun üçün saniyədə 30 kadr dəyərinə sadiq qalmaq kifayətdir. Virtual reallıqda bir oyun üçün minimum FPS dəyəri smartfon və ya kompüterdəkindən bir neçə dəfə yüksəkdir - məsələn, HTC Vive dəbilqəsi üçün 90 FPS-dir. Daha aşağı bir dəyərdə oyunçu hərəkətsiz hiss etməyə başlayır, virtual mühitdə olmaq hissini itirir və tezliklə oyunu tərk etmək üçün qarşısıalınmaz bir istək yaranır.

    İşin mürəkkəbliyi dəbilqədə sağ və sol gözlər üçün təsvirlərin yaradılması ehtiyacı ilə əlavə olunur. Dizaynerlər bunu nəzərə almalıdırlar, necə ki, dəbilqə dizaynerləri bunu etmək üçün bu prosesi optimallaşdırırlar sistem tələbləri dəbilqələr üçün məqbul qaldı.

    Oyunçudan üç metr məsafədə olan obyektlər "sabunlu strukturlar" və aşağı poli obyektlər olmadan mümkün qədər ətraflı olmalıdır, əks halda oyunçu baş verənlərin qeyri-reallıq hissini tərk etməyəcəkdir. Arxa fon bu səviyyədə təfərrüatdan məhrum ola bilər, çünki o, oyunçu üçün bulanıq olur - bu, digər şeylərlə yanaşı, performansı optimallaşdırmağa kömək edir.

    Heç bir halda VR eynəyində olan oyunçunu zorla harasa sürükləmək olmaz. Adi atıcıda oyunçu bir düyməni basır və xarakter irəli qaçır - burada hər şey yaxşıdır.

    Ancaq bu mexaniki VR-ə köçürsəniz, oyunçu dərhal tam dissonans yaşayacaq: vestibulyar aparat bir yerdə dayandığımı deyir, amma eyni zamanda hərəkət etdiyimi görürəm.

    Artem Klinovitsky

    VR tərtibatçısı

    Virtual reallıqdakı bütün hərəkətlər ən azı oyunçu üçün proqnozlaşdırıla bilən olmalıdır və ya daha yaxşısı, həmişə onun tərəfindən işə salınmalıdır: “Oyunçunu hərəkət etdirmək üçün virtual mühitdə bir növ manipulyator götürməsi daha yaxşıdır - məsələn, idarəetmə paneli və onunla oyunda "özünü" təşviq edir. Sonra hərəkətlər daha təbii qəbul ediləcək.

    “Əgər adi oyunda biz istənilən vaxt kameranı oyunçudan ayıra biliriksə və bütün səhnəni müxtəlif bucaqlardan göstərə biliriksə, onda VR-də biz həmişə başa düşməliyik ki, oyun nə olursa olsun, hər şeyə yalnız birinci şəxsdən baxırıq. "," Artem Klinovitsky izah edir.

    Harada istifadəçinin baxışlarının istiqamətini idarə edə bilməzsiniz- oyunçu həmişə hara baxacağına qərar verir. Tərtibatçılar istifadəçiyə "Arxanıza baxın, orada vacib bir şey baş verir" deyən müxtəlif interfeys göstərişləri və səs effektləri yaratmalıdır.

    Adi ekran oyunundan fərqli olaraq, interfeys hər zaman oyunçunun gözləri qarşısında “asılan” bir təyyarə ola bilməz. Tərtibatçı deyir ki, VR-də proqram interfeysi istifadəçini əhatə edən üçölçülü məkana uyğun olmalıdır ki, o, oyunçunun görünüşünə mane olmasın və təbii olaraq qəbul edilsin.

    War Robots VR oyununun ekran görüntüsü

    Pixonic mobil hitləri əsasında VR oyunu qursa da, tərtibatçılar War Robots-dan yalnız hazır obyektləri daşıya bilmədilər. Normal bir oyunda tüstü və ya yanğın çox vaxt təsviri olan sadə bir təyyarədir. Bir smartfon və ya kompüterin ekranında bu, demək olar ki, görünməzdir, lakin bu cür təyyarələri üçölçülü mühitə köçürsəniz, oyunçu dərhal onların ikiölçülü olduğunu görəcək. Buna görə də, bütün effektlər demək olar ki, sıfırdan yaradılmalıdır, Pixonic qeyd edir.

    VR oyunları nə üzərində hazırlanır?

    Pixonic eyni anda müxtəlif mühitlər - smartfonlar, kompüterlər, konsollar, o cümlədən virtual reallıq dəbilqələri üçün proqramlar yaratmağa imkan verən məşhur oyun mühərriki Unity-də layihələrin böyük hissəsini inkişaf etdirir.

    VR-də inkişaf kompüter resurslarına son dərəcə tələbkardır. Studiya işçilərinin əksəriyyəti PC-də işləyir - komanda üzvləri rahat iş üçün lazım olan istənilən kompüter konfiqurasiyasını sifariş edə bilərlər. “Əgər kimsə daim mürəkkəb qrafika ilə işləyirsə, biz onun üçün dörd videokartla güclü stansiya qura bilərik. Bu məsələdə bizim nə məhdudiyyətimiz, nə də məhdudiyyətimiz var - əsas odur ki, rahat işləyək”, - Nikita Quk deyir.

    War Robots VR PC-də Unity-də hazırlanmışdır. Bununla belə, təcrübə olaraq, studiyanın böyük VR tərtibatçısı Apple-ın VR proqram tərtibatçıları üçün güclü alət kimi təqdim etdiyi iMac Pro kompüterinə keçməyə çalışdı.

    Klinovitskinin sözlərinə görə, PC-dən iMac-a keçid onun üçün problemsiz olub - macOS üçün Unity praktiki olaraq Windows üçün versiya ilə eynidir: “Kod redaktoru eynidir. Qalan inkişaf vasitələri eynidir. Keçid asan və sürətli oldu”.

    “Lakin mənim yüksək qrafik kartı olan kompüterimdə performans iMac Pro-dan daha yaxşı idi” deyə tərtibatçı davam edir. Onun sözlərinə görə, başqa bir problem, iMac üçün VR proqramının hələ də inkişaf mərhələsində olmasıdır.

    Demək olar ki, bütün Pixonic tərtibatçıları yan-yana iki böyük monitorla işləyirlər: birində kod redaktoru, digərində oyuna baxış və ya digər iş alətləri göstərilir. VR tərtibatçısı qeyd edir ki, 27 düymlük iMac vəziyyətində Pixonic üçün eyni keyfiyyət və ölçüdə xarici monitor tapmaq çətin idi, ona görə də onlar tez-tez pəncərələri dəyişməli olurlar ki, bu da işin səmərəliliyini azaldır.

    Eyni zamanda, iş stansiyası Apple daha yaxşıdır inkişaf zamanı paralel proseslərin öhdəsindən gəldi ki, bu da yükündən asılı olmayaraq bir neçə tətbiqdə eyni vaxtda işləməyi mümkün etdi: “Birlikdə çörək bişirmə işığı - xəritədə işığın hesablanması kimi bir proses var. Bu adətən uzun bir prosesdir, böyük xəritə üçün bir neçə saat, bəzən isə günlər çəkə bilər. Yaxşı proses idarəçiliyi sayəsində iMac-də daha sürətli işləyirdi. Eyni zamanda, prosessorun ağır yüklənməsinə baxmayaraq, paralel olaraq digər proqramlarla işləyə bilərsiniz. Windows-da belə vəziyyətlərdə hər şey dərhal ölür və siz qəhvə içməyə gedirsiniz.

    Klinovitski hesab edir ki, iMac Pro səviyyəli dizaynerlər və oyunlar üçün qrafika ilə işləyənlər üçün daha münasibdir: “Virtual reallıq dəbilqəsindəki səhnə həmişə monitor ekranında baxdığınız zamandan fərqli görünür, ona görə də rahat redaktə vasitələri vacibdir. VR-də dizaynerlər.

    Adətən, kompüterdə hər redaktədən sonra nəticəyə baxmaq üçün dəbilqə taxmalı olurlar. Lakin müasir qurğular inkişaflar - məsələn, Unreal - virtual reallıqda olarkən qrafikləri birbaşa birinci şəxsdən redaktə etməyə imkan verir. Dizayner səhnə redaktə rejimini işə salır, dəbilqə taxır və Oculus kontrollerlərindən istifadə edərək obyektlərin yerini, rəngini və s.

    Bazar başlanğıc mərhələsindədir

    War Robots VR ilə təcrübə göstərdi ki, virtual reallıq üçün oyunlar bazarı hələ başlanğıc mərhələsindədir, Nikita Quk deyir: “O, adi mənada oyun sənayesinə bənzəmir. VR, məhsulunuzda sınaqdan keçirə biləcəyiniz maraqlı texnologiyaların nümayişidir».

    Oyun şirkətləri ilə yanaşı, əyləncə bazarı da VR-yə böyük maraq göstərir: dəbilqələrin köməyi ilə müştərilərə dizayn edilmiş binaların necə görünəcəyi göstərilir, onlar kvestlər yaradır və sərgilər keçirirlər. müasir incəsənət virtual reallıqda.

    Yəqin ki, bu cür nöqtə təcrübələri yüksəkliyi dəf etməyə kömək edəcəkdir giriş həddi istifadəçi üçün - indi, yaxşı dəbilqə ilə yanaşı, alıcı mürəkkəb qrafikləri dərhal emal edə bilən güclü bir kompüter almalıdır.

    Bazarda digər maneə iri şirkətlərin olmamasıdır. İndiyə qədər bazar fərdi olaraq kiçik təcrübələr aparan kiçik etiketlərdən ibarətdir. Bununla belə, böyük bir brend VR oyunları üçün çox milyon dollarlıq marketinq büdcələri ayıra və oyunçuların texnologiyaya maraq göstərə biləcəyini söylədi.

    Oyunlarda biz ilk növbədə hansı əhatə dairəsinə nail ola biləcəyimizə baxırıq, çünki mümkün qədər sərin duyğular vermək istəyirik. daha çox oyunçular. Biz qurulmuş bazarlara baxırıq ki, onların hansı auditoriyaya malik olduğunu, onun müəyyən faizini qazanmaq mümkün olub-olmadığını və bu halda bazar bizim üçün maraqlı olur. Ancaq biz də bu cür çərçivələrlə məhdudlaşmırıq və yeni bir şey sınaya bilərik.

    Nikita Quk

    Strateji Direktor Pixonic

    “Biz War Robots VR-ni sırf altruizm üzərində yaratdıq, çünki açıq-aydın görünürdü yaxın gələcəkdə VR-də böyük bir inkişafın investisiyaları geri qaytara bilməsi çətin ki,- Nikita Quk deyir. - Pixonic üçün layihə uğurunun əsas göstəricisi onun miqyaslılığıdır. Buna görə də, məsələn, ayda bir milyon dollar qazandıran, eyni zamanda dəfələrlə miqyası olmayan bir layihəni uğurlu hesab etmirik».

    Pixonic-in oyunları işə salarkən diqqət yetirdiyi başqa bir göstərici onların potensialıdır – istifadəçilərin ona təkrar-təkrar qayıdacaqları, eyni xəritəni dəfələrlə oynamaq istəmələri – Counter Strike-də olduğu kimi. "Mən istərdim ki, VR-də də belə olsun, amma bu bazarda hələlik belə uğurlu nümunələr yoxdur" deyə Pixonic-in strateji direktoru yekunlaşdırır.

    Gələcək və VR

    VR oyunlarının əsas problemləri ilə bağlı sualı cavablandıran tərtibatçı Pixonic müasir dəbilqələrin aşağı ayırdetmə qabiliyyətini qeyd edir. “Gözünüzün qarşısında böyük bir şəkil görəndə, məsələn, bir oyundan, ekrandakı kifayət qədər böyük pikselləri tez unudursunuz. Amma mətni görəndə dərhal diqqətini çəkir”.

    VR-də rahat işləmək üçün dəbilqələrin təsvir ölçüsü 8K-a çatmalıdır - və hər bir ekran üçün Klinovitsky hesab edir. Bununla belə, bu cür şəkilləri yaratmaq üçün hələ bütün istifadəçilər üçün əlçatan olmayan daha güclü kompüterlər lazım olacaq.

    VR-nin gələcəyi əlbəttə ki, dəbilqələrdə deyil. Dəbilqələr virtual reallığa gedən yolda sadəcə ara addımdır. VR-nin gələcəyi o zaman gələcək ki, biz birbaşa beyinə qoşula bilək, burada heç bir aralıq cihaza ehtiyacınız yoxdur. Sonra bu bazar çəkiləcək və hər şey "Hazır Oyunçu Bir" filmindəki kimi olacaq.

    Artem Klinovitsky

    “Əgər siz davamlı olaraq bu sənayedə fırlanırsanız, istəsəniz də, istəməsəniz də, müəyyən tendensiyaları və meylləri görməyə başlayırsınız. Mənə elə gəlir ki, virtual reallığın arxasında həqiqətən də böyük potensial var”, – Doom və Quake oyunlarının yaradıcısı, həmçinin Oculus VR-nin həmtəsisçisi Con Karmakın sözləri virtual reallığın gələcəyini mükəmməl şəkildə təsvir edir.

    Mütəxəssislər hesab edirlər ki, 2020-ci ilə qədər virtual reallıq sənayesi 30 milyard dollar dəyərində qiymətləndiriləcək və indi VR böyük addımlarla bu rəqəmə doğru irəliləyir.

    Virtual reallıq üçün proqramların hazırlanması kursuna start verən Microsoft-un dəstəyi ilə biz VR proqramlarını inkişaf etdirməyi niyə öyrənməli olduğumuza dair material dərc edirik.

    Fransız yazıçısı və rejissoru Antonin Arto çətin ki, onun təqdim etdiyi “virtual reallıq” termininin 2016-cı ilə qədər ən perspektivli və bahalı kompüter sənayelərindən birinə çevriləcəyini düşünmürdü. Arto bu termini ilk dəfə 1938-ci ildə Theatre and its Double adlı esselər toplusunda istifadə etmişdir. Virtual reallıq eynəkləri haqqında proqram təminatı və tətbiq mağazalarından söz gedə bilməz, əlbəttə. Arto virtual reallığı teatrdakı personajların və obyektlərin illüziya xarakteri adlandırdı.

    Virtual reallıq bizim üçün adi mənada proqramçı, yazıçı və musiqiçi Jaron Lanier tərəfindən populyarlaşdırıldı. 80-ci illərin ortalarında onun qurduğu VPL Research şirkəti VR sahəsində əksər patentlərin hüquqlarına sahib idi. Və o dövrdə virtual reallığın əsl bumu "Çəmənbiçən adam" və "Çəmənbiçən adam" filmləri ilə təmin edildi. Beyin fırtınası", həmçinin Howard Reinholdun "Virtual Reallıq" kitabı.

    İndi hər kəs az və ya çox dərəcədə virtual reallıq haqqında bilir. 2015-ci ilin sonunda Statista analitik şirkəti ABŞ sakinləri arasında araşdırma aparıb. Respondentlərin hamısına eyni sual verilib - “Virtual reallıqla maraqlanırsınızmı?”. - və maraqlarını beş ballıq sistemlə qiymətləndirməyi xahiş etdi. Cəmi 7%-i maraqlarını bir, 5%-i isə iki ilə qiymətləndirib. 44%-i 5 bal, 26%-i isə 4 bal maraqlandığını bildirib.

    Virtual reallıqla əlaqəli hər hansı bir araşdırmada, bu və ya digər şəkildə, hər şey sənayenin çiçəklənəcəyindən qaynaqlanır. Mənfəət proqram məhsulları 2018-ci ilə qədər demək olar ki, 60 dəfə artacaq, həmin il istifadəçilərin sayı 171 milyona yüksələcək və virtual reallıq dəbilqələrinin satışından əldə edilən gəlir 685 milyon dollardan 3,89 milyard dollara qədər artacaq.

    VR tərtibatçılar üçün də ideal sənayedir. Nisbətən yenidir, bu o deməkdir ki, hələ formalaşmayıb və mütəxəssislərlə dolmayıb, maraqlıdır və ona yatırılan investisiyaların həcmi indi fəlakətli dərəcədə böyükdür. Təbii ki, tərtibatçıların özləri bunu başa düşürlər. VR sənayesində tərtibatçıların sayı ilə bağlı statistika yoxdur, lakin məlumdur ki, yalnız Oculus Rift Development Kit 175 000-dən çox məbləğə alınıb.

    VR mühəndisi Liv Eriskonun sözlərinə görə, proqramçıların ona verdiyi əsas suallardan biri “VR ilə işləməyi öyrənmək üçün nə qədər pul və vaxt yatırmalıyam?” sualıdır. Oculus Rift-in ilk versiyaları üçün 600 dollarlıq qiymət etiketini nəzərə alsaq, bu cavab keçmişdə çox da ürəkaçan olmazdı. İndi bir Cardboard var və demək olar ki, hər kəsin smartfonu var, bu problem deyil.

    Vaxt çərçivəsinə gəlincə - burada cavab daha qeyri-müəyyəndir. Eriksonun fikrincə, çox şey təlim səviyyəsindən və öyrənmək bacarığından asılıdır. "Əgər siz C# və Unity ilə tanışsınızsa, o zaman işlər daha sürətli gedəcək" dedi mühəndis.

    VR proqramçısının əmək haqqı onun seçdiyi ixtisasdan asılıdır, lakin, ümumiyyətlə, bazarın orta səviyyəsindən yüksəkdir. Ən çox tibbi və maliyyə mühitində çalışan mütəxəssislər alır. Baxmayaraq ki, medianın diqqəti üzərində cəmlənir sosial Mediya və oyunlar, tibb və biznes sahəsində daha az maraqlı deyil. Məsələn, MindMaze startapı infarktdan sonra xəstələrin sağalması üçün virtual məkanlar hazırlayır. Vivid Vision, görmə qabiliyyətini zəiflədən xəstəlik olan ambliopiyanın və çəpgözlüyün müalicəsi üçün oyunlar yaradır.


    Biznes və korporativ mühitlərdə virtual reallıq eyni sürətlə inkişaf edir. SDK Lab mədən işçilərinin öyrənmələri üçün virtual mühitlər yaradır, Autodesk daşınmaz əmlakda VR ilə təcrübələr keçirir və IrisVR 3D obyektlərin modelləşdirilməsi üçün alətlər dəsti yaradır.

    Tərtibatçıların problemi çoxlu VR dəbilqələrinin olmasıdır. Oculus, Microsoft Hololens, Samsung Gear VR, Google Cardboard - bu cihazlar dərhal xatırlanır. Sonra HTC Vive, Project Morpheus, Visbox, Fove, StarVR var - və əslində daha çox var. Tərtibatçılar razılaşırlar ki, seçilmiş platformadan asılı olmayaraq, öyrənmə prinsipi təxminən eynidir. İlk addım C++ və ya C#, sonra Unity və ya Unreal dilini öyrənməkdir, çünki bunlar virtual reallıq proqramlarının hazırlanmasında istifadə edilən ən çox yayılmış SDK-lardır.

    Başqa bir sual öyrənməyə haradan başlamaqdır. Hazırda dünyada VR inkişafı üzrə kurslar təklif edən 10-dan çox universitet yoxdur. Onların əksəriyyəti ABŞ-da və yalnız bir neçəsi onlardan kənarda, Norveç və Sinqapurda yerləşir. Yaxşı seçimdir- özünüz öyrənin. Bunun üçün artıq inkişaf bacarıqlarının olması arzu edilir. Unity inkişaf aləti haqqında video dərsləri ilə öyrənməyə başlaya bilərsiniz.

    Birlik mühiti ilə tanış olduqdan sonra daha təkmil Microsoft-a keçə bilərsiniz. O, virtual və genişlənmiş reallıq proqramlarının yaradılmasına həsr olunub. Kurs on moduldan ibarətdir. Birincilər giriş xarakteri daşıyır və virtual reallığın əsaslarını, VR dəbilqələrindən istifadəni və Unity-də VR proqramlarının yaradılması prinsiplərini müzakirə etməyə həsr olunub.

    Sona doğru kursun müəllimləri daha mürəkkəb texniki detallar haqqında danışırlar. Məsələn, dördüncü dərsdə biz Fibrum dəbilqəsi üçün proqram təminatının yaradılmasından danışırıq. Beşincidə - virtual reallıqda istifadəçinin qarşılıqlı əlaqəsinin xüsusiyyətləri haqqında: istifadəçini narahatlıqdan və idarəetmədəki çətinliklərdən necə xilas etmək olar. Sonuncu modul yüksək səmərəli C++/DirectX proqramlarının yaradılmasına həsr edilmişdir.

    Kurs Microsoft Rusiya evangelistləri Dmitri Soşnikov və Dmitri Andreev tərəfindən tədris olunur. Texniki direktor marketinq agentliyi MAAS Alexander Kondratov və VR-AR Lab VR proqram inkişaf şirkətinin təsisçisi Artyom Peçeni.

    Dmitri Soşnikov,Evangelist Microsoft Rusiya

    Kursun özü olduqca texnolojidir, virtual reallıq üçün proqramların hazırlanmasının əsaslarını öyrədir mobil cihazlar. Uğurlu proqram və ya oyun hazırlamaq üçün sizə əlavə olaraq bir neçə komponent lazımdır: virtual reallıq üçün çox uyğun olan ideya, Unity-də oyun inkişaf etdirmə bacarıqları, VR üçün üçölçülü modellər yaratmaq bacarığı və biznes model - tətbiqin mümkün kommersiyalaşdırılması üçün fikirlər.

    Hər halda, cəhd etməlisiniz. Bir fikir irəli sürün və onu həyata keçirməyə çalışın. Bəzi komponentlər əskik olsa belə, bu prosesi təxirə salmaq üçün bir səbəb deyil. VR tətbiqləri bazarı hələ də kifayət qədər pulsuzdur və biz indi fəaliyyətə başlamalıyıq! Eyni zamanda, texnoloji nöqteyi-nəzərdən hər şey o qədər də çətin deyil, təcrübəmizə əsasən, bir neçə günə VR tətbiqlərini necə yaratmağı öyrənə bilərsiniz.

    Biz öz tərəfimizdən platformamızda tərtibatçıları dəstəkləyirik, məsələn, dekabr ayında VR/AR hakatonu keçirilib və Imagine Cup tələbə müsabiqəsində mükafatlar qazanan bir sıra tələbə VR layihələri var. Biz hərəkət etməyə və bu dünyanı yaxşılığa doğru dəyişməyə başlamalıyıq.

    VR bir çox sənayeni dəyişəcək. İlk növbədə təbii ki, yada oyunlar və əyləncələr gəlir. Bundan əlavə, tətbiqlərin ayrıca sinfi 360 video və ya telepresencedir, istifadəçi "faktiki olaraq" başqa yerə köçürülə bilər. Oxşar layihələr təhsil, turizm və s.

    Ancaq həqiqətən maraqlı olan, VR və ya AR-nın qeyri-oyun tətbiqlərində necə istifadə oluna biləcəyinə baxmaqdır. Məsələn, tədris zamanı VR tələbələrə istər planetlərin hərəkəti, istərsə də atom reaksiyası olsun, hansısa fenomen və ya prosesin içərisinə baxmağa imkan verə bilər. Çox güman ki, VR insanların ünsiyyət tərzini də dəyişə bilər, çünki o zaman Facebook-un Oculus VR-ı əldə etməsi heç də əbəs yerə deyildi.

    Oxşar məqalələr