Dəniz döyüşü üçlü necə oynamaq olar. Damalı kağız üzərində dəniz döyüşünü necə oynamaq olar

dəniz döyüşü

Dəniz döyüşü ən məşhur kağız oyun seçimlərindən biridir. Siz onu diversifikasiya edə bilərsiniz müasir uşaq və "kosmik döyüş" təşkil edin. Məqsəd düşmən gəmilərini (kosmik gəmiləri) məhv etməkdir. İki nəfər oynaya bilər.

Əvvəlcə hər bir oyunçu 10x10 hücrədən ibarət iki sahə çəkməlidir.

Belə sahələrdən biri oyunçunun, ikincisi isə rəqibindir. Oyunçu öz sahəsində düşmənin "atılacağı" gəmilərini yerləşdirir. İkinci sahədə oyunçu "atışlarının" nəticələrini qeyd etməlidir. Hər bir sahənin iki tərəfi üfüqi olaraq hərflərlə və şaquli olaraq rəqəmlərlə qeyd olunur. Beləliklə, sahənin hər bir xanasına öz “kodu” təyin edilir: A1, B2 və s.

Hər iki oyunçu bərabər "silahlı qüvvələrə" malikdir:

1 göyərtəli gəmilər (1 hüceyrə ölçüsü) - 4 ədəd,

2 göyərtə (2 hüceyrədə) - 3 ədəd,

3 göyərtə (3 hüceyrədə) - 2 ədəd,

4 göyərtə (4 hüceyrədə) - 1 ədəd.

Gəmilər əyri şəkildə təsvir edilə bilməz və bir-birinə yaxın yerləşdirilə bilməz (onların arasında ən azı bir boş hüceyrə olmalıdır). Düşmən gəmilərinə atəş açarkən bu qaydanı yadda saxla.

Bütün hazırlıqları bitirdikdən sonra oyunçular döyüşə başlaya bilərlər.

İlk başlayan oyunçu rəqibin sahəsində seçilmiş hüceyrənin "kodunu" çağırır. O, öz sahəsində bu hücrəni tapır və nəticəsini bildirir: “by” – əgər atəş boş hücrəyə dəydisə, “yaralı” – “mərmi” 1-dən çox göyərtəsi olan gəmiyə dəydisə və “öldürdü” - əgər varsa. 1 göyərtəli gəmidə hit.

Heç bir vuruş ("yan") olmadıqda, növbə başqa oyunçuya keçir. Atış hədəfə dəydisə ("yaralı" və ya "öldü"), atıcı oyunçu əlavə dönüş əldə edir.

Oyunçulardan biri bütün gəmiləri itirənə qədər döyüş davam edir.

Bunlar kağız üzərində Dəniz Döyüşü oyununun qaydaları idi.

Vacib xəbər:

Battleship oynamağı bildiyinizi düşünürsünüz? Tutaq ki, amma nədə? Bəli, sizi çıxılmaz vəziyyətə saldı?

ilə başlayaq orijinal versiya, Unudanlara xatırladacağam: iki oyun. Hər biri öz sahəsində 10x10 10 gəmi yerləşdirir:

  • 1 döyüş gəmisi
  • 2 kreyser
  • 3 qırıcı
  • 4 qayıq

Gəmilər nə künclərdə, nə də yanlarda bir-birinə toxunmamalıdır. Döyüş zamanı gəmiləri hərəkət etdirmək və çəkmək qadağandır.

Sahə sütunlarında hərf təyinatı (a-k), sətirlərdə rəqəmsal təyinat var (1-10). Onlar növbə ilə hərəkət edirlər: birinci oyunçu rəqibi vuruşun edildiyi hücrəyə çağırır (məsələn, 6-da), rəqib öz sahəsində bu yeri qeyd edir və atışın nəticəsini bildirir - keçmiş və ya vuruş. Bir vuruş varsa - oyunçu yenidən vurur, əgər varsa - rəqibə keçid. Gəminin ən azı bir bütöv çentik olduğu halda yaralı sayılır, əks halda batırılır. Döyüş oyunçulardan birinin donanması tamamilə məhv edilənə qədər davam edir.

Adətən hər bir oyunçu öz atışlarını və nəticələrini qeyd etdiyi əlavə sahə çəkir - bu, taktiki təhlil aparmağı xeyli asanlaşdırır. Oyunçulardan birinin gözü ilə oyun sonda belə görünür (atışlar nöqtələrlə, zərbələr çarpazlarla göstərilir. Düşmənin atışları sol sahədə qeyd olunur, öz atışları prinsipcə sağ sahədə aparılır. , düşmənin 4 göyərtəli döyüş gəmisi artıq qərar verdi - növbəti hərəkət g4 kvadratını hədəf almaqdır):

Birincisi, siz təkcə birbaşa gəmiləri deyil, dəniz donanmasının belə qəribə nümunələrinə də icazə verə bilərsiniz:

İkincisi, siz həmçinin “hər biri hamıya qarşı” qaydasına uyğun olaraq, oyunçu öz növbəsində rəqiblərdən hər hansı birinə zərbə endirdikdə üç oyunçu ilə oynaya bilərsiniz. Amma bir AMA var. Belə oyunlar, demək olar ki, həmişə ikisinin üçüncüyə qarşı birləşməsi (məşhur psixoloji qanunun təzahür formasıdır), əvvəlcə onun donanmasını doldurması və sonra bir-biri ilə məşğul olması ilə başa çatır. Bunun baş verməməsi üçün “bir cüt üçün cüt” qaydasına uyğun olaraq dörd oyunçu oynaya bilərsiniz.

üçüncü, atış yaylım atəşi ilə həyata keçirilə bilər - biz yaylım atəşi ilə üç atış oynadıq, amma sonra, razılaşdığınız kimi, ən azı on atış. Bu zaman düşmənə zərbələrin sayı barədə məlumat verilir, lakin zərbənin hansı hücrələrdə baş verdiyi bildirilmir.

Və nəhayət dördüncü... Bu variantı kimin gətirdiyini heç xatırlamıram, amma ona hörmət və həmd olsun. Sahə böyük idi 20x15 hücrələr dalğavari bir xətt ilə “quru” və “dəniz”ə bölündü ("torpaq" aydınlıq üçün bir qədər kölgələndi). Rəqəmlər də xüsusi idi - onlar quruya, dənizə bölündü və sahənin müvafiq hissəsinə yerləşdirildi, üstəlik, sahənin istənilən hücrəsinə quraşdırıla bilən hava qüvvələri də var idi. Onların arasında əlaqəyə icazə verilməyib. Ümumilikdə hər birində 14 rəqəm var idi:

Quru qüvvələri: tanklar, batareya, zenit silahı

Dəniz qüvvələri: döyüş gəmisi, kreyserlər, esmineslər, təyyarə gəmisi

hava qüvvələri: fırtına qoşunları

Döyüş standart qaydalara uyğun aparıldı. Düşmənin quru və dəniz arasında sərhədinin harada olduğunu müəyyən etmək və onların ölçüsünü təxmin etmək üçün taktika imkanları var idi.

Təbii ki, oyun zamanı tez-tez "ağıllılar" olurdu, yaxşı, əvvəllər bunu düşünmək, gəmiləri yerləşdirərkən sonuncu qayığı çəkmək deyil, onu meydançaya qoymaq asan deyil. son an qalan kvadrata. Əvvəllər bunlar şamdanla döyülürdü. Oyun qəfil maraqsız olur, bu, uduşların fırıldaqçılıq yolu ilə təmin edildiyi bütün oyunlara aiddir. Buna görə də yaxşı xasiyyətli olun və özünüzü aldatmayın, əks halda çilçıraq haqqında köhnə yaxşı qanunu xatırlaya bilərlər.

Bu məqalədəki hər iki oyun üçün və "Tanklar" oyunu və "Döyüş gəmisi" oyunu üçün sizə bir vərəq və iki qələm lazımdır. Onları iki oyunçu oynayır. Oyunçular ya əvvəlcədən kimin gedəcəyi ilə bağlı razılığa gəlirlər, ya da püşk atmaqla, məsələn, sikkə atmaqla və ya uşaqların sayma qafiyələrindən istifadə etməklə qərar verirlər.

Əgər "Dəniz döyüşü" oyunu ölkəmizdə uşaqlığı 80-90-cı illərə və ya daha əvvələ təsadüf edən demək olar ki, bütün insanlara tanışdırsa, kağız üzərindəki tanklar və ya çoxlarının onu sevərək adlandırdıqları "Tanklar" oyunu tanınırdı. , lakin o qədər də deyil. Hərbi mövzuya baxmayaraq, bu oyunların hər ikisi həm oğlanlar, həm də qızlar arasında çox populyar idi. Onları həm evdə, həm də məktəbdə oynayırdılar və təkcə tənəffüslərdə deyil, həm də sinifdə dəftər və ya dərslik ilə stolun üstündəki qonşudan gəmilərinin yeri ilə xəritəni bloklayırdılar.

Bu oyunlar uşaqlara vaxtlarını əyləncəli və faydalı keçirməyə kömək edəcək. Bu oyunların faydası təkcə canlı ünsiyyət, maraqlı bir şey etmək, diqqəti nədənsə yayındırmaq, istirahət etmək üçün deyil. Məktəbəqədər uşaqlar üçün bu, əllərini yazıya, oyuna hazırlamağın bir yoludur " dəniz döyüşü bəzi hərfləri və rəqəmləri təkrarlayın.

Başqa bir tank oyunu göz inkişaf etdirir və dəniz döyüşü oyunu sizə intuisiyanızı öyrətməyə imkan verir, oyun sahəsində verilmiş koordinatları olan bir kvadrat tapmağı öyrədir (onlardan biri hərflə göstərilsə də) öz döyüş strategiyanızı inkişaf etdirin, rəqibin strategiyasını açmağa çalışın, onun necə düşündüyünü, gəmilərini necə təşkil edə biləcəyini təsəvvür edin.

Tanklar (tanchiki) - kağız üzərində bir oyun. Qaydalar

Oyunla tanış olmaq üçün təcrübəsiz oyunçular və kiçik uşaqlar üçün iki damalı dəftər vərəqi götürmələri məsləhətdir (bu, dəftərin ortasından cırılır). Növbəti oyunlarda yarıya qatlanmış təmiz ofis kağızından istifadə etmək daha yaxşıdır - bu, rəqiblərin hədəfi vurmasını çətinləşdirəcək. Və bu oyundakı hər bir oyunçuya flomaster və ya karandaş deyil, ballpoint qələm lazımdır. Rəqiblərin qələmlərinin istifadə etdiyi rənglər fərqli olsa, daha gözəl və aydın çıxacaq, amma eyni olmaları da mümkündür.

Oyuna hazırlaşır

Qıvrım sərhəddir. Vərəqin bir tərəfində bir iştirakçının ərazisi, digər tərəfində - digəri. Hər bir iştirakçı öz tanklarını vərəqin öz tərəfinə çəkir. Tankların sayı əvvəlcədən razılaşdırılır, eyni olmalıdır (hər biri üçün 5-dən 10-a qədər). Tanklar kiçik, təxminən 1x2 hüceyrə olmalıdır. Onları sərhəddən və bir-birindən uzaqlaşdırmaq daha yaxşıdır - bu şəkildə rəqibin onları vurması daha çətin olacaq.

Atəş başlamazdan əvvəl qaydaları razılaşdırın.

"Tanklar" oyununun qaydaları

Müxtəlif hərbi texnika ilə bu oyunun bir variantı: tanklardan əlavə, iştirakçılar gəmiləri, təyyarələri çəkir, hətta paraşütçüləri də çəkə bilərsiniz. Hansı hərbi texnikanın çəkilməsi və hansı miqdarda olması barədə iştirakçılar oyun başlamazdan əvvəl razılaşırlar.


Dəniz döyüşü kağız üzərində bir oyundur. Qaydalar

İndi "Döyüş gəmisi" həm kompüterdə, həm də masaüstü versiyada oynana bilər, lakin sadə klassik kağız versiyası hələ də unudulmayıb. Oyun özünüzü hərbi lider kimi hiss etməyə imkan verir, orada düşmən donanmasını atəşə tutmaq üçün koordinatları təyin etməli və donanmanızın gəmilərinin yerləşdiyi yerləri elə düşünməlisiniz ki, başqa bir iştirakçının donanmasını məhv etməzdən əvvəl məhv edəsiniz. sizin.



Oyuna hazırlaşır

Oyun başlamazdan əvvəl iştirakçılar kağız vərəqlərində koordinatları olan sahələr çəkir və öz donanmasının gəmilərini onlara yerləşdirirlər. Eyni zamanda, onlar mütləq gəmilərin sayı, onların forması, yeri və qaydaları ilə razılaşırlar. Bu, çox vacibdir ki, sonradan anlaşılmazlıqlar, incikliklər və mübahisələr olmasın. Çünki oyun üçün bir neçə variant var.

Məsələn, uşaqlığımda mən və Dəniz Döyüşü oynadığımız bütün dostlarım və tanışlarım üç hüceyrəli və dörd hüceyrəli gəmiləri təsadüfi qaydada çəkdik: düzbucaqlılar şəklində, "g" hərfi, hərfi " z", kvadrat. Ancaq məlum olur ki, oyunun klassik versiyasının qaydalarına görə, bu, qəbuledilməzdir - gəmilər yalnız əyilmələr olmadan dəqiq yerləşdirilə bilər.


"Dəniz döyüşü" oyununun meydançaları

"Döyüş gəmisi" oyunu üçün iştirakçıların hər birinə qutuda bir kağız parçası və qələm lazımdır (qələm və ya flomasterdən istifadə edə bilərsiniz).

Oyundan əvvəl iştirakçılar kağız üzərində tərəfləri 10 hüceyrə olan iki kvadrat çəkirlər. Hər kvadratın solunda, şaquli olaraq yuxarıdan aşağıya doğru xanalarda 1-dən 10-a qədər rəqəmlər artan qaydada, hər kvadratın üstündə isə üfüqi olaraq soldan sağa, “A”-dan “K”ya qədər hərflər yerləşdirilməlidir. "Yo" və "Y" hərfləri istisna olmaqla. Bunlar. Budur bir sıra: "A B C D E F G I J". Bəzən əlifbanın hərfləri yerinə üfüqi şəkildə on təkrar olunmayan hərfdən ibarət söz yazılır.


Birinci kvadratda hər bir oyunçu öz donanmasını yerləşdirir, ikincidə rəqibin donanmasının yerini qeyd edir.


"Döyüş gəmisi" oyununda gəmilərin forması, sayı və yeri

Dəniz döyüş oyununda neçə gəmi olmalıdır? Klassik versiyada hər oyunçunun 10 gəmisi var:

  • 1 PC. - 4 hüceyrə,
  • 2 ədəd. - 3 hüceyrə,
  • 3 ədəd. - 2 hüceyrə,
  • 4 şey. - 1 sinif.

Daha çox:

  • dörd hüceyrədən ibarət bir gəmi - döyüş gəmisi (belə gəmilərə dörd göyərtəli və ya dörd borulu gəmilər də deyilir)
  • üç hücrədən ibarət iki gəmi - kreyser (üç göyərtəli)
  • iki hücrədən ibarət üç gəmi - məhvedici (iki göyərtəli)
  • bir hüceyrədən ibarət dörd gəmi - sualtı qayıq və ya torpedo qayığı (tək göyərtəli)

Gəmilər əyriləri olmadan bərabər şaquli və ya üfüqi sıralarda və heç bir halda diaqonal olaraq yerləşdirilməlidir. Gəmiləri yan və ya künclərlə bir-birinə toxundurmaq üçün yerləşdirmək qəti qadağandır. Yəni onların arasında ən azı bir hüceyrə məsafəsi olmalıdır. Gəmilər yerləşdikləri sahənin kənarlarına toxuna bilərlər.

Oyunçulardan heç birinin rəqibin donanmasının yerini görməməsi çox vacibdir.

"Dəniz döyüşü" oyununun qaydaları

İlk oyunçu atəş açır (hüceyrənin koordinatlarını adlandırır ki, orada, güman etdiyi kimi, rəqibin gəmisi ola bilər, məsələn, K-10).

Birinci sahədəki ikinci oyunçu (gəmiləri ilə sahə) bu hücrəni tapır.

  • Hüceyrə boşdursa, ikinci oyunçu ona bir nöqtə qoyur və ucadan deyir: "By". Birinci oyunçu da bu xananı nöqtə ilə qeyd edir, lakin ikinci sahədə. Növbə ikinci oyunçuya keçir.
  • Bu hücrədə orta və ya böyük bir gəmi yerləşirsə, ikinci oyunçu ona xaç qoyur və bildirir: "Yaralı", kiçiksə (tək göyərtəli), sonra "Öldürüldü". Həmçinin, “Öldürüldü” rəqibin çox göyərtəli gəminin sonuncu bütöv (xaçla işarələnməmiş) göyərtəsinə dəydiyi halda deyilir. İkinci sahədəki bu hücrədəki birinci oyunçu da xaç qoyur və başqa bir hərəkət edir.

Oyunçular növbə ilə hərəkət edirlər, lakin hər yaxşı məqsədli vuruşdan sonra oyunçu daha bir növbə alır. Qalib ilk olaraq digər iştirakçının bütün gəmilərini partladandır. Oyun başa çatdıqdan sonra iştirakçılar bir-birlərinin oyun meydançalarına baxa bilərlər.

Qalib gələn oyunçu qaydaları pozarsa, digər oyunçu qalib hesab olunur.

Mümkün pozuntular:

  • imzada və ya sahələrin ölçüsündə səhv etdi
  • gəmilərin formasında, sayında və ya yerində səhvə yol verdi
  • oyun zamanı gəmini hərəkət etdirdi
  • rəqibin gəmilərinin necə yerləşdiyinə nəzər salmağa çalışdı və s.

Qazanmaq üçün Dəniz Döyüşünü necə oynamaq olar

"Döyüş gəmisi" oyununda bəziləri az adama məlum olan hiylələr var və buna görə də yalnız şansa ümid edərək oynayırlar. Ancaq müəyyən strategiyaları tətbiq etməklə, qazanmaq şansını əhəmiyyətli dərəcədə artıra bilərsiniz.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https: // sayt

Hər vaxtınız xeyir! Məqalə sizin üçün faydalıdırsa, lütfən sosial şəbəkələrdə onun linkini paylaşın.

Müəllifin yazılı icazəsi olmadan sayt materiallarının (şəkillər və mətnlərin) digər resurslarda yerləşdirilməsi qadağandır və qanunla cəzalandırılır.

Uşaqlıqda kompüteri və konsolu olmayan hər hansı bir yetkin necə oynamağı bilir kağız oyunları. Bu cür maraqlı fəaliyyətlər üçün boş bir kağız parçası və qələm və ya qələmdən başqa bir şeyə ehtiyacınız yoxdur. Bu gün bir çox uşaq əyləncəli onlayn oyun olan Diego Forward-da necə qalib gələcəyini bilir, lakin hər kəs Tic Tac Toe-un nə olduğu barədə təsəvvürə malik deyil. Əlbəttə ki, " Diego Forward" kompüter oyunu da çox şey öyrədir, məsələn, heyvanlara qarşı diqqətlilik və xeyirxahlıq, lakin ən çoxunu unutma. sadə oyunlar uşaqlara məntiqi təfəkkür, ixtiraçılıq və inkişaf etdirməyə kömək edən yaradıcı düşüncə. Kağız üzərində çoxlu əyləncələr var, onların əksəriyyəti tətbiqi istifadədir.

Bir insanın həyatında tanıdığı ilk oyunlardan biri, İngiltərədə bir çox adla tanınır.

Oyunçuların sayı: iki.

Avadanlıq: qələm və kağız və ya qeyd edə biləcəyiniz hər hansı bir səth.

Çətinlik: həm böyüklər, həm də uşaq üçün qalib gəlmək qətiyyən çətindir.

Müddət: Hər oyun bir neçə dəqiqə çəkir, lakin siz bir raundla keçə bilməyəcəksiniz.

Tic-tac-toe danılmaz üstünlüyə malikdir - onu demək olar ki, hər yerdə oynaya bilərsiniz: evdə, avtomobildə, qatarda və ya qumda işarələr çəkə biləcəyiniz çimərlikdə. Doqquz kvadrat etmək üçün əvvəlcə bir-birinə perpendikulyar iki cüt paralel xətt çəkin. Sonra oyunçular növbə ilə kvadratları xaç və sıfırlarla doldururlar (hər biri öz işarələri ilə), üç eyni simvoldan ibarət bir sıra - üfüqi, şaquli və ya diaqonal düzəltməyə çalışırlar. Oyuna başlayan oyunçunun üstünlüyü var, ona görə də oyunları növbə ilə başlamaq daha ağıllı olardı.

Oyunda ilk beş hərəkətin necə ediləcəyi ilə bağlı təxminən 15.000 variant var, lakin demək olar ki, istənilən vəziyyətdə ikinci oyunçu məsələni heç-heçəyə qədər azalda bilər.

Bir qalibiyyət strategiyası Şəkil 1-də göstərilmişdir: əgər siz küncə çarpaz qoyursunuzsa və rəqibiniz aşağıdakı küncə sıfır qoyursa, o zaman növbəti hərəkətlə qarşı küncü bağlamaq məntiqlidir və rəqibinizi diaqonal xəttinizi pozmağa məcbur edir. mərkəzi sektorda növbəti sıfır. Sonra qalan küncə xaç qoyun və növbəti hərəkətinizdə hər halda qalib gələcəksiniz. Ancaq bu strategiyanın istifadəsi belə sizə 100% qələbə təmin etməyəcək və hər halda, oyunların əksəriyyəti heç-heçə ilə nəticələnir.

Bu oyunu təsvir etməyin ən asan yolu onun Scrabble oyununa bənzədiyini qeyd etməkdir. Lövhə, kvadratlar, hərflər və xal sistemi olmadan "Scrabble". Müvəffəqiyyət zəngin lüğət və zəngin təxəyyüldən asılıdır, lakin istifadə edildikdə oyunun versiyasını qazanın əsas qaydalar, çox çətindir, buna görə əvvəlcədən razılaşmağa və onları bir az dəyişdirməyə dəyər.

Oyunçuların sayı: iki və ya daha çox.

Avadanlıqlar: qələm və kağız.

Çətinlik: oyun həm uşaqlar, həm də böyüklər üçün uyğundur.

Müddət: in sadə versiya- təxminən yarım saat.

OYUNUN BAŞLANMASI

Hər bir oyunçu əlifbanın bütün hərflərini ayrı bir kağız parçasına yazır, əlavə bir vərəq sahə kimi istifadə olunur.

Birinci oyunçu (bir sikkə atır və ya başqa şəkildə müəyyənləşdirir) hərflər arasında bərabər boşluqlar qoyaraq vərəq sahəsinə bir söz yazır, sonra əlifbasından istifadə etdiyi hərfləri kəsir.

Növbəti iştirakçı öz sözünü birinciyə perpendikulyar yazaraq və artıq içindəki hərflərdən birini istifadə edərək, oyun vərəqində artıq yazılmış hərfləri yox, əlavə etdiyi hərfləri kəsərək oyuna daxil olur.

Bu, hər bir oyunçu bir söz yazana qədər davam edir və sonra hərəkət yenidən birinciyə keçir, bundan sonra yeni dairə. Sonradan oyunçulara yalnız öz əlifbasının üzərindən xətt çəkilməyən hərflərindən istifadə etməyə icazə verilir.

Hansı sözləri yaza biləcəyiniz Scrabble-da olduğu kimi eyni qaydalarla müəyyən edilir. Şəkildəki nümunə kimi. 2, birinci oyunçu "mətbəx" sözünü yazdı, ikinci oyunçu I hərfindən istifadə etdi, "kərtənkələ" sözünü yazdı və vərəqindən Z hərfindən başqa bütün hərfləri kəsdi. Üçüncü oyunçu hərfdən istifadə etdi Və ikinci oyunçu və "Dünya" yazdı, yaxşı, birinci oyunçu, hərəkət yenidən ona qayıtdıqda, "ladin" sözünü yazdı, bununla da yumşaq işarədən qurtulub.

Əvvəlcə nümunəmizdəki oyunçuların seçdiyi sözlərdən daha yaxşı sözlər tapmaq olduqca asandır, lakin oyun irəlilədikcə bu, getdikcə çətinləşir. Bununla belə, büdrəyən oyunçu “keç” deyib döngəni qaçıra bilər. Bütün əlifbanın üstündən xətt çəkən ilk şəxs qalib gəlir, lakin oyunçuların ixtiyarında yalnız 33 hərf olduğundan, bu, heç də asan deyil. Bütün oyunçular "keç" dedilərsə, vərəqdə ən az çarpaz hərf qalan qalib gəlir. Təxmin etdiyiniz kimi, məktubların məhdud tədarükü səbəbindən bu oyun Scrabble-dan daha çətindir.

OYUN SEÇENEKLERİ

Əlifba Yarışının saysız-hesabsız variantları var, lakin lazımsız mübahisələrin qarşısını almaq üçün oyun başlamazdan əvvəl bütün konvensiyaların təsdiqlənməsi vacibdir. Siz, məsələn, hər bir oyunçu üçün saitlərin ehtiyatını ikiqat və ya hətta üç dəfə artıra bilərsiniz. B, y, b kimi nadir hərfləri təkrarlamadan onların hər birinə iki əlifba vermək də mümkündür. Sən seçirsən.

Deyirlər ki, oyunu Birinci Dünya Müharibəsi zamanı ingilis hərbi əsirləri icad edib və o vaxtdan bəri dünyanın bir çox ölkələrindən olan uşaqlar bu iddiasız fəaliyyətə aşiq olublar. Yeri gəlmişkən, maraq əlavə etmək üçün hərəkəti gələcəyə asanlıqla köçürə bilərsiniz.

Oyunçuların sayı: iki Avadanlıq: qələm və kağız.

Çətinlik: şans faktoru mühüm rol oynayır; Oyun böyüklərdən daha çox uşaqlar üçün uyğundur.

Müddət: təxminən 15 dəqiqə, lakin uduzan adətən revanş tələb edir.

OYUNUN BAŞLANMASI

Hər bir oyunçu 10 x 10 xanadan ibarət iki sahə çəkir, onları sol tərəfdə 1-dən 10-a qədər rəqəmlərlə nömrələyir, həmçinin yuxarıdan A-dan K-yə (Y və Y-ni buraxmaqla) hərflərlə işarələyir. Bir sahə öz donanmanız üçün, ikincisi - düşmən üçün nəzərdə tutulub və indi işarələrdən başqa heç bir işarə olmayacaq. Hər oyunçunun donanması bir döyüş gəmisi (dörd boşluq), iki kreyser (üç boşluq), üç esmines (iki boşluq) və dörd sualtı qayıqdan (bir boşluq) ibarətdir. Bu o deməkdir ki, öz sahəsinin yüz hücrəsindən hər bir oyunçunun gəmilər tərəfindən işğal olunmuş iyirmi hücrəsi olacaq. Oyunçular gəmiləri öz donanması üçün sahəyə yerləşdirir, onları müvafiq hərflərlə - L, K, E və P ilə qeyd edirlər. Bir gəmi təşkil edən hüceyrələr bir-birinə şaquli, üfüqi və ya diaqonal olaraq toxunmalıdır.

Ancaq gəmilər heç olmasa bir küncə toxunsalar da, yaxın dayana bilmirlər. Donanmanın mümkün yeri Şəkildə göstərilmişdir. 4.

Kimin başladığını müəyyən etmək üçün sikkə atılır. İlk oyunun sonunda məğlub olan birinci olacaq.

Hər bir oyunçu növbə ilə düşmən gəmilərini vurmağa çalışır, hər növbəyə üç atış edir. Bu, onların atəş etdikləri hüceyrənin koordinatlarını çağırmaları ilə edilir. Dəqiq vuruşlar düşmən tərəfindən elan edilir, eyni zamanda zədələnmiş gəminin növünü də adlandırır.

Əncirdə. 5 oyunçu qəfəsə atəş açıb Rəsm № 5

G-3 və qaçırdı, sonra G-6 və yenidən qaçırdı. Lakin üçüncü atış B-8-dəki düşmən kreyserlərindən birini tutdu. Bütün bu məlumatlar, o cümlədən buraxılmış məlumatlar düşmən donanmasının sahəsində qeyd olunur. Sonra növbə ikinci oyunçuya keçir. Qalib ilk olaraq düşmən gəmilərini məhv edəndir.

OYUN SEÇENEKLERİ

Kosmik gəmilər

Genişmiqyaslı dəniz döyüşləri keçmiş dövrün mirasıdır, buna görə də bir çox uşaq Kosmik gəmiləri - maskalı Dəniz Döyüşü oynamaqdan həzz alacaq. Döyüş gəmisini qalaktikalararası raket gəmisi ilə, kreyseri lazer freqatı ilə, esminesi kosmik piyada nəqliyyatı ilə və sualtı qayığı qırıcı ilə əvəz edin və ya uşaqlara öz adlarını tapmağa icazə verin - və orada yeni bir oyununuz var.

Dəniz Döyüşünün bu daha təkmil versiyası oyunçulardan daha düşüncəli olmağı tələb edir. Öz və xarici donanmaların sahələri eyni olaraq qalır, lakin istifadə olunan gəmilər və oyun prinsipi bir qədər dəyişir. Hər oyunçunun indi bir döyüş gəmisi (beş boşluq), bir kreyser (üç boşluq) və iki esminesi (iki boşluq) var. Gəmilər yuxarıdakı qaydalara uyğun olaraq sahə üzrə paylanır. Lakin, hər növbəyə üç atəş açıla bilən Dəniz Döyüşündən fərqli olaraq, Volley oyununda yeddi atəş edilir: üç döyüş gəmisi, iki kreyser və hər biri məhv edənlər üçün. Düşmən öz donanmasının meydançasında atışların hara düşdüyünü qeyd edir, lakin atışlardan hansının effektiv olduğunu dəqiqləşdirməyib. Əvəzində “biri kreyserə, biri esminesə dəydi” deyə bilər. Əgər gəmi bir dəfədən çox vurulubsa, bu da bildirilməlidir.

Bundan sonra, ikinci oyunçunun gəmiləri yaylım atəşi edir, birinci oyunçu ilk vuruşlarından hansının dəqiq olduğunu öyrənmək üçün ilk hərəkətdə hansı hüceyrələri vurmalı olduğunu diqqətlə düşünməlidir.

Gəminin bütün hüceyrələri zədələndikdə batmış sayılır və oyunçular bunu dərhal bildirməlidirlər. Bu çox vacibdir, çünki növbəti oyunçunun atışlarının sayı itirilmiş gəminin verdiyi sayda azalacaq. Buna görə də, bir döyüş gəmisini itirsəniz, atəş gücünüz üç vahid azalacaq və növbəti dəfə yalnız dörd atışınız olacaq. Dəniz döyüşündə olduğu kimi, bütün düşmən gəmilərini ilk batıran qalib gəlir.

Kağız oyunları müxtəlif mürəkkəbliyə malikdir, hətta strateji dizaynı şahmat oyununa bərabər tutulanlar da var. Siz toplu şəkildə oynaya bilərsiniz və ya tapmacaları özünüz həll edə bilərsiniz. Bir sıra belə oyunlarda oyunçuların sayına məhdudiyyət qoyulmur, məsələn, intellektual viktorinalar, gülməli vərəqlər, qatlama.

Oyunlar çox fərqlidir: taktiki, macəra, yaradıcı, tətbiqi, bədii. Əsas üstünlüklər kağız oyunları- bu, janrlardakı fərq, sadəlik, qaydaları və taktikaları öyrənmək asanlığı, hər bir uşaq və ya böyüklər üçün əlçatanlıqdır. Belə maraqlı fəaliyyətlər uşağa beş yaşından ən sadə və başa düşülən oyunlardan başlayaraq öyrədilə bilər. Böyüklər uşaqları ilə birlikdə oynamalı, onlara kağız üzərində müxtəlif oyunlar göstərməlidirlər.

Uşaqla nişanlanan valideynlər uşaqlıqlarını xatırlayacaq və övladlarından heç də az həzz almayacaqlar.

"Dəniz döyüşünü" oynamaq üçün iştirakçılar qutuda bir kağız parçası götürməli və üzərinə iki döyüş meydanı çəkməlidirlər. Onların ölçüləri 10-dan 10-a qədər hüceyrə, iki kvadratdır. Üzərində gəmilərinin yeri üçün bir sahə. İkincisi, düşmən gəmilərində vuruşların və ya buraxılışların nəticələrini qeyd etməkdir. Üst hissə kvadratlar üfüqi olaraq əlifbanın hərfləri ilə qeyd olunur; soldakı şaquli - ədədlərlə. Beləliklə, hər bir seçilmiş nöqtənin koordinatları olacaq: 1a və ya 9d. Rəqib meydanında hədəfə nə qədər çox zərbə endirilirsə, qələbə bir o qədər yaxın olur və “dəniz döyüşü” oynamaq daha maraqlı olur.

Hər bir oyunçunun eyni sayda gəmisi var müxtəlif ölçülərdə. “Dəniz döyüşü” oynamaq nə qədər əyləncəli olarsa, meydanda “silahlı qüvvələrin” düzülüşü bir o qədər müxtəlif olacaqdır. Hər oyunçunun on gəmisi olacaq:

Bir göyərtə ilə dörd gəmi,

Üç - iki ilə,

İki - üç göyərtə ilə,

Biri ən böyük, dörd göyərtəlidir.

Gəmilərinizi yalnız hüceyrələrdə yerləşdirin: şaquli və ya üfüqi - künclərə toxunmadan. Gəmilər arasında məsafə qalmalıdır - bir hüceyrə. Hər şey iştirakçılar tərəfindən hazırlanırsa, o zaman "dəniz döyüşü" oynamağa başlaya bilərsiniz.

Döyüş zamanı oyun sahələri - bağlıdır: rəqiblər gəmilərin necə yerləşdiyini görməməlidirlər. Döyüşə ilk başlayan şəxs nöqtənin koordinatlarını çağırır, onu ikinci sahəsində qeyd edir. Əgər vurursa, kvadratı xaçla qeyd edir. Əks halda, nöqtə. Play "dəniz döyüş" ilk miss qədər olmalıdır. Buraxılmış - hərəkət ikinci iştirakçıya keçir.

İştirakçılar çağırılan nöqtələrin koordinatlarını tapır və düşmənə məlumat verir: “vur”, “keçmiş”, “yaralı”. Deməli, “atışma” var. İştirakçılar onlardan biri bütün gəmiləri sıradan çıxarana qədər “dəniz döyüşü” oynamağa davam edirlər.

Və yenə dəniz döyüşü, lakin bu dəfə dəftər vərəqlərində oynanan klassik məktəb oyunu haqqında. Tarix bu heyrətamiz oyunu kimin və nə vaxt icad etdiyi barədə məlumatı saxlamamışdır, lakin məktəblilərin bir çox nəsilləri onu oynamışdır. Sovet İttifaqı, bu bir faktdır. Bu oyun haqqında əfsanələr bəstələnmiş, şeirlər yazılmış, onlar uydurmuşlar müxtəlif variantlar döyüşlər və yeni qaydalar. Təəccüblü deyil ki, dəniz döyüş bumu davam edir və hətta yeni sürət qazanır, indi siz təkcə rəqiblə deyil, həm də kompüter, planşet və hətta telefonla da oynaya bilərsiniz...

Ən son olaraq veb saytımızda təsvir etdik və bu gün kağız üzərində Dəniz döyüşünün klassik qaydaları haqqında danışacağıq. Dəniz döyüşü oyununun klassik versiyasını iki nəfər oynayır. Oynamaq üçün bir qəfəsdə iki dəftər vərəqi və iki qələm və ya qələm lazımdır. Oyunçular hər biri bir vərəq və qələm götürüb otururlar ki, bir-birlərinin kağız parçalarını görməsinlər - bu əsl hərbi sirrdir və taleyi donanmanın mövqelərinin məxfiliyindən asılıdır. bütün şirkət. Sonra oyunçular 10-dan 10-a qədər hüceyrədən ibarət iki kvadrat çəkirlər və şaquli tərəfi nömrələyirlər və əlifbanın hərflərini üfüqi tərəfə yazırlar. İki oyunçu üçün eyni hərflərin yazılışına diqqət yetirməlisiniz, əks halda oyun korlanacaq. Əlbəttə ki, hərflərin və rəqəmlərin düzülməsini dəyişə bilərsiniz, ölçüsünü artıra və ya azalda bilərsiniz oyun sahəsi, Amma ilkin şərt hər iki oyunçu üçün eyni şəkildə edilməlidir.


Gələcək döyüşlərin meydanları çəkildikdən sonra onları rəqibin gözündən yaxşı gizlətməli və donanmanızı təşkil etməyə başlamalısınız, lakin bundan əvvəl aşağıdakı qaydaları diqqətlə oxuyun:

  • "Döyüş gəmisi" oyununun klassik qaydalarında gəmilər yalnız üfüqi və ya şaquli vəziyyətdə yerləşir və əyri ola bilməz;
  • klassik "Döyüş gəmisi" oyununda gəmilər bir-birinə nə tərəfdən, nə də küncdən toxuna bilməz, gəmilər arasında ən azı bir hücrə məsafəsi olmalıdır;
  • klassik Dəniz Döyüşü oyununda hər bir oyunçu müxtəlif ölçülü 10 (on) gəmi yerləşdirir:
    • 1-n (bir) dörd hüceyrəli döyüş gəmisi;
    • 2-a (iki) üç hüceyrəli kreyserlər;
    • 3 (üç) iki hüceyrəli məhvedici;
    • 4-cü (dörd) bir hüceyrəli sualtı qayıqlar və ya torpedo qayıqları (istədiyiniz kimi).


Gəmilər sol kvadrata yerləşdirilməlidir, sağdan isə atışınızı qeyd etmək, vəziyyəti təhlil etmək və düşmən gəmilərinə atəş açmaq üçün istifadə olunacaq. Şəkildə gəmilərin təşkili nümunəsi göstərilir. Diqqət, gəmilərin sayını artırmaq üçün oyun qaydalarını dəyişdirmək qərarına gəlsəniz, o zaman oyun kvadratlarının ölçüsünü artırmalısınız, əks halda gəmiləri yerləşdirmək üçün sadəcə kifayət qədər yer olmayacaq.


Gəmilər yerləşdirildikdə, dəniz döyüşünün başlama vaxtı gəlir və püşkatmaya görə admirallardan biri ilk atışını edir. Bu, aşağıdakı kimi edilir: oyunçu sağ kvadrata baxır və atış üçün hər hansı bir yeri seçir və onu yüksək səslə çağırır. Məsələn: "e2" və ya "i9". Dəniz döyüşünün ikinci iştirakçısı gəmilərinin yerləşdiyi sol kvadratına baxır, göstərilən nöqtəni tapır və atışın nəticəsini bildirir:

  • keçmiş (qaçır) - bu nöqtə boşdursa, bu halda hər iki oyunçu bu yerdə bir nöqtə qeyd edir, bu o deməkdir ki, onlar artıq bu koordinatlarda atəş ediblər və orada gəmi yoxdur;
  • yaralı - əgər bu gəminin dayandığı yerlərdən biridirsə və bu gəmidə hələ də gövdənin bütöv parçaları varsa, bu halda meydanın künclərində xətlərin başlanğıcı ilə xaç işarəsi qoyulur;
  • öldürülmüş (batmış) - bu yerdə gövdənin bütün fraqmentləri artıq zədələnmiş bir hüceyrəli sualtı qayıq və ya başqa bir gəmi varsa, bu halda xaç qoyulur və bütün gəmi nöqtələrlə əhatə olunur, çünki gəmi batırılır, onun koordinatları tam müəyyən edilir və dəniz döyüşü qaydalarına görə, digər gəmilər qonşu hücrələrdə yerləşdirilə bilməz. Beləliklə, işarə qoyulur və bu koordinatlarda daha atəş açılmayacaq.


Nəzərinizə çatdıraq ki, dəniz döyüşünün klassik oyununun qaydalarına əsasən, uğurlu atəş edən və düşmən gəmisini yaralayan və ya öldürən oyunçu oyunu davam etdirir və növbəti atış edir. O, əldən çıxana qədər atəş açmağa davam edir. Oyun donanmalardan birinin bütün gəmiləri dibə gedənə qədər, yəni donanmalardan birinin tamamilə məhv edilməsinə qədər davam edir.

Diqqət, istəsəniz, oyunun qaydalarını dəyişdirə və öz elementlərinizi əlavə edə bilərsiniz. Məsələn, bəziləri oyuna bir və ya iki dəniz minasını təqdim edirlər. Belə bir minaya düşən zaman atıcı oyunçu batmamış gəmilərindən hər hansı birinin koordinatlarını adlandırmalıdır. Bundan əlavə, siz üçümüzlə oynaya bilərsiniz, sonra oyunçular üç kvadrat çəkirlər və atış dərhal bir eskadronda, sonra isə digərində aparılır. Bundan əlavə, siz təkcə öz atışlarınızı deyil, həm də rəqiblərin bir-birinə atəş açdığı zaman atışlarını da qeyd etməlisiniz. Oyuna yeni qaydaların tətbiqi onu şaxələndirəcək və daha maraqlı edəcək, lakin bu qaydaları diqqətlə düşünmək və praktikada sınaqdan keçirmək lazımdır.

Növbəti məqalələrdə biz mütləq donanmaların yerləşdirilməsi taktikasını təhlil edəcəyik və düzgün strategiya düşmən eskadrilyasına atəş açmaq. Əylənin.

Saytımızda dostlarınızla oynaya biləcəyiniz başqalarını tapa bilərsiniz.

Uşaqlar müxtəlif gadgetlara o qədər həvəslidirlər ki, onlar çox vaxt nəinki oxumaq, hətta virtualda oynamaq istəmirlər. Bu, həm mütəxəssisləri, həm də valideynləri narahat edir. "Barboskiny" cizgi filminin seriyalarından birində Baba sadəcə olaraq kağız üzərində adi "Döyüş gəmisində" bütün ailəni oynayaraq uşaqları real dünyaya qaytarmağın bir yolunu təklif edir.

Bunun üçün o, evdə elektrik enerjisini kəsir və nəvələri heç bir oyun tələb etməyən oyunu mənimsəməyə məcbur olurlar. xüsusi şərtlər. O göstərdi ki, heç bir internet olmadan, yalnız qələmlə və öz ağlınla silahlanmış maraqlı vaxt keçirmək olar.

Baxmayaraq ki, bu stolüstü oyun Dəniz döyüşü bu gün kompüter versiyasında mövcuddur, lakin ənənəvi versiya bir qutuda bir kağız üzərində gəmiləri məhv etmək baxımından, virtual bir üzərində bir şübhəsiz üstünlüyü var.

Canlı insanla oynamaq kompüterdən daha maraqlıdır, döyüş çox daha əyləncəli və həyəcanlıdır. Bəli və daha faydalıdır, çünki bu vəziyyətdə uşaq yalnız məntiq və strateji düşüncəni deyil, həm də intuisiyanı, başqa bir insanın duyğularını "hesablamaq" və oxumaq qabiliyyətini inkişaf etdirir.

Oyunun uzun müddət populyarlığının başqa bir artı və səbəbi onun təşkilinin sadəliyidir. Gəmiləri döyüşə aparmaq üçün internetə, elektrikə, böyük otağa və ya bəzi xüsusi ətrafa ehtiyacınız yoxdur. Kifayət qədər kağız, qələm və iki nəfər üçün kağız üzərində dəniz döyüşünü bilirik.

Dəniz döyüşü oynamağı öyrənmək

İki nəfər üçün dəniz döyüşünün qaydaları olduqca sadədir. Kağızda hər bir oyunçu 10x10 hücrədən ibarət kvadrat çəkməlidir ki, onlar bir tərəfdən A-dan K-yə qədər hərflərlə (Y və Y olmadan), digər tərəfdən 1-dən 10-a qədər rəqəmlərlə işarələnir. gəmilər.

Yanında sahələrin oxşar təyinatı ilə ikinci oxşar kvadrat çəkilir. Bunun üzərinə döyüş zamanı oyunçu atışlarını düzəldir.

  • Bir "atış" edərkən oyunçu hədəfin koordinatlarını adlandırır, məsələn, B8.
  • Rəqib kamerada heç nə yoxdursa, “tərəfindən” cavabını verir; gəmisi vurulduqda "yaralı"; gəmi məhv edildikdə "öldürülür".
  • Xarici gəmini vurmaq xaçla göstərilir. Bu halda qaydalar növbəti atış hüququ verir.
  • Qaçırılan zaman atış hüququ ikinci oyunçuya keçir. Qalib ilk olaraq bütün düşmən gəmilərini məhv edəndir.
  • Oyunun sonunda iştirakçı rəqibdən öz oyun sahəsini təqdim etməyi və hərəkətlərin qeydlərini yoxlamağı tələb edə bilər.

Dəniz Döyüşü oyununun qaydaları təkcə döyüşə neçə və hansı ölçüdə gəmilərin cəlb olunduğunu deyil, həm də onların yerini müəyyənləşdirir.

  1. Gəmilərin tərkibi: bir hüceyrəli 4 sualtı qayıq, iki hüceyrədən ibarət 3 esmines, üç hüceyrəli 2 kreyser və bir dörd hüceyrəli döyüş gəmisi.
  2. Gəmiləri elə çəkmək lazımdır ki, heç bir halda bir-birinə toxunmasın. Onların arasında ən azı bir hüceyrə məsafəsi olmalıdır.
  3. Siz gəmiləri üfüqi, şaquli və oyun sahəsinin kənarında yerləşdirə bilərsiniz.

Nə etməli

Qaydalar və müəyyən məhdudiyyətlər müzakirə olunur.

  1. Gəmilərin tərkibini dəyişdirə bilməzsiniz.
  2. Bəzi qaydalar deyir ki, bir gəmi yalnız xətti formaya malik ola bilər, bəzi hallarda L hərfinin formasına icazə verilir.Bu nöqtə əvvəlcədən dəqiqləşdirilməlidir. Amma bütün variantlarda gəmiləri diaqonal şəkildə çəkmək və yerləşdirmək mümkün deyil.
  3. Sahənin dəyərini dəyişə bilməzsiniz.
  4. Siz koordinatları təhrif edə və vuruşu gizlədə bilməzsiniz.

Strategiyalar

Təkcə yox sadə qaydalar və oyunun təşkili şərtləri Dəniz Döyüşü oyununun populyarlığını izah edir, həm də bu oyunda qələbə qazanmağın təkcə bəxtlə deyil, həm də düzgün strategiya və taktika ilə müəyyənləşdiyini izah edir. Bu, iki nəfərin oyunudur, yəni emosiyalar və hiylələr məntiqlə birləşir. Beləliklə, qalib strategiyası aşağıdakıları əhatə edir:

  • Heç bir halda rəqibiniz oyun meydançanızı görə bilməməlidir.
  • Rəqibinizin bacarığına və oyun tərzinə fikir verin. Məsələn, rəqibiniz təcrübəsiz oyunçudursa, o zaman gəmilərinizi sahənin künclərinə yerləşdirməməlisiniz. Təcrübəsiz oyunçular çox vaxt onlarla, xüsusən də A1 hərəkəti ilə başlayır. Təcrübəli və uzun müddətdir ki, gəmilərinizin künclərində ola bilməyəcəyini bilən bir rəqib sizinlə oynayacaqsa, nümunəni pozmağa və orada bir cüt gizlətməyə dəyər.
  • Gəmilərinizin yerini nəzərdən keçirin. Qazanan strategiyalardan biri böyük gəmilərin yığcam şəkildə bir yerdə, səpələnmiş təkhüceyrəlilərin isə bir-birindən uzaqda yerləşməsidir. Sonra böyük gəmiləri tez tapan oyunçu kiçik sualtı qayıqların axtarışına çox vaxt sərf edəcək. Bu sizə vaxt və bərpa şansı verəcək.

Qələbə taktikası

Oyunun düzgün taktikasına bir neçə sadə fənd daxildir.

Rəqibin öz meydançanızda, bütün hərəkətlərinizi isə ikinci oyun meydançasında qeyd etməyinizə əmin olun. Yalnız vuruşlar deyil, həm də qaçırılanlar göstərilir. Kimsə bunu nöqtələrlə, kimsə xaçlarla edir. Bu, hər hansı bir səhv olarsa, boş meydanların və münaqişələrin təkrar atəşə tutulmasının qarşısını alacaq.

Əgər rəqibin gəmisi dəniz döyüşündə “öldü”sə, o zaman onu əhatə edən hücrələri dərhal boş kimi qeyd edirik. Axı biz bilirik ki, qaydalar gəmilərin onlarda yerləşdirilməsini qadağan edir. Bu, vaxtınıza qənaət edir. Bu vəziyyətdə, döyüş gəmisində ən sərfəli vuruş. Onun məhv edilməsi dərhal on səkkiz hüceyrəni, demək olar ki, sahənin beşdə birini açır.

Oyunçuların atış taktikası da fərqli ola bilər. Diaqonal hərəkətlər edərək vura bilərsiniz. Beləliklə, böyük gəmiləri bağlamaq üçün daha çox şans var. Qazanclı bir döyüş gəmisi axtarışında üç hüceyrədən dördüncüyə qədər vura bilərsiniz. İlk vuruşlardan sonra, düşmənin oyun meydançasına baxmağa başlayanlara əsaslanaraq hərəkət seçimini təyin edirsiniz.

Rəqib son tək göyərtəli gəmini quraşdırdıqda, populyar fırıldaqçılıqla mübarizə aparmaq üçün bir taktika, artıq sonuncu sərbəst kamerada oynamaq prosesindədir. Bu cür aldatmağı qeyri-mümkün etmək üçün sahə və gəmilər bir rəngdə çəkilir, çəkilişlər fərqli qələm və ya karandaşla qeyd olunur.

Bu gün Sea Battle oyunu həm masa üstü zavod dəsti şəklində, həm də formada mövcuddur Kompüter oyunu, lakin sadə damalı kağız üzərində oynamaq hələ də həyəcanlıdır.

Dəniz Döyüşü oynayaq

26 may 2013-cü il, saat 20:27

Dəniz döyüşü oynamaq üçün optimal alqoritm

  • Alqoritmlər

Bir neçə gün əvvəl bəzi dostlarımın dəniz döyüşü oynamağı bilmədiyini öyrənəndə təəccübləndim. Bunlar. Təbii ki, onlar qaydaları bilirlər, lakin onlar nədənsə təsadüfi oynayırlar və nəticədə çox vaxt uduzurlar. Bu yazıda oyununuzu səviyyənizi yüksəltməyə kömək edəcək əsas fikirləri təsvir etməyə çalışacağam.

Oyunun qaydaları

Dəniz döyüşü üçün bir çox variant var, lakin biz aşağıdakı gəmilər dəsti ilə ən ümumi variantı nəzərdən keçirəcəyik:

Sadalanan bütün gəmilər 10-10 kvadrat sahəyə yerləşdirilməlidir və gəmilər nə künclərə, nə də yanlara toxuna bilməz. Oyun sahəsinin özü yuxarıdan aşağı nömrələnir və şaqulilər "A" dan "K"ya qədər rus hərfləri ilə qeyd olunur ("Yo" və "Y" hərfləri atlanır).

Yaxınlıqda eyni ölçülü düşmən sahəsi çəkilir. Düşmən gəmisinə uğurlu atəş edildiyi halda, düşmən sahəsinin müvafiq hücrəsinə xaç qoyulur və ikinci atəş açılır;

Optimal Strategiya

Dəniz döyüşü oyununda həmişə təsadüfi bir element var, lakin onu minimuma endirmək olar. Birbaşa optimal strategiyanın axtarışına keçməzdən əvvəl açıq-aşkar bir şeyi qeyd etmək lazımdır: düşmən gəmisini vurma ehtimalı daha yüksəkdir, onun sahəsində daha az yoxlanılmamış hüceyrələr qalır, eynilə, gəmilərinizi vurma ehtimalı. daha aşağı, sahənizdə daha çox yoxlanılmamış xanalar qalır. Bu. effektiv oynamaq üçün bir anda iki şeyi öyrənməlisiniz: düşmənə optimal atəş və gəmilərinizin optimal yerləşdirilməsi.

Aşağıdakı izahatda aşağıdakı qeydlərdən istifadə olunacaq:

Optimal Çəkiliş
Optimal atış üçün ilk və ən bariz qayda aşağıdakı qaydadır: məhv edilmiş düşmən gəmisini birbaşa əhatə edən hüceyrələrə atəş açmayın.

Yuxarıda qəbul edilmiş qeydlərə uyğun olaraq, şəkildə artıq uğursuz atəş açılmış xanalar sarı rənglə, atışların zərbə ilə başa çatdığı xanalar qırmızı rənglə, heç bir atış aparılmayan xanalar işarələnmişdir. yaşıl rənglə işarələnmişdir, lakin gəmilərin onlarda gəmi olmadığına zəmanət vermək olar (gəmilər orada ola bilməz, çünki oyun qaydalarına görə gəmilər bir-birinə toxuna bilməz).

İkinci qayda dərhal birinci qaydadan irəli gəlir: bir düşmən gəmisini vurmağı bacarsanız, zəmanətli pulsuz hüceyrələrin siyahısını mümkün qədər tez əldə etmək üçün onu dərhal bitirməlisiniz.

Üçüncü qayda ilk ikisindən irəli gəlir: əvvəlcə ən böyük düşmən gəmilərini vurmağa çalışmalısan. Ola bilsin ki, bu qayda sizə aydın deyil, amma bir az düşünsəniz, asanlıqla görə bilərsiniz ki, düşmən döyüş gəmisini məhv etdikdən sonra, ən yaxşı hal dərhal 14 zəmanətli pulsuz hüceyrə, kreyseri məhv etdikdən sonra isə cəmi 12-yə yaxın məlumat alacağıq.

Bu. optimal atəş strategiyası ən böyük düşmən gəmilərinin məqsədyönlü axtarışına və məhvinə endirilə bilər. Təəssüf ki, strategiyanı formalaşdırmaq kifayət deyil, onun həyata keçirilməsi yolunu təklif etmək lazımdır.

Başlamaq üçün, oyun sahəsinin 4-dən 4-ə qədər hüceyrə sahəsini nəzərdən keçirək. Nəzərdə tutulan ərazidə düşmən döyüş gəmisi varsa, onun 4 atışdan çox olmamaq şərti ilə vurulacağına zəmanət verilir. Bunu etmək üçün, hər üfüqi və şaquli üzərində tam olaraq bir yoxlanılmış hüceyrənin olduğu şəkildə vurmalısınız. aşağıda belə çəkiliş üçün bütün seçimlər verilmişdir (əksilmələr və dönüşlər istisna olmaqla).

Bütün bu variantlar arasında yalnız ilk iki variant 10-dan 10-a qədər hücrədən ibarət sahədə optimaldır və döyüş gəmisində maksimum 24 atışda vuruşa zəmanət verir.

Düşmən döyüş gəmisi məhv edildikdən sonra kreyserləri, sonra isə məhv edənləri axtarmağa başlamaq lazımdır. Bu vəziyyətdə, təxmin etdiyiniz kimi, oxşar bir texnikadan istifadə edə bilərsiniz. Yalnız indi sahəni tərəfi müvafiq olaraq 3 və 2 hüceyrə olan kvadratlara bölmək lazımdır.

Döyüş gəmisi axtararkən ikinci strategiyadan istifadə etmisinizsə, o zaman kreyserlər və məhv edənləri axtarmaq üçün aşağıdakı sahələrə atəş etməlisiniz (yaşıl, döyüş gəmisi axtararkən artıq atəş etdiyiniz sahələri göstərir):

Qayıqları tapmaq üçün optimal strategiya yoxdur, buna görə oyunun sonunda siz əsasən şansa güvənməlisiniz.

Gəminin optimal yerləşdirilməsi
Gəmilərin yerləşdirilməsi üçün optimal strategiya müəyyən mənada atəş üçün optimal strategiyanın əksidir. Çəkiliş zamanı zəmanətli pulsuz hüceyrələr hesabına yoxlanılması lazım olan hüceyrələrin sayını azaltmaq üçün ən böyük gəmiləri tapmağa çalışdıq. Bu o deməkdir ki, gəmiləri yerləşdirərkən onlar elə yerləşdirilməlidir ki, itirildikdə zəmanətli sərbəst hücrələrin sayı minimuma ensin. Xatırladığınız kimi, sahənin mərkəzindəki döyüş gəmisi düşmən üçün bir anda 14 sahə açır, lakin küncdə dayanan döyüş gəmisi düşmən üçün cəmi 6 sahə açır:

Eynilə, küncdə dayanan kreyser 12 deyil, yalnız 6 sahə açır. Beləliklə, böyük gəmiləri sahənin sərhədi boyunca yerləşdirməklə siz qayıqlar üçün daha çox yer buraxmış olursunuz. Çünki qayıqları tapmaq üçün heç bir strategiya yoxdur, düşmən təsadüfi atəş etməli olacaq və qayıqları tutana qədər nə qədər boş sahə buraxsanız, düşmənin qalib gəlməsi bir o qədər çətin olacaq.

Aşağıda qayıqlar üçün çox yer buraxan əsas gəmiləri yerləşdirməyin üç yolu var (mavi ilə işarələnmiş):

Yuxarıdakı tənzimləmələrin hər biri qayıqlar üçün tam olaraq 60 boş hücrə buraxır, bu o deməkdir ki, təsadüfən qayığa çarpma ehtimalı 0,066-dır. Müqayisə üçün gəmilərin təsadüfi tənzimləməsini verməyə dəyər:

Bu tənzimləmə ilə qayıqlar üçün yalnız 21 hüceyrə qalır, yəni bir qayığa çarpma ehtimalı artıq 0,19-dur, yəni. demək olar ki, 3 dəfə çoxdur.

Sonda demək istəyirəm ki, dəniz döyüşü oynamağa çox vaxt sərf etməməlisən. Mən xüsusilə sizi mühazirələrdə oynamaqdan çəkindirmək istəyirəm. Mən Wabi Sabidə oturub sevgilimlə dəniz döyüşü oynayanda bir ofisiant keçib dedi ki, çox yaxşı oynayır, çünki. Cütlükdə çox məşq etdim. Kim bilir, əgər o, bir dəfə mühazirələrə qulaq assaydı, nə üçün işləyəcəkdi?

P.S. Şərhlər tamamilə düzgün şəkildə göstərir ki, Habré-də artıq oxşar nəşrlər var idi, onlara keçid verməmək düzgün olmazdı.

Oxşar məqalələr