Masinis efektas 3 turi geriausią pabaigą. Geriausia pabaiga

Aršiausi žaidimų serijos gerbėjai Masinis efektas, nusivylęs ir nepatenkintas finaline žaidimo scena. Žaidėjai, penkerius metus tikėję jaudinančios, įspūdingos ir įspūdingos pabaigos, liko „patenkinti“ nesuprantamų, ryškių, bet be semantinio ir loginio krūvio epizodų.

Ši situacija išprovokavo daugybę įvykių, serialo gerbėjai reikalavo pakeisti finalo siužetą (rinkdami parašus). To neignoravo ir kūrėjai, kurie savo ruožtu problemą išsprendė sukūrę alternatyvią pabaigą pavadinimu „DLC Extended Cut“ Galaktikos tema ir jos tolesnis egzistavimas po lemiamo pokalbio su Katalizatoriumi ir visų lemiamų žingsnių čia išvystyta. Pagrindinė pabaiga tampa prasmingesnė ir ryškesnė pridedant naujų spalvingų kadrų ir siužeto taškų, kurie atskleidžia žaidimo esmę. Išplėstinėje versijoje epilogas išsamiai pasakoja apie kiekvieno palydovus, visas smulkmenas, kurios turi įtakos tolimesnis vystymasįvykiai galaktikoje. Taigi jis atskleidžia pagrindinį „DLC Extended Cut“ tikslą – pateikti visus atsakymus, kurie jaudina serialo gerbėjų vaizduotę ir protus. Tai nėra visiškai nauja pabaiga, o tik kompetentingas ir logiškas papildymas.

Iš viso Mass Effect 3 turi net 16 pabaigos scenarijų, tačiau kadangi jų skirtumai praktiškai nepastebimi (tik pora niuansų), juos galima nesunkiai apibūdinti kaip 8 pilnaverčius, tai yra perpus mažiau nei oficialus. Tam tikro kelio (raudona, mėlyna, žalia) pasirinkimas turi tiesioginės įtakos. Taip pat svarbus ir, kad ir ką sakytume, turės įtakos paskutinės scenos pasirinkimui, yra kariuomenės kovinis pasirengimas ir vadinamasis „galaktikos parengties indeksas“. Mes jums pasakysime, kokios yra Mass Effect 3 galūnės, įskaitant žalią galūnę.

Pagrindinis veikėjas ir jo reputacija čia nevaidina visiškai jokio vaidmens. Galutinių scenų pasirinkimas suprojektuotas taip, kad jei žaidėjas neatlieka jokių užduočių žaidimo eigoje, ši nesėkmė blokuojama tam tikras kiekis spinduliai (priklausomai nuo tam tikromis sąlygomis), dėl to pastebimai sumažėja pasirinkimas ir sumažėja galimybė smalsiems gerbėjams gauti atsakymus į savo klausimus.

Kūrėjų sumanyta teisinga pabaiga yra organikos ir sintetikos derinys (pasiekia evoliucinės grandinės viršūnę, kurią žaidimo metu aprašo Catalyst) Bet intriga išlieka, toks sprendimas neduoda aiškaus atsakymas ir vėlesnių įvykių eiga lieka nežinoma.

  • Paskutinė scenos parinktis mėlyna spalva (kelias kairėje) yra „Reapers“ ir herojiško Shepardo žūties valdymas.
  • Paskutinės scenos variantas žemiau žalias(keliukas centre) – organikos ir sintetikos jungtis kartu (sukertant DNR) ir herojiška Shepardo mirtis.
  • Paskutinės scenos variantas raudona spalva (kelias su dešinioji pusė) - visiškas ir visiškas visų sintetinių medžiagų (įskaitant Geth, Reapers, EDI) sunaikinimas su galimybe išgyventi kai kurias organines medžiagas (čia gali būti, kad Shepardas liks gyvas).
  • Galimybė atsisakyti pasirinkimo arba sunaikinti katalizatorių prailgina žaidimo cikliškumą. Galimas „Extended Cut“ DLC.

Galimos Mass Effect 3 pabaigos:

  1. Jei kariuomenės kovinis pasirengimas yra mažesnis nei 1750, Žemė sunaikinama a priori.
  2. Jei kariuomenės kovinis pasirengimas yra nuo 1751 iki 2050 m. - Shepardo pasiaukojimo ir jo pjovėjų nužudymo atveju. Žemė sunaikinta.
  3. Jei karių kovinė parengtis yra nuo 2051 iki 2350 – su sąlyga, kad Shepardas perims javapjūtės veiksmų kontrolę.Žemė išgelbėta.
  4. Jei kariuomenės kovinis pasirengimas yra nuo 2351 iki 2650 - Shepardo pasiaukojimo ir pjovėjų nužudymo atveju. Žemė patirs visišką žlugimą ir sunaikinimą, bet nebus visiškai sunaikinta.
  5. Jei kariuomenės kovinis pasirengimas yra nuo 2651 iki 2800 - Shepardo pasiaukojimo ir pjovėjų nužudymo atveju. Žemė visiškai išgelbėta.
  6. Jei karių kovinė parengtis bus nuo 2801 iki 4000 – Shepardo pasiaukojimo atveju bus galima derinti sintetiką su organika.
  7. Jei kariuomenės kovinis pasirengimas yra nuo 4001 iki 5000 - jei Shepardas sunaikins visus Reapers ir išgelbės Andersoną nuo mirties, tada jis gyvens.
  8. Geriausia ir teisingiausia pabaiga, kurioje Shepardas bus gyvas, jei kariuomenės kovinis pasirengimas viršija 5000 – Shepardui tereikia sunaikinti visus Reapers.

Norėdami pamatyti sceną Londono griuvėsiuose (su Shepardo atodūsiu), iškart po „Normandijos“ įvykių turėtumėte pasirinkti visišką sintetikos naikinimą - tai teisingas kelias iš pagrindinės šviesos (raudonos pabaigos parinktis) Karių kovinė parengtis turi būti ne mažesnė kaip 4000 karių.

Verta po paskutinio lemiamo pokalbio (pokalbio su Catalyst) susirasti ir atidaryti aplanką su žaidimo failais, ten rasti failą pavadinimu AutoSave.pcsav
ir padaryti jo kopiją.

Tada, peržiūrėjus tam tikrą pabaigą, originalus failas turi būti pakeistas kopija ir žaidimas paleidžiamas iš naujo nuo reikiamo taško. Taigi galite prarasti viską galimi variantai, ir neklausykite ilgų ir pasikartojančių veikėjų kalbų. Kūrėjų akcentas ir idėja yra ta, kad kai žaidimas visiškai baigtas, veiksmai grįžta į pradinį tašką (Cerberus bazę ir jos puolimą).

Įspėjimas apie spoilerį!

Pagaliau turėjau laiko parašyti apie eigą ir galimas pabaigas Mass Effect 3. Iš karto noriu pasakyti, kad nors žaidimas turi tam tikrų trūkumų ar akimirkų, kurios iš pirmo žvilgsnio nepatraukia dėmesio, tai žinote tik iš pirmo žvilgsnio. Jau daugiau nei savaitę esu sužavėtas, net pirmąją dalį pradėjau žaisti iš naujo. Apskritai, iš karto noriu pasakyti, kad Mass Effect 3 pabaiga ne vienas! Ir mūšio su javais rezultatas, ir Žemės išgelbėjimas priklauso nuo įvairių veiksnių, čia yra jų sąrašas:

Pabaigos Mass Effect 3


Pabaiga priklauso nuo žaidimo metu priimtų sprendimų. Žaidėjo renkamo laivyno stiprumas ir pasirengimas priklauso nuo:


Žemės likimas – liks negyvas, nepatirs mažai žalos arba nepatirs jokios žalos.

Shepardo likimas yra mirti, būti įtrauktam į išlikusią citadelę arba išgyventi.


Nepaisant to, kas išdėstyta aukščiau, yra 3 pagrindinės galūnės:

Sunaikinimas:

Kapitonas Shepardas naudoja Horną, dėl kurio sunaikinama visa sintetika, įskaitant Getą, taip pat sunaikinamos relės. Jei žaidėjo surinktos pajėgos yra pakankamai stiprios, Shepardas gali išgyventi.

Kontrolė:

Kapitonas Shepardas perima pjovėjų valdymą ir tampa naujuoju katalizatoriumi. Kapitono kūnas bus sugertas, jo protas bus integruotas į Citadelę. Jis, kaip naujas katalizatorius, turės rasti naują „sprendimą“. Perduodant signalą su nauju „Reapers“ kodu, visi kartotuvai sunaikinami.

Sintezė:

Kapitonas Shepardas absorbuojamas Citadelė, ir sukuria naują DNR. Organinė ir sintetinė gyvybė susijungia į vieną visumą. Žmonės įgyja mašinų žinių ir galios, o mašinos įgyja laisvą sąmonę ir jausmus kaip žmonės. „Catalyst“ teigimu, tokiu pasirinkimu bus pasiektas evoliucijos viršūnė ir ciklas bus baigtas. Perduodant kodą visi kartotuvai sunaikinami.

Surinktų kariuomenės taškų įtaka pabaigai

Praėjusį kartą sunaikinote Kolekcininkų bazę. vienetai ir stojo į mūšį su Reapers su šiais rodikliais:

Pasirengimas yra mažesnis nei 1750

Paruošta 1750 mŽemė bus sunaikinta, jei nuspręsite valdyti javapjūtę.

Paruošta 1900 m

Pasirengimas 2350

Paruošta 2650

Pasirengimas 2800– Sinergijos pabaiga –

Pasirengimas 4000Pasirinkite javapjūtės valdymą ir išgelbėkite Andersoną, kad pamatytumėte, jog Shepardas gyvas.

Pasirengimas 5000Nepriklausomai nuo Andersono išgelbėjimo, Žemė bus išgelbėta. Pasirinkite sunaikinti Reapers, kad pamatytumėte, jog Shepardas yra gyvas.

Jūs NEsunaikinote Kolekcionierių bazės ankstesniame. dalys:

Pasirengimas yra mažesnis nei 1750Žemė bus sunaikinta bet kuriuo atveju, nepaisant jūsų sprendimo.

Paruošta 1750 mŽemė bus išgelbėta, jei pasirinksite valdyti javapjūtę.

Paruošta 2050 mŽemė bus išgelbėta, jei nuspręsite sunaikinti Pjautuves.

Pasirengimas 2350Žemė bus iš dalies sunaikinta, jei nuspręsite nužudyti Reapers.

Paruošta 2650Žemė bus sunaikinta, jei nuspręsite nužudyti Reapers.

Pasirengimas 2800– Sinergijos pabaiga – galimybė išgelbėti ir Žemę, ir visą Galaktiką.

Pasirengimas 4000Sunaikink Reapers ir išgelbėk Andersoną, kad pamatytum, jog Shepardas gyvas.

Pasirengimas 5000Nepaisant Andersono išgelbėjimo, Žemė bus išgelbėta; pasirinkti sunaikinti Reapers pamatyti, kad Shepard yra gyvas.

Mass Effect 3„Raudona“ pabaiga – Andersono kelias

Visos sintetinės gyvybės formos, įskaitant vadą, sunaikinamos, o relės taip pat bus ištrintos iš galaktikos paviršiaus. Pasirodo, tik laikui bėgant bus atkurta ankstesnė galaktikos struktūra. Tik tada ateivių rasių flotilės galės grįžti į savo gimtąsias planetas ir gyventi kaip anksčiau. ramus gyvenimas(kol kas nors vėl nenorės pavergti „be gynybos“ rasės).

Dabar visos rasės susirinko į vieną vietą – į Vietinį klasterį, šalia Žemės planetos. Pasirodo, rasės vėl pradės naikinti viena kitą ir kovoti dėl gyvybiškai svarbių išteklių?

Mass Effect 3. „Bloga“ RAUDONA pabaiga. „Bloga“ raudona pabaiga

Mass Effect 3„Mėlyna“ pabaiga – Vaiduoklių kelias

Ši pabaiga, mano kuklia nuomone, yra gilesnė. Neįmanoma numatyti ir apskaičiuoti, kas bus toliau.

IN pastaraisiais metais Nebuvo tiek daug tikrai rezonansinių žaidimų, kurie "pagautų" visus be išimties žaidėjus. Maloni išimtis yra Mass Effect 3. Šio žaidimo eiga yra gana sudėtinga, todėl mes parengėme šį straipsnį, kuriame pabandysime atskleisti įdomiausias savybes.

Iš karto perspėsime, kad pradedantiesiems žaidimo dialoguose geriau rinktis paprastus ir nedviprasmiškus atsakymų variantus. Taip lengviau nepasiklysti šalutinėse užduotyse. Kai įvaldysite „Mass Effect 3“, ištrauka gali būti detalesnė.

Pradžia

Viskas prasideda nuo to, kad Admirolas Hackettas sunerimęs dėl tam tikros veiklos, stebimos keliuose galaktikos sektoriuose vienu metu. Įžvalgus karys ima įtarinėti, kad dėl visko kalti vis įsimintinų javapjūtės pjovėjai. Jis nedelsdamas siunčia Andersoną ištraukti Šepardą, kad šis galėtų duoti gerbiamai Tarybai išsamų patarimą apie šiuos nemalonius padarus.

Vienas iš aljanso narių klausia, ar verta vienytis tokio didžiulio pavojaus akivaizdoje. Žinoma, mes su juo sutinkame. Iškart po to javapjūtės atakuoja mėnulio žemiečių koloniją ir nugriauna porą dangoraižių pačioje Žemėje. Dėl sprogimo Shepardas atsimušė į sieną. Sveika! Tik po to jūs turite galimybę valdyti charakterį. Reikėtų pažymėti, kad žaidimo „Mass Effect 3“ ištrauka iš esmės būdinga tuo, kad kai kurios žaidimo sritys praktiškai niekaip nepriklauso nuo jūsų tiesioginio dalyvavimo.

Pradėkime veikti

Greitai bėgame paskui Andersoną, vengiame krintančių pastato gabalų. Mes susitinkame su haskiais, nužudykite juos pistoletu, kuris jums buvo duotas anksčiau. Vėdinimo praėjime matome išsigandusį vaiką, patariame geriau pasislėpti. Pagaliau pasivejame Andersoną ir sekame paskui jį. Klausomės jo samprotavimų apie gyvenimo neteisybę ir įvykusias mirtis ir pagrįstai pastebime, kad kare gali nutikti visko. Sustojame prie prietaiso papildyti amunicijos ir gauti šovinių mūsų patikimam pistoletui. Pasigirsta dar vienas sprogimas, ir jūs su Andersonu atsimušate į sieną, tarsi tęstume žaidimo „Mass Effect 3“ ištrauką.

Kovos tęsinys

Nušliaužiame ir sutinkame porą kareivių. Stengiamės, kad mūsų nepastebėtų pranašesnis priešas, bet kanibalai vis tiek mus pastebi. Norėdami nušauti šiuos padarus, turite eikvoti brangią amuniciją. Andersonui įdomu, ar kareiviai turi su savimi radiją. Vienas iš vaikinų atsako, kad jų numuštame laive yra radijas, bet visur yra priešų. Žinoma, mes eisime tiesiai ten.

Pirmiausia nušauname visus priešus, o tada pasirenkame radijo stotį, kuri guli netoli nuo uolos. Ten randame ir gerą šautuvą. Nepraleiskite progos pasiimti su savimi. Siunčiame nelaimės signalą. Iškart po to iš dangaus pradeda kristi konteineriai su kanibalais. Mes drąsiai šauname atgal nuo jų. Atplaukęs laivas gelbsti situaciją. Andersonas sako, kad pasiliks (kad pakeltų karinę dvasią). Jis grąžina Shepardą į pareigas ir linki jam sėkmės tolimesniuose epiniuose darbuose.

Marsas

Laive paaiškėja, kad kai kurie svarbūs duomenys apie javapjūtę gali būti Marso archyvuose. Neturėtumėte stebėtis, kad jo darbuotojai nesusisiekia. Turėsime leistis į kelionę į Raudonąją planetą. Sėdame į maršrutinį autobusą ir leidžiamės į kelią. Marse mūsų laukia staigmena – atakos lėktuvas Cerberus. Mes juos sunaikiname, einame į archyvo pastatą ir patenkame į liftą. Išėję iš jo pamatysite nuostabų vaizdą: Liara T'Soni greitai bėga nuo šturmanų ir kartu žudo juos singuliarumo pagalba.

Mes padedame jai pribaigti priešininkus. Štai čia mūsų sena draugė netikėtai labai nustebina savo teiginiu, kad Marso archyvuose yra ginklų, galinčių mirtinai nuliūdinti javapjūtę, piešinių. Aišku, kad čia Cerberio žmonėms to reikia! Po to visus priešininkus siunčiame pas protėvius ir einame į liftą. Nenuostabu, kad sugedo. Tačiau galite naudoti ką nors kita.

Pakylame į antrą aukštą ir ten ieškome centrinio kompiuterio. Jame – savaitės senumo vaizdo įrašas, kuriame matyti moteris. Čia Liara T'Soni sako, kad būtent ji įleido Cerberį į archyvą. Patariame jai pamiršti.

Einame į kitą kambarį. Už durų yra ginklo modifikacija. Jei jums pasiseks, jis tiks jūsų ginklui. Einame toliau, sutinkame būrį Cerbero kovotojų. Norėdami juos visus nušauti, turėsite pasinaudoti Liaros išskirtinumu. Bėgame į transporto būrio skyrių, jaučiamės Blogas kvapas vis dar pakeliui. Liara sako, kad taip kvepia dezinfekuojančios dujos.

Išjungiame instaliaciją jo siurbimui ir einame į kambarį. Jame yra modifikacijų snaiperiniam šautuvui ir šautuvui. Įvaldę nuotolinio valdymo pultą „poke metodu“, atidarome duris. Kitame kambaryje vienas didelis ir nemalonus siurprizas – stacionarus ginklas. Mes pereiname mini žaidimą, kuriame būsite išmokyti tobulai naudoti dangtį ir išvengti šūvių naudojant ritinius.

Patekę į kitą kambarį sunaikiname šturmininkus ir ten buvusį šimtininką. Kambaryje yra daug naudingų dalykų, todėl pažiūrėkite atidžiau. Nepamirškite išjungti stacionarių ginklų, kurie pastaruoju metu jums sukėlė tiek daug problemų. Tada atkreipiame dėmesį į kameras.

Ką mes matome! Tai ta pati mergina, kuri įleido Cerberį! Pasirodo, jos vardas daktaras Ieva. Liara susirūpinusi teigia, kad jai jau pavyko patekti į archyvą, o iš ten Cerberio siųsto signalo perimti bus neįmanoma. Norėdami to išvengti, bandome apgauti priešus naudodami siųstuvą vieno iš žuvusių šturmininkų šalme. Po šalmu randame kažką, kas labiausiai primena haskį. Mes liepiame Ashley nustoti isterikuoti ir liautis jaudintis dėl mūsų.

Mes iškviečiame priešus naudodami siųstuvą ir siunčiame pasalą į susitikimo vietą. Mes sunaikiname priešus ir einame į archyvus. Mūsų laukia bomba, kurią nepasitikintys priešai bet kuriuo atveju paliko. Mes sunaikiname naują priešų partiją, einame į archyvą. Vėl kovok! Patariame panaudoti visus savo patobulintus įgūdžius, nes be jų bus sunku laimėti. Su jais susidoroję, drąsiai užeikite į archyvą, kuriame jūsų nekantriai laukia informaciniai kristalai, ant kurių surašyti stebuklingo ginklo piešiniai.

Kokia gėda! Atrandame, kad visi duomenys buvo ištrinti, o nerimstanti daktarė Ieva per Ashley įsiveržė į šaudyklą. Mums reikia paskubėti! Mes sunaikiname Ievą, atimame iš jos informaciją apie senovinį ginklą prieš pjovėjus. Išvykstame į Normandiją. Ką dar mums siūlo Mass Effect 3? Citadelė, kurios praėjimą patartina atlikti kuo atidžiau, nes jos eigoje bus atskleista daug svarbios informacijos!

Citadelė

Atvykus Ashley siunčiama į medicinos centras, bet jie neleis mums jos sekti. Tačiau Shepardas turi galimybę bendrauti su Avina, vietiniu dirbtiniu intelektu. Mes tiriame visą informaciją, kurią ji mums pateikia. Pakankamai pasikalbėję su išmaniuoju kompiuteriu, einame į parduotuvę ir perkame Ashley didelį pakuotę saldainių (tūkstantis kreditų). Įėję į jos kambarį matome du gydančius gydytojus. Jie praneša, kad mūsų draugė stipri ir jos gyvybei pavojus nebegresia.

Tuo pat metu samdome daktarę Chakwas tolesnei tarnybai Normandijos laive. Kadangi Ashley vis dar guli be sąmonės, paliekame jai saldainių ir paliekame ligoninę. Einame į ambasadą, ten ieškome Bailey antrame aukšte. Kalbėdami su juo galite daug sužinoti apie pačią citadelę. Po to galite eiti į Udinos kambarį. Iš ten mus nuveža į Tarybos salę. Kaip tikėjosi Shepardas, jo nariai neišreiškia jokio ypatingo noro padėti.

Beje, kas turėjo įtakos kai kurių Tarybos narių sprendimams, galite sužinoti Mass Effect 3. Atsakymus į visus šiuos klausimus pateikia šalutinių užduočių atlikimas, todėl nešvaistykite jiems laiko!

Bet tada žodį ima Liara, kuri dar kartą papasakos apie naują ginklą, galintį sunaikinti javapjūtę. Taryba natūraliai piktinasi: jei ji egzistuoja, kodėl ankstyvosios civilizacijos nepadarė taško šioms lenktynėms? Liara sako, kad ginklui trūksta tam tikro „katalizatoriaus“. Tačiau tai nepadeda. Beveik visa taryba nesutinka.

Tačiau Shepardą netrukus suranda patarėjas turianas. Jis sako pažįstantis žmogų, kuris galėtų mums padėti išspręsti šią problemą, bet Shepardas turės padaryti vieną paslaugą savo rasei. Nesileidžiant į smulkmenas, turime išgelbėti Turian Primarchą. Mes ir toliau aprašome visą „Mass Effect 3“ apžvalgą!

Užpostas

Skrendame į Pavaleno mėnulį. Nusileidę be didesnio netikėtumo atrandame, kad visą planetos gyvybę entuziastingai naikina javapjūtės. Nuvykę į besiginančius turianus, sužinome, kad jų primarchas jau miręs. Reikalaujame paskirti naują, nes reikia atlikti jo žmonių užduotį! Kovotojai tam neprieštarauja, bet jiems reikalingas aukščiausios vadovybės leidimas. Kaip ir galima tikėtis, vienintelį radijo bokštą, iš kurio buvo galima siųsti signalą, jau užfiksavo Huskų būrys.

Pasiėmę Jamesą ir Ashley, mes nusprendėme išspręsti šią problemą. Susitvarkę su priešininkais susisiekiame su komanda. Ten jie praneša, kad Victus buvo paskirtas naujuoju primarchu. Jis yra populiarus tarp karių ir mėgsta imtis iniciatyvos mūšio metu. Dabar naujai paskirtą vadą turime gabenti į saugesnę vietą.

Tada mus užklumpa nauja priešų banga, viskas susimaišo. Atsimušę bėgame ieškoti Victus. Švelniai tariant, jis nėra patenkintas nauju paskyrimu. Informuojame karį, kad į šias pareigas, išskyrus jį, daugiau niekas negali skirti. Nenoromis sutinka, bet kartu sako, kad yra priverstas surengti visuotinį karinį susirinkimą, kuriame dalyvaus ir Kroganai.

Kaip galite paįvairinti „Mass Effect 3“ (peržiūra)? Aria T'Loak, netrukus po to, kai baigs šį skyrių, paprašys jūsų suvienyti kelias samdinių gaujas, vadovaujamas jos. Verta padėti senam draugui!

Ar žinote, kuo „Mass Effect 3 Omega“ (perėjimas) gali rimtai nustebinti? Arijos sofa! Nemalonus žmogus paprašys tavęs jį surasti! Jei sėkmingai atliksite šią misiją, malonus atlygis netruks laukti!

Tuchanka

Mūsų naujas draugas Victus prašo mūsų vienos paslaugos. Tai apie apie kritusio laivo įgulos gelbėjimą. Laivas sudužo Tuchankos planetoje. Atvykę į vietą sužinome dvi naujienas: pirma, laivas sudužo su neįkainojamos javapjūtės „pagalba“. Antra, Victus sūnus buvo įgulos dalis!

Sėdame ir ieškome pabėgimo kapsulės. Ten surengiame karštą kovą, kurioje sunaikiname visus priešus, kurie intensyviai spaudžia turianus. Pasiekiame Primarcho sūnų, kuris dėkoja, kad mus išgelbėjo. Shepardas reikalauja, kad kovotojai tęstų užduotį, su kuria jie nesutinka. Mes apgailėtinai pasakojame jiems apie skolą, po kurios Victus padeda mums įtikinti savo pavaldinius.

Susisiekiame su komanda ir sužinome, kad Primarchas kažką nuo mūsų paslėpė. Bandome iškratyti iš jo nuo mūsų slepiamą informaciją, bet esame fiasko. Mums primenama, kad turime išspręsti kroganų ir turianų problemą. Vėl su patosu pareiškiame, kad niekada nepamirštame savo pareigos, po kurios vykstame į miesto griuvėsius.

Svarbu! Koks yra lengviausias būdas nužudyti priešus „Mass Effect 3“? „Arena Armax Arsenal“! Užbaigus šią užduotį, gausite naujus „Shadow“ šarvus, su kuriais Shepardas tampa praktiškai atsparus daugelio priešų atakoms.

Miesto griuvėsiai

Kai esame laive, jaunesnysis Victus susisiekia su mumis. Jis atskleidžia, kad atskleidė sąmokslą kurstyti nesantaiką tarp turianų ir kroganų. Jis taip pat sako, kad yra priverstas nuginkluoti bombą, skirtą įgyvendinti šį nešvarų planą, ir atsisveikina su jumis, nes detonatoriaus nuginklavimas jam kainuos gyvybę. Reiškiame užuojautą jo tėvui ir kartu užkertame kelią konfliktui tarp jo ir Reeve'o.

Atkreipkime jūsų dėmesį į papildymą „Mass Effect 3“, „Omega“. Peržiūra, kurios tekstas aprašytas šiame straipsnyje, buvo rimtai išplėstas šiame DLC. Esmė ta, kad sprendžiant konfliktines situacijas jums bus prieinama daugiau atsakymų variantų, todėl galėsite išspręsti problemą nesinaudodami priverstiniais variantais. Puikiai tinka tiems žaidėjams, kurie nori išlaikyti kuo daugiau savo komandos narių.

Galiausiai, nepamirškime dar vieno dalyko išskirtinis bruožas„Mass Effect 3“: atlikite šalutinius uždavinius! „Omega“ šiuo atžvilgiu suteikia daug daugiau laisvės nei originalus žaidimas! Tiesą sakant, žaidėjai turi galimybę pakartoti daugybę žaidimo užduočių.

Žmogžudystė citadelėje

Skrendame į Citadelę. Tada paaiškėja, kad ją jau užpuolė Cerbero kariuomenė. Mes sunaikiname visus priešus, kurie ateina po ranka. Pačioje citadelėje matome darbuotojo lavoną, kurį kažkas nužudė iššovė kulka į pakaušį. Mūsų įtarimai pasitvirtino: Cerberus iš tikrųjų naudoja savo agentus ypač jautriais atvejais!

Pakeliui paaiškėja, kad pagrindinė Cerbero ryšininkė yra Udina, kuri jau išsiuntė savo patarėjus į Sharmal Plaza, kur žudikas jų nekantriai laukia. Greitai ten skrendame maršrutiniu autobusu. Pakeliui ant mūsų užkrenta kažkokia nindzė ir sugadina valdymo sistemą, todėl nelaimingasis šaulys nukrenta. Taip tęsiasi „Mass Effect 3“ (peržiūra). „Leviatanas“, antrasis žaidimo papildymas, apima jį vienoje iš šalutinių užduočių.

Mes patenkame į citadelę ir pranešame Bailey apie kažkokio superžudiko egzistavimą. Vadas ironizuoja, kad jie nepastebėjo jokių jo pėdsakų. Shepardas atsako, kad nindzė netrukus vėl pasirodys. Ar turėsime galimybę rasti šį įkyrų kelionių kompanioną „Mass Effect 3“? Užbaigus Omega DLC reikia jį atrakinti, todėl nusipirkite priedą ir pirmyn!

Pjaunamosios bazė Rannoch

Nusileidžiame į planetą ir vykstame į getų bazę. Tuo pačiu naikiname visus, kurie bando tave užpulti (o jų bus daug). Bazėje sužinome, kad reikia nutraukti geto ryšį su javapjūtėmis, kitaip mūsų misija žlugs. Mes vadiname „Normandija“, bet tada iš vartų greitai iššoka koks pjovėjas. Mes jį sunaikiname ir liepiame Normandijai skristi be jūsų, nes reikia išspręsti kai kurias kitas problemas.

Turime pasirinkti sąjungininkus: jei dialoge pasirinksite parinktį „Perduoti kodą“, jūsų sąjungininkas Tali nuo sielvarto nusileis nuo uolos. Bet jūs turėsite didžiulę getų armiją. Jei paspausite „Mes leisime getui mirti“, Tali vis tiek liks gyvas, bet jūs negausite beveik tiek karių. Kuo dar gali nustebinti „Mass Effect 3“ (peržiūra)? „Leviatanas“, tai yra vienas iš siužeto papildymų, į žaidimo eigą įveda daug naujų personažų ir netgi užduočių, todėl nepraleiskite progos!

Šventykla Tesijoje

Nusileidžiame prie Asario būrio. Prie nejudančio ginklo valdymo pulto stovintis karys iš karto žūva. Kai tik haskiai ir būtybės bus sunaikintos, mes kalbamės su leitenantu Kurinu. Jūsų užduotis yra įtikinti ją likti savo poste.

Judame toliau, nuolat slėpdamiesi už griuvėsių ir naikindami priešus. Mes sutinkame pavojingą priešą - Banshee, kuris gali sukelti jums daug problemų. Mes sunaikiname jį ir visus priešus, lydinčius modifikuotą priešą, einame į šventyklos šventovę. Ten paaiškėja, kad jūsų misija iš tikrųjų žlugo ir mes turėsime nužudyti Kai Leną. Susisiekiame su komanda, po to mums liepia grįžti.

Pastabos apie istorijos papildymus

Beje, jus gali rimtai nustebinti „Mass Effect 3“ („Omega“) siužeto papildymai! Šio DLC ištrauka (ypač reaktorius) ypač skiriasi nuo pagrindinės žaidimo dalies, nes ten akistata su Cerberus yra daug išsamiau atskleista.

Horizonto šventovė

Pakilkime. Skrendame į Horizonto planetą. Dirbtinis intelektas užsimena, kad nepakenktų išsiaiškinti liūdnai pagarsėjusio Kai Leno veiklos pobūdį planetoje. Mes jam pritariame.

Įeiname į šventovę, eidami pro priešų minias. Vidinėse kamerose matome, kaip Cerberus specialistai pabėgėlius paverčia... lukštais! Netrukus sužinome, kad už visko slypi Mirandos tėvas. Jis sukūrė sistemą, su kuria galite valdyti Lukštus ir, galbūt, pačius javapjoves. Tolimesnio mūšio metu Miranda miršta, tačiau jums pavyksta surinkti visą reikiamą informaciją. Grįžus į bazę komanda padėkoja. Pasirodo, jūsų gauta informacija rodo Cerbero bazės vietą. „Priemonės“ jai sunaikinti yra už jūsų.

Be to, aiškėja dar vienas dalykas. Pasirodo, senovinio ginklo prieš javapjūtę katalizatorius yra pati Citadelė Žemėje! Štai kodėl karinga rasė taip energingai kovoja už planetos valdymą! Atskleidėte pagrindinę Mass Effect 3 paslaptį. Ištrauka tęsiasi.

Žemė, Londonas

Atvykstame į Žemę. Admirolas Hackettas iš karto primena, kad Citadelė turi būti atidaryta, nepaisant nuostolių. Eikime į mūšį. Išvalome nusileidimo zoną Hammer būrio nusileidimui. Kelyje linkime sėkmės visiems kovotojams, kurie kovoja petys į petį su jumis. Tai pakelia gynėjų moralę. Baigiame Mass Effect 3. Citadelės, kurios praėjimas šiuo atveju yra labai sunkus, reikės atlikti visus jūsų skaičiavimus!

Mes sunaikiname daugybę priešų, kurie blokuos priėjimą prie Citadelės. Paskutinėje scenoje jus pataiko javapjūtės kovos spindulys. Šepardas, pusiau miręs, eina pas Andersoną. Paskutinėje scenoje turite pasirinkti vieną iš dviejų pabaigų. Pastaba! Žaidėjams, kuriems nepatiko trumpa žaidimo trukmė: pratęskite Mass Effect 3 žaidimo laiką! DLS jums tai padės. Žinoma, jei neprieštaraujate mokėti už papildomus skyrius.

Tikrai jums patiks žaidimas „Mass Effect 3“. Užbaigus tai verta, kad kartotum dar porą kartų!

Mass Effect 3 žaidėjams siūlo šešiolika pabaigų. Kiekvienas iš jų tiesiog šiek tiek skiriasi, o tai leidžia sumažinti šį skaičių per pusę, bet tuo pačiu ir trimis pagrindiniais keliais. Žaidimo pabaiga tiesiogiai priklauso nuo dviejų veiksnių: galaktikos pasirengimo indekso ir surinktų karinių išteklių kiekio. Kalbant apie pagrindinio veikėjo reputaciją, šioje trilogijos dalyje ji visiškai neturi reikšmės. Tiesą sakant, jei atidžiai pažvelgsite į siužetą, geriausia pabaiga yra organikos sąjunga su sintetika – būtent tai yra vienas pagrindinių personažaiŠis žaidimas.

Mass Effect 3 pabaiga

Tai taip pat priklauso nuo vartotojo pasirinkto takelio. Ji gali būti: Mėlyna spalva pabaigos (kairysis kelias) - javapjūtės valdymas ir pagrindinio veikėjo (žaidėjo) mirtis, žalia spalva(centrinis takelis) - sintetikos ir organikos suvienijimas, taip pat pagrindinio veikėjo mirtis, raudona (dešinysis takelis) - absoliučiai visos sintetikos sunaikinimas, įskaitant pagrindinį veikėją, Reapers, getą ir EDI. Yra dar viena pabaiga, kuri buvo įtraukta į Extended Cut DLC, kuri atsirado dėl to, kad žaidėjams nepatiko ankstesnės pabaigos. Šepardas ( Pagrindinis veikėjas) šaudo į Katalizatorių (personažą, kuris kalbėjo apie sintetikos ir organikos susiliejimą) arba atsisako pateikto pasirinkimo – ciklų kaita tęsiasi.

Kalbant apie visą galaktiką, jai numatytos net 8 galūnės. Tam įtakos turi įdarbinamų karinių išteklių kiekis. Galiausiai:
- Žemė gali būti visiškai sunaikinta, nepaisant pagrindinio veikėjo pasirinkimo, jei žaidėjas įdarbina mažiau nei 1750 karių;
- Jei įdarbinsite nuo 1751 iki 2050 karių, tada Shepardas sunaikins Pjautuvus, o Žemė ir jis pats mirs;
- Jei rinksitės nuo 2051 iki 2350, Shepardas sutiks valdyti Reapers, tuo tarpu paaukos save, bet išgelbės Žemę;
- Su sąlyga, kad jei žaidėjas įdarbins nuo 2351 iki 2650 karių, Shepardas sunaikins visus Reapers, o jis pats bus nužudytas. Kalbant apie Žemę, tada į tokiu atveju jis nebus sunaikintas, o tik sunaikintas;
- Šepardas gali sunaikinti Pjautuves, aukodamas save, bet Žemė bus išgelbėta nuo sunaikinimo, jei įdarbins nuo 2651 iki 2800 karių;
- Nuo 2801 iki 4000 karių - Shepardas paaukos save ir sujungs sintetiką ir organiką;
- Nuo 4001 iki 5000 karių - jei pagrindinis veikėjas sunaikins Reapers ir išgelbės Andersoną, tada jis pats išgyvens;
- Daugiau nei 5000 karių - Shepardas turi sunaikinti Reapers ir šiuo atveju nereikia gelbėti Andersono, tada jis išgyvens.

Daugeliui Mass Effect žaidimų serijos gerbėjų žaidimo pabaiga buvo nemaloni staigmena. Penkerių metų laukimas virto dideliu nusivylimu dviprasmiško galutinio vaizdo įrašo, susidedančio iš kelių dešimčių „įvairiaspalvių“ kadrų, forma. Netikėtas įvykių posūkis pradėjo parašų rinkimo kampaniją, remiančią pabaigos keitimą. Kūrėjai buvo priversti padaryti nuolaidų ir sutiko pridėti pratęstą Mass Effect 3 pabaigą. DLC išplėstinis pjūvis“, kuriame plačiau pasakojama apie galaktikos likimą, palydovus ir kitas detales, kurios paaiškina įvykius, įvykusius po pokalbio su Katalizatoriumi ir priimtą sprendimą. Standartinė pabaiga išplėsta įtraukiant naujas papildomas kinematografines ir epilogines scenas. DLC Extended Cut tikslas nėra sukurti naują pabaigą, o pasiūlyti papildomą kontekstą ir atsakymus apie Commander Shepard istorijos pabaigą.

Iš viso Mass Effect 3 Galimos 16 galūnių(jie skiriasi vienas nuo kito gana nežymiai, o tai leidžia sumažinti jų skaičių iki 8 vienetų). Kiekviena pabaiga priklauso mėlynam, raudonam arba žaliam keliui. Žaidimo pabaigos pasirinkimui didelę įtaką daro ir pagrindinio veikėjo reputacija neturi reikšmės. Jei žaidimo metu nesilaikoma tam tikrų sąlygų, kai kurie spinduliai gali likti neaktyvūs ir uždaryti pabaigoje, o tai sumažins pasirinkimų įvairovę. Teoriškai geriausia pabaiga laikomas organikos sujungimas su sintetika – evoliucijos viršūne, apie kurią „Katalizatorius“ kalbėjo pokalbyje „Kalvėje“. Tiesa, mes nežinome, kas išeis sprendimą ateityje ir ar yra paslėpta potekstė.

  • Mėlyna pabaigos spalva(kairysis kelias) - Reapers valdymas ir Shepard mirtis.
  • Žalia pabaigos spalva(centrinis takelis) - organinių medžiagų DNR derinys su sintetika ir Shepardo mirtis.
  • Raudona pabaigos spalva(teisingas kelias) - visos sintetikos, įskaitant Reapers, geth ir EDI, sunaikinimas su galimybe išgyventi organiką, įskaitant Shepardą (kur mes būtume be jo).
  • Katalizatoriaus šaudymas arba atsisakymas rinktis- ciklo pokyčių tęsinys. Pabaiga buvo pridėta prie Extended Cut DLC.

Galimos Mass Effect 3 pabaigos:

  1. Kovai pasiruošę kariai – Žemė bus sunaikinta, nepaisant pasirinkto.
  2. Pasiruošę kariai 1751-2050 m- Jei Šepardas sunaikins Pjaunamuosius, aukodamas save, bus sunaikinta ir Žemė.
  3. Kovai paruoštos kariuomenės 2051-2350- jei Shepardas sutiks valdyti Pjautuvus aukodamas save, Žemė bus išgelbėta.
  4. Kovai paruoštos kariuomenės 2351-2650- Jei Shepardas sunaikins Pjautuves, aukodamas save, Žemė bus tik nuniokota sprogimo ir nuniokota, bet ne sunaikinta.
  5. Kovai paruoštos kariuomenės 2651-2800- Jei Šepardas sunaikins Pjaunamuosius, aukodamas save, Žemė bus išgelbėta.
  6. Kovai parengti kariai 2801-4000– Jeigu Shepardas paaukos save, jis sugebės sujungti sintetiką ir organiką.
  7. Kovai pasiruošę kariai 4001-5000- Jei Shepardas sunaikins Pjautuvus ir jis išliks.
  8. Kovai parengtų karių daugiau nei 5000- Jei Shepardas sunaikins Pjautuvus, jis išgyvens.
Kad vaizdo įrašas su Shepardo atodūsiu atsirastų tarp Londono griuvėsių – po scenos su Normandija – reikia pasirinkti kelią sintetikai sunaikinti – teisingą kelią nuo Bugle sijos (raudona pabaiga). Šiuo atveju kovai parengtų karių skaičius turi būti ne mažesnis kaip 4000 taškų.

Norėdami sutaupyti laiko peržiūrėdami visas pabaigas, turite iš karto, baigę paskutinį pokalbį su Catalyst, atidaryti išsaugojimo aplanką (\My Documents\BioWare\Mass Effect 3\Save\Profile_folder), rasti failą. AutoSave.pcsav, ir pasidarykite atsarginę kopiją nukopijuodami arba suglaudindami ją. Kai peržiūrite pasirinktą pabaigą, pakeiskite originalų failą atsargine kopija ir įkelkite žaidimą iš pasirinkto taško. Kartokite procesą, kol pamatysite visas pabaigas. Šis metodas padeda neklausyti ilgų dialogų. Baigęs žaidimą, žaidimas grįžta į šturmo tašką Cerberus bazėje – tai ne klaida, taip ir turi būti.

Panašūs straipsniai