Žaidimo „Sulaužytas kardas“ apžvalga 5. „Sulaužytas kardas“ – Gyvatės prakeiksmas – Pirmas epizodas

Baigę „Broken Sword 5“ kurį laiką būsite priversti tapti detektyvu. Šis žaidimas pasakoja apie įdomius George'o Stobbarto, taip pat jo draugės Nicole Collar nuotykius.

Šio žaidimo serija pasirodė dar 1996 m. Dabartinei versijai kūrėjai išleido apie 800 tūkst. Žaidimas gali būti išverstas į rusų kalbą kaip „Broken Sword“. Jos veikla niekaip nesusijusi su ankstesniais projektais. Tikslinga pasakyti, kad „Broken Sword 5“ perėjimas yra labai sunkus ir jūs negalite to padaryti be patarimų.

Žaidimas yra padalintas į istorijas. Pirmoje istorijoje herojai pradės veikti Paryžiuje. Laukiame susitikimų su slaptais sąmokslais ir tamsiomis jėgomis. Verta paminėti, kad žaidime paslaptingumas ir tamsa persipina su humoru ir linksmybėmis.

Broken Sword 5 apžvalga

Karas įsibėgėja. Kariai pasiekė dvarą, kur savininkai kovoja negailėdami savęs. Xavier padovanoja amuletą Thiago sūnui. Paveikslas „La Malediccio“ yra ypač vertingas. Ksaveris ir jo padėjėjai paima paveikslą su asistentu ir bando pabėgti. Bet jau per vėlu, jie nužudomi, paveikslas atitenka nepažįstamam asmeniui, apsirengusiam kostiumu. Tačiau Thiago ir jo motina slapstosi.

„Broken Sword 5“ apžvalga – „Blue Lizard“ galerija

Po kelių dešimtmečių paveikslas atsiduria galerijos „Blue Lizard“ sienose. Parodos metu vyksta George'o Stobborto ir Nicole Collar susitikimas. Pirmasis yra draudimo bendrovės agentas, o Nicole dirba laikraštyje. Deja, parodą aptemdo paveikslo „La Malediccio“ vagystė. Bandydamas susidoroti su įsibrovėliu, žuvo galerijos savininkas Henri. Į jį pataiko kulka.

„Broken Sword 5“ apžvalga, pradėkime veikti. George'as, atsitiktinai, yra su galerija bendradarbiaujančios draudimo bendrovės darbuotojas. Turime apžiūrėti vietą prieš atvykstant policijai. Keista, kad pavogtas paveikslas nėra pats vertingiausias.

Ar yra daugiau nuostabus faktas– neveikė signalizacija. Turite spustelėti sritį, kurioje buvo paveikslas. Tada atidarome duris ir žiūrime į nupjautą raudoną laidą. Galbūt vaizdo stebėjimo kamerų filmuota medžiaga nušvies? Bet kabineto durys uždarytos.

Kunigas Simeonas tvirtina, kad velnias viską organizavo. Bet mums reikia apžiūrėti mirusiojo kūną. Prie jo rankos randame popieriaus lapą, kuriame nurodytas nužudymo laikas. Iš liemenės kišenės išsiimkite tualetinio vandens buteliuką.

Prieiname prie staliuko prie lango, žiūrime į picos dėžutę ir paimame gabalėlį, kuris liko. Norint išlaikyti žaidimą Broken Sword 5, turite būti kiek įmanoma atsargesni. Bendraujame su kunigu. Jis kalba apie Velnią, apie paveikslo prakeiksmą, tarsi užkeiktas.

Vykstame į Hector Lane, kuris prarado sąmonę. Tai meno kritikas. Iš jo reikia paimti vielos pjaustytuvus su jo inicialais. Tada jam į veidą purškiame tualetinio vandens, kuris yra mūsų inventoriuje. Pokalbiui pradėti duodame jam gabalėlį picos.

Turime žinoti kodą, kad patektume į biuro patalpas. Norėdami tai padaryti, galite jį šiek tiek įbauginti, pavyzdžiui, alibi stoka. Išėję iš galerijos pereikite į kairę ir pasikalbėkite su padavėju. Leinas dažnai lankydavosi kavinėje, o vakar vakare apsilankęs nepalikdavo pinigų. Paimame čekį ir vėl einame į galeriją. Tai privers Lane pasakyti kodą. Kai pradedame vesti kodą, atvyksta policija. Bylą nagrinės inspektorius Navehas ir seržanto padėjėjas Mu.

Pereinant Broken Sword 5 reikia mokėti bendrauti su visais veikėjais. Mes žaidžiame kaip Niko, kad bendrautume su Mu. Jis nenori mūsų praleisti, nepaisant to, kad esame tikri liudininkai. Policija labai pavargusi, todėl siūlome jiems išgerti kavos. Tačiau seržantas sako, kad darbe kavos gerti negalima – gydytojas neleidžia. Pasikalbėję sekame agresyvų padavėją, kuris Niko laiko nerimtu.

Jis turi parodyti savo asmens dokumentą, kad negalvotų apie Niko blogai. Po to užsisakome stipraus gėrimo, išgeriame ir paprašome vieno puodelio kavos. Šią kavą reikėtų pasiūlyti Mu. Jis pasakys įdomi istorija, išgeria kavos, tada nubėga į tualetą.

Einame į galeriją ir sakome Džordžui, kad yra dvi poros įsibrovėlio nuotraukų. Jis taip pat pasakoja paskutines naujienas. „Broken Sword 5“ perėjimas – galimybė reikiamu momentu atitraukti veikėjų dėmesį. Todėl atitraukiame inspektoriaus dėmesį ir įeiname į kabinetą. Norėdami tai padaryti, mes bendraujame su Nava apie nusikaltimą. Taip pat pabendraukime su Simeonu ir Leinu. Po to apžiūrime kečupo dėmę po picos dėžute. Spustelėdami jį ištepame ant grindų, išimame kramtomąją gumą naudodami ID. Mes pasakojame Navai apie dėmę. Tai padės atitraukti jo dėmesį.

Biure turite atsiliepti į savo viršininko Rickenbackerio skambutį. Jis nerimauja. Vaizdo stebėjimo sistemą randame ant spintelės kampe. Norėdami pasiekti, turite įvesti slaptažodį. Mes paimame laišką, kuris guli šiukšliadėžėje kairėje. Jame randame Henri adresą. Rašomojo stalo stalčiuje susirandame aplanką ir paimame. Turiu sutartį su įmone dėl apsaugos paslaugų teikimo. Data kalendoriuje yra gegužės 27 d. Todėl reikia įvesti kodą - 2705.

Prieiga atidaryta. Pirmiausia turite išstudijuoti paveikslėlį. Tada pasiekiame apiplėšimo momentą. Ant šalmo pavyksta pamatyti įdomų „Waterloo Motors“ logotipą. Staiga įeina inspektorius. Turite arba sakyti tiesą, arba kažką meluoti.

Šiame „Broken Sword 5“ etape preliminarus tyrimas baigtas. Mums neleidžiama išvykti iš šalies.

Kavinėje herojai dalijasi sukaupta informacija. Pasibaigus pokalbiui, žemėlapyje reikia pasirinkti „Vera Security“.

„Broken Sword 5“ apžvalga – saugos įmonė „Vera Security“

Prieš eidami į įmonės pastatą, turite užeiti į priešais esančią parduotuvę. Ten susitiksime su pardavėju ir pasiūlysime jam padėti pritvirtinti ženklą. Turite jį išnagrinėti ir spustelėti kairėje pusėje kyšančius laidus. Turime sugalvoti šios parduotuvės pavadinimą. Dėl to ženklas atrodys kaip „ALADDIN“. Čia parduodama daug produktų iš viso pasaulio.

Einame į saugos įmonės pastatą. Merginą gąsdina nekenksmingas tarakonas. Mes apžiūrime stalą dešinėje. Norėdami gauti degtukus, turite spustelėti degtukų dėžutę. Vykstame į Basamą, pasirenkame su tarakonu susietą kopiją. Turime tarakonų sausainių. Sujungus su dėžute, galite sugauti tarakoną. Dėžutę pasiimame su savimi.

Tolesnis „Broken Sword 5“ ištrauka apima pažintį su Annette. Ji tvirtina, kad įmonė galerijai neteikė apsaugos paslaugų, bet mes turime susitarimą. Atkreipiame dėmesį į juodą knygą, kurią Anetė nuo mūsų slepia.

Paimame telefoną iš inventoriaus, kad paskambintume Vera Security. Anetė atsilieps telefonu. Kol ji aiškinasi, su kuo kalba, ji turi išjungti radiją, esantį ant prekystalio prie lango.

Mergina padeda ragelį, eime į radiją. Na, atsiverčiame knygą ir nufotografuojame Leiną ir Anetę. Kai ji grįžta, parodome nuotrauką. Mergina pradės ieškoti pasiteisinimų. Pasirodo, ji pavaduoja staiga dingusį vadovą ir pan.

„Broken Sword 5“ apžvalga – „Blue Lizard“ galerija

Išeiname iš alėjos ir einame į galeriją. Pastatas sandarus, viduje žmonių nėra. Einame į alėją, pasikalbame su padavėjais apie Lane'ą ir parodome nuotrauką. JIS sako, kad Anette ir Lane atėjo čia praėjusią naktį. Judame į dešinę, einame į metro, atsiduriame šalia Anri namų.

„Broken Sword 5“ apžvalga – „Anri's Apartment“.

Turite naudotis domofonu, kuris yra dešinėje žalių durų pusėje. Turime įtikinti Lane'ą, kad mus įleistų. Jis neigs bet kokį ryšį su Annette ir apsaugos įmone. Kad atgaivintume atmintį, parodykime nuotrauką. Jis prisipažįsta, kad turėjo romaną su mergina, tačiau jis buvo trumpalaikis. Tariamai mergina nėra turtinga, o Leinas nusprendė, kad geriau pasipiršti ponia Bijou. Jam nerūpi, kad ponia nerimauja dėl savo kaimyno netekties. Sužinokime daugiau apie „Vera Security“ viršininką. Tačiau mes nemokame jokios specifikos, išskyrus tai, kad jis yra rusas. Mes paleidžiame Lane'ą ir pradedame pokalbį su Bijou.

Užduotys: kompiuteriniai galvosūkiai

Galbūt kiekvienas žaidėjas žino apie tokio kompiuterinių žaidimų žanro egzistavimą gamtoje.
žaidimai kaip užduotys. Žino, kad tai gražūs animaciniai galvosūkiai, kad jie labai
retas žaidimas, kuris tikrai gali skatinti loginio mąstymo ir intelekto vystymąsi. Tačiau ne visi žaidžia užduotis. Kodėl? Išsiaiškinkime.

Ieškojimai ir dinamiškumas

Kad ir kaip būtų, žvalgybos žaidimas vargu ar gali būti labai ryškus,
dinamiškas ir aktyvus. Tai tarsi veiksmo pridėjimas prie šachmatų.

Dauguma gerbėjų Kompiuteriniai žaidimai Tai dinamiškumas, kurį jie mėgsta. Būtent
noras laimėti paprastai ir greitai atliekant paprastus veiksmus privedė prie sprogimo
lenktynių, šaulių ir net strategijų populiarumas, kuris, nepaisant akivaizdaus intelekto, taip pat nereikalauja intensyvaus smegenų darbo.

O užduotys reikalauja būtent tokio darbo. Kaip šis reikalavimas įgyvendinamas? Labiausiai
įvairiais būdais.

Užduočių rūšys

Peržiūrint skirtingi tipai užduotis reikia atlikti chronologinė tvarka– nuo
nuo seniausių iki šiuolaikinių.

Teksto užduotys. Jie atsirado jau tada, kai nereikėjo kalbėti apie žaidimų animaciją
dėl mažų kompiuterių galimybių. Ir būdamas tada praktiškai vienintelis
Alternatyva šachmatams, teksto užduotys sulaukė didelio populiarumo. Prisiminkite
bent jau medžioti Wampus ar Zork, kurie vis dar turi savo gerbėjų.

Grafiniai uždaviniai. Tai tekstinių žaidimų, turinčių tą patį variklį, įpėdiniai,
bet atsižvelgiant į žaidėjo gebėjimą perkelti figūras naudojant klaviatūrą,
vairasvirtę ir pelę. Čia pirmą kartą pasirodo laiko veiksnys, kai tam tikros užduotys turi būti atliktos per ribotą laikotarpį.

Galvosūkiai. Būtent tokio tipo ieškojimai buvo populiariausi ir ateina į galvą
visiems, kurie girdėjo šio žanro pavadinimą. Čia problemos dažniausiai išsprendžiamos
matematiniai galvosūkiai, daiktų rinkimas ir specialiųjų vienetų kūrimas. Žaidimai
jie turi paprastą animaciją, tik kartais pertraukiama trumpų vaizdo ekrano užsklandų ir
grafines eilutes.

Veiksmas-nuotykis. Šis žanras šiandien yra populiariausias. Galbūt todėl, kad tam reikia tam tikrų refleksinių judesių, o kartais ir veiksmo bei sprendimų priėmimo greičio. Nors čia vyksta ir tradicinės užduotys.

Žaidimai užduotys(quests) šiandien jau rado savo nišą. Naršyklės žaidimai ir socialinė žiniasklaida
Tai internetinė erdvė, kurioje užduotys gali turėti pranašumą prieš kitų tipų žaidimus. Galų gale, norint užtikrinti žaidimų procesą, jums visiškai nereikia didelio interneto greičio. Ir tikriausiai todėl net populiariausi naršykliniai žaidimai, nors ir vadinami strategijomis, visomis savo savybėmis labiau primena ieškojimus.

Atsisiųsti quest žaidimus (pilnos versijos užduotys rusų kalba) tiesioginėmis nuorodomis ir dideliu greičiu–tai greita, patogu ir pigu!

Katalonija, Ispanija
1937

Karo įkarštyje kariuomenė pasiekė tam tikrą dvarą, kurio savininkai kovojo iš visų jėgų. Ksaveris amuletą padovanoja savo sūnui Thiago. Paveikslas „La Malediccio“ yra ypač vertingas. Pasiėmę ją su savimi, Ksaveris ir jo padėjėja bando pabėgti, bet jau buvo per vėlu. Jie nužudomi, o paveikslą pasiima paslaptingas kostiumuotas vyras. Thiago ir jo motina sugeba pabėgti.

Paryžius, Prancūzija
Mūsų dienos
Galerija „Mėlynasis driežas“

Po kelių dešimtmečių paveikslas „La Malediccio“ atsidūrė Mėlynojo driežo galerijoje. Čia veikia paroda, kurioje atsitiktinai susitiko seni draugai George'as Stobbartas ir Nicole Collar. George'as dirba agentu Paryžiaus savitarpio draudimo bendrovėje, o Nico rašo straipsnius vietiniam laikraščiui „La Liberte“. Parodą sugadino plėšiko pasirodymas. Dėl to galerija praranda paveikslą „La Malediccio“. Galerijos savininkas Henri, bandydamas sustabdyti plėšiką, pagauna kulką į krūtinę. Nicole skuba paskui nusikaltėlį.

Tualetinis vanduo.

Taip jau sutapo, kad paroda buvo apdrausta įmonės, kurioje dirba George'as. Prieš atvykstant policijai apžiūrime vietą. Visi paveikslai yra maždaug vienodos vertės, tačiau pavogta kopija, nutapyta El Serpo 1937 m., buvo daug mažesnė. Pažymėtina ir tai, kad signalizacija neveikė. Spustelėkite sritį, kurioje anksčiau kabėjo paveikslas. Atidarykite dureles ir atkreipkite dėmesį į viršutinę raudoną vielą. Galbūt CCTV filmuota medžiaga padės išsiaiškinti įvykius iki apiplėšimo. Durys, vedančios į privačią zoną, uždarytos. Pasikalbėkime su dominikonų kunigu Simeonu. Jis mano, kad žmogžudystė yra velnio darbas. Tyrinėjame Henrio kūną: po ranka yra popierius, kuriame nurodytas laikas, tiksliai atitinkantis apiplėšimo laiką. Iš liemenės kišenės išsitraukiame tualetinio vandens buteliuką.

Prieiname prie stalo prie lango, apžiūrime picos dėžutę ir paimame likusį gabalėlį. Mes ir toliau bendraujame su Simeonu. Paklauskime apie Velnią ir parodos lankymo tikslą. Kunigas ir toliau kalba apie Velnią ir apie prakeiktą paveikslą: kas prie jo prisiartins, susidurs su bėdomis. Artėjame prie nesąmoningo meno kritiko Hectoro Lane'o. Spustelėkite kairė pusė striukę ir paimkite asmeninius vielos pjaustytuvus su inicialais. Lane veidą apipurškiame tualetinio vandens buteliuku iš inventoriaus. Pokalbio nebus, kol Leinas nenumalšins alkio. Paduodame jam gabalėlį picos iš inventoriaus. Henri ir Lane bendradarbiavo rengdami parodą. Užduodame standartinius klausimus ir klausiame kodo, kuris leis atidaryti biuro duris. Stengiamės įbauginti pašnekovą rodydami į vielos pjaustytuvus, kuriais jis galėtų nupjauti laidus. Taip pat paklausime apie alibi buvimą.

Išeiname iš galerijos, einame į kairę ir šnekučiuojamės su pasirodžiusiu padavėju. Leinas dažnai lankosi kavinėje ir praėjusią naktį išėjo nesumokėjęs. Surenkame čekį ir grįžtame į galeriją. Pateikiame Lane'ui čekį, kad galiausiai įtikintume jį pasakyti mums kodą. Prieiname prie biuro durų ir bandome įvesti kodą. Policija atvyksta netinkamu laiku. Dabar šią vietą perims inspektorius Nave'as ir jo padėjėjas seržantas Mu iš Sunkių nusikaltimų skyriaus.

Tuo tarpu Niko grįžo į galeriją. Žaisdami kaip ji, bendraujame su Mu. Jokiu pretekstu jis mūsų neįsileis, nors ir esame drąsaus nusikaltimo liudininkai. Nave ir Mu dirba dieną ir naktį, todėl seržantas atrodo kaip išspausta citrina. Kviečiame jį nudžiuginti prie kavos puodelio. Bet Mu ir to atsisako. Gydytojas jam uždraudė gerti budėjimo metu. Pasikalbėję visomis temomis, einame į kairę ir kalbamės su agresyvia padavėja, kuri Niko laiko nerimta mergina. Padavėjui parodome asmens dokumentą iš inventoriaus, kad išsklaidytume visas ankstyvas išvadas. Užsisakome puodelį stipraus gaivinančio gėrimo, išgeriame ir prašome su savimi atsinešti dar vieną stiklinę kavos. Grįžtame į galeriją ir siūlome seržantui kavos. Jis pasakoja nemalonią istoriją, nutikusią jam tarnaujant prezidentinėje šunų sargyboje. Pagunda pasirodė per didelė. Išgėręs gėrimo Mu tuoj nubėga prie pisuaro už kampo.

Įėję į galeriją informuojame Džordžą, kad pavyko padaryti porą plėšiko nuotraukų. Savo ruožtu Džordžas taip pat dalijasi naujienomis. Būtina atitraukti inspektorių, kad būtų galima patekti į biuro patalpas. Kalbamės su Navehu ir sužinome, ką jis mano apie šį nusikaltimą. Jam svarbiausia yra daiktiniai įrodymai. Pasikalbėkime su Leinu ir tėvu Simeonu. Pakeliame picos dėžutę ir apžiūrime kečupo dėmę. Spustelėdami jį ištepame per grindis, kad būtų įtikinamesnis. Kramtomąją gumą išimame naudodami ID iš inventoriaus. Dialoge su Naveh rodome vietą. Šie iš pirmo žvilgsnio nekenksmingi įrodymai trumpam atitrauks inspektoriaus dėmesį.

Stebėjimo sistema.

Įėję į biurą, pirmas dalykas, kurį darome, yra atsiliepti į Rickenbacker, George'o viršininko, skambutį. Jo susirūpinimas suprantamas, nes dabar jam teks sumokėti nemažą kompensaciją. Ant kampe esančios spintelės yra stebėjimo sistema. Jį galite pasiekti tik įvedę slaptažodį. Išimame laišką iš šiukšliadėžės, esančios prie stalo kairėje pusėje. Jame yra Henri adresas. Apžiūrime stalą, atidarome stalčių ir išimame aplanką. Viduje yra sutartis, kurią Henri sudarė su nerekomenduojama saugos kompanija „Vera Security“. Pažvelkime į kalendorių, kabantį ant sienos virš stalo. Jame nurodyta data – gegužės 27 d. Įveskite slaptažodį į stebėjimo sistemą - 2705. Persukite įrašą į daugiau ankstyvas laikas. Išsamiau tyrinėjame paveikslėlį: centre yra gyvatė, valganti savo uodegą. Atsukame į kadrą, kuriame plėšikas yra kuo arčiausiai kameros. Tada ant šalmo matome Waterloo Motors logotipą. Apžiūrime likusią filmuotą medžiagą ir nutolstame nuo stebėjimo sistemos. Staiga pasirodo inspektorius, kuriam galima meluoti ar sakyti tiesą. Užduodame inspektoriui porą klausimų ir išeiname iš patalpų. Ikiteisminis tyrimas baigtas. Mums pranešama, kad mums draudžiama išvykti iš šalies.

Herojai eina į kavinę, kur prie kavos puodelio dalinsis vieni su kitais gauta informacija. Baigę pokalbį, žemėlapyje pasirinkite „Vera Security“.

Prieš eidami į saugos įmonės pastatą, eikime į priešais esantį suolą. Susitinkame su pardavėju ir siūlome jam savo pagalbą taisant neoninę iškabą. Mes jį apžiūrime ir spustelėjame kairėje pusėje kyšančius laidus. Liko apšviestos tik raidės dešinėje ženklo pusėje. Apie atliktus darbus informuojame Bassam. Dabar reikia sugalvoti tinkamą parduotuvės pavadinimą. Grįžtame prie ženklo ir iš dešinės pusės raidžių sudarome žodį „ALADDIN“. Tai darome perkeldami raides į tuščią langelį. Ir čia mūsų nemokama pagalba baigiasi. Vitrinoje eksponuojamos prekės iš įvairių pasaulio šalių, savotiškas „Duty free“ vietinis išpilstymas.

Apsisukame ir patenkame į Vera Security pastatą. Už prekystalio stovinčią merginą išgąsdino nekenksmingas tarakonas. Mes apžiūrime lentelę, esančią dešinėje. Išimame cigarečių pakelį, pasirenkame degtukų dėžutę ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ją inventoriuje, kad pašalintume degtukus. Einame į Basamą ir pasirenkame eilutę apie tarakoną. Gauname specialius tarakonų sausainius. Sujungiame jį su dėžute, grįžtame į pastatą ir sugauname tarakoną. Dėžutę paimame vos jam įbėgus į vidų.

Susitinkame su Annette ir pranešame jai apie įvykusį apiplėšimą. Ji neigia „Vera Security“ dalyvavimą užtikrinant parodos apsaugą, todėl rodome sutartį iš inventoriaus. Ant prekystalio guli juoda knyga su vertinga informacija, kurią Anetė taip kruopščiai stengiasi nuo mūsų nuslėpti. Iš inventoriaus išsirenkame telefoną ir skambiname į Vera Security biurą. Anetė atsilieps į skambutį ir kol ji bandys išsiaiškinti, kas kalba kitoje laido pusėje, išjunkite radiją, esančią ant prekystalio prie lango. Anetė padeda ragelį ir nueina prie radijo. Šiuo metu atsiverčiame juodąją knygą ir kartu nufotografuojame Anetę ir Leiną. Rodome Annette nuotrauką. Mergina, kaip įprasta, bando teisintis: ji tik pakeičia be žinios dingusį vadovą ir niekaip nedalyvauja galerijoje. Ir jie tiesiog palaiko šiltus santykius su Lane. Taip pat klausiame apie bosą, kurio Annette, bent jau anot jos, niekada nematė.

Galerija „Mėlynasis driežas“

Išeiname iš alėjos ir einame į galeriją. Jis uždarytas ir viduje nėra. Ateiname į alėją, paklausiame padavėjo apie Lane ir parodome nuotrauką. Jis patvirtina, kad Lane ir Annette buvo čia praėjusią naktį. Einame į dešinę, nusileidžiame į metro ir atsiduriame Henri namuose.

Henrio butas

Pasinaudokime domofonu, esančiu dešinėje nuo žalių durų. Įtikiname Leiną, kad įleistų mus į vidų. Jis paneigs savo ryšius su Annette ir apsaugos kompanija. Rodome nuotrauką, kad atnaujintume jo atmintį. Lane'as pripažįsta, kad jis ir Annette turėjo romaną, kuris truko neilgai. Priežastis trauktis buvo mergaitės materialinė gerovė, tiksliau, jos trūkumas. Lane nusprendė pataikyti į Madame Bijou. Jo nesustabdo ir tai, kad ji patirs kartėlį dėl netekties. mylimas žmogus. Mes klausiame apie pagrindinį dalyką „Vera Security“. Nieko konkretaus neišgirsime, bet sužinosime, kad jis rusas. Išsiunčiame Leiną ir kalbamės su Bijou. Uždavus jai keletą klausimų, išeiname iš buto.

Apsaugos įmonė „Vera Security“

Tamsos priedangoje grįžtame į apsaugos įmonės pastatą. Stalviršį perkeliame ant ratų, spustelėkite viršutinę siją ir judame į kairę pusę. Atidarykite elektros dėžutės dangtelį ir pažiūrėkite atidžiau. Išjunkite ventiliatorių paspausdami mygtuką viršutiniame dešiniajame bloke. Naudokime vielos pjaustytuvus iš inventoriaus ir nupjaukime visus tris mėlynus laidus. Tada naudokite laidą iš inventoriaus, kad sujungtumėte viršutinį dešinįjį ir apatinį kairįjį blokus. Roletai pakilo, tad galime netrukdomi eiti į vidų.

Sujungti blokai. Belieka tik pasukti jungiklį.

Atidarykite kairėje pusėje esančios spintelės stalčių. Gaukime vatos tamponu ir atidarykite duris už prekystalio. Degtukus ir dėžutes deriname inventoriuje. Šiek tiek apšvietimo leis prisiminti jungiklio vietą ant sienos – mes jį aktyvuojame. Įmerkite vatos tamponą iš inventoriaus į ant grindų išsiliejusį aliejų. Žiūrime į smulkintuvą ant stalo. Atidarykite dangtį ir sutepkite krumpliaračius alyvuotu vatos tamponu. Paspauskite mygtuką ir nuimkite likusius popieriaus gabalus. Renkame juos pagal paveikslėlį. Tuo pačiu nuimame sąvaržėlę. Laiškas patvirtina, kad Henri sudarė sutartį su „Vera Security“ dėl apsaugos sistemos įrengimo galerijoje. Pabrėžiame sau, kad „Vera Security“ vadovas yra Medovskis. Mes bendraujame su ventiliacijos vamzdžiu kairėje pusėje. Į aptiktą mažytį skląstį įkišame sąvaržėlę iš inventoriaus. Išimame ginklą iš ventiliacijos. Staiga pasirodo inspektorius Nave'as ir seržantas Mu ir paima Džordžui įkalinimą.

Iš nuolaužų surinktas laiškas.

Niko butas

Vyriausiasis redaktorius Ronnie pažadėjo padovanoti Niko pirmąjį laikraščio puslapį, jei ji gaus interviu su pavogto paveikslo savininku. Atidarome duris beldimui. Prie slenksčio stovi pagyvenęs vyras. Prisistatydamas kaip Thiago Marquez, jis teigia esąs teisėtas paveikslo „La Malediccio“ savininkas. Kokia laimė Niko, jam nereikėjo nieko ieškoti. Klausiame jo apie vaikystę, šeimą, o pabaigoje gauname nuotrauką, kurioje pavaizduota Thiago šeima. Fone kabo paveikslas „La Malediccio“. Senoliui parodome galerijoje darytas nuotraukas, kad jis įsitikintų, jog tai tikrai „La Malediccio“. Atkreipkite dėmesį į tatuiruotę ant plėšiko rankos apatinėje kairėje nuotraukoje. Po vieną paspaudžiame kitas nuotraukas ir tolstame nuo lentelės. Thiago atvyko iš toli ir neturėjo kur apsistoti. Siūlome kaimyno butą, jis vis tiek kelias dienas nebus mieste.

Kaimynas turėjo palikti raktą po kilimėliu. Pakeliame, bet rakto nerandame. Spustelėkite plyšį tarp grindų lentų. Ant plyšio naudojame ID iš inventoriaus. Dėl kramtomosios gumos galima pritraukti raktą. Atlenkiame kilimėlį atgal ir raktu atrakiname duris. Apgyvendinę svečią, einame į kavinę.

Galerija „Mėlynasis driežas“

Susitinkame su Leinu ir pradedame su juo pokalbį. Mus domina paveikslo savininkas, su kuriuo Henri sutarė. Leinas siūlo tęsti pokalbį biure. Priimkite kvietimą spustelėdami žymimąjį laukelį.

Kai Leinas atsisėdo ant sofos, iš po pagalvės pasirodė aplankas. Atsisėdame šalia ir kviečiame pradėti gerti šampaną. Daugiau nieko naudingo iš Lane'o neišgirsime, todėl paimame taurę ir „netyčia“ išliejame gėrimą ant pašnekovo. Norėdami tai padaryti, spustelėkite juostą ir pasirinkite taurę šampano. Išimame aplanką, kyšantį iš tos pusės, kur ką tik sėdėjo Leinas. Parodai pateiktame paveikslų sąraše ieškome „La Malediccio“ ir atitinkamai jo savininko – Medovskio.

Niko butas

Dalijamės informacija su Roniu. Jis mus perspėja, kad Medovskis labai pavojingas asmuo. Įtakingas oligarchas dabar gyvena Londone. Įtikiname Ronį, kad esame pajėgūs atlikti tokį nuotykių kupiną tyrimą. Džordžas atvyksta pačiu laiku. Suvienijus Bendra informacija, darome išvadą, kad Medovskis vadovauja sukčiai su paveikslu. Niko supažindins George'ą su Markesu. Išsamiai pažiūrėję į nuotrauką, paspaudžiame paveikslėlį, figūrėlės jo šonuose, vyras, moteris ir vaikas. Taip pat tiriame medalioną, simbolizuojantį gyvatę, valgančią savo uodegą. Lygiai ta pati gyvatė pavaizduota paveiksle. Kaip aiškina Thiago, tai yra ouroboros – šventas gnostikų ženklas. Markeso tėvas buvo gnostikų lyderis, o paveikslas buvo šventas palikimas.

Priešiškumas egzistavo ir tebeegzistuoja tarp Bažnyčios ir gnostikų. Štai kodėl Simeonas taip neigiamai kalba apie paveikslą. Su Niko bendraujame visomis temomis. Tada pasirenkame telefoną ir skambiname „Waterloo Motors“. Pokalbyje minime tatuiruotes. Iš pardavėjo sužinome, kad kažkas nusipirko šalmą ir paliko viršininko automobilį servisui. Taigi išsiaiškinsime adresą, kuriuo registruotas automobilis, ir atitinkamai Medovskio gyvenamąją vietą.

Geriausi serialo metai Sulaužytas kardas ilgai dingęs. Pirmosios dvi dalys yra klasika net tarp kitų klasikų, tačiau po jų nukentėjo britai, vadovaujami Charleso Cecil. Pirmiausia jie prisiuvo trečią matmenį – pasirodė baisu. Tada jie kvailiojo su žanro struktūra – pavyzdžiui, su slapta. Buvome apgauti iki taško Broken Sword 4: Angel of Mirtis beveik tapo liūdna pabaiga.

Kas nutiko po to, galite atspėti: Charlesas Cecilis apsilankė „Kickstarter“. “ Ei, vaikinai, kas nori senamadiškų nuotykių? Su ilgais dialogais, keista logika, o negana to, visiškai dvimačiais?„Vietoj prašytų keturių šimtų tūkstančių dolerių gerbėjai džiaugsmingai sumokėjo beveik dvigubai daugiau ir, galima sakyti, buvo teisūs: Cecilis pagaliau buvo paleistas, jis susiprotėjo, o tada kibo į verslą.

Ašmenys perkalti

George'as Stobbardas grįžta į Paryžių. Dabar jis yra draudimo agentas, o meno galerija „Blue Lizard“ patenka į jo biuro interesų sferą, iš kurios vidury baltos dienos iškart pavagiamas paveikslas, pakeliui žūva galerijos savininkas. Nuotrauka ne tokia, dėl kurios jie įsibrauna į Luvrą ar šaltakraujiškai šaudo į gyvus žmones, todėl Džordžas vėl imasi detektyvo vaidmens, griebia žurnalistę Nicole Collar ir, naudodamas pažįstamus metodus, pradeda narplioti ne raizginį. tik vienas nusikaltimas, bet visas sąmokslas.

Žmonės stovi per du žingsnius vienas nuo kito, bet pokalbiuose gali garsiai šmeižti savo kaimyną, tarsi „už nugarų“. Atrodo, kad ši žaidimų konvencija miršta kartu su žmonija.

Jei praleisime detales, beveik visi „Broken Sword“ nuotykiai vystėsi pagal šią schemą. Keistas įvykis, paslaptingi piktadariai, mirtis ant kulnų. Tačiau tai nereiškia, kad Gyvatės prakeiksmas yra fiksuotas veiksmo kupinuose posūkiuose, kaip bet kurio daugiau ar mažiau raštingo autoriaus, susipažinusio su logikos pagrindais, detektyvinė istorija. Revoliucijos vizionieriai vienodai daug dėmesio skiria scenarijui ir personažams, kurie vaidina subtilią ir beveik visada šmaikščią komediją. O scenaristas atitinkamai tinkamai įterptų žmogžudysčių pagalba atskiedžia jį trileriu, sugebėdamas neprarasti motyvacijos linijų ir veikėjų šiek tiek neišprotėti.

Praeities herojai

Personažai ne daug, bet visi gauna daug laiko prie ekrano. Antraplaniai personažai yra šiek tiek komiški, tačiau beveik nelinkę į farsą ar kvailioti. Išimtis – žandaras Mu, sąžiningas, nepaperkamas ir ištikimas idealams, bet kamuojamas šlapimo nelaikymo. Bent du kartus būsime gudriai priversti išprovokuoti ligos priepuolį, kad žandaras dingtų tualete. Juokinga, bet yra ir kitas veikėjas, turintis tą patį sutrikimą – laimei, už ekrano ribų. Šie juokeliai apie „wee-wee“ sugenda net pirmą kartą, jau nekalbant apie bisus.



Nešvarus pramoninis Londono rajonas, kaip įsivaizdavo Revolution menininkai, atrodo kaip saulėtas rojus. Sweeney Todd manė kitaip. Jie nesuteiks daug judėjimo laisvės, tačiau vis tiek yra tam tikras pasirinkimas tarp sklypo vietų.

Likę veiksmo dalyviai kuria įdomesnius vaizdus. Tyrėjas Navetas formaliai yra ekspertas patologas, tačiau iš tikrųjų jis yra valdingo kvailio, apsėsto lavonais ir krauju, personifikacija: paimkite komisarą Juve arba komisarą Gibertą, numalšinkite jį šizofrenija ir pridėkite šiek tiek įkyraus kliedesio. Tik Navetas iš žandarmerijos nepaveldėjo nė lašo garsiųjų prancūzų tironų žavesio.

Kitas pavyzdys tinkamas veikimas su vaizdais - Romanas Medovskis. Nereikia rėkti „Spanguolė!“, Rusijos oligarchas Medovskis – drebančiai tikėtinas personažas. Jis tarnavo valdžios institucijose, devintajame dešimtmetyje sugebėjo išsigryninti kuponus, pakilo į finansinį olimpą ir pasirinko gyventi patogioje Londono vietoje. Pavojingas priešas, nes yra toliaregis, apsiskaičiuojantis ir glaudžiai susijęs su nusikalstamumu, o svarbiausia – visai nepanašus į piktadarį. Savo namuose jis nelaiko nei lizdinių lėlių, nei balalakų.

Kartais likimas verčia rinktis: likti sąžiningam arba meluoti savo labui.

TAI ĮDOMU: Revoliucija vis dar padarė tam tikrų gudrybių su rusų kultūra, nors jie į šį klausimą žiūrėjo labai atsargiai. Arba jie užrašys kirilicos skaičius ant rašomosios mašinėlės klaviatūros, arba pavadins Fabergé kiaušinį neaiškiu „Rusijos imperijos kiaušiniu“. Taip pat ant cigarečių dėklo šono yra užrašas „Real cigarette gold“.

„Broken Sword: The Serpent's Curse“ vietos brėžiamos su tokiu pat rūpesčiu ir meile kaip ir anksčiau. Jaukios Paryžiaus gatvelės – net grindinio akmenys ant grindinio atrodo šilti, lyg miegantis katinas, tvankus apsaugos agentūros biuras, bohemiški butai su kūrybiniu chaosu. Peizažai vienas už kitą malonesni. Gaila, kad nėra praeivių, o visus žmones reprezentuoja vulgarūs 3D modeliai, kurių tekstūros sukelia neaiškų vaizdą Pabėgti. Gaila, nors pirmųjų dalių stilius didelių nuostolių nepatyrė - figūros buvo perteiktos gana „tradicine“ išvaizda.

Novus ordo mundi

Kiekviename sulaužytame karde neišvengiamai yra slapta draugija, turinti piktų ketinimų ir milžinišką galią. Tačiau šį kartą Revoliucija bijojo įsiveržti į baisiausias slaptąsias draugijas, o BS5 piktadariai sąmokslininkai yra gnostikai, vieni pirmųjų krikščionių eretikų. Bet mes žinome, ko iš tikrųjų turime saugotis! ( Atsargiai! Paranojos turinys šiame tekste artėja prie kritinio!)

Tamplieriai

O, tikriausiai girdėjote apie šiuos vaikinus. Tikėtinu pretekstu apsaugoti piligrimus į Šventąją Žemę, jie susikrovė neįtikėtinus turtus! Kryžiaus žygiai baigėsi, o tamplieriai tapo tokie turtingi, kad laikė Prancūzijos karalystę skolose. Vienu metu gudrūs žmonės suprato, kad praturtėti visų akivaizdoje yra pavojinga ir negražu, ir apsimetė, kad XIV amžiaus pradžioje griauna savo tvarką. Protingas, tiesa?

Iliuminatai

Okultistai ir mistikai – štai kas jie! Pasaulis yra tvirtai įsitikinęs, kad pagrindinis Illuminati ordinas buvo išformuotas XVIII amžiaus pabaigoje, tačiau tai pavojinga klaida. Ir ne veltui jų draugija buvo įkurta tais pačiais metais kaip ir JAV; ne veltui doleriai turi nupjautą piramidę su visamančia akimi – ne, ne veltui! Jų čiuptuvai palietė visas modernaus amžiaus revoliucijas – ką jie sunaikins toliau?

Masonai

Kadaise tai buvo paprasti mūrininkai, susispietę artelėse apie ilgalaikius statybos projektus. Dabar masonai yra viena iš slaptųjų jėgų, valdančių pasaulį! Jų ordino tinklai pasklido po visą pasaulį, priimdami geriausius žmonijos protus, siekdami sukurti ilgalaikę – ir, žinoma, aukščiausias laipsnis baisūs – planai. Nukreipkite dėmesį į bet kurį milijardierių, prezidentą, finansininką – ir jūs beveik neabejotinai atsidursite masonu!

Bilderbergo klubas

Kasmet, o kartais ir dažniau, porai dienų į vieną vietą susirenka visa galaktika svarbiausių šio pasaulio žmonių. Kam? Kam? Paprastiems mirtingiesiems neleidžiama žinoti, žurnalistai neįleidžiami, o tarp dalyvių laikomasi griežčiausios paslapties. Nes neįmanoma atskleisti pasaulio sandaros strategijos, įsakų dėl kišimosi į tarptautinius reikalus ir pranešimų apie ištisų tautų likimus.

Išilgai pagal laikrodžio rodyklę

Vieną dieną poreikis judėti siužetu vis tiek privers mus atitrūkti nuo žavėjimosi. Čia, kaip ir daugumoje klasikinių užduočių, yra dvi veiklos – pokalbiai ir išeities iš beviltiškų situacijų paieška.

Vienas mažas įsibrovimas į moterišką kosmetikos sritį – ir Džordžas įsitikinęs, kad jo neatpažins.

Dialogai sukurti paprastai: dvi eilės mažų piktogramų, simbolizuojančių pokalbio temas. Viršutinėje eilutėje yra sąlyginės „žymos“, diskusijų temos, o apatinėje eilutėje yra prekės iš jūsų inventoriaus. Visi. Našlei Bijou siūlome degtukų dėžutę su tarakonu - klausomės linksmos replikos - atsisakymas. Ne visi beprotiški variantai išsakomi, todėl kankinti kiekvieną NPC konkrečiais klausimais nelabai patartina, bet kartais smagu.

Atrodo, kad inventoriaus šlamšto taikymo sritis ne dialoguose yra dar mažesnė. Paprastai kažkam reikia ką nors atnešti, o kvailioti su mechanizmais ir pažeisti logikos dėsnius yra dešimtas dalykas. Nors mūsų neprašoma daryti tiesiog kvailų dalykų ar sugalvoti kelių aukštų derinių, tokių kaip Goldberg mašinos. Problemos sprendžiamos taip, kaip jos būtų išspręstos realybėje. Kad padėtume senajam Lane'ui susivokti, po nosimi įdėjome agresyvaus aromato kvepalus: po ranka nėra amoniako. Jei reikia nubraukti dantenas, nubraukite ją naudodami savo spaudos ID. Teisingai, kam dar to reikia?

Tačiau pakeliui „Revolution“ pavyksta praktikuoti neracionalumą: jei iš smulkintuvo išlindo pusiau susmulkintas dokumentas, kam jį baigti ir iš atraižų surinkti mozaiką, kai lengviau išskaidyti aparatą ir gauti popierių? Arba, tarkime, atidarykite langą naudodami cheminė reakcija, pažįstamas iš vaizdo įrašo internete. Šiek tiek vulgaru, ar nemanai?

Dėžutėse esančius daiktus dažnai galima derinti tarpusavyje. Su sėkmingais rezultatais – tik kelis kartus per žaidimą.

Kai kurie galvosūkiai yra tokie pat seni kaip garbingasis Galapagų vėžlys – pavyzdžiui, minėta dokumentų laužo kolekcija. Perjungimo jungiklių perjungimas ir ženklo raidžių išdėstymas patenka į tą pačią taupyklę. Tačiau apskritai Stobbardo veiksmai nesukelia suglumimo, jis retai griebiasi alternatyvios ieškojimų logikos, kurios nemėgsta šio žanro naujokai, ir daugiausia vadovaujasi neišgalvotais dėsniais ir žmonių įpročiais. Visur išlaikoma pusiausvyra tarp apatiško paprastumo ir ypatingo sudėtingumo.

Žaidimo pradžioje pasirinkite, ar užbaigti mokymo programą, ar ne.

Jei nuspręsite mokytis, spustelėkite LMB toje vietoje, kur rodo raudona rodyklė - „taikinys“. Dar kartą spustelėkite tą vietą, kad Džordžas žengtų į dešinę. Ir dar kartą spustelėkite tą vietą, bet šį kartą ten bus žibintas – Džordžas jį pasiims. Apatiniame kairiajame kampe yra „krepšelių“ piktograma - tai jūsų inventorius. Spustelėkite ten su LMB ir pamatysite vieną užpildytą langelį su žibintuvėliu. Užveskite pelės žymeklį ant žibinto ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite. Paimkite baterijas nuo grindų, atidarykite inventorių ir įdėkite jas į žibintuvėlį. Spustelėkite rodyklę apatiniame dešiniajame kampe, kuri nuves jus tiesiai į pagrindinę siužeto liniją.

Katalonija, Ispanija 1937 m

Žiūrėkite įžanginį vaizdo įrašą. Galite jį praleisti spustelėdami LMB apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Persikeliame į meno galeriją.

Žaisti kaip George'as

Apžiūrėkite velionio Henrio kūną, gulintį ant grindų. Norėdami tai padaryti, spustelėkite LMB. Ateityje tokie paprastus veiksmus Nuleisiu. Pasikalbėkite su kunigu ir Hector Lane. Pastarąjį reikės pažadinti. Norėdami tai padaryti, spustelėkite Henrio lavoną ir iš kišenės išsiimkite tualetinį vandenį. Iš po kairės rankos išsitrauk raštelį: „14:30, ruoškis“. Užtepkite Lane tualetinį vandenį ir kalbėkite visomis temomis.

Paimkite nuo grindų nagų žirkles, kurios iškrito, kai Hektoras pakilo nuo grindų. Išeikite iš pastato, eikite į kairę ir pasikalbėkite su padavėju, kuris išėjo iš restorano. Pokalbio metu gausite sąskaitą už Lane's gėrimus, kurie buvo restorane. Grįžkite į galeriją, išimkite picą iš dėžutės ant stalo ir atiduokite Lane'ui. Parodykite Hektorui jo sąskaitą restorane.

Eikite į kairę ir apžiūrėkite vietą, kur buvo paveikslas. Atidarykite dureles ir patikrinkite nupjautą laidą. Apžiūrėkite Henriko lavoną, sureguliuokite akinius ant nosies ir peruką ant galvos. Kreipkitės į kunigą ir pakalbėkite visomis temomis. Prieikite prie durų kairėje ir apžiūrėkite kombinuotą užraktą. Paklausk Lane apie jį. Vėl pradėkite su juo dialogą ir pasirinkite VISAS temas. Dialogo pabaigoje Lane duos durų kodą ir pasirodys inspektorius Naveh.

Žaisti kaip Nicole

Po kelių minučių...

Pasikalbėkite su seržantu Moye visomis temomis, atsiras naujų. Eikite į kairę, pasikalbėkite su padavėju ir parodykite jam savo korespondento ID. Pradėkite pokalbį iš naujo ir užsisakykite puodelį kavos. Perduokite kavą seržantui Mojai. Seržantas pabėgs. Eikite į galeriją ir pasikalbėkite su George'u.

Pasikalbėkite su detektyvu Naveh visomis temomis, pasiimkite picos dėžutę, apžiūrėkite pomidorų padažo dėmę. Jame yra gumos. Naudokite spaudos kortelę ant dantenos, kad ją nuimtumėte. LMB spustelėkite pomidoro vietą, kad ji susilietų ir atrodytų kaip kraujo balas. Papasakokite Navai apie „kraujo“ dėmę ant grindų.

Žaiskime už George'ą

Viršutiniame kairiajame ekrano kampe spustelėkite vaizdo stebėjimo sistemą. Kambaryje galite rasti datą gegužės 27 d. Įveskite kodą 2705. Ištirkite kadrus su nusikaltėliu, paspaudę ant visų aktyvių taškų. Išeikite iš mastelio, kai viską apžiūrėsite ir apatiniame dešiniajame ekrano kampe pasirodys „rodyklė“. Pažvelkite į stalą fone, atidarykite stalčių ir ištraukite aplanką. Peržiūrėkite aplanke esančius dokumentus. Apžiūrėkite šiukšliadėžę, esančią lentelės kairėje. Atsiras detektyvas. Pakalbėk su juo. Galite sakyti tiesą arba meluoti. Kalbėkitės su Niko apie viską.

Butas Henry

Spustelėkite duris dešinėje, tada ant domofono. Palikite vietą ir persikelkite į saugos įmonę „Vera Security“.

VeraSecurity

Įeikite pro duris kairėje pusėje, pamatysite moterį, kovojančią su tarakonais. Išeik į lauką ir pasikalbėk su vaikinu dešinėje. Pažvelkite į neoninį ženklą, esantį kairėje vaikino pusėje, giliai į ekraną dešinėje. Galite pertvarkyti raides. Paimkite suplėšytą laidą iš kairiųjų raidžių apačios. Grįžkite ir pasikalbėkite su vaikinu apie neoninį ženklą.

Dar kartą apžiūrėkite neoninę ženklą, ant visų dešiniųjų mygtukų surinkite užrašą ALLADIN – 7 vnt. Visos raidės turi šviesti. Dar kartą pasikalbėk su vaikinu, paklausk apie tarakonus. Įeikite į pastatą kairėje ir nuneškite cigarečių pakelį nuo stalo kairėje. Paimkite degtukų dėžutę. Panaudokite sausainių dėžutę ant grindimis ropojančio tarakono. Naudokite dėžutę ant tarakono ir kai jis įlips į vidų, spustelėkite dėžutę. Parodykite Annette užrašą iš galerijos. Pasirinkite telefoną iš savo atsargų ir paskambinkite „VeraSecurity“. Greitai spustelėkite radiją dešiniajame stalo krašte, šalia įėjimo. Kol Anetė su juo užsiima, spustelėkite juodą knygą ant stalo, šalia telefono.

Parodykite Annette nuotrauką, kurią ką tik padarėte. Pasikalbėkite su moterimi apie viską. Išeikite iš parduotuvės ir išeikite į Paryžiaus žemėlapį.

Eikite į galeriją. Viskas čia užantspauduota. Paklauskite padavėjo apie Lane, eikite į dešinę ir spustelėkite metro stotį, spustelėkite domofoną ir pasikalbėkite su Lane apie viską. Užeik į vidų.

Butas Henry

Pasikalbėk su Lane. Parodyk jam nuotrauką. Lane išeis. Pasikalbėkite su ponia Bijot. Palikite butą.

Kiek vėliau

Naktį, kaip Stobbartas, atsidursite šalia VeraSecurity. Perkelkite dėžę ant ratukų, spustelėkite siją viršuje, kad pakiltumėte aukščiau. Bendraukite su elektros dėžute kairėje. Išnagrinėkite tai. Norėdami sustabdyti ventiliatorių, paspauskite jungiklį. Nagų kirpimo mašinėlėmis nukirpkite visus tris laidus. Naudokite laidą, kurį pašalinote nuo neoninės iškabos, visame įrenginyje ir George'as automatiškai prisijungs, kai reikia. Dabar dar kartą paspauskite jungiklį. Įeikite į „VeraSecurity“ ir eikite pro galines duris.

Savo inventoriuje sujunkite degtukus ir dėžutes; dešinėje pamatysite jungiklį. Spustelėkite jį, kai rungtynės užges. Grįžkite atgal ir išimkite Q antgalį iš naktinio staliuko stalčiaus kairėje. Eikite į kambarį kairėje, vatos tamponu nuvalykite alyvos dėmę šalia motorolerio dešinėje. Patikrinkite popieriaus pjaustymo mašiną ir naudokite vatos tamponą su aliejumi. Pirmiausia turite nuimti dangtelį, esantį dešinėje nuo popieriaus. Dabar spustelėkite žalią mygtuką. Surinkite laišką iš iškarpų.

Viršuje dešinėje bus mėlynas raštas su emblema. Paimkite sąvaržėlę. Naudokite sąvaržėlę, kad atidarytumėte ventiliacijos angą kairėje. Pažvelkite į vidų ir rasite pistoletą. Atsiras detektyvas.

Kitą rytą Niko bute

Stebėkite sceną, pasikalbėkite su senoliu. Peržiūrėkite visas nuotraukas, spustelėkite tatuiruotę ant bandito rankos. Nuimkite kilimėlį prie durų, naudokite spaudos kortelę su kramtomoji guma ant parketo grindų po kilimėliu. Jūs gausite raktą. Atidarykite jiems kambarį ir eikite į vidų.

Kalbėkitės su Lane kavinėje, pasirinkite visas temas, susitarkite. Atsisėskite su Lane ant sofos dešinėje. Paklauskite Lane apie šampaną. Paimkite stiklą ir spustelėkite juostą. Niko išpils ant jo šampano. Greitai spustelėkite aplanką kairėje sofos pusėje.

Kiek vėliau

Pasirodo Džordžas. Pakalbėk su juo. Atsiras senukas. Žiūrėkite nuotrauką, spustelėkite medalioną. Pasikalbėk su Niko apie viską. Pasirinkite telefoną iš savo atsargų ir paskambinkite WateroloMotors. Pasirinkite abi temas.

Londonas

Atvykę į Londoną apžiūrėkite didžiulį krūminį erelį, kurį puošia sodininkas. Pasikalbėkite su sodininku, pirmiausia paklauskite apie erelį, patvirtinkite, kad matote erelį, o tada apie Medovskį. Sodininkas paskambins ponui Medovskiui. Pasikalbėkite su juo apie viską namuose. Kai jis išeis, pažiūrėkite į atidarytą stalčių ir paimkite monetą kairėje. Apžiūrėkite cigarečių dėklą ant stalo dešinėje ir panaudokite monetą ant sulaužytos spynos apačioje. Išimkite raktą iš vidinės cigarečių dėklo dangtelio kišenės. Panaudokite raktą ant durų kairėje ir eikite į kambarį.

Įeikite į biurą, pažiūrėkite į stalą kairėje. Sunumeruokite raidžių mygtukus iš kairės į dešinę nuo 1 iki 9. Paspauskite šiuos mygtukus: 2, 3, 4, 7. Raidės H, S, A, O su brūkšneliu. Išsiimk dokumentus, pasikalbėk su Niko. Pasikalbėję su Medovskiu, paliksite šią vietą.

Pažvelkite į furgono vidų ir pabandykite garsiniu signalu paspausti garsinį signalą – tai neveikia. Paimkite viskio butelį kairėje ir spustelėkite po vairu esantį mechanizmą, kad atidarytumėte gaubtą. Išlipkite iš prieigos ir atidarykite furgono gaubtą. Matai variklį. Apžiūrėkite šiukšliadėžę dešinėje (nepainiokite su šiukšlių konteineriu), spustelėkite dar kartą ir rasite du laidus. Savo inventoriuje sujunkite nagų kirpimo mašinėles ir vieną iš laidų. Gausite du mažus laidus. Pritvirtinkite laidus prie aktyvių taškų aplink gaubto perimetrą ir prijunkite viską pagal poreikį. Atidarykite kabiną ir paspauskite signalinį mygtuką ant vairo.

Atsiras žmogus, bet jis atsisakys kalbėti. Pažvelkite į pašto dėžutę šalia durų ir ištraukite laišką. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį savo inventoriuje ir sužinosite apie modelių agentūrą. Dar kartą pagirkite automobilio garsinį signalą ir pasirinkite temą apie modelių agentūrą. Jis atidarys duris – eik į namą. Kol Niko pozuoja, eik į dešinioji pusė už ekrano. Pabandykite pasikalbėti su ledi Pyrmont, bet ji paprašys jūsų pažvelgti į termostatą. Kairėje pusėje yra balkono durys, o dešinėje - termostatas. Tiesiog spustelėkite jį.

Eikite į muzikos centrą po lifto laiptais ir apžiūrėkite jį. Spustelėkite žalią mygtuką kairėje. Padarykite muziką garsiau naudodami perjungimo jungiklį dešinėje. Dabar iškvieskite liftą su mygtuku viršuje, kad ledi Pyrmont galėtų į jį įlipti. Dar kartą pasikalbėkite su ledi Pyromnt ir pasirinkite lifto temą. Ji turi lipti į liftą. Dar kartą paspauskite lifto mygtuką. Viskio butelį naudokite ant viskio taurės ant stalo. Dar kartą paspauskite lifto mygtuką, kad Hobbsas pasitrauktų, o tada grįžtų ir išgertų iš viskio taurės. Ir dar kartą paspauskite lifto mygtuką. Girtas Hobbsas bandys sutaisyti saugiklius. Jis tai darys lėtai. Greitai pažvelkite į jo portfelį, gulintį stalo papėdėje. Apverskite lapus spustelėdami aktyvus taškas kairėje švarus. Paimkite eskizą.

Kalbėkitės su Hobbsu apie viską. Eikite į galeriją. Eik vidun. Pasikalbėkite su detektyvu. Pasikalbėk su Lane apie viską. Pabandykite išeiti iš galerijos, bet detektyvas jus sustabdys. Pasikalbėkite su Naveh, paklauskite apie įrenginį, kurį jie bando sutaisyti kartu su seržantu. Pasiūlykite padėti. Apžiūrėkite automobilį, eikite į kairę pusę, ištraukite kištuką iš kairėje esančio lizdo. Grįžkite į Naveh ir pasiūlykite jam padėti nustatyti įrenginį. Iš naujo nustatykite nustatymus paspausdami mėlyną mygtuką, tada paspauskite perjungimo jungiklius: 1, 5, 4, 3. Paspauskite raudoną maitinimo mygtuką.

Paryžius

Kai Niko atvyks su kunigu, įeikite į Henrio kabinetą ir spustelėkite dešinėje esančią statulą. Turite dukart spustelėti ant galvos. Gausite taškų. Grįžkite į Naveh ir pakalbėkite apie akinius. Pakalbėkite su kunigu apie viską, kol gulite ant grindų, tada parodykite jam Hobbso eskizą. Atsiras Interpolo agentas. Stebėkite, kas vyksta. Kalbėkitės su Richardu kavinėje.

Eikite į Bijot butą, paspauskite domofoną ir eikite į vidų. Paklausk Bizho visko. Eikite į VeraSecurity, apžiūrėkite Bassam parduotuvę. Išnagrinėkite muzikos korteles, pasikalbėkite su Bassam apie muzikos korteles. Gausite muzikinį atviruką. Grįžkite į Bijo, padovanokite atviruką moteriai. Pažvelkite į stalą kairėje, prie kurio sėdėjo Bijo. Paimkite vaško juosteles nuo stalo, eikite į dešinę ir naudokite vaško juosteles pliušinis šuoį kairę nuo karsto. Nunešk Balta gėlė iš velionio Henriko švarko. Sėdėkite prie stalo kairėje, užsidėkite akinius prie akių. Ant George'o veido užtepkite vaško juosteles su plaukais ir prisekite baltą gėlę prie jo švarko. Ant kaklo išsipurkškite pas Henry rastą tualetinį vandenį. Paimkite rudus akių šešėlius tiesiai po veidrodžiu ir nuspalvinkite plaukus. Galite atsukti vaizdo įrašą atgal.

Pasikalbėkite su šventuoju tėvu, panaudokite Bijo raktus ant galerijos durų ir įeikite į užpakalinį biurą. Apžiūrėkite statulą, spustelėkite figos lapą, pažiūrėkite į žemiau atsidariusį langelį ir naudokite Bijou klavišus ant skylės. Perskaitykite užrašą ir paimkite žiedą. Paimk dokumentus. Ant stalo gulinčiam dokumentui pritaikykite Hobso eskizą. Pasukite abu popieriaus lapus taip, kad apskritimo linijos susidurtų viršuje. Būsite užrakinti viduje.

Uždėkite žiedą prie lango dešinėje, grįžkite pro duris į galeriją, prie durų pamatysite kunigą, sužeistą į pilvą. Paimkite popierių iš mirusio kunigo rankų. Pasikalbėk su Lane.

Su Niko susipažinsite jos bute. Po pokalbio apžiūrėkite kraujo dėmę ant grindų, apžiūrėkite nukritusią kėdę ir gaukite medalioną. Spustelėkite nukritusius daiktus ant grindų, kėdės dešinėje. Jūs rasite nuotrauką. Apžiūrėkite sofą ir padarykite kitą nuotrauką. Niko grįš. Pasikalbėk su mergina.

Atsidursite viduje gėlių parduotuvė. Pasikalbėkite su Adamu, kuris sėdi prie prekystalio, parodykite jam Medovskio namuose rastą monetą. Patikrinkite CD grotuvą ant stalo ir spustelėkite mygtuką STOP. Paspauskite EJECT mygtuką ir paimkite kompaktinį diską. Naudokite diską, esantį muzikos centre moters dešinėje. Apžiūrėkite dėžutes dešinėje kambario pusėje ir paimkite berniuko figūrėlę. Naudokite jį automobilyje kairėje pusėje. Panaudokite viskį ant karutyje gulinčios figūrėlės. Dar kartą apžiūrėkite grotuvą ir paimkite baterijas. Norėdami tai padaryti, atidarykite dangtį ir spustelėkite aktyvų tašką, esantį kairėje nuo grotuvo centro. Naudokite krepšelyje esančios figūrėlės baterijas. Spustelėkite krepšelį, kad nustumtumėte jį link durų. Stebėkite, kas atsitiks.

Jūs ir Niko atsidursite Bijot bute. Paskambinkite domofonu ir eikite į vidų. Rodyti Bijoto Hobbso užrašą. Kalbėkitės apie viską su moterimi.

Londonas

Pakelkite laužtuvą nuo žemės. Spustelėkite signalą ant furgono vairo. Užlipkite kanalizacijos vamzdžiu į dešinę nuo durų, ekrano gale. Būdami ant vamzdžio, paprašykite Niko paspausti furgono garso signalą. Paukštis išskris. Kol paukščio nėra, naudokite laužtuvą ant kabančio krano kablio. Jūs atsidursite balkone ir galiausiai atsidursite kambaryje. Apžiūrėkite paveikslą po lakštu kambario centre. Paspauskite lifto mygtuką, kad pakiltumėte iki balkono durų lygio. Panaudokite grandinę ant balkono durų, Džordžas sujungs ją su liftu ir nuleis liftą. Durys atsidarys. Eik vidun.

Atsidursite Hobbso bute. Eiti į dešinioji pusė pamatysite Hobsą mirusį. Apžiūrėkite paveikslą, stovintį už Hobso kūno. Eikite į kairę, kairėje nuo durų yra Bijo stiliaus paveikslas. Panaudokite laužtuvą ir rasite paveikslą. Atidarykite spintelę kairėje nuo sofos ir paimkite dietinę kokakolą. Eikite į dešinę ir pažiūrėkite į skelbimų lentą tolimoje sienoje. Čia yra Katalonijos žemėlapis. Patikrinkite vietą, vadinamą CastelldelsSants. Eikite į kairę, pažįstamoje spintoje yra telefonas – spustelėkite jį, kad išklausytumėte žinutes. Prasidės gaisras.

Apžiūrėkite Hobbso kūną ir iš jo kišenės ištraukite kalyklas. Suporuokite juos su dietine kokakola. Gautu mišiniu užtepkite kambario centre esantį kibirą. Inventoriuje sujunkite laužtuvą ir nešvarią antklodę, tada naudokite ją atidarytas langas ant namo stogo. Pirmas epizodas baigtas!

Panašūs straipsniai