Tiesioginiai internetiniai žaidimai suaugusiems prie stalo. Stalo konkursai ir žaidimai kolegų grupei

Šiuolaikiniame gyvenimo ritme jau beveik pamiršome, kaip puiku namuose tiesiog susiburti su draugais, gerti arbatą ir pyragą bei žaisti įvairius žaidimus – įdomius žaidimus kompanijai. Taip, nesistebėkite! Žaidimai kompanijai skirti ne tik vaikams. Egzistuoja didelis skaičiusžaidimai jaunimo grupei. Linksmi mokinių žaidimai. Jaunimo pokštų žaidimai. Ir erotiniai žaidimai išlaisvinti žmones kompanijoje. Taip pat yra žaidimai suaugusiems, stalo žaidimai. Yra žaidimų girtai kompanijai - gėrimo žaidimai.

Bendraujantys žaidimai-konkursai – ne tik maži vaikai (kurie, žinoma, turi daug savo smagių vaikiškų žaidimų draugams), bet ir paaugliai (kuriems erotiniai ar alkoholiniai žaidimai yra įdomesni žaidimų tipai. kompanija) ir net suaugusiems (kam taip pat tinka stalo žaidimai ar lauko žaidimai). Juk žaidimai draugų grupei ar kolegų būriui gali būti jaudinantys, lavinantys, romantiški ir net erotinio pakraipos, patiksiantys augančiam jaunimui. Nedrąsiems ir kukliems žmonėms įveikti kuklumą ir drovumą padės žaidimai jaunimui. Jiems tai bus įsimintini prisiminimai, įspūdžiai ir išgyvenimai, kuriuos vėliau visada prisimins su šypsena ir šiluma širdyse. Galite paskambinti į namus daug žmonių ir smagiai praleisti laiką.

Kad susitikimai su draugais būtų linksmesni ir įdomesni, turite paruošti keletą bendravimo žaidimų. Žaidimai grupėje padės nepažįstamiems žmonėms greitai pažinti vieni kitus, o tiems, kurie jų nemėgsta vienas kitą- susidraugauti. Žaidimus jaunimo grupei galite žaisti visur, mokykloje, koledže, gatvėje ir namuose – linksmai kompanijai skirti žaidimai įneša į mūsų gyvenimą tam tikro lengvumo ir geros nuotaikos.

Reikia nepamiršti įdomių ir įdomių žaidimų, jie padeda gyventi smagiau. Linkime, kad naudotumėte mūsų įdomių žaidimų kolekciją įmonei ir smagiai praleistumėte laiką.

10 priežasčių žaisti žaidimus su draugais

1. Linksmi žaidimai kompanijoje leidžia kiekvienam puikiai pasilinksminti, pasidžiaugti ir atsipalaiduoti.

2. Įdomūs žaidimai nepažįstamų žmonių kompanijoje padeda visiems gerai pažinti, suartėti ir geriau pažinti. Pozityvumas, atsirandantis maloniai leidžiant laiką žaidžiant bendrus žaidimus ir varžybas, labai sumažina įtampą ir barjerus tarp žmonių.

3. Varžybos ir žaidimai darbo kolektyve leidžia kolegoms pažvelgti vieniems į kitus iš kitos perspektyvos. Ne tik kaip įvairių profesijų darbuotojai, bet ir kaip linksmi, linksmi, veiklūs, draugiški žmonės. Įmonių pramoginiuose renginiuose turi vykti įmonės žaidimai ir vienybės varžybos darbo kolektyvas. Visi susivienija ir dar labiau susidraugauja po smagių ir įdomių varžybų bei žaidimų. Be to, žaidimai įmonių vakarėliuose gali numalšinti psichologinę įtampą, taip pat padėti išmokti savitarpio pagalbos, atsakomybės, atvirumo, jau nekalbant apie tai, kad firminiai žaidimai ir konkursai įmonėje lavina išradingumą, intuiciją ir verčia kūrybiškai mąstyti bei parodyti savo vaizduotė.

4. Erotiniai žaidimai kompanijai jie padeda vaikinams ir merginoms nuimti perteklinę įtampą ir lengvai žaismingu būdu suartėti vienas su kitu. Po tokių smagių vakarų su žaidimais dažnai susikuria naujos poros. Vis tiek būtų! Jei žaidimuose kartais reikia susikibti už rankų, apkabinti, pabučiuoti, liesti vienas kitą, kitaip ir negali būti.

5. Žaidimai draugams leidžia praleisti nepamirštamas atostogas. Vis tiek būtų! Visi nori, kad jų gimtadienis būtų linksmas, triukšmingas, įdomus ir įvairus. Prisiminiau tai visiems savo draugams. Labai malonu vėliau iš draugų išgirsti, kad tai buvo smagiausias gimtadienis, kuriame jie kada nors buvo.

6. Žaidimai prie stalo ir gėrimo žaidimai leidžia nuobodžią puotą padaryti įdomią, smagią ir kartu skanią. Valgykite, žaiskite ir linksminkitės tuo pačiu metu. Ir jokių nuobodžių veidų prie stalo, kai niekas nenori sakyti tosto.

7. Konkursai dėl smagios kompanijos leidžia sužibėti talentams. Kas galėtų padėti, kad tavo draugas taip gerai dainuoja, o draugas taip gerai piešia ar šoka. Jūs esate draugai, bet tik kompanijoje žaisdami galite vienas kitame išmokti kažko naujo.

8. Namų žaidimams draugų kompanijoje beveik nieko nereikia. Tik tavo draugai ir bičiuliai. Minimalus rekvizitas, jei reikia, kainuoja centą. Žaidimams nereikia nei sudėtingos įrangos, nei kompiuterių, nei elektronikos, nei jokių investicijų. Tik tavo noras ir draugų susidomėjimas.

9. Žaidimai kelyje padeda praleisti laiką ir jį praleisti naudingai. Įsivaizduokite, kad traukiniu vykstate prie jūros. Kelionė ilga ir nuobodu, o kartu su tavimi yra dvi gražios merginos. Taigi kam gaišti laiką! Nedvejodami pasiūlykite iš pradžių pažaisti kelis paprastus ir gerai žinomus žaidimus, o vėliau, draugystės laipsniui išaugus, galite pereiti prie erotinių varžybų. Nespėję pažvelgti atgal, būsite pasiekę reikiamą vietą.

10. Vaikiški žaidimai mokykloje, darželyje ar vaikų būreliuose padės Jūsų vaikams gerai praleisti laiką, susipažinti su visais ir susirasti draugų.

Visai nesvarbu, kokiai progai subursite draugus, daug įdomiau ir prasmingiau sukurti jiems smagią ir draugišką atmosferą, kurioje galėtų atsipalaiduoti visi svečiai. Gali būti, kad į gimtadienį pakviesite skirtingo socialinio statuso, pomėgių, lyties ir amžiaus draugus. Kad kiekvienas iš jų jaustųsi patogiai būdamas toje pačioje kompanijoje, vakarą siūlome paįvairinti varžybomis. Iš mūsų straipsnio sužinosite, kurios suaugusiojo gimtadienio varžybos prie stalo yra įdomiausios.

Konkursas „Žinau, ką tu galvoji“.

Šiam konkursui jums reikia rekvizito – susiraskite gražią skrybėlę ir iš anksto padarykite garsių muzikos kūrinių pasirinkimą. Tada šeimininkas su šia skrybėle prieina prie kiekvieno svečio, užsideda kepurę jam ant galvos, šiuo metu skamba muzika. Šis žaidimas yra labai įdomus ir puikiai tinka nepažįstamai kompanijai.

Konkursas „Koks gyvūnas?

Iš svečių išrenkamas šeimininkas ir tas, kuris atspės gyvūną. Šeimininkas atima antrą žaidėją, o su likusiais svečiais pateikia norą įžymus asmuo, pavyzdžiui, Filipas Kirkorovas. Antrasis žaidėjas pradeda bandyti atspėti gyvūną su pagrindiniais klausimais. Pasirodo labai juokinga, nes svečiai žino, apie ką kalba mes kalbame apie.

Žaidimas „Parašyk savo pasaką“

Gana įdomi ir kūrybinga veikla suaugusiųjų kompanija, kuriame, greičiausiai, yra įvairių profesijų žmonių. Gimtadienio berniukas iš anksto paruošia žinomų pasakų sąrašą ant popieriaus lapų, o tada išdalina jas savo svečiams. Kiekvieno pakviestojo užduotis – papasakoti pasaką naudojant profesinius terminus. Laimi tas, kurio istorija yra juokingiausia.

Smagus rašymo konkursas

Šeimininkas svečiams įteikia lapelį, o paskui užduoda tokius klausimus: „Kas jis?“, „Kur jis eina?“, „Kodėl jis ten eina?“. ir tt Svečiai ant popieriaus lapo užrašo savo herojaus vardą, užlenkia lapą ir atiduoda kaimynui. Kaimynas, nematydamas, kas parašyta aukščiau, užbaigia scenarijų ir lapas perduodamas kitam žaidėjui. Klausimų pabaigoje kiekvienas žaidėjas perskaito, ką išmoko, pasirodo labai smagu.

Žaidimas „Ką tu gali padaryti su tuo?

Šių varžybų esmė paprasta: stalo centre pastatomas tam tikras daiktas (puodelis, lėkštė, asmeninis vieno iš svečių daiktas ir pan.). Svečiai paeiliui vardija, ką galima padaryti su šiuo daiktu. Prarado tas, kuris nieko negalėjo sugalvoti.

Konkursas „Kas protingesnis?

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienas iš jų turi sugalvoti žodžius iš vienos kategorijos tam tikrai abėcėlės raidei. Pavyzdžiui, raidė „O“ yra miesto pavadinimas, o raidė „M“ – vaisiaus pavadinimas. Laimi tas, kuris sugalvoja daugiausiai žodžių.

„Pamaitink savo kaimyną“

Šis žaidimas žaidžiamas poromis. Dalyviams užrišamos akys ir įteikiami vaisiai (arba, pavyzdžiui, bananas, obuolys, ledai). Kiekvieno iš jų užduotis – maitinti kitą.

Konkursas „Gerti su šaukštu“

Puikus stalo konkursas suaugusiai kompanijai. Dalyviai suskirstomi į dvi komandas, o prieš kiekvieną ant stalo padedama po indą su gėrimu. Žaidėjų užduotis – išgerti gėrimą šaukštu greičiau nei priešininkų komanda. Kas tai padarys greičiau, laimi.

Varžybos prie stalo: kad gimtadieniai suaugusiems ir vaikams būtų linksmi

Gimtadienio dovana

Tai juokingas žaidimas sukurtas gimtadienio berniukui, jis yra pagrindinis jos dalyvis. Dalyviai iškirpo popierines dovanas gimtadienio berniukui. Tai gali būti buto raktai, krepšys, bilietas į kiną – bet kas, priklausomai nuo progos herojaus vaizduotės ir pageidavimų. Tada gimtadienio berniukui užrišamos akys, dovanos pakabinamos ant virvės ir sutvirtinamos skalbinių segtukais. Gimtadienio berniukas atsitiktinai išsirenka tris dovanas ir bando išsiaiškinti, kieno tai buvo dovana. Jei atspėjote teisingai, dovanos savininkas savo pažadą laikosi. Dovanos gali būti ir nematerialios.

Konkursas „Princesė ir žirnis“

Tai labai smagios varžybos, kurios garantuoja smagų gimtadienį prie stalo. Dalyvis pasodinamas ant kėdės su kokiais nors daiktais (bulvėmis, žirneliais, pupelėmis, bet kuo, jo užduotis – atspėti ant ko sėdėjo. Ant kieto daikto uždėkite ploną antklodę ar paklodę. Teisingai atspėjus – prizas apdovanotas.

Žaidimas "Atspėk, kas aš esu!"

Visi svečiai sėdi prie stalo, kiekvienam duodama po lapelį. Ant jo jis užrašo filmo, animacinio filmo ar knygos veikėjo vardą. Tada šis popieriaus lapas priklijuojamas prie kaimyno kaktos. Dėl to visi mato, kas tu esi, bet tu pats nematai, o matai kitus. Jūsų užduotis yra atsakyti į klausimus savo kaimynui ir atspėti, kas parašyta ant jūsų kaktos.

Žaidimas „Klausimas ir atsakymas“

Tai labai smagus žaidimas suaugusiųjų grupei. Iš anksto paruošiami du maišeliai, kuriuose vieni svečiai rašo galimus klausimus, kiti – atsakymus į juos. Niekas nemato, kas parašyta ant kiekvieno popieriaus lapo. Tada vedėjas paima klausimą iš vieno maišelio, o kitas žaidėjas nupiešia atsakymą. Pasirodo labai smagu ir įdomu.

Šokiai ant kėdės

Kas sakė, kad galite šokti tik ant kojų? Daug įdomiau ir smagiau tai daryti sėdint ant kėdės. Išrenkamas drąsiausias svečias ir atsisėda ant kėdės. Tada jis įjungia muziką ir svečias neturi pagal ją šokti. Be to, užduotis tampa sudėtingesnė, žaidėjas turi šokti su ta kūno dalimi, kurią pasirenka vadovas. Po to galėsite balsuoti ir išrinkti geriausią šokėją.

Talentų šou

Referatai ruošiami iš anksto žodžiais, galbūt tam tikra tema (pvz. Naujieji metai, kovo 8 d., žiema, pavasaris, moteriški vardai ir tt). Žaidėjai paeiliui išima popieriaus lapus. Jų užduotis yra prisiminti dainą nurodytu žodžiu. Kad būtų smagiau, svečiai gali būti suskirstyti į komandas. Laimi tas, kuris žino daugiau dainų.

Varžybos suaugusiojo gimtadienio proga prie stalo gali būti labai įvairios. Nesvarbu, kur švęsite gimtadienį – namuose ar jaukiame restorane. Jūsų draugai prisimins šventės atmosferą, todėl iš anksto pagalvokite, kaip smagiai praleisti laiką. Tikimės, kad mūsų straipsnis padės jums tai padaryti.

Gimtadienį žmogus švenčia kiekvienais metais, o jei šventę lydi viena vaišė su alkoholiu, ji tampa monotoniška, o svečiams tokiose šventėse lankytis bus nuobodu. Stalo dosnumas dažniausiai greitai pasimiršta, tačiau atmosferą pakeliantys konkursai ir gimtadienio sveikinimai prie stalo įsimena ilgam. Štai kodėl žmonės jau yra ilgam laikui jie sugalvoja naujas stalo pramogas, kad susirinkusiai kompanijai neliūdėtų, o kartu ir vėl priverstų praverti smegenis.

Skubus atvėjis

Šis labai juokingas žaidimas nereikalauja jokių specialių rekvizitų ir yra labai smagus. Visi jo dalyviai turi būti suskirstyti į poras ir kiekvienam duoti po popieriaus lapą ir pieštuką. Ant popieriaus lapo reikia parašyti bet kokį daiktavardį, kuris reiškia tikrą objektą. Patartina turėti 10-20 tokių žodžių. Tada sulankstytus popieriaus gabalus reikia surinkti į dėžutę ar maišelį.

Tada pradeda žaisti pirmoji pora. Vienas iš jo dalyvių išima iš maišelio popieriaus lapą, perskaito žodį sau ir bando apibūdinti šį objektą savo partneriui, žinoma, neįvardindamas. Kai tik jūsų partneris atspės, kas yra žodis, galite pereiti prie kito. Kiekvienai porai skiriamas ribotas laikas (20-30 sekundžių) įminti mįslę, po kurios krepšys perduodamas kitai porai. Už tai trumpam laikui Norėdami tapti nugalėtoju, turite atspėti kuo daugiau žodžių. Todėl paskubomis visi pradeda aktyviai gestikuliuoti, žioplinėti, mikčioti, todėl tokios linksmos stalo varžybos aplinkiniams sukelia džiugių emocijų audrą.

Superskrudinta duona

Gimtadieniai neapsieina be tostų ir sveikinimų. Tačiau ne visi žino, kaip ar net mėgsta juos ištarti, todėl dažnai šie sveikinimai apsiriboja įprastais „laimės ir sveikatos“. Norint sulaukti nuostabesnio ir nestandartinio sveikinimo, tostai turi būti ištarti pagal sutartas taisykles. Pavyzdžiui:

  • Skrudintą duoną siekite su maistu. Pavyzdžiui, „Tegul tavo gyvenimas būna šokolade!
  • Rinkitės teminį sveikinimų stilių (priklausomai nuo susibūrusios kompanijos pobūdžio) – paslaptingą, mistišką, kriminalinio žargono stilių.
  • Pririškite skrebučius prie gyvūnų. Pavyzdžiui, „Būk graži kaip drugelis!
  • Padarykite skrebutį užsienio kalba, ar apsimetęs užsieniečiu.
  • Sugalvokite poetinį sveikinimą.
  • Sujunkite atsitiktinį žodžių rinkinį į tostą.

Užduočių gali būti daug daugiau, jas reikia surašyti ant popieriaus lapų ir išdalinti svečiams. Tokios sveikinimo varžybos prie stalo tikrai pradžiugins ir pralinksmins gimtadienio berniuką.

Istorija

Prieš žaidimo dalyvius reikia padėti popieriaus lapelius, ant kurių užrašytos abėcėlės raidės. Pirmasis dalyvis pasirenka popieriaus lapą, o visi kiti šiai raidei turi sugalvoti vieną žodį, kad gautų daugiau ar mažiau susijusią istoriją. Yra labai platus laukas vaizduotei pasireikšti, kuo daugiau, tuo smagesnės bus istorijos.

Pasaka su trūkstamais žodžiais

Šeimininkas turi iš anksto sugalvoti istoriją, kurioje dalyvauja šventės svečiai. Tačiau trūksta kai kurių žodžių, kuriuos žaidėjai turi sugalvoti. Kiekvienas dalyvis savo ruožtu siūlo savo žodį, priklausomai nuo teksto, tai gali būti skirtingos kalbos dalys. Galima ir net pageidautina naudoti juokingiausius ir absurdiškiausius epitetus, duoti laisvę savo vaizduotei, net tokie juokingi stalo konkursai mergaitės gimtadieniui yra gana tinkami.

Į dėžutę reikia įdėti daug popieriaus lapų, ant kurių būtų surašyti įvairiausi klausimai. Toliau žaidimo dalyviai iš dėžutės paeiliui išima lapelius su klausimais ir bando į juos atsakyti ne tik teisingai, bet ir su humoru. Galite sugalvoti pačių įvairiausių klausimų ir netikėčiausiomis temomis, kurias riboja tik įmonės homogeniškumo laipsnis. Šiame smagiame konkurse prie gimtadienio stalo laimi tie dalyviai, kurių istorija pasirodė pati įdomiausia ir pelnė visos įmonės pritarimą.

Klausimai gali būti labai skirtingi, pavyzdžiui:

  • Koks yra pats juokingiausias pirkinys, kurį kada nors įsigijote?
  • Koks buvo tavo mėgstamiausias žaislas vaikystėje?
  • Kokią juokingiausią pokštą galite prisiminti?
  • Kokiose juokingose ​​situacijose esate buvę?
  • Kokios buvo jūsų įsimintiniausios atostogos?
  • Koks juokingiausias dalykas, nutikęs tau vaikystėje, kurį prisimeni?
  • Jei namuose turite gyvūną, kokį juokingą įvykį galite prisiminti (ką jis valgė)?
  • Ar kada nors išsipildė jūsų Naujųjų metų norai?
  • Ar mylite savo namiškius ir kodėl?
  • Koks įsimintiniausias įvykis, nutikęs tau ligoninėje/vasarnamyje/darbe/mokykloje?
  • Apie ką svajojote vaikystėje ir ar tai išsipildė?
  • Ar mylite savo anytą / uošvį / anytą ir kodėl?

Čiuptuvo šakės

Šios pramogos esmė labai paprasta – reikia aklai atspėti objektą. Tokios šaunios stalo varžybos tikrai sukels ypatingą susijaudinimą tarp susirinkusių svečių. Vienam iš jų užrišamos akys ir į rankas paduodama šakutė. Per skirtą laiką jis turi nieko neliesdamas rankomis, o tik šakėmis, atpažinti kuo daugiau daiktų.

Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite paruošti keletą paprastų namų apyvokos daiktų:

  • pieštukai;
  • Dantų šepetėliai;
  • šukos;
  • vaisiai;
  • saldainiai ir kt.

Žaidėjui leidžiama padėti – jis gali užduoti pagrindinius klausimus, tokius kaip „Ar tai higienos prekė?“, „Ar jis valgomas?“, „Ar jis pagamintas iš stiklo?“, kurie padės išsiaiškinti atsakymą. Tačiau kitų atsakymai turėtų būti vienaskiemeniai: „taip“ ir „ne“. Laimi tas, kuris per skirtą laiką atspėjo daugiausiai daiktų. Ypatingas šio linksmumo grožis yra tas, kad panašias gimtadienio varžybas galite surengti sėdėdami prie stalo.

Klausimo atsakymas

Žaidimo prasmė aiškiai matoma iš jo pavadinimo, tiek klausimai, tiek atsakymai surašomi ant kortelių, kurios sukrautos į dvi krūvas. Vienas žaidėjas paima klausimą iš krūvos ir pasirenka priešininką, kuris traukia atsakymą iš kitos krūvos, o abu garsiai perskaito savo kortelių turinį (šeimininkas turi iš anksto pagalvoti, kas ant jų bus parašyta).

Tokie juokingi stalo konkursai jaunimo gimtadieniams padės sužinoti daug netikėtų dalykų: kokiame netikėtų vietų ji slepia sumuštinius ar kodėl jis, sėdėdamas nuogas sode, kaukia ant mėnulio.

Paslaptingas kamuolys

Juokingi stalo konkursai suaugusiųjų gimtadieniams gali būti siejami su erudicijos pasireiškimu. Šiai linksmybei prireiks trumpų mįslių, užrašytų ant popieriaus, folijos ir nedidelio suvenyro. Dovana turi būti suvyniota į folijos sluoksnį, prie kurio lipnia juostele prisegti pirmąją mįslę. Tada ateina kitas folijos sluoksnis ir nauja mįslė ir t.t. Reikia padaryti bent 6-7 tokius sluoksnius su mįslėmis. Sunkiausios mįslės turėtų būti išdėstytos arčiau centro, o lengvesnės – lauke.

Vienas iš dalyvių perskaito pirmąją mįslę, o tas, kuris ją įsprendžia pirmasis, nuima folijos sluoksnį ir perskaito kitą mįslę. Laimi tas, kuris įmins paskutinę ir sunkiausią mįslę. Tokios šventės varžybos gali būti labai linksmos.

Daiktavardis ir būdvardis

Šis konkursas panašus į ankstesnį. Paskutinis dalyvis galvoja apie žodį ir praneša, koks jis yra. Kiti dalyviai paeiliui siūlo savo epitetus būdvardžių forma, o žaidimo pabaigoje žodžio „autorius“ jį ištaria garsiai. Todėl jo „kotletas“ gali tapti žavus, stiklinis, rūstus, paslaptingas ir net seksualus. Šios juokingos paauglių gimtadienių stalo varžybos yra gana gyvos, o dalyviai nuolat keičiasi vietomis, kad kiekvienas galėtų sugalvoti savo daiktavardį.

Mano kelnėse...

Šių linksmybių prasmė turėtų likti paslaptyje iki paskutinio. Kiekvienas šventės dalyvis pasako savo kaimynui kairėje žinomo filmo ar animacinio filmo pavadinimą. Jis turi atsiminti šį vardą, o kitam perduoti kitą vardą ir taip toliau ratu. Tada vedėjas visų prašo visų pirma pasakyti frazės „Mano kelnėse...“ pradžią, o tada užbaigti kaimyno perduoto filmo pavadinimu. Taigi gali pasirodyti, kad kažkas turi „Ivanas Vasiljevičius keičia profesiją kelnėse“, kitas – „labas, aš tavo teta kelnėse“, o trečias – „mano meilus ir švelnus gyvūnas kelnėse“.

Mano burna pilna rūpesčių

Šiam smagiam naminių stalviršių konkursui prireiks mažų irisų ar karamelės. Linksmybės dalyviai deda į burną saldumynų ir bando ištarti „Sveikinu, su gimtadieniu!“, o po to į burną įsideda kitą saldainį ir kartoja tą pačią frazę. Laimi tas, iš kurio frazę galima atpažinti didžiausias skaičius saldumynai burnoje.

Kas aš esu?

Šioje pramogoje kiekvienas šventės dalyvis prie kaktos priklijuoja popieriaus lapelį, ant kurio užrašytas bet koks daiktavardis (gyvas ar negyvas objektas). Lengviausias būdas – apsiriboti žinomomis asmenybėmis, filmų ar animacinių filmų personažais. Kiekvienas, sėdintis prie stalo, gali matyti visus žaidimo dalyvių kaktos žodžius, išskyrus savo.

Visi žaidėjai paeiliui užduoda savo kaimynui pirmaujančius klausimus: „Ar aš esu vyras?“, „Ar aš esu konditerijos šefas?“, į kuriuos jie gauna vienatūrius atsakymus „taip“ ir „ne“. Tas, kuris pirmas atspėja savo žodį, tampa nugalėtoju. O tas, kuris atspėja neteisingai, arba gauna komišką bausmę, arba pašalinamas iš žaidimo. Jei atsakymai dalyviams nepateikti, tuomet galite atsipalaiduoti – atsakykite išsamiau, bet aiškiai neįvardydami objekto.

Atspėk, kas aš esu pagal savo bruožus

Šiame žaidime gali dalyvauti visi į gimtadienį pakviesti svečiai. Kiekvienam iš jų vedėjas duoda po lapelį ir pieštuką, o jie turi ten įrašyti savo išskirtinį bruožą, kuris krenta į akis: apgamas ant nosies, aiškus charakterio bruožas, drabužių spalva ir pan., pagal kurį šis žmogus. buvo galima atskirti iš minios. Tada visi lapai suvyniojami ir dedami į dėžutę.

Vedėjas prieina prie gimtadienio žmogaus su dėžute, jis išima iš ten raštelį ir bando atpažinti svečią pagal jame esantį aprašymą. Jie jokiu būdu neturėtų savęs atiduoti, kol gimtadienio berniukas jų „išsiaiškins“. Tačiau „atidengti“ svečiai gali prisijungti prie progos herojaus ir ieškoti kitų svečių pagal savo ženklus. Tokios pramoginės varžybos dažniausiai puikiai suburia komandą.

Žodžiai sakiniuose

Šiame konkurse gali dalyvauti visi norintys. Vedėjas ištaria tris viena reikšme nesusijusius žodžius, iš kurių žaidimo dalyviai turi sukurti prasmingą frazę. Tokiu atveju žodžių galima atmesti. Pavyzdžiui, gali būti pasiūlyti šie žodžiai: „lūpų dažai“, „meška“ ir „vardadienis“. O jūs galite pasiūlyti tokią frazę: „Meškiuko vardadienį svečiai jį ištepė raudonais lūpų dažais“ arba „Meškiukas grįžo iš vardadienio ir pamiršo nusivalyti lūpdažį nuo skruosto - meškiukas bus laimingas! Konkurso pabaigoje vedėjas išrinks sėkmingiausią pasiūlymą, kurio autorius taps konkurso nugalėtoju.

Sugedęs telefonas

Renkantis šaunius gimtadienio konkursus prie stalo, negalite praeiti pro klasikinį ir gerai žinomą "sugadintą telefoną". Kuo daugiau žmonių joje dalyvauja, tuo juokingesnis ir netikėtesnis rezultatas. Pirmasis dalyvis sugalvoja frazę ir užrašo ją ant popieriaus (dokumentinis įrodymas), po to pašnabžda šią frazę savo kaimynui į ausį. Reikia tyliai šnabždėti, kad kaimynai negirdėtų. Jis perduoda tai, ką išgirdo, kitam dalyviui, kuris perduoda toliau ir taip toliau grandinėje. Paskutinis „telefono linijos“ garsiai pasako tai, ką girdėjo. Paprastai tai labai skiriasi nuo pradinės frazės. Tada prasideda linksmoji dalis – susirėmimas, kas ir kada ką nors ne taip išgirdo ir perdavė.

Robotas "Taip-Ne"

Prieš žaidimą reikia paruošti korteles, ant kurių užrašyti skirtingų gyvūnų vardai. Šventėje dalyvaujantys asmenys, vadovaudamiesi pagrindiniais klausimais, turi nustatyti šiuos vardus. Tačiau atsakymai gali skambėti tik vienaskiemeniais „taip“ ir „ne“, tik į kaip paskutinė priemonė- "Sunku pasakyti". Vos atspėjęs gyvūno vardą, vedėjas pateikia kortelę su tinkamu žodžiu.

Dažni klausimai šioje temoje yra susiję su kailiu, letenomis, uodegos buvimu, nagais, dieta ir kt. Vietoj gyvūnų pavadinimų galite naudoti negyvų objektų pavadinimus, tada pasikeis ir pagrindiniai klausimai. Jei per vyro gimtadienį vyrų grupėje rengiamos linksmos stalo varžybos, tai galimos ir nerimtos temos su apatiniais, o pačiose siautulingiausiose kompanijose – su prekėmis iš sekso prekių parduotuvių.

Surask krokodilą

Kai prie stalo naudojamos nedidelės varžybos, prie jų skaičiaus galima pridėti šią. Prieš prasidedant žaidimui, reikia visus supažindinti su jo taisyklėmis ir jis gali tęstis visą vakarą, pakaitomis su kitomis linksmybėmis. Vakarėlio įkarštyje šeimininkas slapta perduoda „medžiotojui“ - vienam iš svečių - „krokodilą“ (skalbinių segtuką), kuris turi diskretiškai pritvirtinti jį prie atsitiktinai pasirinktos „aukos“ aprangos ( vyras gali įsidėti į kišenę, o moteris – į rankinę). Jis taip pat tyliai praneša šeimininkui, kad darbas atliktas. Po to laidos vedėjas garsiai praneša: „Krokodilas pabėgo! Kur jis nuėjo? o tada pradeda garsiai skaičiuoti iki 10. Šiuo metu visi svečiai karštligiškai nagrinėja save – ar aš tapau pokšto objektu? Jei skaičiavimo metu „auka“ randa ant jo paslėptą „krokodilą“, medžiotojui įpilama „baudos“ taurė, kitaip „auka“ turės išgerti.

Gėrimo abėcėlės grandinė

Kai suaugusiųjų gimtadienio varžybos yra susijusios su alkoholio buvimu ir gėrimu, jie tampa dar labiau pageidaujami. Todėl šiam konkursui reikia pasiruošti akinius su alkoholiniai gėrimai, o visi dalyviai privalės žinoti abėcėlę ir gera atmintisį vardus.

Pirmasis rato žaidėjas įvardija įžymybės vardą, antrasis turi atsiminti įžymybę, kurios vardas prasideda pirmąja įvardinto asmens vardo raide ir pan. Žaidime galite naudoti įžymybių iš bet kurios gyvenimo sferos vardus: aktorių, politikų, sportininkų. Kažkas, kuris negali prisiminti laiku (pavyzdžiui, per 5 sekundes) tinkamas vardas, turi išgerti stiklinę alkoholio. Eilė pereina kitam žaidėjui, o taurė vėl užpildoma. Pakartojimai yra nepriimtini, gėrimas daro spaudimą smegenims ir šlapimo pūslė, todėl žaidimas pamažu tampa vis įdomesnis. Svarbiausia nepersistengti!

Burunduko garsiakalbis

Šiam žaidimui, be popieriaus ir rašiklio, reikės riešutų, pyrago ar vaisių. Prie stalo sėdintys svečiai turėtų būti suskirstyti į poras, iš kurių vieni bus „kalbėtojai“, kiti – „stenografininkai“. Kalbėtojas už skruostų deda riešutus, pyrago gabalėlius ar vaisius, todėl jam sunku kalbėti. Jis yra apsiginklavęs poetiniu ar proziniu tekstu, kurį, atsižvelgiant į jo būklę, turi ištarti kuo aiškiau. Stenografas turi užrašyti viską, ką galėjo išgirsti iš kalbos. Pabaigoje „nuorašas“ lyginamas su šaltiniu. Laimi ta pora, kurios tekstas yra arčiausiai originalo. Šis gimtadienio konkursas prie stalo gali būti modifikuotas – palikite vieną kalbėtoją, o visi kiti imsis stenografijos.

Fanta

Sunku įsivaizduoti komiksų varžybas prie stalo be pralaimėjimų. Yra daug šios klasikinės pramogos variantų, bet mes pasiūlysime „pranešimus pagal tvarkaraštį“. Visiems dalyviams suteikiami numeriai su atitinkamomis užduotimis. Pavyzdžiui, duokite skirtingiems asmenims užduotį paruošti tostą tam tikru būdu:

  • kaip pramogautojas;
  • kaip beviltiškai įsimylėjęs vyras;
  • kaip svečias iš Kaukazo;
  • kaip svečias, per daug išgėręs;
  • kažkas galės giedoti savo tostą.

Šventės metu šeimininkas paskiria kalbą kitam forfeitui, o jis vykdo savo programą – arba pagal iš anksto paruoštą šabloną, arba visiškai improvizuodamas.

Prie konkursų, skirtų paauglio gimtadieniui prie stalo, galite pridėti panašų smagų žaidimą, kuris tinka nedidelei draugiškai kompanijai. Turėsite iš anksto paruošti korteles su įsimintinais, ryškiais animacinių filmų personažų, paukščių ir gyvūnų atvaizdais. Taip pat reikės kortelių, ant kurių užrašytos frazės su fraze „Aš atrodau kaip...“, pavyzdžiui:

  • Kai pabundu, aš tarsi...
  • Darbe atrodau kaip...
  • Išgerdama kompanijoje aš atrodau kaip...
  • Kai žmona mane pagavo prie šaldytuvo, atrodžiau kaip...
  • Kai netikėtai man paskambina viršininkas, aš tampu kaip...
  • Po audringos nakties atrodau kaip...
  • Kai sužinosiu, kad buvau atleistas, būsiu kaip...
  • Kai valgau, einu į...

Tokių kortelių galite pagaminti bet kokį skaičių, tačiau patartina turėti bent 10-15 vnt. Svečias žaidimo metu aklai ištraukia kortelę su užrašyta fraze ir ją garsiai perskaito. Po to jis išsitraukia kortelę su animacinio filmo personažu ar gyvūnu, kurią parodo kaip atsakymą visiems susirinkusiems.

Ar klausiate? Aš atsakau!

Panašus originalūs konkursai prie gimtadienio stalo jie gali gerai startuoti komandoje. Norėdami žaisti, jums reikės dviejų langelių - į vieną reikia įdėti korteles su klausimais, o į antrąją - su atsakymais. Patartina žaidėjus sodinti pakaitomis tarp vyrų ir moterų, kad atsakymai būtų smagiau. Pirmasis dalyvis išima pirmąjį klausimą ir garsiai perskaito jį savo kaimynui. Jis, nežiūrėdamas, iš kitos dėžutės ištraukia pirmą pasitaikiusį atsakymą ir taip pat jį paskelbia. Kartais klausimų ir atsakymų poros sudaro labai juokingus derinius. Atsižvelgiant į įmonės dydį, galite naudoti, pavyzdžiui, šiuos klausimus:

Ar gali mane apgauti dabar?
Ar jums patinka vaikščioti savo gimtojo miesto stogais?
Ar dažnai viešajame transporte mirktelite nepažįstamiems žmonėms?
Ar dažnai į jūsų duris pasibeldžia naktį?
Ar tiesa, kad jūsų vyras/žmona mėgsta žiūrėti į kitų moteris/vyrus?
Ar jums patinka maudytis po mėnuliu?
Ar dažnai sutinkate žmones gatvėje?
Ar užmiegate darbe?
Ar jums patinka šokti su vedusiais vyrais / ištekėjusiomis moterimis?
Kodėl lankantis pasakėte, kad reikia daug valgyti?
Ar kada nors skaitėte storas knygas?
Lengva rasti tarpusavio kalba su svečiais nepažįstamoje kompanijoje?
Ar esate egzotiškos virtuvės gerbėjas?
Ar dažnai geriate alkoholį?
Ar galite man dabar paskolinti tūkstantį dolerių?
Kaip reaguojate į draugų drabužių eksperimentus?
Ar galite pasakyti, kad jums patinka apsipirkti? (nesvarbu, čia atsakys vyras ar moteris)
Kodėl tu taip paslaptingai šypsosi?
Kodėl tau taip patinka žiūrėti striptizą?
Ar lankydamiesi mėgstate skaniai pavalgyti?
Ar aš tau patinku?
Kodėl bijote mažų šunų?
Ar vaikystėje sėlinote į kaimynų namus skinti aviečių?
Jei dabar suskambės telefonas ir pasakys, kad laimėjote kelionę prie jūros, ar patikėsite?
Ar kitiems patinka tavo gaminimas?
Ar dažnai savo darbus deleguojate kitiems?
Ar tau patinka mano šypsena?
Ar dažnai esate alkanas?
Ar gali pažiūrėti man į akis ir nusišypsoti?
Ką sakote, kai užlipate žmonėms ant kojų viešajame transporte?
Kodėl bijote gerti pieną?
Kodėl akmenuko mėtymą iš balkono į praeivius vadinate mėgstamiausia sporto šaka?
Ar jums patinka gauti dovanų?
Ar norėtum išgerti dabar?
Ar daug ilsitės darbe?
Ar jums patinka žiūrėti siaubo filmus?
Ar galite man pasakyti savo paslaptį?
Kodėl prašėte mano nuotraukos?
Ar mėgstate valgyti mėsos gaminius?
Ar esate labai temperamentingas žmogus?
Ar tiesa, kad jums labiau patiko vykti į šalį, o ne į Maldyvus?
Kodėl kartais viešajame transporte važiuoji kaip kiškis?
Kodėl sekmadieniais valgote marinuotą duonos plutą?
Kodėl slepi savo amžių?
Ar knarkiate naktimis?
Ar jums patinka kepta silkė?
Ar kada nors pabėgote nuo policininko?
Ar bijote taksistų?
Ar dažnai per daug žadate?
Mėgsti dovanoti dovanas?
Ar jums patinka maudytis vonioje su drabužiais?
Ar tikrai dabar nori atsakyti į mano klausimą?
Ar kada nors pabudote nepažįstamoje lovoje?
Ar tau patinka gąsdinti kitus?
Jei pabučiuočiau tave dabar, kokia būtų tavo reakcija?
Ar tau patinka piešti?
Kodėl dažnai atostogaujate nuo darbo?

Ir atsakymai:

Ir aš tuo didžiuojuosi.
Mano metai yra mano pasididžiavimas.
Su malonumu!
Paraudau – štai toks atsakymas.
Kai ne namie, kodėl gi ne.
Galiu, bet tik pirmadieniais.
Aš retai galiu sau tai leisti.
Taip, aš galiu bet ką dėl jūsų!
Apie tai papasakosiu šiek tiek vėliau.
Laimei, taip.
Jei jie tikrai manęs klausia.
Šiais laikais tai nėra nuodėmė.
Ar tikrai manai, kad pasakysiu tiesą?
Kaip išimtis.
Jei ilsiuosi, tada taip.
O kam taip neatsitinka?
Kaip tu drįsti manęs apie tai paklausti?!
Tik jei jie man sumokės.
Tik ne dabar.
Man gėda dabar ką nors atsakyti.
Paklausk mano vyro/žmonos.
kam tu mane laikai?!
Ir tu atspėjai.
Leisk man tave geriau pabučiuoti.
Po taurės šampano.
Taigi dabar aš tau pasakiau tiesą!
Tai mano giliausia svajonė.
Šokime geriau!
Deja, ne.
Tai mano aistra!
Apie tai papasakosiu, kai duosi savo telefono numerį.
Tu darai man gėda.
Jei nėra kitos išeities.
Negaliu pakęsti.
Kaip gali praleisti tokią progą?
Jei gausiu atlyginimą.
Nestatykite manęs į nepatogią padėtį.
Nuo vaikystės mėgau šį verslą.
Na, taip... man atsitinka dalykų...
Kaip galėtų būti kitaip?
Savaime!
Negaliu be jo gyventi nė dienos.
Kaip aš galiu gyventi be šito?!
Tik per tavo gimtadienį.
Aš jums to dabar nesakysiu.
Tik tada, kai gerai pailsėsiu.
Tai pasakysiu tik akis į akį.
Išskirtinai švenčių dienomis.
Kaip tai puiku!
Man buvo pasakyta, kad tai gerai.
Tik geroje kompanijoje.
Manau, kad tai yra politinis klausimas.
Tik tada, kai niekas nemato.
Ir tu visą vakarą bandei manęs apie tai klausti?
Ir bent dabar galiu tau pasakyti tą patį.
Tik ryte.
Tai gana paprasta.

Kurios iš stalo varžybų jums patiko labiausiai? Ar turite mėgstamų stalo varžybų? Papasakokite mums apie tai komentaruose.

Kai į gimtadienį susirenka didelė ir triukšminga kompanija, visada norisi pažaisti juokingi žaidimai. Jūsų svečiams jūsų vakarėlyje nebus nuobodu. Atrinkome linksmas varžybas, tinkančias tiek didelei triukšmingai kompanijai, tiek artimai grupei. Mūsų šaunias varžybas galite surengti tiek lauke, tiek namuose. Linksminkitės, atsipalaiduokite, žaiskite smagius žaidimus ir draugai dar ilgai prisimins jūsų gimtadienį.

1. Geriausias konkursas „Baliono pūtimas“
Padėtas stalo viduryje pripučiamas kamuolys. Dviejų dalyvių akys užrišamos ir atsisėda prie stalo. Jie kviečiami varžytis susprogdinant šį balioną. Atsargiai išimkite rutulį ir į jo vietą padėkite lėkštę, gausiai užpildytą miltais. Pradėję stipriai pūsti į šią lėkštę, jie nustemba, o atrišę akis – neapsakomai apsidžiaugę.

2. Konkursas „Linksmasis pakaitalas“
Konkursui reikalinga mergina ir vaikinas. Mergina atsigula, o šeimininkas ant jos išdeda sausainius ir riešutus (visus, kas valgoma, bet ne dideli). Tuo tarpu vaikinui užrišamos akys ir sakoma, kad yra su užmerktos akys ir be rankų turi valgyti mergaitės maistą. Gudrybė ta, kad konkurso paaiškinimo metu merginą pakeičia vaikinas (iš anksto aptarta). Gavęs šeimininko leidimą pradėti konkursą, vaikinas pradeda kūrybiškai, rinkdamas maisto gabalus, nežinodamas apie pakeitimą.
Jis pradeda įtarti, kad kažkas negerai, tik tada, kai pasigirsta laukinis juokas))))

3. Konkursas „Liečiami“
Vaikinai pakaitomis įeina į kambarį su merginomis. Berniukams turi būti užrištos akys ir rankos turi būti už nugaros. Jaunuolis turi atspėti visas dalyvaujančias merginas. Tavo rankos surištos už tavęs, galvą reikia vartoti tiesiogine to žodžio prasme. Visi tiesiog krenta iš juoko, kai jaunuolis su ja tiesiog uostinėja, laižo ar dar ką nors daro.
Pasibaigus konkursui, apskaičiuojama bendra suma: kiek yra teisingų ir neteisingų atsakymų. Pagal tai skiriama pirmoji vieta .

4. Suaugusiųjų konkursas „Traukinių tvarkaraštis“
Reikalingas: butelis degtinės ir traukinio tvarkaraštis.
Vedėjas praneša: „Kita stotis yra Lanskaja“ (pavyzdžiui). Visi išgeria po stiklinę. Kitas - „Kita stotis - Udelnaya“. Visi išgeria po stiklinę. Palaipsniui dalyviai „palieka“ maršrutą, ir laimi tas, kuris eina toliau...

5. Linksmos varžybos"Agurkas"
Išrenkamas vienas vairuotojas, o visi kiti sustoja labai artimu ratu (petys į petį). Be to, žaidėjų rankos turi būti už nugaros. Žaidimo esmė: reikia šeimininko nepastebimai praleisti už nugaros agurką ir kiekviena proga nukąsti po gabalėlį. O vairuotojo užduotis – atspėti, kieno rankose yra agurkas. Jei lyderis atspėja teisingai, jo vietą užima žaidėjas, kurį jis pagavo.
Linksmos varžybos tęsiasi tol, kol suvalgytas agurkas. Tai labai juokinga!!!

6. Konkursas „Įsilaužėliai“
Būtina: daug įvairių raktų ir 2-3 spynos.
Varžybų dalyviams įteikiamas raktų pluoštas ir užrakinta pakabinama spyna.
Būtinas Kuo greičiau paimkite raktą iš krūvos ir atidarykite spyną. Ant spintelės, kurioje paslėptas prizas, galite uždėti spyną.

7. Konkursas „Aprenk vieni kitus“
Tai komandinės varžybos. Dalyviai yra suskirstyti į poras. Kiekviena pora pasirenka iš anksto paruoštą pakuotę, kurioje yra drabužių komplektas (daiktų skaičius ir sudėtingumas turi būti vienodi). Visiems žaidimo dalyviams užrištos akys. Gavęs komandą, vienas iš poros per minutę turi apsivilkti drabužius iš pakuotės, kurią gavo liesti. Laimi ta pora, kuri „apsirengia“ greičiau ir teisingiau nei kiti. Smagu, kai poroje yra du vyrai ir jie gauna maišą grynai moteriškų drabužių!

8. Geriausias konkursas „Kamuoliukai“
Žaidėjų skaičius neribojamas, bet kuo daugiau, tuo geriau. Sudėtis – geriau vienodai: mergina/berniukas. Rekvizitas – ilgas pripučiamas balionas (dešros tipo)
Kamuolys suspaudžiamas tarp kojų. Tada jis turėtų būti perduotas kitiems dalyviams be rankų toje pačioje vietoje.
Kas pralaimi - bauda (nustato įmonė)
Kad varžybos būtų linksmos, galite pasiskirstyti į dvi komandas.

9. Linksmos varžybos „Arkliai“
Jums reikia kelių porų ir didelio kambario, kuriame nėra dūžtančių daiktų. Ateityje viskas primena nuo vaikystės visiems gerai žinomą konkursą, atsisėda priešais kitą ir... O tada ant nugaros sėdinčiam žmogui iš nugaros prisegamas lapelis su užrašytu žodžiu. Žaidėjai turi perskaityti tai, kas parašyta ant priešininko poros nugarų, ir tuo pačiu neleisti skaityti savo.

10. Konkursas „Transfuzija“
Ant stalo (kėdės ar kito paviršiaus) dedamos dvi stiklinės. Šalia yra šiaudelis (na, per kurį geria). Varžybų dalyvių užduotis – kuo greičiau iš vienos stiklinės į kitą supilti vandenį.
Vietoj vandens galite naudoti ką nors alkoholinio, tačiau yra pavojus, kad išpylus kitoje stiklinėje nieko gali nelikti. :))

11. Šauni konkurencija"Alaus statinė"
Varžyboms reikia įsigyti 5 litrų talpos alaus statinę (pvz. „Baltika“).
Paskiriamas teisėjas ir kviečiami visi.
Varžybų tikslas – viena ranka sugriebti statinę iš viršaus ir laikyti ją pakabintą kuo ilgiau. Kas ilgiausiai gali laikyti statinę, gauna ją kaip atlygį.
Patikėkite, ne kiekvienas sugebės jį laikyti rankose, nors atrodo, kad tai labai lengva.

12. Varžybos „Alkoholio estafetės“
Reikalinga: 2 kėdės ir 2 buteliai vyno
Surenkamos dvi komandos, turinčios vienodą dalyvių skaičių. Prieškambario gale dvi kėdės, o ant kėdžių butelis vyno (degtinės) ir taurė. Pirmieji dalyviai pribėga prie kėdžių, įsipila stiklinę, atbėga ir atsistoja gale. Kiti dalyviai pribėga ir išgeria stiklinių turinį. Pribėga kiti ir vėl pila – t.t.
Nugalėtojas: komanda, kurios butelis ištuštėja greičiausiai.
Rekomenduojama įdarbinti nelyginį dalyvių skaičių.

13. Linksmas žaidimas „Futbolas“
Prie dalyvių diržų pririšama virvelė, kurios gale yra kažkas sunkaus (pavyzdžiui, bulvė). Kiekvienam dalyviui įteikiama degtukų dėžutė ar kažkas panašaus. Užduotis yra siūbuoti pririštą daiktą, reikia pataikyti į degtukų dėžutę ir taip perkelti ją palei grindis. Galite sugalvoti maršrutą aplink kėdę arba tiesiog tiesia linija.
Nugalėtojas: Kas pirmas pasieks finišą?

14. Šaunus konkursas „Rink bučinius“ Dėl didelė kompanija
Dalyvauti kviečiami du (vyrai) asmenys.
Varžybų tikslas – per tam tikrą laiką apbėgti visus svečius ir surinkti kuo daugiau bučinių. Varžybų rezultatai nustatomi skaičiuojant bučinių žymes ant skruostų.
Nugalėtojas: daugiau pėdsakų savininkas. .

15. Konkursas „Atspėk, kur degtinė“
Pakviečiami 5-6 vyrai, kiekvienam išduodama po stiklinę vandens ir tik vienoje stiklinėje yra degtinės. Skambant muzikai, visi paeiliui geria turinį, stengdamiesi su emocijomis neparodyti, kad išgėrė.
O kiti žaidėjai turi pagal veido išraišką atspėti, kas išgėrė degtinę.

16. Konkursas "Kas gali siūti greičiau"
Dvi žaidėjų komandos turi greitai „susiūti“ visus komandos narius vienas prie kito. Vietoj adatos naudojamas šaukštas, prie kurio pririšamas siūlas ar špagatas. Galite "prisiūti" per petnešėlę, petnešėlę, kilpą ant kelnių, žodžiu, per kažką, kas nepažeis jūsų partnerio orumo.

17. Geriausias konkursas gimtadienio vakarėlyje „Salmių būgnas“
Rekvizitas: maišelis čiulpiamų saldainių. Iš įmonės atrenkami du žmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainius iš maišelio, dėti į burną (ryti neleidžiama) ir po kiekvieno saldainio vadina savo priešininką „Sweet Tooth Drum“. Laimi tas, kuris į burną įsikiša daugiausia saldainių ir tuo pačiu aiškiai pasako stebuklingą frazę

18. Konkursas „Nuplėšk kepurę“
Varžytis gali du žaidėjai arba dvi komandos. Nubraižytas apskritimas. Žaidėjai įeina į ratą, kiekvieno iš jų kairė ranka pririšta prie kūno ir kepurė ant galvos.
Užduotis paprasta ir sunki - nusiimti priešo kepurę ir neleisti jam nusiimti savo. Už kiekvieną pašalintą dangtelį komanda gauna tašką.

19. Linksmas konkursas "Kas už tavęs?"
Ant dviejų priešininkų nugarų prisegti aiškūs paveikslėliai (piešiniai) ir popieriniai apskritimai su skaičiais, pavyzdžiui: 96, 105 ir kt. Žaidėjai sueina ratu, atsistoja ant vienos kojos, kitą pakiša po keliu ir laiko ranka. Užduotis stovėti, šokinėti ant vienos kojos, pažiūrėti už priešininko nugaros, pamatyti skaičių ir pamatyti, kas nupiešta paveikslėlyje.
Nugalėtojas: tas, kuris pirmasis „iššifravo“ priešą.

20. Gimtadienio žaidimas „Stumk patrankos sviedinį“
Reikalingi: balionai, kreida
1/3 puodelio vandens supilama į kelis balionus. Tada balionai pripučiami iki tokio pat dydžio. Patalpoje (salėje) kreida piešiami 1,5 metro skersmens apskritimai.
Balionas- dalyvis turi kuo toliau nustumti „brandumą“, kaip tai daroma lengvojoje atletikoje. Laimi tas, kuris jį nustūmė toliausiai.

21. Linksmas žaidimas „Blow on the Box“
Ištuštinkite degtukų dėžutę. Ištraukite jį iki pusės ir, pridėję prie burnos, stipriai pūskite. Dėžė gali skristi gana toli. Surengti „oro šaulių“ varžybas. Su šia popierine dėže išskrendant iš dėžutės galite:

  • pabandykite patekti į mažą apskritimą, pažymėtą kreida,
  • numušk lengvą popierinį taikinį,
  • įdėkite dėžę į krepšį, sumontuotą ant grindų,
  • stengtis pasiekti rekordą, t.y. „perpūsti“ dėžutę per kažkokį strypą.

22. Šauni konkursas "Kas greitesnis?"
Būtinas: 2 tuščios dėžės
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pranešėjas duoda dvi tuščias dėžes be vidinio popieriaus stalčiaus. Užduotis: greitai perduokite dėžutes savo komandos draugams...su nosimi. Jei dėžutė nukrenta, ji paimama, uždedama ant nosies ir varžybos tęsiasi. Viskas atrodo paprasta, bet be miklumo to padaryti nepavyks.

Žaidimai, konkursai šventei

Mėgstu žaisti grupėse, ypač mėgstu rengti varžybas per šventes.
Manau, kad galite pasirinkti ką nors tinkamo jūsų šventei ir jūsų nuotaikai =)

Meilingi slapyvardžiai

Komandos žaidėjai pakaitomis vadina meilias pravardes, susijusias su gyvūnais (katė, žuvis, zuikis...). Kas labiausiai įsimins?

Skanus šokoladas

Šiose varžybose prašau dalyvauti dvi komandas – sėdinčias dešinėje ir sėdinčias kairėje. Jums duodama pusė šokolado. Kiekvienas žmogus, šiek tiek įkandęs, laisvų rankų įranga perduoda šokoladą savo kaimynui, o šis perduoda jį kitam ir pan. Kai paskutinis valgo, visa komanda vieningai šaukia: „Sveikiname dienos herojų! Kas šią užduotį atliks greičiau?

Šio žaidimo variantai:

1. Kas gali greičiau?

Šeimininkas: Rugpjūtis – daržovių ir vaisių konservavimo žiemai metas. Tačiau skirtingai nuo tradicinių ruošinių, siūlome originalų būdą išsaugoti šios dienos susitikimo širdingumą, šilumą ir rugpjūčio spalvas. (Svečiams įteikiami šokoladiniai kūgiai folijoje.)
Jūsų rankose, mieli svečiai, vaisiai Geros nuotaikos, kuris turi būti dedamas į stiklainį, einantis po vieną iki stalo galo. Paskutinio dalyvio užduotis – susukti stiklainį su turiniu ir įteikti dienos herojui. Kieno stalo pusė greičiau atliks užduotį, gaus prizą iš dienos herojaus rankų.

2. Raketos skrydis

Šeimininkas: Mieli svečiai! Visada žavimės naktiniame danguje spindinčiomis žvaigždėmis. Mūsų dėmesį ypač patraukia Didžiosios ir Mažosios Ursos žvaigždynai, kurie liaudyje vadinami tiesiog snapu. Mums pavyko iš dangaus ištraukti šiuos žvaigždžių kaušelius ir kviečiame Jus, draugai, išgerti iš jų žvaigždžių gėrimo, skrudinant tostą mūsų dienos herojaus garbei.
(Svečių skrebučiai.)
Vedėjas: Norėčiau palinkėti mūsų gimtadienio mergaitei, kad jos gyvenimas visada išliktų pilnas puodelis, kaip šis kaušelis, šviečiantis mums iš nuostabaus naktinio dangaus.
(Plojimai.)
Žvelgiant į šio vakaro vedėją, galima teigti, kad ji, kaip žvaigždė, mums ir artima, ir toli.
Norėdami pasiekti šią tolimą žvaigždę.
Reikia skristi
Ir kiekvienai šventei greitosios pagalbos raketa
Siūlau eiti į priekį.
(Pranešėjas pateikia du raketų modelius.)
Taigi, dėmesys, skrydžio taisyklės: gavus vedėjo signalą, pirmasis dalyvis, žvelgdamas pro langą, garsiai sako: „Su jubiliejumi! ir paduoda raketą savo kaimynui. Antrasis žiūri ir sako: „Sveikiname!“, trečiasis: „Su jubiliejumi! ir tt, kol raketa apvažiuos kiekvieną svečią jo pusėje stalo. Pažiūrėkime, kieno raketa greičiau pasieks gimtadienį.

Geri žodžiai

Mieli svečiai! Šiandien labai norėtume, kad dienos herojus jaustųsi kaip karalius soste. Todėl džiaugiamės galėdami įteikti jam auksinę karūną (juos nešioja ant dienos herojaus) ir siūlome pasiklausyti artimųjų. Juk gimtadienio žmogui gimtadienis yra kasmetinė dovana, skirta pasidžiaugti meile ir meile, kurią jam jaučia artimieji ir draugai, o mums tai proga ateiti pas žmogų, jo draugus ir pasakyti, kas yra mūsų viduje. širdyse. Taigi, nuoširdžiai, raskite gerų žodžių, skirtų mūsų dienos herojui, iššifruodami pasirinktą kortelę.

Kortelės:
1. Vidaus reikalų ministerija
2. Oro pajėgos
3. Būsto ir komunalinės paslaugos
4. Ikimokyklinio ugdymo įstaiga
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SINCH
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Pavyzdžiui: OVD – mes seniai dieviname Valerą.
(Skamba S. Rotaru atliekamos dainos „Auksinė širdis“ fonograma, svečiai išsirenka korteles, pritvirtintas prie širdelės formos minkšto žaislo, iššifruoja santrumpą ir įvardija, ką gavo.)

Tai labai paprastas ir smagus žaidimas svečiams paerzinti. Šeimininkas vardija įvairius žodžius, o svečiai choru greitai ir nedvejodami įvardija šio žodžio mažybinę formą. Pavyzdžiui:
Mamyte mama
šlepetė
Rankinė
Lemputės lemputė
ožka ožka
rožė rožė
Degtinės vanduo
Žinoma, „degtinė“ yra teisinga, tačiau dėl tam tikrų priežasčių daugeliu atvejų jau įkyrūs svečiai atsako „degtinė“. Po šio žodžio vedėjas sustabdo žaidimą ir visiems dalyviams paskelbia diagnozę: „padidėjęs butelizmas“.

Ausis, nosis ir dvi rankos

Šios varžybos gali būti surengtos sėdint prie stalo. Kiekvienas prašomas kaire ranka suimti už nosies galiuko, o dešine – už kairiosios ausies spenelio. Kai lyderis ploja, reikia pakeisti rankų padėtį, tai yra kaire ranka suimti už dešinės ausies spenelio, o dešine – už nosies. Iš pradžių intervalai tarp plojimų būna ilgi, o vėliau lyderis didina žaidimo tempą, o intervalai tarp plojimų tampa vis mažesni. Laimi tas, kuris išsilaiko ilgiausiai ir neįsipainioja į rankas, nosį ir ausis.

Visi susirinkusieji yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekviena komanda turi sugalvoti kuo daugiau patiekalų, prasidedančių raide, pavyzdžiui, „N“. Laimi komanda, turinti daugiausia patiekalų pavadinimų, prasidedančių N raide.

Klausimai ir atsakymai

Dalyvauti kviečiami visi. Iš anksto paruošiamos dviejų spalvų kortelės su klausimais ir atsakymais. Žaidimo esmė ta, kad vienas žaidėjas paima kortelę su klausimu, antrasis su atsakymu ir perskaito, ką gavo. Patogumui galite padaryti taip: pirmasis žaidėjas paima kortelę su klausimu ir ją perskaito. Šalia esantis kaimynas paima kortelę su atsakymu ir perskaito, tada paima kortelę su klausimu ir perskaito kaimynui ir pan. Galite žaisti, kol jums nuobodu.

Klausimai:

1. Ar jus traukia ekstravagantiški vyrai (moterys)?
2. Kaip jaustumėtės, jei jūsų vyras (žmona) jus apgaudinėtų?
3. Ar gerbiate vyrus (moteris)?
4. Ar tu draugiškas?
5. Ar smulkus sukčiavimas kankina jūsų sąžinę?
6. Ar mėgsti dovanoti dovanas?
7. Ar savo gyvenime darote klaidų?
8. Ar galite pasirinkti kito kišenę?
9. Ar norite turėti meilužę (meilutę)?
10. Ar mylite savo vyrą (žmoną)?
11. Ar dažnai keliaujate į viešasis transportas be bilieto?
12. Ar tu ko nors nori?
13. Ar dažnai iškritote iš lovos?
14. Ar tau patinka skaityti kitų laiškus?
15. Ar dažnai atsiduriate įdomiose situacijose?
16. Ar tu kada nors buvai girtas?
17. Ar dažnai meluojate?
18. Ar laisvalaikį leidžiate smagioje kompanijoje?
19. Esi įkyrus ar nemandagus?
20. Mėgstate gaminti skanias vakarienes?
21. Ar galėtumėte „suversti kaltę“ savo mylimam žmogui?
22. Ar norėtum šiandien prisigerti?
23. Ar tau patinka sapnuoti po mėnuliu?
24. Ar tau patinka gauti dovanų?
25. Ar dažnai vasarnamyje lipate į kaimyno avietes?
26. Ar išgėręs svaigsta galva?
27. Ar dažnai tingi?
28. Ar galite nusipirkti meilę už pinigus?
29. Ar tau patinka juoktis iš kitų?
30. Ar nori mano nuotraukos?
31. Ar dažnai jus kamuoja aistros?
32. Ar mėgsti valgyti mėsą?
33. Ar pasiduodate meilės reikalų pagundai?
34. Ar dažnai skolinatės pinigų?
35. Ar bandėte suvilioti kitą vyrą (moterį)?
36. Ar tau patinka maudytis nuogas?
37. Ar norite pasiekti vedusio vyro (ištekėjusios moters) palankumą?
38. Ar nori susitikti su manimi?
39. Ar jūsų sąžinė švari?
40. Ar kada nors miegojote kito žmogaus lovoje?
41. Ar esate nuoširdus su savo sutuoktiniu?
42. Sakyk, ar tu temperamentingas?
43. Ar mėgsti marinuotus agurkus pirmadieniais?
44. Ar sportuojate?
45. Ar tau patinka žiūrėti man į akis?
46. ​​Ar dažnai plaunatės vonioje?
47. Ar pasitaiko, kad miegate savo darbo vietoje?
48. Ar knarkiate per miegus?
49. Ar turite įprotį žadėti daugiau, nei jums priklauso?
50. Ar mėgsti gerai pavalgyti?
51. Ar esate pasirengęs bučiuotis viešose vietose?
52. Ar didinate savo produktyvumą?
53. Ar mėgsti degtinę?
54. Ar jums patinka susitikti su žmonėmis gatvėje?
55. Ar dažnai demonstruojate savo temperamentą?
56. Ar mėgsti miegoti po pietų?
57. Ar mėgsti rengtis madingai?
58. Ar turi daug paslapčių?
59. Ar turite polinkį į nuodėmę?
60. Ar bijai policininko?
61. Sakyk, ar aš tau patinku?
62. Ar manote, kad jūsų mylimam žmogui reikia sakyti tik tiesą?
63. Ką pasakytum, jei tu ir aš liktume vieni?
64. Ar mokate susivaldyti?
65. Ar tau patinka lankytis?
66. Ar priaugate svorio?
67. Ar dažnai atostogaujate nuo darbo?
68. Ar eitum su manimi naktį per mišką?
69. Ar tau patinka mano akys?
70. Ar dažnai geriate alų?
71. Ar mėgsti kištis į kitų žmonių reikalus?
72. Ar dažnai tave traukia menas?
73. Ar daug laiko skiri meilės reikalams?
74. Ar slepi savo amžių?
75. Ar dažnai pabundi svetimoje lovoje?
76. Ar mylite vaikus?
77. Ar galite susitikinėti su trimis vyrais (moterimis) vienu metu?

1. Neįsivaizduoju savo gyvenimo be šito.
2. Aš neatsakau į politinius klausimus.
3. Aš myliu tave, bet kažkieno sąskaita.
4. Tik atlyginimo dieną.
5. Ne, aš labai drovus žmogus.
6. Man sunku atsakyti tiesą, nes nenoriu sugadinti savo reputacijos.
7. Tik tada, kai jaučiu kokį nors silpnumą.
8. Galite išbandyti toli nuo namų.
9. Aš pats nežinau, bet kiti sako taip.
10. Tai mano hobis.
11. Ne čia.
12. Nestatykite manęs į nepatogią padėtį.
13. Paklauskite apie tai ko nors blaivesnio.
14. Kodėl gi ne? Su malonumu!
15. Tik kai pailsėjau.
16. Jaunystė seniai praėjo.
17. Ši byla, žinoma, vyks be liudytojų.
18. Šios progos nereikėtų praleisti.
19. Aš tau tai pasakysiu lovoje.
20. Tik tada, kai nori eiti miegoti.
21. Jau galite tai išbandyti.
22. Jei tai galima sutvarkyti dabar, tada taip.
23. Tik tada, kai darbe iškyla nemalonumų.
24. Jei jie tikrai manęs apie tai klausia.
25. Galiu praleisti valandas, ypač tamsoje.
26. Mano finansinė padėtis retai leidžia man tai padaryti.
27. Ne, vieną kartą bandžiau – nepavyko.
28. O taip! Tai man ypač puiku!
29. Po velnių! Atspėjai.
30. Iš esmės ne, bet išimties tvarka – taip.
31. Tik švenčių dienomis.
32. Kai aš girtas, ir aš visada girtas.
33. Tik toli nuo savo (savo) mylimosios.
34. Tai pasakysiu vakare, kai susitarsiu.
35. Net mintis apie tai mane nuvilia.
36. Tik naktį.
37. Tik už padorų atlyginimą.
38. Tik jei niekas nemato.
39. Tai taip natūralu.
40. Visada, kai sąžinė liepia.
41. Bet reikia kažką daryti!
42. Jei nėra kitos išeities.
43. Visada, kai išgeriu gero!
44. Na, kam taip neatsitinka?!
45. Ar galėtumėte užduoti kuklesnį klausimą?
46. ​​Viskas priklauso nuo to, ar turiu pakankamai mainų.
47. Jei tai tau nekainuoja.
48. Ar aš tikrai taip atrodau?
49. Ar nuo vaikystės turėjau polinkį į tai?
50. Aš paklausiu savo žmonos (vyro).
51. Tai geriausios mano gyvenimo akimirkos.
52. Net visą naktį.
53. Šeštadieniais tai man būtina.
54. Negaliu to pasakyti be poros gėrimų.
55. Tik ryte su pagiriomis.
56. Tai jau seniai buvo mano didžiausias troškimas.
57. Mano kuklumas neleidžia man atsakyti į šį klausimą.
58. Na, atleiskite, tai prabanga!
59. Išprotėjęs! Su malonumu.
60. Taip, tik padorumo ribose.
61. Žinoma, be šito neapsieisite.
62. Tai yra pagrindinis mano gyvenimo tikslas.
63. Aš tiesiog negaliu to pakęsti.
64. Niekada neatsisakysiu tokios galimybės.
65. Mūsų laikais tai nėra nuodėmė.
66. Kodėl gi ne, jei galima ir nėra baimės.
67. Žinoma, aš galiu bet ką.
68. Man taip dažnai nutinka lankantis.
69. Tik įmonėje.
70. Ne visada, bet dažnai.
71. Taip, jei reikia.
72. Visko gali būti, nes aš irgi žmogus.
73. Ne, aš buvau per gerai išauklėta.
74. Tik kai pabundu kažkieno lovoje.
75. Tu net neįsivaizduoji.
76. Jei vėliau nebus didelių bėdų.
77. Mane daug labiau domina kitos problemos.

auksinė žuvis

2 vedėjas: draugai! Kiekvienas iš mūsų bent kartą gyvenime svajojome pagauti auksinė žuvelė kad ji išpildytų tris brangius norus. Ir dabar aš jums siūlau tai unikali galimybė. (Šeimininkas apeina svečius su maišu, kuriame yra iš kartono iškirpta žuvis. Vienas iš jų auksinis, ir siūlo pasirinkti bet kurią iš jų nežiūrėdamas į maišą. „Auksinės žuvelės“ savininkas turi teisę įgarsinti savo tris pageidavimus ir pasirinkti juos iš kortelių, kurias pasiūlė vedėjas. Tačiau prieš tai jis įvardija bet kurį „atlikėją“ tarp svečių.)

Norų pavyzdžiai:

1. Noriu, kad dabar dienos herojaus garbei būtų padarytas tostas, kuriame būtų trys žodžiai „jubiliejus“.
2. Noriu, kad bet koks daiktas ant stalo būtų įteiktas gimtadienio žmogui kaip įsimintina dovana, turinti prasmę.
3. Noriu, kad jūsų kaimynai iš dešinės ir kairės deklamuotų vaikišką eilėraštį choru.
4. Noriu, kad paspaustum ranką dienos herojui ir ant vienos kojos nušoktum į savo vietą.
5. Noriu, kad svečiams dainuotumėte pažįstamos dainos melodiją, o jie atspėtų jos pavadinimą.

(Norų „išpildytojų“ apdovanojimas.)

Juoda dėžė

Šeimininkas: draugai! Šios šventės garbei vyksta juodosios dėžės piešimas. Kas įvardins šios dėžutės turinį, galės tapti jos savininku. Šeimininkas turi teisę atsakyti į svečių klausimus žodžiais „taip“ ir „ne“.
(„Turinio“ parinktys: 1. Konjakas - žvaigždžių gėrimas, 2. Garso kasetė - popžvaigždžių balsai. Loterija.. „Turinio“ pristatymas).

Giriame dienos herojų

Šeimininkas: Mieli svečiai!
Atkreipkite dėmesį į vyną:
„Slavutich“, „Slavyanka“ yra jo pavadinimas.
Vardą suteikėme dienos herojaus garbei,
Pusę amžiaus laikėme rūsyje.
Kada gimė Viačeslavas?
Vynas buvo rūsiuose,
Nuo to laiko ji įgavo stiprybės,
Kūdikis nebuvo paliktas.
Ir norėdami sužinoti, ar jis atvyko,
Dienos herojus ir aš paragausime vyno.
Šis vyno butelis
Perduodame pirmyn ir atgal.
Ant kurio muzika sustoja,
Jis įpila stiklinę,
Sako savo tostą svečiams,
Šlovė dienos herojui.
(Žaidimas. Tostai.)

Žaidimas "Kaip gerai pažįsti gimtadienio mergaitę"

Pranešėjas: Mūsų gimtadienio mergaitė gimė po „Svarstyklių“ žvaigždynu. Yra įvairių svarstyklių; vieni turi kabliuką, kiti – strėlę, o kiti – dubenį. Pabandykime visi įsivaizduoti, kad jūs ir aš esame viena didelė skalė. Pirmoji komanda yra kairysis dubuo, o antroji komanda yra dešinysis dubuo. Tarp jūsų, t.y. Tarp dubenėlių surengsime varžybų žaidimą.
(Kiekvienai komandai ir gimtadienio mergaitei duodamas popieriaus lapas ir rašiklis.)
Aš užduosiu jums klausimus, o jūs atsakysite ant popieriaus lapų. Kai atsakymai bus parašyti, palyginsime juos su gimtadienio merginos atsakymais. Kuri komanda turės daugiausiai rungtynių, laimės prizą.

Klausimai:

1. Ar gimtadienio mergina mėgsta pieną?
2. Ar gimtadienio mergina mėgsta vaisių gėrimus su serbentų uogiene?
3. Ar gimtadienio mergina mėgsta vairuoti automobilį, kuris juda didžiuliu greičiu?
4. Ar gimtadienio mergina mėgsta šokti, kol nukris?
5. Ar gimtadienio mergina mėgsta stiprius gėrimus?
6. Ar gimtadienio mergina mėgsta žiūrėti televizijos laidą "Žaisk harmoniją!"?
7. Ar gimtadienio mergina mėgsta žiūrėti pro langą?
8. Ar gimtadienio mergina mėgsta kas valandą taisytis plaukus?
9. Ar gimtadienio mergina mėgsta žirnius?

(Atsakymai lyginami.)

Garsi pora

Žaisti gali visi. Žaidėjai paeiliui vardija istorines ar literatūrines poras, žinomas dėl savo meilės ir ištikimybės: Orfėjas ir Euridikė, Odisėjas ir Penelopė, Ruslanas ir Liudmila, Romeo ir Džuljeta ir kt. Laimi tas, kuris įvardija paskutinę porą.

Papasakok man apie save

Šis komiškas testas skirtas poroms. Visiems norintiems dalyviams išdalinami popieriaus lapai ir žymekliai. Kiekvienas dalyvis ant popieriaus lapo sunumeruotame stulpelyje surašo dešimt gyvūnų (vabzdžių, paukščių, roplių) pavadinimų. Tada vedėjas išdalina korteles su iš anksto paruoštais klausimais ir kviečia kiekvieną dalyvį garsiai perskaityti, ką jis padarė.

Mano vyras (mylimasis)...
Meilus kaip...
Stiprus kaip...
Bendraujantis kaip...
Autoritetingas kaip...
Nepriklausomas kaip...
Šypsosi kaip...
Tvarkingas kaip...
Įsimylėjęs kaip...
Gražus kaip...

Mano žmona (mylimoji)...
Transporte, kaip...
Su artimaisiais, kaip...
Su kolegomis kaip...
Parduotuvėje kaip...
Namuose kaip...
Kavinėje ar restorane, kaip...
Su viršininku, kaip...
Draugiškoje kompanijoje, kaip...
Gydytojo kabinete, kaip...

„Taip“ ir „ne“ bulgarų kalba

Pranešėjas sako: „Jūs žinote, kad visi gestai turi tarptautinę reikšmę – pavyzdžiui, dauguma sveikinimo gestų. Tačiau yra ir didelių skirtumų tarp tų pačių gestų semantinio turinio. skirtingos salys. Taigi, pavyzdžiui, jei rusas purto galvą kaip neigimo ženklą, tai bulgarui šis gestas turi priešingą reikšmę – jis išreiškia sutikimą. Ir atvirkščiai, bulgaras pakreipia galvą žemyn kaip neigimo ženklą. O dabar aš tau užduosiu klausimus rusiškai, o tu atsakyk į juos bulgariškai, gestais galva, o garsiai kalbėdamas rusiškai.
Klausimai gali būti absoliučiai bet kokie, nes atostogos yra susijusios su meile ir romantiškais santykiais, tada klausimus galima paruošti iš anksto atitinkamomis temomis.

Šeimininkas prašo visų prie stalo sėdinčių svečių įvardyti dvi kūno dalis: kas jiems patinka ir kas nepatinka kaimyne dešinėje. Pavyzdžiui: „Man patinka mano kaimyno ausis dešinėje ir nepatinka jo petys“. Visiems paskambinus, vedėjas prašo visų pabučiuoti, kas patinka, ir įkąsti, kas nepatinka. Laukinio juoko minutė jums garantuota.

Žaidžia 2-3 žmonės. Vedėjas skaito tekstą: papasakosiu tau istoriją pusantros tuzino frazių. Kai tik pasakysiu skaičių 3, iškart atsiimk prizą:

„Kartą pagavome lydeką, ją išdarinėjame, o viduje pamatėme mažas žuveles – ne vieną, o septynias.

„Kai norite išmokti mintinai eilėraščius, neprikimškite jų iki vėlyvo vakaro. Paimkite juos ir pakartokite vieną kartą naktį – du, o dar geriau – 10.

„Patyręs vaikinas svajoja tapti olimpiniu čempionu.Žiūrėk, neskubėk starte, o lauk komandos: vienas, du, marš!

„Kartą man teko 3 valandas laukti traukinio stotyje...“

Jei jie neturi laiko atsiimti prizo, vedėjas jį pasiima: „Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo, kai turėjote galimybę jį atsiimti“.

Apskritai konkursas yra labai paprastas. Dalyviai sėdi prie stalo. Paimkite stiklinę. Pirmasis dalyvis pripildo į jį tiek, kiek jam patinka (dažniausiai, natūraliai, su degtine iki kraštų) ir atsargiai (kad neišpiltų) perduoda kaimynui, kuris perduoda kaimynui ir į stiklinę įpila skysčio. .. ir taip toliau, ir taip toliau... Pralaimėtojas yra tas, kuris nebegalės nieko įpilti į šią taurę. Taigi jis ramina savo nervus stiklinės turiniu. Labai įdomu žaisti, kai ant stalo daug įvairių gėrimų. Taip pat jei stiklas yra popierinis ar plastikas. Sėkmės!

PORTRETAS.

Dalyvių skaičius – 5-20.
Vieta: puota, kambarys.
Reikės: Popieriaus ir pieštuko kiekvienam dalyviui, trintuko.
Taisyklės. Kiekvienas žaidėjas nupiešia dalyvaujančio asmens portretą. Po to visi portretai aplenkiami ratu, o žaidėjai kiekvieno portreto nugarėlėje užrašo asmens, kuris, jų nuomone, ant jo nupieštas, vardą. Po to, kai paveikslėlis apeina ratą ir grįžta pas autorių, skaičiuojamas teisingų atsakymų skaičius. Labiausiai atpažįstamą portretą nupiešęs „menininkas“ paskelbiamas nugalėtoju. Po to portretai įteikiami tiems dalyviams, kurie juose pavaizduoti.
Naudingas patarimas. Geriausia, kad žaidėjai pieštų vienas kito karikatūras. Kad kiekvienas dalyvis žaidimo pabaigoje gautų savo portretą, burtų keliu galite nuspręsti, kas ką ištrauks (tam žaidėjai ant popieriaus lapelių užrašo savo vardus ir pavardes, o tada dalyviai ima paeiliui ištraukia iš kepurės savo modelių vardus).

LĖŠTĖJE.

Žaidimas žaidžiamas valgant. Vairuotojas įvardija bet kurią raidę. Kitų dalyvių tikslas – prieš kitus pavadinti objektą, kuris šiuo metu yra jų lėkštėje su šia raide. Kas pirmas įvardija objektą, tampa naujuoju vairuotoju. Vairuotojas, pasakęs raidę, kuriai nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą.
Būtina uždrausti vairuotojui visada skambinti laimėjusiomis raidėmis
(е, и, ъ, ь, ы).

CANDY.

Dalyviai sėdi prie stalo. Pasirinkite iš jų vairuotoją. Žaidėjai po stalu perduoda saldainius vieni kitiems. Vairuotojo užduotis – sugauti ką nors iš žaidimo, perduodantį saldainį. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.

GERIAUSIAS SKREBUTAS

Vedėjas informuoja dalyvius, kad, be jokios abejonės, tikras vyras turėtų mokėti taisyklingai išgerti. Tačiau varžybų tikslas – ne išgerti daugiau nei kiti, o tai padaryti kuo grakščiau.
Po to kiekvienas dalyvis gauna taurę stipraus gėrimo. Varžovai paeiliui gamina tostus ir geria taurės turinį. Tas, kuris geriausiai atlieka užduotį, gauna premijos tašką.

GERIAUSIAS KOMPLIMENTAS

Kadangi tikras vyras turi būti galantiškas ir gebėti rasti priėjimą prie moters širdies, šiame konkurse dalyviai varžosi komplimentų dailiajai lyčiai.
Tas, kurio komplimentas moterims patinka labiau nei kitų, gauna premijos tašką.

Konkursas „Atspėk, kas geria degtinę“
Tai piešinių konkursas, kurį galite padaryti tik vieną kartą, bet tai verta. Sąlygos paprastos: kviečiamas bet koks dalyvių skaičius. Tuomet konkurso šeimininkas išneša atitinkamą stiklinių skaičių (stiklinių ir pan., bet geriausia – skaidrių!), į kurias supilama apie 150 gramų skysčio su šiaudeliais. Vedėja skelbia: „Dabar kiekvienam dalyviui padovanosiu po stiklinę, visose, išskyrus vieną, yra Tyras vanduo. O vienoje taurėje gryna DEGTINĖ!" Kiekvieno dalyvio užduotis – išgerti savo taurės turinį per šiaudelį, stengiantis, kad niekas neatspėtų, ką jis geria. Stebėtojų (visų kitų) užduotis – atspėti kas tiksliai užpylė degtinę.Na, tada atitinkamai dalyviai gurkšnoja skystį, stebėtojai bando atspėti: kas geria degtinę, išsako savo spėjimus, lažinasi ir pan.. Kai visi konkurso dalyviai viską išgėrė, vedėjas praneša, kad ... iš tikrųjų tai pokštas ir visos taurės pripildytos degtinės!!!

Asociacijos

Rekvizitai: nereikia

Visi sėdi ratu ir kažkas taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi kuo greičiau pasakyti kitam žmogui į ausį savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu, antrą - į trečią ir pan. . kol žodis grįš į pirmąjį. Šis konkursas laikomas sėkmingu, jei nuo pirmo žodžio, pavyzdžiui, stiklas, paskutinis žodis yra „gangbang“ :)

Rekvizitas: žaidimo organizatoriai ant virvelių suriša absoliučiai bet kokius (ir tiek) daiktus, kiek nori, ir paslepia juos maišelyje.

Jie paskambina savanoriui ir užriša akis. Užrišus akis, vadovas paima iš maišelio vieną iš paruoštų daiktų, kabančių ant virvės, ir atneša savanoriui prie nosies. Nustatyti reikia be rankų pagalbos, tik pagal uoslę: koks tai daiktas. Spėkite ką, būtent šį daiktą gausite dovanų...

Pačiam pirmam duodamas kažkas paprastesnio, pavyzdžiui, obuolys. Likusieji, įkvėpti pavyzdžio, stos į eilę. Gali būti labai juokinga, kai nelaimingas uostytojas kiša nosį, pavyzdžiui, į pakabintą alaus skardinę, kuri kabo pirmyn ir atgal...

Galiausiai ateina taškas, kai savanoriams duodami kvepiantys prezervatyvai uostyti. Savanoris iš visų jėgų siurbia orą, o žmonės iš juoko tiesiog šliaužia po baldais. Taip pat galite leisti jiems užuosti sąskaitas. Ir jei jis atspės teisingai, tegul papasakos, kokio nominalo buvo pinigai. Praktika rodo, kad visada yra kažkas, kas sugeba atspėti orumą pagal kvapą...

PAMAITINK MANE
Svečiai suskirstyti į poras. Kiekvieną porą sudaro vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis – kartu, nenaudojant rankų, išvynioti ir suvalgyti saldainį, kurį padovanos šeimininkas. Pirmoji tai padariusi pora laimi.

KLAUSIMAS JŪSŲ KAIMYNAI
Visi sėdi ratu, lyderis yra centre. Jis prieina prie bet kurio žaidėjo ir užduoda klausimą, pavyzdžiui: „Koks tavo vardas?“, „Kur tu gyveni? ir tt Tačiau atsakyti turi ne tas, kurio klausia, o jo kaimynas kairėje. Jei atsako tas, kurio prašė vedėjas, jis turi atiduoti netesybas. Po žaidimo žaidžiami pralaimėjimai.

SUVINKITE LAIDĄ
Virvelės viduryje surišamas mazgas, o prie galų pritvirtinamas paprastas pieštukas. Turite apvynioti savo laido dalį aplink pieštuką. Laimi tas, kuris greičiau pasiekia mazgą. Vietoj laido galite paimti storą siūlą.

DRAMBLIS
Šeimininkė kiekvienai komandai pasiūlo po popieriaus lapą, ant kurio jie kartu užmerktomis akimis piešia dramblį: vienas piešia kūną, kitas užsimerkia ir nupieši galvą, trečias kojas ir t.t. Kas vis greičiau nupiešia kažką panašaus, gauna dar vieną tašką.

VYRIAUSIASIS BUHALTERIS
Įjungta didelis lapas Ant vatmano popieriaus atsitiktinai pavaizduoti įvairūs banknotai. Juos reikia greitai suskaičiuoti, o skaičiuoti reikia taip: vienas doleris, vienas rublis, viena markė, dvi markės, du rubliai, trys markės, du doleriai ir t.t. Laimi tas, kuris suskaičiuoja teisingai, nepasiklysdamas ir pasiekia tolimiausią sąskaitą.

SUVEIKITE ADASĄ

Reikalinga: ADAS + SIŪLAS

Sudarykite kelias poras (berniuką ir mergaitę). Tegul vaikinai stovi vienoje pusėje, o merginos – kitoje.

Kiekvienam vaikinui duokite po siūlą, kiekvienai mergaitei po tokio pat dydžio adatą.

Gavus signalą, vaikinai bėga į vietą, kur stovi jų merginos, rankose laikomos adatos.

Be merginos pagalbos, kiekvienas vaikinas turi susiūti siūlą adatos akis.

Kai tik pavyksta, paima adatą, siūlą ir bėga atgal į vietą, iš kurios atėjo. (nereikia bėgioti sėdint prie stalo)

SUDAUŽYTOS ŠIRDYS

Reikalinga: ŠIRDYS – DĖLĖ

Kiekvienam susirinkusiam padovanokite po popierinę širdį, supjaustytą į 8 arba 10 dalių.

Supjaustykite gabalėliais, kad nebūtų lengva juos sujungti.

Laimi tas, kuris pirmasis sujungs „sudaužytą širdį“.

PAPASAKOK MAN APIE SAVE

Reikalingas: KLAUSIMŲ SĄRAŠAS SU TUŠČIAIS ​​KLAUSIMIS

Šis komiškas testas skirtas susituokusioms poroms. Pirmieji ant popieriaus lapo – stulpelyje, po skaičiais – įrašo dešimt gyvūnų (vabzdžių, paukščių, roplių) vardų, yra vedę vyrai, kurie dalyvauja – žinoma, paslapčia nuo žmonų. Tada žmonos daro tą patį.

Testą atliekantis asmuo prašo susituokusios poros pažvelgti į tą lapo pusę, kurioje stulpelyje yra vyro pasirinkti faunos atstovai.
Ir taip, vyras:
Meilus kaip...
Stiprus kaip...
Bendraujantis kaip...
Autoritetingas kaip...
Nepriklausomas kaip...
Šypsosi kaip...
Tvarkingas kaip...
Įsimylėjęs kaip...
Gražus kaip...
Tada įvardijami žmonos pasirinkti faunos atstovai.
Taigi, „Tavo žmona“:
Transporte kaip...
Su artimaisiais kaip...
Su kolegomis kaip...
Parduotuvėje kaip...
Namuose tarsi...
Kavinėje ar restorane kaip...
Su viršininku kaip...
Draugiškoje kompanijoje kaip...
Gydytojo kabinete tarsi...

PAŠIAUSIAUSIAI

Kiekvienam konkurso dalyviui įteikiamas išlankstytas laikraščio lapas. Kiekvieno dalyvio užduotis – laikant dešinė ranka už nugaros, naudodamiesi tik kaire ranka, paimdami laikraštį už kampo, surinkite jį į kumštį. Laimi greičiausias ir judriausias.

MOTERIŠKOS KELNAITĖS

Vadovas iškviečia dvi ar tris žaidėjų poras. Kiekvienos poros žaidėjai sėdi prie stalo vienas šalia kito. Vienam užrišamos akys, prieš jį padedamas popieriaus lapas, o rankoje įteikiamas rašiklis ar pieštukas. Visi kiti dalyvaujantys kiekvienai porai pateikia užduotį, pavyzdžiui: nupieškite Naujųjų metų paveikslą. Kiekvienos poros žaidėjas, kuriam neužrištos akys, atidžiai stebi, ką piešia kaimynas, ir pasako, kur ir kuria kryptimi nukreipti rašiklį. Jis klauso ir piešia tai, kas jam sakoma. Pasirodo labai juokinga. Laimi ta pora, kuri piešinį užbaigia greičiau ir geriau.

Pirmosioms varžyboms jums reikės daug spalvotų plaukų kaklaraiščių. Mes pasirenkame kelias poras. Ponai sėdi ant kėdžių, ponios stovi už jų. Pastarųjų užduotis – per vieną minutę ant partnerių galvų surišti kuo daugiau kuodukų. Kuo trumpesni vyriškos žmonijos pusės plaukai, tuo smagesnės bus varžybos.

Kitos dvi rungtynės gali tapti mano mėgstamiausiomis. Dažniausiai jie sukelia daugiausiai juoko ir teigiamų emocijų tarp svečių. Taigi, "riebus skruostas lūpų pliaukštelėjimas". Norėdami žaisti, jums reikės dviejų maišelių karamelių be įvyniojimų. Atrenkami du vyriški „aukos“, gerai pažįstami ir nelinkę įsižeisti dėl smulkmenų. Jie sėdi ant kėdžių vienas priešais kitą ir pradeda pakaitomis dėti karamelę į burną, sakydami: „Lūpų pliaukštelėjimas riebiai skruostams! Kuo daugiau saldainių burnoje, tuo žaidėjai tampa panašesni į tą žmogų, kuriuo vienas kitą vadina, ir tuo smagiau visi sirgaliai. Laimi tas, kuris sugeba į burną prikimšti daugiausiai saldainių ir tuo pačiu daugiau ar mažiau aiškiai ištarti reikiamą frazę.

Žaidimą „Kol dega žvakė“ taip pat žaidžia du žmonės. Tik dabar jų rekvizitas – ne karamelės, o obuoliai, degtukai ir žvakės. Žaidėjai sėdi prie stalo vienas priešais kitą. Prie kiekvieno – žvakidėje – po žvakę, obuolį ir degtukų dėžutę. Užduotis: suvalgyk obuolį greičiau nei jūsų priešininkas. Bet tai galima padaryti tik tada, kai dega tavo paties žvakė, kurią nuolat bando užpūsti priešininkas. Todėl reikia ne tik kramtyti, bet ir saugoti žvakės liepsną, prireikus ją uždegti (o toks poreikis kyla nuolat) ir nepamiršti užgesinti priešininko liepsnos. Sirgaliai gali džiuginti žaidėjus ir, žinoma, juoktis. Žaidimą galima modifikuoti – žvakidžių vaidmenį gali atlikti drąsios žaidėjų žmonos, rankose laikydamos žvakes. Jei nuspręsite naudoti šią parinktį, padėkite popieriaus lapą ant žvakės apačios. Ištirpusio vaško lašėjimas ant rankų nėra malonus pojūtis.

Kitas konkursas vadinsis „Siamo dvyniai“. Ir todėl. Atrenkamos dvi ar trys žaidėjų poros. Kiekvienoje poroje vieno žaidėjo dešinė ranka yra surišta su kito žaidėjo kairiąja. Gauti "Siamo dvyniai" dabar turi tik tris "darbo" rankas tarp jų. Pagal komandą „pradėti“ kiekviena pora turi sulankstyti lėktuvą iš popieriaus lapo, prieš kitus šio proceso „dvynius“. Nedraudžiama trukdyti varžovų poroms. Laimi „dvyniai“, kurių lėktuvas pirmasis skrenda virš šventinio stalo.

Jei tarp jūsų draugų yra pora žinovų ir aistringų alaus mėgėjų, suorganizuokite tarp jų degustacijos konkursą. Norėdami tai padaryti, turite turėti nuo trijų iki penkių rūšių alaus. Pabandykite pasirinkti alų iš populiarių prekių ženklų, kurių skoniai skiriasi, kad degustuotojams būtų lengviau atlikti užduotį. Taigi, supilkite šiek tiek gėrimo į taures, nepamiršdami jas kaip nors pasižymėti sau. Ant akinių galite klijuoti spalvoto popieriaus gabalėlius arba uždėti žymes spalvotais žymekliais. Kiekvienas degustacijos dalyvis gauna padėklą su taurių komplektu, paragauja alų ir nustato jo prekės ženklą bei įvairovę. Jei tokia užduotis žaidėjams pasirodė per sunki, įvardinkite alaus rūšis bokaluose ir pakvieskite ragautojus nustatyti, kuris yra kuris. Nugalėtojas, tiksliausiai identifikavęs savo akinių turinį, gauna prizą. Kuris? Žinoma, butelis alaus!

Dabar prisiminkime senus pamirštus žaidimus. Pavyzdžiui, konkursas „kuri pora greičiau suvalgys saldainį“. Tačiau saldainį reikia išvynioti nenaudojant rankų. Sutuoktiniai dantimis griebia iš abiejų pusių saldainio popierėtį ir atsargiai jį išvynioja. Svarbiausia nesijuokti, kitaip saldainiai gali tiesiog nukristi. Beje, „nosies“ varžybose juoktis taip pat draudžiama. Poros sujungia nosis ir stengiasi kuo ilgiau išsilaikyti nesijuokdamos ir nesiskirdamos. O vedėjas duoda įvairias užduotis: atsisėsti, atsistoti, pasilenkti, niurzgėti, pašokti. O jei grįšite prie pirmojo žaidimo su saldainiais, galite sugalvoti dar daug variantų: kartu ir nenaudodami rankų suvalgykite šokoladinį plytelę, bananą, obuolį ar bet kokį kitą vaisių.

Nesiūlyti sekso?

Apsilankymas pasakoje

Juokingi "spėliotojai"

Pasakykite „taip“ ir „ne“!

* Keliautojas buvo sugautas amazonių. Jie nusprendė jį nužudyti, bet pažadėjo išpildyti paskutinį jo norą. Kaip keliautojas pabėgo? Atsakymas: Keliautojas paprašė, kad jį nužudytų gražiausia Amazonė. Spręsdamos, kuri iš jų gražesnė, amazonės kovojo ir žudė viena kitą.

* Iš tuštybės ji neteko maisto. Atsakymas: Varna iš Krylovo pasakėčios „Varna ir lapė“.

* Du draugai iškeliavo į kalnus. Vienas iš jų ten mirė. Viskas atrodė kaip nelaimingas atsitikimas, tačiau buvo rastas žmogus, kuris įrodė, kad tai žmogžudystė. Atsakymas: Šis asmuo yra bilietų pardavėjas, iš kurio žudikas iš anksto nusipirko tik vieną bilietą į abi puses.

* O tai klasikinė Danetka, kurią M. Welleris aprašė knygoje „Major Zvyagino nuotykiai“. Į barą įbėga kaubojus ir pasirašo išgerti. Barmenas išsitraukia savo Coltą ir šūviu numuša kaubojui kepurę. Kaubojus padėkoja jam ir išeina. Atsakymas: kaubojų kankino žagsulys, o barmenas žinojo, kad išgąstis yra geriausias vaistas nuo jo.

* Ir, galiausiai. Vyras sėdi namuose. Suskamba telefonas. Jis pakelia ragelį, sako: „Taip“ ir padeda ragelį. Tada vėl suskamba telefonas. Jis sako: „Ne“ ir padeda ragelį. Tai kartojama keletą kartų. Vėl suskamba telefonas. Jis klauso, ką jie jam sako, ir sušunka: „Pagaliau! Atsakymas: žaisti Danetki telefonu.

Naujųjų metų prognozės

Nesiūlyti sekso?

Nesijaudinkite, nieko nepadoraus nesitikima. Pavadinkime žaidimą „Surišta viena grandine“. Ant nedidelių popieriaus lapelių užrašykite kūno dalis: delną, kelį, alkūnę, skruostą, kaklą, ausį, kaktą, krūtinę, pilvą, pirštą ir kt. Žodžiai gali kartotis. Visi žaidėjai išsirikiuoja ir gauna du popieriaus lapus. Užrašai nurodo tas kūno dalis, kurias kiekvienas žaidėjas turi naudoti, kad susijungtų su ankstesniais ir vėlesniais grandinės žaidėjais. Tarkime, pirmasis žaidėjas turi skrandį, antrasis – ausį. Sujungiame dvi kūno dalis ir tęsiame grandinę. Gali kilti klausimas: kokia šio žaidimo prasmė? Apskritai nieko. Tačiau linksmybės ir juokas grandinės kūrimo momentu garantuoti. Ir nepamirškite nufotografuoti gautą kompoziciją kaip suvenyrą.

Apsilankymas pasakoje

Ekspromtu sukurta vaikiška pasaka gali tapti tradicine pramoga bet kurioje jūsų šventėje. Vakaro įkarštyje net patys droviausi, tie, kuriuos anksčiau tekdavo traukti nuo stalo ir „įsodinti“ į vaidmenį kone per jėgą, susimąstys, kada įvyks „pasaka“. Šio veiksmo prasmė labai paprasta. Reikia iš anksto pasirinkti tinkamą, ne per daug ilga pasaka su dinamišku siužetu. Visi personažai, įskaitant negyvus objektus, išrašomi ant atskirų popieriaus lapų ir išdalinami „aktoriams“. Vedėjas skaito pasaką, o aktoriai atlieka savo vaidmenis: kažkas vaizduoja grybelį, po kuriuo slepiasi pelė, varlė ir drugelis, kažkas – lietų, liejantį iš pipetės ant visų dalyvių. Svarbu, kad vedėjas būtų žmogus, turintis gerą humoro jausmą, skaitytų tekstą su papildomais komentarais ir tuo pačiu režisuotų „aktorius“. Gamybai tinka tiek paprasčiausios pasakos, kaip „Kolobok“, tiek specialiai sugalvotos istorijos ir net klasika. Maža to, vaikai – tiek dideli, tiek maži – greičiausiai atsisakys pasyvių žiūrovų vaidmens ir taip pat dalyvaus spektaklyje. Būtų puiku, jei visas veiksmas būtų užfiksuotas fotoaparatu. Tuomet juoko minutės garantuotos ne tik žaidimo metu, bet ir vėlesnių peržiūrų metu.

Juokingi "spėliotojai"

Kita žaidimų serija ne mažiau įdomi nei pasakos dramatizavimas. Tiesa, kaskart teks sugalvoti ką nors naujo. Taigi, prisiminkite iš anksto ir ant popieriaus lapų užrašykite keletą gerai žinomų simbolių porų. Tai gali būti literatūros, animacinių filmų ir filmų personažai, TV laidų vedėjai, įžymybių poros, paminklai ir ko tik nori. Pavyzdžiui: Romeo ir Džuljeta, darbininkas ir kolūkietis, Otelas ir Dezdemona, Mikė Pūkuotukas ir Paršelis, Tėvas Šaltis ir Snieguolė, Ivanas Tsarevičius ir varlė ir kt. Vakaro įkarštyje kiekvienai susituokusiai (ar nesusituokusiai) porai išdalinkite raštelį. Pagalvojusi ir pasiruošusi pora vaizduoja savo personažus, o likę svečiai spėja, kas jie tokie. Skatinamas makiažas ir puoštis.

Taip pat galite pakviesti poras pademonstruoti filmą panašiai. Jis tikrai turi būti gerai žinomas daugumai susirinkusiųjų. Naudokite senus Sovietiniai filmai, kaip „Baltoji dykumos saulė“, „Deimantinė ranka“ ar „Šuo ėdžiose“ ir užsienietiški (pavyzdžiui, „Pulp Fiction“, „Die Hard“ ir kt.). Kai kuriuos filmus visai nelengva parodyti ar atspėti. Kalbant apie filmus. Užminkite šią mįslę savo svečiams. Perskaitai aktorių sąrašą ir kiekvienas turi atspėti, apie kokį filmą kalba.

Aprašyta pramoga yra gėrio rūšis garsus žaidimasį „karvę“ (arba „krokodilą“). Ir jei vis dar neturite jo savo namų žaidimų arsenale, situaciją reikia nedelsiant taisyti! Žaidimo taisyklės paprastos. Visa kompanija suskirstyta į dvi komandas (dažniausiai dešiniąją ir kairiąją stalo pusę). Viena iš komandų, pasitarusi, sugalvoja žodį ar frazę (ne daugiau kaip du žodžius) ir pasako jį į ausį vienam iš priešininkų komandos žaidėjų. Žaidėjo užduotis, nenaudojant žodžių ar pagalbinių objektų, yra tiesiog gestais parodyti savo komandai norimą žodį. Ir komanda, savo ruožtu, turi atspėti šį žodį. Žaidėjas gali naudoti kelis leistinus gestus: parodyti pirštais žodžių skaičių frazėje; sukryžiuoti rankas yra visiškai neteisinga; patrinkite delnus kartu – atrodo, labai arti. Kai žodis atspėjamas, komandos apsikeičia vietomis. Žodžiai ir frazės gali būti: femme fatale, chaosas, želė, Naujųjų metų atvirukas. Ir net: agregacijos būsena, žibalas, indulgencija, periodinė lentelė. Galite iš anksto susitarti, kad palinkėsite filmo ar žinomos dainos ar patarlės.

Jei norite, galite žaisti „Asociacijas“. Tai daroma taip. Parenkamas vadovas ir laikinai siunčiamas į kitą kambarį ar koridorių. Likusi kompanija pareiškia pageidavimą bet kuriam iš dalyvaujančiųjų (įskaitant vedėją). Pranešėjas grįžta ir pradeda užduoti klausimus visiems žaidėjams iš eilės. Klausimų prasmė: su kuo (su kuo) žaidėjai sieja pasislėpusį asmenį. Pavyzdžiui, vedėjas sako: „Gyvūnas“. Žaidėjas atsako: „Katė“. Šeimininkas sako: „Maistas“. Žaidėjas atsako: „Šokoladas“. Klausimai gali būti: spalva, miestas, filmas, knyga, hobis, atostogos, gėlė, automobilis, darbas ir kt. Išanalizavęs gautus atsakymus, vedėjas po trijų bandymų atspėja žmogų. Jei jam pavyksta, atspėtasis tampa lyderiu. Jei ne, vedėjas vėl išeina pro duris.

Pasakykite „taip“ ir „ne“!

Tikriausiai daugelis jau atspėjo, kad kalbėsime apie Danetkas arba, kaip kitaip šis žaidimas vadinamas, situacijas. Šis įdomus žaidimas yra ne tik smagi pramoga. Ji suaktyvėja kūrybiškas mąstymas, kuri labai praverčia ne tik vaikams, bet ir suaugusiems dėdėms bei tetoms. Galite žaisti situacijoje su vaikais ilgos kelionės metu arba suaugusiųjų kompanijoje prie šventinio stalo. Taigi, vedėjas pasakoja tam tikrą situaciją. Pavyzdžiui, tai: "Vienas vyras gyveno 10 aukšte. Kaskart grįžęs namo liftu pakildavo į 8 aukštą, o paskui eidavo pėsčiomis. Kodėl?" Dabar žaidėjai bando išsiaiškinti trūkstamą informaciją ir atspėti situaciją. Norėdami tai padaryti, jie užduoda klausimus pranešėjui, į kuriuos jis gali atsakyti tik: „Taip“, „Ne“, „Nesvarbu“ arba „Neteisingas klausimas“ (jei į klausimą negalima atsakyti nei taip, nei ne). Žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš žaidėjų išsiaiškins situaciją. O atsakymas labai paprastas. Šis žmogus labai žemo ūgio (parinktys: nykštukas, vaikas) ir nepasiekia dešimto aukšto mygtuko.

Situacijų galite sugalvoti patys (beje, in Kasdienybė yra daug įvairių incidentų) ir juos galima rasti internete. Turėdami keletą naujų mįslių, visada galite linksminti bet kurią nuobodžiaujančią kompaniją. Pirmiausia pateikiame jums keletą situacijų.

Keliautojas buvo sučiuptas amazonių. Jie nusprendė jį nužudyti, bet pažadėjo išpildyti paskutinį jo norą. Kaip keliautojas pabėgo? Atsakymas: Keliautojas paprašė, kad jį nužudytų gražiausia Amazonė. Spręsdamos, kuri iš jų gražesnė, amazonės kovojo ir žudė viena kitą.

Iš tuštybės ji prarado maistą. Atsakymas: Varna iš Krylovo pasakėčios „Varna ir lapė“.

Du draugai iškeliavo į kalnus. Vienas iš jų ten mirė. Viskas atrodė kaip nelaimingas atsitikimas, tačiau buvo rastas žmogus, kuris įrodė, kad tai žmogžudystė. Atsakymas: Šis asmuo yra bilietų pardavėjas, iš kurio žudikas iš anksto nusipirko tik vieną bilietą į abi puses.

O tai klasikinė Danetka, kurią M. Welleris aprašė knygoje „Major Zvyagino nuotykiai“. Į barą įbėga kaubojus ir pasirašo išgerti. Barmenas išsitraukia savo Coltą ir šūviu numuša kaubojui kepurę. Kaubojus padėkoja jam ir išeina. Atsakymas: kaubojų kankino žagsulys, o barmenas žinojo, kad išgąstis yra geriausias vaistas nuo jo.

Ir, galiausiai. Vyras sėdi namuose. Suskamba telefonas. Jis pakelia ragelį, sako: „Taip“ ir padeda ragelį. Tada vėl suskamba telefonas. Jis sako: „Ne“ ir padeda ragelį. Tai kartojama keletą kartų. Vėl suskamba telefonas. Jis klauso, ką jie jam sako, ir sušunka: „Pagaliau! Atsakymas: žaisti Danetki telefonu.

Aš reikalauju, kad banketas tęstųsi!

Sėdėdami prie šventinio stalo galite piešti šiek tiek „koncepcijų“. Visiems susirinkusiems duodamas popieriaus lapas, pieštukas ir kortelė su sąvoka (neištikimybė, senatviškumas, pragariška įtampa ir pan.) Per penkias minutes kiekvienas žaidėjas bando nupiešti savo koncepciją nenaudodamas parašo. Tada renkami piešiniai, ir visa komanda bando atspėti, kas ten nupiešta.

Prasminga šiek tiek paįvairinti įprastus šokius. Norėdami tai padaryti, atlikite „šokių maratoną“. Į kasetę iš anksto įrašyti skirtingų stilių dainų fragmentus (kažkas lėto, Lotynų Amerikos, hip-hopo ir pan.) Maratone dalyvauja kelios poros. Jų užduotis – laiku reaguoti į muzikos pokyčius ir atitinkamai keisti šokį. Likę svečiai – publika ir žiuri. Jie įvertina kiekvieną porą ir išrenka nugalėtoją. Jei iš anksto neįrašei muzikos, išeitis yra. Tereikia perjungti radijo stotis ir muzikos įvairovė garantuota.

Taip pat galite prisiminti seną gerą laikraščių šokių konkursą. Tam kiekvienai porai duodamas laikraštis, ant kurio jie šoka. Kai muzika nutrūksta, laikraščiai perlenkiami per pusę ir šokiai tęsiasi. Tai kartojama tol, kol „šokių aikštelė“ tampa tokia maža, kad ant jos galima šokti tik ant kojų pirštų, keldamas partnerį ant rankų. Prizą laimi ilgiausiai išsilaikiusi pora.

Arba galite šokti ir persirengti vienu metu. Paruoškite dėžutę (pavyzdžiui, iš kavos virimo aparato) ir iš anksto įdėkite į ją įvairius priedus, tokius kaip kepures, tvarsčius, kaklaraiščius, vaikiškas karūnėles, kaukes. Jei antresolėje guli seni drabužiai, pavyzdžiui, plačios kelnės ir sijonai, taip pat galite juos įtraukti į bendrą krūvą. Dabar mes perduodame dėžutę ratu pagal muziką. Kai muzika nutrūksta, tas, kuris turi dėžutę rankose, atsitiktinai išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda ant savęs. Šokiai tęsiasi...

Naujųjų metų prognozės

Bus labai smagu ir efektyvu skaityti visų savo svečių mintis. Šis veiksmas taip pat reikalauja preliminarus pasiruošimas. Kiekvienam draugui pasirinkite frazę iš žinomos dainos, kuri apibūdins jo mintis. Svarbu tai daryti su tam tikru humoru, kad tai būtų smagu ir neįžeidžianti. Įrašykite šiuos dainos fragmentus į magnetofoną su kelių sekundžių pauzėmis. Pasakykite savo svečiams, kad mokate skaityti mintis ir dabar tai parodysite. Artėdamas prie kiekvieno iš eilės, ranka imi daryti paslaptingus judesius virš jo galvos. Tuo tarpu kita ranka įjungiate muziką iš nuotolinio valdymo pulto. Ir visi girdi „aukos mintis“. Kai juokas ir pokštai apie tai nutilo, skaitykite kito svečio mintis taip pat. Ir būtinai turėkite keletą papildomų dalių sandėlyje. Juk svečiai – nenuspėjami dalykai. Jų gali būti daugiau nei planuota iš pradžių...

Ir jei turite šiek tiek laisvo laiko, noro pažaisti ir nustebinti svečius, paruoškite tikras prognozes. Juk Naujieji metai ir Kalėdos – neįprastos ir paslaptingos šventės. Taigi, ant mažų spalvoto popieriaus gabalėlių užrašykite arba atsispausdinkite vieną universalią frazę, kuri gali būti atsakymas į bet kurį pateiktą klausimą. Šiam tikslui puikiai tinka spėjimai, pagrįsti runomis. Štai pavyzdžiai: "Jūs judate savo gyvenimo situacijos gerėjimo link. Tai galioja ir poelgiams, ir idėjoms", "Atrodo, kad jūsų kelyje yra kliūtis, bet delsimas gali būti palankus". Dabar atsargiai, kad nepažeistumėte apvalkalo, sulaužykite reikiamą kiekį graikiniai riešutai. Išimkite turinį ir įdėkite savo prognozę į kiekvieną riešutą. Pirmiausia paklodę reikia sulankstyti kaip akordeoną, tada sulenkti per pusę ir surišti lietumi. Pridėkite blizgučių ir konfeti į apvalkalą. PVA klijais atsargiai užtepkite apvalkalo kraštą ir prijunkite jį prie kitos pusės. Bėgimo riešutus sudėkite į pintą krepšį arba vazą su Naujųjų metų blizgučiai ir pakvieskite svečius pagalvoti apie svarbiausią naujųjų metų klausimą. Tada visi išsiima veržlę su atsakymu. Tokios „prognozės“ yra labai įspūdingi dalykai. Juk riešutai atrodo visiškai sveiki...

Jei bent kartą bandysite pasakyti „ne“ nuoboduliui ir žengsite pirmąjį žingsnį šventės link, šventė tikrai atsilieps. Ir suaugusieji, ir vaikai mielai ateis į jūsų namus, norėdami dar kartą pasinerti į šiltų, rožinių, beatodairiškų linksmybių atmosferą. Tu esi pasiruošęs? Tada pirmyn, link atostogų...

Slapti ryšiai
Norint žaisti, jums reikės sunumeruotų kortelių, atitinkančių dalyvių skaičių.
Ant stalo išdėliojamos kortelės su skaičiais, skaičiai žemyn. Žaidimo dalyviai traukia burtus. Iš karto atsiskleidžia dalyvis Nr. Jis atlieka „detektyvo“ vaidmenį.
Likusiems dalyviams (tarkime, jų yra tik 20) ​​pateikiama užduotis: naudojant slaptus bendravimo būdus, suskirstyti į keturias grupes. Pirmoje grupėje turėtų būti dalyviai, kurie nupiešė skaičius nuo 2 iki 5; į antrąją grupę - nuo 6 iki 10; trečioje - nuo 11 iki 15; ketvirtoje - nuo 16 iki 20. Visi dalyviai turi likti savo vietose, neatskleisdami savo priklausomybės jokiai iš grupių. Kiekvienos grupės nariai slapta susitaria atlikti kokią nors bendrą užduotį.
„Detektyvo“ užduotis yra: pirma, atrasti grupes, įvardijant tuos, kurie yra jų nariai, antra, atskleidus „slaptus ryšius“, įvardinti tuos bendrus veiksmus, dėl kurių kiekviena grupė susitarė. Trečia, įvykdęs užduotį, „detektyvas“ gali atskleisti dalyvius, atspėdamas jų skaičių pagal tam tikrus ženklus. Jei „detektyvo“ skambinamas skaičius atspėjamas teisingai, tas dalyvis pašalinamas iš žaidimo. Jei numeris įvardijamas neteisingai, „detektyvas“ gauna baudos tašką, o dalyvis toliau dirba neskambinęs tikruoju numeriu. Priklausomai nuo baudos taškų skaičiaus, „detektyvui“ galite duoti atitinkamas užduotis pagal specialiai tam sukurtą „bausmės skalę“.
Laimi detektyvas, surinkęs mažiau baudos taškų.

Tikslas
Svečiai dovanojami tušti lapai popierius ir pieštukas.. Pranešėjas pakviečia juos piešti ant lapo didelis ratas, kurio viduje yra dar 4 apskritimai (5 apskritimų taikinio pavidalu). Įdėkite tašką viduryje ir per jį nubrėžkite 2 statmenas linijas. Rezultatas buvo 4 sektoriai. Svečiai kviečiami rašyti: 1 apskritime (nuo centro) - raides P, P, S, L. 2 apskritime - skaičiai nuo 1 iki 4 bet kokia tvarka, 3 apskritime - vienas gyvūno, paukščio, vabzdžio vardas, 4 apskritime - 4 būdvardžiai (geriausia juokingi - storas, girtas, šliaužiantis ir pan.) 5-asis ratas - 4 bet kokios patarlės. Pranešėjas surenka užpildytus taikinius ir pradeda juos skaityti, nurodydamas jų autorių: raidės apskritimo centre reiškia R-darbas, P-lova, S-šeima, L-meilė, skaičiai - kur kiekvienas svečias turi darbas, šeima, lova ir meilė, gyvūnas + apibrėžimas - kas jis yra darbe, lovoje, šeimoje ir meilėje (pavyzdžiui, gali pasirodyti, kad darbe jis yra „godus šakalas“, o lovoje „riebus šuo“) ), patarlė yra konkretaus žmogaus šūkis darbe, šeimoje, lovoje, meilėje (pavyzdžiui, gali pasirodyti, kad lovoje jo šūkis yra „darbas myli kvailius“, o šeimoje „nesvarbu, kiek maitintum). vilkas, visi žiūri į mišką). Pasirodo labai juokinga!!

PAGAMINSIME DANČIUS
Žaidimo dalyviai kviečiami iš tolo pažvelgti į įvairių dydžių ir formų skardinių rinkinį. Jūs negalite jų pasiimti. Kiekvienas žaidėjas turi kartono gabalėlį, iš kurio turi iškirpti dangtelius, kad jie tiksliai atitiktų skardinių skylutes. Laimi tas, kurio dangteliai tiksliai atitinka skardinių angas.

KIAULĖ
Šiam konkursui paruoškite kokį nors subtilų patiekalą – pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis – kuo greičiau suvalgyti degtukų ar dantų krapštukų pagalba.

DERLIŲ NUĖMIMAS
Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis – kuo greičiau, nenaudojant rankų, perkelti apelsinus į tam tikrą vietą.

PRAŠYKITE LAIKRAŠTĮ
Viena ranka, dešine ar kaire, nesvarbu - suplėšykite laikraštį į mažus gabalėlius, o ranka ištiesta į priekį, laisvąja ranka padėti negalite. Kas atliks mažiausią darbą?

PASAKA
Kai turite bent 5-10 svečių (amžius nesvarbu), pasiūlykite jiems šį žaidimą. Paimkite vaikišką knygą su pasaka (kuo paprastesnė, tuo geriau, idealiai tinka „Ryaba višta“, „Kolobok“, „Ropė“, „Teremok“ ir kt.). Pasirinkite lyderį (jis bus skaitytojas). Iš knygos ant atskirų lapelių surašykite visus pasakos veikėjus, įskaitant, jei leidžia žmonių, medžius, kelmus, upę, kibirus ir pan. Visi svečiai išsitraukia popierėlius su vaidmenimis. Vedėjas pradeda skaityti pasaką, o visi veikėjai „atgyja“...

JUOKIAMAS
Gali žaisti bet koks dalyvių skaičius. Visi žaidimo dalyviai, jei tai laisva zona, sudaro didelį ratą. Centre – vairuotojas su nosine rankose. Jis meta nosinę aukštyn, kol ji skrenda ant žemės, visi garsiai juokiasi, nosinė ant žemės – visi nurimsta. Kai tik nosinė paliečia žemę, čia ir prasideda juokas, o nuo juokingiausių imame baudą - tai daina, eilėraštis ir pan.

VIRVĖ
Reikia, kad didžioji dalis susirinkusiųjų anksčiau to nebūtų žaidę. Tuščioje patalpoje paimama ilga virvė ir ištempiamas labirintas, kad žmogus praeidamas kažkur tupi, o kažkur žingsniuoja. Pasikvietę kitą žaidėją iš gretimo kambario, jie paaiškina jam, kad jis turi eiti per šį labirintą užrištomis akimis, prieš tai prisiminęs virvės vietą. Publika jam duos užuominų. Kai žaidėjui užrišamos akys, virvė nuimama. Žaidėjas leidžiasi žingsniuodamas ir šliaužiodamas po neegzistuojančia virve. Žiūrovai iš anksto prašomi neišduoti žaidimo paslapties.

RITINIS
Šis žaidimas padės visiems jūsų svečiams susipažinti. Svečiai, sėdintys prie stalo, apleidžia tualetinio popieriaus ritinį. Kiekvienas svečias nuplėšia tiek atraižų, kiek nori, kuo daugiau, tuo geriau. Kai kiekvienas svečias turi šūsnį iškarpų, šeimininkas paskelbia žaidimo taisykles: kiekvienas svečias turi pasakyti tiek faktų apie save, kiek suplėšė laužų.

SU ŽENKLAIS
Prie įėjimo kiekvienas svečias gauna savo naują vardą – ant nugaros pritvirtinamas lapelis su užrašu (žirafa, begemotas, kalnų erelis, buldozeris, duonos pjaustyklė, kočėlas, agurkas ir kt.). Kiekvienas svečias gali skaityti, kaip vadinasi kiti svečiai, bet, žinoma, negali perskaityti, kaip vadinasi pats. Kiekvieno svečio užduotis – viso vakaro metu iš kitų sužinoti savo naująjį vardą. Svečiai į klausimus gali atsakyti tik „Taip“ arba „Ne“. Laimi tas, kuris pirmasis sužinos, kas parašyta ant jo popieriaus lapo.

JUOKŲ ŽAIDIMAS
Visi svečiai sustoja ratu ir uždeda rankas vienas kitam ant pečių. Pranešėjas kiekvienam į ausį sako „antis“ arba „žąsis“ (atsitiktinai pasakykite „antis“ daugiaužaidėjai). Tada jis paaiškina žaidimo taisykles: „Jei dabar sakau: „Žąsis“, tada visi žaidėjai, kuriuos taip pavadinau, kiš vieną koją. O jei „Antiu“, tai tie žaidėjai, kuriuos aš pavadinau „Antiu“, kiš abi. kojos“. Jums garantuota krūva.

„Paslaptingoji krūtinė“
Kiekvienas iš dviejų žaidėjų turi savo skrynią arba lagaminą, kuriame sulankstyti įvairūs drabužiai. Žaidėjams užrišamos akys ir vadovo nurodymu jie pradeda dėti daiktus iš krūtinės. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau apsirengti.

SPALVOS
Žaidėjai stovi ratu. Pranešėjas įsako: „Paliesk geltoną, vienas, du, trys! Žaidėjai stengiasi kuo greičiau patraukti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Tie, kurie neturi laiko, pašalinami iš žaidimo. Pranešėjas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva. Laimi paskutinis stovintis.

JOKIU KAMULU
Visi varžybų dalyviai išsirikiuoja į komandas po 3 žmones. Kiekvienas „trys“ žaidėjų gauna įtemptą tinklinį. Gavęs lyderio signalą, vienas iš trijų žaidėjų, palaikomas kitų dviejų žaidėjų alkūnių, užlipa ant kamuolio ir jį ridena. Grupė, kuri pirmoji pasiekia finišą, laimi.

PIEŠKITE SAULĘ
Šiame estafečių žaidime dalyvauja komandos, kurių kiekviena išsirikiuoja į vieną stulpelį. Pradžioje prieš kiekvieną komandą yra gimnastikos lazdos pagal žaidėjų skaičių. Prieš kiekvieną komandą 5-7 metrų atstumu dedamas lankas. Estafetės dalyvių užduotis yra pakaitomis, gavus signalą, išbėgti su lazdomis, dėti jas spinduliais aplink lanką - „nupiešti saulę“. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

GREITIEJI ĖJOJAI
Dalyvių prašoma viena koja atsistoti ant hantelio pagrindo, o kita nustumti nuo grindų, kad įveiktų nurodytą atstumą.

SKULPTORIAI
Žaidimo dalyviams dovanojamas plastilinas arba molis. Pranešėjas parodo arba įvardija raidę, o žaidėjai turi kuo greičiau sukurti objektą, kurio pavadinimas prasideda šia raide.

VISKAS YRA UŽJŪROS
Žaidėjai kviečiami pabandyti ką nors nupiešti ar nuspalvinti, bet kaire ranka, o kairiarankiai – dešine.

PAŠTINIS
Komandinis žaidimas. Prieš kiekvieną komandą 5-7 metrų atstumu ant grindų yra storas popieriaus lapas, padalintas į langelius, kuriuose užrašomos vardų galūnės (cha; nya; la ir kt.). Kitas popieriaus lapas su pirmąja vardo puse iš anksto supjaustomas atvirukų pavidalu, kurie sulankstomi į krepšius ant pečių. Pirmieji komandos numeriai užsideda krepšius ant pečių, vadovo signalu puola prie popieriaus lapo ant grindų – adresato, iš maišelio išima atviruką su pirmąja vardo puse ir deda į norimą pabaigą. . Grįžę jie perduoda krepšį kitam savo komandos žaidėjui. Komanda, kurios paštas greičiau suranda adresatą, laimi žaidimą.

„KELIONĖ TAMSOJE“
Šiam žaidimui reikės boulingo kėglių ir užrištomis akimis pagal dalyvių skaičių. Komandinis žaidimas. Smeigtukai dedami "gyvatės" raštu prieš kiekvieną komandą. Komandos, susikibusios už rankų ir užrištomis akimis, stengiasi įveikti distanciją nepataikydamos į kaiščius. „Kelionę“ laimės komanda, kurios komanda turi mažiausiai išmuštų smeigtukų. Nenumuštų smeigtukų skaičius lygus taškų skaičiui.

KOSMONAUTAI
Išilgai aikštelės kraštų nubrėžti 6–8 trikampiai - „raketų paleidimo vietos“. Kiekvieno iš jų viduje jie piešia apskritimus - „raketas“, bet visada keliais apskritimais mažiau nei žaidėjai. Visi dalyviai stovi ratu aikštelės centre. Vadovo įsakymu jie vaikšto ratu, susikibę rankomis, tardami žodžius: „Mūsų laukia greitos raketos vaikščiojimui po planetas. Skrisime į kurią tik norime! Tačiau žaidime yra viena paslaptis. : vėluojantiems nėra vietos! Po to visi bėga į „raketos paleidimo aikštelę“ ir užima savo vietas „raketoje“. Tie, kurie neturi laiko užimti vietos, pašalinami iš žaidimo.

LAUKE UŽAUTAME... MARŠKINIAI
Kortelės su paveikslėliais (audinio ritinys, rutulys, verpimo ratelis, linų krūmas, verpstė, marškiniai) paslėpti voke. Žaidimo dalyviai turi greitai sudėlioti korteles taip, kad būtų sukurtas kelias, kuriuo marškinėliai „eina“ nuo linų krūmo iki gatavo modelio.

MES VISI draugiški vaikinai...
Žaidimo dalyviai kviečiami kuo ilgiau šokinėti su kočėlu, dalijantis žaidėjų poromis, trejetukais ir ketvertais.

LITERATŪROS MOKSLININKAI
Konkurso dalyviams skaitomi epizodai ar citatos, ar atskiros frazės iš kurio nors literatūros kūrinio. Dalyviai iš įvairių knygų turi pasirinkti tą, apie kurią, jų nuomone, yra diskutuojama. Pirmasis, kuris įvardija teisingą atsakymą, gauna nugalėtojo titulą.

Panašūs straipsniai