Böyüklər üçün orijinal oyunlar. Video: böyüklər üçün açıq yarışlar

Dostlarla görüşmək, problemlərdən və gündəlik həyatdan uzaqlaşmaq, səs-küylü ziyafət keçirmək necə də gözəldir! İstərdim ki, təlim-məşq toplanışı bayram ab-havasında keçsin və uzun müddət yaddaşlarda qalsın. Bununla belə, axşam bayağı, maraqsız və darıxdırıcıdır.

Əylənmək üçün gülməli əyləncə hazırlamaq lazımdır. Kiçik bir şirkət üçün hansı müsabiqələr var? Ən yaxşı partiyanı necə hazırlamaq olar?

Əyləncə "Timsah"

Bu kiçik bir şirkət üçün uyğundur və uşaqlıqdan gəlsə də, hər hansı bir yetkin aldatmaqdan xoşbəxt olacaq. Bunu etmək üçün dostunuza bir söz söyləmək və onu pantomimadan istifadə edərək təsvir etməyi xahiş etməlisiniz. Pıçıltı və ya dodaqları tərpətmək mümkün deyil. Kim təxmin edirsə, ona yeni bir söz tapmaq və ifaçı seçmək hüququ verilir.

Oyun "Sürpriz"

Bu fəaliyyət az hazırlıq tələb edir. Kiçik bir şirkət üçün müsabiqələr planlaşdırırsınızsa, mağazada bəzi komik aksesuarlar ala bilərsiniz. Burunlu eynəklər, gülməli böyük qulaqlar, qapaqlar və ya nəhəng çiçəklər ola bilər. Bu əşyalar qapalı karton qutuya yerləşdirilməlidir.

Oyunun əvvəlində musiqi sədaları altında bütün qonaqlar qutunu keçməlidirlər və melodiya dayandıqda, onun qarşısına çıxan ilk şeyi tez çıxarıb özünüzə qoymalısınız. Bu oyun çox səs-küylü və əyləncəlidir, çünki hamı qutudan daha tez xilas olmaq istəyir və yeni əşya və onun sürətlə çəkilməsi gülüş partlayışına səbəb olur.

"Ən sürətli" müsabiqəsi

Bu oyun tabure və banan tələb edir. Əlləri arxadan bağlanan iki iştirakçı seçilir. Sonra qabığı soyulmamış banan olan taburenin qarşısında diz çökmək lazımdır. Əllərin köməyi olmadan, pulpa çıxarmaq və tamamilə yemək lazımdır. Uduzan üçün, bir istəyi yerinə yetirmək şəklində bir "cəza" ilə gəlmək lazımdır.

Fanta oyunu

Kiçik bir şirkət üçün məzəli müsabiqələr hazırlamaq çətin deyil. Forfeit oynamaq üçün kiçik yarpaqlara gülməli istəklər yazmaq lazımdır. Məsələn, "makarena" rəqsi edin, kenquru və ya quduz milçəyi təsvir edin. Arzular orijinal və yüngül olmalıdır, əks halda qonaqlar onları yerinə yetirməkdən imtina edə bilər. Hər bir yarpaqda arzunun yerinə yetirilmə vaxtını göstərməlisiniz.

Tapşırıqlar və onların yerinə yetirilmə vaxtı gizli saxlanılmalıdır. Qonşu Vasya tostdan sonra sözsüz fırlanmağa, uçan milçəyi təsvir etməyə və ya yerlilərin rəqsinə başlayanda çox gülməli olur. Əsas odur ki, qonaqlar vaxtlarını xatırlasınlar və həvəslə müsabiqəyə qoşulsunlar.

Əyləncə "Cüt tap"

Partiyanı şənləndirmək üçün nə edə bilərsiniz? Əlbəttə ki, orijinal olanları tapın.4-6 nəfərlik kiçik bir şirkət üçün bu əyləncə qalibiyyət seçimidir.

Kiçik yarpaqlarda heyvanların adları cüt-cüt yazılır. Hazırlanmış şapka və ya boşqaba yazılan hər şeyi qoyun və yaxşı qarışdırın. İştirakçılara bir kağız parçası götürməyə, orada hansı heyvanın gizləndiyini özlərinə oxumağa və digər qonaqlar arasında öz həyat yoldaşını tapmağa dəvət olunur. Axtarmaq üçün yalnız bu heyvanın çıxardığı səslərdən və ya onun hərəkətlərindən istifadə edə bilərsiniz.

Müsabiqənin daha komik olması üçün adları, məsələn, koalalar, marmotlar, gophers yazmalısınız. Bu, iştirakçıları çaşdıracaq və öz həyat yoldaşını tapmağı çətinləşdirəcək.

Oyun "Bir tost düşün"

Kiçik bir şirkət üçün müsabiqələr yalnız aktiv ola bilməz. Bəziləri masadan qalxmadan həyata keçirilə bilər.

Qonaqlara növbə ilə tost söyləməyə dəvət olunur, yalnız əlifbanın müəyyən bir hərfi ilə başlamaq lazımdır.

Məsələn, ilk iştirakçı nitqinə "a" hərfi ilə başlayır, növbəti qonaq da bir şey söyləməlidir, lakin artıq "b" hərfi ilə başlayır. Və sairə əlifbanın sonuna qədər. Ən gülməli şey, tostlar qeyri-adi bir şəkildə, məsələn, “u” və ya “s” hərfi ilə başlayanda olur.

Əyləncə "Tez xiyar"

Onlar əla əhval-ruhiyyə bəxş edəcək, həm də qonaqları bir araya gətirəcəklər sərin yarışmalar kiçik bir şirkət üçün. Bu cür əyləncələr çoxlu gülüşlərə səbəb olur və komik vəziyyətlərin yaranmasına kömək edir.

Bu oyun yaxşıdır, çünki yaşından və cinsindən asılı olmayaraq bütün qonaqlar bir anda iştirak edə bilərlər. Əvvəlcə sıx bir dairədə, tercihen çiyin-çiyinə dayanmalı və qollarınızı geri gətirməlisiniz. Rinqin mərkəzində bir iştirakçı da var.

Oyunun mümkün qədər uzun müddət davam etməsi üçün uzun bir xiyar alınır. İştirakçılar onu əldən-ələ, çox məharətlə və hiss olunmadan keçirməlidirlər. Dairənin içindəki qonaq bu tərəvəzin kimdə olduğunu təxmin etməlidir. Oyunçuların vəzifəsi xiyarın bir hissəsini dişləyərək tez bir zamanda növbəti birinə verməkdir.

Mərkəzi iştirakçının qonaqlardan birini köçürmə və ya çeynəmə prosesini görməməsi üçün çox diqqətlə hərəkət etməlisiniz. Bütün xiyar yeyildikdə oyun bitəcək.

Oyun "Stul"

Kiçik bir böyüklər qrupu üçün onlar partiyanı bəzəyəcək və cansıxıcı atmosferi canlandıracaqlar. Uşaq dairələrində stullar ilə əyləncə çox populyardır. Ancaq kişilər qadınların qaçacağı stullara yerləşdirilsə, oyun "böyüklərə" çevriləcəkdir.

Möhtəşəm musiqi zamanı qızlar rəqs edir, melodiya pozulduqda isə tez kişilərin dizləri üstə otururlar. Yer tutmağa vaxtı olmayan iştirakçılar yarışdan kənarlaşdırılır. Eyni zamanda, kişi ilə bir stul da çıxarılır.

Müsabiqədə ən gülməli məqamlar xanımların kişinin qucağına oturmaq üçün bir-birini itələməsidir. Bu hallar gülüş partlayışına səbəb olur və oyun iştirakçılarına böyük əhval-ruhiyyə bəxş edir.

Əyləncə "Bədənin bir hissəsi"

Müsabiqənin keçirilməsi üçün lider seçmək lazımdır. Masanın ətrafında dairəni aparır. Ev sahibi qonşusunun qulağından, əlindən, burnundan və ya digərindən tutur.Bütün qonaqlar öz növbəsində onun hərəkətini təkrarlamalıdırlar. Dairənin sonuna çatdıqda, lider bədənin başqa bir hissəsini göstərir. Bu yarışmanın məqsədi azmamaq, hərəkəti düzgün təkrarlamaq və gülməməkdir.

Oyun "Üzüyü ötür"

Bütün qonaqlar bir sıra oturmalı və dişləri arasında bir kibrit tutmalıdırlar. Ucuna bir üzük asılır. Oyun zamanı əllərin köməyinə müraciət etmədən onu yaxınlıqdakı iştirakçıya ötürmək lazımdır. Üzük sonuncu iştirakçıya çatmalı və yerə düşməməlidir. Kim onu ​​atırsa, gülməli bir arzu yerinə yetirməlidir.

Partiyalar əyləncəli və gülüşdür

Qonaqlarınızın darıxmaması və ziyafəti uzun müddət xatırlamaması üçün müsabiqələr hazırlamağınızdan əmin olun. Kiçik bir şirkət üçün bunları düşünə bilərsiniz böyük məbləğ. Əsas odur ki, oyunlar iştirakçıları incitməməli və ya çirkləndirməməli və təhlükəsiz olmalıdır. Onda bütün qonaqlar ürəkdən əylənəcək və alovlu məclisinizi məmnuniyyətlə xatırlayacaqlar.

Tətil günlərində idman xarakterli açıq oyunlardan da istifadə edə bilərsiniz (məsələn, "Çantalarda qaçış" və bir çox başqaları). Belə oyunlar insanda dözümlülüyü inkişaf etdirir və fiziki keyfiyyətlər. Hər məclisdə güclərini harasa yönəltmək üçün səbirsizlənən yandırıcılar var. Bunun üçün aşağıdakı oyunlar olduqca uyğundur. Ancaq onlar çox boş yer tələb edir. Optimal vəziyyət belə oyunlar üçün təmiz hava.

"Çanta qaçışı"

Oyun eyni sayda oyunçuya malik komandalar tərəfindən oynanılır. Oyunu oynamaq üçün sizə iki çanta lazımdır. İştirakçılar çantalara dırmaşmalı və əvvəlcədən müəyyən edilmiş məsafəyə və geriyə tullanmalıdırlar. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

"Lelo"

Bu, adı "tarla" kimi tərcümə olunan gürcü milli oyunudur. Oyunçuların vəzifəsi topla meydanın digər tərəfində yerləşən rəqib tərəfə qaçmaqdır. Oyunda iki komanda iştirak edir. Oyunçuların sayı 15 nəfərə qədər ola bilər. Oyunun əvvəlində komandalar bir dairədə dayanır, sonra top yuxarıya atılır və oyun başlayır. Top oyunçulardan biri tərəfindən tutulur və rəqibə doğru hərəkət etməyə başlayır. Rəqib topu istənilən vasitə ilə ala bilər, açıq şəkildə kobud olanlar istisna olmaqla.

"döyənlər"

Oyunda iki komanda iştirak edir. Oyun sahəsi komandalara aid olan iki yarıya bölünür. Oyunçulardan biri rəqibinin tərəfinə gəlir və bütün komandanın arxasında dayanır. O, komandasına top atmalı olsa da, özünü təpikləyə bilmir. Komandaların vəzifəsi topun köməyi ilə bir çox rəqibini meydançadan yıxmaqdır. Bütün rəqiblərini məğlub edən komanda qalib gəlir.

"Müdafiəçi"

İştirakçılar dairə təşkil edir və püşk ataraq kimin müdafiəçi, kimin əsas olacağını müəyyənləşdirirlər. Əsas və onun müdafiəçisi formalaşmış dairənin ortasında dayanırlar. İştirakçılar topu bir-birinə atmağa başlayır və əsas olanı vurmağa çalışırlar. Müdafiəçinin vəzifəsi əsas oyunçunu topu ona daxil etməkdən qorumaqdır. Bu baş verərsə, iştirakçı əsasın yerini tutur və özünü müdafiə etməyi və ya keçmiş müdafiəçini tərk etməyi seçə bilər. Və oyun davam edir.

"Zərflər"

Bu oyun üçün tapşırıqların düzgün yerinə yetirilməsinə nəzarət edəcək bir lider seçmək lazımdır. Oyunçular bir neçə komandaya bölünür. Hər komandaya tapşırıqların yazıldığı beş zərf verilir. Məsələn: 1-ci tapşırıq - 50 dəfə oturun; 2-ci tapşırıq quşlar haqqında şeir söyləmək və s. Bundan əlavə, komandalar qalan beş zərfi tapmalıdırlar. Bunun üçün tapşırıqları düzgün yerinə yetirmək lazımdır. Bütün tapşırıqları digərlərindən əvvəl yerinə yetirən komanda qalibdir. Qalib tort şəklində mükafat alacaq.

"Gəlin tullanmaq!"

Komandalar oyunda iştirak edirlər. Hər bir iştirakçı bir ayaq üzərində dirəyə və arxaya tullanmalıdır. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən qalib gəlir. Tapşırığı çətinləşdirmək üçün onu kiçik bir təpənin yanında təşkil edə bilərsiniz. Sonra iştirakçılar yoxuş və enişlə tullanmalı olacaqlar.

"Divarı yumruqla!"

Oyun qışda çöldə qar çox olanda keçirilir. Qardan hündürlüyü və qalınlığı ilə kiçik bir divar düzəldin. İştirakçılara həmçinin təxminən 0,5 m uzunluğunda bir çubuq lazımdır.Hər bir iştirakçı öz çubuğunu elə atmalıdır ki, o, qar çubuqunu yarıb keçsin.

"Tennis topları və nimçəsi"

Ev sahibi iki komanda təşkil edir, hər birinə üç iştirakçı daxildir, hər birinə bir tennis topu verilir. İlk oyunçulara (başlanğıclara) da nimçə verilir. Əmr əsasında ilk oyunçular topu nimçəyə qoyurlar və tez bayrağa və geriyə doğru gedirlər. Tabağı növbəti iştirakçıya keçirin. Eyni məsafəni gedir, amma artıq iki topla, buna görə də üçüncü oyunçu - üç ilə. Bu tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

"Tarazlıq"

Oyunu oynamaq üçün bir-birindən müəyyən məsafədə quraşdırılmış iki stul lazımdır. Onların üzərinə bir insanın ağırlığını daşıya bilən dəyirmi böyük bir çubuq qoyulur. İLƏ müxtəlif tərəflər stullardan üçbucaq şəklində almalar aşağı stendlərə qoyulur. İştirakçı çubuğun ortasında oturur və tarazlığı qorumaq üçün əlində başqa bir çubuq tutur. İştirakçının vəzifəsi almaları stendlərdən yıxmaqdır. İştirakçı tarazlığını itirərsə, o zaman yerə çubuq qoyub onu dəstəkləyə bilər. Qalib bütün almaları yıxıb çubuqda qalan iştirakçıdır. İştirakçı bütün almaları yıxıb, lakin müqavimət göstərə bilmirsə, nəticə hesablanmır.

"Gizlənqaç"

Avtomobil sürəcək iştirakçını seçmək üçün lotereyadan istifadə olunur. Gözlərini yumurlar, üzü divara (oyun yeri) qoyurlar və o, 50-yə qədər saymağa başlayır. Qalan iştirakçılar bu dəqiqə gizlənirlər. Sürücü gözlərini açdıqdan sonra iştirakçılar tapılana qədər gözləməyə bilərlər. Hər kəsin vəzifəsi sürücüdən daha sürətli oyun yerinə qaçmaqdır. Kimin bunu etməyə vaxtı yoxdur, o, növbəti oyunda sürücü olacaq.

"Qapaqlar"

Bu oyun çeviklik və zərbəni hesablamaq bacarığını inkişaf etdirir. Oyuna başlamazdan əvvəl bir dairə çəkmək və ortasına bir çubuq qoymaq lazımdır. Çubuğun üzərinə plastik bir örtük qoyulur. Oyunçular çubuqdan 1,5 m məsafədə dayanır və başqa bir örtüklə çubuqda olanı yıxmağa çalışırlar. Ancaq çəkilmiş dairədən kənara düşməsi üçün vurmaq lazımdır. Kim uğur qazanırsa, 5 xal alır. Ən çox xal toplayan qalib oldu.

"Üzük"

Oyun oyun iştirakçılarının gözünü və çevikliyini inkişaf etdirir. Oynamaq üçün sizə 0,5 m uzunluğunda çubuqlar və üzüklər lazımdır. Oyun oynanılırsa təmiz hava, sonra çubuqlar yerə qazılır, əgər içəridə olarsa, o zaman xaçda sabitlənir. İştirakçılar komandalara bölünür. Hər komandanın vəzifəsi çubuğa mümkün qədər çox üzük atmaqdır. Birinci mərhələdə atıcı ilə çubuq arasındakı məsafə 1 m, ikinci mərhələdə 2 m, üçüncü mərhələdə 3 m təşkil edir.Üç mərhələnin sonunda qalib komanda məlum olur.

"Silts"

Oyunda iki komanda iştirak edir. Oyun meydançasında, bir-birindən müəyyən bir məsafədə çox rəngli üzüklər düzülür. Oyunçular dirəklərdə dayanmalı və mümkün qədər çox rəngli üzüklərə girərək oyun sahəsindən keçməlidirlər.

"İki ayaq"

Oyun cütlər tərəfindən oynanılır. Bir cütdəki hər bir iştirakçı bir ayağı ilə bağlanır və bayrağa sıçrayaraq geri qayıtmaq tapşırığı verilir. Cütlər tullanır, əl-ələ tuturlar. Finiş xəttini ilk keçən cütlük qalib hesab olunur.

"Balış döyüşü"

İştirakçılar kündə oturur və yastıq zərbəsi ilə rəqibini yerə yıxmağa çalışırlar. Kim yıxılsa, döyüşdən kənarda qalır.

"Xoruz döyüşləri"

Oyun üçün diametri 2 m olan bir dairə çəkilir.İki iştirakçı dairənin ortasında durur və bir ayağına söykənərək digərini dabanından tutur. Bu mövqedə rəqibini dairədən itələməyə çalışırlar. Əllərin istifadəsi qadağandır.

"Əksinə"

İştirakçılar bir cərgədə durur və onların qarşısında sürücünün bütün hərəkətlərini təkrarlayırlar, tam əksinə. Səhv edən iştirakçı sürücü ilə yerlərini dəyişir.

"İtəkçilər"

Oyunda, təxminən 1,5 m diametrli mərtəbədə bir dairə çəkilir və içərisində daha kiçik bir dairə var. Üzvlər ətrafda dururlar böyük dairə, əl-ələ tutun və qonşusunu qadağan olunmuş əraziyə itələməyə çalışın. Məhdudiyyət sahəsi böyük və kiçik dairələr arasındakı boşluqdur. İştirakçılar kiçik bir dairəyə daxil ola bilərlər. Hələ də qadağan olunmuş əraziyə ayaq basan hər kəs oyundan kənardadır.

"Keçmək və toxunmamaq"

Oyunçular bir neçə komandaya bölünür. Hər komandanın qarşısında bayraqlar var, iştirakçılar bayraqlarla keçməlidirlər gözləri bağlandı və yıxmayın. Hər komandadan ilk iştirakçılar yeriməyə başlayanda komandalar onlara hansı istiqamətdə hərəkət etmələrini təklif etməlidirlər. Komandalar eyni vaxtda öz oyunçularını təşviq etməyə başlayanda, onların heç biri hara getməli olduğunu anlaya bilmir.

"Günəşi yatır"

Oyun komanda əsaslıdır. Əvvəlcə hər komandadan müəyyən bir məsafədə bir dairə çəkilir. Komandadakı hər bir oyunçu bir çubuq alır. Və sonra, öz növbəsində, iki ayaqda, çəkilmiş dairəyə tullanmaq və çubuqunuzu qoymaq lazımdır ki, nəticədə komanda günəşi qatlasın. Oyunun qalibi qalanlardan əvvəl tapşırığı yerinə yetirən komandadır.

"Formalar"

Oyun komandalarda keçirilir. Komanda üzvləri əllərini gözləri bağlı olaraq tuturlar. Ev sahibi komandalardan dairə, kvadrat və s. kimi müxtəlif fiqurlar çəkməyi xahiş edir. Fiquru səhv təsvir edən komanda oyundan kənarlaşdırılır.

"Sürük!"

Uşaqlar oyunda iştirak edirlər. Onlar bir iplə bağlanır, lakin məsafədə və hər birinin qarşısında bir mükafat qoyulur. Hər bir gənc mükafata çatmalı və bununla da öz tərəfində olan rəqibinə qalib gəlməlidir. Mükafatı ilk alan iştirakçı qalib gəlir.

Siz həmçinin kəndirçəkmə təşkil edə bilərsiniz. İştirakçılar komandalara bölünür və ipin hər iki tərəfində dayanırlar. Əmrlə kəndiri əllərinə alır və qabaqcadan çəkilmiş xəttin üstündən rəqiblərini çəkməyə çalışırlar. Ən güclü komanda qalib gəlir.

İpsiz çəkilə bilər. Bunun üçün bütün komanda üzvləri sıraya düzülür və bir-birinin belindən tutur. Müxtəlif komandalardan belə bir "lokomotiv"in ilk iştirakçıları əl-ələ verirlər. Komanda ilə iştirakçılar rəqibləri öz tərəflərinə çəkirlər.

"Üzüklərin oyunu"

Oyun açıq havada keçirilir. İştirakçılardan bir məsafədə ağacların arasına bir çubuq qoyulur və ona üzüklər bağlanır. İştirakçılar dayaq taxır, ağaclara çatır və üzükləri toplamağa çalışır, rəqiblər isə onları dayandırmağa çalışırlar. Ən çox üzük toplayan qalibdir.

Daha varmı Maraqlı oyunlar, mafiya kimi bir şirkətdə oynaya bilən.
Burada mafiyadakı qaydaları və oyunları daxil edirəm:

Mafiya oynamaq üçün peşəkar qaydalar

Oyunda on nəfər iştirak edir. Fasilitator oyunun gedişatına nəzarət edir və onun mərhələlərini tənzimləyir.

Rolları müəyyən etmək üçün fasilitator kartları üzü aşağı paylayır: hər oyunçuya bir. Bir göyərtədə 10 kart var: 7 qırmızı və 3 qara kart. “Qırmızılar” mülki şəxslər, “Qaralar” isə mafiozdur.

7 qırmızı vərəqədən biri digərlərindən fərqlənir - bu, "qırmızılar"ın lideri olan "Şerif"in kartıdır. "Qaraların" da öz lideri var - Don kartı.

Oyun iki növdə alternativ mərhələlərə bölünür: gündüz və gecə.
Oyunun məqsədi: Qaralar qırmızıları aradan qaldırmalıdır və əksinə.

Daha çox oxu...

On oyunçu oyun masasında oturur. Ev sahibi "gecə" elan edir və bütün oyunçular maskalar taxırlar. Bundan sonra, öz növbəsində, hər bir oyunçu maskanı çıxarır, bir kart seçir, onu xatırlayır, lider kartı çıxarır və oyunçu maskanı taxır.

Sarğı iştirakçıları başlarını aşağı əyirlər ki, qonşuların hərəkətləri və ya kölgələrin oyunu səbəb olmasın. əlavə informasiya onlar üçün.

Aparıcı elan edir: “Mafiya oyanır”. Mafia Don da daxil olmaqla qara kartları alan iştirakçılar sarğılarını çıxarır və bir-birləri ilə və Ev sahibi ilə tanış olurlar. Bu, mafiozların birlikdə gözlərini açdıqları ilk və yeganə gecədir. Onlara "Qırmızılar"ın aradan qaldırılması proseduru ilə bağlı jestlərlə razılaşmaq üçün verilib. “Razılaşma” sakit şəkildə aparılmalıdır ki, onların yanında oturan “Qırmızı” oyunçular hərəkətləri hiss etməsinlər. Aparıcı elan edir: “Mafiya yuxuya gedir”. Bu sözlərdən sonra “Qara” futbolçular qollarına sarğı taxıblar.

Aparıcı elan edir: “Don oyanır”. Don gözlərini açır və Ev sahibi Donla tanış olur. Sonrakı gecələrdə Don oyunun Şerifini tapmaq üçün oyanacaq. Aparıcı: "Don yuxuya gedir." Don sarğı taxır.

Aparıcı: "Şerif oyanır." Şerif oyanır və Rəhbərlə görüşür. Sonrakı gecələrdə Şerif yuxudan oyanıb “Qaralar”ı axtara biləcək. Aparıcı: "Şerif yuxuya gedir."

Aparıcı: Sabahınız xeyir! Hamı oyanır”.

İlk gün. Hər kəs sarğısını çıxarır. Gün ərzində müzakirələr olur. Mafiya oyununun peşəkar qaydalarına görə, hər bir oyunçuya öz fikirlərini, düşüncələrini və şübhələrini ifadə etmək üçün bir dəqiqə vaxt verilir.

Qırmızılar qaradərili oyunçuları müəyyən etməli və onları oyundan çıxarmalıdırlar. “Qaralar” isə özlərini alibi ilə təmin edəcək və kifayət qədər “Qırmızı” oyunçunu oyundan kənarlaşdıracaq. “Qaralar” daha yaxşı mövqedədirlər, çünki “kimin kim olduğunu” bilirlər.

Müzakirə bir nömrəli oyunçu ilə başlayır və sonra dairə ətrafında. Günün müzakirəsi zamanı oyunçular onları oyundan kənarlaşdırmaq məqsədi ilə (hər oyunçuya birdən çox olmamaqla) namizəd göstərə bilər. Müzakirənin sonunda namizədlərə səs verilir. Ən çox səs toplayan namizəd oyundan kənarlaşdırılır.

Birinci tur (Gün) üçün yalnız bir namizəd irəli sürülürsə, səsvermə keçirilmir. Sonrakı dairələrdə (Günlərdə) istənilən sayda namizədə səs verilir. Oyunu tərk edən oyunçu son söz hüququna malikdir (müddət - 1 dəqiqə).

Oyunda "Car Crash" termini var. Bu, iki və ya daha çox oyunçunun eyni sayda səs topladığı bir vəziyyətdir. Bu halda seçicilərə 30 saniyə ərzində özlərinə haqq qazandırmaq, oyunçuları “qırmızılıqlarına” inandırmaq və oyunda qalmaq hüququ verilir. Səs var. Kimsə daha çox səs toplayırsa, o, kənarda qalır. Əgər oyunçular yenidən bərabər sayda səs toplarsa, o zaman sual səsə qoyulur: “Bütün seçicilərin oyunu tərk etməsinin tərəfdarı kimdir?”. Əksəriyyət aradan qaldırılmasına səs verərsə, oyunçular oyunu tərk edir, əleyhinə olduqda - qalırlar, səslər bərabər bölünürsə, oyunçular oyunda qalırlar.

Birinci turdan sonra yenidən gecə düşür. Bu və sonrakı gecələrdə mafiyanın “atmaq” imkanı var (oyunun əvvəlində göstərilən jest). “Çəkiliş” belə cərəyan edir: “Qırmızılar”ın sıradan çıxarılmasına ilk gecədə razılaşan mafiozlar növbəti gecələrdə “vururlar” (gözlərini yumurlar!).

Ev sahibi “mafiya ova gedir” sözlərindən sonra növbə ilə oyunçuların nömrələrini elan edir və əgər bütün mafiozlar eyni anda bu nömrəni vurursa, o zaman obyekt vurulur. Oyunun qaydalarına görə Mafiya Mafiya üzvlərindən biri başqa nömrəni "atarsa" və ya ümumiyyətlə "atmazsa", Lider səhvini düzəldir. "Çəkiliş" barmaqlarla çəkilişin təqlidi ilə baş verir. Aparıcı elan edir: “Mafiya yuxuya gedir”.

Sonra Ev sahibi elan edir: "Don oyanır." Don oyanır və oyunun Şerifini tapmağa çalışır. O, Rəhbərin barmaqlarında istənilən nömrəni göstərir, onun fikrincə, Şerif onun arxasında gizlənir. Başını tərpətən aparıcı ya öz versiyasını təsdiqləyir, ya da təkzib edir. Don yuxuya gedir.

Şerif oyanır. O, həmçinin gecə yoxlamaları hüququna malikdir. O, “Qara” futbolçular axtarır. Rəhbərin cavabından sonra Şerif yuxuya gedir və Rəhbər ikinci günün başlandığını elan edir.

Mafiya oyunçunu gecə məhv edərsə, Ev sahibi bunu elan edir və qurbana son sözü verir. Mafiya qaçırsa, Ev sahibi səhərin həqiqətən yaxşı olduğunu və gecə heç kimin zərər görmədiyini elan edir.

İkinci günün müzakirəsi əvvəlki turda birinci danışan oyunçudan sonra növbəti gündən başlayır.

Bu və sonrakı turlarda hər şey ilk gündə olduğu kimi baş verir. Bu və ya digər komanda qalib gələnə qədər gecələr və günlər bir-birini əvəz edir.

“Qara”ların hamısının mübarizədən kənarlaşdırıldığı halda oyun “qırmızılar”ın qələbəsi ilə başa çatır. “Qırmızılar” və “Qaralar” bərabər sayda olduqda “Qaralar” qalib gəlir.

Mafiyada oyun qaydalarının incəlikləri:

1.
Oyunçu öz oyun nömrəsini çəkməyə borcludur.
2. Oyunçunun söyüş söymək, mərc etmək və ya hər hansı dinə müraciət etmək, söyüş söymək, oyunçuları təhqir etmək hüququ yoxdur. Bunun üçün Ev Sahibi incidən oyunçunu oyundan kənarlaşdırır.
3.
Oyunçuya hər hansı formada “Dürüst” və ya “And içirəm” sözünü deməyə icazə verilmir. Bu pozuntuya görə oyunçu xəbərdarlıq alır.
4.
Oyunçunun qəsdən "gecə" göz atmaq hüququ yoxdur. Aşkar edildikdə bu pozuntu oyunçu oyundan kənarlaşdırılır və adətən uzun müddət Kluba getməsinin qarşısı alınır. Məcburi baxış zamanı oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
5.
Oyunçu yalnız bir namizəd irəli sürmək hüququna malikdir.
6.
Oyunçu çıxışının bir hissəsi kimi namizədliyini geri götürmək hüququna malikdir.
7.
Oyunçu yalnız bir namizədə səs vermək imkanına malikdir.
8.
Səsvermə zamanı oyunçu əli ilə masaya toxunmalı və səsvermə bitənə qədər masanın üstündə saxlamalıdır. Səsvermənin sonu Aparıcının “Təşəkkür edirəm” sözü ilə üst-üstə düşür. “Təşəkkür edirəm” sözündən sonra və ya “Təşəkkür edirəm” sözü ilə birlikdə qoyulan səsvermə qəbul edilmir. Lider səsi yalnız əl masaya toxunduqda hesablayır.
9.
Əgər səsvermə zamanı oyunçu “Təşəkkür edirəm” sözündən əvvəl əli ilə masaya toxunarsa və sonra onu çıxararsa, o, dərhal oyundan kənarlaşdırılır.
10.
Oyunçu səs verməmişsə, onun səsi sonuncu səs verənə verilir.
11.
“Qara” oyunçunun yalnız bir dəfə “atmaq” hüququ var. "Vuruş" yalnız bu halda təsirli sayılır. Bütün digər hallarda (oyunçu iki dəfə "atmır", "atışmır") Lider buraxılışını qeyd edir. Oyunçu çağırılan aparıcı nömrələr arasında "atış" edərsə, qaçırma da qeydə alınır.
12.
Gecə vaxtı "Qırmızı" oyunçunun Şerifə kimləri yoxlamaq üçün işarələr göstərmək hüququ yoxdur. Bu pozuntuya görə oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
13.
Gecədə "qara" oyunçunun Don'a kimi yoxlamaq üçün işarələr göstərmək hüququ yoxdur. Bu pozuntuya görə oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
14.
Oyunçunun mahnı oxumaq, rəqs etmək, masaya vurmaq, danışmaq və oyunçuların "gecə" davranışına daxil olmayan digər hərəkətləri etmək hüququ yoxdur. Bu pozuntuya görə oyunçu Liderdən xəbərdarlıq alır.
15.
Don və Şerif ilk gecəni yoxlaya bilmirlər.
16.
Don və Şerif hər gecə birdən çox oyunçunu yoxlamaq hüququna malikdir.
17.
Oyunçuya növbədənkənar danışmağa icazə verilmir. Bu pozuntuya görə o, Hostdan xəbərdarlıq alır.
18.
Oyunçu gündüz müzakirəsi zamanı 1 dəqiqədən çox olmayan müddətə danışmaq hüququna malikdir. Qaydalara əməl edilməməsi üçün oyunçu xəbərdarlıq alır.
19.
Avtomobil qəzası zamanı oyunçunun 30 saniyə danışmaq hüququ var. Qaydalara əməl edilməməsi üçün oyunçu xəbərdarlıq alır.
20.
Liderin "Gecə düşür" ifadəsindən sonra oyunçu dərhal sarğı taxmalıdır. Gecikmə halında oyunçu xəbərdarlıq alır.
21.
Ev sahibi aşağıdakılara görə xəbərdarlıq etmək hüququna malikdir: a) qeyri-etik davranış, b) oyuna mane olan və ya oyunçuların diqqətini yayındıran həddən artıq jestlər, c) dərəcəsi ev sahibi tərəfindən müəyyən edilən digər pozuntular.
22.
Əgər oyunçu oyun masasında oyunçunun söyüş, “qeyri-insani” və “ədəbsiz” davranışlarından istifadə edərsə (o cümlədən, oyunçunun həddindən artıq “spirtli gülməli” vəziyyətinə görə!) və ya başqa oyunçunu təhqir edərsə, oyunçu oyundan kənarlaşdırıla bilər. qərar aparıcı.
23.
Mafiya oyununun peşəkar qaydalarına görə, üç xəbərdarlıq alan oyunçu bir raund üçün söz itirir. Bir oyunçu dövrədəki çıxışından sonra üçüncü xəbərdarlıq alırsa, o, növbəti dövrə üçün müsadirə olunacaq.
24.
Dördüncü xəbərdarlığı alan oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
25.
Oyun bitməmiş etiraz edən oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.
26.
Mafiya oyun qaydalarına əsasən, etiraz yalnız oyun bitdikdən sonra ev sahibi tərəfindən nəzərə alına bilər.
27.
Etiraz edən komanda (tam olaraq) + rəqiblərdən bir oyunçu etiraza səs verərsə, oyun ləğv edilir, onun nəticəsi dəyişdirilir və ya təkrar oynanılır.
28.
Oyunu tərk edən oyunçu dərhal oyun masasını tərk edir.
29.
Oyundan hər hansı bir kənarlaşdırma ilə oyunçunun son söz hüququ yoxdur.

Kartlarda mafiya oynamaq üçün başqa qaydalar var. Mafiya necə oynamaq sizin ixtiyarınızdadır, lakin Mafia kart oyunu qaydalarının təqdim olunan versiyası ən maraqlı və balanslıdır. Hər halda, Mafiya maraqlı bir psixolojidir stolüstü oyun misilsiz intellektual həzz verə bilər.

Yastıq altında striptiz

Oyunçu yorğana bükülür ki, onu tutsun və əlləri sərbəst olsun. Ona məlumat verilir ki, digər qonaqlar onun üzərində olanı təxmin ediblər. Və təxmin etməlidir. Oyunçu üzərində olan şeyləri sadalamağa başlayır. Hər səhv cavab üçün o, adlanan şeyi yorğan altından çıxarır. Nəticədə o, çılpaq vəziyyətdə soyunur. Zarafat budur ki, qonaqlar “örtü” sözünü təxmin ediblər.

Təəssüf ki, yalnız bir oyunçu bu şəkildə bıçaqlana bilər. Bunun qarşısını almaq üçün siz: 1. Nə vaxt böyük sayda bir neçə adamı qapıdan qovmaq. 2. Başqa suallar və cavablar tapın.

Bir şüşəyə qoyun!

İştirakçıların belinə bir ip bağlanır, sonunda dizlər nahiyəsinə qələm yapışdırılır. Əmrlə oturmaq və qələmi şüşənin boynuna endirmək lazımdır. Bu məqsədə çatan ilk şəxs qalib gəlir.

Bacarıqlı əllərdə banan.

İştirakçıların qız olması daha yaxşıdır. Hər birinə bir banan və bir kasa çırpılmış qaymaq və ya ərinmiş dondurma verilir. Əmr əsasında iştirakçılar bananla qaymaq (dondurma) yeməyə başlayırlar. Bunu ilk edən qalib gəlir.

Oğlan-qız cütlərinə bölünür. Hər cütə bir vərəq verilir. böyük ölçü. Vərəq yerə qoyulur, musiqi açılır və hamı rəqs etməyə başlayır. Hər bir cüt öz vərəqində. Vərəqdən kənara çıxan cütlük müsabiqədən kənarlaşdırılır. Hər iki dəqiqədən bir lider hər cütün vərəqini yarıya qatlayır və rəqs davam edir. Və bir cüt qalana qədər bir neçə dəfə. Oyun çox yaxındır, xüsusən də vərəq çox kiçik olduqda.

kiminle oturmusan?

Sürücünün gözləri bağlanır və otağın ortasına, bir boşluğa yerləşdirilir. Qalan iştirakçılar ətrafdakı təsadüfi yerlərdə otururlar. Hamı əyləşəndə ​​sürücü gedib kor-koranə kiminsə dizi üstə oturur. Oturmuş oyunçu sakit olmalı və özünü təslim etməməlidir. Qalanların hamısı “Kiminlə oturursan?” deyə soruşur. Sürücü təxmin edərsə, dizləri təxmin edilən oyunçu sürücü olur.

Ayaqları tapın!

Qızlar stullarda otururlar, təxminən 5. Oğlana sevgilisinin onların arasında oturduğu göstərilir və onları başqa otağa aparırlar, orada gözlərini möhkəm bağlayırlar. Bu zaman bütün qızlar yerlərini dəyişirlər və onların yanında bir-iki oğlan əyləşir, onları maskalamaq üçün corab geyinirlər. Hamı bir ayağını (bir az dizdən yuxarı) açır və sarğı olan oğlanı içəri buraxır. Çömbülür, növbə ilə "ayaqları" hiss edir və sevgilisini tanımalıdır.

salfeti yırtın

İştirakçılar oğlan-qız cütlərinə bölünür. Bir kişi stulda oturur, dizlərinə salfet qoyulur. Qadın kişiyə və musiqiyə diz üstə oturur, əllərinin köməyi olmadan salfeti mümkün qədər cırmağa çalışır. Salfeti ən çox sındırmağı bacaran cütlük qalib gəlir.

Basketbol

İştirakçılar oğlan-qız cütlərinə bölünür. Uşaqlar uşaq çömçəsinin kəmərinə bağlanır. Qızlara daşlar verilir. Onlar bir neçə metr məsafədə bir-birinə qarşı yerləşdirilir. Əmrlə qızlar vedrələrə çınqıl atmağa başlayırlar. Uşaqlar bədən hərəkətləri ilə səbəbə kömək edə bilərlər. Alınan cüt ən böyük rəqəm vedrədə çınqıllar.

Elementi başqasına ötür

Şirkət kişi və qadın komandalarına bölünür və iki-üç metr məsafədə bir-birinə qarşı bir sıra yerləşdirilir.

Sıradan birinci iştirakçı dizləri arasında təxminən iyirmi santimetr uzunluğunda bir əşyanı (qələm, budaq, marker, pivə şüşəsi) tutaraq onu qızların sırasına aparır və orada əllərini istifadə etmədən onu qızların cərgəsinə ötürür. qız birinci durur. Bu qız eyni şəkildə bu obyekti xəttin kişilər sırasına çatdırır, ikinci iştirakçıya keçir. Və s, hər kəs iştirak edənə qədər.

Bir maddə olaraq, hərəkəti canlandıran, partlaya bilən şarlardan istifadə edə bilərsiniz.

donuz bankı

İştirakçılar üç və ya dörd nəfərdən ibarət bir neçə komandaya bölünür. Başlanğıc xəttindəki hər komandaya 15-30 sikkə qoyulur. Finiş xəttində, təxminən 5 metrdən sonra, sikkələr əlavə etməli olduğunuz fincanlar var.

Hakimin işarəsi ilə komanda üzvləri bir sikkəni ayaqlarının barmağına qoyur və sikkəni donuz bankına atmadan daşımağa çalışırlar. Sikkəni atan şəxs başlanğıc xəttinə qayıdır. Bütün pullarını köçürən ilk komanda qalib gəlir.

Şərtlər komanda üzvlərinin sikkələri növbə ilə götürdüyünü müəyyən edə bilər, lakin bütün izdiham, toqquşaraq və büdrəyərək sikkələri daşımağa çalışdıqda daha əyləncəlidir.

Topu üfürün

Müsabiqə iştirakçıları dörd ayaq üzərində bir cərgədə dayanırlar. Hər qoyulmadan əvvəl şar. Hakimin əmri ilə iştirakçılar topa üfürməyə başlayır, onu finiş xəttinə qədər "bitirməyə" çalışırlar.

Müsabiqənin daha əyləncəli keçməsi üçün siz iştirakçıların ağac kimi bir nişanə çatmasını, onun ətrafında gəzib geri qayıtmasını təmin edə bilərsiniz. Bu zaman iştirakçılar bir-biri ilə toqquşaraq izləyənləri sevindirəcəklər.

Oğlan-qız cütlərinə bölün. Qəriblərdən daha yaxşıdır. Qız bir vərəq rəsm kağızı götürüb sinəsinə sıxır. Oğlan onun arxasında dayanır və baxmadan qızı qucaqlayaraq fırça ilə qızın portretini çəkir. Aparıcı əsəri göstərmədən götürür. Cütlüyün içərisində rollar dəyişir və qız artıq oğlanın portretini çəkir. Bütün cütlüklər bitirdikdən sonra əyləncə başlayır: portretlərə baxmaq. Siz hətta bir təxmin müsabiqəsi təşkil edə bilərsiniz.

Keyfiyyətli tualet kağızı götürülür. İştirakçılar oğlan-qız cütlərinə bölünür. Hər bir cütə bir rulon tualet kağızı verilir.

Bir siqnalda tərəfdaşlardan biri digərini mumiya kimi sarmağa başlayır. Qalib partnyoru daha sürətli və daha yaxşı bağlayandır.

Bu oyun qrupu yaradıcı, intellektual xarakter daşıyır. Onlarda iştirak etmək üçün oyunçulara təkcə güc və çeviklik deyil, həm də bilik və ixtira lazımdır. Təbii ki, ağır zehni əmək tələb edən oyunlar bayram üçün uyğun deyil, çünki sonda hamı dincəlmək üçün toplaşıb. Buna görə də, biz əsasən sadə olan oyunları təqdim edirik, onlarda əsas şey çaşqınlığa qapılmamaq və yaradıcılıq qabiliyyətlərinizi göstərməkdir.

"Bir şəkil çəkmək"

Oynamaq üçün sizə mənzərə vərəqi və qələm lazımdır. Oyunçular komandalara bölünür. Komandalar heyvanı təsvir etməlidirlər (heyvan lideri müəyyənləşdirir və ilk oyunçuya məlumat verir), lakin kollektiv olaraq deyil, öz növbəsində. Komandanın birinci üzvü başı çəkir, sonra çəkdiyi yeri bağlayır və təsvir olunan fraqmentin yalnız kiçik bir hissəsini buraxır. Növbəti iştirakçı heyvanın kim olduğu barədə təxminlərini rəhbər tutaraq onu çəkməyə davam edir. Komandanın hər bir üzvü əlini bu şah əsərə qoyana qədər belə davam edir. Qalib aparıcının seçdiyi heyvanı ən yaxından təsvir edən komandadır.

"Geri oxumaq"

Oyunu 3-8 nəfər oynaya bilər. Onlara şeirdən bir parça təklif olunur və onlar onu yüksək səslə və tərs ifadə ilə oxumalıdırlar. Kim bunu daha yaxşı edirsə, o qalib gəlir.

"Semantik analogiyalar"

Bu oyun yaxşı yaddaşa malik ağıllı oyunçular üçün nəzərdə tutulub. Oyunçular bir atalar sözünü xatırlamalı və ya aparıcının təklif etdiyi mənaya bənzər bir zarafat söyləməlidirlər. Məsələn: “Çətinlik tək getməz” və bunun müqabilində: “Harada arıqdırsa, orada qırılır” və s deyə bilərsiniz. Qalib digər cavablardan daha çox cavab verən iştirakçıdır.

"Doğru seçin!"

Bu oyunun mənası aşağıdakı kimidir. Komandalara məlum 10 atalar sözündən sözlərin yazıldığı vərəqələr verilir. Bütün bu atalar sözlərini toplamaq lazımdır. Oyun vaxtındadır. Ən çox düzgün atalar sözləri olan komanda qalib gəlir.

"Açıqca"

Bu oyunda siz dostlarınıza açıqca yazmalısınız, ancaq bunu özünüz etməlisiniz müəyyən qaydalar. İştirakçı açıqcanı bir sözlə (məsələn, “Salam!”) imzalamağa başlamışsa, onda növbəti söz “R”, sonra “I” və s. hərflərə əsasən yazılmalıdır. əvvəlcə birinci söz, sonra ikinci və s.. Kim kartı daha tez və səhvsiz imzalasa, qalib gəlir.

"Qafiyələr"

Bu oyun liderlə oynanılır. O, sözləri adlandırır və iştirakçılar onlar üçün qafiyələr hazırlamalıdırlar. Yalnız sözlər tək nominativ hal məsələn, “idman” - “tort”, “qaraj” - “baqaj” və s. Üç dəfə səhv cavab verən şəxs oyundan kənarlaşdırılır.

"Sözlər"

İştirakçıların hər biri 8x8 hüceyrədən ibarət bir cədvəlin çəkildiyi bir kağız parçası alır. Ev sahibi öz mülahizəsinə uyğun olaraq hərfləri növbə ilə çağırır.Oyun bir qədər lotonu xatırladır, rəqəmlər əvəzinə yalnız hərflərdən istifadə olunur. Hər bir iştirakçı öz cədvəlini elə doldurmağa çalışır ki, həm üfüqi, həm də şaquli olaraq oradakı sözləri oxumaq mümkün olsun. Qalib meydanı tam dolduran iştirakçıdır.

"Paltarını tap"

Ev sahibi altı iştirakçını tamaşaçılara baxaraq sıraya düzür və əşyaları paylamaq üçün qonaqlardan daha bir oyunçu dəvət edir. Qarşısına kostyumları olan bir sandıq qoyulur nağıl qəhrəmanları: Şaxta baba, Qar qız, Pinokkio, Qırmızı papaq, Qoblin və Hottabych. Əşyaları bir-bir çıxarır və soruşur:

- Hansı kostyum?

Arxada dayanan oyunçular növbə ilə cavab verirlər:

- Məndən.

Kim düzgün geyinirsə, o qalib gəlir.

"Daha ağıl!"

Oyun iki oyunçu üçün nəzərdə tutulub. Onun üçün sizə lazım olacaq toyuq yumurtası və kiçik bir dəsmal. Oyunçular növbə ilə yumurtaları dəsmalın içinə qoyurlar, lakin yumurtalar bir-birinə toxunmasın. Qalib başqaları ilə təmasda olmayan sonuncu yumurtanı qoymağı bacaran iştirakçıdır. İlk baxışdan oyun sadə görünsə də, dərindən yanılırsınız. Qalib olmaq üçün müəyyən strategiya hazırlamaq lazımdır.

"Fenomenal Yaddaş"

Oyun 2-dən 6-ya qədər oyunçu tərəfindən oynanılır. Onlara masanın üzərində mümkün qədər çox şeyi yadda saxlamaq üçün vaxt verilir. Sonra bu əşyalar salfetlə örtülür. Oyunçular xatırladıqları əşyaları kağıza yazır. Ən çox əşyaları əzbərləyən iştirakçı bu oyunun qalibi olacaq.

"Şəkil toplayın"

Oyun üçün əvvəlcədən parçalara kəsilmiş şəkillər hazırlanır. Bu hissələr zərflərə qoyulur və iştirakçılara paylanır. İştirakçıların vəzifəsi qalanlardan əvvəl şəkli toplamaqdır.

"Şair"

Bu oyunda iştirakçıların poetik qabiliyyətləri özünü göstərir. Oyunçuların qarşısında sözlər asılır, onlardan bir şeir tərtib etmək lazımdır. Şeiri birinci yazan qalib olacaq.

"Təsvir etmək!"

Oyun bərabər sayda oyunçu ilə iki komanda tərəfindən oynanılır. Komandaların qarşısındakı masaya müxtəlif əşyalar olan bir çanta qoydular. Bu və ya digər komandanın oyunçuları növbə ilə masaya gəlirlər. Çantadakı hər hansı bir əşyanı götürürlər, lakin onu çıxarmırlar, ancaq digər oyunçulara təsvir etməyə çalışırlar. Bu halda obyekti nə iləsə müqayisə etmək olar. Rəqib komandanın vəzifəsi əşyanın adını təxmin etməkdir. Ən çox düzgün cavab verən komanda qalib gəlir.

"Cüt"

Bu oyun tanınmış cütlüklərin bilikləri üçün nəzərdə tutulmuşdur. Oyun 2 və ya daha çox oyunçu tərəfindən oynanılır. Onlar Romeo və Cülyetta, Napoleon və Jozefina, Kirkorov və Puqaçova və digər cütlüklər kimi ailə (və ya sevgi) cütlərini təxmin etməlidirlər. Siz cütlük idmançılardan, müğənnilərdən və s. istifadə edə bilərsiniz. Bu oyunda iştirakçılardan birinin heç bir cavab verə bilməyəcəyi halda keçid var. Kim daha çox düzgün cavab verirsə, o qalib olacaq.

"Dəyişdirmək yeni yol»

Oyunçulardan müxtəlif nağılları xatırlamaq tələb olunur, sonra hər bir komanda müəyyən bir nağılı yeni bir şəkildə yenidən çəkməlidir. Nağıl hətta janrını dəyişərək roman, detektiv, komediya və s. formasında da görünə bilər. Tamaşaçıların alqışları ilə qalib müəyyənləşir.

"Kiçik teatr tamaşası"

Oyunçular iki və ya daha çox komandaya bölünür. Hər bir komandanın vəzifəsi rusu səhnələşdirməkdir Xalq nağılı. Komanda hekayəni özü seçir.

O, rəqibləri qarşısında oynamalıdır. İmprovizasiya xoş gəlir! Rəqiblər nağılın adını təxmin etməlidirlər.

"Yazıçı"

Bu, müəyyən dərəcədə qonaqların kişi yarısının yoxlama qabiliyyəti üçün bir sınağıdır. Oyunda iştirak edən hər bir kişiyə şeir bəstələdiyi bir sıra sözlər təklif olunur. Sözlər mənaca bağlı olmalıdır.

"Mənə özünüz haqda deyin"

Hər kəs oyunda iştirak edə bilər. Hər bir oyunçu verilir Boş vərəq kağız və dörd hissəyə bölmək istədi. Sonra vərəqin birinci hissəsində təklif olunan hərflərdən birini (P, R, L, C), növbəti hissədə isə bəyəndiyiniz nömrələrdən birini (1, 2, 3, 4) qoymalısınız. Üçüncü hissədə hər hansı bir atalar sözü yazmaq lazımdır. Dördüncü hissədə isə sevimli heyvan yazılıb. Hər şey yazıldıqdan sonra lider izahat verir: hərflərin mənaları yataq, iş, ailə, sevgi; rəqəmlər birinci hissədə yazdıqlarının hansı yerdə olduğunu göstərir. Yazılan atalar sözləri birinci hissədə yazılanların devizi deməkdir. Heyvanın adı da birinci hissə ilə birbaşa bağlıdır, yəni: iştirakçının özünü kim təmsil etməsi.

"Jestlərlə ünsiyyət"

Bu oyun iki iştirakçı üçün nəzərdə tutulmuşdur - kişi və qadın. Onlar bir-biri ilə üzbəüz dayanırlar. Adamın arxasındakı lider böyük hərflərlə kiçik bir ifadənin yazıldığı bir plakat açır. Qadın da öz növbəsində bu ifadəni göstərməlidir ki, kişi bunu təxmin edə bilsin.

"Dialoqlar"

Oyunda cütlər iştirak edirlər. Onlara rol oynayan dialoqlar təklif olunur, məsələn, insanlar arasında müxtəlif peşələr, lakin dialoqun məzmununu özləri çıxarırlar. Siz həmçinin prokuror (şübhəlinin təqsirini göstərən) ilə asan əxlaqlı qadın (aldatma cəhdlərinə rəhbərlik edən) arasında dialoq və bir çox başqa dialoqlar təklif edə bilərsiniz.

"Unutma!"

Oyunda bütün qonaqlar iştirak edir. Bir iştirakçı hər hansı bir şeyi götürür, otağa girir və qonaqların qarşısında bir neçə saniyə saxlayır və sonra onu tez çıxarır. Qonaqların vəzifəsi hər şeyi ən kiçik detalda xatırlamaqdır. Əşyanı göstərən iştirakçı qonaqlara bu barədə suallar verir. Kim daha çox düzgün cavab verirsə, o qalib olacaq.

"İnanılmaz, amma doğru!"

Oyunun iştirakçıları iki komandaya bölünür. Komandalar uydurma bir hekayə ilə çıxış etməli və bu hekayənin həqiqətən baş verdiyini sübut etməlidirlər. Sübut opponentlərin suallarına cavab verməklə həyata keçirilir.

"Gəlin tarix yazaq!"

Oyunun qaydaları belədir: oyunçu bir kağız parçasına iki cümlə yazır və vərəqi qatlayır ki, yalnız son söz görünsün. Növbəti oyunçu da eyni şeyi edir. Hekayənin yazılması sonuncu iştirakçı ilə başa çatır. Sonra hər kəs birlikdə ortaya çıxan əsəri oxuyur.

"Bulmacalar"

İştirakçılar iki komandaya bölünür. Komandalar növbə ilə bir-birlərinə tapmacalar soruşurlar. Cavablar üzərində düşünmək üçün vaxt verilir. Ən düzgün və gülməli cavablar verən komanda qalib gəlir.

Gəlin əlifbanı xatırlayaq!

İştirakçılar bir dairədə otururlar və növbə ilə təbrik sözləri deyirlər, lakin əlifba sırası ilə. Məsələn, A əlifbasının ilk hərfi ilə başlayaq: "Leylək körpənizin doğulması münasibətilə sizə təbrikini gətirir!" Və s. İştirakçılardan hansı təbrik edə bilmirsə, oyundan kənarlaşdırılır.

Oxşar məqalələr