Mövzu üzrə metodiki işlənmə: Fort Boyard idman və oyun tədbirinin ssenarisi. Fort Boyard müasir bir şəkildə - açıq oyunlar və yarışlar

Fort Boyard tərzi ad günü: heyrətamiz üçün maraqlı və dinamik proqram uşaq bayramı. Bu komanda oyunu məşhura əsaslanır televiziya şousu hər hansı bir şirkəti valeh edəcək və müxtəlif tapşırıqlar hər bir iştirakçıya öz işini göstərməyə imkan verəcək güclü tərəflər və gözlənilməz yollarla açılır. 2-3 saat davam edən axtarış həm təbiətdə, həm də istənilən otaqda həyata keçirilə bilər.

"Fort Boyard" axtarışının iştirakçıları

2-4 qarışıq komandaya bölünən 6-15-20 oyunçu.

Məkan

Təbiətdə təmiz yer: şəhər parkı, şəxsi həyət, meşə, bağ, stadion, çimərlik.

Binalar: geniş əyləncə mərkəzi, uşaq təhsil və oyun obyekti, kafe zalı, mədəniyyət müəssisəsinin akt zalı, tərk edilmiş qapalı bina, mənzil.

Səyahət vaxtı: 2-3 saat.

"FortBoyard" oyun-kestinin qaydaları

  • oyunçular püşkatma yolu ilə bir-biri ilə yarışacaq komandalara bölünür;
  • hər komanda özü üçün bir ad və deviz ilə gəlir;
  • hər bir komanda mümkün qədər çox açar vurmalıdır;
  • açar yalnız komanda tapşırığı müəyyən edilmiş vaxtda düzgün yerinə yetirdikdə verilir;
  • oyunçular yalnız Guardian tərəfindən şifrələnmiş sözü təxmin etdikdə bir xəzinə sandığı alacaqlar;
  • qalibin adı ən çox açar toplayan və xəzinə sandığını ilk açmaq hüququ qazanan komandaya verilir;
  • bayramın şərəfinə sandığın xəzinələri axtarışın bütün iştirakçıları arasında bölüşdürülür.

Fort: Gizli açarlar qazanmaq üçün oyunçuların tamamlamaları üçün çoxlu tapşırıq və çətinlikləri olan bir sahə. Oyunun qəhrəmanları aparıcı, ağsaqqal Fura və iştirakçı komandaların üzvləridir.

Oyun mərhələlərə bölünür:

  1. Tapmacalar: hər birini təxmin etmək üçün maksimum 2 dəqiqə vaxt verilir.
  2. Gülməli suallar: cavab 2 dəqiqəyə qədər verilir.
  3. “Güclü, çevik, istedadlı”: yarışların vaxtı başqadır.
  4. Qala gözətçisinin sirləri: Ağsaqqal Fura.

Hər bir mərhələnin keçməsi üçün verilir müəyyən vaxt. İştirakçı göstərilən vaxta çatmazsa, tapşırıq tamamlanmamış sayılır və komandaya açar və ya göstəriş verilmir. Ancaq tapşırıq vaxtından əvvəl yerinə yetirilərsə, komanda qənaət olunan vaxtdan növbəti mərhələləri keçərkən bonus kimi istifadə edə bilər.

Axtarış inventar

Əsas odur ki, kifayət qədər açar dəsti. Onlar həm həqiqi, həm də kartondan və ya doğaçlama materialdan kəsilmiş ola bilər. Sizə də lazım olacaq:

  • şişmə şarlar;
  • markerlər;
  • markerlər;
  • kağız vərəqləri;
  • çamadanlar və ya səyahət çantaları;
  • papaqlar, eşarplar, idman ayaqqabıları və ya idman ayaqqabıları, köynəklər;
  • skotch;
  • şəffaf qablar;
  • rəngli içkilər;
  • bulmacalar dəstləri.

Bütün inventar hər bir vəziyyətdə oyunçuların və komandaların sayından asılı olaraq kəmiyyətlə tələb olunacaq.

Tapşırıqlarla axtarış ssenarisi

Salamlaşma, oyunçularla və oyun qaydaları ilə tanış olmaq, komandalar yaratmaq

Ev sahibi oyun iştirakçılarını hərarətlə salamlayır və ad günü adamını təbrik edir. Kvestin hər bir iştirakçısını növbə ilə tanış olmağa dəvət edir və qısa təsviri. Sonra komandalara bölünməyi təklif edir. Bunun üçün lotereya, məsələn, loto şəklində keçirilir. Yaranan komandalar bir ad və qısa devizlə çıxış edirlər. Fasilitator komandaları oyunun qaydalarını təqdim edir.

Müsabiqə 1. Tapmacalar

Ən çox tapmacanı həll edən komanda açarı alır.

Kostyanın portfelində dəftər var,
İçində nə var? İndiyə qədər bir sirr
Tələbə bir nömrəyə layiq olsun,
Və axşam evdə göstərəcək ...

Cavab: gündəlik.

Kəskin burnunuzu itiləyin
Rəngarəng bir şəkil çəkin:
Ot, dəniz, səma, çimərlik...
Nə tutursan?

Cavab: qələm.
O, gün ərzində işdə
Sonra: atamın arvadı,
Bayram xanım olarsa,
Cavab verəcəyəm: bu ...

Cavab: ana.

Dünyada onsuz heç nə yoxdur
Böyüklər və uşaqlar üçün həyat çətindir?
Kim həmişə bizimlədir, dostlar?
Bizim mehriban…

Cavab: ailə.

Bura gir, dostum.
Bir: Mən tavana uçuram,
Və sonra üç salto!
Hər kəs möcüzə şəbəkəsinə qaçır.
"Tutlayan" mərmi: ...

Cavab: trambolin.

Taxtadan iki at
Məni qarda aparırlar.
Əlimdə çubuq tuturam
Amma döymək üçün yox: heyif.
Sürətimi sürətləndirmək üçün
Onlarla qara toxunuram.

Cavab: xizəklər.

Sim çalır, o oxuyur
Və mahnı ruha hopacaq.
Altı sim sərbəst şəkildə bir-birinə bağlandı
Axı, alət həmişə dəbdədir.
O, musiqiçi üçün möcüzə cütüdür,
Alətin adı nədir?

Cavab: gitara.

Alatoranlıqda səhnəyə çıxıram
Qəşəng paltoda.
Sehrli çubuqumu yelləyirəm:
Və skripkalar partladı
Arfaçı simi asanlıqla qoparar,
Və borular xarab olur.
Hamısı çox gözəl səslənir!
Mən orkestrdə ən vacibiyəm!

Cavab: dirijor.

Müsabiqə 2. Gülməli suallar

Açar ən çox suala cavab verən komandaya verilir.

  1. Avtomobil hərəkət edərkən hansı təkər fırlanmır? Cavab: ehtiyat.
  2. Bir at satın alınsa, necə olacaq? Cavab: yaş.
  3. Hansı ay digərlərindən daha qısadır? Cavab: May (yazılı məktubların sayına görə).
  4. Hansı fincandan içmək olmaz? Cavab: boşdan.
  5. Nə bişiririk, amma yemirik? Cavab: dərslər.
  6. Nədən görürük gözləri bağlandı? Cavab: yuxu.
  7. Hansı notları yeyə bilərsiniz? Cavab: lobya.
  8. Hansı daha ağırdır - bir kiloqram ot, yoxsa bir kiloqram mismar? Cavab: eyni çəkin.
  9. Fevralın 30-da nə baş verdi? Cavab: Heç nə, fevralda 30 gün yoxdur.
  10. Pişik niyə miyavlayır? Cavab:çünki danışa bilmir.

Müsabiqə 3. "Güclü, çevik və istedadlı"

Açarları hər bir müsabiqədə əldə etmək olar.

  1. Tapşırıq "Kenquru kimi tullanmaq". Komanda oyunçuları başlanğıc xəttində düzülür. Birinci oyunçu uzun tullanır və lider ayağa qalxarkən yerində dayanır və tullanan ayaqqabının barmaqları boyunca uzanan xətti təbaşirlə qeyd edir. Növbəti oyunçu gəlir və birinci yeri dəyişdirir, buna görə də ikinci oyunçunun ayaqqabıları artıq örtülmüş xəttə toxunur. Bu xüsusiyyət onun üçün başlanğıc xətti olacaq: o, həm də mümkün olan ən uzun tullanmanı edir. Beləliklə, komandanın hər bir oyunçusu növbə ilə tullanır. Son örtülmüş xətti ən uzaqda olan komanda qalib gələcək.
  2. Tapşırıq "Getməyə hazırdır." Tapşırıq üçün çamadanlar (səyahət çantaları), idman ayaqqabıları, köynəklər, eşarplar, papaqlar çıxarırlar. Hər komanda üçün bir inventar olmalıdır. Hər komanda paltar dəsti ilə qapalı çamadan qoydu əvvəl. "Başla" əmri ilə oyunçular sürətlə çamadanı açır, paltarlarını çıxarır və bütün düymələri, bağlayıcıları bağlayır, krujevaları bağlayırlar. Oyunçu hazır olduqdan sonra əllərini çırpır və geyindiyi hər şeyi çıxarmağa və ehtiyatla yenidən çamadana qoymağa başlayır. Birinci iştirakçı tapşırığı yerinə yetirdikdə, ikincisi oyuna daxil olur. Və s. hər komandanın son üzvünə qədər. Qələbə və açar tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda tərəfindən alınır.
  3. Tapşırıq "Sizin məktubunuz var." Başlanğıc xəttindən müəyyən bir məsafədə geri dönüş nöqtəsini təyin edən bir işarə var. Oyun hər komandadan bir oyunçu ilə başlayır. Oyunçu bir əlini ovucu ilə yuxarı qaldırır, ev sahibi ovucuna bir vərəq (notebook və ya A-4 formatı) qoyur. Kağız tuta bilməzsən. "Başla" əmrində oyunçular işarəyə doğru hərəkət etməyə başlayır, ona çatır, dönür və başlanğıca qayıdırlar. Kağız parçası yerə düşübsə, oyunçu dayanmalı, onu götürməli və yenidən avuç içərisinə qoymalıdır və müsabiqə davam edir. Başlanğıc nöqtəsinə çatdıqdan sonra kağız vərəqi komandasının növbəti üzvünün uzanmış ovucuna köçürülməlidir, bundan sonra o, yarışmada iştirakına başlayacaq. Tapşırığı ilk bitirən komanda müsabiqədə qalib gəlir və açarı alır.
  4. Tapşırıq "Xəsislik-mal əti". Tamamlama vaxtı: 5 dəqiqə.Döşəmədə çox şişirdilmiş olmalıdır şarlar kiçik ölçü. Bu vəziyyətdə, topların quyruqlarından uzun iplər olmamalıdır. Oyunçular mümkün qədər çox top toplamalı və tutmalıdırlar. Paltarın altına qoya, "quyruğunu" dişlərinizlə tuta, topları qollarınız və ayaqlarınız arasında sıxa bilərsiniz. Toplayan komanda ən böyük rəqəm 5 dəqiqə ərzində toplar.
  5. Tapşırıq "Rəssam, məni çək ..." Tamamlama vaxtı: 10-15 dəqiqə. Komandaların sayına görə albom vərəqləri divara yapışdırılır. Fasilitator hər komandaya müəyyən bir şəkil çəkmək tapşırığını verir. Komanda üzvlərindən başqa heç kim dəqiq nəyi təsvir etmək lazım olduğunu bilməməlidir. Oyunçular, hər birinin təsvirin hansı hissəsini çəkdiyini öz aralarında razılaşdırırlar. Birinci oyunçu "molbert"ə yaxınlaşır və verilmiş personajı flomasterlərlə təsvir etməyə başlayır. O, öz hissəsini başa vurduqdan sonra dəzgahın yanında öz komandasının növbəti oyunçusuna yol verir. Ayrılmış vaxtdan sonra oyunçular flomasterləri kənara qoyurlar və nüfuzlu aparıcı "şəkilləri" qiymətləndirir. Tapşırığı mümkün qədər dəqiq yerinə yetirən komanda növbəti açarı alır.
  6. Missiya "Abracadabra". Fasilitator bir sıra tanınmış dil qıvrımlarını söyləməyi təklif edir. Ən yaxşı ümumi performansı olan komanda açarı qazanır.
  7. "Hamı üçün bir ..." tapşırığı. Tamamlama vaxtı: 10 dəqiqə. Bu müsabiqədə bir tapmaca şəklini yığmaq təklif olunur. Komanda hamı üçün açar üçün mübarizə aparacaq bir oyunçu seçir. Ev sahibi oyunçulara eyni bulmacalar dəstlərini verir. Ayrılmış vaxtda oyunçular hazır rəsmləri təqdim etməlidirlər. Donuz bankının açarı, nümayəndəsi süjeti tam və ya mümkün qədər dəqiq toplayan komanda tərəfindən alınır.

Müsabiqə 4. Qala gözətçisinin sirləri: Ağsaqqal Fura.

Axtarışın son mərhələsində Qala Mühafizəçisi iştirakçılara çıxır: Ağsaqqal Fura. O, ağlına, çevikliyinə, komandaların birliyinə heyrandır. Ancaq komandanın xəzinəsinə icazə verməzdən əvvəl, o, onunla tapşırıqlarda rəqabət etməyi təklif edir, bunun üçün natiqlik, yaddaş və diqqətlilikdən istifadə etməlisiniz.


Kürkdən tapşırıqlar:

  1. Oyunçular yadda saxlamalı və mümkün qədər çox ad verməli olacaqlar müsbət keyfiyyətlər bütün komandaya açarlarla finiş xəttinə çatmağa kömək edən bir-birləri.
  2. İştirak edən bütün uşaqlar ailə üzvlərinin doğulduğu tarixləri verməlidirlər: valideynlər və digər yaxın qohumlar.
  3. Hər bir komandadan təklif olunur orijinal təbriklər ad günü oğlanı üçün.
  4. Furun masasında hər komanda üçün içkilər olan fincanlar var (şirə, çay, kompot). Bütün içkiləri içdikdən sonra komanda sözün əmələ gəlməli olduğu hər bir fincanın altındakı hərfləri oxuya biləcək (hərflər təşkilatçılar tərəfindən əvvəlcədən şəffaf stəkanların altından kənarda parlaq işıqlarla işarələnmişdir) markerlər). Sadəcə eşitmək düzgün söz, Qapıçı oyunçulara xəzinə sandığını verəcək.

Qalib komanda 1 dəqiqə ərzində başqa heç bir əşyadan istifadə etmədən sinədən mümkün qədər çox xəzinə toplamaq imkanı əldə etdikdən sonra öz əlləri və ətəklər, eyni fürsət digər komandaya da verilməlidir. "Xəzinələr" şirniyyat və ya kiçik suvenirlər kimi xidmət edə bilər. Oyunun TV versiyasında olduğu kimi çəki prosesini simulyasiya edə və ya həcmi müqayisə etmək üçün toplanmış mükafatları eyni şəffaf qablara qoymağı təklif edə bilərsiniz.

Axtarışın sonunda məmnun iştirakçılar gülümsəyən və məmnun olan Ağsaqqal Fura ilə şəkil çəkdirə bilərlər.


Sizlərə Fort Boyard proqramını müasir şəkildə təqdim edirəm. İnnovasiya dünyasında sürətli inkişaf tempi hərəkət simvollarının seçimində yeniliklərdən yan keçə bilməzdi - bu # (hashtag). Biz məhz bu qeydlərə əməl edəcəyik.

Hər kəsin xatırladığı kimi, Fort Boyard oyununun mahiyyəti son məqsədə qədər mərhələlərin keçməsidir. Beləliklə, bu modifikasiyada müəyyən #əsaslardan keçməlisiniz, bunun əsasında tapşırıqları yerinə yetirmək üçün komanda son #yeddinci bazada #foruonesaniyə qazanacaq.

Əla komandalar formalaşıb. Komandanın kapitanını seçməyi təklif edirəm. Hər komanda üçün eyni rəngli eşarplar. Hazırlıq işləri görülüb. Gəlin başlayaq!

Nə qədər ki, siz güclə dolusunuz, biz təslim oluruq 100 metr #birincibaza. Burada hər komanda üçün 100 metr tualet kağızı var. Hər komandadan bir lider seçilir - o, komandaya rəhbərlik edəcək. Sürücü tualet kağızını açır, yolu düzəldir. Komandanın qalan üzvləri kağızı yenidən rulon halına gətirirlər. Hazırsan? Biz başladıq. Kağızı cırmırıq, bir tək rulon alınmalıdır.

Biz buradayıq #yerində #birinci baza . Bəlkə də onu rulonlarda yuvarlamaq uğursuz oldu. Bu kağızı birtəhər gizlətmək lazımdır. A! Hər kəs istifadə etməlidir fırıldaqçı vərəq çətin həyat vəziyyətində? Məsələn, imtahanda. Tapşırıq: bütün kağızları kiçik parçalara ayıraraq ciblərinizə, yaxalarınıza, şalvarlarınıza, corablarınıza və s. Kim birincidirsə, o qalibdir. Hazırsan? Biz başladıq.

Əla etdilər. Biz yeni başladıq, amma heç kim içki qəbul etməz? O zaman sizi #ikincibazaya dəvət edirəm. #yerində #ikincibaza . Bəxtsizlik, nə işdir. Sizin üçün bir ağac yetişdirin bir çantada araq . Sizin vəzifəniz məhsul yığmaqdır. Ancaq bir komanda üzvü yalnız bir paketi silə bilər. Birinin güclü çiyinlərini, qollarını, ayaqlarını istifadə edə bilərsiniz. Həmin komanda qalib gəlir və daha sürətli başa vuracaq handikap alacaq. Hazırsan? Get!

Nə məhsul! Qəbul etmək vaxtıdır! Bunun üçün paketlərin məzmununu #thirdbase-ə izləməliyik. #yerində #üçüncü baza . Amma bu mərhələ asan deyil. Halqa bükərkən içməli olacaqsınız! Halqanı kəmərə (qol, ayaq, boyun) bükmək və eyni zamanda içmək (içməyə cəhd etmək) lazımdır. Qalib daha tez içən, tökməyən, ümumiyyətlə içə biləndir. Komandada qaliblərin sayı müəyyən edilir və onların daha çox olduğu yer # handikap alır. Hazırsan? Başladı!

Ziqzaq gəzintisi hələ çox uzaqdır, ona görə də onu #dördüncü bazada təsvir edəcəyik. #yerində #dördüncü baza . Qondarma qaçış yarışı. Ancaq qaçış qeyri-adi, cüt-cütdür. Oyunçular bir-birinin arxası ilə dayanır və əllərini tuturlar. Onlar 10 m məsafədə yerləşən bir əlamətdar nöqtədən digərinə başlayırlar, sonra geri qayıdırlar. Oyunun vazkeçilməz şərti bir-birinizdən arxasını çəkməməkdir. Bir oyunçu qaçır və birinci ilə sinxron hərəkət etməyə çalışan tərəfdaşı çəkir. Çoxları şərtlərlə qaça bilmir. Qalib, oradakı və geri qalan məsafəni digərlərindən daha tez qət edəcək cütdür. İşləmə müddəti sabitdir. Hazırsan? Get! # handikap qalibi qazanır.

Hər şey göründüyü qədər sadə deyil. #beşinci bazaya qədər tələsin. #yerində #beşinci baza . Yarışın bütün iştirakçıları 3 nəfərdən ibarət komandalarda düzülür. Oyunçuların hər bir "üçlüyü" bir top alır. Bir siqnalda, üçlüyün oyunçularından biri, digər iki oyunçu tərəfindən dirsəklər altında dəstəklənən, topa basaraq, onu yuvarlayır. Komandaları finişə çatan qruplar qalib gəlir və #handikap qazanır.

Bundan sonra sadəcə zəruridir #revanş haqqında #üçüncübaza . İrəli. Qaydaları xatırlayırsınız? Get.

Yaxşı qidalanır. Sonra ağciyərləriniz sizə kömək edəcək. Gəlin #altıncı bazaya tələsək. #yerində #altıncı baza . Taskınız: finiş xəttinə getmək və çantanı yıxılmaması üçün şişirmək. Yalnız düşməyən paketlər sabitlənir. Komandanın hər bir üzvü tapşırığı yerinə yetirir. Qaydalar aydındırmı? Başladı!

Burada məntiqi bir nəticəyə gəlirik. # handikap toplanır və # yeddinci bazaya birbaşa yolumuz var. #yerində #yeddinci göy bazası . Düşərgənin ərazisində bütöv və zərərsiz yığılmalı olan almaları təsvir edən şarlar var. Və hamımız bura qayıdırıq. İrəli!
Top bel ətrafında bir iplə bağlanır (top omba səviyyəsində və bölgəsində olmalıdır). Yapışqan gips parçası düymə ilə deşilir və oyunçunun alnına yapışdırılır. Bu prosedur hər bir iştirakçı ilə həyata keçirilir.
Sonra hər bir oyunçu əllərini sinəsinə və ya arxasına qatlamalıdır (oyun zamanı onlardan istifadə edə bilməz). Oyunçunun vəzifəsi rəqibin topunu alnındakı düymə ilə deşmək (əllərini istifadə etmədən) və kağız parçasını topdan çıxarmaqdır. Hazırsan? Get!

Və buradadır #son nöqtə . Biz #handikapı hesablayırıq - bu o deməkdir ki, növbəti tapşırığı yerinə yetirmək üçün n saniyəlik #handikapınız var. Beləliklə, əlinizdə məktublar var, onların birləşməsi nikbinlik və nikbinliklə dolu bir ifadəyə çevrilir. Əhvalınız yaxşı olsun. “Filankəs” komandası 6 saniyə tez başlayır. Hazırsan? Başladı!

"Maneləri deyil, hədəfi görərək, getməli olduğumuz yerə çatacağıq!" Bu düşərgədə #yeddinci bazaya gedən yolunuz əslində belə görünürdü.

Respublika Gənclər İctimai Təşkilatı "NIKA" pedaqoji komandası

Bütün düşərgə oyunu: FORT BOYART

"Fort Boyard" stansiyası

Məqsədlər: evristik bacarıqları formalaşdırmaq, idrak fəaliyyətinin inkişafına kömək etmək, diqqəti, təfəkkürü, məntiqi inkişaf etdirmək, müxtəlif məktəb elmlərinə maraq aşılamaq.

Oyun stansiyalardan keçir. Stansiyalar ofislərdə yerləşir. Hər stansiyada qaydaları izah edən və iştirakçılarla yarışan “qoca” (məsləhətçi) var. Stansiyalar üçün müxtəlif tapşırıqlar hazırlanıb.

Rekvizit: Hər bir dəstə üçün yol vərəqələri (Və ya xəritə şəklində düzəldin); Hər bir dəftərxanada 6 açar var (həqiqi olanlardan istifadə edə bilərsiniz); bir ip topu; qayçı; real açarlar (20 ədəd); açarla işləyən kilid; polistirol və plastik şüşə; 1 qəpik, 5 boşqab, əllər üçün yuvaları olan qutular.

Oyunun mahiyyəti:

Qruplar oynayır. Oyunun sonunda məsləhətlər üçün mübadilə edə biləcəkləri açarları qazanmaq üçün mərhələlərdən keçməlidirlər. Hər mərhələnin vaxtı məhduddur. Əgər uşağın onu tamamlamağa vaxtı yoxdursa, o, ya açarı götürməyə bilər, yəni. bu mərhələni davam etdirməyin və "çıxın" və ya vaxt keçdikdən sonra o, tutulur. Komanda üzvləri açarı verməklə və ya hansısa tapşırığı yerinə yetirməklə (tapmaca təxmin etmək, mahnı oxumaq və s.) onu geri ala bilərlər. Əsirlikdə qalan hər bir yoldaş üçün komandaya bir cərimə xalı verilir.

Hər mərhələdə 1 nəfər iştirak edir və komanda vaxta nəzarət edir, dəstək verir və təklif edir. Oyun zamanı 10 açar qazanmaq mümkündür. Oyunun sonunda onları 10 kart gözləyir. Arxasında sözlə atalar sözü yazılıb. Komanda atalar sözünü təxmin edərsə, o zaman 10 xal alır. Ertəsi gün komandanın qazandığı açarlar, cərimə xalları və vaxtı hesablanaraq 1-ci, 2-ci, 3-cü yerlərə və iştiraka görə komandalara diplomlar verilir.

Əfsanə:

Orbita padşahların və cəngavərlərin nəsillərinin yaşadığı qədim bir qaladır və sonra əsrlər boyu bu qala zindana çevrilmişdir. Çoxlu otaqları və labirintləri, dəhlizləri var, hər biri bir sirrlə doludur. Bu qalada bir yerdə xəzinə var, amma onun açarı çoxdan itib. Və yalnız bir çox testlərdən keçdikdən, digər otaqların açarlarını topladıqdan sonra onu aça bilərsiniz. Ancaq unutmayın: hər otaqda qalmaq üçün ciddi şəkildə müəyyən edilmiş vaxt verilir və onu tərk etməyə vaxtı olmayanlar əsirlikdə qalırlar. Yalnız dostluq onu həbsdən çıxarmağa kömək edəcək.

1. Tapmaca

Müəyyən bir müddət (5 dəqiqə) qocanın tapmacasını tapmaq lazımdır.

“Biz ondan çox asılıyıq, amma bizdən deyil. Biz onunla gedirik, amma geri dönə bilərik, amma edə bilməz. Və hər an getdikcə daha az olur ”(zaman)

“Bəzən mən iki nəfər oluram və aramızda fərq tapa bilmirəm, ancaq məni eşidirsən, amma onu yox. Yan tərəfə bir neçə addım atan kimi yox olur. Mən isə başımı qaşıram: bu kimdir? (güzgü əksi)

2. Labirint

Oyun otağında masalar arasından stullar bir top iplə sarılır. Başlanğıcda bir açar ipə, qayçı isə finiş xəttinə bağlanır. Uşaq bu açarı müvəqqəti olaraq iplik boyunca qayçıya tutmalı, ipi kəsməli və açarı götürməlidir.

3. Bataqlıq

Döşəmədə 1-dən 20-yə qədər rəqəmləri olan dairələr (törpülər) düzülür. 1-dən 20-yə qədər rəqəmlər olan dairələr (təpərlər) döşəməyə qoyulur. Bəzilərində sözlər var: "yalnız" (3), "diqqətli" ( 7), “alacaq” (10), “açar” (12), “in” (15), “son” (18), “oyun” (20). Yalnız onlar boyunca digər tərəfə keçmək lazımdır, əks halda boğulacaqsınız. Digər tərəfdə sizə lazım olanlar da daxil olmaqla sözləri olan 20 kart var. Onlardan bir cümlə hazırlamaq lazımdır (sözlərin qabarlarda görünməsi qaydasında) və onları lentlə yapışdırmaq lazımdır. Arxasına açar çəkiləcək, real açarla dəyişdirilir.

4. Kilid və açarlar

Otaqda simli dəmir açarlar asılıb. Qapalı kilidə bir açar əlavə olunur. Kilidi açmaq və açarı götürmək üçün düzgün açarı tapmaq lazımdır.

5. Float

Köpük üzərində etiketi olan kəsilmiş plastik şüşədə açar var. İçinə bir qaşıqla su tökmək lazımdır. Açarı yalnız şamandıra işarəyə çatdıqda götürə bilərsiniz.

6. Sikkə

5 boşqabdan birinin dibinə 1 qəpik qoyuruq, boşqablara: un, qum, çınqıl, tünd su və s. doldururuq, əl üçün kəsikli qutularla örtürük. İştirakçı bir sikkə tapmalı və çıxışda onu açarla dəyişdirməlidir.

7. Stash

Oyun otağında çox şey asılır və düzülür, onlardan birində açar var. Biz onu tapmalıyıq.

8. Snayper

Skamyada skamyaya iplə bağlanmış şirə qabları var. Bankalardan birində açar var. Onları müəyyən məsafədən konuslarla yıxmaq lazımdır. Sağ banka yıxılanda açar düşəcək.

9. Kvadrat tənlik

Uşağa kvadrat tənlik verilir və o, yalnız ona cavab verməlidir (yaşdan asılı olaraq uşaqlara müxtəlif nümunələr verilir)

10. "Qeyri-adi tapşırıq"

Hər komanda tapşırıq olan bir kart alır, onun tamamlanma müddəti 4 dəqiqədir. Hər cərgənin hərflərindən üç fərqli söz düzəldib daxil etmək lazımdır.

Cavablar: xəritə, karat, qatar; dik, qələm, takoz; aktyor, sürtgəc, qayıq; zarafat, karkas, şey; burbot, Milan, estuar; bulaq, Sevan, çardaq; xəzinə, qazan, cəza.

Bundan əlavə, stansiyalar dəstələr tərəfindən keçdikdən sonra, liderlərinə dəstə yerlərinə yaxınlaşırlar, burada liderin tapmacaları olan 10 kartı var. Məsləhətçiyə bir açar verirlər və kart seçirlər. Tapmacanı təxmin edərək, 10 b alırlar və açarları bitənə qədər növbəti tapmacanı götürürlər. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

Əlavə A: yol vərəqəsi.

Keçid sifarişi

Stansiya adı

dəftərxana aparatı

Səyahət vaxtı

Stansiyanın yeri

labirint

Kilid və açarlar

Sal

Kvadrat tənlik

Qeyri-adi tapşırıq

Əlavə B: Tapmacalar

Gecə saat 12-də yağış yağırsa, 72 saatdan sonra günəşli olacağını gözləmək olarmı? (Xeyr - 72 saatdan sonra yenə gecə yarısı olacaq)

Bir stəkana neçə noxud girə bilər?

(Heç yox, çünki noxud getmir)

Kirpi qazonda qaçır - sürükləyir, gülür. Niyə istəyir?

(Çünki alaq qarnı qıdıqlayır)

Bildiyiniz kimi, bütün ilkin rus qadın adları ya "a" və ya "ya" ilə bitir: Anna, Maria, Olga və s. Bununla belə, nə "a" və ya "ya" ilə bitməyən tək qadın adı var. Ad verin.

Sağa dönərkən hansı təkər fırlanmır?

(ehtiyat)

Yağış yağanda dovşan hansı ağacın altında oturur?

(yaş altında)

Köpək on metrlik kəndirlə bağlandı və üç yüz metr getdi. O bunu necə etdi?

(O, radiusu 10 m olan bir dairənin içində gəzdi və mütləq bir dairədə deyil)

Masanın üstündə hökmdar, qələm, kompas və elastik bant var. Bir vərəqdə bir dairə çəkin. Haradan başlamaq lazımdır? (Bir vərəq almalıyam)

"Saqqallı" başqa bir tapmaca: iki ata və iki oğul var idi, üç portağal tapdılar. Bölməyə başladılar - hamı bir aldı. Necə ola bilərdi?

(Onlar baba, ata və oğul idilər)

O, dostluq girovu, O, əhəmiyyətsiz xırdalıq, O, diqqət ifadəsidir, Bəzən də ancaq ədəb nişanəsidir. (indiki)

FortBoyard çoxlu çətinliklər, sirr atmosferi, xüsusi mühit və rekvizitlərdir. Bir çox macəraçı qalaya girdi, lakin onların hamısı xəzinə ilə getmədi. Özünüzü sınamaq istəyirsiniz? Fort Boyard sizi gözləyir!

Üzvlər: 10-15 yaşlı yeniyetmələr.

Oyunun gedişatı: Qala, uşaqlar üçün yolda çoxlu sınaqlar və stansiyaları olan bir ev və ya kafedir. Onlar coveted açarları alacaq olan keçid.

Bir-biri ilə yarışacaq 2 qarışıq komanda formalaşdırılıb.

Ev sahibi bu gün təkcə Fordun qızılı üçün deyil, həm də bir-birinə qarşı mübarizə aparmalı olacaq bütün komandaları alqışlayır. Açarları əldə etmək üçün bir sıra tapşırıqları yerinə yetirməlisiniz. Oyun zamanı ən çox açar qazanan komanda xəzinəyə birinci daxil olacaq.

Səyahət kartları verən Təlimatçılarla görüşlə başlayır. Xəritədə hər komanda isinmə yoxlaması üçün işarə ilə öz ilk açarını tapır.


Bacarıqlılıq və birlik testindən sonra iştirakçılar əsas testlərə buraxılacaqlar ...


Komandalar:

  • göstərişlərlə ən çox ipucu toplamaq;
  • komanda əsas testi başa vurarsa, növbəti mərhələyə işarəsi olan açar verilir;
  • xəzinəyə birinci daxil olmaq hüququ ən çox açar qazanan komandaya verilir;
  • komanda bir dəstə açar alır və müəyyən vaxt ərzində xəzinədən kilidi açmağa çalışır, əgər komanda kilidi aça bilmirsə, onda hüquq başqa komandaya verilir (daha çox açar üçün);
  • qalib xəzinədən kilidi açmağı bacaran komandadır.

Stansiyalar:

1). Furydən Stansiya Tapmacası. (İstilik yoxlanışı)

İnsanlara işıq və istilik verən naqillər boyu qaçıram.

(TICLURCHSOETEV işarəsi ilə ipucu) Cavab Elektrik.

Zaman üçün tapmacalar 3 dəqiqə. açarı alır, daha çox təxmin edən komanda (

1. Nəticənin 7-dən kiçik və 6-dan böyük olması üçün 6 ilə 7 arasında hansı işarə qoyulmalıdır?
Cavab: vergül

2. İnsan bədənində ən güclü əzələ hansıdır?
Cavab: dil

3. Bağlaya bilərsən, amma aça bilməzsən.
Cavab: söhbət

4. Heç kim hansı yolla getməyib və ya səyahət etməyib?
Cavab: Süd yolu

5.İldə neçə ildir?
Cavab: bir (yay)
6. Hansı mantar bir şüşəni bağlaya bilməz?
Cavab: yol

7. İçki və təbiət hadisəsi hansı sözdə “gizlənir”?
Cavab: üzüm

8. 2 litr südü litrlik bankaya necə qoymaq olar?
Cavab: onu kəsmikə çevirin

9. Tapmacanı tapın: kimin burnunun arxasında daban var?
Cavab: ayaqqabı

10. Avtobusda 20 nəfər olub. Birinci dayanacaqda 2 nəfər düşüb 3 nəfər mindi, sonrakı dayanacaqda 1 nəfər düşüb 4 nəfər mindi, sonrakı dayanacaqda 5 nəfər düşüb 2 nəfər mindi, növbəti dayanacaqda 2 nəfər düşüb 1 nəfər mindi. in, növbəti dəfə, 9 düşdü və heç kim içəri girmədi, növbəti dəfə - daha 2 çıxdı. S: Neçə dayanacaq var idi?
Cavab: Tapmacanın cavabı o qədər də vacib deyil. Bu, gözlənilməz sualı olan tapmacadır. Siz tapmacanı danışarkən, təxmin edən şəxs zehni olaraq avtobusdakı insanların sayını hesablamağa başlayır və tapmacanın sonunda dayanacaqların sayı ilə bağlı sualla onu çaşdıracaqsınız.

11. Ər-arvad, qardaş-bacı, ər-qayın gedirdilər. Nə qədər insan?
Cavab: 3 nəfər

12. Ağzınıza "uyğun" çay?
Cavab: Desna

13. Yol kəsişməsi. İşıqfor. Kamaz, araba və motosikletçi dayanıb yaşıl işığı gözləyir. Sarı yandı, Kamazqazül. At qorxaraq motosikletçinin qulağını dişləyib. Qəza kimi, amma qaydaları kim pozdu?
Cavab: Motosikletçi (dəbilqəsiz idi)

14. Telefonun düymələri kalkulyatorun düymələrindən nə ilə fərqlənir?
Cavab: Məkan: yuxarıdan aşağıya və aşağıdan yuxarıya.

15. Hansı 2 not yeməli məhsulu təmsil edir?
Cavab: lobya

16. Şam ağacının altındakı boz dovşan
Dərzi olduğunu elan etdi.
Və bir saatdan sonra dərziyə
Oyuncaq ayı əmri verdi.
- Sifarişiniz hazır olacaq
Yanvar soyuqlarına qədər.
Dovşan kəsir, dovşan tikir,
Ayı isə yuvada gözləyir.
Son tarix keçdi. Ayı gəldi
Və şalvar geyə bilməzsən!
Niyə?
Cavab: Oyuncaq ayı ayı oldu

17. İnsanın ən böyük orqanı hansıdır?
Cavab: Dəri

18. Marina şokolad çubuğu xəyal edirdi, amma onu almaq üçün 10 rublu çatışmırdı. Vasya da şokolad çubuğu arzusunda idi, ancaq ona cəmi 1 rubl çatışmırdı. Uşaqlar ən azı iki nəfərlik şokolad almağa qərar verdilər, amma yenə də 1 rubl çatışmırdı. Şokoladın qiyməti nə qədərdir?
Cavab: Qiymət 10 rubl. Marinanın ümumiyyətlə pulu yoxdur.

19. Niyə tez-tez gedirlər, amma nadir hallarda gedirlər?
Cavab: pilləkənlər

20. Hansı sözdə 5 “e” var və başqa sait yoxdur?
Cavab: immiqrant

2.) Böyük açar axtarışına çevrilin.

3).Arxa çəkmə.komandalar tərəfindən.

4).keçilməz üzümün altından keçin. Komanda üzvlərindən hansı avtomatik yerə toxunursa, o komanda uduzur. Oyunçusu qalan və liana toxunmayan komanda qalib gəlir.

5).Ən yaxşı ad günü kartı üçün. Komanda oyunu və komandaların açıqcalarının təqdimatı.

6) Komandaların toplarla atışması.

7).qalib komandanı müəyyən etmək üçün komanda estafet testləri.

A) at sürmək

B) Maneələri dəf edərək qaçmaq.

C) Dəqiqlik üçün topları vedrəyə atın

D).zəncir

D) topla qaçmaq.

8).sehrli sözləri bilmək üçün komanda yarışması (Təşəkkür edirəm,
zəhmət olmasa, günortanız xeyir... və s. və diqqətlilik oyununu yoxlayın "Təşəkkür edirəm"

9).Komandalardan hansı kublardan şəkilləri daha tez toplayır.

11).köhnə, maşınlarla yarışmaq.

12).Ən yaxşı komanda rəqsi üçün.(Tapşırıq kartlarda göstəriləcək.)

13).Komandalar böyük hərflərdən sözlər toplayır.(Sürət üçün komandanın şeirlərini oxuyuram, təxmin edirəm və sürət üçün söz düzəldirəm.

14).ad günü komandalarına ən yaxşı təbriklər üçün. Şeir yazın və təqdim edin.

15).Yastıq döyüşü.

16). Labirint.

Tətil üçün uyğun ssenarilər:

  • Yarışmalar. Bayramdan əvvəl kağızları otura biləcəyiniz, yuyunduğunuz yerə gizlədin. Hər kağızda...
  • Cütlənmiş tapşırıqlar Dörd nəfər seçilir. Birincisi, orada olan bütün gənclərin adlarını kağız parçalarına yazır, ...
  • Bu proqram kimi işlədilə bilər dərs saatı və məktəbdə pulsuz dərs, ...

Hər il onun ad günündə oğlumuz üçün, avqustun 5-də doğulduğu üçün xüsusi bir şey və uşaq şənliyi üçün ssenarilər hazırlayırıq. təmiz hava yetər. Məsələn, keçən il biz pirat xəzinə axtarırdıq. Bütün il boyu oğul Fort Boyardı heyranlıqla seyr etdi və biz ölkədə oxşar bir şey tikmək qərarına gəldik.

Belə ki, komanda beş nəfərdən - 5-7 yaşlı dörd oğlan və bir 6 yaşlı qızdan ibarət olub. Əvvəlcə 5 açar almalı idilər.

Birinci açar- ağsaqqal Kürkün tapmacası (qara saqqal qoymuş baba ağsaqqal kimi çıxış edirdi), onu tez təxmin etdilər.

İkinci Açar- otaqda qapalı gözlərlə orada oyuncaqlarla qarışdırılmış 5 ədəd qab-qacaq tapmaq lazım idi. Şüşədə açar var idi.

Üçüncü açar lentlə skamyaya bağlanmışdı. Onu əldə etmək üçün lentə bağlanmış oyuncaqları, tennis raketkasını və s. açmaq lazım idi üç təkərli velosiped. Bu, ən çətin işlərdən biri oldu.

Dördüncü açar- evin qarşısındakı yolda su ilə plastik stəkanlar qoyaraq "ilan" düzəldiblər. Bütün fincanların ətrafında gəzməli və onları tökməməli idim.

Beşinci açar- on ərzində şifahi hesablama üçün tapşırıqlar. Ayrılmış vaxtda (mən çardaqdan qum saatı almalı idim) uşaqlar hər şeyi təxmin etməyə vaxt tapmadılar və onlardan biri çardaqda Ağsaqqal Furaya tutuldu. Ancaq daha bir tapmaca tapdıqdan sonra məhbus sağ-salamat azadlığa çıxdı.

İndi göstərişlərin vaxtıdır.

Birinci tapmaca- yerə taxta blok vuruldu. Onu yan-bu yana yelləmək lazım idi, dibində isə bir işarə var idi - "qırmızı".

İkinci tapmaca bir ağaca asılmışdı (ağac gözəldir, genişlənir və ona asanlıqla dırmaşmaq olar), lakin kifayət qədər vaxt var idi. İkinci ipucu "tüklü saçlı"dır.

Üçüncü ipucu- ayrılan vaxtda vedrədən topu beş dəfə vurmaq lazım idi. Anladım və hələ də vaxtın yarısı qalıb! Üçüncü ipucu "quyruqlu"dur.

Dördüncü ipucu- qonaqların sayına görə şişirdilmiş 6 balon + bir işarə. Hər kəs balonu partlatmalı və tapşırığı yerinə yetirməli idi - bir ayağı üstə ağaca və arxaya tullanmalı, başın üstündə yuvarlanmalı, "c" hərfi ilə 5 yeməli şeyin adını çəkməli, gözləri bağlı kiçik bir adam çəkməli, bir heyvanı təsvir etməli idi. sözlə, dördüncü ipucu "təkərdə" dir.

Beşinci ipucu aparıcı bunu uşaqlara belə vermək istədi, amma sonra zərərli vaxt qoruyucusu (papaq və yağış paltarı geyinmiş ata) müdaxilə etdi, ipucunu götürüb gölə qaçdı. Göldə dayaz çimərlik var və hava yaxşı idi, ona görə də biz ipucu şüşəni sahilin yanındakı gölə atmaqdan çəkinmədik. Uşaqlar soyunarkən bir oğlan bayram paltarında gölə atılıb. Paltarı dəyişməli oldum, amma o, bir ipucu aldı - "mahnı oxuyur və bütün qoz-fındıqları dişləyir".

Bunun bir dələ olduğuna şübhə yox idi. İndi uşaqlar vaxt üçün xronometrlə vuruşmalı idilər.

İlk müsabiqə- qüllə tikmək. Kimin kubu düşürsə, o itirdi.

İkinci müsabiqə- mismar vurmaq. Doğum günü oğlanı inamla papağa qədər bir mismar vurdu.

Üçüncü müsabiqə- nümunədə olduğu kimi mozaikadan rəngli topların ardıcıllığını düzün. Əvvəlcə nümunəni yadda saxlamaq üçün bir dəqiqə verilir, sonra naxış bağlanır və nümunə təkrarlanmalıdır. Uşaqlar mütləq qalib gəldilər.

Dördüncü müsabiqə- bir qabda üzən adi bir plastik qapaq. İçərisinə sikkələr qoyulurdu, kim axırıncı qəpik qoysa, qapaq batarsa, itirdi.

Beşinci müsabiqə- bağda müxtəlif giləmeyvə yığdılar, bir xiyar, bir şalgam kəsdilər. Qızın gözü bağlı idi və ağzına qoyulanların dadına baxmalı idi. Tapşırıq qüsursuz şəkildə tamamlandı!

Ən həlledici an gəldi - uşaqlar məktubları (kartlarda yazılmışdı) paylamalı və kartlarını tapmalı idilər.

Bundan sonra onlar qazona atıldılar, sonunda hədiyyələr - kiçik avtomobillər, sadə oyunlar, kuklalar, gözəl saç sancaqları, flomasterlər və s. Şərt belə idi - bir anda yalnız bir hədiyyə götürmək mümkün idi. Onlara ayrılan vaxt ərzində hər kəs 4-5 hədiyyə topladı və sonra bir pələng qazona çıxdı - yaxşı xasiyyətli Cocker Spaniel. Uşaqlar sevindi.

Biz onlara xırda kanepeli sendviçlər, dolma yumurtalar, meyvələr, xiyar ayaqlarından “göbələklər” və mayonez ləkələri olan pomidor qapaqları və təbii ki, reseptini saytda tapdığım tort təklif etdik. O, "Şən ayı" adlanırdı.

Bayram atəşfəşanlıqla başa çatıb, daha sonra hamı çimməyə gedib. Qonaqlar dağılışanda hamı növbəti ad gününün nə vaxt olacağını soruşaraq bir-biri ilə yarışırdı. Gələn il başqa bir şey ortaya qoymalı olacaq!

Müzakirə

07.11.2006 10:10:03, Sergey

Heyrətamiz!

Mən sizin övladlarınıza həsəd aparıram, onların nə qədər ağıllı valideynləri var!
Hamısını fikirləşirəm, biz oktyabrdayıq, amma (5 il ərzində nəsə) yadda qalan bir şey istəyirəm.

Bu, sadəcə olaraq əladır!Burada biz bir az böyüyürük - bizim üçün nəsə faydalı olacaq. Çox sağ ol!

yaxşı! Təsəvvürünüzə və təşkilatçılıq bacarığınıza həsəd aparıram. Həmişə bir neçə kiçik uşaqla qarışmaqdayam. Yedirəcəyəm, cizgi filmləri çəkəcəyəm - vəssalam. Və sənə həsəd aparıram.

20/08/2005 00:22:51, Julia 4

"Altıncı Ad günü və ya Fort Boyarddakı sərgüzəştlər" məqaləsini şərh edin

"Ürəyim atlanır və gülür" kitabı Dunne qızının "Mənim" macəralarının davamıdır. xoşbəxt həyat”, KompasGid nəşriyyatı tərəfindən nəşr edilmişdir. İlk kitab 2014-cü ildə çıxdı və 6-8 yaşlı bir çox oxucu tərəfindən sevildi. Yeni hekayələr həmişə yeni sərgüzəştlər və xoşbəxtliyin yeni tərəfləridir. Çətin bir problemi həll etmək və dağın çiyinlərinizdən necə düşdüyünü hiss etmək üçün xoşbəxtlik nəyə dəyər? Dunne ilk dəfə belə hiss edir, ürəyi hoppanır və gülür! Onun iki sinif yoldaşı Vikki və Mikki Kyuddeyə aşiq oldular və...

Aprel ayında üçüncü övladını dünyaya gətirən 39 yaşlı müğənni və çoxuşaqlı anası Yasemin həftə sonu yeganə qızı Marqaritanın ad gününü qeyd edib. Qızın beşinci doğum günü əsl top kimi idi, doğum günü qızı Disney cizgi filmindən Belle obrazında göründü: "Daisy'nin beş illik yubileyi mehriban bir şirkətdə və inanılmaz bir atmosferdə qeyd olundu!" Ancaq sonra böyüklər ciddi şəkildə dağıldılar: ad günü qızının anası bir video yayımladı, burada konfeti yağışı altında Filip Kirkorov Yasemini rəqsdə apardı və yerə yıxdı ...

34 yaşlı idmançı Yelena İsinbayeva, ikiqat çempion Olimpiya Oyunları, heç vaxt ictimaiyyət qarşısında əsas mükafatını - yeganə qızı Həvvanı göstərmir. Ancaq ildə bir dəfə o, hələ də emosiyalarını saxlaya bilmir - analıq xoşbəxtliyini sosial şəbəkələrdə paylaşır. Dünən Yelena İsinbayeva və əri Nikita Petinov doğma Volqoqradda qızlarının 2 yaşını qeyd ediblər. "Evoçkanın ad gününü qeyd edirik! 28 iyun 2016-cı ildə 2 yaşımız tamam oldu! Biz səni sevirik, xəzinəmiz!!!" İsinbayevin əri ilə fotolar da olmadığı üçün ...

Uşaq üçün kitab bir çox yeni və maraqlı şeylər açan sehrli bir dünyadır. Nağıllar və macəralar aləminə qərq olan uşaqlar böyük məmnuniyyətlə özlərini sevdikləri kitabların qəhrəmanları kimi təsəvvür edirlər. Məlum olub ki, bu heç də həmişə belə olmayıb. Sehrli uşaq kitabı dünyası 17-ci əsrin ortalarında meydana çıxdı. Əvvəllər uşaqlara nağıllar şifahi oxunurdu. Böyüyəndə isə böyüklər üçün yazılmış kitabları oxuyurlar. 18-ci əsrdə uşaqlar D.Defoun "Robinzon Kruzo", J.Sviftin "Səyahətlər ..." əsərlərindən məmnun qaldılar.

hələ qərar verməmişik, sabah görüş var, amma fort boyard oynamaq fikri çox xoşuma gəldi, 6000 kimi pula çıxır [link-1] 26.11.2014 20:27:06, İvolqa. Təntənəli hissə etmək, ertəsi gün isə Romaşkovoya getmək mümkün idi.

Maraqlı xəbərləri paylaşıb kiçik bir reklam çəkmək istəyirəm) Bu yaxınlarda bir dostumun bayramı oldu - ad günü. Ömrünün 34-cü ili yaxınlaşırdı, 34-dən 20-ni səhv keçirdik, yaxşı, nəinki birlikdə, həm də müntəzəm olaraq ünsiyyətdə olduq, görüşdük və işlədik. Və bu bayrama dəvət olunanlardan biri kimi düşündüm ki, nə verəcəm? Deyəsən, o, artıq istədiyi və istəmədiyi hər şeyi verdi... Amma mən, həqiqətən də, faydasız və keçərli olmayan bir şey vermək istəmirdim... Axtarmağa başladım, bir çox variant tapdım... Ancaq yenə də gəldim ...

XRONİKA 3 NÖVBƏTİ 12 iyul Növbədə ilk şənbə - ilk valideyn günü - analar-atalar-nənələr qohumlarını ziyarət etməyə tələsirlər. Səhər idmanı və gündüz yaradıcılıq, eləcə də elmi akademiyalar, axşam tədbirlərinə hazırlıq və Buz dövrü buz şousu (bəli, heç bir səhv yoxdur - 2 gündən sonra buz üzərində rəqs şousumuz var: düşərgədə isti yaydır və biz qütb ekspedisiyası var). İlk bürc də bazar günü bütün düşərgə üçün oyun keçirməyə hazırlaşırdı - "Fort...

Müzakirə

Valideynlər gününə getməyənlərdən, hesabata görə çox sağ olun! Telefonda uşağın hər şeyi danışmağa vaxtı yoxdur, bloqdan alıram)

Təəssüf ki, blogda ifadələr yoxdur, uşağın fikrini və təəssüratlarını ifadə etmək üçün kifayət qədər sözlərim yoxdur :-)

Günortanız xeyir, belə bir ad günü üçün "Pirates" bayramı üçün gözəl ucuz dəstimiz var! [link-1]. Animatora zəng etdim, o, Ford Bayard proqramını təklif etdi.

Doğuş etdiyim gün belə, Fövqəladə Hallar Nazirliyinə səfər kimi bir şey planlaşdırmışdım. Bu dəfə 18 həftədir evdəyəm. "Yalan danışmayan" və ya "üzən" olmayan hər şey dəhşətli dərəcədə narahatdır.

Müzakirə

Nə vaxt doğacağınızı bilmirsiniz, məsələn, mən birinci oğlumu 40 həftədə, ikinci oğlunu isə 38-də doğdum və düşünürəm ki, riskə getməzdim və o vaxt artıq uzağa getməzdim. Yalnız mağazaya və ya sadəcə gəzintiyə çıxın, lakin şəhərdən kənarda deyil. Əgər siz uzaqdasınızsa, özünüzlə xüsusi bir ilk yardım dəsti götürün, bu, bir şey səhv olarsa, sizin üçün faydalı olacaqdır. Budur [link-1] məqalədə hamilə qadınların səyahətə nə götürməli olduğunu oxudum, bəyəndim, məlumatın vacib olduğunu düşünürəm. Sizinlə paylaşıram.

Mən ərimi və uşağımı mütləq daçaya göndərərdim və yəqin ki, özüm də gedərdim, amma qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır, çünki 38 həftə yalnız daçadan qayıtdıqdan sonra olacaq? Çox güman ki, gedərdim.
Ölkədə daralmaların başlayacağını fərz etsək belə, hələ də var böyük şansçatmaq üçün vaxtınız var

Fort Boyard 12 aylıq. Mən çox bəyəndim! Uşaqlara yaxşı baxırdılar, kifayət qədər qaçıb oynayırdılar. Oxumağınızı məsləhət görürük: böyüklərin ad gününü qeyd etmək. uşaqlar üçün gözəl papaqlar. dişdə iltihablı sinir.

Müzakirə

Salam!
biz gələn il buranı planlaşdırırıq :) ən əsası sentyabrda rezervasiya etməkdir :)
BÜTÜN valideynlər razılaşdı :) biz valideynlərimizlə kütləvi yürüş planlaşdırırıq
amma bizim 22 oğlan və 8 qız (onlardan 5-i kişi)

30.05.2014 18:37:50

Hamiləlik qadının yeni həyatın doğulmasını gözlədiyi və sözün əsl mənasında özünü yenidən doğulduğu bir dövrdür. Onun baxışları indi sanki içəriyə çevrilir - indi düşüncəli, indi mülayim. Birinci trimestrin toksikozu və digər narahatlıqları keçdikdən sonra hamilə qadın sadəcə çiçək açır! Gələcək analar, gözəlliyinizi paylaşın, şəkillərinizi bizə göndərin yeni rəqabət. Şərtlər: Müsabiqədə iştirak üçün hamilə qadınların fotoşəkilləri qəbul edilir. Şəkillərin qəbulu: 12.11.2013 - 01.12...

Həftə sonlarımızı və tətillərimizi adətən necə keçirdiyimizi xatırlayırsınız? Sonra yatırıq iş həftəsi, sevimli televizorumuza baxırıq, məclisdə və valideynlərimizlə çox yeyirik, uşaqlarımızla birlikdə bir günə gedirik ticarət mərkəzləri. Çox nadir hallarda bütün ailə rollerblading, xizək sürmə və s. Uşaqlarda həftə sonları adətən çoxlu bölmələr və əlavə dərslər olur. Və sonra - kompüter oynayarkən, alış-verişdən sonra yorğun olan valideynlər axmaqcasına dəyişirlər ...

Onlarla ilin sonuna Fort Boyard proqramını sifariş etdik.O, Puşkin rayonundakı uşaq düşərgəsinin ərazisində və Anapada keçiriləcək.

Müzakirə

Salam! Mən də eyni sualdan əziyyət çəkirəm) Necə oldu?

19.11.2015, 10:41:13, Mirabel

Günortanız Xeyir! artıq bir neçə ildir ki, biz bu şirkətlə Moskva vilayətindəki Petruşka düşərgəsinə və Anapaya səyahət edirik. Deyək ki, 3 ildə onlar Petruşkintsi oldular. Həqiqətən bəyəndim. Bütün bayramlar əvvəllər Valuevo kəndindəki köhnə Petruşkanın ərazisində keçirilirdi. Yeni Moskva olduqdan sonra düşərgə köçürüldü Puşkinski rayonu(1-ci il) yəqin ki, bu barədə və heç bir rəy yoxdur. Onlar haqqında pis heç nə deyə bilmərəm. Petrushka saytında tətillər haqqında heç bir şey yoxdur, lakin düşərgənin özü haqqında çoxlu rəylər var. Baxın kömək edirmi?

Əgər uşağa kitab lazımdırsa, onda mən birtəhər siyahımı yerləşdirmişəm (oğluma yükləmişəm). Kvapivin Mavi flaminqonun uşaqları. Krapivin Külək Krapivin Musketeer və peri Krapivin Turna və ildırım olduğu tərəf. Krapivin Yüksək gelgit gecəsində. Trilogiya. Krapivin oğlan qılıncla. Trilogiya. Qardaş Krapivin Squire Kashka Krapivin Dovecote üçün Krapivin Lullaby. Trilogiya. Bulıçev Üçüncü Planetin Sirri Bulıçev Yüz il Qarşıda Bulıçev Alisa və Üç Kapitan Bulıçev Kozlik...

Fort Boyard və ya.. animatorlar axtarır. Ad günü. Bayramlar və hədiyyələr. Bölmə: Ad günü. İstənilən iştirakçı 7ya.ru saytında qeydiyyatdan keçməsindən asılı olmayaraq konfranslara cavab verə və yeni mövzulara başlaya bilər.

Həftə sonlarımızı və tətillərimizi adətən necə keçirdiyimizi xatırlayırsınız? İş həftəsindən sonra yatırıq, sevimli televizorumuza baxırıq, məclisdə və valideynlərimizlə çox yemək yeyirik, uşaqlarımızla birlikdə bir günlük ticarət mərkəzlərinə gedirik. Çox nadir hallarda bütün ailə rollerblading, xizək sürmə və s. Uşaqlarda həftə sonları adətən çoxlu bölmələr və əlavə dərslər olur. Və sonra - kompüter oyunları oynayarkən, alış-verişdən sonra yorğun olan valideynlər axmaqcasına televiziya proqramlarını dəyişdirir və ya həftə ərzində yığılmış ev işləri ilə məşğul olurlar ...

Oxşar məqalələr