Mass Effect: Andromeda. İlk Təəssüratlar

Əvvəlcə bir şey haqqında xəbərdarlıq etməlisiniz - artıq köhnə Renegade / Paragon sistemini görməyəcəksiniz. Buna görə hazır olun ki, kainatın ən təmiz mələyi və ya ən pis niyyətli piç rolunu oynamaq indi bir az daha çətin olacaq və daha dəqiq desək, bir az fərqli olacaq, lakin heç kim bu variantları sizdən almayacaq.

Artıq yaxşı, neytral və ya pis cavab yoxdur, lakin bu sadə sistem sizə lazım olan şəxsiyyəti daha dəqiq oynamağa imkan verəcək daha mürəkkəb sistemlə əvəz edilmişdir. Ancaq ilk daxil olduqda kütləvi effekt Andromeda, bəzi oyunçular buna tam "hərəkət etmədilər" yeni sistem ehtiyatsızlıqdan və ya başqa səbəbdən.

Bu yazıda dialoqu ətraflı təhlil edəcəyik Kütləvi sistem Andromeda effekti. Seriala bu yeni əlavəni təxminən iki hissəyə bölmək olar: sizinlə NPC arasındakı söhbətin nəticəsinə təsir edən cavab variantları və fərqli cavab variantları emosional rəngləmə. İndi bu cavabları daha ətraflı nəzərdən keçirəcəyik.

Dialoq zamanı əlavə seçimlər təqdim edən, eləcə də romantikanın başlanğıcı və ya dostluğun formalaşması kimi mühüm prosesləri tetikleyen dialoq qollarından başlayaq. Ancaq ondan əvvəl biz ora çatacağıq.

Divergent ox- NPC ilə dialoqunuzu inkişaf etdirmək üçün bir seçim kimi xidmət edən normal cavab seçimi təbii. Süjeti köçürmək istəyirsinizsə, oxları vurun, bu məntiqli və sadədir.
Sual işarəsi- bu seçim tam olaraq ondan gözlədiyiniz deməkdir. Yeni bir şey öyrənmək istəyirsinizsə və ya Əlavə informasiya söhbətinizin mövzusu haqqında, sonra dialoqda sual olan bir simge olacaq.
İki nəfər- bu seçim danışdığınız NPC ilə dostluq etməyə kömək edəcək. Həmçinin, bu dialoq qolunun köməyi ilə köhnə Mass Effect trilogiyasından xatırlaya biləcəyimiz loyallıq missiyaları sizin üçün açılır. Üstəlik, qeyd etmək lazımdır ki, əgər bu cavabı seçsəniz, xarakteriniz həmin NPC ilə romantik münasibətdədirsə, romantik münasibətiniz barədə narahat olmaq lazım deyil.
Ürək- bu cavab sizi istədiyiniz xarakterlə əziz romantik münasibətinizə aparacaq .

Yuxarıda göstərilənlər dialoqlardakı idarəetmə elementləri kimi bir şeydir. İndi keçək dialoqlardakı cavablara, hansılarla müəyyən emosional rənglə cavab verə bilərsiniz.

Ümumilikdə dialoqlarda dörd xüsusi cavab var ki, onlardan Ryderinizi xarakterizə etmək üçün istifadə edilə bilər, onun psixoloji profilinə, yeri gəlmişkən, Kodeksdə baxıla bilər, bu da yeni dialoq sisteminə yaxşı əlavədir.

Emosional reaksiya (ürək)- cavablarınızı emosiyalarla rəngləndirin, ancaq diqqətli olun, daha doğrusu, diqqətli olun, çünki bəzən Ryderiniz ifadə edə bilər və mənfi emosiyalar. Ümumiyyətlə, vəziyyətdən başlayın.
Məntiqi cavab (dişli)- cavab məntiq və praqmatizmlə doludur. Məqsədlərinə mümkün qədər tez çatmaq və lazımsız narahatlıqlara vaxt itirməmək istəyən insanlar üçün uyğundur.
Sadə cavab (spiral)- mövcud vəziyyətdə gərginliyi aradan qaldıran asan cavablar. Bəzən bu cavab sarkazm və ya bir növ zarafat üçün cavabdeh ola bilər.
Peşəkar cavab (kvadrat spiral) aydın, peşəkar cavab. Bəzən orijinal Mass Effect seriyasından olan renegadin cavablarını xatırladır, lakin eyni Renegade kimi bütün sərhədləri keçmirlər.

Mass Effect: Andromeda. Keçid.

Mass Effect-in yeni hissəsinə (təxminən 60 saat) çox vaxt sərf etməli olacaqsınız və buna hazır olmalısınız. Daha çox sərgüzəşt var, dünya daha azaddır, qərarlar hələ də təsir edir gələcək inkişaf hadisələr. Əgər belədirsə, axmaq səhvlərin qarşısını almaq və ya vacib bir şeyi qaçırmaq üçün oyunda nə olduğunu və nəyə təsir etdiyini soruşmaq ayıb deyil. Beləliklə, burada əsas hekayənin gedişi var.


Mass Effect dərsləri

Hamısı Mass Effect-in ən yaxşı ənənələrindən - qəhrəmanın yaradılmasından başlayır. Xarakterin cinsinə, necə görünəcəyinə, hazırlanmasına qərar veririk. Biz ona ad və tərcümeyi-halı veririk. Cins seçimi klassikdir (kişi/qadın), görünüş şablonlardan seçilə və ya özünüz tərəfindən seçilə bilər və hazırlıq eyni sinifdir. Yeri gəlmişkən, bu barədə daha ətraflı yazmaq istərdim.

Bizə seçim verilir:

Biotic müdafiə və hücum sehrləri olan standart bir sehrbazdır. Onlardan altısı var (hər növdən üçü). Daha çox oyun bacarığı sınağı istəyirsiniz? Deyəsən, istənilən axmaq vura bilər? O zaman bu hazırlıq sizin üçündür. Biotic Shield qabiliyyəti ilə uzun müddət yerdə qalmaq mümkün olur. açıq alanöldürülməkdən qorxmadan.

Əsgər adi döyüşçüdür, döyüş həvəskarıdır. Bacarıqlardan - üç əsas və hamısı silahlar üçün. Bu hazırlıq çox narahat olmaq istəməyən oyunçular üçün idealdır. Hekayədə lazımsız çətinliklər olmadan daha da irəli getmək istəyənlər bu seçimi mütləq qiymətləndirəcəklər. Özü ilə çoxlu silah daşıya bilər.

Lider - mühəndislə bir rol paylaşır, lakin daha çox təcavüzkardır. "Enerji udmaq" və "məhv etmək" kimi liderlik qabiliyyətləri özünüzü döyüşkən tərəfdən göstərməyə imkan verir.

Mühəndis - kömək etməyi sevənlər üçün daha uyğundur. Bunun üçün avadanlığı sındırıb dron yarada bilərsiniz. Mühəndisin vəzifəsi texniki dəstəkdir. Ola bilsin ki, digərləri ilə müqayisədə o qədər də cazibədar görünməsin, amma cəhd etsəniz, o da "oynaya" bilər.

Bully - qəzəbli hazırlıq. Düşmənləri sağa və sola səpələməyi sevənlərə müraciət edəcək. Bu sinif oyunçuları ilə sürətli, lakin gözəl bir ölüm gözləyir. Sinif ciddi şəkildə qanlı axmaqlığı sevənlər üçündür.

Operatordur səssiz ölüm. Biz düşmənin üstünə girib təxribat törədirik və qalib gəlirik. Bu sizin üçündürsə, seçim etməkdən çəkinməyin. Dərhal qeyd etmək lazımdır ki, "çətin" dən aşağı olan çətinlik səviyyələrində düşmənlər çox zəif olduğundan, bütün bu gizli məlumatlara ehtiyac yoxdur.

Diqqət: hazırlıq heç bir şəkildə xarakterinizin inkişafını məhdudlaşdırmır. O, yalnız inkişaf üçün təxmini çərçivəni təsvir edir, çünki Mass Effect: Andromeda-da bacarıqlarınız bir sinifə bağlı deyil.

Hiperion

Gəmimiz nəhayət təyinat yerinə çatdı. Siz donuq yuxudan təzəcə sağaldınız və həyat artıq qaynayır. Oyanışla xüsusi təlim keçmiş kadrlar məşğul olur. Gəliş üçün hazırlıqlar tam sürətlə gedir. Əvvəlcə şəxsiyyəti müəyyənləşdirək. Biz Dr. Lexi T'Perro ilə danışırıq. Həm təsadüfi, həm də peşəkar seçə bilərsiniz. Bundan əlavə, yenə də dialoq ancaq adı SAM olan süni intellektlədir.

Beləliklə, bütün lazımi yoxlamalardan keçdi, amma hələ də düzgün deyil. Gəmi naməlum obyektlə toqquşub. Gəmidə çaxnaşma. Belə görünür ki, Cora Harper cazibə qüvvəsini bərpa etməyi bacarır, lakin gəmi o qədər zədələnib ki, həddən artıq çox sistem sıradan çıxıb.

Nəhayət, Ryder sizin nəzarətinizdədir. Seçmək vaxtıdır: siz və doktor T'Perro əkizlərlə məşğul olursunuz, yoxsa otağı tərk edirsiniz? Məlumat panelinə baxın - Andromeda missiyası haqqında məlumat var. Çarpayıların yanına qalxsanız, bir neçə datapad tapa bilərsiniz. Biz körfəzdəyik. Orada kimsə ilə söhbət edə bilərik, ya da birbaşa Kora gedə bilərik. Qapının yanındadır.

Blok partlayışı! Skaneri çıxarırıq və cihazın ilk hissəsini skan edirik. Problemi belə tapırıq. Cihazın yan tərəfində enerjini söndürün və davam edin. Yeri gəlmişkən, təbrik edirəm, bayırda olan hər kəsi xilas etdiniz. Nəqliyyat üçün qabığa doğru gedirik. Gəmi dəhşətli vəziyyətdədir, alnının təri ilə bərpa olunur. Hazır olan kimi tramvaya minib yeni yerə irəliləyirik.

Bir neçə dəqiqədən sonra siz Kapitan Dan və Alek Rayder arasında mübahisə səhnəsi görürsünüz. Bəs sən kimin üçünsən? Seçdikdən sonra hər biri

komanda üzvü qərarınız haqqında nəsə deyəcək. Kimi seçdiyiniz o qədər də vacib deyil, çünki Alex yenə də and içəcək.

İndi Hyperion nəhayət səmavi yerdədir. Bu, "Yaşayış 7" adlanır. Təbii ki, onunla bağlı nəsə var. Əks halda maraqlı olmazdı. Bir qədər fikirləşdikdən sonra komanda qərara gəlir ki, eniş təhlükəsizliyinin səviyyəsini müəyyən etmək üçün otağını götürərək planetə gedəcək “pioner” lazımdır.


Avadanlıqlarla otağa qaçırıq. Cora bizi orada gözləyir. Onunla ailə haqqında danışırıq. Dəbilqə götürürük, faydalı və vacib olan hər şeyi axtarırıq. Otaqda qarşılıqlı əlaqə yaratmaq üçün bir neçə datapad və obyekt var. Hər şey bitdikdən sonra qapıdan çıxırıq. Alec ilə əlavə söhbət. Sizi dəstəkləməyə çalışacaq. Aparatda komandanın digər üzvləri ilə oturub heyrətamiz bir yerə uçuruq Yeni dünya. Öncədən deyək ki, fərqli personajlarla danışmaq və müxtəlif əşyaları dartmaq hekayənin gedişatına təsir edə bilər, ona görə də nə etdiyinizi düşünün.

Yeni dünya

Biz servisdən düşürük. Liam özünü Rayderlə naməlum yerdə tapır. Burada bizi çoxlu sirlər gözləyir. Hər şeyi yoxlamağı, skan etməyi unutmayın. Bu yolla çoxlu araşdırma nöqtələri əldə edəcəksiniz. Uçurumdan üz döndərdikdən sonra QEC rabitə rölesi görünəcək. Araşdırmamıza onunla başlayaq. Bitkilər haqqında unutmayın, onlar da sizə çox şey deyə bilər.

Dağıntılar boyunca hədəfə, çox statik sahəyə qədər gedin. Jetpaketin köməyi ilə ondan yan keçmək mümkün olacaq. Sonra, silahdan istifadə edirik, çünki Liam onunla maraqlanır və yanacaq çənindən atəş açmağın yaxşı olacağını eyham edir. Onu partlatmadan əvvəl skanerdən istifadə edə bilərsiniz. Partlayışdan sonra keçid görünəcək. Onunla gedirik və sursat yığırıq.

Süjet Rayderi Liamla yaxınlaşdırır. Çarşaflara qalxmağı və divarlardan tullanmağı öyrənin. Biz daha yüksəklərə qalxırıq, mənzərələrə heyran oluruq və məsafədə enerji yayan bir şey tapırıq. Sonra başqa bir seçim, Fisher naməlum irqlə görünür. Nə edəcəksən? Protokola əməl edəcəksiniz, yoxsa ən pisini gözləyəcəksiniz? Seçimindən asılı olmayaraq yadplanetlilərlə söhbət edirik. Əsgərlər özlərinə cəlb olunmasaydı, Fişerə hücumu müşahidə edirik. Düşmənlərlə məşğul olmaq. Fişeri yoxlayır.

Fisher sağdır, lakin çox sağlam deyil. Onunla birlikdə olanlar köməyə getdilər. Gəlin onları axtarmağa başlayaq. Daha bir neçə yan vəzifə əlavə olunur: bədənin skan edilməsi, təchizat axtarışı. Konteynerləri qaçırmamağınız çox tövsiyə olunur, çünki onlar sizin əsas sursat və silah mənbəyiniz ola bilər. Bundan əlavə, tez-tez faydalı əşyalar və yalnız düzgün şeylər yaratmaq üçün material var.

Yenə seçim edirik, yalnız bu dəfə yollar arasında. Düzgün yol sizi “pioner” üzvə aparacaq. Adı Kirklanddır. O, əsirlikdədir. Düşmənlərə hücum edirik. Yeni dostumuz ölür. Bədənə yaxınlaşırıq və kiçik bir videodan zövq alırıq. Binanın yanındakı yol sizi qeyri-sabit blokları olan bir qapı və qəribə sütunu skan etməyə aparacaq.

Əsas yola qaçırıq. Gəminin təfərrüatları ilə qarışmış yanmış yarpaqlarla gedirik. Əlinizə gələn hər şeyi skan etməyə davam edin, çünki bu, tədqiqat nöqtələrinin əla mənbəyidir. Yolun sonunda bir atmosfer sensoru görəcəksiniz. Taleyin belə bir hədiyyəsi sizə planet haqqında məlumat verəcəkdir. Şübhəsiz ki, onunla ünsiyyətdəyik. Daha da qaçırıq. Yenə düşmənlər, amma eybi yoxdur. Onlardan yalnız üçü var, buna görə də hələ də yaxınlıqda olduğunuzdan şübhələnmirlər. Onlarla asanlıqla məşğul oluruq, böyük bir çuxur tapırıq və bir qutu axtarırıq. Yaxınlıqda skan ediləcək elementlər olacaq.

Beləliklə, bütün rəqiblər öldürülür. Yenə seçmək üçün bir neçə yolumuz var. Yaxşı ki, onların hamısı mütləq dağıntılara gətirib çıxarır. Dağıntıları yoxlayırıq və konteyneri tapırıq. Bir dəstə faydalı gizmos, döyüş sursatı və səs yazıcısı var. Bir az şimalda pusquya düşəcəksən, buna görə də hazır ol! Orada sizi dörd yadplanetli və məharətlə gizlənə bilən bir neçə canlı gözləyir.


Greer üçün gedək. Böyük bir körpünün altından, yadplanetli binanın düz yanında qaçırıq. Biz qayaları görürük. İrəliləyirik, ancaq sol tərəfi diqqətlə izləyin, çünki kiçik bir keçid olmalıdır. O səni mağaraya aparacaq. Budur bizim bədbəxt Greer, yadplanetlilərlə danışır və hələ də ondan nəyə ehtiyacı olduğunu başa düşə bilmir. Mağaraya giririk. Biz tez yadplanetliləri emal edirik, halbuki onların yazıq adama heç nə izah etməyə vaxtları yox idi. Hər şey bitdikdən sonra Greer pozulmuş ötürücü haqqında danışacaq. Ona görə heç vaxt başqaları ilə əlaqə saxlaya bilmirdi.

Görürük ki, hardasa siqnal işə salınıb. Təbii ki, ora qaçırıq. Yaxınlaşdıqca kömək çağırışı eşidirik. Kora onu göndərir. Yeni bir tapşırığı qəbul edirik - ikinci servis axtarışına başlayırıq. Bu yolda bir çox maneələr olacaq, belə ki, jetpack haqqında unutmayın. Bu, vaxtınıza qənaət edə bilər.

Servisdə biz yenə özümüzü yadplanetlilərdən müdafiə etməli olacağıq. Bunu yoldaşlar arasında etmək ən yaxşısıdır. Düşmənləri bir-bir vurmaq tövsiyə olunur. Qumbaralar sizə uçacaq, buna görə üzünüzü itirməyin və rulonlardan və çantadan istifadə edin. Döyüşün kifayət qədər gərgin keçəcəyi gözlənilir, lakin düşmən dalğaları arasında fasilə verib hazırlaşa biləcəksiniz.

Sonda ağır silahlanmış maşın gələcək. Düşmən çox tez qalxanı sizdən, həmçinin bütün sağlamlığınızı tez bir zamanda götürə bilər. Hücum etməyə tələsmirik, hər şeyin sizin xeyrinizə olacağını düşünürük. Qapağı istifadə etməyinizə əmin olun. Qələbə gələn kimi videoya baxın.

Nəhayət, düşmənlər ayrılır, əlaqə qurulur. Biz SAM-a gedirik, ikincisi bizi Alekə aparır. Belə çıxır ki, “Pioner” tələyə düşüb. Tapşırıq aydındır - biz onu tapırıq və bacardığımız qədər saxlayırıq. İstiqamət şərqdir. İstədiyiniz yer var, xəritədə göstərilib. Daha çox yadplanetliləri yayırıq və səhnəni izləyirik.

Alec-i dinləyirik və o, qüllənin məhv edilməsinin zəruriliyi haqqında yayımlayır, bu, mütləq yeni gələnlərin uçmasına imkan vermir. Buna görə də dizayn partlayır, nəticədə rəngli, lakin təhlükəli buraxılış ildırım vurur. Düşmənlərlə eyni vaxtda döyüşərkən atamızdan yapışırıq.

Yenə də sizin “pioner” olmanızdan xəbər verən səhnələrə baxırıq. Alek artıq sükan arxasında deyil.

Nexus ilə qayıdın

Monorelin işə salınması. Biz inşaatçı ilə danışırıq, bu da səhnənin başlamasına səbəb olur. Tann-a gedirik, onunla və bir neçə başqa personajla danışırıq. Onlardan biri ilə dialoq başa çatdıqdan sonra stansiyanın tədqiqi üçün tapşırıqlar ortaya çıxacaq.

Hər şeyə əvvəldən başlayırıq


Diqqət: fikrimizcə, Vetra Drak ilə münasibətlərdə köməklik göstərəcəyi üçün tərəfdaşlar arasında özünü daha yaxşı göstərəcək.

Yenidən yolda. Yeni bir missiya sizi monorelsə yönəldəcək. Hyperion-a gedirik. Biz süni intellektlə və yenidən nəqliyyatla əlaqə saxlayırıq.

Monorelin xəritəsini açırıq və dok bölməsinin nöqtəsini axtarırıq. Bunun üzərinə klikləyin. Tanış! Sizə "Fırtına" göstəriləcək - bu sizin kosmik gəminizdir.


Xəritədəki işarəyə getməliyik. Qapılar işləmir - kod lazımdır. O, buradan çox da uzaq olmayan bir binada yatır. Məlumat bloku var. Masada yatır.

Diqqət: heç bir halda skaneri açmağı unutmayın! Bu, tarama vaxtına qənaət etməyə çox kömək edir. Konteynerlər də atlanmamalıdır. Heç nə mane olmur.

Bağlı qapını açırıq və yenə maneə ilə qarşılaşırıq. Yenə qapı, yalnız güc çatışmazlığı səbəbindən artıq işləmir. Uzaq otağa bir az sağa qaçırıq və konsoldan istifadə edirik. Güc antennasının yerini müəyyənləşdirin.


Marker sizi qalaya aparacaq. O, gəminizin yaxınlığında yerləşir. Clancy sizin istəyinizlə enerji təchizatını aktivləşdirir. Biz generatora qaçırıq və elektrik enerjisini işə salmağa çalışırıq. Generator yanındadır ön qapı. Bundan heç nə gəlməyəcək, ona görə də yaxınlıqdakı qülləni skan edirik. Sonra yuxarı atlayın və generator panelinə qazın.

Başqa bir enerji qülləsi aktivləşdirmə tələb edir. Birincisi ilə eyni addımları edirik. Sizə hücum ediləcək. Bunu başa düşdükdən sonra, Klansiyə stansiyaya qaçın. O, tacirdir, ona görə də fürsətdən istifadə edin və ehtiyacınız olmayan hər şeyi satın. Yeri gəlmişkən, sizə lazım olanı da ala bilərsiniz. Hoe tüfəngi diqqəti cəlb edərsə, onu götürməyin, çünki bir az sonra konteynerdə tapacaqsınız. Yenə idarəetmə paneli ilə işləyirik. Yenə yemək veririk.

Obyekt-1-ə keçdikdən sonra. O, giriş kodu ilə açdığınız qapıda yerləşir. Qapının yanında nəhəng konteyneri skan edin və Ark haqqında məlumat əldə edin. Yan tərəfdəki terminaldan istifadə edirik. Xəritədə təyinat yerinə qaçırıq. Siz tezliklə məqsədləri görünür mobil stansiyası, almaq lazımdır. Bir az paltar dəyişdirə, silahlarını doldura bilərsən. Bitirdikdən sonra terminala gedin, konteyneri açın və gedin.

Yenə məqsədə. Doğru yerə çatırıq, skanerlə ərazinin tədqiqi ilə məşğul oluruq. Qlifi tapana qədər yadplanetlilərin cihazlarını yoxlayırıq. Bir az yuxarıda qüllədə nəzarət nöqtəsi tapa bilərsiniz. Onun iskele var. Onların üzərinə glifə qalxırıq və cihazı işə salırıq.

Sonra Peebee ilə söhbət gəlir. Monolitlər və Kollektorlar hücuma keçəcəyi üçün biz döyüşə hazırlaşırıq. Yenə “Köçəri”də otururuq, qeyd olunan yerlərə gedirik. Orada yad cihazları söndürürük. Birincinin yanında bir laboratoriya tapa bilərsiniz. Ketlərə məxsusdur. Yuxarı çıxıb hamını öldürürük.

Yolda biz maneələri söndürürük - yolda generatordan istifadə edirik. Giriş bağlı olduğu üçün stansiyaya daxil ola bilməyəcəksiniz. Dam bu işdə kömək edəcəkdir. Üstünə qalxırıq və başqa bir giriş tapırıq. Bizə lazım olanı tapırıq. Söndürüb binaya giririk. Burada Drakın görünüşü ilə bağlı video gözləyirik.

İndi bizim məqsədimiz yadplanetli avadanlıqdır. Qliflər axtarılır. Skaneri aktivləşdirin. Bunun sayəsində qliflərlə qüllələrin yerini görürük. Qüllələrə qalxırıq, lazım olanları skan edirik. Cihazdan istifadə edirik.

Planda növbəti başqa dünyalardan başqa bir texnologiya var. Qalıqlara çatmaq üçün qayadakı açılışdan istifadə edirik. Biz onları məhv edirik. Biz skanerlə qliflər axtarırıq. Hər şey tapıldıqdan sonra Qalıq idarəetmə panelinə gedirik. Onun köməyi ilə qliflərə getdiyimiz addımlar yaradırıq. Skan edirik, cihazı yandırırıq. Onu yandırmaq üçün tapmacanı həll etməlisiniz. Bu çətin deyil.

İndi şüaların yönəldiyi yerlə maraqlanırıq. Yadplanetlilərin idarəetmə panelindən istifadə edirik və struktura gedirik. Binaya doğru hərəkət edirik. Biz daxil oluruq. Qarşımızda aktivləşdirəcəyimiz konsol olacaq. Biz konturu izləyirik və süni intellektlə danışırıq. Kəsik səhnədən həzz alın.

Biz oriyentasiyanı dəyişmirik və hamıya eyni şəkildə əməl edirik. Kiçik şeylərə çox diqqət yetirməyin. Biz yol boyu geri qalmırıq və düşmənləri güllələyirik. Peebee ilə söhbət. Sonra yaxınlıqdakı dəhlizlə geniş zala keçirik. Bizim üçün bir neçə cihaz ayrılacaq. Sonra yenə rəqiblər. Ilə yerləşən relikt idarəetmə panelini işə salmaq yaxşıdır sağ tərəf. Beləliklə, çətin döyüşdə sizə kömək edə biləcək bir silah işə sala bilərsiniz. İki nömrəli konsolu işə salırıq. Biz cazibə qüvvəsindən yaxşı istifadə edirik.


Aşağı düşdükdən sonra axtarın bağlı qapı. Panelin əksini tapsanız, onunla birlikdə bir sızma tapılacaq. Araşdırma aparırıq və Peebee-ni gözləyirik. çuxuru bağlayın, konsolu aktivləşdirin. Budur, biz irəlilədik.

Məkan maraqlıdır. Biz relikt idarəetmə panelləri olan bəzi ayrı platformalar görürük. Onların hər birinə klikləsəniz, daha da irəliləyəcəksiniz. Ən uzaq paneli aktivləşdirin. Əvvəlcə sol platformaya, qalıqlara gedin. Orada bir panel tapacaqsınız. Sonra ağaclara, ağaclara gedin. Platformalarda paralel atlayaraq işarəyə qaçırıq. Bu, düzgün qapını açacaqdır.

Məqsədə doğru qaçırıq, videoya baxırıq. İndi biz təcili olaraq anbardan görünən hədəfə qaçırıq. Yenə məqsədə gedirik, modulu yandırırıq.

Həll yolu: Hansı forpostu daha çox bəyəndiyinizi düşünün - elmi və ya hərbi. Hər ikisinin öz üstünlükləri var. Birincisi tədqiqatları sürətləndirir, ikincisi isə silahlarınızı pompalayır.

Gəmiyə minib sistemdən uçuruq. Nexus-da dok yuvasına enirik. Forpost seçiminiz personajların sizinlə bağlı fikirlərinə təsir edəcək. Biri sənə təşəkkür edəcək, kimsə səni danlayacaq. Biz monorelsdəki komanda bölməsinə çatırıq. Thane ilə söhbət oldu və missiya tamamlandı.

Kimin oyanacağını seçin. OPA.

Tədris tapşırığı. Biz Addison Brack və eyni zamanda Vladimir ilə danışırıq. Sonra OPA-ya başlayırıq. Kriyonik şpallar haqqında məlumatı belə əldə edirik. Almağı öyrənmək düzgün mütəxəssislər. Öyrəndikdən və qərar verdikdən sonra ehtiyacınız olanları oyatmağa başlayın.

Tətil missiyalarının başlanğıcı

Gəmidə bir dəfə "tətil qrupları" rəqəmsal sistemini tapın. O, dəyirmi masada yatır. Nexus-da Kandras ilə danışırıq. Söhbətdən sonra biz şok qoşunlarını idarə etməyi öyrənirik. Bunu konsoldan istifadə edərək edə bilərsiniz. Şok qoşunları müəyyən tapşırıqları yerinə yetirməyə qadirdir.

Ümid şüası

Gəlin növbəti tapşırığa keçək. Ulduz gəmisinə gedirəm. Onaona uçacaq. Biz müntəzəm videolara baxırıq, mövcud olan bütün qəhrəmanlarla danışırıq. Burada həm də Anqara yarışı ilə tanış olacaqsınız - yeni silah qardaşlarınız.

Kapitan körpüsündə biz tapşırıq seçimi edirik. İki variant veriləcək. Biz seçirik və budur - "Ümid şüası" missiyası tamamlandı.

Havarl. Alimlərə kömək etmək

Beləliklə, biz Pharaong sisteminə, yəni Havarla gedirik. Hər şey olduqca sadədir - siçan ilə seçin Doğru yer, klikləyin və gedin!

Kiiran Dals ilə əlaqə saxlayırıq. Onu yaxınlıqdakı elmi stansiyada tapmaq olar. Yol boyu bütün düşmənlərlə mübarizə apararaq hədəfə qaçırıq. Biz özümüzü monolitdə tapırıq, düşmənləri dağıtırıq. İndi bizim məqsədimiz alimlər tapmaqdır. Onlar əsir götürülüb. Panellə qarşılıqlı əlaqə qurmağa çalışırıq, amma heç nə olmur - kifayət qədər məlumat yoxdur. Bizə yenidən qliflər lazımdır. Düzgün şəkildə vurulmuş xarakter bu paneli sındıra biləcək. Digərləri hələ də tapmacanı həll etməli olacaqlar.


Binanın sağ tərəfində birinci qlif var. Sol tərəfdə ikinci qlif, sağda böyük sütunda yerləşir. Gözlənildiyi kimi, skanerdən istifadə edərək onları tanıyırıq. Biz əcnəbilərin iyrənc tapşırıqlarını həll edirik. Çətin deyil. Düzgün başa düş.

Kiiran'a qayıdırıq. Xəritədə işarələnmiş xarakterlə danışırıq və missiyanı tamamlayırıq.

Nəhayət! Beş illik gözləmədən və çox soyulmuş sınaq versiyasından sonra Mass Effect pərəstişkarları əsl macəraya çıxa bilərlər - Mass Effect Andromeda buraxıldı.

teleqraf

tvit

Nəhayət! Beş illik gözləmədən və çox soyulmuş sınaq versiyasından sonra Mass Effect pərəstişkarları əsl macəraya çıxa bilərlər - Mass Effect Andromeda buraxıldı.

Qarşıdakı günlərdə Andromedada çox vaxt keçirəcəyik - qarşıda bələdçilərin dağı və heyrətamiz kəşflər var - amma hələlik oyunun ilk saatlarında qarşılaşdığımız ən yaxşı və ən pis anları qısaca sadalayaq.

İndiyə qədər nə yaxşıdır

  • Optimallaşdırma: Oyun həm PlayStation 4, həm də PC-də çox yaxşı işləyir, biz hələ heç bir aşkar performans problemi görməmişik. Xbox one? başsağlığı veririk.
  • Oyun dünyası: Yeni qalaktikanı araşdırmaq həqiqətən maraqlıdır. Qəribə bitkilər, canlılar və obyektlər sizi skaneri hazır vəziyyətdə saxlamağa məcbur edir, böyük səviyyələr sizə reaktiv paketlə gəzməyə imkan verir - yeri gəlmişkən, gözəl bir şeydir. Bəlkə də bir müddət sonra bütün bunlar çox darıxdırıcı olacaq, amma indiyə qədər yaxşıdır.
  • Süjet: Andromedanın girişi bir qədər mübahisəlidir, lakin bir müddət sonra hekayə açılmağa və daha perspektivli görünməyə başlayır. Nexus-da nə baş verdi, Arks ilə nə oldu, [spoilerlər] ilə nə oldu - çoxlu suallar var, cavablar inşallah maraqlı olacaq.
  • Döyüş sistemi: orijinal trilogiya ilə müqayisədə döyüşlər açıq şəkildə daha dinamikləşdi, jetpack istifadəsi həqiqətən haqlı görünür.

Onsuz da pis olan

  • ANIMASİYA: heyrətamiz bir şey. Altyazıları oxuyursanız (Andromeda-da rus səsi yoxdur), o zaman animasiya ilə bağlı problemlər sizi asanlıqla keçəcək - onlara bir nəzər salmaqla diqqət yetirmirsiniz. Ancaq ingilis nitqini dinləməyə və personajların üz ifadələrinə əməl etməyə başlasanız, çox tez aydın olur ki, Andromedadakı animasiya ya robotlardan yazılıb, ya da çox əyri əllər tərəfindən hazırlanıb. Bəli, hər şey çox pisdir.
  • Character Creator: BioWare bir canavar yaratmaq çox asan və layiqli görünüşlü bir xarakter əldə etmək çox çətin olan redaktor qurmağı bacardı. Əlinizdən gələni etsəniz və insana qeyri-müəyyən şəkildə bənzəyən Ryder yaratsanız belə, oyun sizə bir neçə sürpriz yarada bilər: məlum oldu ki, qəhrəmanımızın göz qapaqları gözlərini yummur, onların içindən keçir. Bəli, o, bir göz qırpımı ilə ketti qorxuda bilər. Maraqlıdır, redaktorda niyə bu qədər kosmetika var?
  • İnventar sistemi: bəlkə bir şey başa düşmürük, amma Andromeda-da bir tacirdən silah (zireh, nə olursa olsun) ala bilməzsən, dərhal inventarlaşdıra və alınan avadanlıqdan istifadə edə bilməzsən. Biz xüsusi stansiyaya getməli və orada avadanlıq dəyişdirməli olacağıq. İnanılmaz dərəcədə bezdirici. Daha da pisi odur ki, komanda yoldaşlarının avadanlıqlarını ümumiyyətlə dəyişə bilməzsən.
  • Döyüş sistemi: bəli, onun mənfi cəhətləri var. İndi komanda yoldaşları yalnız hərəkət etməli olduqları yeri təyin edə bilərlər. Silahdan istifadə, bacarıqlardan istifadə - bunların heç biri. AI bəzən açıq şəkildə axmaqdır və çox qəribə şeylər edir: hətta yüksək səviyyələrÇətinlik, opponentlər örtüyü tərk etməyi və hər cür atəşə məruz qalmağı sevirlər.
  • Galaxy Map: Açıqcası çox mürəkkəb görünür. Bədbəxt asteroiddən 100 vahid dəmir çıxarmaq üçün bir sıra hərəkətlər etməli və üçüncü dəfə bütün cəlbediciliyini itirən yaraşıqlı ekran qoruyucusuna baxmaq lazımdır.
Andromeda mübahisəli təəssürat buraxsa da: bəzi məqamlarda o, serialın layiqli davamı kimi görünür, digərlərində isə daha çox qeyri-peşəkar sənətkarlıq kimi görünür, onun üzərində hələ də işləməlisən. Görək bundan sonra nə olacaq.

xoşunuza gəldi yeni hissə kütləvi effekt? Təəssüratlarınızdan danışın, əzab verməyin.

Axtarış, Obyekt 1-də verilmiş bloku oxuduqdan sonra və ya Obyekt 2-yə yaxınlaşdıqdan sonra başlayır.

Mərhələ 1: 2-ci obyekti araşdırın: Möhkəmlik

Tədqiqat stansiyasında layihənin elementləri səpələnir (məqsədlə), tədqiqatçıların özləri isə öldürülür. Əvvəlcə əsas binaya girməlisiniz - kompleksin sağ tərəfindən, girişdə yükləyici ilə. Orada SAM müəmmalı şəkildə kilidlənmiş qapıya işarə edəcək. Onu aktivləşdirmək üçün gücü yandırın, sonra hər kəsi, bununla da Demonu azadlığa buraxın.

Mərhələ 2: Ketni məğlub et

Əgər oyunun əvvəlində bir axtarış edirsinizsə, ilk atışmalar təhdid yarada bilər, sonra isə əlavə olaraq Demon var. Qapaqda olmağa çalışın (kompleksin damına çıxmaq yaxşıdır). Döyüşdən sonra elementləri axtarmağa başlaya bilərsiniz.

Mərhələ 3: Gizli layihə təfərrüatlarını tapın

İlkin məlumatlar Cinin qəfəsdə oturduğu binanın ikinci mərtəbəsində olacaq. Onlar Xüsusi Layihə Sigma adlanır, lakin komponentlər yoxdur.

Mərhələ 4:Üç element tapın

Birincisi eyni kompleksdə olacaq, lakin Demon olan binanın girişindən yuxarı sağ küncdə yerləşən binada.

İkincisi isə gölün cənub sahillərinin yaxınlığında, 2-ci obyektdən çox da uzaqda deyil.

Üçüncüsü, Drak ilə ilk tanış olduğunuz Kett tədqiqat müəssisəsindədir (monolitin kilidinin söndürüldüyü otaq).

Mərhələ 5: Skan layihəsi

Sxemləri tapdığınız binaya qayıdın və əlinizdə olan bütün lazımi elementlərlə layihəni skan edin.

Axtarış tamamlandı.

Ketni məğlub etmək

Qərbdə, dağların o tayında, qoruyucu səddlə əhatə olunmuş sirli bir kett obyekti var.

Mərhələ 1: Qoruyucu maneəni söndürün

Bazanın yalnız bir girişi var və o, kettlə doludur. Keçid kiçik bir dəstə və qüllələr tərəfindən qorunur, sığınacaqlardan istifadə etməyə dəyər. Döyüşdən sonra qapının yanındakı konsola gedin və onu açın. Konsolun ətrafında hack tamamlanana qədər tərk edilə bilməyən bir sahə yaranır. Eyni zamanda, yeni bir kett heyəti sizə hücum edəcək. Döyüşdən və kilidi açdıqdan sonra içəri girin.

Könüllü: Kett müdafiə sistemlərinə giriş əldə edin

Ket-in yeni konturlarının müdaxiləsinin qarşısını almaq üçün girişdən çox da uzaq olmayan konsolda kodu aktivləşdirmək lazımdır. Yaxınlıqdakı ərazini təmizləyin və xəbərdarlıq siqnalını söndürmək üçün konsolla əlaqə saxlayın. Əgər etsəniz, içərisində olan kettlər Bu an bazada deyil, yaxınlarının köməyinə gəlməyəcək.

Könüllü: Aşırı Yük Qalxan Generatorları

Konsolların qarşısındakı yol ikiyə bölünəcək və hər iki tərəfdən qalxan generatorlarını söndürməlisiniz. Hər tərəfdən bitdikdən sonra müdafiə sistemlərinin konsoluna qayıdın, ikinci səviyyəyə qalxın və qalxanları söndürün.

Mərhələ 2: Qala Reaktoruna giriş əldə edin

İrəli gedin, aşağı səviyyəyə enin və əsas binaya daxil olun. Orada, yuxarı mərtəbəyə qalxın, pəncərənin yanındakı konsolu söndürün. Bu, davam etmək üçün deaktiv edilməli olan üç təhlükəsizlik terminalından birincisidir. İkincisi uzaq deyil, gedin sol tərəf eyni mərtəbədəki binalar. Aşağı atlayın və koridordan üçüncü konsola enin. Əsas zala gedin və orada təmizləndikdən sonra konsolla döşəmədəki deşiyi açın və bu yolla əsas qərargaha çatacaqsınız.

Mərhələ 3:İdarəetmə mərkəzinə gedin

Bu səviyyədə ən çox düşmən var. Örtüyü saxlamağa və qalxanların çıxmamasına çalışaraq marker boyunca gəzin. İdarəetmə mərkəzində, kettin komandiri, Inquictor, sizi gözləyir. Oyunun əvvəlində missiyanı tamamlasanız, bu, qarşılaşacağınız ilk ciddi patrondur. Əvvəlcə onun ətrafında üzən kürəni, sonra isə istifadəçinin özünü məhv edin. Boss hücumlarından çəkinin. Sonra, əgər varsa, kett sıralarını aradan qaldırın.

Mərhələ 4:"Zenit" müşahidə bölməsinə daxil olun

Qapını irəli açmaq üçün alt mərtəbənin mərkəzindəki konsoldan istifadə edin. Orada, dəhlizdən keçərək sizi Zenitə aparacaq liftə gedin. Stansiyanı söndürmək üçün zalın mərkəzindəki konsoldan istifadə edin.

Axtarış tamamlandı.

Təəssürat yaradın

Bu axtarış Eosda forpost tikildikdən sonra əlçatan olacaq.

Planetdə su istehsalını yaxşılaşdırmağa kömək edəcək üç çəkic tapıb aktivləşdirməlisiniz.

Birinci xəritənin mərkəzində yerləşən gölün şimalında yerləşir.

İkinci gölün qərbində, relikt molonitdə yerləşir. Sizinlə danışmaq üçün nümayəndə gələcək suveren Advent dövləti və bir razılaşma tələb edin: Advent üçün su müqabilində Prodromosun təbii qazın doğulduğu yer. Siz yalnız bir çəkic seçə bilərsiniz.


Aktivləşdirildikdən sonra üçüncü ikincinin şərqində olan çəkic, yer üzündəki qalıqların ən böyüyü olan Memar dərhal yerdən çıxacaq. Onu məğlub etmək üçün onun "başına" vurmaq lazımdır, lakin bunun üçün onu hərəkətsizləşdirmək lazımdır - əzalarını vurmaq. Memar sürətlidir, daim hücum edir, ona görə də onu bir mövqedən məğlub etmək çətin işdir. O, həmçinin daha kiçik qalıqları çağırmağa qadirdir.

Memarı məğlub etdikdən sonra onun qabığı orbitə uçacaq və qalıqları Tempestdən skan etmək olar.

Axtarış tamamlandı.

Kettin lənəti

Qərbi Eosdan keçərkən sizinlə Bane adlı bir adam əlaqə saxlayacaq. O, məhv edilməsi planetdəki yadplanetlilərin müdafiəsini zəiflətməyə kömək edəcək əsas kett strukturları haqqında məlumat verəcəkdir. Ancaq əvvəlcə onu tapmaq lazımdır.

O, sındırılmış servislə siqaret çəkən bir kett düşərgəsində olacaq. Bu ən qara tüstü naviqator olacaq. Onunla danışın və iki məqsəd əldə edin.

Generatoru məhv edin

Konsola yaxınlaşın və generatorları söndürməyə başlayın. Bu bir az vaxt aparacaq, ona görə də vurulmadığınızdan əmin olun.

Barakları məhv edin

Bir çox sonluq var, bunların hər biri süjetin inkişafı zamanı oyunçunun hansı qərarlar verməsindən asılıdır. Və belə həllərin inanılmaz sayı var. Ancaq bundan başqa, oyunda süjetin və dünyanın inkişafı üçün bir çox başqa qərarlar və seçimlər var ki, bu da sonda bu və ya digər şəkildə əks olunacaq və təsvir olunacaq. Beləliklə, bəzi variantlar sonda çox güclü təsir göstərir, məsələn, finalda kimin köməyinə gələcək. Həm də gələcəkdə Mass Effect Andromeda-nın inkişafına təsir edəcək variantlar var (seriyanın davamı). Hətta elə məqamlar var ki, onların heç bir əhəmiyyəti yoxdur.

Aşağıda oyunda mövcud olan bütün sonluqları və bəzi qərarları və onların nəyə təsir etdiyini, seçimin nəticələrini ətraflı nəzərdən keçirəcəyik.

kütləvi effekt Andromeda bütün sonlar və qərarlar 1 hissə

Kodeksdə bir neçə qəhrəman seçimi və qərarları tapa bilərsiniz. Məsələn, bunlar hekayə missiyalarını tamamlamanın nəticələridir. Müttəfiqlər və peyklərlə əlaqələr də müvafiq kateqoriyada öz əksini tapıb. Amma əslində, Bu oyunun bir çox sonu var, çünki onların hamısı verdiyiniz qərarlardan asılıdır. Hər şey nəzərə alınır: süjetdən əlavə tapşırıq və ya sadiqlik missiyasına qədər. Buna görə də qərarların və seçimlərin variasiyalarını nəzərdən keçirəcəyik.

Bu məqalədə: Süjet, sona təsir edən missiyalar və müttəfiqlər.

ME Andromeda Storyline Qərarları

Proloq. Qəhrəman Habitat 7-ni ətraflı araşdırıbmı? Əgər belədirsə, onda Alec Ryder gələcək Pathfinder-i söhbətdə və mesajlarda çalışqan və yüksək əxlaqlı kimi yüksək qiymətləndirəcək.

Missiya 1. Eos-da, sonunda hansı forpostun tikiləcəyi seçimi olacaq: elmi və ya hərbi.

  • Elmi seçsəniz, sonra bütün sonrakı kəsim səhnələri və dialoqlar bu məqama istinad edəcək. Həm də həll daxili məsələlər Bu koloniyanın inkişafı da seçdiyinizdən asılı olacaq. əhəmiyyətli nəticəçünki süjet olmayacaq.
  • Hərbi seçsəniz, sonra dialoqlarda qeyd olunacaq. Amma süjetin gələcək inkişafında, əgər hərbi dəstəyə ehtiyac olarsa, onu Prodromosdan almaq mümkün olacaq.

Missiya 3. Voeld (Nol) üzərində olarkən, bazadakı missiyanın ən sonunda Kett Cardinal ilə döyüşməli olacaqsınız. Döyüşdən və qısa bir səhnədən sonra seçim görünəcək: Kardinalla birlikdə bütün bazanı məhv edin, kardinalın xahiş etdiyi kimi məbədi xilas edin və anqarları xilas edin, lakin Kardinalda bir plan çəkdirin və ya həm obyekti (məbədi), həm də Kardinalı xilas edin.Əgər sən məbədi xilas et (kardinal ələ keçirilən anqarları buraxmaq əmrini verəcək), lakin kardinalı öldür (aşağı sağ küncdə dialoq zamanı onun üçün QTE fəaliyyəti olacaq), sonra Meridiandakı son missiyada anqarlar köməyinizə gələcək. Əgər obyekt və anqarlar məhv olarsa, finalda heç kim sizə kömək etməyəcək. Beləliklə, əvvəlcə məhbusların xilas edilməsinə razılaşırsınız (cavab soldadır), sonra isə Kardinala atəş açırsınız.

Missiya 4. Sloan Kelly müqaviləsi qəbul edildimi? ona icazə ver öldürən ya yox.

  • Əgər onun həyatını xilas etsəniz, o zaman Anqarsk müqavimətində görünəcək.
  • Əgər onunla razılaşsan ki, ölməlidir, yenə də onunla danışa bilərsən, sonra o, edam olunacaq. Beləliklə, seçimdən asılı olmayaraq, onu görəcəksiniz.

Missiya 4. Krogan ilə patron döyüşündən sonra axtarışın sonunda Rider tərəfindən xilas edilən kim dəyişdirildi. Kron və ya maaşlı pioner tapıldı. Seçim son missiyada kimin sizə qoşulacağına təsir edəcək. Qaçış mərhələsinin özü heç bir dəyişikliyə məruz qalmayacaq. İstər kroqan, istərsə də maaşlı sadəcə sizə qoşulacaq, amma yenə də kett dalğalarından geri çəkilməli olacaqsınız.

Əgər komandanızda bir Drac varsa, o zaman seçimlərinizdən hər hansı biri haqqında mütləq danışacaq.

Missiya 6. Geri dönüş nöqtəsi. Kapitan Dannın (Kapitan Hyperion) taleyi. O, ölə bilər, ya da yaşaya bilər.

Dannın sağ qalması üçün bu işə başlamaq lazımdır : Cora Loyalty missiyasını tamamlayın və Turian Ark axtarışında Avitusu Turian Pathfinder olmağa inandırın. Beləliklə, son missiyada üç Pathfinder olmalıdır: iki salarian biri turian, biri iki asari variantdan biri. Nəticədə kapitan Daa qəza enişindən sağ çıxır.

Şərtlər yerinə yetirilməsə, o, ekipajın qəhrəmancasına xilas edilməsindən sonra həlak olacaq.

Epiloq. Kim Ryder Nexus-a səfir təyin edəcək. Sadəcə kimin sizə lazım olduğunu düşündüyünüzü seçin 🙂

ME Andromeda həlləri vacib yan missiyalar üçün

Nexus: ilk qatil. Bu, seçimlə başa çatacaq müxtəlif tapşırıqların uzun zənciridir: Rensus sürgün edin və ya onu sülhlə buraxın.

  • Çıxarsan daha sonra onunla Kadara'da görüş. Onunla söhbət et və o, taleyindən danışacaq.
  • Əgər rahat buraxsan sonra onu dəhşətli həyat və əbədi əzab, başqalarının təzyiqi gözləyir. O, kriostaza qayıdacaq, amma bundan əvvəl onunla krio-bayda söhbət edə bilərsiniz.

Süjetə, planetdə bir forpost yaratmaq və ya son döyüş üçün dəstək almaq qabiliyyətinə təsir edən bir çox missiya var.

ME Andromeda Ally və Romantika Qərarları

Ryder kiminlə münasibət qurdu. Burada yalnız seçilmiş vacibdir, bu da sonunda qeyd olunur, lakin əslində bu, süjetin inkişafına təsir göstərməyəcəkdir. Buna görə də - bəyəndiyiniz birini seçin.

Cora'nın missiyası. Asari pioner ne olacaq.

  • Gizli saxlanılsa, asari hekayənin sonunda görünəcək və Rideri dəstəkləyəcək.
  • Asarini rüsvay edib başqa bir pioner təyin etsəniz, Vederia oyunun sonunda görünəcək və qəhrəmanın köməyinə gələcək.
  • Sarissanı utandıran, lakin onun qabaqcıl olmasına icazə vermək dialoqu bir az dəyişəcək, lakin asari final oyununda kömək edəcək.

Liamın missiyası. Verandanı və şirkəti xilas etmək axtarışı zamanı tapşırığın ən sonunda seçim görünəcək: hamını evə göndər və ya əvvəlcə Nexus kodlarını dəyişdir.

  • Seçsəniz evə göndərir onda hər şey yaxşı bitəcək və siz Liamın sədaqətini və münasibətləri daha da inkişaf etdirmək fürsətini alacaqsınız
  • Seçsəniz kodun dəyişdirilməsi, daha sonra dialoq əsnasında olacaq ixtilaf münasibətdə (romantikada). Sadiqlik alınacaq.

Jaalın missiyası. Axtarışın sonunda Akksulun həyatı və ölümü ilə bağlı seçim etməlisən. Jalın ailə qovuşmasının kəsim səhnəsi zamanı qız onu öldürməyə çalışacaq. Ekranın aşağı sağ küncünə baxın və seçim edin.

  • Əgər öldürsən, o zaman Jaal üzüləcək, amma ailəsi finalda sənə kömək edəcək.
  • Əgər sən bir can qurtarsan (Jaal istədiyi kimi), o zaman Jaal üzündən yaralanacaq, lakin onun ailəsi yenə də köməyə gələcək.

Peebee Missiyası. Sirli cihazın taleyi. Rayder seçimi edərsə (Kalindanı öldürmək və ya etməmək), o zaman heç bir nəticə olmayacaq (siz Peebee üçün bəhanələr gətirməli olacaqsınız), lakin Pibi özü seçim etsə, Kalindanı xilas edib cihazı itirsə, o zaman Kalinda finalda meydana çıxacaq.

Missiya Drak. Haruna nə olacaq.

  • Drak onu dindirib həyatını xilas etsə, o zaman Vorn finalda meydana çıxacaq.
  • Drak onu aşağı salsa, Vorn yenə də finalda görünəcək.

Gila Missiyası. Rayder onu pokerdə aldada bilərmi? Seçimdən asılı olmayaraq, yalnız sonundakı dialoqun özü dəyişəcək. SAM-ın köməyini qəbul edib-etməmək seçiminin süjetə heç bir təsiri olmayacaq.

Bənzər bir vəziyyət uşaqla bağlı sonrakı seçimdə də olacaq. Yalnız dialoq dəyişəcək.

Missiya Kallo (Fırtınanın pilotu). Baxış nöqtəsi olacaq. Kallo və ya Gil-i dəstəkləmək üçün seçimlər heç nəyə təsir etməyəcək. Sadiqlik hələ də orada olacaq. Bu, finala təsir etməyəcək.

Hekayələrdə, yan missiyalarda və ya planetlərdə qərarlarda seçimlər və qərarlar da var.

Oxşar məqalələr