Kütləvi effekt 3 ən yaxşı sondur. Ən yaxşı sonluq

Oyun seriyasının ən qızğın pərəstişkarları kütləvi effekt, final oyun səhnəsindən məyus və narazıdır. Beş ildir ki, həyəcanlı, möhtəşəm və təsirli sonluq gözləyən oyunçular anlaşılmaz, parlaq, lakin semantik və məntiqi epizodları olmayan bir dəstdən “razı qaldılar”.

Bu vəziyyət bir sıra hadisələrə səbəb oldu, serialın pərəstişkarları finalın süjetini dəyişməkdə israr etdilər (imza toplayaraq). Tərtibatçılar tərəfindən nə diqqətdən kənarda qalmadı, onlar da öz növbəsində "DLC Extended Cut" adlı alternativ sonluq yaradaraq problemi həll etdilər.Qalaktikanın mövzusu və Catalyst ilə həlledici söhbətdən sonra onun davamlı mövcudluğu və bütün həlledici hərəkətlər. burada inkişaf etmişdir. Əsas sonluq oyunun mahiyyətini açan yeni rəngli çərçivələr və süjet nöqtələri əlavə etməklə daha mənalı və parlaq olur. Genişləndirilmiş versiya ilə epiloq hər kəsin peykləri, təsir edən bütün kiçik şeylər haqqında ətraflı məlumat verir. gələcək inkişaf qalaktikada baş verən hadisələr. Beləliklə, o, DLC Extended Cut-un əsas məqsədini ortaya qoyur, serialın pərəstişkarlarının təxəyyülünü və zehnini həyəcanlandıran bütün cavabları təqdim edir. Bu, tamamilə yeni bir sonluq deyil, yalnız səlahiyyətli və məntiqli bir əlavədir.

Ümumilikdə Mass Effect 3-ün 16 bitmə ssenarisi var, lakin onların fərqləri demək olar ki, görünməz olduğundan (yalnız bir neçə nüans), onları asanlıqla 8 tam hüquqlu, yəni rəsminin yarısı kimi təsvir etmək olar. Müəyyən bir yolun (qırmızı, mavi, yaşıl) seçilməsi birbaşa təsir göstərir. Həm də vacibdir və nə demək olarsa, qoşunların döyüş hazırlığı və sözdə "qalaktik hazırlıq indeksi" final səhnəsinin seçiminə təsir edəcəkdir. Mass Effect 3-də hansı sonluqlar var, yaşıl sonluq da daxil olmaqla aşağıda izah edəcəyik.

Baş qəhrəman və onun reputasiyası burada qətiyyən heç bir rol oynamır. Final səhnələrinin seçimi elə qurulmuşdur ki, əgər oyunçu oyunun keçidi zamanı heç bir tapşırığı yerinə yetirmirsə, bu, blokları tamamlaya bilməməsidir. müəyyən miqdardaşüalar (asılı olaraq müəyyən şərtlər), nəticədə seçimdə nəzərəçarpacaq dərəcədə azalma və maraqlı azarkeşlərin suallarına cavab almaq şansı azalır.

Düzgün sonluq, tərtibatçıların fikrincə, üzvi və sintetik maddələrin birləşməsidir (oyun zamanı Katalizator tərəfindən təsvir edilən təkamül zəncirinin zirvəsinə çatmaq).Ancaq intriqa qalır, belə bir qərar müəyyən bir nəticə vermir. cavab və sonrakı hadisələrin gedişatı naməlum olaraq qalır.

  • Mavi rəng altında final səhnəsinin variantı (solda yol) Reaperlərin nəzarəti və Shepardın qəhrəmancasına ölümüdür.
  • Altda final səhnəsinin variantı yaşıl rəngdə(mərkəzdə yol) - üzvi və sintetik maddələrin birləşməsi (DNT-ni keçərək) və Şepardın qəhrəmancasına ölümü.
  • Qırmızı rəng altında final səhnəsinin variantı (yol sağ tərəf) - bəzi üzvi maddələrin sağ qalma ehtimalı ilə bütün sintetiklərin (o cümlədən Geth, Reapers, SUZI) tam və tam məhv edilməsi (burada Shepardın sağ qalması mümkündür).
  • Katalizatorun seçimindən və ya məhv edilməsindən imtina etmək qabiliyyəti oyundakı dövriyyənin genişləndirilməsidir. "Extended Cut" DLC-də mövcuddur.

Mass Effect 3 üçün mümkün sonluqlar:

  1. Qoşunların döyüş hazırlığı 1750-dən azdırsa - Yer apriori məhv edilir.
  2. Qoşunların döyüş hazırlığı 1751-ci ildən 2050-ci ilə qədərdirsə - Şepardın fədakarlığı və onun tərəfindən Oraqçıların öldürülməsi halında. Yer məhv olur.
  3. Qoşunların döyüş hazırlığı 2051-ci ildən 2350-ci ilə qədərdirsə - bir şərtlə ki, Şepard Biçinlərin hərəkətlərinə nəzarət etsin.Yer xilas olur.
  4. Qoşunların döyüş hazırlığı 2351-dən 2650-yə qədərdirsə - Şepardın fədakarlığı və biçinçilərin onun tərəfindən öldürülməsi halında. Yer - tam dağılma və məhvə məruz qalacaq, lakin tamamilə məhv olmayacaq.
  5. Qoşunların döyüş hazırlığı 2651-dən 2800-ə qədərdirsə - Şepardın fədakarlığı və biçinçilərin onun tərəfindən öldürülməsi halında. Yer tamamilə xilas oldu.
  6. Qoşunların döyüş hazırlığı 2801-dən 4000-ə qədərdirsə - Şepardın fədakarlığı vəziyyətində sintetikanı üzvi maddələrlə birləşdirmək mümkün olacaq.
  7. Qoşunların döyüş hazırlığı 4001-dən 5000-ə qədərdirsə - Şepard bütün Reaperləri məhv edərsə və Andersonu ölümdən xilas edərsə, o zaman yaşayacaq.
  8. Shepardın sağ qalacağı ən yaxşı və düzgün sonluq - əgər qoşunların döyüş hazırlığı 5000-dən çox olarsa - Shepard yalnız bütün Reaperləri məhv etməlidir.

London xarabalıqlarında səhnəni görmək üçün (Şepardın nəfəsi ilə) "Normandiya" hadisələrindən dərhal sonra dəyərli, sintetiklərin tamamilə məhv edilməsinə üstünlük vermək əsas şüadan doğru yoldur (qırmızı sonluq variantı). qoşunların hazırlığı ən azı 4000 olmalıdır.

Son həlledici söhbətdən (Katalizatorla söhbət) sonra oyun faylları olan qovluğu tapıb açın, orada AutoSave.pcsav adlı bir fayl tapmağa dəyər.
və onun surətini çıxarın.

Sonra, müəyyən bir sonluğa baxdıqdan sonra, orijinal fayl bir nüsxə ilə əvəz edilməli və oyun tələb olunan nöqtədən yenidən yüklənməlidir. Beləliklə, hər şeyi itirə bilərsiniz mövcud variantlar, və personajların uzun və eyni tipli çıxışlarına qulaq asmayın. Tərtibatçıların əsas məqamı və ideyası ondan ibarətdir ki, oyun tamamilə başa çatdıqdan sonra hərəkətlər başlanğıc nöqtəyə qayıdır (Cerberus bazası və onun hücumu).

Spoilerlərə diqqət!

Nəhayət, gedişat və mümkün sonluqlar haqqında yazmağa vaxtım var Mass Effect 3. Dərhal demək istəyirəm ki, oyunda bəzi çatışmazlıqlar və ya ilk baxışda diqqəti cəlb etməyən məqamlar olsa da, bunu yalnız ilk baxışdan bilin. Bir həftədən çoxdur ki, təəssürat altındayam, hətta əvvəldən birinci hissəni oynamağa başladım. Əsasən bunu demək istəyirəm Mass Effect 3 ilə bitir yalnız deyil! Həm Biçinlərlə döyüşün nəticəsi, həm də Yerin xilası müxtəlif amillərdən asılıdır, burada onların siyahısı:

sonluqlar Mass Effect 3


Final oyun zamanı verilən qərarlardan asılıdır. Oyunçunun topladığı donanmanın gücü və hazırlığı aşağıdakılardan asılıdır:


Yerin taleyi - cansız qalacaq, çətin ki, əziyyət çəkəcək və ya heç əziyyət çəkməyəcək.

Shepardın taleyi ölmək, sağ qalan Citadel tərəfindən udulmaq və ya sağ qalmaqdır.


Yuxarıda göstərilənlərdən asılı olmayaraq, 3 əsas sonluq mövcuddur:

Məhv:

Kapitan Şepard, Geth də daxil olmaqla, bütün sintetiklərin məhvinə, həmçinin relelərin məhvinə səbəb olan Horn istifadə edir. Oyunçunun topladığı qoşunların gücü kifayət qədər güclüdürsə, Shepard sağ qala bilər.

Nəzarət:

Kapitan Şepard Oraqçılara nəzarət edir və yeni Katalizator olur. Kapitanın bədəni tükənəcək, ağıl Qala ilə birləşdiriləcək. O, yeni bir Katalizator olaraq yeni “həll” tapmalı olacaq. Reapers üçün yeni kodla siqnalın ötürülməsi prosesində bütün relelər məhv edilir.

Sintez:

Kapitan Şepard udulmuş qala, və yeni DNT yaradır. Üzvi və sintetik həyat vahid bir bütövlükdə birləşir. İnsanlar maşınların bilik və gücünü, maşınlar isə insanlar kimi azad şüur ​​və hisslər əldə edirlər. Katalizatorun fikrincə, bu seçimlə təkamülün zirvəsinə çatacaq və dövrə tamamlanacaq. Kodun ötürülməsi prosesində bütün təkrarlayıcılar məhv edilir.

Sona yığılmış qoşunların təsiri

Siz əvvəlkidə Kollektorun bazasını məhv etdiniz. bölmələr və aşağıdakı göstəricilərlə Orakçılarla döyüşə girdi:

1750 azn hazırdır

Hazırlıq 1750Ocaqçıları idarə etməyi seçsəniz, yer məhv olacaq.

Hazırlıq 1900

Hazırlıq 2350

Hazırlıq 2650

Hazırlıq 2800- Sinerji Sonu -

Hazırlıq 4000Oyucuların nəzarətini seçin və Shepardın sağ olduğunu görmək üçün Andersonu xilas edin.

Hazırlıq 5000Andersonu xilas etməsindən asılı olmayaraq, Yer xilas olacaq, Shepardın sağ olduğunu görmək üçün Reaperləri məhv etməyi seçin.

Siz əvvəlki Kollektorun bazasını məhv etmədiniz. hissələri:

1750 azn hazırdırQərarınızdan asılı olmayaraq, yer hər halda məhv olacaq.

Hazırlıq 1750Ocaqçıları idarə etməyi seçsəniz, yer xilas olacaq.

Hazır 2050Ocaqçıları məhv etmək qərarına gəlsəniz, yer xilas olacaq.

Hazırlıq 2350Ocaqçıları öldürmək qərarına gəlsəniz, yer üzü qismən məhv olacaq.

Hazırlıq 2650Ocaqçıları öldürməyi seçsəniz, yer üzü məhv olacaq.

Hazırlıq 2800- Sinerji Sonu - həm Yeri, həm də bütün qalaktikanı xilas etmək imkanı.

Hazırlıq 4000Ocaqçıları məhv edin və Shepardın sağ olduğunu görmək üçün Andersonu xilas edin.

Hazırlıq 5000Andersonu xilas etməkdən asılı olmayaraq, Yer xilas olacaq; Shepardın sağ olduğunu görmək üçün Reaperləri öldürməyi seçin.

Mass Effect 3"Qırmızı" sonluq - Andersonun yolu

Bütün sintetik həyat formaları, o cümlədən komandir məhv edilir və relelər də qalaktikanın üzündən silinəcəkdir. Məlum olub ki, yalnız zaman keçdikcə qalaktikanın əvvəlki strukturu bərpa olunacaq. Yalnız bundan sonra yadplanetli irqlərin donanması öz planetlərinə qayıda və birinciləri sağalda biləcək sakit həyat(kimsə “müdafiəsiz” irqi yenidən əsarət altına almaq istəyənə qədər).

İndi bütün irqlər bir yerdə - Yer planetinin yaxınlığında, Yerli Klasterdə toplanıb. Belə çıxır ki, yarışlar yenidən bir-birini məhv etməyə və həyati resurslar uğrunda mübarizəyə başlayacaq?

Mass Effect 3. "Pis" QIRMIZI Sonluq. "Pis" Qırmızı Sonluq

Mass Effect 3"Mavi" sonluq - Ruhun yolu

Bu sonluq mənim təvazökar fikrimcə daha dərindir. Bundan sonra nə olacağını proqnozlaşdırmaq və hesablamaq mümkün deyil.

IN son illər istisnasız olaraq bütün oyunçulara "yapışan" həqiqətən rezonanslı oyunlar o qədər də çox deyildi. Diqqətəlayiq bir istisna Mass Effect 3-dür. Bu oyunun keçidi olduqca çətindir və buna görə də ən maraqlı xüsusiyyətləri ortaya qoymağa çalışacağımız bu məqaləni hazırladıq.

Dərhal xəbərdar edəcəyik ki, yeni başlayanlar üçün oyun dialoqlarında sadə və birmənalı cavablar seçmək daha yaxşıdır. Yan tapşırığa qapılmamaq daha asandır. "Mass Effect 3"-ü mənimsədikdən sonra keçid daha ətraflı şəkildə edilə bilər.

qalustuk

Hər şey onunla başlayır ki, Admiral Hackett eyni anda bir neçə qalaktika sektorunda müşahidə edilən bəzi fəaliyyətlərdən narahatdır. Nəzakətli döyüşçü hər şeydə həmişə yadda qalan biçinçilərin günahkar olduğundan şübhələnməyə başlayır. O, dərhal Andersonu Şepardı çıxarmağa göndərir ki, o, hörmətli Şuraya bu xoşagəlməz canlılar haqqında hərtərəfli məsləhətlər versin.

Alyansın üzvlərindən biri soruşur ki, belə bir qorxulu təhlükə qarşısında birləşməyə dəyməzmi? Təbii ki, onunla razılaşırıq. Bundan dərhal sonra biçinçilər Yerlilərin Ay koloniyasına hücum edir və Yer üzündə bir neçə göydələni yıxırlar. Shepard partlayış nəticəsində divara yıxılır. Yaşasın! Yalnız bundan sonra xarakterə nəzarət etmək imkanınız var. Qeyd etmək lazımdır ki, "Mass Effect 3" oyununun keçidi əsasən oyunun bəzi hissələrinin praktiki olaraq birbaşa iştirakınızdan asılı olmaması ilə xarakterizə olunur.

Başlanır

Biz cəld Andersonun arxasınca qaçaraq binanın yıxılan parçalarından qaçırıq. Qabıqlarla görüşürük, əvvəl sizə verilən tapançadan onları öldürürük. Havalandırma keçidində qorxmuş bir uşaq görürük, ona daha yaxşı gizlənməyi məsləhət görürük. Nəhayət, Andersona çatırıq və onun ardınca gedirik. Biz onun həyatın ədalətsizliyi və baş verən ölümlərlə bağlı mülahizələrinə qulaq asırıq, müharibədə hər şeyin baş verdiyini əsaslı şəkildə müşahidə edirik. Sursatları doldurmaq üçün cihazın yanında dayanırıq, sadiq tapançamız üçün patron alırıq. Başqa bir partlayış və siz və Anderson divara atılır, sanki "Mass Effect 3" oyununun keçidini davam etdiririk.

Mübarizənin davamı

Sürünürük, bir-iki əsgərlə rastlaşırıq. Biz üstün düşmənin gözünü tutmamağa çalışırıq, amma yenə də adamyeyənlərin diqqətini çəkirik. Bu canlıları vurmaq üçün qiymətli sursat sərf etməlisiniz. Anderson əsgərlərin yanlarında radio stansiyasının olub-olmadığını soruşur. Uşaqlardan biri cavab verir ki, onların vurulmuş gəmisində telsiz var, amma hər yerdə düşmən var. Təbii ki, birbaşa ora gedəcəyik.

Əvvəlcə bütün düşmənləri vururuq, sonra uçurumun yaxınlığında uzanan radiostansiyanı seçirik. Orada yaxşı tüfəng də tapırıq. Onu özünüzlə aparmaq şansını qaçırmayın. Təhlükə siqnalının göndərilməsi. Bundan dərhal sonra göydən adamyeyənlər olan qablar tökülməyə başlayır. Cəsarətlə onlardan geri çəkilirik. Gələn gəmi vəziyyəti xilas edir. Anderson (hərbi ruhu yüksəltmək üçün) qalacağını deyir. O, Şepardı işə bərpa edir və ona gələcək epik işlərində uğurlar arzulayır.

Mars

Gəmidə məlum olur ki, biçənlər haqqında bəzi vacib məlumatlar Marsın arxivində ola bilər. İşçilərinin əlaqə saxlamamasına təəccüblənməyin. Qırmızı Planetə səyahətə çıxmalı olacağıq. Biz servisdə oturub yola düşürük. Marsda bizi sürpriz gözləyir - Cerberus fırtına əsgərləri. Biz onları məhv edirik, arxiv binasına girib liftdə otururuq. Oradan çıxanda gözəl bir mənzərəni görəcəksiniz: Liara T'Soni, fırtınalılardan sürətlə qaçaraq, tək bir xüsusiyyətin köməyi ilə yol boyu onları öldürür.

Biz ona rəqiblərlə başa vurmağa kömək edirik. Köhnə dostumuzun Mars arxivlərində biçinçilərin ölümünə səbəb ola biləcək silahların planlarının olması ilə bağlı bəyanatı ilə qəflətən sizi çox təəccübləndirən yer budur. Aydındır ki, Cerberus xalqına burada lazımdır! Bundan sonra bütün rəqibləri atalara göndəririk və liftə gedirik. Təəccüblü deyil ki, qırılıb. Bununla belə, başqa birini istifadə edə bilərsiniz.

İkinci mərtəbəyə qalxırıq, orada mərkəzi kompüter axtarırıq. Orada bir həftə əvvəl bir qadını göstərən video görüntülər var. Burada Liara T'Soni deyir ki, Cerberu arxivə buraxan odur. Biz ona unutmağı məsləhət görürük.

Növbəti otağa keçirik. Qapının kənarında bir silah modu var. Əgər şanslısınızsa, topunuza uyğun olacaq. Daha irəli gedirik, bir dəstə Cerberus döyüşçüsü ilə qarşılaşırıq. Onların hamısını çəkmək üçün Liaranın təkliyindən istifadə etməli olacaqsınız. Nəqliyyat dəstəsinin bölməsinə qaçırıq, hiss edirik pis iy hələ yolda. Liara deyir ki, dezinfeksiyaedici qaz kimi iyi gəlir.

Enjeksiyon üçün quraşdırmanı söndürürük və otağa giririk. Onun snayper tüfəngi və ov tüfəngi üçün modifikasiyası var. "Poke metodu" pultu mənimsədikdən sonra qapıları açırıq. Növbəti otaqda bir böyük və xoşagəlməz sürpriz var - stasionar silah. Biz sizə örtüyü mükəmməl şəkildə necə istifadə etməyi və rulonların köməyi ilə atışlardan qaçmağın öyrədiləcəyi bir mini oyundan keçirik.

Qonşu otağa daxil olaraq hücum təyyarəsini və orada olan Centurionu məhv edirik. Otaqda çoxlu faydalı şeylər var, ona görə də daha yaxından baxın. Yaxın keçmişdə sizə bu qədər problem yaradan stasionar silahları söndürməyi unutmayın. Sonra diqqətimizi kameralara yönəldirik.

Kimi görürük? Cerberusu içəri buraxan həmin qızdır! Məlum oldu ki, onun adı Həvva Doktordur. Liara nigaranlıqla bildirir ki, o, artıq arxivə girə bilib və Cerberusun oradan göndərəcəyi siqnalın qarşısını almaq mümkün olmayacaq. Bunun qarşısını almaq üçün biz ölən fırtınalılardan birinin dəbilqəsindəki ötürücüdən istifadə edərək düşmənləri aldatmağa çalışırıq. Dəbilqənin altında ən çox Husky-yə bənzəyən bir şey tapılır. Biz Ashley deyirik ki, qəzəbi dayandırsın və bizim üçün narahat olmayın.

Vericinin köməyi ilə düşmənləri çağırırıq, görüş nöqtəsinə pusqu göndəririk. Düşmənləri məhv edirik, arxivə gedirik. Etibarsız düşmənlərin hər ehtimala qarşı buraxdığı bombanı gözləyirik. Yeni bir düşmən dəstəsini məhv edirik, arxivə gedirik. Yenidən döyüş! Bütün nasos bacarıqlarınızdan istifadə etməyi məsləhət görürük, çünki onlarsız qalib gəlmək çətin olacaq. Onlarla məşğul olduqdan sonra, möcüzə silahının planlarının qeyd olunduğu məlumat kristallarını səbirsizliklə gözlədiyiniz arxivə girməkdən çekinmeyin.

Budur ayıbdır! Biz bütün məlumatların silindiyini tapdıq və narahat olan Dr. Eva Eşlini keçərək servisə çatdı. Tələsmək lazımdır! Biz Evanı məhv edirik, ondan biçinçilərə qarşı qədim silah haqqında məlumatı götürürük. Normandiyada uçuruq. Mass Effect 3 bizim üçün başqa nə hazırlayır? Keçidinin mümkün qədər diqqətlə aparılması arzu olunan Citadel, çünki onun gedişində bir çox vacib məlumatlar aydınlaşdırılacaq!

Qala

Gəldikdən sonra Ashley göndərilir tibb Mərkəzi amma bizi içəri buraxmırlar. Lakin Şepardın yerli süni intellekt olan Avina ilə ünsiyyət qurmaq imkanı var. Onun bizə təqdim edəcəyi bütün məlumatları öyrənirik. Ağıllı kompüterlə kifayət qədər danışdıqdan sonra mağazaya gedirik və Ashley üçün böyük bir paket şirniyyat alırıq (min kredit). Onun otağına girəndə iki həkimin xidmət etdiyini görürük. Onlar bildirirlər ki, dostumuz güclüdür, həyatı üçün təhlükə yoxdur.

Eyni zamanda biz Dr. Çakvası Normandiya gəmisində gələcək xidməti üçün işə götürürük. Eşli hələ huşunu itirdiyindən biz onun konfetini qoyub xəstəxanadan çıxırıq. Səfirliyə gedirik, orada ikinci mərtəbədə Beyli axtarırıq. Onunla söhbət etməklə siz Qalanın özü haqqında çox şey öyrənə bilərsiniz. Bundan sonra Udinanın otağına gedə bilərsiniz. Oradan bizi Şura Palatasına aparırlar. Şepardın gözlədiyi kimi, onun üzvləri xüsusilə kömək etmək istəmirlər.

Yeri gəlmişkən, Mass Effect 3-də bəzi Şura üzvlərinin qərarına nəyin təsir etdiyini öyrənə bilərsiniz. Yan tapşırıqları tamamlamaq bütün bu suallara cavab verir, ona görə də onlara vaxt ayırın!

Ancaq sonra Liara söz alır, o, biçinçiləri məhv edə biləcək yeni bir silah haqqında bir daha danışacaq. Şura təbii olaraq qəzəblidir: əgər o varsa, onda nə üçün ilk sivilizasiyalar bu irqi məhv etmədilər? Liara deyir ki, silahda bir növ "katalizator" yoxdur. Bununla belə, bu kömək etmir. Faktiki olaraq bütün şura bununla razılaşmır.

Lakin tezliklə Şepard bir turian məsləhətçisi tərəfindən tapılır. O, bu problemdə bizə kömək edə biləcək birini tanıdığını deyir, lakin Şepard öz irqi üçün bir yaxşılıq etməli olacaq. Təfərrüatlara varmadan, biz turian Primarch-ı xilas etməliyik. "Mass Effect 3"-ün tam keçidini təsvir etməyə davam edirik!

Zastava

Pavalena Aya uçuruq. Enişdən sonra, çox təəccüblənmədən, planetdəki bütün həyatın biçinçilər tərəfindən ehtirasla məhv edildiyini görürük. Yolumuzu müdafiə edən turianlara tərəf saldıqdan sonra onların Primarchının artıq öldüyünü öyrənirik. Yenisini təyin etməyi tələb edirik, çünki onun xalqının tapşırığını yerinə yetirmək lazımdır! Döyüşçülər etiraz etmirlər, lakin onlara yüksək komandanlığından icazə lazımdır. Gözlənildiyi kimi, siqnal göndərmək üçün yeganə radio qülləsi artıq Husk dəstəsi tərəfindən ələ keçirilib.

Ceyms və Eşlini də götürüb bu problemi həll etmək üçün yola düşdük. Rəqiblərlə qarşılaşdıqdan sonra komanda ilə əlaqə saxlayırıq. Onlar Victusun yeni Primarch təyin edildiyini bildirirlər. O, əsgərlər arasında populyardır və döyüş zamanı təşəbbüsü ələ almağı sevir. İndi yeni hazırlanmış komandiri daha təhlükəsiz yerə aparmalıyıq.

Burada düşmənlərin yeni dalğası üstümüzə yuvarlanır, hər şey qarışır. Geri çəkildikdən sonra Viktusu axtarmağa qaçırıq. O, yumşaq desək, yeni təyinatına həvəsli deyil. Əsgərin nəzərinə çatdırırıq ki, ondan başqa bu vəzifəyə sadəcə təyinat alan yoxdur. O, könülsüz razılaşır, lakin eyni zamanda Kroqanın da iştirak edəcəyi ümumi hərbi təlim düşərgəsi keçirməyə məcbur olduğunu deyir.

"Mass Effect 3"-ü necə şaxələndirmək olar? Aria T'Loak, bu fəsli tamamladıqdan qısa müddət sonra sizdən eyni anda bir neçə muzdlu dəstəni komandanlığınız altında birləşdirməyi xahiş edəcək. Köhnə dosta kömək et!

"Mass Effect 3 Omega"-nı nəyin təəccübləndirə biləcəyini bilirsinizmi? Ariyanın divanı! İyrənc bir insan səndən onu tapmağı xahiş edəcək! Bu missiyanı uğurla başa vursanız, xoş bir mükafat çox gözləməyəcək!

Tuçanka

Yeni dostumuz Viktus bizdən bir lütf istəyir. haqqında yıxılan gəminin ekipajının xilas edilməsi haqqında. Gəmi Tuçanka planetində qəzaya uğrayıb. Məkana çatan kimi iki xəbər öyrənirik: birincisi, gəmi biçinçilərin əvəzsiz “köməki” ilə qəzaya uğradı. İkincisi, ekipajın tərkibində Victusun oğlu var idi!

Oturub xilasedici kapsul axtarırıq. Biz orada qızğın döyüş təşkil edirik, orada turanlara intensiv şəkildə basan bütün düşmənləri məhv edirik. Bizi xilas etdiyimiz üçün bizə təşəkkür edən Primarchın oğluna çatırıq. Şepard döyüşçülərdən tapşırığı davam etdirməyi tələb edir, onlar buna razı olmayaraq cavab verirlər. Biz onlara borc haqqında acınacaqlı şəkildə bəyan edirik, bundan sonra Viktus bizə tabeliyində olanları inandırmağa kömək edir.

Komanda ilə əlaqə saxlayırıq və Primarchın bizdən nəsə gizlətdiyini öyrənirik. Bizdən gizlədilən məlumatları silkələməyə çalışırıq, amma uğursuz oluruq. Bizə xatırladılır ki, biz kroqan və turyan problemini həll etməliyik. Yenə pafosla bildiririk ki, biz borcumuzu heç vaxt unutmuruq, bundan sonra şəhərin xarabalıqlarına yola düşürük.

Vacibdir! Mass Effect 3-də düşmənləri məhv etmək nə qədər asandır? Arena Armaks Arsenal! Bu tapşırığı yerinə yetirmək Shepard-ı bir çox düşmənin hücumlarına qarşı faktiki olaraq immunitetli edən yeni Kölgə Zirehi ilə mükafatlandırılır.

şəhər xarabalıqları

Biz gəmidə olanda kiçik Viktus bizimlə əlaqə saxlayır. O, turyanlarla kroqan arasında ixtilaf salmaq üçün planın üstünü açdığını açıqlayır. O, həmçinin bu çirkli planı həyata keçirmək üçün nəzərdə tutulan bombanı zərərsizləşdirmək məcburiyyətində qaldığını bəyan edir və detonatoru zərərsizləşdirmək onun həyatı bahasına başa gələcəyindən sizinlə vidalaşır. Onunla Reeve arasında münaqişənin qarşısını almaq üçün atasına başsağlığı veririk.

Diqqətinizi “Mass Effect 3”, “Omega” əlavəsinə verək. Mətni bu məqalədə təsvir olunan keçid bu DLC-də ciddi şəkildə genişləndirilir. Məsələ ondadır ki, qərar verərkən münaqişə vəziyyətləri daha çox cavab variantları sizin üçün əlçatan olacaq, beləliklə, çətin variantlara müraciət etmədən problemi həll edə bilərsiniz. Mümkün qədər heyətində daha çox üzv saxlamaq istəyən oyunçular üçün mükəmməldir.

Nəhayət, bir daha unutmayaq fərqləndirici xüsusiyyət"Mass Effect 3": yan tapşırıqların keçidi! "Omega" bu baxımdan daha çox azadlıq təmin edir orijinal oyun! Əslində, oyunçular bir çox oyun tapşırıqlarını yenidən yerinə yetirmək şansı əldə edirlər.

Qalada sui-qəsd

Qalaya uçuruq. Məlum olub ki, o, artıq Cerberus bölmələri tərəfindən hücuma məruz qalıb. Qol altında toplaşan bütün düşmənləri məhv edirik. Qalanın özündə kiminsə başının arxasına güllə ataraq öldürdüyü işçinin meyitini görürük. Şübhələrimiz təsdiqləndi: Cerberus həqiqətən də öz agentlərini xüsusilə həssas hallarda istifadə edir!

Yolda məlum olur ki, Cerberusun əsas əlaqəsi Udinadır, o, məsləhətçilərini artıq qatilin onları səbirsizliklə gözlədiyi Sharmala Plazaya göndərib. Biz ora tələsik servislə uçuruq. Yolda başımıza bir növ ninja düşür, bu da idarəetmə sistemini korlayır, uğursuz servisin düşməsinə səbəb olur. Beləliklə, "Mass Effect 3" (keçid) davam edir. Oyuna ikinci hekayə əlavəsi olan "Leviafan", onun yan tapşırıqlardan birində iştirakını təklif edir.

Biz Citadelə çatırıq və Beyliyə bir növ super qatilin varlığı haqqında məlumat veririk. Komandir istehza ilə qeyd edir ki, onun heç bir izinə rast gəlməyiblər. Şepard cavab verir ki, ninja qaçılmaz olaraq tezliklə yenidən peyda olacaq. Mass Effect 3-də bu obsesif səyahət yoldaşını izləmək şansımız olacaqmı? "Omega DLC" keçidi onun açıqlanmasını nəzərdə tutur, ona görə də əlavəni əldə edin və ona davam edin!

Rannoch-da reaper bazası

Biz planetə enirik, get bazasına gedirik. Yol boyu sizə hücum etməyə çalışan hər kəsi məhv edirik (və onların çoxu olacaq). Bazada öyrənirik ki, geth və biçinçilər arasındakı əlaqəni pozmalıyıq, əks halda missiyamız uğursuz olacaq. Biz Normandiyanı çağırırıq, amma sonra bir növ biçin tez Qapıdan tullanır. Biz onu məhv edirik və Normandiyaya sənsiz uçmağı əmr edirik, çünki hələ həll edilməli problemlər var.

Biz müttəfiqlər seçməliyik: dialoqda “Kod köçürmə” variantını seçsəniz, müttəfiqiniz Tali kədərdən uçurumdan atılacaq. Ancaq sizin ixtiyarınızda böyük bir get ordusu olacaq. Əgər "Getin ölməsinə icazə verəcəyik" üzərinə klikləsəniz, Tali sağ qalacaq, ancaq çoxlu qoşun əldə etməyəcəksiniz. "Mass Effect 3"-ü başqa nə təəccübləndirə bilər? "Leviafan", yəni süjet əlavələrindən biri oyuna çoxlu yeni personajlar və hətta kvestlər gətirir, ona görə də şansınızı qaçırmayın!

Thessiadakı məbəd

Azari komandasının yaxınlığında enirik. Onlar stasionar silahın pultunun arxasında dayanan əsgəri dərhal öldürürlər. Huskilər və məxluqlar məhv olan kimi leytenant Kurinlə danışırıq. Sizin vəzifəniz onu vəzifəsində qalmağa inandırmaqdır.

Daim xarabalıqların arxasında gizlənərək düşmənləri məhv edərək irəliləyirik. Biz təhlükəli bir düşmənlə qarşılaşırıq - sizə bir çox problem verə biləcək Banshee. Biz onu və dəyişdirilmiş düşməni müşayiət edən bütün rəqibləri məhv edirik, məbədin ziyarətgahına gedirik. Orada belə çıxır ki, missiyanız həqiqətən uğursuz olub və biz Kai Leni öldürməli olacağıq. Komanda ilə əlaqə saxlayırıq, bundan sonra bizə qayıtmaq əmri verilir.

Süjet əlavələri haqqında qeydlər

Yeri gəlmişkən, Mass Effect 3 (Omega) süjet əlavələri sizi ciddi şəkildə təəccübləndirə bilər! Bu DLC-nin keçidi (xüsusilə reaktor) oyunun əsas hissəsindən xüsusilə fərqlənir ki, Cerberus ilə qarşıdurma orada daha tam şəkildə ortaya çıxır.

Üfüqün məbədi

Biz qalxırıq. Horizon planetinə uçuruq. Süni intellekt bədnam Kai Lenin planetdəki fəaliyyətinin mahiyyətini öyrənməyin zərər verməyəcəyinə işarə edir. Onunla razıyıq.

Düşmən izdihamı arasından keçərək müqəddəs yerə giririk. Daxili kameralarda biz Cerberus mütəxəssislərinin qaçqınları necə qabıqlara çevirdiyini görürük! Tezliklə hər şeyin arxasında Mirandanın atası olduğunu öyrənirik. O, qabıqları və bəlkə də biçənlərin özlərini idarə edə biləcəyiniz bir sistem yaratdı. Növbəti döyüş zamanı Miranda ölür, lakin siz bütün lazımi məlumatları toplamağa nail olursunuz. Bazaya qayıtdıqdan sonra komanda sizə təşəkkür edir. Belə çıxır ki, aldığınız məlumat Cerberus bazasının yerini göstərir. Arxanızda - onun məhv edilməsi üçün "tədbirlər".

Bundan əlavə, daha bir şey ortaya çıxır. Belə çıxır ki, Biçinlərə qarşı qədim silahın katalizatoru Yerdəki Qalanın özüdür! Buna görə də döyüşkən irq planetə sahib olmaq üçün bu qədər qüvvətlə mübarizə aparır! “Mass Effect 3”ün əsas sirrini açdınız. Keçid davam edir.

Earth, London

Yer üzünə çatırıq. Admiral Hacket dərhal xatırladır ki, itkilərdən asılı olmayaraq Citadel açılmalıdır. döyüşə gedirəm. Hammer dəstəsinin enişi üçün eniş sahəsini təmizləyirik. Bu yolda sizinlə çiyin-çiyinə döyüşən bütün döyüşçülərə uğurlar arzulayırıq. Bu, müdafiəçilərin əhval-ruhiyyəsini yüksəldir. Mass Effect 3-ü bitirmək. Bu vəziyyətdə keçidi çox çətin olan Citadel sizdən tam hesablama tələb edəcək!

Qalanın yolunu bağlayacaq çoxlu düşmənləri məhv edirik. Son səhnədə sizi biçinin döyüş şüası vurur. Shepard yarı ölü olaraq Andersona tərəf gedir. Son səhnədə iki sonluq arasında seçim etməlisən. Qeyd! Qısa oyun müddətini bəyənməyən oyunçular üçün: Mass Effect 3 oyununu genişləndirin! DLS bu işdə sizə kömək edəcək. Əlbəttə ki, əlavə fəsillər üçün pul ödəməyə etiraz etmirsinizsə.

Şübhəsiz ki, "Mass Effect 3" oyununu bəyənəcəksiniz. Onu keçmək, bir neçə dəfə təkrarlamağınıza layiqdir!

Mass Effect 3 oyunçulara on altı sonluq təklif edir. Onların hər biri sözün həqiqi mənasında bir az fərqlidir, bu, bu rəqəmi yarıya endirməyə imkan verir, lakin eyni zamanda üç əsas yolla. Oyunun bitməsi birbaşa iki amildən asılıdır, bunlar: qalaktikanın hazırlıq indeksi və işə götürülən hərbi resursların miqdarı. Qəhrəmanın reputasiyasına gəlincə, trilogiyanın bu hissəsində onun heç bir mənası yoxdur. Əslində, süjetə baxsanız, ən yaxşı sonluq üzvi maddələrin sintetik ilə birləşməsidir - əsaslardan biri budur. aktyorlar bu oyun.

Mass Effect 3-də sonluqlar

Bundan əlavə, istifadəçinin seçdiyi trekdən asılıdır. O ola bilər: Mavi rəng sonluqlar (sol yol) - biçinlərə nəzarət və əsas xarakterin (oyunçu) ölümü; yaşıl rəng(mərkəzi yol) - sintetik və üzvi birləşmələrin birliyi, həmçinin əsas xarakterin ölümü, qırmızı rəng (doğru yol) - əsas xarakter, Reapers, geth və SUZI daxil olmaqla tamamilə bütün sintetiklərin məhv edilməsi. Extended Cut DLC-də oyunçuların əvvəlki sonluqları bəyənmədiyi üçün ortaya çıxan başqa bir tənzimləmə də var. Shepard ( əsas xarakter) Katalizatoru (sintetika və üzvi birləşmələrin birləşməsindən danışan personaj) vurur və ya verilən seçimdən imtina edir - dövr davam edir.

Bütövlükdə qalaktikaya gəlincə, onun üçün 8 sonluq var. Bu işə cəlb olunan hərbi resursların miqdarından təsirlənir. Nəhayət:
- Oyunçu 1750-dən az döyüşçü cəlb edərsə, əsas personajın seçimindən asılı olmayaraq, yer tamamilə məhv edilə bilər;
- 1751-dən 2050-yə qədər döyüşçüləri işə götürsəniz, Shepard Ocaqçıları məhv edəcək, Yer isə özü və özü öləcək;
- 2051-dən 2350-yə qədər yığsanız, Shepard Oxucuları idarə etməyə razılaşacaq, eyni zamanda özünü qurban verəcək, ancaq Yeri xilas edəcək;
- Bir şərtlə ki, oyunçu 2351-dən 2650-yə qədər döyüşçü cəlb etsə, Shepard bütün Ocaqçıları məhv edəcək və özü də öldürüləcək. Yer üzünə gəldikdə, bu məsələ o, məhv olmayacaq, ancaq viran olacaq;
- Shepard özünü qurban verərək Oxucuları məhv edə bilər, lakin 2651-dən 2800-ə qədər döyüşçü toplasanız, Yer məhv olmaqdan xilas olacaq;
- 2801-dən 4000-ə qədər döyüşçü - Shepard özünü qurban verəcək və sintetik və orqanikləri birləşdirəcək;
- 4001-dən 5000-ə qədər döyüşçü - əsas personaj Biçerləri məhv edərsə və Andersonu xilas edərsə, o, sağ qalacaq;
- 5000-dən çox döyüşçü - Shepard Reaperləri məhv etməlidir və bu halda Andersonu xilas etmək lazım deyil, o zaman sağ qalacaq.

Mass Effect oyun seriyasının bir çox pərəstişkarları üçün oyunun sonu xoşagəlməz sürpriz kimi gəldi. Beş illik gözləmə bir neçə onlarla "çox rəngli" kadrdan ibarət qeyri-müəyyən final videosu şəklində böyük bir xəyal qırıqlığına çevrildi. Hadisələrin gözlənilməz dönüşü sonluğun dəyişdirilməsini dəstəkləyən imza toplama kampaniyasına səbəb oldu. Tərtibatçılar güzəştə getməyə məcbur oldular və Mass Effect 3-ü uzadılmış sonluqla tamamlamağa razı oldular. DLC Genişləndirilmiş Kəsmə”, Qalaktikanın taleyi, peyklər və Katalizatorla söhbətdən və verilən qərardan sonra baş verən hadisələrə aydınlıq gətirən digər təfərrüatlardan daha ətraflı bəhs edir. Standart sonluq yeni əlavə kinematoqrafiya kəsikləri və epiloq səhnələrini əhatə edəcək şəkildə genişləndirilir. DLC Extended Cut-un məqsədi yeni sonluq yaratmaq deyil, daha çox Komandir Şepardın hekayəsinin sonu ilə bağlı əlavə kontekst və cavablar təklif etməkdir.

Mass Effect-də cəmi 3 16 sonluq mövcuddur(onlar bir-birindən çox az fərqlənirlər, bu da onların sayını 8 ədədə endirməyə imkan verir). Hər bir sonluq mavi, qırmızı və ya yaşıl yola aiddir. Oyunda sonluğun seçiminə də baş qəhrəmanın nüfuzu çox təsir edir, heç bir əhəmiyyət kəsb etmir. Oyunun keçidi zamanı müəyyən şərtlər yerinə yetirilməzsə, bəzi şüalar finalda qeyri-aktiv və qapalı qala bilər ki, bu da seçimlərin müxtəlifliyini azaldacaq. Teorik olaraq, ən yaxşı sonluq üzvi maddələrin sintetika ilə birləşməsi hesab olunur - Katalizatorun "Forge" söhbətində danışdığı təkamül zirvəsi. Düzdür, nə ilə nəticələnəcəyi məlum deyil qərar gələcəkdə və gizli alt mətnin olub-olmaması.

  • Mavi son rəng(sol yol) - Reaperlərə nəzarət və Shepardın ölümü.
  • Yaşıl son rəng(mərkəzi yol) - üzvi maddələrin DNT-ni sintetika ilə birləşdirmək və Şepardın ölümü.
  • Qırmızı son rəng(doğru yol) - Shepard da daxil olmaqla üzvi maddələrin sağ qalma ehtimalı ilə Reapers, geth və EDI daxil olmaqla, bütün sintetiklərin məhv edilməsi (onsuz).
  • Katalizator vuruldu və ya seçim yoxdur- dövrlərin davamlı dəyişməsi. Sonluq "Extended Cut" DLC-yə əlavə edildi.

Mass Effect 3 üçün mümkün sonluqlar:

  1. Döyüşə hazır qoşunlar - Seçimdən asılı olmayaraq yer məhv ediləcək.
  2. Döyüşə hazır qoşunlar 1751-2050- Şepard özünü qurban verərək Oxucuları məhv edərsə, Yer də məhv olar.
  3. Döyüş hazırlığı qoşunları 2051-2350- Şepard özünü qurban verərək Oxucuları idarə etməyə razı olarsa, Yer xilas olacaq.
  4. Döyüşə hazır qoşunlar 2351-2650- Shepard özünü qurban verərək Oxucuları məhv edərsə, Yer yalnız partlayışdan dağıdılacaq və viran olacaq, lakin məhv edilməyəcək.
  5. Döyüşə hazır qoşunlar 2651-2800- Şepard özünü qurban verərək Oxucuları məhv edərsə, Yer xilas olacaq.
  6. Döyüşə hazır qoşunlar 2801-4000- Şepard özünü qurban verərsə, sintetik və orqanikləri birləşdirə bilər.
  7. Döyüşə hazır qoşunlar 4001-5000- əgər Şepard Ocaqçıları məhv etsə və sonra sağ qalsa.
  8. Döyüşə hazır qoşunlar 5000+- Shepard Ocaqçıları məhv etsə, sağ qalacaq.
London xarabalıqları arasında Şepardın ah çəkməsi ilə videonun görünməsi üçün - "Normandiya" ilə səhnədən sonra - sintetikanın məhv edilməsi yolunu - "Forge" şüasından (qırmızı sonluq) doğru yolu seçməlisiniz. Eyni zamanda, döyüşə hazır qoşunların sayı ən azı 4000 bal olmalıdır.

Bütün sonluqlara baxmaq üçün vaxta qənaət etmək üçün Katalizator ilə son söhbətdən dərhal sonra saxlama qovluğunu (\My Documents\BioWare\Mass Effect 3\Save\Profile_Folder) açmalı, faylı tapmalısınız. AutoSave.pcsav, və kopyalamaq və ya sıxışdırmaqla ehtiyat nüsxəsini çıxarın. Seçilmiş sonluğa baxdıqdan sonra orijinal faylı ehtiyat nüsxəsi ilə əvəz edin və oyunu seçilmiş nöqtədən yükləyin. Bütün sonları görənə qədər prosesi təkrarlayın. Metod uzun dialoqlara qulaq asmaqdan qaçmağa kömək edir. Keçiddən sonra oyun Cerberus bazasına hücum nöqtəsinə qayıdır - bu səhv deyil, belə də olmalıdır.

Oxşar məqalələr