Dota 2 dünya reytinqi. Yeni reytinq sistemi: nə dəyişdi

İki il əvvəl 7 min vahid reytinq xalı şəxsi cəbhədə oyunçular üçün ən yüksək nailiyyət hesab olunurdu, bir il əvvəl bu bar 8 minə yüksəldi və indi hamı yalnız 9 K MMR-ə diqqət yetirir. Bu günlərdə bir çox insanlar yeni başlayanlar üçün peşəkar səhnəyə giriş həddinin 7K və daha yüksək səviyyədə olduğunu açıq şəkildə söyləyirlər. Ancaq bu, heç bir şəkildə qurulmuş e-idmançıların nömrələrdən narahat olmadan öz zövqləri üçün uyğunlaşma oynamasına mane olmur. “Championship” MMR-i altı min yarım baldan aşağı olan 10 məşhur oyunçunun siyahısını tərtib edib. Onların əksəriyyəti öz reytinqlərindən qətiyyən utanmır və bu barədə öz profillərində məlumat gizlətmirlər.

Bir çoxları açıq şəkildə deyirlər ki, yeni başlayanlar üçün peşəkar Dota səhnəsinə daxil olmaq üçün hədd 7 K səviyyəsindədir, bu da bəzi e-idmançıların daha aşağı tək reytinqlə uğurla çıxış etməsinə mane olmur.

Ölçü vacibdir. Peşəkar dota oyunçuları MMR reytinqləri haqqında danışırlar

Joakim "Akke" Akternal, 6.4 K MMR

The International 2013 çempionlarının bir hissəsi kimi bütün dünyada məşhurlaşan əfsanəvi İsveç dəstəyi - The Alliance. Joakimin nəşrlərindən sosial şəbəkələrdə bəlli olur ki, dünya liderləri siyahısında zirvəyə qalxmaq üçün reytinqi gözdən keçirən gənc doterlərdən fərqli olaraq, o, ailəsi ilə daha çox vaxt keçirir, parkda gəzir, kinoya gedir. Onun 6.4K MMR, ən yaxşı uyğunlaşma oyunçuları ilə ictimaiyyətdə gündəlik bacarığı qorumaq üçün mükəmməl məqbul reytinqdir.

Kai "H4nni" Hanbookers, 6.3 K MMR

28 yaşlı alman eSports oyunçusu ən yaxşı illər N0tail və Fly ilə birlikdə Fnatic komandasının bayrağı altında keçirdi və mərkəzi xəttin ən güclü oyunçularından biri hesab olunurdu. Onun imzası olan Invoker dünya səhnəsinin bütün böyükləri tərəfindən qorxurdu və hörmət edirdi. 2015-ci ilin may ayında o, hərəkətsizliyə getdi, lakin bu ilin əvvəlində o, peşəkar səhnəyə qayıtdı və indi Pijamada Ninjaların bir hissəsi kimi çıxış edir. Subayların aşağı reytinqi onu mərkəzi zolağı gənc, bacarıqlı həmyerlisi Maks “Qojqva” Broşerə verməyə məcbur etdi və Kai indi dəstək mövqeyində oynayır.

Kai "H4nni" Hanbookers-in aşağı tək reytinqi onu mərkəzi zolağı daha bacarıqlı həmyerlisinə verməyə və dəstək mövqeyinə keçməyə məcbur etdi.

Adam "343" Hüseyn, 6.3 K MMR

6,3 K MMR-lik tək reytinq Malayziya dəstəyinin təkcə öz regionunda deyil, həm də onun hüdudlarından kənarda ən çox axtarılanlardan biri olmasına tamamilə mane olmur. Əvvəlki The International-da Fnatic komandası ilə birlikdə dördüncü yeri tutdu və təxminən 300 min dollar qazandı.Qışda o, özünü Avropa B)ears siyahısında sınadı və son olaraq Nico “eyyou” Barselonanın bir hissəsi olaraq əvəz etdi. Mineski. Onun bu dəfə hansı komanda ilə Sietl yolunu tutacağı transfer pəncərəsinin sirrlərindən biridir.

Jonathan "Loda" Berg, 6.1 K MMR

Daşıma mövqeyində oynayan İsveç Alyansının məşhur kapitanı 6,1 K MMR-ə malikdir. Aşağı reytinq və oyunda əsas rollardan biri Conathanı İsveç komandasının son uğursuzluqlarında günahlandırır. Necə ki, Berq qocalıb və bununla öyünə bilmir yüksək reytinq, mövqedəki rəqibləri kimi. Yeri gəlmişkən, Loda yeganə nümayəndəsi Bu siyahıdan dəstək mövqeyində oynamayanlar.

Dostluq ilk gələndə. "Lokke" duetinin tarixi

Qərbdə Lokke adlandırılan müasir "Dota" səhnəsindəki ən "köhnə məktəb" duetlərindən birinin hekayəsi.

Zachary "Zfreek" Friedman, 6K MMR

Mirana üçün oxlar, Enigma üçün fantastik "qara dəliklər", Rubick üçün oğurlanmış son nöqtələr - çətin ki, heç kim bunun 6K MMR ilə oyunçunun işi olduğuna inanmasın. Amerika compLexity komandasının sükanı arxasında olan Fridman qardaşlarından birinin krediti məhz bu qədərdir. Zaxarinin çox yaradıcı zehni var, ona görə də harada olur-olsun, rəqəmlər nə olursa olsun, həmişə tamaşadır.

Aleksey "Solo" Berezin, 5,9 K MMR

Bir vaxtlar, Solo tək oyunçu reytinqində dünya liderləri siyahısında ilk yerləri tuturdu və eyni zamanda 7 min xal həddinə çatan ilklərdən biri idi. Dəstək oyunçusu mövqeyinə keçən Aleksey, uyğunlaşmaya getdikcə daha az vaxt ayıraraq, kapitan vəzifələrinə tam diqqət yetirməyə başladı. İndi Berezində təxminən 5,9 K var ki, bu da Virtus.pro-nun beynəlxalq arenada böyük zirvələrə çatmasına tamamilə mane olmur.

Aleksey “Solo” Berezin 7 min vahid reytinq xalına çatan ilk oyunçulardan biri idi. İndi onun təxminən 5,9 K MMR-i var ki, bu da Virtus.pro-nun beynəlxalq arenada böyük zirvələrə çatmasına mane olmur.

"Nənə problem deyil." Xalq kapitanı Virtus.рro-nun hekayəsi

Əvvəllər futbolçu, uğursuz hüquqşünas, indi isə e-idman oyunçusu. O, onlarla komanda dəyişdi, ancaq indi uğur qazanmağa başladı.

Brian "FLUFFNSTUFF" Li, 5.9K MMR

Ən təcrübəli Amerika dəstəklərindən birinin 5,9 K tək reytinq xalı var. Brian bacarmasa da Son vaxtlar Peşəkar səhnədə böyük uğurları ilə öyünərək, yeni başlayan oyunçular üçün təlim videoları çəkərək, əvəzsiz təcrübəsini regionda Dota-nın inkişafına yönəldir. O, uyğunlaşmadan götürülmüş bəzi fikirləri rəqabət səhnəsinə tətbiq etməkdən çəkinmir. Beləliklə, onun sayəsində dünya rouminq Chaos Knight və digər qeyri-adi strategiyalar haqqında öyrəndi.

Gordan "g0g1" Prosic, 5.8K MMR

Elements Pro Gaming komandası öz nəticələrindən məmnundur və yavaş-yavaş dünya səhnəsinə çıxır, o cümlədən bəzi LAN turnirlərində iştirak edir. Komandaya ilk Dota günlərindən bəri öz çıxışları ilə tanınan serb oyun veteranı g0g1 rəhbərlik edir.

Emiliano "c4t" Ito, 5.5K MMR

Təsəvvür edin ki, Team Secret The Kiev Major-un bir hissəsi olaraq SG eSports-dan braziliyalılara uduzduqda tamaşaçıların sürprizi oldu. Şikayətlərin əksəriyyəti dünyanın ən titullu oyunçusu Klement "Kukla" İvanovun layihəsi ilə bağlı idi, o, braziliyalı c4t-nin kapitanına uduzdu, onun vahid reytinqi cəmi 5,5 K MMR idi! Emilianonun son oyunlarını izləyərək onun Dotanı bütün qəlbi ilə sevdiyini və ulduz statusuna baxmayaraq, reytinqi hələ də bir neçə min aşağı olan dostları ilə tez-tez oynadığını görə bilərsiniz. Bu, onun Team Secret və Evil Geniuses kimi komandalar şəklində dünya səhnəsinin nəhənglərinə problem yaratmasına mane olmur.

Şikayətlərin əksəriyyəti dünyanın ən titullu oyunçusu Klement "Kukla" İvanovun layihəsi ilə bağlı idi, o, braziliyalı c4t-nin kapitanına uduzdu, onun vahid reytinqi cəmi 5,5 K MMR idi!

Wong "Nutz" Jen Yen, 5.5K MMR

Siyahımızı ehtiyatında 5,5 min vahid reytinq xalı olan Sinqapur komandası Team Faceless-in dəstəyi ilə tamamlayır. Komandanın görkəmli kapitanı Daryl "iceiceice" Koch, heyəti formalaşdırarkən, beynəlxalq səhnədə çıxış etməkdə o qədər də təcrübəsi olmayan bu xüsusi oyunçuya güvənməsinin səbəbi aydın deyil, lakin indiyə qədər Vonq onun öhdəsindən gəlir. vəzifələrini yaxşı yerinə yetirir.

Siyahının demək olar ki, bütün nümayəndələri dəstək qəhrəmanları kimi oynayırlar və peşəkar səhnə standartlarına uyğun yaşdadırlar. Kapitan rolunda və ya dəstək mövqeyində komandaların siyahılarında tək reytinqli oyunçuların olması tələb olunmur. Bu komanda üzvlərinin vəzifələri oyunun əsaslarını dərindən dərk etmək, səriştəli tərtib etmək və oyun zamanı düzgün strateji qərarlar qəbul etməkdən ibarətdir. Həm də komandanın nizam-intizamını və mənəviyyatını lazımi səviyyədə saxlamaq məsuliyyətini ən çox onlar öz üzərinə götürürlər.

Zəmanət nədir?
Qüsur olduqda hesabın dəyişdirilməsinə zəmanət. Bizdə var minimum faiz evlilik. Problem baş verərsə, hesabı ekvivalenti ilə əvəz edirik. Digər mağazalardan fərqli olaraq, biz sizin təqsirsizliyinizə dair sübut tələb etmirik (bunlar bəzi satıcılarda olan gizli şərtlərdir).
Həmçinin zəmanətin lehinə: saytın 4 yaşı var, ödənişlərin qəbulu üçün faktura, avtomatlaşdırılmış satış üçün lisenziyalı skript - Digiseller.

Əlaqədar hesablar?
Yox. Saytdakı bütün hesablar keçidsizdir - hər şey dəyişdirilə bilər. Kitə Steam üçün giriş və parol və poçt üçün giriş və parol daxildir. Steam mobil telefonunda telefon bağlı deyil.

MMR oynamaq üçün SİM nömrəm yoxdur.
4 may 2017-ci il tarixindən etibarən mobil telefon nömrəsi olmayan hesabların reytinqli oyunları oynamasına icazə verilməyəcək.
Mobil nömrə- bu fərdi bir şeydir və sizdə yoxdursa, problem deyil. Virtual nömrəni əlaqələndirməyə imkan verən bir xidmət tapdıq, dəyəri cəmi 3 rubl - onlinesim.ru/sms-receive

Bu MMR nə üçündür?
Dota 2-də MMR sizinlə eyni reytinqə malik oyunçuları seçmək üçün meyar rolunu oynayır. Əksər oyunçular 2800-4000 MMR (solo reytinq) aralığında oynayırlar. Reytinq nə qədər yüksək olsa, rəqiblər bir o qədər güclü olar, siz daha real təcrübə, oyunda daha yüksək qarşılıqlı anlaşma və qarşılıqlı yardım əldə edirsiniz.

Dota2-də qazanma dərəcəsi və oyunların sayı nə qədər vacibdir?
Matçları seçərkən qalibiyyət göstəricisi (qazanma faizi) və oyunların sayı video oynatmır. Reytinqli oyunlarda bu parametrlər nəzərə alınmır.

KDA nədir?
KDA oyunda faydalılıq əmsalıdır, hesaba təyin olunana qədər MMR reytinqinizin hesablanmasına təsir göstərir. Aşağıdakı kimi hesablanır: (K+A)/D, burada K - oyundakı öldürmələrin sayı, D - ölümlərin sayı, A - asistlərin sayıdır. Məsələn, siz matçı bitirdiniz, 8 öldürmə etdiniz, meyxanada 4 dəfə, 12 düşmən qəhrəmanının öldürülməsində iştirak etdiniz - KDA = (8+12) / 4 = 5, bu yaxşıdır.

Özünüz yüksək MMR ilə necə hesab açmaq olar?
Yüksək KDA ilə təxminən 100-150 oyun oynamaq və 10 kalibrləmə oyununu uğurla oynamaq lazımdır. Nəticədə 3500-3700 MMR alacaqsınız.
Misal: kalibrləmədən əvvəl ilk oyunları oynamısınızsa və 3000MMR oyun səviyyəsinə cavab vermisinizsə və KDA əmsalı 10 olan bütün 10 kalibrləmə oyununu qazansanız, onda kalibrləmədən sonra 3500 MMR ilə hesabınız olacaq.

MMR reytinqi aşağıdakılardan asılıdır: ilk oyunlardan 70-80% (20-ci səviyyəyə qədər) və 10 kalibrləmə oyunundan 20-30%, bundan sonra reytinqiniz göstərilir. Müvafiq olaraq, bütün matçların ardıcıl, yüksək keyfiyyətli oynanmasına təxminən 14-20 gün sərf etməlisiniz.

Maksimum Solo MMR dərhal əldə edilə bilər kalibrləmədən sonra, hazırda bununla məhdudlaşır ~3500 . Qalan xallar qələbələr və orta hesabla 25 xalla əldə edilir.

Əhəmiyyətli: özünüzü aldatmayın!Əgər şəxsi solo reytinqiniz indi 2000-2500 aralığındadırsa, o zaman Siz > 3500 mmr hesabı yarada bilməyəcəksiniz. Vaxt itirməyə ehtiyac yoxdur.

Növbəti məqam ondan ibarətdir ki, yalnız zamanla öyrənə və həqiqətən daha yüksək səviyyəyə uyğunlaşa bilərsiniz. Daha təcrübəli oyunçuların olduğu bir şirkətdə ziyafət oyunu oynayaraq və ya daha yüksək solo MMR olan hesabda tək başına oynayaraq buna daha sürətli nail ola bilərsiniz.

Kim nə deyirsə desin, amma 90% hallarda solo reytinq indi həqiqətən oyunun səviyyəsini əks etdirir.
Komanda yoldaşlarına “keran balığı” deyən (yeri gəlmişkən, eyni səviyyədə oynayan) sadəcə olaraq başqalarının necə oynadığını unudub, reytinqi 1000 bal aşağıdır.
Bunun əksi də doğrudur: indi sınayın +800 reytinqlə 3-4 oyun oynayın və açıq şəkildə komandada lazımsız, zəif hiss etməyə başlayacaqsınız və günahlandıracaq heç kim olmayacaq.

Komanda oyunları necə təsir edirsolo reytinqdə?
Komanda reytinqli oyunlar yalnız partiyanın MMR-nə təsir edir və solo MMR-yə təsir etmir

4500 və 4800 solo MMR reytinqi arasında nə fərq var?
Fərq olduqca əhəmiyyətlidir, qalibiyyət nisbəti 55% olan yaxşı oyunçu üçün 300 xal - bu, təxminən 110-120 reytinqli oyundur.
Lakin, 4800-dən başlayaraq, real təcrübə oyunçular çox artır və reytinqinizi artırmaq çətinləşir - çox "tərləmək" lazımdır. Başqa sözlə, fərq MMR-nin artması ilə nəzərəçarpacaq dərəcədə nəzərə çarpır.

Mənim reytinqim indi 3200-3600-dir - məsələn, 4500 MMR-də oynayanda nə görəcəyəm?
3500 reytinqi ilə müqayisədə, 4500-də daha çox adekvat oyunçu var - dəstəkləyir, həqiqətən dəstəkləyir, daşıyıcılardan xəttə sürünməyin, dərhal palatalar, kura alın, düşmən komandasında görünməz bir qəhrəman varsa, ilk dəqiqələrdən verəcəkdir. və "anana toxunma". Bununla belə, siz hələ də eksantriklərlə rastlaşa bilərsiniz, lakin -dən daha az sayda.

Hesablarımızı haradan əldə edirik?
Çoxunuz öz zövqünüz üçün Dota oynayır və bunu pulsuz edirsiniz.
İnsanların kiçik bir hissəsi çox yaxşı oynayır, həm də əyləncə üçün, qalib gəlmək üçün.
Onların arasında fikirləşib fikrə gələnlər də var ki, onsuz da oyuna çox vaxt sərf etdikləri üçün niyə kiçik bir mükafat almasınlar?
Bir ay ərzində bir belə oyunçu sıfırdan 3-5 hesab yaradır, biz onlara güclü dota oyunçuları ilə oynamaq üçün etibarlı şəkildə hesab üçün alıcı tapmağa kömək edirik.

Hər MOBA və MMO oyununun reytinq sistemi var. O, həmçinin oyunçuları oyunu tənzimləməyə həvəsləndirir. Dota 2-də əvvəlcə belə bir sistem var idi, lakin Dota Allstars-da komandaların güclü tərəflərini tarazlaşdırmaq və şərtləri bərabərləşdirmək üçün süni şəkildə ICCUP və Garena platformalarında təqdim edildi. Güclü oyunçuların və komandaların zəifləri məğlub etməsi və həmyaşıdları ilə eyni reytinq alması halları daha tez-tez baş verir. Gəlin görək reytinq nədir, necə hesablanır, onu necə artırmaq olar və almağa dəyərmi?

Reytinq necə formalaşır?

İstənilən “Tək Reytinq” nömrəsi kalibrləmədən sonra oyunçunun profilində göstəriləcək. MMR hesablanacaq 10 kalibrləmə matçı oynamaq lazım olacaq. Əgər əvvəllər çoxlu ziyan vurmaq (daşıma üçün), xəritənin görünmə sahəsinə nəzarət etmək (dəstəklər üçün) və s. lazım idisə, onda yeni kalibrləmə alqoritmi aşağıdakı kimidir:

  1. Hər yeni mövsüm başlamazdan əvvəl yalnız oyunçunun rütbəsi (medal) yox olur, lakin MMR özü qalır. Bunun əsasında matçlar üçün rəqiblər seçilir.
  2. Mümkün qədər çox matçda qalib gəlmək lazımdır. Xalların toplanması meyarı KDA-nın oyun müddətinə nisbəti olacaq. Sadəcə olaraq, matç nə qədər tez qalib gəlsə, bir o qədər də sürətlidir böyük ehtimalla yüksək dərəcə almaq.

DİQQƏT! Əvvəllər kalibrləmə keçmiş oyunları nəzərə alırdı. Məsələn, kalibrləmə zamanı oyunçu aşağı səviyyəyə malik idisə və 3000 MMR ilə kalibrləməyə başladısa, onun maksimumu 3300-dür. İndi yayılan xalların diapazonu 1000-dir və keçmiş oyunlar daha az nəzərə alınır.

Qrup reytinqi

Qrup reytinqi təxminən eyni şəkildə hesablanır. Hər bir fərdi oyunçunun fərdi bacarığı və bütövlükdə komanda ilə qarşılıqlı əlaqəsi qiymətləndirilir. Əgər PKPD (şəxsi əmsal faydalı fəaliyyət) GKPD-dən (qrup səmərəliliyi faktoru) yüksəkdirsə, onda oyunçu aşağı bal alır. Misal:

  • Yüksək K/D/A itirən par. Nəticə - oyunçu komandada işləməyi və qarşılıqlı əlaqə qurmağı bilmir. Qarşılaşmada qalib gələ biləcək komanda yoldaşlarının ferması və təcrübəsini bir dəstə fragging aldı.
  • Yüksək sağalma əmsalı, lakin komanda yoldaşları üçün aşağı sağalma əmsalı. Məsələn, bütün oyunu yalnız ayını sağaltmağa sərf edən bir druid.
  • Yüksək dərman/GPM dərəcəsi. Məsələn, illüziyalarla bütün zolaqları və meşəni bağlayan və bununla da komanda yoldaşlarından fermanı alan Siren.

Solo MMR-ni necə yüksəltmək olar?

Ən sadə və etibarlı yol- Oxu, oxu və yenidən oxu. İrəli getmək, hər dəfə daşıma rolunu seçmək bir seçim deyil. Siz başa düşməlisiniz ki, qələbə cədvəldəki qırıntılarla bağlı deyil - bu, komanda işi və əlaqələndirilmiş hərəkətlərdir. Peşəkar oyunçuları (bir komandada oynayıb-oynamamasından asılı olmayaraq) həvəskarlardan fərqləndirən budur - səhvləri etiraf etmək və onların üzərində işləmək bacarığı.

DÜŞÜN! Özlərindən başqa hamını günahlandıran aqressiv komanda yoldaşlarına tez-tez rast gəlirsən? pis oyun və aşağı səviyyədədir. Bu insanların oyunu hansı səviyyədədir? Çox fayda gətirirlər? Hər dəfə başqalarını günahlandırdığınız zaman bu barədə düşünün. Komandada heç bir günahkar və qalib yoxdur - onlar bir bütövdür və daxildə fikir ayrılıqları tüğyan edərkən, rəqib bundan istifadə edir.

Tək oyunçu bacarığı bir neçə komponentə bölünə bilər:

  • Oyunun mənasını, mərhələlərini, taktikasını başa düşmək. Matçın mərhələlərə bölünməsi vacibdir (başlanğıc, oyunun ortası, oyunun sonu). Qəhrəmanı seçərkən onun hansı mərhələdə faydalı olacağını başa düşmək vacibdir. Oyunun ortasında oyunu daşıyan ən güclü daşıyıcılar belə, rəqib oyunçular güc qazandıqda oyunun sonunda faydasız ola bilər. Məsələn, son oyunun ən güclü və dəyərli qəhrəmanları Pudge, Legion Commander, Outworld Devourer və s. Hər dəqiqə güclənən qeyri-məhdud potensiala malik qəhrəmanlar.
  • Bütün bacarıq və istedadları bilmək. Yamalar tez-tez dəyişdiyindən, cari bonusları və yenilikləri yoxlamaq lazımdır. Məsələn, Dota WTF kanalında tez-tez yeni yamağın hələ hamının bilmədiyi bonuslar təqdim etməsi ilə bağlı gülməli və ya gülünc məqamlar olur.
  • Mikronəzarət. Çox bölmələri idarə etmək bacarığı. Unutmayın ki, bir oyunçu üçün iki və ya daha çox döyüş bölməsini idarə etmək çətindirsə, düşmənin onlara qarşı durması da çətindir. Əksər oyunçular tənbəllik ucbatından belə qəhrəmanlardan qaçırlar, amma boş yerə - bəzən Meepo və ya Lone Druid-ə qarşı nə qədər çətin olduğunu xatırlayın.
  • Bir/oxşar qəhrəmanlar üzərində oyun. Sevdiyiniz personajın üzərində oyunun mexanikasını öyrənsəniz, komandanın taktikasına uyğunlaşmaq çox asan olacaq. İstənilən vəziyyətdə faydalı ola biləcək 5-6 qəhrəmandan ibarət bir hovuz tövsiyə olunur. Bunun üçün Axe, Bristleback, Tiny, Drow Ranger, Lina, Leon, Zeus kimi sadə qəhrəmanlar uyğun gəlir.
  • İnkişaf etmək üçün həmişə yeni taktikalar öyrənməli və daha mürəkkəb kombinasiyaları sınamalısınız.
    DİQQƏT! Reytinq matçı zamanı siz “məşq” təşkil edə bilməzsiniz. Başqaları üçün oyunu korlamamaq üçün özünüzü rahat hiss etdiyiniz qəhrəmanları seçin.

Partiya MMR-ni necə yüksəltmək olar

Qrupda düzgün qarşılıqlı əlaqə yaratmaq üçün təşkilata və təlimə məsuliyyətlə yanaşmaq lazımdır:

  • Oyunda səsli söhbət əvəzinə RaidCall və ya oxşar proqramlardan istifadə edin. Oyun boyu yoldaşlarınızın səslərini yazmalısınız.
  • Təlim həftədə bir neçə dəfə olmalıdır. Onlar standart “konkisürmə meydançası”ndan onunla fərqlənir ki, komanda yeni taktika və kombinasiyalar tətbiq etməyi öyrənir və qələbə şansının nə qədər yüksək olduğunu təhlil edir.
  • Matçdan sonra təkrarı izləmək və əsas səhvləri yazmaq lazımdır.
  • Komanda yoldaşları ilə şəxsən və ya Steam xaricində ünsiyyət qurmağınızdan əmin olun. Onların əlaqəsi olsun. Komandada bir neçə ehtiyat oyunçunun olması pis olmazdı.

Bu cür məsləhətlər peşəkarlarla rəqabət aparacaq və mütləq qrup reytinqini artıra biləcək vahid komanda yaratmağa kömək edəcək.

MMR-i gücləndirin

Həmçinin, gücləndirici parolu dəyişdikdə və ya əşyalar satdıqda fırıldaqçılıq və hesab oğurluğu faktlarını unutma. Heç kim bundan immun deyil, çünki gücləndirmə proseduru özü oyun qaydalarına ziddir və oyunçular arasında balansı pozur.

Kiçik fəndlər

  • Ardıcıl bir neçə oyun məğlub olarsa, sistem rəqiblərin seçimini bir qədər zəiflədir və daha az güclü oyunçularla qarşılaşırsınız. Bu, qrup matçlarına şamil edilmir.
  • Reytinq oyunlarının tövsiyə olunan tezliyi gündə 6-dan çox deyil. Onları müntəzəm sıralanmamış matçlarla əvəz etmək komandadakı gərginliyi və təzyiqi aradan qaldıra bilər.
  • Dəstək/Xətt Dəstəyi rollarını daha tez-tez oynayın. Bu rollar çoxları tərəfindən qiymətləndirilmir, lakin boş yerə, çünki güclü yüklər çox vaxt əkinçilik çatışmazlığı və ya zolaqdakı problemlər səbəbindən gücünü qazanmır. Beləliklə, matçın nəticəsi üçün məsuliyyət azalır və oyuna maraq artır, çünki rol daxilində hərəkətlərin sayı məhduddur.

Reytinqinizi necə tez artırmaq olar?

Mövsümdə güclü olan qəhrəmanlara fikir vermək lazımdır. Fakt budur ki, 2015-ci ildə oyunun balansı təxminən bərabər idi. O vaxtdan bəri, bəzi personajlar kəsildi, yalnız bir neçə mövsümdən sonra yerinə qaytarıldı. Beləliklə, oyunçu bir xarakterə öyrəşmir və oyun daha rəngarəng olur.

  • Furion. Klassik seçim. Oyunun ən güclü itələyicisi, bütün xətləri bir anda mühasirəyə almağa qadirdir.
  • Çağırıcı. Forge Spirit vasitəsilə tikinti sizə qüllələri tez bir zamanda sökməyə imkan verəcək.
  • Tək Druid. Ayı sayəsində binalara çoxlu ziyan vurur və yaxınlaşmağa imkan vermir.
  • Qum Kralı. Əgər passiv qabiliyyət öyrənsəniz, 1-ci səviyyədən zolağı itələyə bilərsiniz. Hər sürünməyə 1 zərbə vurmaqla, bir neçə saniyə ərzində bütün paketi götürə bilərsiniz.
  • Kiçik. Ağanimin Speteterini aldıqdan sonra o, yenilməz itələyici olur.

Bu reytinqdəki qəhrəmanlar sürünənləri tez öldürəcək və ya zolağı itələyəcək şəkildə seçilir. Bir qayda olaraq, oyunçuların 70% -i ilə aşağı səviyyə Oyundan daha çox onların öldürmə sayına diqqət yetirirlər, buna görə də itələyici rolunu ələ keçirmək matçın nəticəsini həll edə bilər.

2018-ci ilin reytinqi:

  • Wraith King. Çoxlu ziyan və bir qülləni uzun müddət mühasirəyə almaq imkanı. Sadəcə olaraq zolaqda olmaqla, aurasına görə sürünməyə üstünlük verir.
  • Arc Warden. Şərhsiz. Bir rapier və ya desolator əldə etməklə bir qülləni bir neçə saniyəyə məhv edə bilər.
  • Juggernaut. Komanda yoldaşları binalara ziyan vurarkən komandanı məsafədə saxlayacaq güclü qəhrəman-qatil.
  • Ölüm Peyğəmbəri. Həm də güclü itələyici və binaları məhv edən. Ən son yeniləmə spirtli içkilərə zərər vurma alqoritmini dəyişdi. Onlar indi oyunçunun digərinə hücum etməsinə və ya 950 vahid uzaqlaşana qədər hücum etdiyi eyni hədəfə hücum edirlər.
  • Jakiro. Eyni zamanda xətti təmizləyir və qüllələri yıxır. Daha yaxşı nə ola bilər?
  • Phantom Lancer. İllüziyalar sayəsində qüllənin hədəfini sonsuza qədər vura bilərsiniz və əgər rəqiblər binanı müdafiə etmək üçün qalxmasalar, qələbə zaman məsələsidir.

Cari mövsümün universal qəhrəmanları:

  • Müəmma. Siz rolly kütləvi nuker kimi oynaya və ya çağırıcının gücünü maksimuma çatdıra bilərsiniz. Eidolonlar həm qəhrəmanlara, həm də binalara bir çox problem gətirə bilər və Necronomicon mütləq düşmən komandası üçün şans buraxmayacaq.
  • Lycan. Güclü zərər verən və idarə etmək asan olan eyni dərəcədə güclü çağırışçı.
  • Rexxar. Yuxarıdakı nöqtə ilə eyni. Necronomicon xoş gəlmisiniz.
  • Süd anası. Klassik itələyici, bacarıqlıdır uzun müddət xəttdə dayanmaq. Düşmən sizi internetdə görməməsi üçün qiymətli daşlara/təmizliyə diqqət yetirməyə dəyər.
  • Vizaj. Aganim's Scepter'ı satın aldıqdan sonra tanışlar o qədər çox DPS alırlar ki, düşmənin yükünü aşağı sala bilirlər və orada bir növ T3 qülləsi var.
  • Ölümsüz. Taşıyıcı kimi bu mövsüm zəifdir, lakin itələyici kimi olduqca uyğundur. Tombstone və Soul Rip vasitəsilə qurulma düşməni mütləq təsirsiz hala gətirəcək və onu xəttdən geri çəkilməyə məcbur edəcək, bundan sonra zombilər qülləni məhv edəcəklər.

Siyahıdakı qəhrəmanların əksəriyyətinin çağırışçılar olduğunu görə bilərsiniz. Təcrübə göstərir ki, bir neçə bölmə binaya hücum edəndə düşmənin ilk olaraq kimə hücum edəcəyinə qərar vermək daha çətindir və qəhrəmanın özü onun düşündüyü son şeydir. Üstəlik, daha çox vahid daha çox zərər deməkdir.

Nəticə

Xülasə etmək üçün, daşıyan və qəhrəman qatillərinin oyunun nəticəsinə o qədər də təsir etmədiyi tezisini vurğulaya bilərik. Bir itələyici rolunu öz üzərinə götürməyə çalışın və komandanızın qırıqların ardınca necə parçalandığını görməyəcəksiniz, çünki düşmən sadəcə olaraq zolaqda deyil. Ədalətli oynayın və oyundan həzz alın, əks halda niyə öldürərkən belə oynayırsınız? sinir hüceyrələri və yoldaşlarının üzərinə tonlarla mənfilik yağdırır.

Unutmayın ki, Dota sizə dincəlməyə və döyüşlər və sehr dünyasına qərq olmağa kömək edən sadəcə əyləncəli bir oyundur. Peşəkar oyunçu yolunu seçmisinizsə, imtina edin aqressiv davranış daha da dəyər. Bu, bayağı peşəkar etika və mükəmməlliyin göstəricisidir. Şahmat oyunçularının və ya poker oyunçularının danladığını tez-tez görürsünüz və Dota 2-nin 21-ci əsrin şahmatı adlandırılması boş yerə deyil.

Dota 2-də reytinqli oyunları oynamaq mümkündür, onlar üçün mmr (MMR) adlanan faktiki reytinqi özləri verirlər. Müxtəlif MMR cədvəlləri var, lakin əsas və ən vacibi Valve tərəfindən dota2.com saytında dərc olunan cədvəldir. Bu cədvəl gündəlik yenilənir və ora çatmaq üçün çox yüksək solo MMR-yə sahib olmalısınız. Liderlər siyahısına düşmək regiondan asılıdır, lakin reytinq dəyəriniz 6500-dən azdırsa, mütləq ora çatmayacaqsınız. Və bu çox şeydir, çünki əksər oyunçular üçün bu dəyər 3700-4200 aralığındadır.

mmr cədvəli dörd bölgə üçün mövcuddur:

  • Çin – iki Çin serveri;
  • Cənubi Asiya – Cənubi Koreya, Avstraliya və Cənub-Şərqi Asiya üçün serverlər;
  • Avropa – Avropa serverləri, rus, eləcə də Cənubi Afrika(məntiq axtarmayın, yoxdur);
  • Amerika - Şimali və Cənubi Amerika üçün birgə reytinq.

Yəni müəyyən bir siyahıya düşmək yalnız hansı serverdə oynayacağınızdan asılıdır, yaşayış yeriniz ona təsir etmir. Varsayılan olaraq, siz regionunuza xas olan serverdə oynayacaqsınız, lakin bu parametrlərdə dəyişdirilə bilər.

  • Dota 2-də MMR liderlər cədvəlinə daxil olmaq üçün bir neçə şərt tələb olunur (yüksək reytinqə əlavə olaraq):
  • Son üç həftə ərzində ən azı on beş reytinqli oyun oynamış olmalısınız;
  • Ümumilikdə ən azı 100 reytinqli oynamalısınız subaylar və ümumilikdə 300 matç.

mmr cədvəlində yer qazandıqdan sonra sizdən rəsmi məlumatı doldurmağınız xahiş olunacaq, əks halda ora çatmayacaqsınız. Onu doldurarkən çox diqqətli olmalısınız, çünki məhdudiyyətlər var. Sonra bir müddət sonra (iki həftədə bir dəfə) dəyişdirilə bilər. Siz doldurmalısınız:

  • Adınızı və ölkənizi göstərin;
  • Komandanız və sponsorlarınız (əgər varsa);
  • Sizin üçün əsas və ikinci dərəcəli rollar.

Qlobal MMR cədvəli rəsmi Dota 2 saytında Bu an mövcud deyil, digər xidmətlərdədir (məsələn, dotabuff). Reytinqlər 22.00 GMT-də yenilənir.

Mmr cədvəlinə necə girmək olar?

Siyahının altına düşmək üçün nəinki çoxlu Dota 2 oynamaq, həm də çox yaxşı oynamaq lazımdır. Birinci yeri tutanlara baxsanız, adətən peşəkar komandalarda çıxış edən tanınmış futbolçulardır.

Onlar üçün ora çatmaq daha asandır, çünki onlar güclü komandalarda oynayırlar, orada çox yaxşı oynayırlar komanda oyunu, olan Dota 2 çox var böyük əhəmiyyət kəsb edir. Bəli, onlar tələb olunan sayda tək oyunçu reytinqli oyunları oynamalıdırlar, lakin onların MMR dəyərinə və cədvəldəki yerinə təsir edən tək onlar deyil. Bütün turnirlərdəki matçlar da sayılır.

Beləliklə, uyğunluq sistemi Dota 2 Valve-dən olan tərtibatçıların vədlərinə görə, cəmiyyətin əksəriyyəti narazı olduğu üçün bir çox əhəmiyyətli dəyişikliklərə məruz qalmalı idi. IN yamaq 7.21 Mövcud MMR səviyyəsinin bütün hesablar üzrə tamamilə ləğv ediləcəyi və yeni sıralama sisteminin tətbiq ediləcəyi açıqlandı.

Yeni kalibrləmədən keçdikdən sonra oyunçu indi rəqəmsal bir dəyər deyil, onun oyun səviyyəsinə uyğun gələn müəyyən bir dərəcə simvolu almalıdır. Əvvəlki kimi, kalibrləmə üçün həm solo reytinq, həm də partiya MMR üçün on ayrı oyun ayrıldı.

Dota 2 7.21 cədvəlində yeni reytinq sistemi

İşə götürmək gözətçi cəngavər Qəhrəman Əfsanə Rəbbim İlahi
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
I 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Cədvələ görə, 5000 MMR-dən sonra oyun səviyyəsində heç bir fərq yoxdur, bu, peşəkar səhnəni ciddi şəkildə kədərləndirdi, hər kəs MMR-nin vacib olmadığını israr etdi, lakin israrla arzu olunan on min rəqəminə can atdı. oyunçunu kiçik bir elit kluba çevirin və onu adi istifadəçilər və azarkeşlər üçün bir növ əfsanəyə çevirin.

İndi dota 2-də reytinqlər necə saxlanılır

Amma bu sistem, Dota 2-dəki bütün yeniliklər kimi, hələ tam olaraq sazlanmayıb və verdiyi vədləri tam yerinə yetirmir.
Məsələn, əksər hallarda kalibrləmə, necə edildiyindən asılı olmayaraq, əvvəlki göstəricini ciddi şəkildə dəyişdirmir, orta hesabla, dəyər 200-400 bal dəyişir, daha çox deyil. Həmçinin, MMR-in miqdarı rəqəmlər şəklində hələ də var, baxmayaraq ki, indi statistikanın dərinliklərində gizlənir. Və həqiqətən qəribə olan odur ki, zaman-zaman fərqli hesablardakı eyni göstəricilər müxtəlif dərəcələrdə göstərilə bilər ki, bu da oyunçular arasında nifaq və çaşqınlıq yaradır.

Yenidən kalibrləmə məsələlərinə gəldikdə, hər şey daha kədərlidir - fərq iki yüz MMR nöqtəsindən çox deyil, yəni köhnə sistemin yalnız onlarla qalibiyyəti və ya itirilməsidir. Əlbəttə ki, tərtibatçılar hesablamanın dəqiq olduğunu iddia edə bilərdi və hətta keçmiş göstəricilər sadəcə oyunun hazırkı səviyyəsi idi. Ancaq köhnə və digər insanların hesablarını kökündən fərqli bir oyun səviyyəsinə uyğunlaşdırarkən belə nəticələr çox da dəyişmədi. Bu, aşağı bacarıqlı hesablarında peşəkar kalibrləmə sifariş etmək istəyənlər üçün maraqlı ola bilər, vəd edilmiş sistemə ümid edir. təmiz şifer" Belə məqsədlər üçün yeni hesab yaratmaq və onu dərhal peşəkarlara təhvil vermək daha yaxşıdır, əks halda 10 kalibrləmə oyunu vəziyyəti dəyişməyəcək.

Dota 2-də mmr kimin kalibrlənməsi 7.21

Səhnə oyunçuları təkcə 9000 və 5000 MMR-in bərabərləşdirilməsi faktı ilə deyil, həm də yeni kalibrləmə və yenidən kalibrləmə nəticələri ilə ciddi məyus oldular. Nəticələrdəki kiçik bir fərq yalnız beş minə qədər işləyir; yuxarıda göstərilən bütün rəqəmlərin ciddi şəkildə qiymətləndirilmədiyi ortaya çıxdı. Beləliklə, bütün bədnam 9k və 10k indi sadəcə mövcud deyil. Hələlik, ən yüksək xal MMR – yeddi mindən bir qədər çox. Belə ki, hətta məşhur oyunçularla çox yüksək səviyyə Sumail, Zai, Miracle, Mind Control kimi 6000-7000-ə bərabər idi ki, bu da onları həqiqətən də üzdü.

Dota 7.21-də dərəcənizi necə yüksəltmək olar

Bütün futbolçular arasında narazılığın daha bir səbəbi komanda axtarışı və seçimi ilə bağlı istəklərinin nəzərə alınmaması olub. Məsələn, oyunçuları rola görə uyğunlaşdırmaq ideyası çox populyar idi, Valve bunu nəzərə almadı.

Nəticədə deyə bilərik ki, tərtibatçıların bütün səyləri uğur qazanmasa da və yeni sistem köhnə sistemdən hələ də az fərqlənsə də, onun bütün mənfi cəhətləri dəyişməz qalıb, siyahı hətta artıb. Oyunçuların sayına faydalı təsir və gündəlik düşməyə davam edən online.

Oxşar məqalələr