Final Fantasy XV keçidi. Leviathan kimdir və film niyə onun adını daşıyır?

Leviafan Əhdi-Ətiqdə və digər yəhudi və xristian mənbələrində dəfələrlə təsvir olunan canavardır. Bəzi demonoloqlar onun cinlərə aid olduğuna və hətta cəhənnəm şahzadəsi olduğuna inanırlar. Bəzi müasir xaotik dinlərdə o, ali tanrı hesab olunur.

Məqalədə:

Monster Leviathan - bibliya hekayəsindən bir heyvan

İncil məsəllərində Rəbbin hər bir məxluqu cüt-cüt yaratdığı qeyd olunur. Bununla belə, cüt olmayan və tək növdə yaradılmış varlıqlara işarələr var. Bəlkə də bu, gözə çarpan və əsl canavar və ya canavar olan əsrarəngiz dəniz və yerüstü canlılar haqqında qədim qədim miflərin əksidir. Belə əfsanələrə bütün dünya xalqları arasında rast gəlinir və İncilin əcdadları olmuş semit xalqları da istisna deyil.

Bu heyvanlardan biri misli görünməmiş gücə və ölçüyə malik dəniz heyvanı Leviathan canavar idi. Bu, Əyyub kitabında təfərrüatlı şəkildə təsvir olunur, burada Rəbb bu heyvanı yaratmaq planını izah edir.. O, həm də görünüşünü qismən təsvir edir. Leviafanın iki çənəsi var, ən güclü pulcuqlarla örtülmüş nəhəng bədəni, od püskürən və dənizləri buxarlamağa qadirdir. Eyni zamanda, bəzi sonrakı mənbələrin əksinə olaraq, ayrıca qeyd olunur ki, bu canavar özlüyündə heç bir şəkildə cinlərə və ya pis cəhənnəm qüvvələrinə aid deyil, yalnız Tanrının sonsuz qüdrətinin təzahürü və simvoludur.

Əyyub kitabında Begemot və Leviathan

Leviafan İncildə yox idi və yeganə belə varlıq idi. Əhdi-Ətiq kitabları və məsəllər iki belə heyvanın olduğunu bildirir. İkincisi Behemot idi, onun adı sonradan cin adlandırıldı. Əyyub kitabında Begemot və Leviatan Allahın yaratdıqları kimi təsvir edilir, heç bir silah, nə ölümcül, nə də mələk onların öhdəsindən gələ bilməz. Hesab edilir ki, bu canlıları tutmaq, ram etmək və hətta daha çox öldürmək mümkün deyil. Onlar yalnız zamanı öləcəklər Qiyamət bir-birini öldürür və xilas olan salehlər öz ətlərini yeyəcəklər.

Leviafanın tarixi və digər xalqlarla paralellər

Leviafana ilk istinadlar bizə qədim Semit və Misir miflərindən gəlir. Qədim dövrlərdən Misirdə şərqdən Nildə yaşayan timsahlar tərəfindən qorunduğuna inanılırdı - bu canlılar haqqında əfsanələr Mesopotamiyaya və yəhudi xalqlarının əcdadlarına çatdı, burada onlar Leviafanın mahiyyətinə çevrilə bildilər. Bənzər bir məxluqdan qədim Babil əfsanələrində də bəhs edilir. Onlarda o, Leviatanı məğlub edə bilən yeganə oldu - ən güclü xidmətçi, adlı dəniz tanrısının şəxsi dəniz canavarı Pit.

Jormunqand

Leviafanın timsalında Skandinaviya mifologiyası ilə çox maraqlı bir paralel müşahidə etmək olar - eyni zamanda Asqardda nəhəng bir qaban yaşadığına inanılır, onun əti döyüşdə ölən döyüşçülər tərəfindən hər axşam yorulmadan yeyilir. Bu, Qiyamətdən sonra onun ətini yeyəcək olan Leviafanın və salehlərin məsəli ilə birmənalı təsadüfdür. Skandinaviya mifologiyasına başqa bir istinad isə ilandır. Jormunqand- eyni mifik dəniz canavarı. Və mifik heyvanların mütləq döyüşəcəyi Son Qiyamət səhnəsi Skandinaviya Raqnarokuna - dünyanın sonuna çox bənzəyir.

Leviafan və qədim yunan canlıları arasında paralellər aparmaq asandır. ScyllaCharibdis, və ya ilə Lernaean Hidra. Qədim rus mifologiyasında bu görüntü bir çox nağıllardan məşhur olanlar tərəfindən açıq şəkildə götürülmüşdür Möcüzə Yudo. Dünyanın demək olar ki, bütün dinlərində və adət-ənənələrində son dərəcə oxşar xüsusiyyətlərə malik güclü dəniz canlılarının oxşar analoqları var ki, bu da ən inadkar skeptikləri belə təəccübləndirə bilər.

Alimlərin fikrincə, orta əsrlərdə və antik dövrdə dəniz heyvanlarını çox vaxt Leviafan ilə qarışdırmaq olardı. Məsələn, balinalar, sperma balinaları, qatil balinalar, nəhəng kalamar və hətta morjlar. Bu, Latın dilində bəzi heyvan adlarında iz buraxdı. Müasir mədəniyyətdə Leviathan tez-tez ruhsuz və yenilməz bir şeylə eyniləşdirilir. Məsələn - eyni adlı filmdə nümayiş etdirildiyi kimi amansız bürokratiya və qarşılıqlı məsuliyyət maşını ilə.

Demon Leviathan - o kimdir

Fövqəltəbii filmdən Leviathan Demon

Mifologiyada Leviafanın inanılmaz dərəcədə güclü məxluq hesab edildiyinə və böyük məhv etməyə qadir olduğuna görə, bir çox orta əsr tədqiqatçıları və demonoloqları onu cinlər sırasına daxil etmişlər. Beləliklə, XVI əsrdə məşhur olan demonoloq Binsfeld cin Leviatanı ölümcül günahlardan biri - paxıllıq ilə müəyyən etdi və onu sıraya qoydu. O, Leviafanın cəhənnəm şahzadəsi olduğuna inanırdı, gücü ilə bərabər səviyyədə dayanırdı.

Digər tədqiqatçılar və Əhdi-Ətiqin bir çox tərcüməçiləri Leviafanın Şeytanın adlarından başqa bir şey olmadığına inanırdılar. Bu, onun heyvani, dağıdıcı tərəfidir. Lakin, məsələn, ən məşhur qrimuarların əksəriyyəti heç bir şəkildə belə bir iblisin varlığını göstərmir. Və bu, artıq bu rəqəmin öyrənilməsində çox mühüm amil ola bilər. Axı, cinlərin çoxu bütün dünyada bu və ya digər şəkildə tanınır, lakin vəsvəsələri olan vəziyyətlərdə olurlar. Ancaq diqqətlə sənədləşdirilmiş və təfərrüatlı şeytana sahib olmaq hallarında Leviafanın adı heç vaxt görünmür.

İndi üstünlük təşkil edən nöqteyi-nəzər ondan ibarətdir ki, məxluq Leviathan, buna baxmayaraq, fərqli bir qüvvədir. Bunun Cənnətlə Cəhənnəm arasındakı münaqişə ilə heç bir əlaqəsi yoxdur. Leviathan dənizlərin tamamilə neytral lordu kimi görünür. Eyni şeyi qədim yunan Poseydonunun və ya Roma Neptununun mahiyyəti haqqında da demək olar. Bu tanrılar Zevs-Yupiter və Hades-Hades arasında aralıq mövqe tuturdular. Lakin son əsrlərdə belə neytral mövqe bir çox tədqiqatçıların marağına səbəb olmuşdur. Onların əsasında sonradan bəzi ayrı-ayrı kultlar yarandı.

Mənşə

Misirlilər qədim zamanlarda deyirdilər ki, keçilməz səhralar öz ölkəsini cənubdan və şərqdən, güclü qalalar şimaldan, timsahlar isə qərb sərhədini (Nil) qoruyur. Boris Şarova görə, onların qədim yəhudiləri Leviafanı təsvir edərkən nəzərə ala bilərdilər. Sonralar isə sadə kəndliyə quraqlıqdan, daşqından daha dəhşətli şeylərin olduğunu başa salmaq üçün heyvanın ölçüsünü, gücünü, gücünü onlarla, yüzlərlə şişirdərək Cəhənnəm atəşinə bərabər tutdular.

İncildə

Leviatanı çəngəl ilə çəkə və onun dilindən iplə tuta bilərsinizmi? Onun burun dəliklərinə üzük taxacaqsan? Onun çənəsini iynə ilə deşəcəksən? Sənə çox yalvaracaqmı, səninlə mülayim danışacaqmı? O səninlə müqavilə bağlayacaq və sən onu əbədi olaraq öz quluna alacaqsan? onunla quş kimi oynayacaqsan, qızların üçün onu bağlayacaqsan? Onu ov yoldaşları satacaqmı, Kənan tacirləri arasında bölüşdürüləcəkmi? onun dərisini nizə ilə, başını isə balıqçı ucu ilə deşmək olar? Əlini üstünə qoy və mübarizəni xatırla: irəli getməyəcəksən.

Ümid puçdur: bir baxışdan yıxılmayacaqsan? Onu narahat etməyə cəsarət edəcək qədər cəsur heç kim yoxdur; Kim mənim üzüm qarşısında dayana bilər? Onun əvəzini verə biləcəyim üçün Məni kim xəbərdar etdi? bütün səmanın altında hər şey mənimdir. Onun üzvləri haqqında, onların gücü və gözəl nisbəti haqqında susmayacağam. Kim paltarının üstünü aça bilər, kim qoşa çənəsinə yaxınlaşa bilər? Onun üzünün qapılarını kim aça bilər? dişlərinin dairəsi dəhşətdir; onun güclü qalxanları əzəmətdir; onlar sanki möhkəm möhürlə möhürlənmişlər; biri digərinə yaxından toxunur ki, hətta onların arasından hava da keçməsin; biri digəri ilə sıx yatın, sıxışdırın və bir-birindən ayrılmayın. Onun asqırması yüngül görünür; gözləri sübhün kirpikləri kimidir; ağzından alov çıxır, odlu qığılcımlar sıçrayır; qaynayan qazandan, qazandan olduğu kimi burnundan tüstü çıxır. Nəfəsi kömür yandırır, ağzından alov çıxır. Qüvvət onun boynunda oturur və qorxu onun qarşısında qaçır. Bədəninin ətli hissələri bir-birinə bərk-bərk bağlanır, çəkinməyin. Ürəyi daş kimi sərt, dəyirman daşının dibi kimi sərtdir. Qalxdıqda güclü adamlar qorxu içindədirlər, dəhşət içində tamamilə itirirlər. Ona toxunan qılınc durmaz, nə nizə, nə nizə, nə zireh. Dəmiri saman, misi çürük ağac hesab edir. Kamanın qızı onu uçurmaz; sapand daşları onun üçün saman olur. Gürz ona saman kimi baxır; dartın fitinə gülür. Altında iti daşlar var və o, iti daşların üzərində palçıqda yatır. Uçurumu qazan kimi qaynadır, dənizi qaynayan məlhəmə döndərir; parlaq bir yol buraxır; uçurum boz görünür. Yer üzündə onun kimisi yoxdur; onu qorxmaz edir; cəsarətlə hər şeyə yüksək baxır; O, bütün qürur övladları üzərində padşahdır.

Mədəniyyətə təsir

Ədəbiyyat və təsviri incəsənət

Kinematoqrafiya və animasiya

  • Leviafan — rejissor C. Kosmatosun etdiyi qorxu filmi.
  • Leviathan Kainatın Sonu fantastik seriyasındakı nəhəng biomexaniki canlı gəmilərin adıdır.
  • Leviathan "Qağayılar ağladıqda" animesində Purgatory'nin yeddi bacısından biridir.
  • Leviathan, "Atlantis" cizgi filmində suyun altındakı keçidi sona qədər qorumaq üçün Atlantis kralı tərəfindən yaradılmış nəhəng robotdur.
  • Leviafan "Doqquz Naməlum" filminin əsas personajlarından biri olan qara sehrbaz Artur Polyakovun sehrli adıdır.
  • Leviathan - "Hellraiser" filmində Cəhənnəm Rəbbi.
  • Leviafan, zahirən dəniz əjdahasına bənzəyən "Qaranlıq suyun quldurları" cizgi seriyasından dəniz canlısıdır. Leviafanlar dəstə-dəstə hərəkət edir və yalnız bu canlıların dərisi Qaranlıq Suya tab gətirə bilir.
  • Leviafanlar - Fövqəltəbii seriyasında, ilk canlılardan biri (in bu məsələ Allahın mələklərin və insanın yaradılmasından çox əvvəl (ilk dörd Baş mələkdən başqa) yaratdığı canavarlar. Purgatory həbsxanasında idi. Purgatory'dən bir çox ruhla birlikdə gücünü artırmaq üçün Castiel tərəfindən istehlak edildi. 7-ci mövsümün əsas caniləri. Onlar ölə bilməzlər, çünki ruhları yoxdur.
  • Leviathan, Smallville seriyasındakı səs əsaslı prototip dəniz silahıdır.
  • Leviathan Gosik animesində fırıldaqçı kimyagərin adıdır.
  • Leviathan, Sky Cəngavərləri cizgi seriyasının eyniadlı seriyasından hava okeanında yaşayan nəhəng bir canavardır.

Kompüter oyunları

Musiqi

Qeydlər

həmçinin bax

  • Oriella (Maggie Fury kitabı)
  • Leviathan (Amerikan proqressiv metal qrupu Mastodonun albomu)

Kateqoriyalar:

  • Əhdi-Ətiqin personajları
  • Xristianlıqda cinlər
  • Qərbi Semit mifologiyası
  • Yəhudi mifologiyası
  • mifik ilanlar
  • İncildəki heyvanlar
  • İş kitabı

Wikimedia Fondu. 2010.

Sinonimlər:

Digər lüğətlərdə "Leviafanın" nə olduğuna baxın:

    - (İbr. liwjathan, öz vasitələri: əyri, ərəbcə qanunajdan inanmaq, bükmək). 1) Əyyub kitabında bəhs edilən dəniz canavarı. 2) məşhur traktatın ingilis dilində adı. filosof Tomas Qobbs, dövləti ......-da təcəssüm etdirir. Lüğət xarici sözlər Rus dili

    leviafan- a, m.leviathan, mikrob. Leviathan digər İbr. 1. İncildə: nəhəng dəniz canavarı. Krysin 1998. Sonra dənizin dərinliklərindən su ilə udulmuş qanlı cəsədlərin üstündə müəyyən bir dəhşətli Leviafan qalxdı və insan əti və sümükləri üzərində uzandı. Dron…… Rus dilinin Gallicisms tarixi lüğəti

Bəşəriyyət tarixində siz nəhəng ölçüləri, zəhmli görünüşü və digər unikal xüsusiyyətləri ilə heyran edən inanılmaz canavarlar haqqında danışan bir çox əfsanə tapa bilərsiniz. Bütün dövrlərdə insanları fövqəltəbii güclərə malik olan mistik canavarlar haqqında dəhşətli hekayələr valeh edib və bunlardan biri də leviafandır.

Bu Leviathan kimdir?

Məlumdur ki, bu, Əhdi-Ətiqdə qeyd olunan ad idi. Leviathan sözünün mənası çox qeyri-müəyyəndir, lakin ibrani dilindən "bükülmüş" və ya "bükülmüş" kimi tərcümə olunur.

Bu canavarlar haqqında ilk dəfə Qədim Şərqdə danışılırdı. O uzaq dövrlərdə səyahətdən qayıdan bir çox dənizçi həvəslə dənizdə yaşayan, ada ölçüsündən az olmayan nəhəng bir canavar haqqında hekayələr danışırdı. Bəzən onların hekayələri daha qorxulu xarakter alırdı. Bu canavarın yalnız bir hərəkətlə ən böyük gəmini belə darmadağın edə biləcəyi və onunla görüşdükdən sonra hələ heç kimin sağ qala bilmədiyi şayiələr yayıldı. Düzdür, bu halda ədalətli sual yaranır: belə bir canavar haqqında necə məlum oldu?

Leviathan - bu nədir və necə görünür

Leviathan, mənşəyini ilk növbədə bu mifik canavarın ikili təsvirinin izlənilə biləcəyi bibliya traktatlarına borcludur. Belə ki, bəzi mənbələrdə (Yeşaya, Zəbur) leviafan Allahla düşmənçilik edən güclü məxluqdur. Nəhayət, Tanrı hələ də qalib gəlir (qədim Misir tanrısı Ra-nın Apofis üzərində qələbəsi və ya Zevsin Titanlar üzərində qələbəsi ilə müqayisə olunur) və onun qalıqlarını səhrada aclıqdan ölənlərə yemək kimi verir. Digər mənbələrdə leviafan Allah tərəfindən yaradılmış, sadəcə fanilərin dərk edə bilməyəcəyi anlaşılmaz bir məxluq kimi görünür.

Leviafanın kim olduğunu söyləmək demək olar ki, mümkün deyil. Bəzi qədim mətnlərdə o, nəhəng, qorxunc gözləri olan inanılmaz dərəcədə nəhəng ilan kimi təsvir edilir. Digərlərində bu, nazik, uzun boyunlu və uzanmış başı olan vəhşi od püskürən əjdahadır. Həmçinin bəzi mənbələr nəhəng timsahın təsvirindən istifadə edir.

Varlığın elmi və biblical sübutları

Leviafanın bibliya yazılarında olduqca tez-tez xatırlandığını və buna görə də belə suallara cavab verdiyini görmək olar: “Leviafan - bu nədir? Bu məxluq harada yaşayır? Haradan gəldi? - onu orada axtarmaq lazımdır. Beləliklə, canavar haqqında ilk qeydlərdən birini Əyyub kitabında tapmaq olar, burada leviafanın hər şeyin, o cümlədən insan övladının padşahı şəklində təqdim edilməsidir. Ona daha çox istinadlar Korinflilərə Məktubda və orada tapılır, burada qeyd olunur ki, Leviafanı "cismani silahlarla" öldürmək olmaz, bu da məxluqun fövqəltəbii təbiətini göstərir. Sonrakı yazılarda, məsələn, 1611-ci ildə anadan olan yazıda deyilir ki, leviafanı görən sadə bir insan, şübhəsiz ki, huşunu itirəcək. Orada canavarın təxmini yaşayış yeri haqqında da məlumat tapa bilərsiniz. Mətnə görə, onun dənizlərdə, hətta ən böyüklərində də yaşaması ehtimalı rədd edilir. Aydındır ki, böyük dərinliklərdə yaşayan bu boyda bir canavar üçün yalnız okeanların sonsuz suları uyğun gəlir.

Hazırda leviafana azacıq da olsa bənzəyən heyvanın varlığına dair yeganə elmi sübut Perunun İca səhrasında qazılmış sperma balinasının qalıqlarıdır. 12-13 milyon il əvvəl yaşamış qədim məməlinin uzunluğu təqribən 17 metr, nəhəng dişlərinin ölçüsü isə uzunluğu 36 santimetr, eni isə 12 santimetrə çatırdı. Budur Leviathan! Nə bir canavar əcdadların şüurunu həyəcanlandırdı - təəccüblü deyil!

Leviafan kinoda

Bibliya yazılarının məxluqundan olan Leviathan zamanla dünya mədəniyyətinin bir hissəsinə çevrilərək kino, musiqi, ədəbiyyat, Yapon animesi və video oyunları da daxil olmaqla bir çox sənətdə çox axtarılan qəhrəmana çevrildi.

Bir çox döyüş gəmiləri canavarın adını daşıyırdı, bu, əlbəttə ki, düşməni qorxutmaq üçün edilirdi. Bununla belə, qeyd etmək lazımdır ki, Cthulhu - oxşar mənşəli və təsviri bir məxluq ilə müqayisədə Leviathan dünya mədəniyyətində ən çox ümumi isim kimi xatırlanır. Ənənəvi leviafanın əvəzinə onlar güclü silahların prototiplərini, müxtəlif qəhrəmanları, sehrbazları və s. adlandırırlar. Leviafan özünün dəhşətli ölçüsünü itirsə də, lazımi gücünü qoruduğu Fövqəltəbii seriyada bibliyadakı obrazına ən yaxın təsvir edilmişdir. Həmçinin, canavarın “inandırıcı” obrazına “Qaranlıq suların quldurları” cizgi serialında rast gəlmək olar. Kult Hellraiser film seriyasında Leviathan Cəhənnəmin ağasıdır və bununla da əslində şeytanın özü ilə müqayisə edilir. İlham mənbəyi - leviafan sənət üçün budur.

Leviathan video oyunlar dünyasında

Bu məxluqun iştirakını qeyd etmədən bu mövzuda bir məqalə tam olmazdı böyük rəqəm Video oyunlar. Ola bilsin ki, leviafanın nə olduğunu hər kəsdən daha az maraqlandıran oyunçulardır. Dəhşət, hərəkət, strategiya, slasher, MMORPG oyunları - bunlar leviafanlar adlı canlılarla tanış ola biləcəyiniz oyun janrlarından yalnız bir neçəsidir.

2002-ci ildə hazırlanan Age of Mythology strategiyasında leviafan oyunçuya tabe olan və funksiyaları yerinə yetirən dəniz canavarı kimi təqdim olunur.“Oyun patronları” kimi o, aşağıdakı oyunlarda iştirak edir – Dead Space, World of Warcraft: Wrath of the Lich, God of War, Devil May Cry 3, Resistance 2 və s.

Bir çox oyun vasitələri və yarışları da canavarın adını daşıyır. Məsələn, Ulduz Döyüşləri: Köhnə Respublikanın Cəngavər oyunundan olan kosmik gəmi Leviathan adlanır. Warhammer 40,000 seriyasından olan nəhəng pətək donanmasının oxşar adı var. Böyük ölçülər nəqliyyat vasitəsi Unreal Tournament kainatından da Leviathan adlanır.

Beləliklə, gördüyümüz kimi, "Leviafan - bu nədir?" sualına cavablar. çox ola bilər. Yalnız aydındır ki, bu, bu günə qədər bir çox insanın zehnini həyəcanlandıran həqiqətən güclü bir məxluqdur.


Beynəlxalq kinofestivalların mükafatları və ekspertlərin tərifli rəyləri ilə birlikdə Leviafan filmi və onun rejissoru Andrey Zvyagintsev Rusiya mədəniyyəti və siyasətinin müxtəlif simalarından çoxlu tənqidlər aldı. Məşhur rejissorun əsərində nə demək istədiyini daha yaxşı başa düşmək üçün filmin əsasını təşkil edən obrazı olan Leviafan dəniz canavarının tarixdə, fəlsəfədə və ilahiyyatda hansı rolu oynadığını anlamaq qərarına gəldik.


Əhdi-Ətiqdə, daha doğrusu, İncilin ən qədim hissələrindən biri olan Əyyub Kitabında dəniz ilanı Leviafanın adı çəkilir. Allah Özü Əyyuba onun haqqında nəhəng bir canavar, ruhlandırıcı dəhşət və eyni zamanda cilovsuz gücü ilə gözəl danışır: “Onu görəndə yıxılacaqsan? ...Mən onun üzvlərinə, onların gücünə, gözəl nisbətinə susmayacağam... Onun qoşa çənəsinə kim yaxınlaşacaq? ... dişlərinin dairəsi dəhşətdir; onun güclü qalxanları əzəmətdir; onlar sanki möhkəm möhürlə möhürlənmişlər; biri digərinə yaxından toxunur ki, hətta onların arasından hava da keçməsin; biri digəri ilə möhkəm uzanır, sıxılır və ayrılmayın ".


Leviafanın Əyyub Kitabında göründüyü hallar

Saleh Əyyub ədalətli, qüsursuz və Allahdan qorxan biri kimi tanınırdı və o, o qədər zəngin idi ki, “bütün Şərq oğulları” arasında ən məşhuru idi. Onun böyük xoşbəxt ailəsi var idi: üç qız və yeddi oğul. Şeytan bəyan etdi ki, Əyyubun salehliyi yalnız onun yer üzündəki rifahındadır və Əyyub onu itirsə, bütün təqvası yox olacaq. Lüsifer Əyyubu sərvətdən məhrum etdi, bütün övladlarının ölməsini təmin etdi və saleh insan qırılmayanda Şeytan onun bədənini cüzamla vurdu.


Ətrafdakılar və Əyyubun arvadı onun bütün dərdlərinin Allahın qəzəbindən olduğunu deməyə başladılar. Əyyubun özü bütün bu sınaqları hansı günahlara görə aldığı sualı ilə əzab çəkdi, lakin o, imanından əl çəkmədi.


Sonra Allah Əyyuba çatdırdı ki, “Rəbbin yolları ağlasığmazdır” və ilahi mahiyyətin insan tərəfindən anlaşılmazlığının sübutu olaraq onun yaratdığı dəhşətli əjdaha Leviafanı göstərdi.

Leviathan nə kimi görünür?

Bəlkə də Leviafanın ən təfərrüatlı təsviri eyni Əyyub Kitabında tapıla bilər: "Dişlərinin dairəsi dəhşətdir ...; onun asqırması işıq göstərir; gözləri sübhün kirpikləri kimi..., nəfəsi kömürlər yandırır, ağzından alov çıxır; uçuruma qazan kimi qaynadır, dənizi qaynayan məlhəmə çevirir; ... bütün qürur övladları üzərində padşahdır». Deyirlər ki, canavarın başında 300 mil uzunluğunda buynuzlar var və ilanın buraxdığı buxar okeanı qaynada bilər.


Əlavə təsvirdə Leviafanı od püskürən əjdaha ilə müqayisə edirlər, onun gözləri sübhün kirpikləridir, asqırmaqdan işıq görünür, burun dəliklərindən tüstü çıxır və ağızdan alov alovlanır. Leviathan qorxmaz, toxunulmazdır və gücü ilə fəxr edir. “Yer üzündə onun kimisi yoxdur; onu qorxmaz edir; cəsarətlə hər şeyə yüksək baxır; bütün qürur övladları üzərində padşahdır”, - Müqəddəs Yazılarda deyilir.

Əgər məlumdursa, o zaman Leviafan bibliya apokrifində apokaliptik motivlərlə bağlı xatırlanan mifik məxluqdur. İddiaya görə, Allahın vurduğu heyvanın əti Məsihin gəldiyi gün salehlərin bayramında yemək olacaq.

Fəlsəfədə Leviafan

1651-ci ildə teoloji sxolastikanı rədd edən filosof Tomas Hobbsun sonradan dünyaca məşhur olan Leviafan kitabı nəşr olundu. Bu kitabda o, dövlət və cəmiyyət nəzəriyyəsini əsaslandırıb. Ancaq Hobbsa görə, insan əvvəlcə pis bir təbiətə malikdir, buna görə də daima qalib ola bilməyəcəyi "hamının hamıya qarşı müharibəsi" var.


Hobbsun Leviafanı - hər şeyə qüdrətli, çoxtərəfli və sarsılmaz bir canavar - dövlətdir. Filosof iddia edir ki, Leviafan dövləti yolunda olan hər şeyi yeyib süpürərək, müqavimət göstərmək mümkün olmayan, sadəcə olaraq cəmiyyətin həyat qabiliyyətini qorumaq üçün zəruri olan bir qüvvədir.


Leviafan sadəcə bir canavar deyil, insanlıq üçün bir növ dərsdir. Zvyagintsevin rejissoru olduğu Leviafan öz gücü ilə vurur, faciəli həqiqətlə şoka salır və satirik enerjisi ilə təəccübləndirir. Film daha əvvəl danışdığımız film kimi mürəkkəb və mübahisəlidir. Tənqidçilər bunu “canlı” adlandırırdılar və bütün canlılar, bildiyiniz kimi, qeyri-kamil məxluqlardır. Buna görə də, bu hekayəni yalnız bir cəmiyyətin ölüm-diriminin gücü altında sona çatdırmaq.

Bir çox oyunçunun çoxdan gözlədiyi on beşinci nömrəli Final Fantasy nəhayət çıxdı. Nəzərə alsaq ki, əvvəllər Final Fantasy Versus XIII adlanırdı, onda bu oyunun inkişafı təxminən 10 il davam etdi. O, Duke Nukem Forever rekordunu qıra bilmədi, lakin yenə də ən yaxşı oyun uzunmüddətli tikintiyə daxil oldu. Final Fantasy XV-ni tamamlamaq üçün sizə bir neçə onlarla saat lazım olacaq. Əksər tapşırıqların yerinə yetirilməsi sizə heç bir xüsusi problem yaratmasa da, bəzi tapşırıqlar yenə də sizi tərlədəcək. Bu səbəbdən bu yazını yazmağa qərar verdik.

fon

Əgər siz artıq xəbərdar deyilsinizsə, o zaman qeyd edirik ki, Final Fantasy XV əvvəlki oyunlarla heç bir əlaqəsi yoxdur, çünki bu seriyanın hər bir hissəsinin öz oyun dünyası və tarixi var. Aralarındakı oxşarlıq yalnız müəyyən elementlərdə görünür, məsələn, demək olar ki, bütün hissələrdə nəqliyyat kimi istifadə edilən Chocobo quşları, eləcə də Sid adlı bir personaj var. Yeni oyun onun cinsi köməkçisi var idi - Sidney).

Beləliklə, süjeti başa düşmək üçün əvvəlki hissələrdən keçməyə ehtiyac yoxdur. Yalnız oyunun birinci fəslinə paralel baş verən Kingsglaive: Final Fantasy XV filminə baxmağı tövsiyə edirik. Ümumiyyətlə, bu RPG hadisələri sehrin birlikdə mövcud olduğu bir fantaziya dünyasında baş verir müasir texnologiyalar, buna görə də burada maşınların fonunda qılınc yelləyən qəhrəmanları görəndə təəccüblənməyəcəksiniz.

Siz Lucis krallığının şahzadəsi - Noctis üçün oynamalısınız. Niflhaym imperiyası tərəfindən xaincəsinə hücuma məruz qaldı və bütün digər dövlətləri öz altında əzdi. Kral öldürüldü, paytaxtı qoruyan kristal oğurlandı. İndi gənc suveren xəzinəni şəhərə qaytarmalı və çoxdan padşahların gücünü qazanmalı olacaq. keçmiş günlər imperiyadan qisas almaq. Bu ona kömək edəcək sadiq dostlar: Ignis, Gladiolus və Prompto.

Fəsil 1 - Gediş

Molot qəsəbəsinə çatın

Oyun yanacaq bitdiyi üçün avtomobilinizi irəli itələməyinizlə başlayacaq. Bir neçə dəqiqəlik təlaş və təlaşdan sonra nəhayət Regaliyanı The Hammer adlı kiçik bir qəsəbəyə sürükləyə biləcəksiniz, burada Sindi adlı gözəl qız və Sid adlı köhnə mexaniklə tanış olacaqsınız. Gözəlliklə danışın. O sizə dünyanın xəritəsini verəcək. Sonra yaxınlıqdakı restorana gedin (mini xəritədə göstərilir) və olduğunuz ərazini yeniləmək üçün işçi ilə danışın.

Dilənçi Şahzadə

Akkordoya gedərkən Şahzadə Lusius və yoldaşları Regalia-nı bir az əydilər və bütün pullarını onun təmirinə sərf etdilər. İndi onların otel otağını kirayəyə götürməyə pulu belə yoxdur. Beləliklə, onlar bir az gil (oyun valyutası) qazanmalıdırlar. Sindiyə qayıdın və ondan bir yaxşılıq müqabilində sizə borc verməsini xahiş edin. O, sizdən üç fərqli yerdə bir neçə zərərverici əqrəblə məşğul olmağı xahiş edəcək. Doğru yerləri tapmaq üçün xəritədən istifadə edin və sonra canavarlarla məşğul olun. Bu missiyanı yerinə yetirmək üçün 1000 gil alacaqsınız. Siz həmçinin oyunun döyüş sistemi haqqında çox maraqlı şeylər öyrənəcəksiniz.

Ovçu oyunu çevirdi

Yuxarıdakı tapşırığı tamamladıqdan sonra Sindi sizdən yaxınlıqdakı köhnə daxmaya baxmağı xahiş edəcək. Yenidən müəyyən bir yerdə bir neçə canavarla döyüşməli olacaqsınız. Burada teleportasiya və teleportasiya tətilini öyrənəcəksiniz. Heyvanlarla məşğul olduqdan sonra Dave Aubernbrie-nin rol aldığı yeni kinematoqrafiya başlayacaq. O sizə növbəti missiyanı verəcək. Onu tamamlamağınızı tövsiyə edirik, çünki bu halda siz xeyli miqdarda gil və təcrübə xalları alacaqsınız. İstədiyiniz yerə çatmaq çox sadədir - xəritədəki markerə əməl edin.

Mutant Slayer

İstədiyiniz yerə çatdıqda, dayanın və statusu artırmaq və təcrübə xallarını hesablamaq üçün lazım olan düşərgə yaradın. Burada həmçinin məhdud müddət ərzində personajların müəyyən parametrlərini artıran müxtəlif yeməklər bişirməkdə İqnisə kömək edə bilərsiniz. Sonra Bloodhorn patronu ilə döyüşmək üçün markerə qayıdın. Düşmən hücumlarının qarşısını almaq üçün teleportasiyadan istifadə edin. Canavar məhv edildikdən sonra Hammer qəsəbəsində yerləşən Regaliyaya qayıdın.

tapşırığı şahzadə

Sindi sizdən bir əşyanı sahibinə çatdırmağa kömək etməyinizi xahiş etməzdən əvvəl İqnis sizə yeni Regalia-nı sınaqdan keçirməyə icazə verəcək. Siz “Əllə” seçimini etməklə sürücülük dərsləri ala bilərsiniz. Motelə gedin və menecerlə danışın. Bundan sonra yeni kəsim səhnəsi başlayacaq. Növbəti məqsəd Galdin Quay-a çatmaqdır. Yeri gəlmişkən, dərhal körpüyə getmək lazım deyil, çünki əvvəlcə canavarların ovlanması ilə bağlı bir neçə yan tapşırığı yerinə yetirə bilərsiniz. Bu tapşırıqlar menecer tərəfindən verilir. Əgər sahilə tərəf getsəniz, əsas hekayə xəttini davam etdirin və növbəti kəsmə səhnəsinə baxın. Bundan sonra sizə yeni bir məqsəd qoyulacaq - dokları araşdırmaq. Sonra dönüb Dino (xəbər müxbiri) axtarın. O, pilləkənlərin yanındakı stulda oturub.

centlmen razılaşması

Nəhəng quşların yuvasına gedin və daş götürün. Çox diqqəti cəlb etməmək üçün gizli hərəkət etməyə çalışın. Sonra maşına minin, müxbirə qayıdın və tapşırığı tamamlamaq üçün sizi gəmiyə aparmasını xahiş edin.

pis xəbərlər

Bir müddət sonra eşidəcəksiniz son xəbər Yuxusuzluqdan: şəhərə hücum və kralın ölümü haqqında. Alınan xəbərləri yoxlamaq üçün sərhədə gedin. Təpəyə qalxın və ətrafınızdakı əraziyə nəzər salın. Regalia-dan çıxanda bir çox İmperator Tüfəngçisini görəcəksiniz. Onlarla məşğul olun və yuxarı qalxmağa davam edin. Üstdə oturan snayperdən qaçmağa çalışın.

Sonuncu kəsimdən sonra Lusiusun şahzadəsi generalla əlaqə saxlayacaq və o, kralın ölümünü təsdiq edəcək. Birinci fəsil belə bitir.

2-ci fəsil - Geriyə dönüş yoxdur

Fəsil Lunafreyanın hələ də sağ olduğunu göstərən kəsik-səhnə ilə başlayır. Qeyd edək ki, Insomnia-da tam olaraq nə baş verdiyini bilmək istəyirsinizsə, o zaman sizə Kral Regisin necə öldüyünü və ölkənin nəyə görə çökdüyünü göstərən Kingsglaive: Final Fantasy XV filminə baxmağı məsləhət görürük.

Növbəti missiyaya başlamaq üçün Hammer qəsəbəsinə qayıtmalı və Cid Sophiar ilə danışmalısınız.

İrs

Cor Noctisin atasının öldürüldüyünü təsdiq edəcək. Hələ də baş verənlərin tam miqyasını dərk etməyən qəhrəmanlarımız növbəti addımlarını nəzərdən keçirmək üçün marşalla görüşə gedəcəklər. Qaraja gedib Sidlə danışmalı olacaqsınız. Sonra emalatxanadan çıxın və Korun mesajını oxuyun.

Yolda siz Norda keçid məntəqəsi adlanan yeni yeri açacaqsınız. Davam edin, birbaşa markerin ardınca gedin. Daha bir yeni yer sizin üçün əlçatan olacaq - Çöldəki zastava. İçəri girin və Monika Elşetti tapın. Onunla danışın və sonra mini xəritədə göstərilən Adaçayı məzarına gedin. Onu zastava yaxınlığında tapmaq olar. Məzarın içinə girin və Kor ilə dialoqa girin.

Noctis-in padşahların gücünü aldığını göstərmək üçün kəsik-səhnəyə baxın ki, bu da inanılmaz gücə malik xüsusi kabus silahıdır. Bu son dərəcə təsirli vasitə düşmənləri məhv etmək üçün istifadə etdiyiniz zaman sağlamlıq çubuğunuz yavaş-yavaş azalacaq, buna görə də tez-tez istifadə edəcəksinizsə, müalicəvi eliksirləri yığmağı unutmayın.

kral gücü

Müdrikin qılıncını götür. Bundan sonra padşahların məzarlarında gizlədilmiş 13 ədəd kral silahının olduğunu biləcəksiniz. Sizə ən yaxın türbə Kikatrix çuxurunda yerləşir. İstədiyiniz yerə çatdıqdan sonra müxtəlif balta daşıyıcıları və imperiya atıcıları ilə döyüşə girin. Qeyd edək ki, burada bütün düşmənlərlə tez mübarizə apara biləcəyiniz bir qüllə var. Axemen geridə Əzələ Stimulyatoru adlı olduqca qiymətli bir əşya qoyur.

Zindan Kickatrich Pit

İçəri gir. Kor öz işinə gedəcək, sizə kral məzarlarını açan açar qoyacaq. Bu əşya ilə yolda rastlaşdığınız istənilən türbəni aça bilərsiniz. Qarşılaşdığınız bütün rəqibləri məhv edərək yavaş-yavaş irəliləyin. Kabel boyunca getmək və generatoru işə salmaq lazımdır. Arxa otağa keçin. Qapı bağlı olacaq. Buz sehrinin mənbəyini boşaltın və əvvəlki dəhlizə qayıdın. Sağ tərəfinizdə bir qapı açılmalıdır. Görünən keçiddən keçin və mağaranın dərinliyinə getməyə davam edin.

Zindanın başqa bir hissəsində olmaq üçün iki daş blok arasında yolunuzu çəkin. Goblinlərlə məşğul olun. İndi əvvəllər bağlı olan qapını aça bilərsiniz. Yenidən dəhlizə gedin. Sol tərəfdə üç yol görəcəksiniz. Onlardan ikisi bir-birinə bağlıdır və aşağı səviyyədə yerləşən otağa aparır. Bu yolların ortasında yerləşən bir dəhliz seçməlisiniz. Burada yenə daşların altında sürünməli olacaqsınız.

Sola dönün və iki divar arasındakı çuxurdan keçin. İndi sağ tərəfdəki qapını açmaq və bir neçə düşməni məhv etmək lazımdır. Bu otaqda generator var. Bütün goblinləri öldürdükdən sonra onu yandırın. Bir az irəli gedin və tarantulalarla məşğul olun (yaxın məsafədə xeyli zərər verən böyük hörümçəklər). Qapıya çatana qədər irəli getməyə davam edin. Bunun arxasında siz Arachne ilə qarşılaşacaqsınız - hörümçəklərin dəhşətli kraliçası.

Döyüş asan olmayacaq, ona görə də yoldaşlarınızın unikal bacarıqlarından istifadə etməyi unutmayın. Patronu məğlub etdikdən sonra daş yığınının altına sürün və bir az irəli gedin. Burada siz Fatihin məzarına aparan qapını görəcəksiniz. Onu açın və Fateh Bıçağı alın. İndi siz avtomatik olaraq zindanın girişinə çata bilərsiniz. Telefonda Cor ilə söhbət edin və tamamlanmış tapşırığa sevinin.

Müharibə elanı

Çöldəki zastavaya qayıtmaq və Monika ilə yenidən söhbət etmək lazımdır. Qızla danışdıqdan sonra Norda keçid məntəqəsinə getmək üçün avtomobildən istifadə edin və sonra xəritədə göstərilən markerə gedin. Qızla yenidən danışın, qayaların arasına keçin və Kor ilə dialoqa girin.

İrəli sürün, düşmənləri məhv edin və öndəki qapıları açın. Teleportasiya zamanı zərbələrdən istifadə etməyi unutmayın. Bir neçə dəqiqədən sonra dostlarınızla yenidən görüşəcəksiniz.

MT-M-də Boss Loki

Səhnəni izləyin və MT-M maşınında yaxşı yerləşmiş Loki ilə döyüşə başlayın. Siz təkcə patronla deyil, həm də onun əlaltıları - magitek baltaları və imperiya atıcıları ilə vuruşmalı olacaqsınız. Robotun fərdi elementlərini, məsələn, silahları vurun. Nəticədə, siz mexanoidi tərksilah edə biləcəksiniz. Onu pəncələrinə döysəniz, robot bir müddət hərəkətsiz qalacaq. Patronla məşğul olmağı bacardığınız zaman yeni bir kəsik səhnə başlayacaq və sonra üçüncü fəsil başlayacaq.

Fəsil 3 - Böyük Dünya

İmperiya çox təhlükəli düşməndir, ona görə də Noctis və onun yoldaşları açıq şəkildə ona qarşı çıxıb kristalı götürməzdən əvvəl yaxşı hazırlaşmalı olacaqlar. Qəhrəmanlarımız antik dövr padşahlarının mümkün qədər çox silahını tapmaq üçün xarici ölkələrə getməyə qərar verirlər.

Sizə Niflheim və Qraleydə baş verən hadisələri əks etdirən uzun bir video göstəriləcək. Bundan əlavə, oyunçulara ilk dəfə Iedolas göstəriləcək.

Səhnəni kəsdikdən sonra siz yanacaqdoldurma məntəqəsində görünəcəksiniz, burada seçim etməli olacaqsınız - Chocobo stansiyasına gedin və ya dərhal Lestallum-a baş çəkin. Biz sizə yeni missiyanı aktivləşdirəcək ilk yolu seçməyi məsləhət görürük.

tüklü dostlar

İstədiyiniz nöqtəyə çatdıqdan sonra markerlə göstərilən kəndliyə gedin. Onun adı Wiz və o, chocobos icarəyə götürür. O, sizə qorxunc bir canavarın məhəllədə gəzdiyini söyləyəcək - tək gözlü begemot - və onu öldürməyinizi xahiş edəcək. Wiz-dən yaxınlıqdakı nəzarət nöqtələri haqqında soruşun və sonra onunla yenidən danışın və istədiyiniz tapşırığa başlamaq üçün "Ov" elementinə klikləyin.

nəhəng vəzifə

Bu missiyanı uğurla başa çatdırmaq üçün siz One-Eye adlı patronu tapıb onunla məşğul olmalısınız. Yol boyu bütün pələng dişlərini məhv edərək markerə əməl edin. Nəticədə, Tək Gözü tapacaqsınız, ancaq ona hücum etməyin, ancaq yuvasına qədər izləyin. Ondan uzaq dur qısa məsafə, lakin eyni zamanda onu gözdən qaçırmamağa çalışın, əks halda tapşırığı demək olar ki, əvvəldən başa çatdırmaq lazımdır. İki qaya arasında dırmaşın və özünüzü canavarın yuvasında tapacaqsınız.

Bu canavarı məğlub etmək üçün standart hücumlar kifayət etməyə bilər. Xoşbəxtlikdən partlayıcı çəlləklər arenanın ətrafına səpələnib. Canavarı onlara mümkün qədər yaxınlaşdırın və sonra onları atəş sehri ilə partlatın. Beləliklə, siz nəinki ona çoxlu ziyan vuracaqsınız, həm də onu qısa müddət ərzində çaşdıra biləcəksiniz.

Heyvanı məğlub etdikdən sonra Wiz-ə qayıdın və onunla söhbət edin. O, sizə mükafat verəcək və çikobo götürməyə icazə verəcək.

Gözləntilərin yükü

Bundan sonra siz sarı terminalda kirayə bilet alaraq istədiyiniz vaxt yeni tüklü dostlarınıza minə biləcəksiniz. Xəritədə qırmızı nida işarəsi şəklində hazırlanmış ikinci markerə keçin.

İstədiyiniz yerə çatdıqdan sonra, Kernix Station - Lestallum adlı yeni bir nöqtə tapmaq üçün sol tərəfdən bir az irəli gedin. Növbəti nöqtəni aktivləşdirmək üçün markerə yaxınlaşın və sonra xəritədə göstərilən binaya gedin. Orada siz İris Amitisiya ilə görüşəcək və missiyanı tamamlayacaqsınız.

Talcott və Jared ilə söhbət edin və sonra İris ilə dialoqa girin. Siz və yoldaşlarınız x1,5x XP qazana biləcəyiniz Leville Otel Kompleksində yatın. İris sizi şəhəri gəzməyə dəvət edəndə ondan imtina etməyin. Beləliklə, daha bir neçə yüz təcrübə xalı qazana biləcəksiniz.

İki nəfərlik gəzin

Gladiolusun bacısı ilə xəritədə qeyd olunan yerə gedin. Bazarda olarkən 250 xal qazanmaq üçün maraq göstərməyə çalışın. Elektrik stansiyasına doğru gedin, burada İrisə bir neçə söz söyləməli olacaqsınız (Noctis'in donuz bankında başqa 250 təcrübə nöqtəsi). Qız sizə gəzməyin əsl tarixə çox bənzədiyini söyləyəndə gülməyə çalışın. Tapşırıq tamamlanacaq və şahzadə dərhal 2 bacarıq xalının sahibi olacaq.

Otelə qayıdın. "Leville" yaxınlığında Amititsianın rəyi ilə razılaşın - bunun üçün daha beş min təcrübə xalı alacaqsınız.

Şəlalənin arxasında qılınc

Otelə qayıdın, Talkottla danışın. O, məlumat verəcək ki, şəhərin yaxınlığında bir şəlalə var, orada əfsanəyə görə güclü bir artefakt var. Ola bilər ki, söhbət padşahların yeni məzarından gedir. Biz sizə bu tapşırığı dərhal tamamlamağı deyil, bir az yan missiyaları yelləməyi məsləhət görürük.

Səviyyənizi bir az qaldırdıqdan sonra markerə doğru gedin. Aşağı dırmaşın və çay boyunca düz şəlaləyə doğru gedin. Yolda bir neçə qalxan kəsici ilə məşğul olun. Şəlalədən keçin və düz kölgələrə doğru irəliləməyə davam edin. Yeri gəlmişkən, xüsusi bələdçimizdə bu zindan haqqında tam məlumat verilir.

Nəticədə, Siz Final Fantasy XV keçidini uğurla başa çatdırmağa imkan verən Glacial Grotto adlı yeni “zindan” aça biləcəksiniz. Bir neçə flan ilə məşğul olun, təpədən enin və impsları məhv edin. Yolun sonunda başqa bir Arachne ilə məşğul olmalı olacaqsınız. İndi yuxarı səviyyəyə qalxın və markeri izləyin. Ona yaxınlaşmaq çətin olacaq, çünki ona yaxınlaşanda dərhal mağaranın dərinliyinə köçürüləcək.

Türbənin girişinin yaxınlığında yeni rəqiblərlə - İllitidlərlə qarşılaşacaqsınız. Bütün düşmənləri məhv edin və sonra sehrli bir yay tapa biləcəyiniz Səyyahın məzarına gedin.

İndi Noctis kralların tam silah arsenalına sahib olan Armigeri çağıra biləcək. Xüsusi enerji şkalasını doldurduqdan sonra çağırışı başa çatdırmaq mümkün olacaq (müdafiə və hücum hərəkətlərinin həyata keçirilməsi zamanı doldurulur). Kvadrat təkcə kral silahlarının kilidini açmır, həm də baş qəhrəmanın bütün bacarıqlarını və statistikasını təkmilləşdirir. Qəbirdən çıxışa gedin və başqa bir kəsim səhnəsinə baxın.

Tanrıların və Kralların yolu

Bu tapşırıq avtomatik olaraq başlayacaq. Lestalluma qayıtmalı olacaqsınız. Otelə çatdıqdan sonra Talkottla danışın və sonra sirli qəriblə yenidən görüşəcəyiniz müşahidə göyərtəsinə keçin. İndi o, açmaq qərarına gəlir. Ardyni maşınına qədər izləyin və onu Diskə aparın. Kimin rəhbərlik edəcəyini müəyyənləşdirin və tamamlanan axtarışdan həzz alın.

Fəsil 4 - Canlı Əfsanə

Güclü sarsıntılar yer silkələyir və Noctis şiddətlidir Baş ağrısı. Ardyn qəhrəmanı inandırır ki, başındakı ağrılar əfsanəvi Arxeydən bir mesajdır və bununla da kralı çağırır. Şübhəsiz ki, qədim miflər yalan deyildi və bütün uşaq nağılları doğrudur? Bunu yoxlamaq üçün komandamız Cauthes Diskinə gedir.

Şübhəli səfər

Əvvəlcə hansı maşını sürəcəyinizi seçməlisiniz - Regalia və ya Ardynin avtomobili. Yeri gəlmişkən, siz seçilmiş nəqliyyatın həm sürücüsü, həm də sərnişini ola bilərsiniz. Bir müddət sonra siz Cauthes Disc parkinqi adlı yeni bir yer aça biləcəksiniz.

Nəticədə, qəhrəmanlarımız Kernix Station forpostunda - Cauthess-də başa çatacaqlar. Ola bilsin ki, siz bu məkana əvvəllər bəzi yan missiyalar zamanı baş çəkmisiniz. Ardyn ilə söhbət edin.

Qoşquda gecələməklə razılaşa və ya imtina edə bilərsiniz. Bəli desəniz, o zaman təcrübə xallarınızı paylaya biləcəksiniz, lakin əvvəlcədən qeyd edirik ki, bu mobil evdə bonus kiçikdir - əmsal yalnız x1.2-dir.

Diskə yönləndirin

Səhər jurnalınıza yeni hekayə missiyası əlavə olunacaq. Yerli kafedə sizi gözləyən Ardyn ilə yenidən danışın. Ardynin avtomobilini yenidən izləyin. Ondan 300 metrdən çox məsafədə uzaqlaşmayın, çünki bu halda tapşırıq avtomatik olaraq ləğv ediləcək.

archeus

Darvazanı açdıqdan sonra onlardan keçib aşağı enməlisən. Bir neçə dəqiqədən sonra Ardynin maşını dayanacaq. Yol boyunca düz markerə doğru irəliləyin. Nəticədə, özünüzü Sirr Türbəsində tapacaqsınız. Burada siz Mystery Blade adlı böyük iki əlli qılınc tapacaqsınız.

Titanın sınaqları

Səhnəni izləyin və sonra irəli gedin. Ehtiyatlı olun ki, uçuruma düşməyin. Yolun sonunda nəhəng bir Titan görəcəksiniz. Zaman zaman müalicəvi eliksirlərdən istifadə edərək yol boyu irəliləyin, çünki burada həddindən artıq istiləşməyə səbəb olan odlu çuxurlar var, buna görə də personajlar vuruş xallarını itirirlər. İlk canavarlar - Dinoavis ilə məşğul olun.

İrəli gedin, dar çarxdan keçin və Gladiolus ilə söhbət edin. Sonra imperiya robotları ilə vuruşun və məqsədə doğru irəliləyin. Yolun sonunda bir Titanla qarşılaşacaqsınız. Gladiolusun ardınca ən qısa müddətdə ondan qaçmalısan. Lakin, o zaman qaçmağa heç bir yer olmayacaq və siz hulk ilə döyüşməli olacaqsınız. Onun zərbələrini vaxtında əks etdirməli, sonra isə ekranda görünən düymələri vaxtında vuraraq tez əks hücuma keçməlisiniz. Titana maksimum ziyan vurmaq üçün kral silahlarından istifadə etdiyinizə əmin olun.

Bir neçə dəqiqədən sonra arenaya imperiya qoşunları çıxacaq. Onlara məhəl qoymayın və Titanın əlini vurmağa davam edin. Arxeyin qolunu nəhayət məhv etmək üçün Promptonun "Buz-2" zərbəsindən istifadə etmək lazım gələcək. Bundan sonra kəsim səhnəsi nümayiş etdiriləcək və Noctisə “Arxey işarəsi” veriləcək, yəni qəhrəman çətin vəziyyətlərdə Titanı çağıra biləcək. Bu epik qeyddə dördüncü fəsil sona çatacaq.

Fəsil 5 - Qara buludlar

Naməlum bir qərib şahzadəni və onun yoldaşlarını qəti ölümdən xilas edir. Bu sirli xilaskar İmperiyanın kansleri olur. Lakin Noctisin maşını düşmənin pəncəsində qalır. İmperator qoşunları Duskanın sərhədlərində tez bir zamanda maneələr qurur və səmada qara buludlar görünür.

İndi siz avtomobilinizdən istifadə edə bilməyəcəksiniz, lakin bu barədə çox narahat olmayın, tezliklə Regalia-ya yenidən giriş əldə edəcəksiniz.

Hexateonun xeyir-duası

Umbra adlı itə yaxınlaşmalı, sonra onun arxasınca qaçmalısan. Nəticədə Gentiana ilə görüşəcəksiniz. Ondan aya necə cavab verə biləcəyinizi soruşun. Yeni bir vəzifəniz olacaq - Daskanın müxtəlif yerlərində gizlənmiş 3 runestones tapmaq lazımdır. Əvvəlcə birincisinə toxunaq. Bunu etmək olduqca asandır, çünki yalnız markerə çatmaq və çoxdan qurumuş ağaca bənzəyən artefaktla əlaqə saxlamaq lazımdır. Eyni hərəkət növbəti rune işarəsi ilə aparılmalıdır. Bundan sonra, üçüncü "çınqıl" başqa bir missiyaya bağlandığından, axtarış başa çatacaq.

Ramunun məhkəməsi

Phosio's Gap-a gedin və oraya yolunuzu açın. Bu sizi Fosio's Fall adlı yeni zindana aparacaq. Qeyd edək ki, chocobo quşlarının köməyi ilə səthdəki rune daşlarına və zindana çıxa bilərsiniz (bu, Regalia yoxdursa, ən yaxşı nəqliyyatdır).

Divarlar arasında sıxmaq və yeganə yol boyunca irəli getmək lazımdır. Əvvəlcədən qeyd edirik ki, markerə gedən yol kifayət qədər uzun olacaq. Aşağıdakı bir neçə hobgoblin ilə məşğul olun, bir az irəli gedin və açıq yerə çıxın. Burada siz Naqa ilə qarşılaşacaqsınız - insan üzlü nəhəng ilan. Bu patronun 30 səviyyəsi var və buna görə də onunla döyüş çətin olacaq. Onu öldürəndə mağaranın son otağına daxil olacaqsan. Budur üçüncü rune.

Bu tapşırığı tamamladığınız üçün mükafat olaraq siz Ramunun xeyir-duasının simvolu olan Fulquriya İşarəsini alacaqsınız. Bununla siz düşmənlərinizlə tez mübarizə apara bilən güclü bir müttəfiqi çağıra bilərsiniz.

imperiyaya hücum

Mağaradan çıxın və sonra Sindi ilə söhbət edin. Bundan sonra yeni bir missiya görünəcək. Şirkətimiz avtomobili geri almaq imkanı əldə edəcək. Bunun üçün onlar İmperiya tərəfindən ələ keçirilən Araxeol qalasına getməli olacaqlar. Bu qorunan əraziyə girməyə çalışmazdan əvvəl markerə keçin və axtarışı yeniləyin. Sonra Southmoke-un sığınacağına gedin və düşərgə qurun ki, Noctis və onun yoldaşları qalmağı ələ keçirmək üçün plan hazırlasınlar.

Günəş çıxmazdan əvvəl Regalia'ya getməyə dəyər, buna görə bir plan hazırladıqdan sonra onu dərhal həyata keçirməyə dəyər. Yeni bir yer açmaq üçün peyklərdən sonra sola gedin - Aracheol qalasının aktiv bazası. İndi düşmənlərə hücum edə bilərsiniz. Bir vuruşla öldürmək üçün onlara arxadan teleportasiya etməyi məsləhət görürük. Üç düşmənlə məşğul olun və bunu elə etməyə çalışın ki, onların yoldaşları sizi görməsin.

Sağ tərəfdə söndürülmüş robot var. Onun yanında gəzin və xəritədə kiçik bir açar kimi göstərilən paneli tapın. Onunla əlaqə saxlayın və onu döyün lazer şüaları qabaqda.

Yaxınlıqda dayanan altı əsgər tərəfindən görülməkdən narahat olmaq lazım deyil. Fakt budur ki, onlar həyəcan təbili çalmayacaqlar, ancaq sağ qalan bütün döyüşçülərlə döyüşə girməli olacaqsınız. Onları məhv etdikdən sonra irəli gedin və enerji sahəsini söndürmək üçün paneli yenidən aktivləşdirin. Nəhayət, avtomobilinizi tapacaqsınız. Ona yaxınlaşın və nəhəng bir robotla döyüşə girin.

Ayrı-ayrı hissələrini məhv etməklə MT-M Maniple ilə məşğul olun. Onun vurduğu zərəri azaltmaq üçün əvvəlcə onun silahını vurmağı məsləhət görürük. IN müəyyən an adi düşmənlər görünəcək, onlarla mümkün qədər tez məşğul olmaq lazımdır. Dərhal qeyd edirik ki, nə qədər cəhd etsəniz də, həyəcan hələ də bazada çalınacaq. Magitek generatoruna yaxınlaşıb onu partlatmaq lazımdır, bununla da bazanı hücumlara qarşı həssas edirsiniz.

Magitek generatoru sizin maşınınızla eyni mexanoidi qoruyur. Sol tərəfdə qülləsi olan bir qüllə tapa bilərsiniz, onunla düşmənlə tez mübarizə apara bilərsiniz. Döyüşün çox uzun olduğunu görsəniz, Ramaya zəng edə bilərsiniz - o, robotla bir zərbə ilə məşğul olacaq və generatoru məhv edəcək. Mükafat olaraq sizə əyilmiş qanadlar və lazer sensoru veriləcək. Maşına qayıdarkən sağ tərəfdə saxlamağa dəyər - bu yolla hasarlardan yan keçə bilərsiniz.

Səhnəni izləyin və avtomobilinizdə Lestalluma çatın. Sonra, oteldə İris ilə danışmaq lazımdır. Bundan sonra növbəti fəsil başlayacaq.

Fəsil 6 - Yalnız irəli

Kleynin cənubunda, birbaşa mayak altında yerləşən Cape Caem-də, qədim zamanlardan bəri Lucius hökmdarları tərəfindən gizli estakada kimi istifadə edilən yeraltı liman tapa bilərsiniz. Hazırda burada vaxtilə Regisə məxsus olan gəmi yerləşir. Jaredin sözlərinə inanaraq ayrılmaz dostlarımız mayak tərəfə üz tuturlar.

Üzgüçülük üçün hazırlıq - 1-ci hissə

Biz sizə bu hekayə missiyasını dərhal keçməyi deyil, bu məkanda mövcud olan yan tapşırıqları tamamlamağa başlamağı məsləhət görürük. Səviyyəni bir neçə pillə qaldıraraq və yeni "paltarlarla" silahlanaraq, əsas süjet boyunca hərəkətinizi davam etdirə bilərsiniz.

Yanacaqdoldurma məntəqəsinə gedin və İrislə söhbət edin. O, sizə xəbər verəcək ki, gəmi ilə getməyə qərar versəniz, yaxın gələcəkdə bu bölgəyə qayıda bilməyəcəksiniz. Ya bu ideyadan imtina etməli, ya da qərarınızı təsdiq etməli olacaqsınız.

Səyahət zamanı dostlarınız İmperiyaya aid başqa bir qala görəcəklər. Bundan sonra yeni hekayə missiyası başlayacaq.

gizli nüfuz

Missiyanın əsas məqsədi Fort Vollery-ə sızmaqdır. Əvvəlcə köhnə Lestallum forpostu adlı yeni bir yerə çatın. Sonra qalanı diqqətlə yoxlayın. Xəritədə göstərilən nöqtəyə gedin. Bu, chocobo quşlarında və ya avtomobilinizdə edilə bilər. Sonra, yamaca qalxın və boruya çatın. Sağ tərəfdə onun ətrafında gəzin. Eyni şey qılıncoynatma üçün də keçərlidir. Siqnalı qaldırmadan robotun yanından keçin və yuxarı səviyyəyə qalxın. Əsgərlə arxadan hücum edərək onunla məşğul olun və sonra qalan bütün aşbazları öldürün.

Yuxarı qalxdıqdan sonra yoldaşlarınız sizə əvvəlcə komandiri tutmağınız lazım olduğunu söyləyəcəklər. Qrup iki komandaya bölünəcək - siz İqnisin şirkətində forposta gedəcəksiniz. Düşmən bazasının nüfuzunu təsdiqləməlisiniz və sonra növbəti səviyyənin yüklənməsini gözləməlisiniz.

Sizə yeni bir xarakter göstəriləcək - forpostun komandiri olan Kaliqo. Tutmaq lazım olan budur. Biz sizə bazanın sol tərəfində qalmağınızı və yerin yüksək nöqtələri arasında sürətlə hərəkət etmək üçün teleportdan istifadə etməyi məsləhət görürük. Nəticədə həyəcan siqnalını qaldırmadan komandirə çata biləcəksiniz. Hədəf tək olana qədər gözləyin, İqnisin siqnalını gözləyin və sonra hücum edin.

Komandiri bazada ələ keçirdikdən sonra avtomatik olaraq həyəcan siqnalı veriləcək. Magitek generatorunun yerləşdiyi yerə gedin, nəhəng robotla məşğul olun və cihazı partlatın. Mükafatınız qeyri-sabit stabilizator olacaq.

Üzgüçülük üçün hazırlıq - 2-ci hissə

Düşmən qalasını dağıtdıqdan sonra Köhnə Lestalluma qayıtmağa və İrislə danışmağa dəyər. Sonra, Aranea Highwind tərəfindən hücuma məruz qalacaqsınız. Onunla döyüşərkən teleportlardan istifadə etməli və ekranda göstərişlər görünəndə düşmənin zərbələrini dəf etməlisən. Kral silahlarından istifadə etmək üçün bəzən Armigerə zəng etməyi də məsləhət görürük.

Dərhal quyruğunu ayaqlarının arasına alıb qaçan qızı məğlub etdikdən sonra sizə yaxşı geyim - gülləkeçirməz kostyum veriləcək. Daha sonra ZZZ Motelə gedin, burada dincələ və x1,5 əmsalı ilə vurulan təcrübə xallarını paylaya bilərsiniz.

Cape Caem-ə səyahətinizi davam etdirmək üçün avtomobilə yaxınlaşıb onunla əlaqə saxlamalısınız. Səyahət zamanı siz Malmalam kolluğunda dayana bilərsiniz. Əlbəttə ki, qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır, lakin biz sizə yan keçməməyi tövsiyə edirik, çünki bu "zindanda" kral silahları tapa bilərsiniz.

Malmalam kolluğu

Siz Malmalam Thicket Parking adlı yeni yeri açacaqsınız. Düz meşəyə gedin və körpüdən qarşı tərəfə keçin. Zindanın girişini tapın və içəri keçin. Orada Mandrake də daxil olmaqla yeni rəqiblərlə qarşılaşacaqsınız. Bu mağarada siz və yoldaşlarınızın gecələyə biləcəyi Kellebram sığınacağını tapa bilərsiniz.

Zindanın sonuna çatdığınız zaman böyük bir canavarla - Bandersnatch ilə qarşılaşacaqsınız. Ona hücum edin və arxadan və ya yan tərəfdən hücum etməyə çalışın. Güclü sehrlərə və vuruşlara qənaət etməyin, çünki canavar 38 səviyyəyə malikdir və buna görə də böyük sağlamlıq çubuğu var. Canavarı öldürəndə, sağ-salamat Salehin məzarına gedə və Salehin Əsasını götürə bilərsiniz.

Üzgüçülük üçün hazırlıq - 3-cü hissə

Zindandan çıxın və buruna doğru səyahətinizə davam etmək üçün yenidən avtomobillə əlaqə saxlayın. Orada qırmızı ilə işarələnəcək Cindy ilə söhbət edin Nida işarəsi mini xəritədə. Talkottla görüşənə qədər qızı izləyin. Onunla danış. O, sizə mithril adlı sehrli materialdan danışacaq. İndi İrislə danışmaq və ona uzun bir səfərə getməyə hazır olduğunuzu söyləmək lazımdır. Siz də Gladiolusla razılaşa və onu şəxsi işinə buraxa bilərsiniz (sizə 600 “exp” veriləcək). Bununla altıncı fəsil yekunlaşır.

Fəsil 7 - Üçlüyün səyahəti

Regisin gəmisini tapdıqdan sonra görürük ki, o, böyük ziyan görüb. Onu bərpa etmək üçün qəhrəmanlarımıza mitril lazımdır - bu, planetin ən nadir metalıdır. Şayiə və fərziyyələrdən başqa heç nəyə əsaslanmayan Noctis və onun yoldaşları Kleinin şimalındakı xarabalıqlara səyahət etmək qərarına gəlirlər.

Umbra və Lunafreya ilə kəsişmə səhnəsinə baxın və sonra növbəti missiyaya başlamağa hazırlaşın.

Üçlü səyahət

Siz Steyliff Grove-a avtomatik səfər etməli olacaqsınız. Bir dəfə çatırsınız doğru yer köhnə dostla söhbət edin. Onun arxasınca get, bir neçə dəqiqə qal, sonra Aranea ilə danış. Son fəsildə bu qızla döyüşdün. Müəyyən bir nöqtədə dialoq variantları seçiminiz olacaq. Sizə susmamağı, “Dostlardan soruş” replikasını vurmağı məsləhət görürük - o zaman yoldaşlarınız 1,5 min təcrübə xalları alacaqlar.

Qızın sağında duran əsgərlə dialoqa girin. Sonra "Gecəni gözləyin" replikasını seçin. Fakt budur ki, mağaraya yalnız gecələr girə bilərsiniz.

Zindanda bəzi skeletlərlə döyüşməyə hazır olun. Ölü nöqtələrə dəymədən markeri izləyin və sonra aşağıda bir neçə səviyyə aşağı enin. Sonra, yeni düşmənlərlə - liches və flans ilə mübarizə aparmalısınız. Burada itmək ehtimalı azdır, çünki mağara olduqca düz irəlidədir. Bundan əlavə, bir marker həmişə irəlidə görünəcəkdir. Son qapıya çatın və patronla vuruşun.

Qrifinə bənzəyən nəhəng uçan canavarı öldürməlisən, lakin eyni zamanda onun adı qədim Aztek tanrısına bənzəyir - Quetzalcoatl. Düşmən çox güclüdür, ona görə də bütün bacarıqlarınızdan, o cümlədən kral silahlarından istifadə edin. Canavarı məğlub etdiyiniz zaman sizə şəffaf bir dəri veriləcək. Sonra markerə getməli və yerdən mitrili götürməlisiniz.

Girişə teleport edin, bir az irəli gedin və yeni kəsim səhnəsinə baxın. Sonra Aranea ilə danışın və növbəti fəslin başa çatmasına sevinin.

Fəsil 8 - Yelkənləri qaldırın

Mitril filizi aldıqdan sonra ayrılmaz şirkətimiz (gözəl Araneanın köməyi olmadan) tək filizin kifayət etməyəcəyini öyrənir. Cindy mitrili təkmilləşdirmək üçün Noctis'i Lestallumdakı mühəndisə göndərəcək.

Dəyərli güc mənbəyi

Kəsik səhnəyə baxın və sonra adi bir işçi kimi geyinmiş və elektrik stansiyasında yerləşən Noctis-i idarə edin. Ərazidəki bütün cinlərlə məşğul olmaq və generatorları sabitləşdirmək lazım gələcək.

Davam edin və Exineris Elektrik Stansiyası adlı yeni bir yer açın. Daha da irəli gedin. Burada çox tanış səsi olacaq bir ovçu ilə tanış olacaqsınız. Harhimacers və bir neçə goblin ilə döyüşə hazır olun. Bir neçə dəqiqədən sonra Müqəddəs panikaya düşəcək və elektrik stansiyasının partlamaq üzrə olduğunu deyəcək. Ekranda geri sayım taymeri görünəcək - bütün canavarlarla mübarizə aparmaq üçün 300 saniyəniz olacaq.

Canavarları öldürdükdən sonra yeri tərk edin. Nəticədə sizə Müqəddəs tərəfindən hazırlanmış mitril parçası veriləcək.

Cəsur yeni dünya

İris ilə söhbət edin və sonra kral gəmisinin yerləşdiyi körpüyə qayıdın. Sağ tərəfdə qüllənin içərisində pultu tapın. Ondan istifadə edin və dənizə çıxışı təsdiqləyin. Qeyd edək ki, bundan sonra geri qayıda bilməyəcəksiniz açıq dünya müəyyən bir müddət. Bundan əlavə, icarəyə götürülmüş bütün chocobos sahibinə qayıdacaq.

Aşağı enib Marşal Kor göstərəcək başqa bir videoya baxmaq lazımdır. Sehrli bir gəmi almaq üçün onunla danışın. Axtarışı və səkkizinci fəsli tamamlamaq üçün gəmiyə gedin.

Fəsil 9 - Tale

İmperatorluğu məğlub etmək ümidi ilə Şahzadə Noktis və yoldaşları uzun bir səyahətə çıxdılar. Talkott və İris onlarla getməyə qərar verdilər. Baş qəhrəman Leviathandan xeyir-dua alacaq və bununla da imperiya qoşunlarını məhv edəcək. Bundan əlavə, o, Altisiyada onu gözləyən Luna ilə yenidən görüşməyə ümid edir.

Altissia-da Yurail ilə kəsim səhnəsinə baxın və sonra növbəti missiyaya başlamağa hazırlaşın.

Altissia, su üzərində şəhər

Siz Accordo bölgəsinə getməlisiniz. Əvvəlcə gəminin estakada dayanmasını gözləmək lazımdır, sonra isə möhkəm yerə enmək lazımdır. Yeganə yolla get və mühafizəçi sənə sual verəndə qoy İqnis ona cavab versin. Əgər Sidə söz versən, mühafizəçi sadəcə olaraq bütün gilləri səndən alacaq.

Sonra markerin ardınca "Maago"ya keçin. Otelə daxil olun. Orada Umbra və Gentiana ilə görüşəcəksiniz. Bundan sonra siz Umbra-nı qoşqularda və ya otel komplekslərində çağırıb xatirələrinizi ziyarət edə biləcəksiniz (yəni açıq dünyanı yenidən ziyarət edə biləcəksiniz). Eyni zamanda, qəhrəmanlar səviyyələrini və açıq bacarıqlarını qoruyacaqlar. Ancaq keçmişi dəyişdirə bilməyəcəksiniz, yəni hekayə missiyaları mövcud olmayacaq.

Noctis həmçinin elçilərin amuletini də alacaq. Siz keçmişə qayıdıb səviyyəni yüksəltmək üçün bir neçə yan tapşırığı tamamlaya və sonra Final Fantasy XV-ə davam edə bilərsiniz.

Yenə, yeri gəlmişkən, satan mağazanın yaxınlığında yerləşən markerə əməl edin Gəlinlik paltarı Lunafreya. Baxmayaraq ki, bizə lazım olan nöqtə aşağı pillədə, butik isə ikinci pillədədir.

Şəhərdə sürətlə hərəkət etmək üçün gondolçuların xidmətlərindən istifadə edə bilərsiniz. "Maago" çubuğunda bir dəfə cari tapşırığı tamamlayacaqsınız. Növbəti axtarışa başlamaq üçün Weskham ilə söhbət edin.

Vertex

Leville otelinə gedin. Əlavə edirik ki, Umbra və Gentiana ilə əvvəllər tanış olmamısınızsa, o zaman onlarla indi qarşılaşacaqsınız. Oteli ziyarət etdikdən sonra birinci katibin mülkünə gedin. Otaqda gecələmək lazım deyil.

Darvazanın yanında duran gözətçi ilə söhbət edin. Sonra hərəkəti təsdiqləməlisiniz. Danışıqlar başlayandan sonra siz Altissia-ya qayıda bilməyəcəksiniz. Səhnəni izləyin və sonra Camellia ilə danışın.

Accordonun birinci katibi Klaustra ilə danışıqlara hazır olun. Onunla işgüzar tonda davranmalı və ondan dəstək almağa çalışmalısınız. Bunu etmək üçün aşağıdakı cavab ardıcıllığını seçin:

  1. Əvvəlcə ona minnətdarlığınızı bildirin.
  2. Onda siz Akkordonun taleyi ilə maraqlandığınızı göstərməlisiniz.
  3. Səmimi ol.
  4. Səmimi ol.
  5. Realist olun.
  6. Praktikliyi nəzərə alın.
  7. Əlavə tədbirlər üçün təklif irəli sürülməlidir.
  8. Özünə güvəndiyini göstər.
  9. Rəqiblərin arqumentləri ilə razılaşın.
  10. Klaustranın acınacaqlı vəziyyətinə empatiya verdiyinizi göstərin.
  11. Xoş gəlmisiniz üçün təşəkkür edirik.

Nəticədə siz birinci katibin etimadını qazanmaqla yanaşı, onun tam dəstəyini də ala biləcəksiniz.

Bir neçə kəsilmiş səhnəyə baxın və rituala başlayın. Sonra bütün düşmənləri məhv edərək dəhliz boyunca irəliləyin. Şəhərin ən yüksək nöqtəsinə qalxın və aşağı atlayın. Prompto sizi götürəcək. Parry Leviathan'ın hücumları və sonra kürəyinə atlayın. Siz ilahədən xeyir-dua istəməli olacaqsınız.

Sınaq Leviathan

Bu axtarışda siz Leviathanla döyüşməli olacaqsınız. Patrona hücum edərək bir yerdən digərinə keçin. Bununla belə, vurduğunuz zərbələr nə qədər güclü olsa da, ilahəyə zərər verə bilməyəcəksiniz. Səbəb odur ki, hekayənin kəsişmə səhnəsi başlamazdan əvvəl sadəcə bir neçə dəqiqə bu rəqibi vurmaq lazımdır.

Lunafreya Noctisə böyük güc bəxş edə biləcək və ona ilahəni məğlub etmək qabiliyyətini verəcəkdir. Tələb olunanda onu vurun. Növbəti kəsim səhnəsinə baxın, bundan sonra siz Hydraea Markının sahibi olacaqsınız.

10-cu fəsil - Kralın ürəyi

Dənizi üzməyi bacaran qəhrəmanlar birbaşa İmperiyanın əsas şəhəri olan Qraleaya gedən qatara minmək qərarına gəlirlər. Onlar əmindirlər ki, büllur əldə edib vətənlərinə qayıdacaqlar. Bununla belə, Noctis kralın üzüyünün yükünü daşımaqda getdikcə çətinləşir.

Qeyri-sabit

Kəsmə səhnəsinə baxın və sonra ərazini araşdırmaq üçün qoşqulardan keçin. Siz digər sərnişinlərlə danışa və ya sadəcə gəzə bilərsiniz. Nəticədə qatar istədiyiniz stansiyaya çatacaq və beləliklə siz növbəti yeri - Kartika forpostunu açacaqsınız. Əlavə edirik ki, vestibüllərdən birində ultraliksir tapa bilərsiniz, buna görə bütün qutuları diqqətlə yoxlayın.

Kralın əli

Sağ tərəfdə bir lift tapırıq, onunla düz mədənə enə bilərsiniz. Zindana göndərilməsini təsdiqləməlisiniz. İqnisin sizinlə gedəcəyi, yoxsa yuxarıda qalacağına da qərar vermək lazımdır (o, hazırda görmə qabiliyyətində çətinlik çəkir, ona görə də sizə oğlanı əsirgəməməyi məsləhət görürük).

Nəticədə, özünüzü əvvəllər nəhəng filiz yataqlarına malik olan Fodina-Kestino mədənində tapacaqsınız, lakin indi bu, yalnız hər cür canavar üçün sığınacaqdır. Bununla belə, Kor əmindir ki, zindanın dərinliyində qədim padşahın başqa bir qəbri yerləşir.

Əgər İqnisi özünüzlə aparmağa qərar versəniz, o zaman son dərəcə yavaş hərəkət etməli olacaqsınız, çünki bu qəhrəman zaman-zaman əsas qrupdan geri qalacaq. Siz yeni rəqiblərlə - quranqutçlarla qarşılaşmalı olacaqsınız. Onlarla məşğul olun və idarəetmə panelinə çatana qədər markeri izləyin. Final Fantasy XV-ə davam etmək üçün ondan istifadə etməlisiniz.

Əlavə generatorları yandırın - bunun üçün anbarda yatan bir açara ehtiyacınız olacaq. Yenə markerlə göstərilən nöqtəyə keçin. Yolunuzda dayanan bütün Snagları məhv edin. Yanğın enerjisinin yerləşdiyi sol tərəfdəki yuxarı səviyyədə, Plantag sığınacağında düşərgə yarada bilərsiniz. Orada siz təcrübə xallarını paylaya və qrupunuzun üzvlərini inkişaf etdirə bilərsiniz.

Anbarın yanında gəzən oraq dişləri ilə məşğul olun, sonra içəri keçin və rəfdən açarı götürün. Mini xəritədə qırmızı nöqtələrlə göstərilən generatorları yandırın. Onlar bir-birinin yanında göstərilsə də, əslində bu cihazlar üzərində yerləşir müxtəlif səviyyələrdə. İkincisi aşağı səviyyədədir, ona görə də onu işə salmaq üçün nərdivan tapmalısınız.

Generatorları işə saldıqdan sonra padşahın məzarına gedən yol açılacaq. Bütün canavarları öldürün və yumurtaları kiçik bir yuvada yoxlayın. Sonra nəhəng səviyyəli 38 Marlboro bossunun kürü verməsini gözləyin. Bu düşmənlə mübarizə aparmaq üçün bütün bacarıqlarınızdan istifadə edin. Siz həmçinin əlavə məqsədi tamamlamağa cəhd edə bilərsiniz - "Marlborodan qaçın". Bunu etmək üçün döyüş musiqisi yoxa çıxana qədər qapaqda oturaraq tez döyüş bölgəsini tərk etməyə və bir yerdə gizlənməyə çalışmaq lazımdır. Bundan sonra, canavara yenidən hücum etməli və onu növbəti dünyaya göndərməlisiniz.

Sonra yumurtalara yenidən baxın və onları məhv edin. Sonra Döyüşçünün katanasını ehtiva edən Döyüşçünün məzarını aça bilərsiniz. İndi qatara qayıtmalıyıq. Qəbirdən çıxın, yeni kəsim səhnəsinə baxın və stansiyaya avtomatik qayıtmağa razı olun. Markerlə qeyd olunacaq baxıcı ilə söhbət edin.

Əgər qatara minsəniz, bir daha bu məkanı ziyarət edə bilməyəcəksiniz, ona görə də əvvəlcə onu diqqətlə öyrənməyinizi və yalnız bundan sonra səyahətinizə davam etməyi məsləhət görürük.

Fəsil 11 - Qaranlıqda

İqnis Gladiolus və Noctis'i barışdıra bildi və onları yalnız birlikdə İmperatorluğu məhv edə biləcəklərinə inandırdı. Qələbələrinə arxayın olan qəhrəmanlarımız Tenebrae doğru yola düşür.

Bu qatar problemdədir

Növbəti kəsim səhnəsi bitəndə yenidən Ardyni görməli olacağıq. Ona bir neçə dəfə hücum edin, onu döyüş meydanından qaçmağa məcbur edin. Bir avtomobildən digərinə keçərək, onun ardınca gedin və sonra sağ tərəfdəki bölməni yoxlayın. Sonra irəliləməyə davam edin və yaramazı tutun. Yeni kəsim səhnəsi başlayacaq.

Qəhrəmanlar oyanacaq və dərhal qatarın arxasına qaçacaqlar. Vaqonlardan biri məhv ediləcək və siz İmperiya qoşunlarını görəcəksiniz. Bütün qatarı məhv etməzdən əvvəl rəqiblərlə məşğul olun. Avtomobilin "sağ qalma qabiliyyəti" ekranın yuxarı hissəsində yerləşən xüsusi miqyasda göstəriləcək. Qatar hərəkətə başlayanda, yerindən çıxmaq üçün ona keçin.

Bununla belə, döyüş bununla bitməyəcək, çünki imperiya döyüşçüləri hərəkət edən qatara minə biləcəklər. İşğalçıları məhv edin. Biz sizə uçan nəqliyyat vasitəsinə teleport etməyi və nəqliyyatı yerə yıxmaq üçün əsgərləri öldürməyi məsləhət görürük.

Müəyyən sayda uçan gəmiləri məhv etməli, sonra qatara qayıtmalı və möhtəşəm videodan zövq almalısınız.

12-ci fəsil - Dünyanın sonu

Zaman maşında dayanır və Ardyn Prompto kimi görünməyə başlayır. O, Noctisə aldadaraq dostuna hücum etməyi bacarır. Ancaq taleyi nə qədər kədərli olmasa da, padşah öz vəzifəsini yerinə yetirmək üçün hər cür yola getməlidir.

Geriyə yol yoxdur

İqnislə danışın və sonra vəhşi heyvanların hücumuna qarşı mübarizə aparın. Sonra qatarın ön vaqonuna keçməlisiniz. Yolda qargoyles və snags ilə qarşılaşacaqsınız. Sonda Leviathan peyda olacaq və canavarları məhv edəcək.

Yaşadığı yer

Aranea sizi Tenebradakı stansiyada qarşılayacaq. Gözəlliyi izləyin və sonra Biggs ilə danışın. Markeri izləyin və Fleurun evində işləyən qulluqçu ilə söhbət edin. Qısa bir videoya baxın və qatara qayıdın.

Biggs ilə yenidən danışın və Qraleaya getməyə razılaşın.

Buzlaq yarığına

İndi yenidən İmperiyanın paytaxtına tam sürətlə qaçan qatar vaqonları ilə gəzə bilərsiniz. Döşəməsində köhnəlmiş əskinas, paslı hissə və digər faydalı əşyalar tapa biləcəyiniz bütün avtomobilləri yoxlayın. Sonra telefonla danışın və növbəti axtarışa keçin.

Qlasiyanın nəfəsi

Qatar dayandıqdan sonra çıxın. Nə baş verdiyini öyrənməlisən. Bir az irəli gedin və heç bir yerdən yaranan cinlərlə məşğul olun. Sonra, Death Claw adlı bir patronla mübarizə aparmalısan. Döyüş olduqca çətin və uzun olacaq, ancaq vaxtında müalicəvi iksirlər içsəniz, sonda heyvanı doldura biləcəksiniz.

Bütün rəqibləri məhv etdikdən sonra qatara qayıdın və səyahətinizə davam edin. Baş avtomobilə gedin və kəsilmiş səhnəyə baxın. Gentiana sizə Oracle Tridentini verəcək. Məlum oldu ki, əslində o, Glacia idi. Noctis həm də Mark of Glacia-nın sahibi olacaq.

Ardynin buz heykəlini məğlub edin və yeni kəsim səhnəsinə baxın. Ardinlə görüşənə qədər bir az irəli get. Bununla on ikinci fəsil yekunlaşır.

Fəsil 13 - Qisas

Noctis Ardynə hər şeyini itirdi - vətənini, dostlarını, ailəsini və kristalını. Hazırda yaramaz kralın Qraleydə gəlişini sakitcə gözləyir.

imperiya kapitalı

Qatar yenidən dayanır. Siz Noctis üzərində nəzarəti əldə edirsiniz və yeni hədəfin kilidini açırsınız. Markeri izləyin və hadisəni yoxlayın. Orada tıxaclarla qarşılaşacaqsınız. Əlavə edirik ki, Ardyn qədim padşahların bütün silahlarını qəhrəmanın əlindən alıb. Bundan əlavə, indi xatirələrə qayıtmaq üçün Umbraya zəng edə bilməyəcəksiniz. Son vaqona gedin və Regalia ilə gedin. Sürün tam sürət, konteynerlərdən yayınaraq bağlanmaq üzrə olan darvazadan qaçın.

Yenə də canavarlardan qaçmağa çalışın və markerlə göstərilən nöqtəyə gedin. Sonra pilləkənlərlə yuxarı qalxmaq və qısa bir videoya baxmaq lazımdır.

Noctis indi üç sehri aktivləşdirmək üçün Ring of the Lucii-dən istifadə edə biləcək. Bunlardan birincisi, öz sağlamlıq barınızı doldurmaq üçün rəqiblərin həyatını almağa imkan verir. Cari tapşırığı tamamlamaq üçün istifadə edin.

kral yükü

Cini məğlub etmək üçün üzükdən istifadə etməlisiniz. Onu məhv edin və sonra xəritədə qırmızı nöqtə ilə qeyd olunacaq generatoru yandırın. Kristalın olduğu anbara aparan müxtəlif qapıları və liftləri açmaq üçün bu sistemləri işə salmalı olacaqsınız.

Növbəti qapıdan keçin, otağın əks tərəfinə keçin və növbəti generatoru yandırın. Geri qayıdın və aşağı mərtəbəyə enin. İki rəqiblə məşğul olun. Müqəddəs adlı ikinci sehrə giriş əldə edəcəksiniz. Bu, qaçış zamanı görünən ilahi yüngül əks hücumu təmsil edir. Yaxın məsafədən döyüşərkən ondan istifadə etməyi məsləhət görürük.

Xəritədə çarpayının şəklini görə bilərsiniz. Bu, yataqxananın yerini göstərir, burada gecələmək və təcrübə xallarını paylamaq olar. Düzdür, onlara bonus verilməyəcək. Başqa 3-4 qapıdan bir az irəli gedin və Alterna adlanan üzüyün son sehrini öyrənin. Onun sayəsində siz bütün düşmən qruplarını məhv edə biləcəksiniz, lakin eyni zamanda bütün mananızı dərhal sərf edəcəksiniz. Liftə qalxın və yuxarı mərtəbəyə qalxın.

Sonra balta daşıyanları görəcəksən. Döyüşdə onlarla məşğul ola bilməzsiniz, sadəcə gizlənə bilərsiniz. Əgər onlara hücum etsəniz, o zaman Alterna ilə öldürün, çünki ilk sehr onlara demək olar ki, təsir etməyəcək.

Markerlə göstərilən qapı ilə əlaqə saxlayın. Onu ancaq xüsusi açarla aça biləcəyinizi öyrənəcəksiniz. Sağ otağa keçin və yerdə uzanan açar kartı götürün. Dəhlizin arxasında qaçan balta daşıyıcısı olacaq. Ondan bütün dəhlizlərdə yerləşən nişlərdə gizlənə bilərsiniz.

Xəritənin düz mərkəzindəki yüksək otağa gedin. Burada dörd qapı var. Biri ilə bura gəldin, ikisi bağlanacaq, ona görə də sol qapıdan keçməlisən. Burada Prompto-nu görəcəksiniz. Dostunuzun arxasınca qaçın. Bir neçə saniyədən sonra balta daşıyanlarla qarşılaşacaqsınız. Biz sizə bu rəqiblərdən yan keçməyi məsləhət görürük, əks halda onlar həyəcan təbili çalacaq və bütün düşmən izdihamı ilə döyüşməli olacaqsınız.

Markerə doğru irəliləməyə davam edin. Tezliklə körpünü məhv edən böyük bir canavar görəcəksiniz. Baş qəhrəman Zegnaut qalasının aşağı hissəsinə düşəcək. Lunafreya'nın qardaşının cəsədinin sizə göstəriləcəyi kəsilmiş səhnəyə baxın. Bundan əlavə, bir silah tapa biləcəksiniz - Atanın qılıncı.

Zegnavt qalası

Məqsəd eyni qalsa da, missiyanın adı dəyişəcək. İndi rəqiblərdən qaçmaq və kölgədə gizlənmək lazım deyil - yolda qarşınıza çıxan hər kəsi öldürün. İstədiyiniz otağa gedin və sağ tərəfdə yerləşən idarəetmə panelindən istifadə edərək dəhlizlərdən zəhərli qazı çıxarmaq üçün havalandırma sistemini işə salın.

Qarşılaşan düşmənlərlə məşğul olun və başqa bir nöqtəyə keçin. Bu, avtomatı olan bir otaq olacaq. Yeni əşyalar almaq və lazımsız zibilləri satmaq mümkün olacaq. Cihazın sol tərəfində yaşıl lampa ilə kiçik bir rozetka var. Əvvəllər tapılmış açar kartın giriş səviyyəsini artırmaq üçün üzərinə klikləyin. Qapıdan çıxın və yeni markerə doğru gedin. Sonra lifti çağırıb bütün əsgərlərlə məşğul olmaq lazımdır. Siz həmçinin yeni bir canavarla - Foras səviyyəsi 35 ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Üzüyün güclü sehrlərini unutma.

Sonra, liftə gedin və enerji təchizatı sistemini səviyyədə təmir edin. Sağ tərəfdəki otağa girin və bütün rəqiblərlə məşğul olun. Eyni otaqda yerləşən generatorlardan istifadə edin. Sonra Foras sizə hücum edəcək. Onu öldürün və nəzarət otağına gedin.

İmperator əsgərlərini öldürün, panelləri araşdırın və yeni bir məqsəd əldə edin - konsollar üçün xüsusi açar kartları tapmaq. Sonra onları müəyyən bir sıraya daxil etmək lazımdır. Sağ tərəfdəki otağa daxil olun və sonra sol qapıdan keçin. Beləliklə, siz daxil olacaqsınız sağ otaq. Mərtəbədə B pultundan giriş kartı olacaq.

Yuxarıdakı elementdən istifadə edərək əsas idarəetmə panelini açmaq lazımdır. Sonra əvvəlki otağa qayıdın, sola dönün və markerlə qeyd olunan otağa gedin. Burada əsgərlərlə məşğul olmaq və onlardan birindən C panelindən açar kartı götürmək lazımdır.

İdarəetmə otağına qayıdın və açardan istifadə edin. Həddindən artıq yüklənmə baş verəcək. İndi mövcud üç paneldən iki panelə klikləməlisiniz. Həddindən artıq yükləmə baş verdikdə, yenidən C və B kartlarından istifadə edin.Həddindən artıq yükləmə baş vermirsə, sadəcə A panelini kəsin və yuxarıdakı iki konsolu yenidən yandırın. Sol tərəfdə yerləşən otağa gedin və sonra sol qapıdan çıxın. Qarşılaşdığınız düşmənləri öldürün və dəhlizə daxil olun.

Növbəti süjet nöqtəsinə çatmaq və otaqdakı balta daşıyıcısını məhv etmək lazımdır. Sonra kart açarının giriş səviyyəsini artırmaq üçün pultu aktivləşdirin. Hələ getmədiyiniz əraziyə gedin - sadəcə markerə doğru qaçın. Bundan sonra siz qapılarında A-05 yazısı olan otaqlara daxil ola biləcəksiniz. Böyük bir günbəzin mərkəzində yerləşən kiçik bir binaya girməlisiniz. Açarları olan paneli tapın və platformanı hərəkətə gətirmək üçün üzərinə klikləyin.

Bütün düşmənləri öldürün, markerə keçin və başqa bir rəqib heyəti ilə məşğul olun. Qapı açılmayacaq? Deməli, kimisə sağ buraxdın. Sadəcə geri qayıdın və bütün otaqları daha diqqətlə axtarın. Əsas xarakterin səviyyəsini artırmaq üçün yataqxanalardan istifadə etməyi unutmayın.

Dəhlizdə siz tələyə düşəcəksiniz. Geri qayıdın, intihar edənləri sizə yaxınlaşmadan öldürün. Bir neçə dəqiqədən sonra siz Qladiolus və İqnisi görəcəksiniz. Onlar yenidən qrupunuzun bir hissəsi olacaqlar.

Yenidən birləşmə və əldə etmə

Növbəti addım Prompto-nu tapmaqdır. Otaqda olarkən, əsas naxışla işarələnmiş idarəetmə panelini yandırın. Zəncirlənmiş Prompto-nu görənə qədər irəli, kameraların yanından keçin. Dostunuzu azad edin və videoya baxın. Sonra seçim etmək lazımdır.

Komanda yenidən bir araya gəldi. İndi Noctis'in qabiliyyətlərini bloklayan mexanizmi tapmalısınız. Markeri izləməyə davam edin və platformaya çatın. Üst səviyyəyə çıxmaq üçün ondan istifadə edin. Videodan sonra yanlarda yerləşən panelləri məhv etməli olacaqsınız - bu, kralı öz gücünə qaytaracaq.

Yeni süjet nöqtəsinə başqa yolla gedin. Burada Garnatua adlı nəhəng canavarla mübarizə aparmalısan. Qeyd edək ki, o, əvvəllər paneli partlatdığınız otağa sizi izləyə bilməyəcək. Canavarı uzaqdan öldürmək üçün bundan istifadə etməyə dəyər. Sonra komandanız biçinçilərlə qarşılaşacaq. Bir az sonra yenidən Foras ilə döyüşə girəcəksən, lakin bu dəfə onu o biri dünyaya göndərə biləcəksən.

Anqardan keçməlisən. Böyük bir otağa girəcəksiniz. İrəli gedin və növbəti kəsim səhnəsi başlayana qədər gözləyin. Burada yeni bir patronla döyüşməli olacaqsınız - Ravus səviyyəsi 44. Döyüş son dərəcə çətin olacaq, ona görə də sizə qabiliyyətlərinizdən maksimum istifadə etməyi məsləhət görürük. Düşmən yavaş olsa da, onun zərbələrindən biri belə sağlamlıq barınızın yarısını aşağı sala bilər. Zəng sehrlərindən istifadə etdiyinizə əmin olun. Canavarı məğlub edəndə müxtəlif cinlər peyda olacaq, onları da yeraltı dünyasına geri göndərmək lazımdır.

Döyüşdən sonra yenə tək qaçmalısan. Liftə qalxın və sonra artıq bağlanmağa başlayan darvazaya gedin. Düşmənlərə hücum etməyin, onlardan qaçın. Lifti qabaqda işə salın və işə salın. Sonra kristala gedin və artefaktla əlaqə saxlayın. Kəsik səhnə başlayacaq, başa çatdıqdan sonra Draconis işarəsini alacaqsınız. Oyan, irəli get və Umbranın buraxdığı qeydi oxu.

Fəsil 14 - Evə qayıtma

Həbsxananı tərk etdikdən sonra Noctis Angelgard'da tapır. Atasının gəmisi sahilə yaxındır və gözəl görünür. Üstündədir əsas xarakter vətənə yola düşür.

xarabalıqlar dünyası

Bir dəfə Galdin Quay xarabalıqları zastavasında, yolunuzdakı bütün cinləri məhv edərək markerə əməl edin. Bununla belə, onlardan sadəcə qaça bilərsiniz. Yolda bir yük maşını görənə qədər irəli gedin. Yeni video başlayacaq.

Hammer qəsəbəsini tərk edən kimi son döyüşdə iştirak etməli olacaqsınız. Bunun üçün yaxşı hazırlaşmalısınız - sehrli sehrlər üçün bütün lazımi iksirləri və komponentləri satın alın. Sonra Yuxusuzluğa qayıtmaq istəyinizi təsdiqləyən darvaza gedib onu açmaq lazımdır.

Yuxusuzluğun Müalicəsi

Qarşılaşdığınız bütün düşmənləri öldürərək markerin ardınca irəliləyin. Sonrakı dünyaya çoxlu sayda rəqib göndərməli olacaqsınız, onların arasında Kral Behemot da olacaq. Sitadelə aparan qapıdan əvvəl sola dönün. Orada təcrübə xallarını paylaya biləcəyiniz bir gecə düşərgəsi tapa bilərsiniz.

Qapını açdıqdan sonra irəli gedin. Ardyni görəcəksən. O, havada əriyəcək və onun yerinə Yeraltı Dünyanın Rəbbi İfrit peyda olacaq. Bu döyüş Behemoth King ilə müqayisədə daha asan olacaq. Sadəcə buz sehrlərindən və kral silahlarından istifadə edin.

Ifritin həyat çubuğu sıfıra çatan kimi Draconis-i çağırın. Bundan sonra döyüşün növbəti mərhələsi başlayacaq. Patron yenidən həyat çubuğunu dolduracaq. Döyüşün sonunda Qlaziyaya zəng etməyə dəyər. Bu düşməni öldürmək üçün mükafat olaraq sizə İnverniumun bir parçası veriləcək.

Ardyn ilə qarşılaşacağınız taxt otağına gedin. Kəsmə səhnəsinə baxın, yuxarı səviyyəyə qalxın və sola dönün. İstədiyiniz nöqtəyə keçin və cani ilə döyüşə girin. Sonra son videoya və kreditlərə baxın. Bununla belə, bu hələ son deyil, çünki indi siz yenidən açıq dünyaya qayıda və yalnız Final Fantasy XV-ni tamamladıqdan sonra açılan missiyaları tamamlaya bilərsiniz.

Oxşar məqalələr