Döyüş təyyarələrinin 20 dünyasını yeniləyin. Wargaming, World of Warplanes üçün ən qlobal yeniləməni buraxdı

Bundan başqa Total War Arena, şirkət Döyüş oyunları, onların nümayəndələri biznes zonasında qarşılana bilər "Igromir 2017", jurnalistlərə yenilənmiş versiyasını göstərdi. Suallarımızı cavablandırdı Sergey Sitkeviç, oyun əməliyyatları meneceri. 2.0 nömrəli “Təyyarələr” versiyasında bizi belə maraqlı şeylərin nə gözlədiyini öyrənməyə qərar verdik. Qeyd edək ki, yenilənmiş versiya oktyabrın 11-də hazırlanıb və hər kəs onu sınaqdan keçirə bilər.

vebsayt: Sergey, salam. Beləliklə, tərtibatçılar 2.0 yeniləməsini buraxaraq oyunu kökündən dəyişməyə qərar verdilər?

Sergey Sitkeviç: Bu doğrudur! World of Warplanes-in buraxılış versiyası 2013-cü ilin noyabrında çıxdı. O vaxtdan demək olar ki, dörd il keçdi. Körpünün altından çoxlu su axdı və bütün bunlar. Ancaq bütün bu müddət ərzində "Təyyarələr" öz xüsusi auditoriyasına sahib idi və hələ də var və onların əksəriyyəti buraxıldıqdan dərhal sonra oyuna gəldi. Bununla belə, layihənin buraxılışından bəri oyunun yenidən düşünülməsi, yenidən işlənməsi və tamaşaçılarımıza bir çox yeni məzmun və təcrübələr bəxş etməsi üçün kifayət qədər vaxt keçdi.

vebsayt: Bəli, bəli, 2.0 versiya nömrəsi orada hər şeyin həqiqətən dəyişdiyini göstərir! Yaxşı, ən başdan başlayaq!

Sergey Sitkeviç: Hə hə! Biz çox dəyişmişik! Oyunun və qələbələrin mexanikası dəyişdi. Biz bütün oyun yerlərini yenidən işlədik və indi onların sektorlar adlanan əraziləri var. Onlar çox fərqli ola bilər - məsələn, zavod, aviabaza və ya komanda mərkəzi ola bilər. Bu sektorların hər birinin özünəməxsus oyun mexanikası var. Məsələn, əgər müttəfiq komandanın hava bazası varsa, o zaman bu komandanın oyunçularından biri onu itirərsə, təyyarə seçə bilər.

vebsayt: Sahib olmaq nə deməkdir? Bir təyyarə necə bir şeyə sahib ola bilər?

Sergey Sitkeviç: Bəli, yaxşı sual! Axı, bildiyimiz kimi, tarixi reallıqda aviasiya köməkçi qoşunlar sinfidir, məqsədi adətən hava məkanını fəth etmək və quru qoşunlarını dəstəkləməkdir. Yeni oyun rejimində hər şeyi təxminən belə həyata keçiririk. Hər bir sektor ilkin olaraq neytraldır və rəqib komandaların heç birinə aid deyil. Təyyarələr bu sektorun üzərindən uçur - bunlar onun müdafiəçiləridir və əvvəlcə neytraldırlar. Üstəlik, bu ərazinin özü bütöv bir binalar kompleksidir. Komandaların vəzifəsi, müvafiq olaraq, bu sektorları ələ keçirməkdir. Onları sizin etmək üçün yığmaq lazımdır müəyyən miqdarda sözdə tutma nöqtələri. Onlar müdafiəçi təyyarələrinin, yerüstü obyektlərin məhv edilməsi üçün verilir, üstəlik, bu sektoru ələ keçirəcək digər komandanın təyyarələri də bizi narahat edəcək. Müvafiq olaraq, ən çox xal toplayan onun sahibi olur. İndi bütün texnologiya sizin üçün işləməyə başlayır. Yeri gəlmişkən, süni intellektlə idarə olunan bombardmançı təyyarələr yaradan sektorlar var. Sonra bu təyyarələr düşmən ərazilərini bombalamaq üçün uçur, onları ələ keçirməyə kömək edir. Və bəzən hərbi bazalar düşmən sektorlarına V-1 raketləri atmağa başlayır və bununla da onlarda yerləşən yerüstü obyektləri məhv edir və onları ələ keçirməyə kömək edir. Bütün sektorlar qələbə xallarına layiqdir. Nə qədər çox sektor, bir o qədər çox xal.

vebsayt: Məsələn, rəqib komandalar bərabər sayda sektoru ələ keçirsəydilər? Oyun daha uzun çəkə bilərmi?

Sergey Sitkeviç: Biz də bu haqda düşündük. Altı dəqiqədən sonra Fırtına Cəbhəsi hadisəsi başlayır, yenidən doğulma qabiliyyətini aradan qaldırır və oyunu mahiyyətcə Ölüm Maçına çevirir. Düşmən təyyarələrini öldürən komanda qalib gəlir. Yeri gəlmişkən, ola bilsin ki, gələcəkdə biz dirçəlişin mümkün olmadığı vaxtı dəyişdirək.

vebsayt: Bəs texnologiya? 2.0 versiyasında bununla bağlı nə dəyişəcək?

Sergey Sitkeviç: Əvvəlki versiyada döyüşçülər əsas rol oynayırdılarsa və bütün oyun onların döyüşləri ətrafında qurulmuşdusa, onda yeni versiya Bütün avtomobil sinifləri döyüşdə faydalı və effektivdir. Döyüşçülər müdafiəçiləri məhv edərək sektorları ələ keçirməyə kömək edir. Ərazilərini müdafiə edərkən özlərini əla hiss edirlər. Öz unikal oyunu ilə bombardmançıların yeni sinfi əlavə edildi. Ümumiyyətlə, bütün sinif təyyarələr meydanda... yəni döyüş səmasında mühüm rol oynayır. Bundan əlavə, bort açarlarını əl ilə idarə etmək imkanı tətbiq edilmişdir. Uçuş zamanı siz atıcıya keçə bilərsiniz - bu halda idarəetməni avtopilot öz üzərinə götürəcək. Bu arada, quyruğunuzda olan düşmənlə mübarizə apara bilərsiniz. Gələcəkdə göyərtəsində bir neçə topçu olan bombardmançı təyyarələr yaratmağı planlaşdırırıq. Oyunçu onlarla pilot arasında keçid edə biləcək.

vebsayt: Yeri gəlmişkən, bütün bu təyyarələrdə oyunçu çaşmayacaq ki? Digər oyunçuların harada olduğunu və bot təyyarələrinin harada olduğunu başa düşəcəkmi?

Sergey Sitkeviç: Bəli. Digər oyunçuların təyyarələrinin üstündə onların ləqəbləri, müdafiəçi təyyarələrinin üstündə isə müdafiəçinin yüngül və ya ağır olduğunu göstərən yazılar olacaq.

vebsayt: Nə qədər böyük təhlükə müdafiəçilər düşmənləri təmsil edəcəklərmi?

Sergey Sitkeviç: Müdafiəçilərin kifayət qədər yüksək süni intellekt var, ona görə də digər komandadakı oyunçular ehtiyatlı olmalıdırlar. Eyni zamanda, müdafiəçi təyyarələr oyunçu tərəfindən idarə olunan təyyarələrdən daha zəifdir. Döyüş səviyyəsi artdıqca süni intellektlə idarə olunan təyyarələrin məhv edilməsi işi çətinləşəcək. Digər tərəfdən, artıq oraya bununla məşğul ola biləcək daha təcrübəli istifadəçilər gəlir.

vebsayt: Yeni versiyada joystiklər və gamepadlar üçün dəstək olacaqmı?

Sergey Sitkeviç: Əlbəttə! Burada insanların çoxu klaviatura və siçan ilə deyil, joystik və geympad ilə oynayır. Oyunçular yeni versiyada bu məsələnin nə və necə olacağından narahat idilər. Beləliklə, uşaqlar - narahat olmayın! Hər şey yaxşıdır və hər şey işləyəcək.

vebsayt: Yeri gəlmişkən, oyunun fizikası birtəhər dəyişəcəkmi?

Sergey Sitkeviç: Oyun fizikamız sadələşdirilmişdir - qismən oyun mühərriki, qismən də oyun dizaynerlərinin şüurlu qərarları sayəsində. Burada ciddi uçuş simulyatorlarında rast gəlinən elementlər yoxdur. Məsələn, bizdə tıxac yoxdur. Ancaq bilirsiniz ki, biz oyunçunun öz təyyarəsi ilə deyil, düşmən təyyarəsi ilə döyüşünə daha çox diqqət yetiririk. Ümumiyyətlə, fizika heç bir ciddi dəyişikliyə məruz qalmayacaq.

vebsayt: Hansı dəyişikliklər qrafika təsir etdi? Bunun hər hansı bir təsiri olacaq sistem tələbləri oyunlar?

Sergey Sitkeviç: Qrafik komponenti tamamilə yenidən dizayn etdik. Eyni zamanda, yenidən dizayn edilmiş renderə, yenilənmiş qrafika və yerlərdə çoxlu yeni obyektlərə baxmayaraq, World of Warplanes-in sistem tələbləri demək olar ki, dəyişməz qalıb. Gələcəkdə biz qrafikaya optimallaşdırmalar təqdim etməyi planlaşdırırıq ki, bu da oyunun kifayət qədər zəif kompüter konfiqurasiyalarında belə işləməsinə imkan verəcək. Tamamilə sıfırdan çəkilmiş binaların və komplekslərin effektlərini, fakturalarını dəyişdirdik. Bundan əlavə, biz interfeysi mümkün qədər rahat və minimalist hala gətirərək yenilədik. Bu, heç nə oyunçunun diqqətini yayındırmasın və yenilikdən həzz almasına mane olmasın deyə edilib Dünya versiyaları döyüş təyyarələri.

vebsayt: 2.0 yeniləməsi çıxandan sonra köhnə rejimi oynamaq mümkün olacaqmı?

Sergey Sitkeviç: Yox. İndi siz yalnız bütün yeniliklərlə 2.0 versiyasını oynaya bilərsiniz.

vebsayt: Bütün oyunçu tərəqqisi saxlanılacaqmı?

Sergey Sitkeviç: Bəli, bütün təyyarələr anqarlarda qalacaq, heç nə itirilməyəcək.

vebsayt: Bəs bombardmançılar?

Sergey Sitkeviç: Bombardmançıları təqdim edəcəyik. Hazırda heç kimdə yoxdur. Hələlik biz bu sinifdən üç avtomobil planlaşdırırıq. Onlar mükafatdır və yalnız qızıl və ya pul üçün alına bilər. Yeniləmənin buraxılması ilə oyunçunun bu təyyarələri qazana biləcəyi bir promosyon başlatacağıq. Müəyyən tapşırıqları yerinə yetirərək və döyüşlərdə qalib gələrək, siz bombardmançıdan hissələri toplayacaqsınız, sonra onları bütöv bir təyyarə yaratmaq üçün yığa bilərsiniz. Daha sonra bombardmançıların bütöv filialları olacaq, buna görə də gec-tez yeni bir sinifin qiymətli təyyarəsinin sahibi olacaqsınız.

vebsayt: Və nəhayət, oyunçulara arzularınız.

Sergey Sitkeviç: Yalnız yaxşı oyunlar oynayın və World of Warplanes 2.0 versiyasını sınadığınızdan əmin olun. Hava döyüşündə görüşənədək!

Şərhləri gizlədin

Böyük miqyaslı Dünya yeniləməsi Döyüş Təyyarələri* 2.0. Bu, əslində oyunun yenidən başlamasıdır. Qaydalar dəyişdirilib, qrafika təkmilləşdirilib və pilotlar indi təkcə bir-biri ilə deyil, həm də süni intellektlə idarə olunan döyüşçülərlə mübarizə aparır.

2.0 versiyasının yeni oyunçuların diqqətinə layiq olduğuna və köhnə istifadəçilər üçün xoş olacağına əmin olmaq üçün şirkət nümayəndəsi ilə danışdıq. Aydındır ki, bu hər kəsin xoşuna gəlməyəcək radikal dəyişikliklər.

* World of Warplanes, oyunçuların iki komandaya bölündüyü və İkinci Dünya Müharibəsi dövrünə aid təyyarələrdə döyüşdüyü seans əsaslı, pulsuz oynanılan oyundur. Mexanik nöqteyi-nəzərdən bu, Kipr şirkəti Wargaming.net tərəfindən Ukraynanın Persha Studia studiyası ilə birlikdə hazırlanmış arcade uçuş simulyatorudur. Oyun 12 noyabr 2013-cü ildə buraxıldı, lakin o qədər də populyar deyildi. Tərtibatçıların yalnız iki variantı var idi: ya layihəni bağlayın daha yaxşı vaxtlar onlayn olaraq bir neçə min istifadəçi topladı və ya onu "yenidən başladın", indi etməyə çalışdıqları budur.

- Yenidən başlamaq. World of Warplanes reboot nədir?

- Ancaq indiyə qədər eyni şeyi görürəm ...

Hadi?! Biz təkmilləşdirilmiş qrafika ilə yeni oyun rejimini, "bombardmançılar" adlanan yeni avtomobil sinfini, bortda topçuların əllə idarə olunmasını təqdim edirik.

Köhnə oyun rejimi maraqlı idi, onun öz sadiq auditoriyası var idi. Statistikaya görə, hazırda World of Warplanes oynayan oyunçuların 50%-dən 70%-ə qədəri oyuna 2013-cü ilin noyabrında gəlib. Pulsuz onlayn oyunda dörd il çox ciddidir.

- Ancaq World of Tanks fonunda oyunun ümumi uğurunu qiymətləndirsəniz...

İstənilən oyunun uğurunu World of Tanks fonunda qiymətləndirirsinizsə, onda... nəticələr göz qabağındadır. Bəli, World of Warplanes tamaşaçıları World of Tanks tamaşaçılarından daha kiçikdir. Bəli, World of Warships-dən kiçikdir. Buna baxmayaraq, bizim sadiq auditoriyamız var və bunun üçün, həmçinin yeni oyunçular cəlb etmək üçün 2.0 yeniləməsini təqdim edirik.

Mexanikaların özləri tamamilə dəyişdirilib. Qələbə şərtləri dəyişir. Bütün oyun yerləri yenidən işlənib və sektorlar onlarda görünür. Onlar tamamilə fərqli ola bilər. Bu fabrik, aviabaza, komanda mərkəzi ola bilər. Bu sektorların hər birinin özünəməxsus oyun mexanikası var.

Məsələn, əgər müttəfiq komandanın hava bazası varsa, o zaman oyunçu avtomobilini itirdiyi təqdirdə təyyarə seçmək imkanı əldə edir.

- “Sahibi” nə deməkdir? Təyyarə yerdəki hər hansı bir şeyə necə “sahibi” ola bilər?

Tarixən və reallıqda aviasiya yardımçı qoşun sinfidir, məqsədi hava məkanını fəth etmək və mümkünsə quru qoşunlarına kömək etməkdir. Yeni oyun rejimində hər şeyi təxminən belə həyata keçirəcəyik.

Hər bir sektor ilkin olaraq neytraldır. Nə mənim komandama, nə də düşmən komandasına aid deyil. Təyyarələr onun üstündən uçur. Onlar neytraldırlar . Bunlar müdafiə təyyarələridir. Sektor binalar kompleksidir: fabriklər, emalatxanalar və s. Döyüşün əvvəlində komandaların vəzifəsi bu sektorları tutmaqdır.

Sektoru tutmaq üçün şərti sayda xal toplamaq lazımdır. Müdafiəçi təyyarələrin və yer hədəflərinin məhv edilməsi üçün verilir, üstəlik, təbii ki, düşmən təyyarələri də eyni sektoru ələ keçirmək üçün gəlir. Sektor üzərindən düşmən təyyarələrini vurmaqla biz həm də ələ keçirmə nöqtələri alırıq. Müvafiq olaraq, kim şərti 170 bal toplayırsa, birinci sektorun sahibi olur və sektorun mexanikləri bu komandada işləməyə başlayır.

Bombardmançıların uçuşlarını çağıran sektorlar var və onlar süni intellekt tərəfindən idarə olunaraq düşmən bölmələrini bombalamaq üçün uçur, onları ələ keçirməyə kömək edirlər. Hərbi baza düşmən sektorlarına V-1 raketləri atmağa başlayanda, yer hədəflərini məhv edəndə mexanik var.

Bütün sektorlar qələbə xallarına layiqdir. Doldurulmuş bir tərəzi var. Sektorlar nə qədər çox olsa, tam miqyas daha sürətli əldə edilir və qələbə daha yaxındır.

Bundan əlavə, döyüşlərin çox uzun müddət davam etməsinin qarşısını almaq üçün altı dəqiqədən sonra (bəlkə də bu vaxt dəyişəcək) canlandırma qabiliyyətini söndürən və oyunu komanda döyüşünə çevirən “fırtına cəbhəsi” hadisəsi aktivləşdirilir. Kimin komandası düşmən təyyarəsini öldürəcəksə, o qalib gələcək.

Növbəti əsas xüsusiyyət avtomobil sinfi rollarının tamamilə yenidən işlənməsidir. Əgər köhnə rejimdə döyüşçülər əsas rol oynayırdılarsa və ümumiyyətlə, bütün proses döyüşçülərin kosmosda bir nöqtədə qarşılaşdığı və vuruşduğu qondarma "it döyüşü" ətrafında qurulmuşdusa. Öldürülən - döyüşün sonu. Yeni oyun rejimində biz bütün avtomobil siniflərinin döyüşdə eyni dərəcədə faydalı və effektiv olmasına əmin olduq.

Döyüşçülər müdafiəçiləri məhv edərək sektorları ələ keçirməyə kömək edir. Döyüşçülər sektorlarını müdafiə edərkən özlərini əla hiss edirlər (onları geri almaq olar). Bombardmançı sinfi özünəməxsus oyun oyunu ilə həyata keçirilib. Bortdakı oxları əl ilə idarə etmək imkanı həyata keçirildi.

- Və bu nə deməkdir?

Burada düşmən təyyarəsinə atəş açan bir topçu oturur.

- Bir nəfər təyyarəyə nəzarət edir, yoxsa bir oyunçu pilot, digəri isə atəş açır?

Bir nəfər tərəfindən idarə olunur. "T" düyməsini basmaqla siz topçu rejiminə keçir və geri atəş edirsiniz, bu zaman təyyarə sizdən ayrıldığınız istiqamətdə uçmağa davam edir.

Bütün bombardmançıların üzərində topçular var. Bundan əlavə, gələcəkdə daha çox topçu ilə oyuna bombardmançıları əlavə edəcəyik. Bu, bütün arxa yarımkürəni idarə etməyə və quyruğunuzda olan hər kəsə atəş açmağa imkan verəcək.

- Hava qalaları?

Bəli, bu tamamilə doğrudur. Biz həmçinin oyunun qrafik komponentini tamamilə yenidən dizayn etdik.

Xatırlayıram ki, World of Tanks “qrafikanı tamamilə yenidən işləyib hazırlayanda” pərəstişkarlar çox da sevinməmişdilər, çünki sistem tələbləri dərhal artmışdı.

Tamamilə əsaslı və uyğun sual. Bizim qaydamız budur: yeni sistem tələbləri oyun rejimi World of Warplanes-in cari versiyada malik olduğu tələblərə cavab verməlidir. Oyunun köhnə versiyasını rahat oynayan oyunçu yenisini oynayan kimi rahat olmalıdır. Və bu, yenidən işlənmiş renderə baxmayaraq, çoxlu sayda yerlərdə yeni obyektlər, müdafiəçi təyyarələrin iştirakı və s.

Prosesin optimallaşdırılması davam edir. Hətta kifayət qədər zəif kompüter konfiqurasiyalarında belə rahat oynamağa imkan verəcək faktura axını və bir çox başqa şeyləri inkişaf etdirmək planları var.

Süni intellektlə bağlı daha bir sual. Fakt budur ki, süni intellektlə idarə olunan döyüşçülərin oyunçuların atışmalarına müdaxilə etdiyi bir oyun var - bu, Titanfall adlanır. Çox oyunçulu atıcıları sevən bir çox insan süni intellektə müdaxilə etməklə sadəcə qıcıqlanır, çünki kimə atəş açacağı bəlli deyil. Ətrafınızda bir çox insan qaçır, ancaq onlardan yalnız biri düşmən oyunçusudur. Mən başa düşdüyüm kimi, burada da təxminən eyni olacaq? Göydə bir neçə təyyarə var, amma onlardan yalnız biri oyunçudur?

Ərazinin müdafiəçiləri xüsusi bir şəkildə qeyd olunur, onların adı yoxdur, lakin imza onun yüngül və ya ağır bir təyyarə olduğunu göstərir. Alt düyməsini basıb saxlamaqla siz dərhal bunun cansız oyunçu olduğunu görəcəksiniz.

- Bilmək istərdim ki, hər hansı bir fokus qrupu bu rejimi sınaqdan keçiribmi?

Bəli, mütləq, bir dəfədən çox.

- İnsanların xoşuna gəldi, hər hansı bir sual və ya problem varmı, məsələn, oriyentasiya pozğunluğu?

İdarəetmə elementlərini yenidən işləyərkən bilirdik ki, oyuna yeni gələnlər gələcək və onların təyyarələri rahat idarə edə bilmələrinə əmin olduq. Üstəlik, onlar beş sinif avadanlıqdan birini seçə bilərlər, burada oyunçunun bacarığına kifayət qədər tələbkar olan siniflər var, məsələn, daim səmada fırlanmalı, şaquli və üfüqi dönüşlər etməli olan döyüşçülər. Bunun çətin olacağı insanlar olacaq.

Kimə atəş açacağımız bəlli olmayanda oriyentasiyanın pozulmasından danışıram. Oyunçu indi hansı hədəfin daha vacib olduğuna qərar verməli olacaq, süni intellektlə idarə olunan qırıcıların uçuşu və ya insan tərəfindən idarə olunan döyüşçü. Süni intellektlə idarə olunan döyüşçülər nə qədər təhlükəlidir?

Onlar olduqca təhlükəlidirlər. Müdafiəçilərin texniki səviyyəsi oyunçulardan daha aşağıdır. Başqa sözlə, onlar oyunçunun təyyarəsindən daha zəifdirlər. Həm də döyüşçü kimi necə də yaxşıdılar... Bacardıqlarından bir az da pis oynayırlar. Biz süni intellektlə sınaq keçirmişik və istəsək, hətta təcrübəli oyunçunun belə məğlub etməkdə çətinlik çəkəcəyi T-1000 yarada bilərik. Bununla belə, prioritetlərimizi nəzərə alsaq, müdafiə təyyarələri daha çox qırıcılar üçün “yemək” kimi olacaq və ciddi problem yaratmayacaqlar.

Təbii ki, döyüşlərin səviyyəsi artdıqca, müdafiəçilər artıq daha təkmil təyyarələrlə uçacaqlar və onların kəşfiyyatı da daha ciddi olacaq. Digər tərəfdən, təcrübəli istifadəçilər ora gəlir və onları mütləq idarə edə bilərlər.

- Sonda siz dinamik tək oyunçu kampaniyası hissi yaratmağa çalışdınız, lakin multiplayerdə.

Bəli, demək olar ki, göründüyü kimidir. Hər bir döyüş cəbhənin kiçik bir hissəsidir və oyunçuların məqsədi strateji əhəmiyyətli sektorları ələ keçirməkdir. Onların müxtəlif zavodları, hava bazaları var və komandanın vəzifəsi onların sahibi olmaqdır. Kim bacardı, o döyüşdə qalib gəldi.

Eyni döyüşdəki canlanmalar səhvləri və ya ünsiyyət problemlərini dərk etməyi asanlaşdıracaq. Əvvəllər, ölümdən və ya əlaqə kəsildikdən sonra anqara qayıtmalı, yeni bir təyyarə seçməli və növbəti döyüş üçün növbəyə durmalı idin. İndi - 10 saniyə gözləyin və oyuna qayıtdınız. Amma eyni zamanda, hər bir yeni dirçəliş daha çox vaxta başa gəlir və məhv olmuş təyyarəni döyüşdən sonra təmir etmək lazımdır, ona görə də sadəcə olaraq uçub şaqqıldamaq, uçmaq və uçmaq iqtisadi baxımdan çox sərfəli olacaq.

- Bəs yenidən işlənmiş qrafika? Modellər, dokular yenidən işlənmişdir ...

Modellər yenidən işlənməyib, onlar əvvəlcə HD keyfiyyətində yaradılıblar. Amma effektlər, fakturalar, xüsusilə yer səthinin teksturaları, zavod kompleksləri, onlar sıfırdan çəkilib.

Daldırma baxımından, sürət hissini sınamaq və çatdırmaq üçün kamera davranışı üzərində çox iş görmüşük.

Bundan əlavə, biz interfeysi yenidən işlədik ki, Alt rejimi olmadan, parametrlərlə əlavə məşğul olmadan interfeys minimalist olsun ki, heç bir şey oyunçunu prosesin özündən yayındırmasın. Lazım gələrsə, parametrləri daxil edə və əlavə interfeys elementlərini aktivləşdirə bilərsiniz - münasibət göstəricisi, hündürlük şkalası. Ayrı-ayrılıqda, Alt düyməsinə basaraq ekranda görəcəklərimi konfiqurasiya edə bilərsiniz.

- Uçuş sim joystiği ilə oynamaq mümkün olacaqmı?

Bəli, mütləq. Hər halda, bu uçuş simulyatorudur, bir çox oyunçu joysticklərdən istifadə edir. Onlar yeni versiyanın joystikləri dəstəkləyəcəyindən çox narahat idilər. Bəli, narahat olmaq lazım deyil, joystiklərlə hər şey qaydasındadır.

Fakt budur ki, BigWorld*-də bir joysticki dəstəkləmək çox çətindir, çünki bu mühərrik üçüncü oxu ümumiyyətlə başa düşmür; hərəkəti bir müstəvidə baş verən oyunlar üçün yaradılmışdır. Ancaq Kiyev studiyasında coystikə dəstək verə bilən çox ağıllı uşaqlar var və onlar bunu yalnız oyunçuların istəkləri əsasında etdilər. Biz yeni rejimdə bütün müsbət irəliləyişləri saxlamışıq. Joystick, gamepad, siçan, klaviatura - istədiyinizi idarə edin.

* BigWorld 2012-ci ildə Wargaming.net tərəfindən alınmış eyniadlı Sidney şirkəti tərəfindən hazırlanmış oyun mühərrikidir. World of Tanks, World of Warplanes və World of Warship bu mühərrikə əsaslanır.

- Bəs fizikanın təkmilləşdirilməsi haqqında nə demək olar? Özünü necə göstərir?

Uçuşlar fizikası, cisimlərin fizikası...

Bir az daha dəqiq desək? Məsələn, avtomobil simulyatorlarında tərtibatçılar fizikanı yenidən işlədəndə və ya dəyişdirəndə siz bunu dərhal hiss edə bilərsiniz.

Belə detallardan danışırsınız... Yeni rejimin buraxılması ilə biz yeni oyunçuların ciddi axınına və hazırkı auditoriyanı saxlamağa ümid edirik, ona görə də fizika kifayət qədər sadələşdirilmişdir. Burada ciddi uçuş simulyatorlarında mövcud olan elementlər yoxdur: fırlanma, təyyarənin vicdanla dayanması.

Maksimum tapşırıq belə səslənir: oyunçu döyüşdə öz təyyarəsi ilə deyil, düşmən təyyarəsi ilə döyüşməlidir. Beləliklə, oyunumuz təyyarəni fırlanmadan necə çıxarmaq barədə deyil. Buna görə də oyunun yeni versiyasında fizika daha çox köhnə versiya. Eyni İL-2-də çox uçmuş oyunçuların rəylərinə görə, bu "uyğundur". Bu, arcade və simulyator arasında bir şeydir; müəyyən bir maşının keyfiyyəti və xarakteri burada olduqca yaxşı inkişaf etmişdir.

Ədalətli deyil!

Bu o demək deyil ki, bizdə bombardmançıların filialları olmayacaq, birdən çox olacaq. Hələlik bunlar ilk üç əlamətdir. Bununla belə, yeniləmənin buraxılması ilə oyunçunun pulsuz olaraq bir bombardmançı qazanmaq imkanı əldə edəcəyi çox maraqlı bir tanıtım daxil edəcəyik. Bunu etmək üçün onu parçalardan yığmaq lazımdır. Müəyyən tapşırıqları yerinə yetirməklə, döyüş mükafatları arasında bombardmançıdan şassi ala bilərsiniz və s. Düşünürəm ki, bu fikir oyunçuların xoşuna gələcək.

25 aprel 11:00-dan 15:00-dək (Moskva vaxtı ilə) Oyun serveri yeniləmənin - 2.0.12 versiyasının buraxılması səbəbindən əlçatan olmayacaq.

Əvvəlki versiyadan yeniləmə ölçüsü: SD - 277,12 MB, HD - 413,22 MB (SD-dən əlavə)

Yeni təyyarə

VII, VIII və IX səviyyələrdə SSRİ bombardmançılarının filialının son hissəsi Tupolev tərəfindən hazırlanmış bombardmançılar - Tu-2 və onun varisləri Tu-10 və Tu-12 ilə təmsil olunur. Bu maşınlar bir çox ümumi xüsusiyyətlərə malikdir, əslində İkinci Dünya Müharibəsinin bu ən uğurlu Sovet cəbhə bombardmançısının inkişaf xəttini təmsil edir. Onlar daha güclü hücum və müdafiə silahları sayəsində aşağı və orta hündürlükdə hava döyüşü apara bilən bombardmançı konseptini hazırlayırlar. Budaq boyunca irəlilədikcə, bu təyyarələrin ümumi xarakterini qorumaqla birlikdə uçuş xüsusiyyətləri artır.

Filialın yuxarı hissəsində "E" təyyarəsi kimi tanınan Sukhoi Su-10 var. Su-10, Tu-12-nin pistondan reaktiv mühərriklərə keçid dizaynından fərqli olaraq, tam hüquqlu reaktiv maşın kimi hazırlanmışdır. Bu təyyarə daha sürətli, daha yüksək, daha yaxşı silahlanmış və səkkiz 500 kq bomba daşıyır. 20 mm-lik iki əkiz müdafiə qülləsinin atəş gücü elədir ki, yuxarıdan arxa yarımkürəyə hücum qırıcı üçün ölümcül ola bilər.

  • Tupolev Tu-2 - SSRİ, VII dərəcəli bombardmançı;
  • Tupolev Tu-10 - SSRİ, VIII dərəcəli bombardmançı;
  • Tupolev Tu-12 - SSRİ, IX dərəcəli bombardmançı;
  • Sukhoi Su-10 - SSRİ, X dərəcəli bombardmançı.

VII-IX səviyyəli təyyarələri Qırmızı Kometa hadisəsi zamanı kuboklarda tapmaq və direktivləri tamamlamaqla əldə etmək olar. Sukhoi Su-10 və ya onun antipodu Junkers EF 131, başa çatdıqdan sonra Bahar Kampaniyasında fəal iştirak edən hər kəs tərəfindən təcrübə və kreditlərdə əhəmiyyətli endirimlə öyrənilə və satın alına biləcək. "Qırmızı Kometa" kampaniyası başa çatdıqdan sonra, hər zamanki kimi, X Su-10 da daxil olmaqla, tam hüquqlu bir filial tədqiqat üçün əlçatan olacaq. Bu ana qədər onu botların idarə etdiyi döyüşlərdə tapmaq olar.

Oyun mağazasında əldə edilə bilən mükafatlı təyyarə əlavə edildi:

  • İlyushin İl-1 - SSRİ, VI dərəcəli çoxməqsədli qırıcı.
  • Dornier Do 335 A-1 Pfeil - Almaniya, VIII dərəcəli ağır qırıcı.

Əlavə edilmiş reklam təyyarəsi:

  • Bristol Beaufighter Mk V IM - Böyük Britaniya, Tier V ağır döyüşçü.

İqtisadiyyat

Təyyarələri və onların modullarını yüksək səviyyədə araşdırmaq üçün tələb olunan təcrübənin miqdarı əhəmiyyətli dərəcədə azaldılıb:

VIII səviyyə:
  • Modullar üzrə -15%
  • -25% təyyarələrdə
IX səviyyə:
  • Modullar üzrə -20%
  • -30% təyyarələrdə
X səviyyəsi:
  • Modullar üzrə -25%
  • -30% təyyarələrdə

Balans

Təyyarə balansında dəyişikliklər

Görünüş sistemi

  • Müvafiq oyun xəritələrində təyyarənin gizliliyinə +20% təsir göstərən mövsümi kamuflyaj kamuflyajından (yay, qış, səhra, dəniz) istifadə bütün səviyyəli təyyarələr üçün düşmənin aşkarlanma məsafəsini orta hesabla 200 m azaldacaq. Naviqasiya Radio Avadanlığının istifadəsi bu effekti daha da 500 m-ə qədər artıracaq.Bu dəyişikliklər heç bir şəkildə kamuflyajların təmin etdiyi digər effektlərə təsir göstərmir (hava hücumundan müdafiə atəşindən və havadan topçulardan qorunma).
  • Buludların maskalama effekti bir qədər azalıb. Bu, sıx buludlu xəritələrdə oynamaq rahatlığını artıracaq. Eyni zamanda, onlardan maskalanma effekti kifayət qədər əhəmiyyətli olaraq qalacaq və düşmənin aşkarlanma məsafəsini orta hesabla 200 m azaldacaq.
  • Təyyarənin kamuflyaj amillərinin, habelə baxış məsafəsini artıran ekipaj və avadanlıq bacarıqlarının təsiri olmayan hallarda, I-IV səviyyəli avadanlıqlar üçün təyyarənin aşkarlama məsafəsi orta hesabla 1650 m, V-VII və səviyyələr üçün 2000 m olacaqdır. VIII-X səviyyələri üçün 2500 m. Əvvəlki kimi, bütün sinif təyyarələr üçün eynidir.
  • Radarda görünən sahə radiusu indi I-IV səviyyələri üçün 4500/3000/1500 m, V-VII səviyyələri üçün 6000/4000/2000 m və VIII-X səviyyələri üçün 7500/5000/2500 m-dir. Alt düyməsinə basmaqla göstərilən dairə indi təyyarə səviyyəsi üçün orta düşmən aşkarlama məsafəsini göstərir: əgər düşmən dairənin içərisindədirsə, o zaman oyunçunun təyyarəsini aşkar etmək ehtimalı yüksəkdir.

Uçuş modeli

Dayanma zamanı təyyarənin davranışı dəyişdirildi. Tövlə daha çox idarə olunacaq və tövlədən sağalmaq daha asan olacaq.

Tədqiqat sahələrində dəyişikliklər

SSRİ

SSRİ Pe-2-M-82 bombardmançılarının filialları ilə İl-8-də hücum təyyarələri arasında müvəqqəti keçid artıq mövcud deyil.

Almaniya
  • Fw 190 A-1 indi He 112 və Bf 109 E-dən tədqiqat üçün əlçatandır.
  • Ta 152 indi Fw 190D və Bf 109 G-dən tədqiqat üçün əlçatandır.
ABŞ
  • F6U indi P-51H-dən tədqiqat üçün əlçatandır və pulemyotla təchiz edilmiş ABŞ qırıcılarına "top" alternativi təqdim edir. O, eyni zamanda F2H-yə ağır döyüş təyyarəsinə keçid üçün bir əlaqə təyyarəsi rolunu oynayacaq.

Fərdi təyyarələr üçün balans dəyişiklikləri

SSRİ
  • İl-20 - TRS-82 raketlərinin zədələnməsi və partlayış radiusu bir qədər azaldılıb.
  • RB-17 - indi bütün 4 mühərrik ayrı-ayrılıqda zədələnə bilər.
  • IL-40P - "Mütəxəssis" konfiqurasiyasında qüllənin zədələnmə parametrlərindəki səhv düzəldildi. Qüllə daha çox zərər verəcək.
Almaniya
  • Bf 109 G - silahın dəqiqliyi artırıldı və yanma müddəti və səmərəliliyi də bir qədər artırıldı.
Böyük Britaniya
  • Beaufighter - zərər modeli yeniləndi, cəbhə silahlarının xəttinin uzunluğu bir qədər azaldıldı.

Oyun rejimləri

Müşayiət rejimində bombardmançı dalğalar üçün parametrlər dəyişdirildi. Onların davamlılığı artırıldı. Dalğadakı bombardmançıların sayı və müxtəlif sxemlər üzrə dalğaların sayı dəyişdirilib (bəzilərində artıb, digərlərində azalıb).

Yeni oyun sxemləri

"Fəth" oyun rejimi üçün Plateau xəritəsinə VII-X səviyyələrində döyüşlər üçün mövcud olan 5 yeni oyun sxemi əlavə edildi:

  • "Qəfil basqın"
  • "Qum fırtınası"
  • "Lənətlənmiş dərə"
  • "Səhra qalası"
  • "Yanan göy"

Kamuflyajlar və bəzək əşyaları

Hangar nişanında pulsuz satış üçün mövcuddur " Görünüş» Əvvəllər yalnız direktivləri yerinə yetirmək və ya Promosyonlarda iştirak etmək üçün mükafat kimi mövcud olan bir sıra tədqiq edilə bilən təyyarələr üçün unikal kamuflyajlar əlavə edilib. Digər qeyri-mövsümi kamuflyajlar kimi, onlar da təyyarə təcrübəsinə +5% bonus verirlər.

Təyyarələrin siyahısı:

  • Dornier Do 17 Z
  • Junkers Ju 88A
  • Dornier Do 217 M
  • Arxangelski/Tupolev SB
  • Arxangelsk Ar-2
  • Petlyakov Pe-2
  • Petlyakov Pe-2 M-82
  • Boeing B-17D
  • Boeing B-17G
  • Konsolidasiya edilmiş B-32
  • Kawasaki Ki-45
  • Kawasaki Ki-102
  • Rikugun Ki-93
  • Hawker Tornado
  • Hawker Tayfunu
  • Hawker Tempest
  • Hawker Dəniz Şahin

Səhv korreksiyası

  • Bir səhv düzəldildi, ona görə ki, ilkin nöqtədən fərqli döyüşə yenidən daxil olmaq üçün bir nöqtə seçərkən, hər hansı bir müttəfiq ərazinin düşmən tərəfindən tutulması halında, seçim ilkin nöqtəyə qaytarıldı. İndi seçim yalnız düşmən oyunçunun seçdiyi ərazini ələ keçirərsə, ilkin giriş nöqtəsinə qaytarılacaq.
  • Şimali Körpübaşı: Soyuq Səma oyun planında bombardmançıların dağla toqquşma riski ilə döyüşə girməsinə səbəb olan səhv düzəldildi.
  • Bəzi oyun sxemlərində hava hücumundan müdafiə qurğularının atəşə tutulmadığı bir səhv düzəldildi.
  • Bombardmançılardan birinin düşmən ərazisi üzərində döyüşə girməsi ilə əlaqədar "İşğal" rejimi üçün "Qızmar qumlar: Səhra zərbəsi" oyun planında problem həll edildi.
  • Hanqarda Jumo 004A mühərrikinin güc dəyəri düzəldildi. Döyüş zamanı təyyarənin xüsusiyyətləri dəyişmədi.
  • XP-31 pilot modelində ona səbəb olan bir səhv düzəldildi oksigen maskası səhv yerləşdirilib.
  • Hurricane Mk.I hədiyyə kamuflyajında ​​bir səhv düzəldildi, buna görə mühərrik korpusunda metal parıltı yox idi.
  • Mühərriklərə kritik zədələnmədən və döyüşdə sonrakı təmirdən sonra pervanelərin fırlanma sürətinin bərpa edilməməsi səbəbindən bir səhv düzəldildi.
  • B-32 təyyarəsindəki bomba yuvalarının sabit animasiyası.

Wargaming.net World of Warplanes 2.0 üçün böyük bir yeniləmə buraxdı. Əslində, bu, oyunun yenidən başlamasıdır. Qaydalar dəyişdirilib, qrafika təkmilləşdirilib və pilotlar indi təkcə bir-biri ilə deyil, həm də süni intellektlə idarə olunan döyüşçülərlə mübarizə aparır.

Və www.gametech.ru 2.0 versiyasının yeni oyunçuların diqqətini cəlb etdiyinə və köhnələrə qarşı nəzakətli olacağına əmin olmaq üçün şirkət nümayəndəsi ilə söhbət etdi. Aydındır ki, belə radikal dəyişikliklər hər kəsin xoşuna gəlməyəcək.

"Oyunumuz təyyarəni fırlanmadan necə çıxarmaqdan ibarət deyil" - Wargaming.net-ə müsahibə

- Yenidən başlamaq. World of Warplanes reboot nədir?
- Bu, World of Warplanes-in buraxılışından bəri ən əlamətdar yeniləmədir, ona görə də 2.0 olaraq etiketlənir. Əslində, yeni oyun rejimi ilə yeniləmə üçdən birincisidir böyük addımlar oyunu yenidən işləmək üçün.

- Amma indiyə qədər eyni şeyi görürəm...
- Hadi?! Biz təkmilləşdirilmiş qrafika ilə yeni oyun rejimini, “bombardmançılar” adlanan yeni avtomobil sinfini, bortda topçuların əllə idarə olunmasını təqdim edirik.
Köhnə oyun rejimi maraqlı idi, onun öz sadiq auditoriyası var idi. Statistikaya görə, hazırda World of Warplanes oynayan oyunçuların 50%-dən 70%-ə qədəri oyuna 2013-cü ilin noyabrında gəlib. Pulsuz onlayn oyunda dörd il çox ciddidir.

- Amma World of Tanks fonunda oyunun ümumi uğurunu qiymətləndirsəniz...
- İstənilən oyunun uğurunu World of Tanks fonunda qiymətləndirirsinizsə, deməli... nəticələr göz qabağındadır. Bəli, World of Warplanes tamaşaçıları World of Tanks tamaşaçılarından daha kiçikdir. Bəli, World of Warships-dən kiçikdir. Bununla belə, bizim sadiq auditoriyamız var və onlar üçün, eləcə də yeni oyunçular cəlb etmək üçün 2.0 yeniləməsini təqdim edirik.
Mexanikaların özləri tamamilə dəyişdirilib. Qələbə şərtləri dəyişir. Bütün oyun yerləri yenidən işlənib və sektorlar onlarda görünür. Onlar tamamilə fərqli ola bilər. Bu fabrik, aviabaza, komanda mərkəzi ola bilər. Bu sektorların hər birinin özünəməxsus oyun mexanikası var.
Məsələn, əgər müttəfiq komandanın hava bazası varsa, o zaman oyunçu avtomobilini itirdiyi təqdirdə təyyarə seçmək imkanı əldə edir.

- “Sahibi” nə deməkdir? Təyyarə yerdəki hər hansı bir şeyə necə “sahibi” ola bilər?
Tarixən və reallıqda aviasiya, məqsədi hava məkanını fəth etmək və mümkünsə quru qoşunlarına kömək etmək olan köməkçi qoşun sinfidir. Yeni oyun rejimində hər şeyi təxminən belə həyata keçiririk.
Hər bir sektor ilkin olaraq neytraldır. Nə mənim komandama, nə də düşmən komandasına aid deyil. Təyyarələr onun üstündən uçur. Neytral, ağ rəngdədirlər. Bunlar müdafiə təyyarələridir. Sektor binalar kompleksidir: fabriklər, emalatxanalar və s. Döyüşün əvvəlində komandaların vəzifəsi bu sektorları tutmaqdır.
Sektoru tutmaq üçün şərti sayda xal toplamaq lazımdır. Onlar müdafiəçi təyyarələrin və yer hədəflərinin məhv edilməsi üçün verilir, üstəlik, təbii ki, düşmən təyyarələri də eyni sektoru ələ keçirmək üçün gəlir. Sektor üzərindən düşmən təyyarələrini vurmaqla biz həm də ələ keçirmə nöqtələri alırıq. Müvafiq olaraq, kim şərti 170 balı toplayırsa, əvvəlcə sektorun sahibi olur və sektorun mexanikləri bu komandada işləməyə başlayır.
Bombardmançıların uçuşlarını çağıran sektorlar var və onlar süni intellekt tərəfindən idarə olunaraq düşmən bölmələrini bombalamaq üçün uçur, onları ələ keçirməyə kömək edirlər. Hərbi baza düşmən sektorlarına V-1 raketləri atmağa başlayanda, yer hədəflərini məhv edəndə mexanik var.
Bütün sektorlar qələbə xallarına layiqdir. Doldurulmuş bir tərəzi var. Sektorlar nə qədər çox olsa, tam miqyas daha sürətli əldə edilir və qələbə daha yaxındır.

Bundan əlavə, döyüşlərin çox uzun sürməsinin qarşısını almaq üçün altı dəqiqədən sonra (bu vaxt dəyişə bilər) canlandırma qabiliyyətini söndürən və oyunu komanda döyüşünə çevirən “fırtına cəbhəsi” hadisəsi aktivləşdirilir. Kimin komandası düşmən təyyarələrini öldürsə, qalib gələcək.
Növbəti əsas xüsusiyyət avtomobil sinfi rollarının tamamilə yenidən işlənməsidir. Köhnə rejimdə döyüşçülər əsas rol oynayırdılar və ümumiyyətlə, bütün proses kosmosda bir nöqtədə döyüşçülərin görüşdüyü və vuruşduğu "it döyüşü" adlanan bir hadisə ətrafında qurulmuşdu. Öldürülən - döyüşün sonu. Yeni oyun rejimində biz bütün avtomobil siniflərinin döyüşdə eyni dərəcədə faydalı və effektiv olmasına əmin olduq.
Döyüşçülər müdafiəçiləri məhv edərək sektorları ələ keçirməyə kömək edir. Döyüşçülər sektorlarını müdafiə edərkən özlərini əla hiss edirlər (onları geri almaq olar). Öz unikal oyunu ilə bombardmançı sinfi həyata keçirilib. Bort açarlarını əl ilə idarə etmək imkanı tətbiq edilmişdir.

- Bəs bu nə deməkdir?
- Burada bir topçu oturub düşmən təyyarəsinə atəş açır.

- Bir nəfər təyyarəyə nəzarət edir, yoxsa bir oyunçu pilotluq edir, digəri isə vurur?
- Bir nəfər tərəfindən idarə olunur. "T" düyməsini basmaqla siz topçu rejiminə keçir və geri atəş edirsiniz, bu zaman təyyarə sizdən ayrıldığınız istiqamətdə uçmağa davam edir.

Bütün bombardmançıların yan topçuları var. Bundan əlavə, gələcəkdə daha çox topçu ilə oyuna bombardmançıları əlavə edəcəyik. Bu, bütün arxa yarımkürəni idarə etməyə və quyruğunuzda olan hər kəsə atəş açmağa imkan verəcək.

- Hava qalaları?
- Bəli, tamamilə doğrudur. Biz həmçinin oyunun qrafik komponentini tamamilə yenidən dizayn etdik.

Xatırlayıram ki, World of Tanks “qrafikanı tamamilə yenidən işləyib hazırlayanda” pərəstişkarlar çox da sevinməmişdilər, çünki sistem tələbləri dərhal artmışdı.
- Tamamilə düzgün və uyğun sualdır. Bizim qaydamız budur ki, yeni oyun rejiminin sistem tələbləri World of Warplanes-in hazırkı versiyasının tələblərinə uyğun olmalıdır. Oyunun köhnə versiyasını rahat oynayan oyunçu yenisini də rahat oynamalıdır. Və bu, yenidən işlənmiş təsvirə, yerlərdə çoxlu sayda yeni obyektlərə, müdafiəçi təyyarələrin iştirakına və s.
Prosesin optimallaşdırılması davam edir. Hətta kifayət qədər zəif kompüter konfiqurasiyalarında belə rahat oynamağa imkan verəcək faktura axını və bir çox başqa şeyləri inkişaf etdirmək planları var.

Süni intellektlə bağlı daha bir sual. Fakt budur ki, süni intellektlə idarə olunan döyüşçülərin oyunçuların atışmalarına müdaxilə etdiyi bir oyun var - bu, Titanfall adlanır. Çox oyunçulu atıcıları sevən bir çox insan süni intellektə müdaxilə etməklə sadəcə qıcıqlanır, çünki kimə atəş açacağı bəlli deyil. Ətrafınızda bir çox insan qaçır, ancaq onlardan yalnız biri düşmən oyunçusudur. Mən başa düşdüyüm kimi, burada da təxminən eyni olacaq? Göydə bir neçə təyyarə var, amma onlardan yalnız biri oyunçudur?
- Ərazinin müdafiəçiləri xüsusi qaydada qeyd olunur, onların adı yoxdur, amma imzada onun yüngül və ya ağır təyyarə olması göstərilir. Alt düyməsini basıb saxlamaqla siz dərhal bunun cansız oyunçu olduğunu görəcəksiniz.

- Bilmək istərdim ki, hansısa fokus-qrup bu rejimi sınaqdan keçiribmi?
- Bəli, təbii ki, bir dəfədən çox.

- İnsanların xoşuna gəldi, sual və ya problem, məsələn, oriyentasiya pozğunluğu var idi?
- İdarəetmə elementlərini yenidən işlədəndə bilirdik ki, oyuna yeni gələnlər gələcək və onların təyyarələri rahat idarə edə bilmələrinə əmin olduq. Üstəlik, onlar beş sinif avadanlıqdan birini seçə bilərlər, burada oyunçunun bacarığına kifayət qədər tələbkar olan siniflər var, məsələn, daim səmada fırlanmalı, şaquli və üfüqi dönüşlər etməli olan döyüşçülər. Bunun çətin olacağı insanlar olacaq.

Kimə atəş açacağımız bəlli olmayanda oriyentasiyanın pozulmasından danışıram. Oyunçu indi hansı hədəfin daha vacib olduğuna qərar verməli olacaq, süni intellektlə idarə olunan qırıcıların uçuşu və ya insan tərəfindən idarə olunan döyüşçü. Süni intellektlə idarə olunan döyüşçülər nə qədər təhlükəlidir?
- Onlar olduqca təhlükəlidirlər. Müdafiəçilərin texniki səviyyəsi oyunçulardan daha aşağıdır. Yəni onlar əvvəlcə oyunçunun təyyarəsindən daha zəifdirlər. Həm də döyüşçü kimi necə də yaxşıdılar... Bacardıqlarından bir az da pis oynayırlar. Biz süni intellektlə sınaq keçirmişik və istəsək, hətta təcrübəli oyunçunun belə məğlub etməkdə çətinlik çəkəcəyi T-1000 yarada bilərik. Bununla belə, prioritetlərimizi nəzərə alsaq, müdafiə təyyarələri daha çox qırıcılar üçün “yemək” kimi olacaq və ciddi problem yaratmayacaqlar.
Təbii ki, döyüş səviyyələri artdıqca, müdafiəçilər artıq daha təkmil təyyarələrlə uçacaqlar və onların kəşfiyyatı da daha ciddi olacaq. Digər tərəfdən, təcrübəli istifadəçilər ora gəlir və onları mütləq idarə edə bilərlər.

- Sonda dinamik tək oyunçu kampaniyası hissi yaratmağa çalışdınız, amma multiplayerdə.
- Bəli, hər şey təxminən belə görünür. Hər bir döyüş cəbhənin kiçik bir hissəsidir və oyunçuların məqsədi strateji əhəmiyyətli sektorları ələ keçirməkdir. Onların üzərində müxtəlif fabriklər və hava bazaları var və komandanın vəzifəsi onların sahibi olmaqdır. Kim bacardısa, döyüşdə qalib gəldi.
Eyni döyüşdəki canlanmalar səhvləri və ya ünsiyyət problemlərini dərk etməyi asanlaşdıracaq. Əvvəllər, ölüm və ya əlaqə kəsildikdən sonra anqara qayıtmalı, yeni bir təyyarə seçməli və növbəti döyüş üçün növbəyə durmalı idin. İndi - 10 saniyə gözləyin və oyuna qayıtdınız. Amma eyni zamanda, hər bir yeni dirçəliş daha çox vaxta başa gəlir və məhv olmuş təyyarəni döyüşdən sonra təmir etmək lazımdır, ona görə də sadəcə olaraq uçub şaqqıldamaq, uçmaq və uçmaq iqtisadi baxımdan çox sərfəli olacaq.

- Bəs yenidən işlənmiş qrafika? Modellər, fakturalar yenidən işlənib...
- Modellər yenidən dizayn edilməyib, onlar əvvəlcə HD keyfiyyətində yaradılıblar. Amma effektlər, fakturalar, xüsusilə yer səthinin teksturaları, zavod kompleksləri, onlar sıfırdan çəkilib.
Daldırma baxımından, sürət hissini sınamaq və çatdırmaq üçün kamera davranışına çox iş qoymuşuq.
Bundan əlavə, biz interfeysi yenidən işlədik ki, Alt rejimi olmadan, parametrlərlə əlavə məşğul olmadan interfeys minimalist olsun ki, heç bir şey oyunçunu prosesin özündən yayındırmasın. Lazım gələrsə, parametrləri daxil edə və əlavə interfeys elementlərini aktivləşdirə bilərsiniz - münasibət göstəricisi, hündürlük şkalası. Ayrı-ayrılıqda, Alt düyməsini basdığım zaman ekranda görəcəyim şeyi konfiqurasiya edə bilərsiniz.

- Uçuş simləri üçün joystickdən istifadə etməklə oynamaq mümkün olacaqmı?
- Bəli, mütləq. Hər halda, bu uçuş simulyatorudur, bir çox oyunçu joysticklərdən istifadə edir. Onlar yeni versiyanın joystikləri dəstəkləyəcəyindən çox narahat idilər. Bəli, narahat olmaq lazım deyil, joystiklərlə hər şey qaydasındadır.
Fakt budur ki, BigWorld*-də bir joysticki dəstəkləmək çox çətindir, çünki bu mühərrik üçüncü oxu ümumiyyətlə başa düşmür; hərəkəti bir müstəvidə baş verən oyunlar üçün yaradılmışdır. Ancaq Kiyev studiyasında coystikə dəstək verə bilən çox ağıllı uşaqlar var və onlar bunu yalnız oyunçuların istəkləri əsasında etdilər. Biz yeni rejimdə bütün müsbət irəliləyişləri saxlamışıq. Joystick, gamepad, siçan, klaviatura - istədiyinizi idarə edin.

* BigWorld 2012-ci ildə Wargaming.net tərəfindən alınmış eyniadlı Sidney şirkəti tərəfindən hazırlanmış oyun mühərrikidir. World of Tanks, World of Warplanes və World of Warship bu mühərrikə əsaslanır.

- Bəs fizikadakı təkmilləşdirmələr? Özünü necə göstərir?
- Uçuşlar fizikası, cisimlərin fizikası...

Bir az daha dəqiq desək? Məsələn, avtomobil simulyatorlarında tərtibatçılar fizikanı yenidən işlədəndə və ya dəyişdirəndə siz bunu dərhal hiss edə bilərsiniz.
- Belə detallardan danışırsınız... Yeni rejimin buraxılması ilə biz ciddi yeni oyunçu axınına və hazırkı auditoriyanı saxlamağa ümid edirik, ona görə də fizika kifayət qədər sadələşdirilmişdir. Burada ciddi uçuş simulyatorlarında rast gəlinən elementlər yoxdur: fırlanma, təyyarənin vicdanla dayanması.
Maksimum tapşırıq belə səslənir: oyunçu döyüşdə öz təyyarəsi ilə deyil, düşmən təyyarəsi ilə döyüşməlidir. Beləliklə, oyunumuz təyyarəni fırlanmadan necə çıxarmaq barədə deyil. Buna görə də oyunun yeni versiyasında fizika daha çox köhnə versiyadandır. Eyni İL-2-də çox uçmuş oyunçuların rəylərinə görə, bu "uyğundur". Bu, arcade və simulyator arasında bir şeydir; müəyyən bir maşının keyfiyyəti və xarakteri burada olduqca yaxşı inkişaf etmişdir.

- 2.0 yeniləməsi gələndə oyunçuların köhnə rejimdə oynamaq imkanı hələ də olacaq?
- Yox, bu rejim köhnəni əvəz edir.

- Amma insanlar cəhd etdi, sarsıdıldı...
- ...Və biz bütün bu təyyarələri, nailiyyətləri onların anqarında saxlayacağıq.

- Bəs bombardmançılar?
- 2.0 versiyasının buraxılışı zamanı oyunda yalnız üç bombardmançı olacaq. Bunlar oyundaxili qızıl və ya pulla satılan premium avtomobillərdir.

- Ədalətli deyil!
- Bu o demək deyil ki, bizdə bombardmançıların filialları olmayacaq, birdən çox olacaq. Hələlik bunlar ilk üç əlamətdir. Bununla belə, yeniləmənin buraxılması ilə oyunçunun pulsuz olaraq bir bombardmançı qazanmaq imkanı əldə edəcəyi çox maraqlı bir tanıtım daxil edəcəyik. Bunu etmək üçün onu parçalardan yığmaq lazımdır. Müəyyən tapşırıqları yerinə yetirməklə, döyüş mükafatları arasında bombardmançıdan şassi ala bilərsiniz və s. Düşünürəm ki, bu fikir oyunçuların xoşuna gələcək.

Oxşar məqalələr