Firmware megaphone login 3t planšetinis kompiuteris. Biudžeto išmaniojo telefono megafono prisijungimas

„Hearthstone“ yra kompiuterinis kortų žaidimas, kurio šaknys kilo iš šaltinio, vadinamo Warcraft. Viena iš žaidėjų naudojamų žaidimo taktikų vadinama zoologo kalade. Teisingas pavadinimas vis dar yra zoo-lock (iš žodžių „zoologijos sodas“ ir „užraktas“). Tai bus aptarta straipsnyje.

Zoologas Warlockas. Denis ir keli vadovai

Žaidime yra tik vienas burtininkas – orkas šamanas Guldanas. Taip, taip, ta pati, kuri įsiveržė į Azerotą, paaukodama draenių sielas Felams.

Dėl Gul'Dan sugebėjimo paaukoti sveikatą ir ištraukti kortą iš kaladės, galite daug greičiau užtvindyti visą žaidimo lauką, kad nuslopintumėte priešininką. Zoologo kaladę aktyviai naudoja žaidėjai. Taktikos esmė – kuo greičiau užtvindyti mūšio lauką pigiais padarais, tuo pačiu pribaigiant tuos, kuriuos iškelia priešas, nuslopinti juos skaičiais ir įgyti persvarą, kol žaidimas nepasiekia 10 manų kristalų.

Gul"Danas zoologas, Hearthstone denis

Tai ypač veiksminga prieš vėlyvą žaidimą žaidžiančius žaidėjus – kurie yra stiprūs žaidimo pabaigoje, bet iš pradžių yra prastai apsaugoti. Be to, zoologas pravers pradedančiajam, kuris praleido visus reikšmingiausius atnaujinimus, leidusius gauti labai geras korteles. Biudžeto rinkinys atrodys maždaug taip:

  • Prisiekęs seržantas;
  • bedugnės demonas;
  • Fire Imp;
  • Didžiulė galia;
  • Puvimo veidas;

Šios kortos kainuoja 1 manos krištolą ir gali būti žaidžiamos pirmojo ėjimo metu. Kitas - kainuoja 2 kristalai:

  • Nerubijos kiaušinis;
  • Geležsnapis;
  • Dire Wolves lyderis;
  • Durklas žonglierius;
  • Apsėstas vikšrinis;

Jūs neturėtumėte visada žaisti šiomis kortomis antrojo ėjimo metu. Pradėti - geras būdas išmušti pranašumą. Todėl geriau žaisti dviem kortomis, kurių vertė yra 1 kristalas.

  • bedugnės siaubas;
  • Demonų gaujos lyderis;

Šios kortos leidžia išmušti iniciatyvą padidinus būtybių skaičių (Leader of the Band of Imps) arba sustiprinti kortą paaukojus du padarus (Void Horror).

Šios būtybės jau kainuoja 4 kristalus:

  • Tamsioji geležinė nykštukė;
  • Arguso gynėjas;
  • Tuščias šaukėjas;
  • Negailestingas sprogimas;

O paskutinė korta už 5 kristalus yra Teroro sargas.

Šių kortų surinkimas į kaladę neužima daug aukso ir dulkių, todėl pradedantiesiems tai nebus sunku. Žinoma, korteles galima pakeisti alternatyviais variantais.

Zoologijos strategija

Rankoje rekomenduojama laikyti Gravedigger, Possessed Crawler ir Fire Imp. Galite palikti Leper Gnome arba Abyssal Demon, jei nenorite rizikuoti piešti kortas, kurios nėra labai patogios. Jei yra būtybė, kurią galima suvaidinti iš karto, geriau rinktis Abusive Sergeant. Rekomenduojama sulaikyti „Dagger Juggler“, kol ateis aiškus pranašumas. Priešingu atveju priešas sunaikins žonglierį ir korta bus iššvaistyta. Sėkmingai žaidžiamas jis taps puikiu papildomos žalos dalintoju mūšio lauke. Jei rankoje turite Grave Digger ir Seržantą, rekomenduojama žaisti ir Nerubian Egg.

Kortelių vieta lauke

Tai atlieka svarbų vaidmenį. Kurdami Zoologo kaladę, turite atsižvelgti į kortų buvimą be Deathrattle ir papildomų įgūdžių. Pirmiausia juos reikėtų paskelbti – neprieštaraujate, kad juos pamestumėte. Kai daugiau ar mažiau matomas skaitinio pranašumo paveikslas (bent jau 1 korta), galite padėti Dire Wolves lyderį viduryje, kad būtybės iš abiejų pusių gautų premiją atakai.

Jei vaidinama galingesnė būtybė, turėtumėte iš anksto pagalvoti, kam paaukoti pirmiausia. Taip pat būtina, kai naudojate Baisių vilkų vadą, prieš naudojant negailestingo sprogimo burtą išlaisvinti vieną iš jo pusių nuo būtybių, kad iškviestas demonas atsidurtų žaidimo lauke šalia lyderio ir gautų premiją. Tai yra pagrindinės rekomendacijos pagrindiniam žaidimui „Zoologas“ - kaladė, kurios standartiniame režime pateikiamos įprastos pagrindinės kortelės. Apie nestandartinius pakalbėsime vėliau.

Lok "tar ogar!

"Pergalė ar mirtis!" sako orko šūkis. Ne kiekvieną žaidėją gali priblokšti „Zoolock“ kaladė. Ypač jei kovoji prieš Jainą, kuri vienu burtu gali perdegti visas būtybes, kurių sveikata nesiekia 4 ar lygi. O jei turite kortų, kurios sustiprina burtų poveikį, dar aukštesnes. Pavyzdžiui, drakonas Malygos burtams suteikia +5. Jei Malygos yra mūšio lauke, Jaina meta Ugnies bangą, o padarai, kurių sveikata žemesnė nei 9 (arba lygi šiam skaičiui), sudeginami.

Vienas tokių kortų pavyzdžių – drakonas Oniksija. Taip, ta pati Mirties sparno dukra. Kai bus žaidžiama korta, visas laukas bus užpildytas drakonais. Ir pats drakonas.

Biudžeto pasirinkimas šiukšlių platintojams yra Moroz kortelė (galima gauti užbaigus vakarėlį Karažane). Kortelė turi kamufliažą, kainuoja tris manos kristalus ir siunčia Butler 1/1 kiekviename žingsnyje. Dėl savo užmaskavimo Morose'as gali būti nužudytas tik didžiuliu burtu, todėl jis tampa tikru dygliu priešo minkštoje vietoje, taip pat gali būti geras bet kurio zoologo denio priedas.

Didelės vertės Trumpai

Kortelė turi panašų poveikį senovės dievas Y'Sharaja – kiekvieno ėjimo pabaigoje iš kaladės ištraukia kortą ir padeda ją į lauką. Veiksminga, jei lauke yra nenugalimas provokatorius, kuris priims žalą, kol bus pasiektas skaitinis pranašumas.

Gul'dan turi galimybę gauti Lord Jaraxxus kortelę. Kainuoja 9 manos kristalus. Žaidžiant jis pakeis patį orką minėtu demonu, vietoje ginklo suteikdamas Bloody Fury 3/8. Herojaus galią pakeis Inferno – šaukimas Infernal 6/6 mūšio lauke. Puiki alternatyva užtvindyti mūšio lauką galingomis būtybėmis tik už 2 manos kristalus (kaina už herojaus įgūdžių panaudojimą).

Nebiudžetinis denis

Norėdami jį sudaryti, turėsite arba sukurti žemėlapius naudodami dulkes, arba pereiti tam tikrą ekspediciją. Šiuo atveju tyrinėtojų lyga.

Žemiau yra zoologo kaladė, skliausteliuose nurodyta naudojimo kaina.

Brann Bronzebeard yra paimtas iš tyrinėtojų lygos. Senovinių dievų pažadinimo rinkinyje galima rasti tokias kortas kaip Evil Caller, Champion of C'Thun, Chosen of C'Thun, Emperor Vek'Lor ir pats C'Thun.

Apatinė eilutė

HS zoologo (arba zoologijos sodo užrakto) denis turi daug variantų. Svarbu suprasti esmę ir statyti kaladės arba pagal vadovus, arba pačiam, naudojant esamas kortas. Žaisdami galite išvilioti tai, ko jums nereikia, kad sukurtumėte stipresnius padarus. Daug dulkių galima gauti išviliojant auksines korteles sezono pabaigoje.

Žaidime pateikiami šablonai kaladėms iš esamų kortelių kurti. Vieną iš stipriausių kaladžių galima sukurti žaidžiant Jaina (tačiau niekas nedraudžia naudoti šio varianto kitoms klasėms), ji vadinama Dragon Flame:

Dėl išleidimo tokių nuotykių kaip Juodasis kalnas, tapo prieinama dauguma kortelių su drakonais. Šie sparnuoti padarai nuo paprastų būtybių skiriasi žala ir sveikata. Todėl rekomenduojama kaladę statyti ne tik iš drakonų, bet ir iš būtybių, kurios gauna premiją, jei rankoje yra drakonas.

Rekomenduotina pakeisti Treasure Collector kitu burtu, išmesti abi Sorcerer's Intelligence kortas ir vieną, o kaladę papildyti tokiomis kortomis kaip Draconid Crusher (dviejų egzempliorių kiekiu) ir Last sutraiškys bet kurią legendinės kokybės kortą, jei yra drakonas rankoje.

Nuotykyje „Party in Karazhan“ yra gera „Knyggyvatės“ korta – ji užmuša būtybę užpuolusi 3 ar mažiau.

Geras žaidimas! Lok'Narosh! Už Juodąjį kalną!

Dabartinių „Warlock“ denių vadovai

Pagrindinė Warlock Deck

Ši kaladė geriausiai tinka pradedantiesiems Hearthstone. Kalną sudaro kortos, kurias gausite baigę mokymą arba pakeldami Warlock iki 10 lygio.

(nauja) Naujas „ZooLok“ (senųjų dievų pažadinimas)

Zoologijos sodas (standartinis režimas)

Šiame vadove apžvelgiama populiarioji Zoo-Lock kaladė, skirta standartiniam žaidimui. Dėl režimo ypatumų iš denio buvo pašalintos kai kurios galingos būtybės su mirties barškučiais. Tačiau jis pristatė kitas stiprias kortas, kurios stiprina mažus padarus, todėl bendras efektyvumas nenukentėjo.

Šią konkrečią konstrukciją pasiūlė JK žaidėjas Willas "modernleper" Bindloss, kuris su jo pagalba sugebėjo tapti vienu iš 20 geriausių Legend žaidėjų.

Taktika

Tarpiniame žaidimo etape naudojami įrankiai greitai užpildyti lentą - ypač "Forbidden Ritual" ir "Imp Gang Leader". Su jais siejami dideli padarai, tokie kaip Gormokas, Jūros milžinas ir Mirkwoodo tarybos narys. Atskirą vietą denyje užima Mirkwood tarybos narys, nes. jis greitai išauga iki neįtikėtinų proporcijų, jei priešininkas negali laiku jo pašalinti nuo stalo. Tačiau standartiniu režimu zoologijos sodo užrakto lentelė yra labiau pažeidžiama AoE, nes Daug būtybių su mirties barškučiais dingo iš denio. Štai kodėl būtina visada apgalvoti galimus priešo žingsnio variantus, jei įmanoma, išvilioti galingus burtus, kad neliktų tuščiomis rankomis.

Pagrindinis tikslas yra išlaikyti lentos pranašumą, žaisti minionus su stipriais žaidimą keičiančiais efektais (pvz., Gormok) ir apsaugoti pagrindinius pakalikus, kurie leidžia daryti nuolatinį spaudimą priešininkui (pvz., Darkshire Councilman). Tai pasiekiama per pelningą mainą, nes tai jis riboja priešo galimybes susidoroti su jūsų lenta. Jei per anksti imsite agresyviai, jūsų priešininkas galės išvalyti lentą, o tada būsite bejėgis, nes Pagrindinė denio mechanika yra susijusi su lentos buvimu. Tačiau nebūkite per daug pasyvūs. Jei praleisite per daug laiko prekybai, kova užsitęs ir jūsų priešininkas galės jus nuvertinti. Pradėkite rodyti agresiją įsitikinę, kad jūsų priešininkas neturi daugiau veiksmingi būdai nurengimas. Nepamirškite pirmiausia pasirūpinti burtais, kad prireikus galėtumėte jį pribaigti.

Sinergija ir deriniai

Dėl daugybės mažų būtybių jūros milžinas ir Gormokas tampa ypač svarbūs.

Kortelių keitimas

Norėdami prasiveržti pro sunkius priešo provokatorius, galite naudoti būtybes, kurios sukuria tylos efektus (Ironbeak arba Spellbreaker).

Jei neturite Gormok arba nemanote, kad jo poveikis suaktyvėja pakankamai dažnai, pakeiskite jį antruoju Tamsiosios geležies nykštuku.

(nauja) Biudžetinis naujas „ZooLok“ (senųjų dievų pažadinimas)

Pigus zoologijos sodo užraktas (standartinis režimas)

Šioje kaladėje galima pažvelgti į populiarią „Zoo-Lock“ denį, skirtą standartiniam žaidimui. Dėl režimo ypatumų iš denio buvo pašalintos kai kurios galingos būtybės su mirties barškučiais. Tačiau jis pristatė kitas stiprias kortas, kurios stiprina mažus padarus, todėl bendras efektyvumas nenukentėjo.

Taktika

Standartinė zoologijos sodo užrakto taktika yra agresyviai bandyti užpildyti lentą mažais, efektyviais padarais, o tada naudoti mėgėjus, kad sudarytumėte pelningus sandorius. Kartu su herojaus galia (Life Tap) zoologijos sodas greitai įgyja pranašumą prieš priešą, nepalikdamas jam jokios galimybės sugalvoti pagrįstą atsakymą.

Pradedantieji, žaidžiantys šią kaladę, daro rimtą klaidą bandydami pulti priešui „į veidą“ ir ignoruodami jo padarus. Vietoj to, jie turėtų sutelkti dėmesį į gerų sandorių sudarymą, valdybos išlaikymą ir žalos atlyginimą laikui bėgant. Gebėjimas pasirinkti tinkamą momentą tiesioginiam puolimui ateina su laiku. Tai taikoma ne tik šiai kaladei, bet ir Hearthstone žaidimui apskritai. Žaisdami zoo-lock pirmiausia pabandykite ieškoti galimybių pelningiems mainams ir palaipsniui didinkite savo pranašumą.

Be to, rekomenduojama atidžiai stebėti būtybių padėtį lentoje. Žaisdami kortomis, visada planuokite, kad pasirodys Arguso gynėjas, kuris paveiks būtybes, esančias abiejose jo pusėse. Pavyzdžiui, jei norite „Squire Vanguard“ nušlifuoti gynėju, pastarąjį rekomenduojama pastatyti lentos centre, kad būtų užtikrintas papildomas gynėjas. Būtybių padėtis taip pat vaidina svarbų vaidmenį vaidinant Dire Wolf Leader ir Imp Band Leader. Žaisdami lyderį, pasistenkite nuspėti priešininko veiksmus per artimiausius kelis ėjimus ir išdėliokite būtybes taip, kad organizuotumėte pelningiausią mainą. Be to, būtina atsiminti, kad bandos Imps lyderis iškviečia demonus šalia savęs, ir į šį faktą atsižvelgti žaidžiant Arguso gynėją arba Dire Wolves lyderį.

Žaisdami zoologijos sodo užraktą, būtinai apgalvokite savo pirmuosius judesius, kad greitai įgytumėte pranašumą lentoje. Šiems tikslams naudojami padarai: „Flame Imp“, „Vanguard Squire“, „Apsėstas valstietis“, „Tuštybės demonas“ ir „Abusive Sergeant“. Taikydami Scolding Sergeant geros sveikatos būtybėms, Deathrattles ir Divine Shields, stenkitės išlaikyti juos gyvus, pašalinti priešo grėsmes iš lauko ir įgyti pranašumą.

Juodasis archeologas yra labai lanksti korta, kuri suteikia efektyvumo ankstyviems posūkiams. Jei rankoje turite archeologą, galite mesti jį antrame posūkyje arba išsaugoti trečiam posūkiui ir panaudoti tuo pačiu metu kaip ir gautą burtą. Dėl šio lankstumo kaladė mažiau priklauso nuo starto kortos. Jei jame yra Juodasis archeologas, bet koks kitų kortų derinys bus sėkmingas, nes... Beveik visos kortos, kainuojančios vieną kristalą, atneša apčiuopiamą naudą burtininkui. Tai apima „Overwhelming Power“, „Soulburn“, „Face of Decay“ ir „Fire Imp“.

Tarpiniame žaidimo etape naudojami įrankiai greitai užpildyti lentą - ypač "Forbidden Ritual" ir "Imp Gang Leader". Tiesiogiai su jais susijusi tokia efektyvi korta kaip Mirkwood tarybos narys. Šis padaras greitai išauga iki neįtikėtino dydžio, jei priešininkas negali laiku jo pašalinti nuo stalo. Tačiau standartiniu režimu zoologijos sodo užrakto lentelė yra labiau pažeidžiama AoE, nes Daug būtybių su mirties barškučiais dingo iš denio. Štai kodėl būtina visada apgalvoti galimus priešo žingsnio variantus, jei įmanoma, išvilioti galingus burtus, kad neliktų tuščiomis rankomis.

Pagrindinis tikslas yra išlaikyti pranašumą lentoje ir apsaugoti pagrindinius minionus, kurie leidžia nuolat daryti spaudimą priešininkui (pavyzdžiui, Mirkwood tarybos narys). Tai pasiekiama per pelningą mainą, nes tai jis riboja priešo galimybes susidoroti su jūsų lenta. Jei per anksti būsite agresyvus, jūsų oponentas galės išvalyti lentą, o tada būsite bejėgis, nes Pagrindinė denio mechanika yra susijusi su lentos buvimu. Tačiau nebūkite per daug pasyvūs. Jei praleisite per daug laiko prekybai, kova užsitęs ir jūsų priešininkas galės jus nuvertinti. Pradėkite rodyti agresiją ir įsitikinkite, kad priešininkas nebeturi veiksmingų valymo būdų. Nepamirškite pirmiausia pasirūpinti burtais, kad prireikus galėtumėte jį pribaigti.

Kalenėje dar kartą naudojamas Doomguard ėjimams užbaigti, nes yra mažiau situacijos kortų, kurių negalima išmesti, palyginti su Wild. Doomguard yra labai galingas padaras, kuris gali būti naudojamas tiek kontrolei, tiek dideliems pažeidimams. Nebijokite žaisti Doomguard anksti ir išmeskite kortas iš savo rankos, nes... jie tikrai nesuteiks jums vienodo pranašumo. Be to, globėjas gali būti dislokuotas, jei priešo pusėje yra padaras, į kurį negalite reaguoti jokiu kitu būdu.

Sinergija ir deriniai

Mirkwood Councilman labai greitai įgyja jėgų dėka būtybių, iškviestų per Uždraustą ritualą ir Imp Band Leader.

Starto ranka ir detali taktika

Paprastai pradinėje rankoje turėtų būti Fire Imp ir kiti padarai, kurių vertė yra 1 kristalas. Jei turite Monetą, galite rankoje palikti keletą būtybių, kurių vertė yra 2 kristalai, ir žaisti jais pirmame ir antrame ėjimo metu. Jei monetos nėra, rekomenduojama pasirinkti būtybes, kad kreivė būtų lygi. Be to, Juodasis archeologas yra gera starto ranka, nes... ji gana lanksti ir leidžia rinktis iš kelių variantų.

Žaisdami prieš kitus agresyvius priešininkus (pvz., medžiotojus, tempo magus ar zoologijos sodo užraktus), pradinėje rankoje laikykite Tuštybės Demoną, Apsėstą valstietį ir Squire Vanguard. Jie puikiai tinka prekybai, ypač su Abusive Sergeant paskatinimu.

Kortelių keitimas

Vanguard Squire ir Possessed Peasant yra keičiami. Pirmoji puikiai dera su Defender of Argus, o antroji – su Mirkwood Councilman ir Overwhelming Power.

(nauja) „Renault Combo Lock“ (senųjų dievų pažadinimas)

Warlock su Reno Jackson (standartinis režimas)

Šiame vadove apžvelgiamas „Combo Warlock“ denis su Reno Jacksonu. Jame yra 30 unikalių kortelių, kurios leidžia naudoti Reno Jackson efektą. Pagrindinis tikslas yra valdyti lentą ir sulėtinti žaidimą ruošiantis išlaisvinti galingus derinius naudojant Overwhelming Power, Leeroy Jenkins ir Faceless Manipulator.

Standarte Reno kaladės prarado visas pagrindines dalis gynybos mechanizmai, tačiau Warlock sugebėjo lengviau prisitaikyti prie pokyčių, nes buvo pristatytos naujos klasės kortelės.

Taktika

Combo Warlock su Reno yra labai lėta kaladė, galinti visais įmanomais būdais sulėtinti oponentų vystymąsi ir galiausiai padaryti jiems niokojančios žalos. Warlock turi daug bendro su Reno rankų užraktais, tačiau jis mažiau spaudžia priešininką, sutelkdamas dėmesį į lentą, papildydamas savo sveikatą ir uždarydamas didelius pašaipius, kad gautų laiko surinkti trūkstamas kortas kombinacijai.

Įjungta Pradinis etapasŽaidime naudojamos galingos kortos, padedančios pažaboti ankstyvą agresiją. Tai yra Juodasis archeologas, Imps lyderis, Puvimo veidas ir Tamsos strėlė. Jie pašalina bet kokį spaudimą ir neleidžia priešininkui įsitvirtinti lentoje. Tačiau kaladės pobūdis toks, kad šias kortas ne visada turėsite po ranka, todėl kai kuriais atvejais iš pradžių teks apsiriboti Life Tap. Tokia padėtis neturėtų sukelti baimės, net jei priešas yra per daug agresyvus, nes Life Tap padeda gauti papildomų išteklių Reno Jackson ir kitų svarbių kortų pavidalu.

Net jei rungtynių pradžioje teko praleisti kelis posūkius, tarpiniame etape galėsite atkovoti AoE burtus – Hellfire, Demonic Wrath ir Flame of Darkness. Jei priešininkas įdeda per daug būtybių, tiks psichikos technikas.

Rungtynių viduryje pradėkite žaisti aktyviau. Kalenėje yra daug vertingų būtybių, o ketvirtame ar penktame posūkyje tikriausiai galėsite jų gauti. Kadangi kaladėje yra tik unikalios kortos, akivaizdu, kad konkrečioms būtybėms vilties nėra. Tačiau dažniausiai jie yra gana tinkami kontrolei.

Paskutiniame etape pagrindinė užduotis yra gyventi kuo ilgiau. Naudokite Life Tap, kad gautumėte reikalingos kortelės derinimui ir papildyti sveikatą Reno Jacksonu bei gydomuoju Warcries kartu su Brannu Bronzebeardu.

Be to, jums reikės pasirinkti tinkamą momentą žaisti Emperor Thaurissan, kad sumažintumėte kombinacijos komponentų kainą (įprastomis sąlygomis visos šios kortos kainuoja 11 kristalų). Kadangi standartiniai reikalavimai nėra daug aukštesni už turimą normą, pakaks paveikti vieną kortelę iš kombinacijos su Thaurissan. Tačiau, jei žaidžiate prieš sunkiai kontroliuojamą kaladę, galbūt norėsite palaukti, kol Thaurissan atpigins kelias kortas, kad galėtumėte į savo kombinaciją įtraukti Abusive Sergeant.

Išleidus naują priedą, kaladėje atsirado Cho"Gall, kuris padėjo padidinti tempą po 7 posūkio. Tempo atžvilgiu Cho"Gall leidžia nemokamai panaudoti vieną burtą, o tai gali būti labai naudinga, jei esate toli už priešo. Tam tikrose situacijose Cho"Gall + Shadowbolt, Cho"Gall + Soul Siphon arba Cho"Gall + Shadowflame yra labai svarbūs. Kadangi Reno Jackson yra kaladėje, jums nereikės jaudintis dėl per daug eikvoti sveikatos.

Sąlygos laimėti kaladėje su Reno Jackson gerokai skiriasi nuo sąlygų laimėti kitose kaladėse. Žaidžiant su kontroliniu priešininku, rekomenduojama ištraukti kuo daugiau kortų ieškant Leeroy Jenkins, Overwhelming Power ir Faceless Manipulator, taip pat įrankių lentai stabilizuoti. Gavus reikiamas kortas, reikia palaukti laiko ir tada žaisti mirtiną kombinaciją. Žaisdami prieš agresyvius oponentus, atsisakykite aukščiau aprašyto plano ir susitelkite į išlikimą, naudodami visas turimas kortas gydyti. Tačiau net ir tokiu atveju, norint išgyventi ir įgyti kortelės pranašumą, rekomenduojama naudoti Life Tap.

Sinergija ir deriniai

Apdailos derinys yra Lyroy Jenkins, Overwhelming Power ir Faceless Manipulator. Iš viso jie padaro 20 žalos.

Naudodami piktnaudžiavimo seržantą galite sustiprinti reikšmingą priešo būtybę su 5 atakos galiomis (pavyzdžiui, imperatorius Thaurissan arba Loathib), kad galėtumėte jį pašalinti su pagrindiniu medžiotoju.

Starto ranka ir detali taktika

Juodasis archeologas ir „Imp Gang Leader“ yra puikus starto rankų pasirinkimas.

Žaisdami prieš agresyvų priešininką, neišmeskite Mortal Face, Demonic Wrath, Hellfire ar Mental Technician.

Kaip minėta aukščiau, priklausomai nuo priešo tipo, pergalės sąlygos gali būti skirtingos. Jei jis pakankamai agresyvus, pabandykite jį išgyventi nuvalydami lentą, papildydami savo sveikatą ir papildydami ranką Life Tap. Jei jūsų priešininkas žaidžia kontrolę, pabandykite gauti kuo daugiau kortų ir žaiskite imperatorių Thaurissan, kad derinys būtų kuo pigesnis.

Kortelių keitimas

Kaledės prigimtis tokia, kad joje esančias kortas galima keisti savo nuožiūra. Yra daug tinkamų pakeitimo variantų, tačiau kombinuotų elementų, gydomųjų kortelių, pašaipų ir lentos išvalymo burtų pakeisti negalima.

Renault Lock iš Sigma (Legend)

Jūsų dėmesiui pristatome burtininko valdymo pultą, kuriame yra Reno Jacksonas.

Šis žemėlapis pasirodė žaidime, kai buvo išleista „League of Explorers“ plėtra. Ji puikiai telpa į užraktą, kuriame yra demonų ir kitų didelių būtybių, prieinamų visoms klasėms.

Delyje yra didelis skaičius brangių ir vertingų būtybių, taip pat geriausių AoE burtų žaidime.

Pirmuosiuose posūkiuose naudojamos tokios kortos kaip Skanus zombis, Juodasis archeologas ir Imp Gang Leader. Jie leidžia valdyti lentą ir paruošti ją Twilight Drake, Piloted Shredder ir Void Summoner pasirodymui. Kovojant su itin agresyviu priešu, jums prireiks užkandžių pardavėjo, o kovojant su slaptu paladinu ar zoologijos sodo užraktu jums reikės Shadow Flame, Hellfire ir Demonic Wrath. Paskutiniame etape aikštėje pasirodo tokie milžinai kaip Sylvanas Windrunner, Doctor Boom, Mal'Ganis, Fire Giant ir Lord Jaraxxus. Reikia pažymėti, kad pastarasis yra itin efektyvus kovose su kunigais. Raktinė kaladės kortelė yra Reno Jacksonas, kuris gali visiškai atkurti jūsų atsargų būklę ir sujaukti priešo planus.

Pradinės rankos pasirinkimas labai priklauso nuo priešininko klasės. Sunkumas slypi tame, kad nagrinėjamu atveju visų priešininkų negalima suskirstyti į dvi pažįstamas kategorijas (kontrolė ir agro). Vienas dalykas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad toliau pateikti patarimai yra skirti 21–22 sezonams, o meta gali smarkiai pasikeisti 4–5 sezonų eigoje.

Bendra taisyklė yra tokia: jei turite Monetą, visada palikite savo rankoje būtybę, kurios vertė yra 4 kristalai. Jei rankoje turite kortas sėkmingiems pirmiesiems ėjimams, galite joje palikti dvi būtybes, kurių vertė yra 4 kristalai. Jei rankoje neturite 1, 2 ar 3 kristalų vertų kortelių, pabandykite jas gauti bet kokia kaina.

Pažvelkime į visus priešus, esančius dabartinėje meta, mažėjančia populiarumo tvarka.

Oponentai

Rungtynių sunkumas buvo vertinamas pagal statistinius duomenis apie pergalių prieš tam tikrą klasę procentą: labai sunku - 20-30%, sunku - 30-40%, vidutinė - 40-60%, lengva - 60-80%, labai lengvas - 80 -100%.

Svarbiausia yra kortelės, kurias atneš maksimali nauda, jei pavyks juos sužaisti laiku ir teisingai. Pažymėtina, kad priešininkų sąrašas nėra suskirstytas pagal kovų sudėtingumo laipsnį.

Karys

Karys su niūriais reguliariais nariais- lengvas varžovas (65%). Penktu ėjimu pabandykite užsitikrinti buvimą lentoje. Išsaugokite „Hellfire“ ir „Dark Flame“ nuolatiniams žaidėjams, patyrusį medžiotoją „Grommash Hellscream“ ar „Daktarui Boom“ ir „Dark Bomb“ Kor'krono kariams. Kariai su „Grim Regulars“ paprastai nežino, kaip elgtis su dideliais provokatoriais. tiks šiam vaidmeniui tinkamos būtybės, taip pat demonai, kurie pasirodė aikštėje dėka Tuštumos šaukėjų. Neleiskite kariui per stipriai smogti, nes paskutinėje rungtynių stadijoje gali sužaisti vienas papildomas Life Tap. lemiamas vaidmuo.

Pagrindinės kortelės: Hellfire, Twisting Nether, Twilight Dragon.

Kontrolinis karys(įprastas arba su drakonais) - lengvas priešininkas (60%). Kontrolinį karį galima lengvai nugalėti išviliojant iš jo egzekucijas. Paprastai šiam tikslui naudojami „Twilight“ drakonai. Valdykite lentą, stenkitės įgyti greičio pranašumą, neleiskite priešininkui susikaupti šarvų ir efektyviai naudokite „Shield Slam“.

Raktinės kortelės: Twilight Drake, Voidcaller, Doomguard.

Warlock

Vidutinis / zoologijos sodas- lengvas varžovas (70%). „Shadowflame“ ir „Hellfire“ kelia didžiulę grėsmę vidurio ir zoologijos sodo spynoms. Išsaugokite Ironbeak for Voidcaller arba Nerubian Egg, pabandykite išleisti daugiau pašaipos ir galite laimėti greitą ir lengvą pergalę. Atminkite, kad tokie priešininkai, pamatę Jaraxxus, dažnai pasiduos be kovos.

Pagrindinės kortelės: Hellfire, Voidcaller, Lord Jaraxxus.

Warlock su Reno- vidutinis varžovas (50%). Viskas priklauso nuo to, kaip pavyks burti tarpiniame žaidimo etape. Jei jūsų priešininkas žaidžia Twilight Drake, pabandykite jį iškeisti į Voidcaller, ypač jei jūsų rankoje yra stiprus demonas (pvz., Doomguard). Jei jūsų priešininkas gauna pranašumą lentoje, naudokite kombinaciją su Fire Giant ir Shadowflame. Naudokite Life Tap kuo dažniau, kad turėtumėte daugiau parinkčių. Išsaugokite Acid Slug Lord Jaraxxus.

Pagrindinės kortelės: Twilight Drake, Fire Giant, Shadowflame, Lord Jaraxxus.

Paladinas

Slaptas Paladinas- vidutinis varžovas (55%). Mūšio baigtis labai priklauso nuo to, kaip sėkmingos kortos yra paladino rankose. Jei jam pavyks sukurti sklandžią 4-5-6 kreivę, kova bus problemiška. Jei ne, galite laimėti be vargo. Rinkdamiesi starto kombinaciją, išlaikykite pusiausvyrą tarp būtybių ir burtų. Atminkite, kad įgūdžiai pasirinkti pradinę kombinaciją įgyjami laikui bėgant. Tokiame mūšyje Demonų gaujos vadas žaidžia gerai, nes... tai leidžia organizuoti pelningus mainus. Išsaugokite Imp-Merciless Blast 5 posūkiui, kad atskleistumėte Impo pasiaukojimą. Sunaikinkite Ashbringer arba Silver Blade su Acid Slug, kad įgytumėte greičio pranašumą.

Pagrindinės kortelės: Imp Gang Leader, Acid Slug, Hellfire.

Veido paladinas (ebola)- vidutinis varžovas (40%). Veido paladinas kelia rimtą grėsmę valdyti užraktą. Žaisk skanų zombią arba Sin'dorai gynėją ir naudok Tamsiąją bombą, kad apsikeisk pelningai. Pabandykite į savo pradinę kombinaciją gauti Face of Decay, kad galėtumėte sunaikinti padarą, turintį 1 sveikatos vienetą. Veido paladinai yra daug pavojingesni nei kiti agresyvūs priešininkai, nes burtininkai blogai susidoroja su dieviškaisiais skydais.

Pagrindinės kortelės: Face of Decay, Tasty Zombie, Hellfire.

Medžiotojas

Šiuo metu medžiotojai gana reti, keičiantis meta ši skiltis bus plečiama.

Plėšikas

Plėšikas su mechanine alyva- sunkus varžovas (30 proc.). Rungtynės bus pralaimėtos, jei nesugebėsite į aikštę pastatyti didelių provokatorių ar tinkamu laiku papildyti sveikatos. Žinoma, visada yra galimybė laimėti. Sunaikink priešo būtybes, ypač Azure Dragons. Jie atrodo nekenksmingi, bet sustiprina kerus, o tai labai pavojinga. Be to, priešas neturėtų turėti tinkamų ginklų mechaninės alyvos taikinių.

Pagrindinės kortelės: Twilight Drake, Acid Ooze, Doctor Boom, Ancient Healer.

Šamanas

Agro šamanas- labai lengvas varžovas (80%). Norėdami laimėti, šamanai turi būti lentoje, todėl burtai suteiks jums greitą pergalę. Ugnies milžino ir Reno Jacksono pasirodymas pažymės mūšio pabaigą. Išsaugokite geležinį snapelį Tunel Troggs ir Acid Slug Doomhammer.

Pagrindinės kortelės: Pagrindinės kortelės: Hellfire, Face of Decay, Reno Jackson.

Kunigas

Kontrolės kunigas- labai lengvas varžovas (86%). Kontroliniai kunigai nesugeba be galo pašalinti didelių taikinių iš lentos. Paprastai jų kaladėje yra du šešėliniai žodžiai: mirtis, viena ar dvi Flash Bombs ir Master Hunter. Nužudyk priešo būtybes, kad „Flash Bomb“ nesugestų. Tokie priešininkai, pamatę lordą Jaraxxusą, dažniausiai pasiduoda, nes... Jie supranta, kad negali susidoroti su pragarais.

Pagrindinės kortelės: Voidcaller, Lord Jaraxxus, Fire Giant.

Druidas

Vidurio / rampos druidas- sunkus priešininkas (30%), galintis pastatyti prieš jus didelius padarus. Norėdami su juo kovoti, išgelbėkite stiprias būtybes, kurių vertė yra 4 kristalai. Tokio tipo rungtynėse Reno Jackson gali būti naudojamas norint užtikrinti buvimą lentoje ir nustatyti valdymą, nes jo gydomasis poveikis paprastai būna per didelis. Visada apskaičiuokite žalos dydį, kurį druidas gali padaryti, atsižvelgdamas į kombinaciją, ir sunaikinkite nereikalingus taikinius.

Raktinės kortelės: Twilight Drake, Voidcaller, Piloted Shredder.

Magas

Tempo Mage su Firestarters- vidutinis priešas (40%). „Tempo Mages“ praranda garą, jei negali įgyti greičio pranašumo. Sunaikink jų būtybes efektyviais sandoriais ir burtais (Hellfire ir Dark Bomb). Jei po visiško valymo jums pavyks reabilituotis, kartu su Reno Jacksonu iškeldami bent vieną būtybę, priešas neturės nė vienos galimybės jus nugalėti. Greičio pranašumą pirmaisiais posūkiais galima įgyti naudojant Tasty Zombie.

Pagrindinės kortelės: Yummy Zombie, Hellfire, Dark Bomb.

Freeze/echo mage- labai lengvas varžovas (85%). Reno Jacksono pasirodymas bus vertas atsakymas Alexstraszai. Paprastai „Freeze“ ir „Echo Mages“ tiesiog laukia, kol priešas numirs nuo nuovargio, ir jie negali padaryti didelės žalos, išskyrus ugnies kamuolius, gautus iš Archmage Antonidas. Daktaras Boom ypač gerai žaidžia prieš užšalimo magai, nes... Boombot bombos neatidaro „Ice Block“. Šioje kovoje Ironbeak yra skirtas Doomsayer.

Pagrindinės kortelės: Reno Jacksonas, senovės gydytojas, gydytojas Boomas.

Taktika

Nepaisant to, kad jūsų pradinės rankos pasirinkimas priklauso nuo priešininko tipo, yra kortų, kurios jums pravers bet kuriame mūšyje. Šie burtai ir padarai apima: Mortal Coil, Dark Bomb, Demonic Wrath, Tasty Zombie, Black Archaeologist ir Imp Gang Leader. Dėl savo aukštos statistikos išvardyti padarai (išskyrus archeologą) yra tinkami prekybai ir leidžia jums pateikti įspūdingą buvimą ant stalo. Patirtis rodo, kad pirmuose posūkiuose vietos Life Tap visada yra, tačiau mūšiuose su agresyviais priešininkais stenkitės ja nenaudoti per dažnai. Pavyzdžiui, kovoje su aggro šamanu, jei turite normalią ranką, herojaus galią tikslinga panaudoti tik vieną kartą. Palyginimui, kovoje su kontroliniu kunigu jis gali būti naudojamas pažodžiui kiekviename žingsnyje. Jei žaidžiate su magu, druidu ar kunigu, greičiausiai jums neprireiks Acid Ooze. Kitu atveju rekomenduojama palikti jį pradinėje rankoje. Atminkite, kad Ooze išvaizda labai sumažina lordo Jaraxxus, kurį iškvietė kitas Warlockas, efektyvumą. Renkantis Juodojo archeologo kortas, pirmenybę turėtumėte teikti būtybėms, kurios leis jums valdyti lentą (pavyzdžiui, Fire Imp). Tačiau jei priešas yra per daug agresyvus, galite laikytis burto (pavyzdžiui, Decaying Face). Išsamią informaciją apie Juodojo archeologo naudojimą galite perskaityti žemiau.

Ideali pradžia atrodo taip.

Kovoje su agresyviais priešininkais:

1 eilė: Skanus zombis; 2 posūkis: Juodasis archeologas + moneta + ugnis Imp (iš Archeologas); 3 eilė: demonų gaujos lyderis; 4 eilė: Tuštybės šaukėjas su demonu rankoje.

Mūšyje su kontroliniais priešininkais:

1 veiksmas: praleisti; 2 posūkis: Life Tap; 3 posūkis: Moneta + Twilight Dragon / Piloted Shredder / Voidcaller su demonu rankoje.

Ši kaladė puikiai tinka žaidimo viduryje. Jame yra daugybė 4 ir 5 posūkių parinkčių: „Twilight Drake“, „Piloted Shredder“, „Voidcaller“ ir net užkandžių pardavėjas, kuris dažnai naudojamas vien dėl savo statistikos. Negailestingas sprogimas leidžia atlikti efektyvius sandorius ir suteikia daugybę būtybių tolesnei kontrolei. Trečiame posūkyje galite žaisti didelį padarą su Moneta, sukurti provokatorius su Defender of Argus arba išvalyti priešo lentą naudodami Shadowflame arba Hellfire. Stenkitės nešvaistyti burtų, nes... kartais nuo jų priklauso mūšio baigtis. Išsamią informaciją apie burtų naudojimą rasite skyriuje Priešininkai.

Paskutiniame žaidimo etape, kai priešas pradeda dėti į lauką didelius padarus, atsakykite tuo pačiu, stengdamiesi, kad mainai būtų kuo pelningesni. Būtinai raskite galimybę suvaidinti Sylvanas Windrunner ir Emperor Thaurissan, net jei tai labai sunku. Atminkite, kad bet kokia kaina turite užtikrinti buvimą prie stalo. Žaisdami su paladinais naudokite Siphon Soul ant Tirion Fordring. Kitose kaladėse Draw taikosi į būtybes, kurios neatitinka Master Hunter kriterijų (pvz., Ysera ar Malygos). Tokios kortos kaip Doctor Boom, Mal'Ganis ir Lord Jaraxxus yra skirtos paskutiniam žaidimo etapui. Beveik beviltiškoje situacijoje jus išgelbės Twisting Nether. Tai labai efektyvus burtas, jau nekalbant apie stulbinančią animaciją. Jūs neturėtumėte pasikliauti tik Jaraxxus, nes daugelis žaidėjų išsaugo Meistrą Hunterį specialiai jam.Jei juodasis archeologas pateks į jūsų rankas rungtynių pabaigoje, Overwhelming Power arba Soul Burn yra verti pasirinkimo. Renkantis Burn, įsitikinkite, kad neturėk Doomguard rankoje.

Kortelių keitimas

Pakeisti tinka aukštesnės nei retos kokybės kortelės ir nuotykių kortelės.

  • Yummy Zombie -> Fire Imp / Void Demon
  • Juodasis archeologas -> Brangusis Scarab / Brann Bronzebeard
  • Meistras medžiotojas -> Kezano mistikas
  • Imp Gang Leader -> Earthen Ring / Harvest Golem / Brann Bronzebeard
  • Sylvanas Windrunner / Imperatorius Thaurissan -> Loathib / Sky Golem
  • (Thaurissan turi unikalų poveikį, todėl jo keisti nerekomenduojama.)
  • Daktaras Boom / Mal"Ganis -> Ragnaros
  • Lordas Jaraxxus -> Alexstrasza
  • Ugnies milžinas -> Kalnų milžinas / Jūros milžinas (jei dažnai susiduriate su priešininkais su zoologijos sodo deniais)
  • Pastaba: Twisting Nether galima pakeisti tik tada, kai ekstremalūs atvejai. Variantai: Ragnaros, Ysera (jie nemėgdžioja viesulo poveikio, bet gali daryti papildomą spaudimą priešui).
  • Reno Jackson ir Void Summoner negali būti pakeisti, nes... be jų kaladė praranda bet kokią prasmę.

Visi kiti keitimai taip pat labai sugadins kaladę.

Klausimai ir atsakymai

Kurią legendinę kortelę turėčiau padaryti pirmiausia? Pirmenybė teikiama:

Doctor Boom > Lord Jaraxxus > Sylvanas Windrunner > Mal'Ganis

Ačiū už dėmesį!

Mums bus malonu išgirsti jūsų pastabas ir pasiūlymus.

Šioje kaladėje naudojamos kasinėjimo efektą turinčios kortos – ypač Juodasis archeologas ir brangakmeniais papuoštas skarabėjas, kurie suteikia galimybę gauti papildomą būtybę ar burtą, kainuojantį atitinkamai 1 ir 3 kristalus. Denis gerai pasirodė reitingų kovose.

Su jos pagalba jis sugebėjo pasiekti 5 reitingą, o laimėjimo procentas buvo 75%.

Kortelių sąrašas

Išleidus „League of Explorers“ plėtrą, žaidime buvo pristatytas naujas kasimo mechanikas, leidžiantis pasirinkti vieną iš trijų kortelių, kurios geriausiai atitinka esamą žaidimo situaciją.

Juodasis archeologas yra puiki korta su begalinėmis galimybėmis. Antrojo ėjimo metu įgyjate papildomą būtybę arba burtą, kainuojantį 1 kristalą. Tai padidina agresijos lygį ir leidžia atlikti pelningus mainus. Klasės kortos: stulbinanti galia, nykimo veidas, sielos deginimas, kruvinas impulsas, tuščias demonas. Neutralios kortos: piktnaudžiaujantis seržantas, laikrodis gnomas, drakono kiaušinis, raupsuotasis nykštukas, Voodoo ragana, jaunoji kunigė ir kt.

„Precious Scarab“ suteikia kortas, kurių vertė yra 3 kristalai, kurios yra naudingos tarpiniame arba paskutiniame žaidimo etape. Klasės kortos: Demonic Wrath (ypač gerai prieš paladinus), Life Drain, Shadow Bolt, Demon Sense, Fel Guardian, Imp Gang Leader, Void Terror. Neutralios kortos: Master Hunter, Arcane Golem, Blood Knight, Eidis Darkbane, Harvest Golem, King Mukla, Mental Technician, Shadow of Naxxramas ir kt.

Ar įmanoma atsisakyti demonų gaujos lyderio?

Demonų gaujos lyderis yra prastesnis už Brangųjį Skarabėjus, nes. jis nėra pakankamai lankstus ir neleidžia prisitaikyti prie žaidimo situacijos.

Strategija

Starto ranka: „Fire Imp“, „Juodasis archeologas“, „Tuštumos demonas“, „Dagger“ žonglierius, „Apsėstas vikšrinis žonglieris“ + „Dragger“ žonglierius. Pradinėje rankoje neturėtumėte turėti Nerubian Egg, nebent turite didžiulę galią arba piktnaudžiavimą seržantu. Išmeskite „Comciless Blast“, „Defender of Argus“, „Voidcaller“ ir kitus didelius pakalikus iš pradinės rankos. Jei tikitės, kad priešas panaudos galingus provokatorius, laikykite Geležsnapį rankoje. Naudokite Overwhelming Power, kad pašalintumėte pagrindines grėsmes. Atminkite, kad Juodasis archeologas gali jums duoti kitą šios kortelės kopiją. Žaisk Void Summoner, net jei neturite demono. Norėdami laimėti, zoologijos sodo užraktas turi ne tik smogti jam į veidą, bet ir efektyviai apsikeisti, kad jo pasirinkta taktika veiktų. Žaiskite ant kreivės, planuokite savo judesius į priekį, aktyviai naudokite savo herojaus galią, net jei priešas yra labai agresyvus. Norėdami baigti, naudokite kombinaciją Doomguard + Overwhelming Power.

Visada dėkite Deathrattle būtybes vienoje Argus's Defender pusėje (pavyzdžiui, dešinėje).

Prieš prekiaudami ištraukite korteles naudodami savo herojaus galią. Išimtis yra tada, kai lauke turite Voidcaller, o rankoje Mal'Ganis arba Doomguard.

Norite priversti priešininką kuo anksčiau praleisti visus savo galingus kerus, kad vėliau galėtumėte laisvai kelti naujų didelių grėsmių. Jei žinote, kad jūsų priešininkas ruošiasi panaudoti AoE burtą, užpildykite lentą būtybėmis su Deathrattle.

Jei žaidžiate prieš agresyvią kaladę, pabandykite užmegzti buvimą lentoje su Void Demon ir Argus Defender. Jei žaidžiate prieš kontrolinį varžovą, dažnai trenkite jam į veidą ir stenkitės pribaigti Doomguard.

Pakeitimai ir situacijos kortelės

Mal "Ganis -> Jūros milžinas arba Lothibas

Dire Wolves lyderis -> Imps gaujos lyderis

Jei per dažnai susiduriate su paslaptimis turinčiais paladinais, pakeiskite Mal'Ganis ir Dire Wolf Leader dviem Imp Band Leader arba Sea Giants.

Tos pačios kortelės gali būti naudojamos pakeisti Daktarą Boom.

Juodasis archeologas ir Precious Scarab yra pagrindinės kortos kaladėje ir jų pakeisti negalima.

Tiesą sakant, jis padarė nedidelius klasikinės agro lock kaladės pakeitimus, kad nustebintų savo priešininką.

Didžiulė galia: tik viena? Taip, antrajam tiesiog nėra vietos. Viskas gerai, priešą galima nugalėti ir kitais būdais.

Soul Burn: tai yra metodas. „Soul Burn“ skirtas pribaigti arba pašalinti provokatorius, kurie neleidžia būtybėms pribaigti priešininko.

Leprognomas ir piktnaudžiaujantis seržantas: kai kuriais atvejais 2 vnt. žala „veide“ arba padidinimo forma vaidina lemiamą vaidmenį, todėl šios kortos yra kaladėje.

Fire Imp: Puikiai tinka prieš agresyvius priešininkus, ypač geriausiu atveju padaro 6 žalą. „į veidą“ žalą.

Tuščias demonas: 3 vienetai. sveikata verta 1 kristalo. Ne visos klasės gali pasigirti turinčios būtybių su tokiomis savybėmis.

Durklas žonglierius: kelia didžiulę grėsmę priešui. Daugelis žmonių stengiasi kuo greičiau nuimti žonglierį nuo stalo, kad jį būtų galima panaudoti kaip atitraukimą. -

Wrathguard: Nors sargybinis smogia tavo herojui, jis kainuoja tik 2 kristalus ir kelia didžiulę grėsmę priešui.

Juodasis archeologas: veikia nepriekaištingai, suteikia papildomų galimybių žaisti vingyje.

Apsėstas skaitytuvas: puikus būdas suerzinti priešininką. Puikiai dera su Dagger Juggler.

Geležsnapis: Tyla pagal poreikį.

Rafaamo prakeiksmas: neleidžia priešui veiksmingai susidoroti su jūsų mažomis būtybėmis ir suteikia patikimą pradžią. Kai kuriais atvejais tai priverčia priešą pasiduoti pirmaisiais judesiais.

Demonų gaujos lyderis: greitai ir pigiai. Būtent tai, ko reikia!

Sidabrinis raitelis: visada naudingas.

Argus gynėjas: leidžia apsisaugoti nuo agresijos arba gauti trūkstamų žalos taškų.

Negailestingas sprogimas: stipraus tempo korta, tačiau antroji kopija vis tiek sulėtina plėtrą.

Jaraxxus kumštis: esminė pergalės sąlyga. Puikiai dera su Doomguard ir Soulburn.

Doomguard: naudojamas kaip baigiamasis ėjimas, kai jis derinamas su Fist of Jaraxxus.

Strategija

Stenkitės į savo pradinę ranką gauti būtybes, kurių vertė yra 1-2 kristalai.

Suorganizuokite išmaniuosius mainus. Jei tai neįmanoma, smogkite priešui „į veidą“.

Nežaiskite Fist of Jaraxxus 4-ame posūkyje, jei turite kitų galimybių.

Visiškai priimtina žaisti Doomguard 5 posūkyje, nes... daugelis priešininkų negali susidoroti su šia būtybe.

Į komplektą neįeina:

Nerubian Egg: Per lėtas padaras. Tačiau tai gali būti laikoma pakeitimo galimybe.

Voidcaller: Dar lėtesnis minionas, o Doomguard reikalingas norint išmesti kortas pagal Jaraxxus kumštį.

Lesser Evil Knight: Per blogi šiai kaladei.

Hellfire: Vargu ar jums prireiks lentos išvalymo įrankio, bet jei susiduriate su daug agresyvių priešininkų, į savo kaladę galite įtraukti vieną Hellfire arba Demonic Wrath kopiją.

Succubus: Nenoriu jos išmesti antrame posūkyje, ir ji per lėta vėlesniems posūkiams.

Atnaujinimas: originalioje denio versijoje buvo seras Finley, bet galiausiai jis tapo nereikalingas.

Mums bus malonu išgirsti jūsų pastabas ir pasiūlymus

Klausimai ir atsakymai:

Kodėl yra tik viena Overwhelming Power kopija? Nes antrą egzempliorių beveik visada galima gauti iš Juodojo archeologo.

Kodėl nėra antrojo Doomguard ar Voidcaller? Nes reikėjo padaryti vietos Jūrų milžinui ir Gormokui. Void Summoner reikalingas tik Mal'ganis iškviesti, todėl vienos kopijos pakanka.

Kur yra antrasis jūrų milžinas? Užleido vietą skaniam zombiui ir patyrusiam medžiotojui.

Kodėl mums net reikia skanaus zombio? Ankstyvam lentos valdymui.

Pakeitimai

Gormok: gerai telpa dene, bet prireikus gali būti pakeistas Doomguard arba antruoju Sea Giant.

Mal'ganis: Negalima pakeisti.

Skanus zombis: keičiamas į bet kokį pigų padarą, pavyzdžiui, „Fire Imp“ arba „Squire Vanguard“.

Medžiotojas: dažnai naudojamas kartu su Abusive Sergeant, jei reikia, pakeičiant į Overwhelming Power arba Ironbeak.

Lotheebas: Negalima pakeisti. Tiesiog eik į Naxxramas ir gauk, tai paprasta.

Daktaras Boom: Geriau pasidaryti vieną, bet jei negalite, naudokite Jūrų milžiną ar kitą didelį padarą.

Šiame vadove apžvelgiame "Warlock" denį su "Malygos". Jis pagrįstas įvairiais deriniais, būdingais kitų tipų burtininkams, taip pat Blackrock drakonų sinergija. Iš pradžių žaisti šia kaladė sukelia tam tikrų sunkumų, bet jei skirsite laiko tai įvaldyti, galite pasiekti puikių rezultatų.

Išleidus „League of Explorers“ plėtrą, kaladėje atsirado Brannas Bronzebeardas, padidinęs tokių kortų kaip „Twilight Guard“, „Ancient Healer“ ir „Blackwing Destroyer“ potencialą.

Taktika

„Warlock with Malygos“ yra kombinuota kaladė, paremta populiariu archetipu (užraktas rankomis). Pagrindinis tikslas yra valdyti lentą žaidimo pradžioje ir tada naudoti pigesnius derinius (Imperatoriaus Thaurissano sąskaita).

Standartinė rankinio užrakto taktika reiškia, kad pirmaisiais judesiais turėtumėte būti pasyvūs. Naudokite Life Tap, kad papildytumėte savo ranką. Jei priešas žaidžia per daug agresyviai, pašalinkite jo būtybes naudodami Death Coil ir Dark Bomb. Tuo pačiu metu „Soul Burn“ reikėtų naudoti tik tada, kai būtina, nes... jis gali sunaikinti norimą kortelę, o tai neigiamai paveiks bendrą strategiją.

Imp Gang Leader yra geresnis pasirinkimas nei Blackwing Technician, nes... tai suteikia bendrą statistiką 3/5, o norint sukelti efektą, nereikia turėti drakono rankoje. Nors kaladė yra pagrįsta deriniais, jums reikės tam tikrų absoliučių. Atminkite, kad kai kuriuos priešininkus gali nugalėti ne kokybė, o kiekis.

Skirtingai nuo rankinių spynų, kurios paprastai remiasi „Mountain Giants“, šioje kaladėje nėra mechanikos, kuri priklausytų nuo rankos dydžio. Štai kodėl galite žaisti tinkamas būtybes ant kreivės. Tačiau jūs turite nuolat pasikliauti savo herojaus galia, kad gautumėte imperatorių Thaurissan ir tinkamas kombinuotas korteles.

Po Grand Tournament išleidimo kaladėje pasirodė naujos kortos, užpildančios 4 kristalų lizdą. Taigi ketvirtame posūkyje galite naudoti „Twilight Guard“. Šis didelis provokatorius yra vertas atsakas į ankstyvą priešo agresiją.

Rungtynių viduryje stenkitės kuo efektyviau panaudoti burtus. Merciless Blast ir Blackwing Destroyer yra galingos kortos, kurių anksčiau trūko valdymo užrakto kaladėse. „Handlock“ ir panašios kaladės rėmėsi burtais, tokiais kaip „Shadowflame“ ir „Soul Siphon“, kad galėtų kovoti dėl kontrolės. Dabar galite žaisti agresyviau – daryti spaudimą priešui, o ne tik žaisti. Be „Fire Giants“ neturėsite galimybės dramatiškai pakeisti žaidimo situacijos, todėl turite žaisti nuosekliai. Tačiau reikia pastebėti, kad Warlock kaladės su drakonais dar nespėjo įgyti populiarumo, todėl priešininkas gali matyti jus kaip įprastą ranką, ypač jei dar nežaidėte konkrečiomis kortomis.

Iš pirmo žvilgsnio pagrindinė kaladės mintis (atsisakymas žaisti lenktais drakonais, kurių vėliau prireiks aktyvuojant kitas kortas) gali pasirodyti keista, tačiau ji duoda didelę naudą. Pavyzdžiui, jei rankoje turite Blackwing Bane ir vieną drakoną (Azure), galbūt norėsite jį laikyti iki penktos eilės. Jei jūsų rankoje yra Malygos, šis principas išnyksta į antrą planą, nes galėsite laisvai žaisti kitus drakonus.

Brann Bronzebeard įvedimas labai padidina Warcry kortelių efektyvumą. Pavyzdžiui, Senovės gydytojas gali atkurti net 16 vienetų. sveikata, visiškai blokuojant greito priešo agresiją. Prievartaujantis seržantas gali nublizginti kitą būtybę, suteikdamas jai 4 papildomus žalos taškus. Dėl to patyrusį medžiotoją galėsite užmesti priešo padarą, kurio atakos galia yra 3 ar mažesnė. Blackwing Bane gali padaryti 6 žalą būtybei. žalą, o Twilight Dragon gauna didžiulę premiją savo sveikatai.

Planuodami savo paskutinį smūgį, turėsite nustatyti tinkamą momentą žaisti imperatorių Thaurissan. Daugumoje kaladžių Thaurissanas aikštėje turėtų būti kuo anksčiau, tačiau mums labai svarbu, kad jo efektas paveiktų pagrindines kortas – Malygos, Soulburn, Dark Bomb ir Ancient Healer. Šios trys kortos daugeliu atvejų lemia pergalę, leidžiančios jums padaryti žalą „į veidą“. Pavyzdžiui, jei Thaurissan išgyvena vieną posūkį, galite naudoti Malygos + Dark Bomb + Dark Bomb + Soul Burn + Soul Burn, kad padarytumėte 34 žalą priešininkui. žalą Šis pavyzdys aiškiai parodo denio potencialą, nepaisant to, kad galimybė atlikti tokį triuką yra labai reta. Paprastai mirtinam smūgiui užtenka vieno ar dviejų burtų.

Senovės gydytojas yra svarbi korta, kurią turėtų paveikti Thaurissan efektas. Ši kaladė neleidžia Warlock pasislėpti už didelių pašaipos, todėl kai kuriais atvejais jums reikės išgydyti. Ancient Healer žymiai sulėtina žaidimo tempą, todėl jo atpigimas dažnai atlieka lemiamą vaidmenį.

Nors kaladės mechanika apima kortų derinių naudojimą, neturėtumėte stengtis bet kokia kaina jų laikyti rankoje. Žaidžiant prieš aggro arba vidutinę kaladę, išvalykite lentą naudodami Dark Bombs ir Soul Burn. Paprastai šie priešininkai neturi didelių būtybių, todėl vėlesniuose žaidimo etapuose galite lengvai užimti lyderio poziciją. Pagrindinė problema yra atpažinti, kieno kaladė yra agresyvesnė. Jei esate pranašesnis už savo priešininką, galite šiek tiek sutaupyti burtams. Jei jis rodo didesnę agresiją, stenkitės aktyviau valdyti lentą.

Taip pat turėtumėte atsiminti, kad kai kuriose rungtynėse pelningiau žaisti Malygos kaip įprastą būtybę. Kai kurioms klasėms (pvz., Druidams) dažnai trūksta galimybės efektyviai pašalinti didelį minioną nuo lentos, todėl galite padalyti savo kombinaciją į du posūkius (pirmajame uždėkite Malygos, antrajame panaikinkite burtus ir taip atsisakykite Thaurissan).

Sinergija ir deriniai

Įvairios kortos, kurios padidina burtų efektyvumą (pavyzdžiui, Azure Drake ir Malygos), veikia Death Coil, Dark Bomb, Soul Scorch, Merciless Blast ir Hellfire.

Brann Bronzebeard yra naudojamas sustiprinti įvairių būtybių karus.

Starto ranka ir detali taktika

Stenkitės į savo pradinę ranką įtraukti Juodąjį archeologą, Imp Gang Leader ir Twilight Dragon. Prieš lėtus oponentus galite palikti Malygos savo pradinėje kombinacijoje (jei visos kitos kortos yra pakankamai stiprios). Nepaisant to, kad patarimas palikti 9 kristalų vertą būtybę savo startinėje kombinacijoje iš pirmo žvilgsnio atrodo visiška beprotybė, Malygos yra drakonas, leidžiantis suaktyvinti kitų kortų efektus. Be to, jis visada bus po ranka, kai norėsite naudoti kombinaciją. Prieš agresyvius varžovus Malygos neturėtų būti starto rankoje.

Vietoj to pabandykite įsigyti Death Coil ir Dark Bomb. Reikia nepamiršti, kad tokio tipo rungtynėse „Twilight Guardian“ yra geresnis 4 posūkio variantas nei „Twilight Drake“. Kaip minėta aukščiau, kovojant su agresyviu priešininku, reikėtų laikytis valdymo taktikos ir stabilizuoti situaciją vėlesniuose žaidimo etapuose pasitelkus stambius padarus.

Prieš valdymo kaladės pasirinkite būtybes, kurios kainuoja 3 ir 4 kristalus, atsižvelgdami į Malygos (žr. paaiškinimą aukščiau). Skirtingai nuo kitų Emperor Thaurissan kaladžių, jūs jokiu būdu neturėtumėte jo turėti savo startinėje kombinacijoje, net ir su Coin. Jūsų pagrindinis tikslas yra, kad imperatorius sumažintų tam tikrų kortų, kurios paprastai žaidžiamos rungtynių pabaigoje, kainą.

Kortelių keitimas

Norėdami sustiprinti sinergiją, galite pridėti Chromaggus arba Nefarian į kaladę kaip papildomą didelį drakoną. Šis pakeitimas padidins jūsų šansus laimėti kontrolines rungtynes, bet padarys jus labiau pažeidžiamą kontrolės. Išanalizuokite meta, kad priimtumėte teisingą sprendimą. Drakonas gali pakeisti vieną iš daugelio burtų.

Vietoj Merciless Blast į savo kaladę galite įdėti Mystic Kezan, jei dabartinėje meta per dažnai susiduriate su paslaptimis turinčiais priešais.

Kaip atsaką į didelę grėsmę galite naudoti „Rend Blackhand“ (vietoj „Master Hunter“ arba kartu su juo).

Šiame vadove aprašomas „Zoo-Lok“ denis. Nepaisant to, kad iš karto po išplėtimo Reliquary Seeker buvo laikoma atvirai silpna būtybe, eksperimentai parodė, kad ji puikiai žaidžia zoologijos sodo kaladėje, kurios pagrindinis tikslas yra greitai užpildyti lentą pigiais padarais ir pasinaudoti šiuo pranašumu žaidžiant. Jūros milžinas. Denio idėja kilo žaidėjui Xixo. Pristačius Reliquary Seeker ir Gormok, jis vis dažniau naudojamas aukšto lygio žaidimams.

Taktika

Pagrindinė klaida, kurią daro pradedantieji, yra ta, kad jie tiesiogiai puola priešo personažą. Vietoj to turėtumėte atlikti pelningus sandorius, kad jūsų padarai galėtų padaryti pasikartojančią žalą. Norint išmokti pasirinkti tinkamą momentą pereiti nuo kontrolės prie agresijos, reikės sužaisti ne vienas rungtynes. Ši taisyklė galioja ir kitoms kaladėms. Žaisdami su šia kalade stenkitės atlikti pelningus sandorius, palaipsniui didindami savo galią.

Kitas sėkmės raktas yra teisingas būtybių išdėstymas lentoje. Svarstydami kito žingsnio galimybes, visada atsižvelkite į būtybių vietą (pavyzdžiui, Arguso gynėjas, kuris paveikia šalia stovinčius padarus). Pavyzdžiui, jei norite nušveisti Nerubian Egg su Defender, padėkite jį lentos centre, kad galėtumėte pasirinkti antrą patyčios būtybę.

Žaidžiant su šia kalade mūšio baigtis dažniausiai nusprendžiama pirmaisiais ėjimais. Norėdami būti sėkmingi, turėsite kuo anksčiau įgyti pranašumą. Skanus zombis, bedugnės demonas ir piktnaudžiaujantis seržantas jums padės tai padaryti. Naudodami demoną, turintį daug sveikatos, kartu su „Abusive Sergeant“ buff, galite pašalinti pigius priešo padarus ir išgelbėti savo būtybių gyvybes. Dėl to įgysite pranašumą, kuris jums pravers ateityje.

Strategija sustiprinti savo pozicijas yra nepaprastai svarbi, nes... Aptariamoje kaladėje yra kortų, kurių efektyvumas priklauso nuo ant stalo esančių būtybių skaičiaus. Organizuokite pelningus sandorius, stengdamiesi išlaikyti savo būtybes gyvas, kad galėtumėte išleisti į lauką Jūros milžiną ir Gormoką. Jei sandoris nepavyksta, papildykite lentą žaisdami Fission Ooze arba Merciless Blast.

Kortelės su mėgėjais (Abusive Sergeant ir Defender of Argus) yra gyvybiškai svarbios efektyviai prekybai. Pavyzdžiui, su „Abusive Sergeant“ mėgėju galite iškeisti „Imp“ į pirmąją „Piloted Shredder“ dalį, taip sukurdami didelį mana pranašumą. Stenkitės naudoti mėgėjus tik norėdami pašalinti priešo būtybes. Jūs neturėtumėte šlifuoti savo būtybių vien tam, kad smogtumėte stipriau priešo veikėjui (žinoma, išskyrus lemiamą smūgį). Be to, jums reikia šių buffų, kad suaktyvintumėte Nerubijos kiaušinius. Tačiau kartais naudingiau nepoliruoti kiaušinio, kad apsisaugotumėte nuo AoE. Overwhelmeng Power taip pat patenka į mėgėjų kategoriją. Galbūt manote, kad tai geriau apdailai, tačiau patirtis parodė, kad ši kortelė yra geriau naudojama efektyviai prekybai, ypač kai ji naudojama būtybei su Deathrattle.

Delyje yra tokių galingų būtybių kaip Loathib ir Doctor Boom. Anksčiau zoologijos sodo denio mechanika neleisdavo naudoti daugelio stambių padarų, nes... juos galėjo sunaikinti Soulburn arba Doomguard. Tačiau jei nėra Burn, galite sau leisti įtraukti Dr. Boom ir Loatheb į kaladę, padidindami jo potencialą.

Starto ranka ir detali taktika

Pasistenkite į savo pradinę ranką gauti skanų zombią ir kitus padarus, kurių vertė yra 1 kristalas. Jei turite monetą, galite laikyti keletą 2 krištolinių pakalikų rankoje ir žaisti per pirmuosius du ėjimus. Be Monetos būtų geriau žaisti kreive, renkant būtybes, kurių vertė yra 1, 2 ir 3 kristalai. Be to, starto ranka neįsivaizduojama be Juodojo archeologo. Tai labai lanksti korta, suteikianti daug galimybių pradėti ėjimą.

Prieš greitai prasidedančius agro denius (medžiotojus, slaptus paladinus, tempo magus ar kitus zoologijos sodo užraktus) jums reikia Void Demon, kad sulaikytumėte puolimą. 1/3 charakteristikos leidžia efektyviai iškeisti jį į raupsuotąjį gnomą ar kitą būtybę, ypač jei turite „Abusive Sergeant“ meilę.

Kortelių keitimas

Vietoj durklo žonglierių galite naudoti antrąjį relikvijoriaus ieškotoją.

„Gormok“ galima pakeisti „Dagger Juggler“ arba „Piloted Shredder“ (jei tokį turite).

Situacijos kortelės, tokios kaip „Master Hunter“ ir „Ironbeak“, gali būti pašalintos iš sąrašo, jei jos nepakankamai dažnai praverčia. Vietoje to galite naudoti Yummy Zombie, Dagger Juggler arba Piloted Shredder.

Šiame vadove apžvelgiama Zoo-Mid-Lok denis. Jis yra šiek tiek lėtesnis nei įprastas zoologijos sodo kaladėlis, o visa jo galia įsijungia vėliau žaidimo metu, todėl jis gali veiksmingai kovoti su kitais viduriniais ir valdymo blokais.

Išleidus „League of Explorers“ plėtrą, juodasis archeologas pasirodė denyje. Tai puiki korta, leidžianti žaisti ant kreivės ankstyvuose posūkiuose ir gauti papildomų vertingų pakalikų, tokių kaip Abusive Sergeant ir Overwhelming Power, kopijas.

Taktika

„Mid-lock“ yra naujas archetipas, kuris sujungia tempo, zoologijos sodo ir valdymo blokų savybes. Jis nėra toks agresyvus kaip zoologijos sodo denis, bet vis tiek gerai veikia paskutiniuose posūkiuose.

Pagrindinė taktika yra greitai užpildyti lentą pigiais, bet veiksmingomis būtybėmis ir naudoti daugybę buff kortų, kad jas iškeistumėte į brangesnius priešininko padarus. Naudodami „Life Tap“ galite greitai įgyti kortelės pranašumą ir perimti kontrolę.

Raktas į sėkmę yra teisingas būtybių išdėstymas lentoje. Svarstydami kito žingsnio galimybes, visada atsižvelkite į būtybių vietą (pavyzdžiui, Arguso gynėjas, kuris paveikia šalia stovinčius padarus). Pavyzdžiui, jei norite nušveisti Nerubian Egg su Defender, padėkite jį lentos centre, kad galėtumėte pasirinkti antrą patyčios būtybę.

Žaidžiant su šia kalade mūšio baigtis dažniausiai nusprendžiama pirmaisiais ėjimais. Norėdami būti sėkmingi, turėsite kuo anksčiau įgyti pranašumą. Fire Imp, Abyssal Demon ir Abusive Sergeant jums padės tai padaryti. Naudodami demoną, turintį daug sveikatos, kartu su „Abusive Sergeant“ buff, galite pašalinti pigius priešo padarus ir išgelbėti savo būtybių gyvybes. Dėl to įgysite pranašumą, kuris jums pravers ateityje.

Juodasis archeologas yra puikus pigus pakalikas, kuris puikiai papildo denį. Archeologas gali būti žaidžiamas antrame arba trečiame posūkyje. Jei įmanoma, visada palikite jį pradinėje rankoje. Archeologas, padėtas ant trečio ėjimo, akimirksniu duoda 1 krištolo kortą, kurią galima žaisti iškart. Be to, numato universalios priemonės lentos valdymui (ypač Elven Archer, Decaying Face ir Abusive Sergeant).

Mūšio viduryje turėtumėte išmesti sunkiai nuo lentos pašalinamas būtybes – Nerubian Egg, Haunted Crawler ir Imp Gang Leader. Dėl to priešas negalės efektyviai panaudoti AoE burtų (pavyzdžiui, perkūnija ar pašventinimas). Vienas dalykas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad šiuo metu neturėtumėte perkrauti lentos, nebent galite paleisti bent vieną iš aukščiau išvardytų Deathrattle būtybių. Pabandykite atspėti, kokius burtus gali panaudoti jūsų priešininkas, ir suplanuokite savo veiksmus, jei viskas nesiklostys gerai.

Kortelės su mėgėjais (Abusive Sergeant ir Defender of Argus) yra gyvybiškai svarbios efektyviai prekybai. Pavyzdžiui, su „Abusive Sergeant“ mėgėju galite iškeisti „Fire Imp“ į „Frosty Yeti“, taip sukurdami didelį mana pranašumą. Stenkitės naudoti mėgėjus tik norėdami pašalinti priešo būtybes. Jūs neturėtumėte šlifuoti savo būtybių vien tam, kad smogtumėte stipriau priešo veikėjui (žinoma, išskyrus lemiamą smūgį). Be to, jums reikia šių buffų, kad suaktyvintumėte Nerubijos kiaušinius. Tačiau kartais naudingiau nepoliruoti kiaušinio, kad apsisaugotumėte nuo AoE. Overwhelmeng Power taip pat patenka į mėgėjų kategoriją. Galbūt manote, kad tai geriau apdailai, tačiau patirtis parodė, kad ši kortelė yra geriau naudojama efektyviai prekybai, ypač kai ji naudojama būtybei su Deathrattle.

Merciless Blast kaladėje naudojamas daugiausia dėl nerfo Soul Burn. Anksčiau visus turimus padarus galėjai išdėlioti į lauką ir tada tuščia ranka naudoti Burn nemokamai nieko neprarandant, bet tai nebeįmanoma. Negailestingas sprogimas turi panašų poveikį (padaro žalą ir į lauką išveda keletą būtybių).

Vidurio ir vėlyvose rungtynėse galite naudoti stiprias kortas, kurių nėra standartinėje zoologijos sodo užrakto kaladėje. Zoologijos sodų užraktai paprastai tikisi laiku pasiekti Doomguard, kad pribaigtų priešą. Mūsų kaladėje yra ne tik Guardians, bet ir Doctor Boom bei Mal'ganis, kurie gali pasirodyti aikštėje dėka Void Summoner.Visos šios kortos leidžia įtvirtinti rungtynių pradžioje įgytą pranašumą, ypač jei priešas turi jau naudojo savo kerus silpnesniems padarams pašalinti .

Starto ranka ir detali taktika

Stenkitės į savo pradinę ranką gauti Fire Imp ir kitus padarus, kurių vertė yra 1 kristalas. Jei turite monetą, keturių būtybių, kurių vertė yra 1 krištolas, ranka leidžia žaisti du iš jų pirmame ėjime, o dar du - antrame. Tada galėsite panaudoti savo herojaus galią savo rankai papildyti. Be Monetos būtų geriau žaisti ant kreivės, renkant būtybes, kurių vertė yra 1, 2 ir 3 kristalai.

Prieš greitai prasidedančius agro denius (medžiotojus, meistrus ar kitus zoologijos sodo užraktus) jums reikia Void Demon, kad sulaikytumėte puolimą. 1/3 charakteristikos leidžia efektyviai iškeisti jį į raupsuotąjį gnomą ar kitą būtybę, ypač jei turite „Abusive Sergeant“ meilę.

Kortelių keitimas

Fire Imps gali būti pakeistas antruoju skaniu zombiu. Fire Imp yra labai nelaiminga korta kovose su agresyviais priešininkais, nes... iškeisti jį į „Mad Scientist“, „Protected Mini-Bot“ ar „Leper Gnome“ yra labai nenaudinga.

Dideli padarai gali būti keičiami savo nuožiūra. Pavyzdžiui, galite pasiimti „Sylvanas“ arba „Scourge of Fate“, pakeisdami jomis kitas brangias korteles. Konkreti parinktis priklauso nuo žaidėjo biudžeto ir asmeninių pageidavimų.

Tikiuosi, kad šie „Warlock“ denio vadovai buvo naudingi. Jei norite mums padėkoti, galite iš naujo paskelbti šį straipsnį socialiniuose tinkluose ir duoti įvertinimą. Geras žaidimas!

Šis vadovas skirtas geriausiam „Zoolock“ dekui po neseniai įvykusio „nerfo“ ir yra aktualus 47 sezonui (2018 m. vasario mėn.). Čia rasite mulligan patarimų, derinių aprašymų ir strateginių gudrybių.

„Zoolock“ yra viena iš seniausių „Hearthstone“ denių ir padeda naujiems žaidėjams patekti į žaidimą nuo ankstyvos beta versijos. Kalenė puikiai tinka anksti užgrobti stalą, o tai leis greitai įgyti pranašumą, kurį varžovui bus labai sunku įveikti.

Nepaisant to, kad 2017 m. pradžioje nebuvo populiarus, „Zoolock“ antroje metų pusėje stipriai grįžo prie meta. Dabar jis yra prastesnis už kai kuriuos viršutinius denius, tačiau jis gali įsitvirtinti arčiau naujos išplėtimo. Laikysime kumščius už „Zoolock“, nes tai puikus denis pradedantiesiems dėl savo pigumo, efektyvumo ir paprasto valdymo.

Vadove apžvelgsime geresne versija denį Kobolduose ir katakombose, kurie taps jūsų ištikimas padėjėjas užkariaujant kopėčias. Pabandykime išsiaiškinti, kaip veikia ši kaladė, kokias kortas geriausia palikti pradinėje kombinacijoje ir kokias kombinacijas Zoolock gali pateikti žaidėjui.

Vadovas atnaujintas 2018 m. vasario 27 d

Išleidus naujausią pataisą, eksperimentai su „Zoolock“ vis dar vyksta, o žemiau – daugiausia geriausias variantas deniai šiuo metu. Gali būti, kad ateityje ji patirs kokybinius pokyčius, todėl nepamirškite karts nuo karto patikrinti naujausių atnaujinimų!

Sąrašas ir žaidimo „Zoo Warlock“ žaidimo strategija

Taip šiandien atrodo konkurencingiausia kaladės versija (deką rasite žemiau esančioje nuorodoje). Taip pat buvo atnaujinta strategija ir kombinacijų aprašymai, kad atitiktų denio sąrašą.
Warlock Neutralus
2 x2 x
2 x2 x Grybų vėžys
2 x Koboldo bibliotekininkė
2 x
1 x
2 x
2 x
2 x
2 x Grubus Homunculus
2 x
2 x
2 x
2 x
1 x Bloodsicker Ghoul Danas

Nors „Zoolock“ pirmiausia yra agro kaladė, jūs galite laimėti dažniau, jei pirmuosius rungtynių ėjimus valdysite lentą ir įgysite pranašumą. Tai leis greitai sutriuškinti priešą nuolat stipriai stovint ant stalo. Palyginti su kai kuriais Aggro Paladin, Zoolock atrodo beveik kaip valdymo pultas.

Ankstyvajame žaidime turėtumėte maksimaliai išnaudoti savo 1 ir 2 lašus, įsitvirtinti lentoje, o tada sudėlioti savo anksčiau žaistus padarus, kad gautumėte pelningiausius sandorius. Pradedant nuo 4-5 apsisukimų, jūsų padarai turėtų kelti rimtą grėsmę jūsų priešininkui, su kuria jis negalės susidoroti neprarasdamas sveikatos. Vadovo pabaigoje galite sužinoti, kurios kortelės geriausiai dera tarpusavyje.

Kaip nugalėti agresyvius priešininkus?

Nors „Zoolock“ nėra visiškai valdymo pultas, jis vis tiek veikia daug geriau pelninguose sandoriuose nei dauguma agresyvių denių. Taigi, jei žaisite teisingai, iš ankstyvos kovos dėl stalo išeisite pergalės. Tai leis jums greitai įgyti pranašumą ateityje ir nužudyti priešą, kol jis to nepadarys jums. Tuo pačiu metu svarbu kartais paaukoti tempą, kad kitame posūkyje nepakenktumėte AoE.

Daugeliu atvejų agro kaladžių taktika susideda iš šiukšlių siuntimo būtybių ir mušimo veidais iki pergalingo rezultato, kol priešininkas nespėja susivokti. Jei nepavyko užfiksuoti lentos per pirmuosius kelis posūkius, pabandykite atsilaikyti iki 5 posūkio su minimaliais sveikatos praradimais, o tada pasukite rungtynių bangą padedami bjaurus Nathrezim arba Doomguard.

O kaip su valdymo blokais?

Prieš lėtas kaladės daug svarbiau kiekvieną savo žingsnį išleisti visą savo maną pakalikai ir bandyti užbaigti žaidimą, kol varžovas nespės stabilizuoti savo pozicijos. Bet tai visai nereiškia, kad reikia pereiti į „visų veidų“ režimą: apsikeiskite, jei yra tikimybė, kad priešas išvalys jūsų stalą kitu žingsniu.

Mulliganas

– geriausia korta pradinei rankai bet kuriose rungtynėse. Brute Homunculus ir Abyssal Demon taip pat geriausia palikti nuošalyje. Koboldo bibliotekininkas būtų puiki pradžia. Tai ne tik leis jums prekiauti su oponento ankstyvu kritimu, bet ir suteiks jums kortos pranašumą (99% atvejų 2 sveikatos vienetų praradimas nebus svarbus). Tikslinga sumaišyti likusias kortas atgal į kaladę – pradinėje kombinacijoje norite matyti tik pigius padarus už 1-2 manos. Zoologijos sodas yra vienas iš seniausių Hearthstone archetipų, tačiau pastarieji nerfai šiek tiek sukrėtė formulę. Taigi prieš pradedant užkariauti kopėčias, rekomenduojame susipažinti su naujais žaidimo Aggro Warlock deriniais ir subtilybėmis.

Šiuo straipsniu pradedame nedidelę žaidimo „HeartshStone“ vadovų seriją, skirtą pirmiausia pradedantiesiems. Daroma prielaida, kad baigėte žaidimo mokymą, atidarėte pagrindines kortas, išlyginote visus herojus iki 10 lygio ir žaidėte bent keletą žaidimų su žmonėmis, o tai reiškia, kad suprantate pagrindinius dalykus ir žinote, kaip žaidimas vystosi.

Jei tekste aptinkate keistų raidžių derinių, pasidomėkite žodynu – ten iššifruojamos konkrečios sąvokos ir žargoniniai žodžiai.

Šiandien pažvelgsime į denį, kuris tinka pradedantiesiems:
- nesudėtinga surinkti – naudojamos pigios gamybos kortelės, paplitusios stiprintuvuose;
- žaisti lengva - visada puolime, visada aštrina žaidimą;
- lengva užsidirbti žaidimo valiutos - mūšiai vyksta greitai;
- įvaldyti HearthStone lengva: kombinacijos paprastos, taktika taip pat, tačiau tuo pačiu žaidėjas išmoksta visus pagrindinius žaidimo punktus – naudoti derinius, numatyti priešo kaladės veiksmus ir sudėtį, valdyti stalą ir pereiti ir laiku pulti priešą.

Šis nuostabus naujokų komplektas vadinamas Zoolock. Tačiau ne tik pradedantiesiems: „Zoolocks“ galima rasti tiek „Legend“ lygio žaidimuose, tiek dideliuose turnyruose. „Zoolock“ taip pat dažnai naudojamas sezono pradžioje, norint greitai įgyti reitingą: žaidimai yra trumpi, o kopti laiptais reikia nedaug laiko.

Idėja


Pagrindinė kaladės idėja yra naudoti stiprias 1-2 manų kortas, kad greitai į žaidimą būtų įtraukta daugybė būtybių. Pigios kortelės turi gerą puolimo ir šarvų santykį vienam manos vienetui, be to, stengiamės imti ypatingas galimybes turinčias kortas, kad protingai jas naudojant gautume dar daugiau naudos.

Taktikos trūkumas akivaizdus: su kiekvienu ėjimu mana pulkas auga, o iki 4-6 ėjimo žaidėjas lieka be kortelių. Čia mums reikia Warlock (dar žinomas kaip Warlock, Lock): jo klasės sugebėjimai leidžia žaidėjui paimti papildomą kortą per ėjimą mainais į 2 vienetus manos ir 2 vienetus sveikatos. Protingai naudodami Life Tap, ilgą laiką savo rankose galėsite išlaikyti reikiamą kortelių skaičių.

Taktika


Yra nuomonė, kad taip jie žaidžia Zoolock: tiesiog meta viską iš rankų ant stalo. Tai supaprastintas modelis, kurio nereikėtų naudoti. Nesvarbu, kaip neseniai žaidėte ar tingėjote įtempti raumenis, turite atsiminti bent tris dalykus arba, kaip alternatyvą, kur nors pasidaryti tatuiruotę:
- Zoolok neturėtų prarasti stalo kontrolės: mes kovojame su būtybėmis, mūsų burtai yra pagalbiniai, todėl situacija, kai priešas turi būtybes ant stalo, o mes neturime, prilygsta pralaimėjimui; pranašumas ant stalo neturi būti prarastas jokiomis aplinkybėmis;
- visada atsiminkite apie AoE (masinio pašalinimo burtus, masinio naikinimo burtus): maži padarai bijo masinių burtų, jie, kaip taisyklė, nėra „riebūs“, o vienas AoE vienu metu nupūs krūvą lengvųjų. Zoologijos sodo prižiūrėtojas turi, kaip ir „Tėve mūsų“ (ar bet ką, ką turi burtininkas vietoj pagrindinės maldos?), žinoti, kokiame posūkyje ir kokiu AOE gali pasinaudoti priešas, ir būti tam pasiruošęs;
- Mes naudojame kombinacijas: dauguma mūsų kortų atskleidžia savo potencialą kartu su kitomis; jei neapgalvotai mestos ant stalo, jos nesuteiks mums reikalingo agresyvaus puolimo. Būtybės turi dirbti kaip komanda ir laiku patekti prie stalo.


Kortelės


Pažvelkime į „Zoolock“ kaladės korteles, privalumus ir trūkumus, prioritetus, suderinamumą. Apžvalgoje jos skirstomos į kelias grupes, pagal prioritetą: privalomas į kaladę imame bet kokioje situacijoje, gerosios itin pageidaujamos, gauname kortų skaičių iki 30 tinkamų, galima pridėti ir neprivalomas. Kad atitiktų jūsų žaidimo stilių arba dėl kitų kortelių trūkumo, Naxxramas skyriuje yra kortos iš to paties pavadinimo nuotykių priedų. Skiltyse kortelės pateikiamos mažėjančia verčių tvarka.


2 x Soul Burn: Naudojamas kaip pašalinimo burtas (buras, skirtas sunaikinti priešo būtybę) arba laikomas iki pabaigos, kad pribaigtų priešą, ignoruojant jo provokatorius (tankus).

2 x Abyssal Demon: Tankas su 1/3 statistikos leidžia mums tobulėti pradžioje ir vėliau atitraukia priešo būtybes nuo vertingesnių žaidėjų. Atsparus ankstyvam ir paprastam AoE. Buffai jam gerai krenta - jis tampa „storesnis“, skaudžiau atsitrenkia ir atsitrenkia.

1/2 x Sin'dorei Priest: Pagrindinis padaras 3/2 su buff Gali atrodyti silpnas, gana silpnas, bet tik iš pirmo žvilgsnio. Atkreipkite dėmesį, kad mes metame buff ant būtybės, kuri puls tame pačiame posūkyje, o tai leis jai išgyventi po mainų su kitu padaru arba tiesiog pasiruošti AoE.

Sin'dorei kunigas netinka ant tuščio stalo, tačiau tuščias Zoolock stalas beveik visada yra švaistymas, todėl pamirštame apie šį trūkumą.

Ne itin pelninga manos atžvilgiu, tačiau pradedančiajam, turinčiam nedaug kortelių, papildomas buferis nebus nereikalingas. Galbūt verta imti net du.

Gerai



1/2 x Geležsnapis: Kur mes be tylos? Niekur. Salo padės atsikratyti būtybės, kurią priešas ilgai ir atkakliai bukino, pašalins „riebų“ tanką, atvers kelią būtybėms pulti, paliks priešą be kortų ir atims iš jo būtybė naudingų savybių ir iš itin pavojingos pavirs įprasta puolimo ir gynybos „mėsa“. Na, į krūvą, mes į lauką atnešame padarą, kurio charakteristikos yra 2/1.

2 x Screding Sergeant: Nenuvertinkite laikinojo meilės 2 atakoms: jis paverčia bet kurį, net ir patį supuvusį padarą, pašalinimą už 3-5 žalos vienetus, o galutiniame žaidime tai padės pribaigti priešą. Tuo pačiu metu iškeliame 2/1 būtybę. Privalai turėti, pirmiausia padirbk.

1/2 x Tamsus geležinis nykštukas: tas pats barantis seržantas, tik su 4/4 statistikos. Išeina vėliau, bet nebijo daugumos AoE ir pigaus pašalinimo bei pataiko.

2 x Dire Wolves Leader: Nebrangus buferis, už 2 maną pakelia gretimų būtybių ataką 1. Gana pažeidžiamas, charakteristikos tik 2/2, buff išnyksta po jo mirties. Tačiau jei išnešame jį atakuoti būtybes, tai iš viso duoda 2 žalą, o 2 žala už 2 maną jau atsiperka. Be to, priešas turės ką nors paaukoti, kad atsikratytų erzinančio vilko – maną, kortą, padarą, iniciatyvą.

2 x Raupsuotasis gnomas: Už 1 maną išvedame 2/1 būtybę ir beveik garantuojame, kad padarysime 2 žalą priešui.

2 x Vanguard Squire: Dieviškojo skydo dėka ši būtybė, turinti vieną sveikatos tašką, išgyvens bet kokį smūgį. Jūs negalite tiesiog išmesti jo nuo lentos. Su atakų mėgėjais jis gali pašalinti stiprią būtybę ir išgyventi.

1/2 x Harvest Golem: 2/3 padaras, kuris mirties atveju iššaukia 2/1 – sunku numušti nuo lentos, be to, tai iš viso 4 atakos ir gynybos už 3 manas – labai gerai.

2 x Defender of Argus: Retas, tai reiškia, kad jo gamyba kainuoja net 2,5 įprasta kortelė. Bet naudinga! Bufas šalia esantiems padarams ir galimybė provokuoti silpniausius ir nereikalingiausius kovotojus paverčia problema priešui. Galima naudoti kaip apsaugą nuo AoE – pavyzdžiui, porą ugnies smūgių paverčiant 4/3 talpos. Ir, žinoma, 2/3 „mėsos“ išeina ant lentos, atsparios paprastiems masės pašalinimo velenams.

1/0 x Spellbreaker: alternatyva Ironbeak su 4/3 statistika. Visada pravartu kaladėje turėti porą panašių savo funkcijomis, bet šiek tiek skirtingų kortų: kartais pelningiau žaisti pigesnį „riebalą“, kartais geriau kartu su riebalais ištraukti ir stipresnį padarą. . Paimta vietoj antrojo Ironbeak, daugiau nei dvi tylos kalade yra blogai.

1 x Power Overwhelm: Suteikia minionui statistiką +4/+4, bet nužudo jį savo ėjimo pabaigoje. Blogiausiu atveju paprastas pašalinimas/apdailinimas sėkmingas derinys- Ne tik. Užmetame Nerubijos kiaušinį – pataikome į priešą, tada gauname 4/4 vorą. Mes užmetame apsėstą vikšrinį po durklu žonglierį - gauname porą vorų ir porą laisvų durklų priešo link. Tuo pačiu judesiu iškeliame bedugnės siaubą, po smūgio - jis suryja nepagydomai sergantį padarą, o buffas nešvaistomas...

1/2 x Vanguard Commander: kaladėje reikia kelių stiprių pakalikų, kurie galėtų susidoroti su priešo pakalikai, taip pat kaip finišas. Avangardo vadas nėra pats stipriausias, tačiau turi „dievišką skydą“, leidžiantį išgyventi beveik bet kokį likimo smūgį. Retos, bet visos rimtos alternatyvos taip pat yra retos kortelės. Mažiausiai.

Galioja


2 x Fire Imp: 3/2 miniono už vieną maną! Tiesa, tai žalinga - atima savininko sveikatą 3 vnt. Kadaise būtina turėti bet kuriame „Zoolock“ dene, ne visi jais naudojasi. Super agresyvus, labai naudingas pačioje žaidimo pradžioje, demonas gali lengvai užsikabinti negyva ranka našta žaidimo viduryje ir pabaigoje, kai sveikata jau silpna ir net Life Tap reikia naudoti atsargiai.

1/2 x Doomguard: minionas su įkrovimu ir 5/7 statistikos už 5 manas! Tačiau įėjęs į lentą jis iš savo rankos išmeta 2 atsitiktines kortas. Yra daug situacijų, kai tai daro daugiau žalos nei naudos.

1 x Coil of Decay: pigus pašalinimas. Tik 1 žalos taškas, bet jei padaras miršta, ištraukiate kortelę. Taip pat tinka užbaigti raupsuotųjų gnomą pabaigoje ir padaryti 2 žalą priešui per provokatorius arba užbaigti Nerubijos kiaušinį... Tačiau pernelyg dažnai šis burtas yra nenaudingas. Tačiau jis yra elementarus, todėl bus naudingas pradedantiesiems, turintiems nedidelį kortelių pasirinkimą.

1/2 x skydo nešiklis: bakas su statistika 0/4. Bedantė šarvų siena... kuri gali turėti laiko pagimdyti mažas dantytas bjaurybes, ir niekas netrukdo tau nublizginti Skydo nešėjo! Empirinis faktas: pasirodo, kad tai naudinga beveik kiekviename žaidime. Jis tiekiamas stiprintuvo pakuotėje – purkšti nereikia, tiesiog įdėkite į denį.

1/2 durklų žonglierius: 3/2 būtybė, kuri sviedžia veriančius ir pjaustančius objektus, kai pasikviečiate ką nors kitą. Kadangi auginame piktus niekšus, žonglierius atrodo labai naudingas. Tačiau jis turi du trūkumus: pirmasis yra tai, kad jį lengva pašalinti, o antrasis - taikinys pasirenkamas atsitiktinai. Jei priešas išneš kiaušinį ar vorus, jūs pats galvosite, kaip atsikratyti piktojo nykštuko. Ir taip pat retai...

1/2 Sin'dorei gynėjas: silpnas Argus gynėjo panašumas: tyčiojasi iš kaimyninių būtybių ir sumažina savybes. Panašus į mažus vėžius, bet už tris rublius, tai yra už 2 manas. Dėl taktinės įvairovės tai tiks, bet specialiai šios kortelės nekurčiau. Retas.

Neprivaloma


1/2 x Treasure Collector: paimta po Naxxramas kortomis, kad būtų galima pagyvinti Gravedigger. Duoda kortą, bet būtybei už 2 maną ji per maža ir silpna. Ir mums reikia dantų!

0/1 x Tuščias teroras: suryja netoliese esančius padarus ir įgyja jų ATK/DEF. Jei padėsite ant stalo ant krašto, jis vieną suvalgys. Puikiai dera su Nerubian Egg, Possessed Creepers, Overwhelming Power (užmeta ant kitos būtybės) ir neblogai su raupsuotųjų nykštukų. Jis veikia kaip tam tikra apsauga nuo AoE ir išsprendžia mažų dalykų, užrakintų jo pusėje lauko „riebiu“ rezervuaru, problemą – apskritai ji neleidžia mažiems padarams eiti perniek. Silpnumas – pažeidžiamas taukų ir kietųjų dalelių pašalinimas.

0/2 x Wolf Rider: 3/1 miniono su užtaisu. Trys žala už tris manas ir vaiduokliška galimybė gyventi dar vieną posūkį – silpna, bet bloga. Įtraukta į pagrindinį kortelių rinkinį, ji gali būti naudinga pradedantiesiems.

0/ 2 x Bluegill Warrior - Wolf Rider analogas 2 manai ir 2/1 charakteristikos.

0/2 x Raid Leader: pagrindinis buferis naujokams. Brangus - 3 manai. Suteikia 1 ataką visoms būtybėms, bet ištraukti visą būtybių minią vienu metu reiškia atsiduoti AoE ir likti be kortelių. Taigi, tiesą sakant, pagrindinis Dire Wolves lyderio analogas.

0/2 x Crazy Rocket Launcher: Kaip jau sakiau, Zoolok visada reikalingas stiprus padaras su brūkšniu. 6 mana mana parametrai 5/2 yra silpni. Bet nuo pagrindinio rinkinio jis bus tinkamas pradedantiesiems ant denių.

0/2 x Murloc bangų gaudytojas: geros būtybės savybės už 2 manas buvo išsibarsčiusios po du į varles panašius kūnus. Puikiai dera po žonglierius su durklais. Tik pradedantiesiems, kuriems trūksta slaptų dulkių kortelių kūrimui, nes jos yra įtrauktos į pagrindinį rinkinį.

Nakramas


2 x Grave Digger: Gaukite 1/2 kaskart, kai ant lentos užlipa padaras, turintis Deathrattle gebėjimą. Apskaičiuokime užkimusių būtybių skaičių kaladėje: Leprognomai, golemai – jau keturi; dedame kiaušinius ir ropinius - aštuonis, su lobių rinkėjais iš viso bus 10 būtybių. Kas trečias! Tikimybė, kad už 1 maną gausite būtybę, turinčią savybių. KĄ?

2 x Nerubian Egg: 0/2 miniono už 2 manas mirus virsta 4/4 voru. Puiki AoE apsauga. Tinka mainams - bufuojame, pataikome, priešas turi tuščią vietą, turime 4/4 nerubą. Sutvirtina Kapakasį, išmuša durklą iš Žonglierio pasirodžius vorui, derina su Siaubu... Puiki korta, būtina!

2 x Apsėstas vikšrinis: 1/2 miniono, mirties atveju iškviečia 1/1s porą. Iš viso 3 atakos ir 4 gynybos už 2 manus, apsauga nuo AoE, pumpuoja Grave Digger, sunku numušti nuo lentos... Jei naudojamas protingai, vienas iš geriausios kortelės už Zoolock.

1/2 x skilimas: situacijos kortelė. Padalinamas posūkio pabaigoje kartu su visais buffais, o be jų tai tik pora 1/2 žetonų.


0/1 Baronas Rivendare'as: 1/7 miniono už 4 manas. Lėtesnis už vėžlį. Tačiau mirties barškutis sušaudo du kartus. Ir tai, jei naudojamas teisingai, yra arba minia vorų, arba 8 raupsuotųjų nykštukų žala, arba 4 lobių rinkėjų kortos. Įdomi, apskritai, legenda iš Naxxramas.

Denio surinkimas


Dabar belieka pridėti 30 kortų į savo kaladę. Ką turėtumėte gauti: apie 20 kortų, ne brangesnių nei 2 manai, iki keturių kortų 3, iki keturių kortų 4, dvi galingos kortos su brūkšneliu po 5-6 manas. Galite prasmingai peržengti šiuos rėmus, tačiau pirmą kartą geriau laikytis šios schemos. Mes nepersistengiame su buferių – korpusų – pašalinimo pusiausvyra. Taip pat prisimename, kad kalade turi būti lašinių, bent vienas ir ne daugiau kaip du.

Pradinė ranka


Stengiamės išmesti visas sunkias kortas iš rankų, iš pradžių mums reikės būtybių, kurios greitai užims stalą. Tačiau... Čia daug kas priklauso nuo priešininko, nuo jūsų kaladės savybių (pavyzdžiui, riebalų kiekio).

Hearthstone slengo ir terminų žodynėlis


Daugelis terminų ir populiarių žodžių yra pasiskolinti iš kitų „Blizzard“ žaidimų, o tie, savo ruožtu, iš kitų savo žanrų žaidimų. Kai kurie žodžiai yra anglicizmai, naudojami dėl to, kad dauguma žaidimų yra išleisti Anglų kalba ir ne iš karto rusifikuojamas.

Gebėjimas yra herojaus sugebėjimas.
AoE – Poveikio sritis, burtas, kuris paveikia tam tikra sritis. Taip pat vadinami efektais, kurie veikia kelis taikinius. „World of Warcraft“ ir „HearthStone“ žaidimuose AoE dažniausiai reiškia zonos arba kelių taikinių žalos burtus, nors tai nėra visiškai teisinga.
Buff yra burtai, turintys teigiamą poveikį taikiniui. Pavyzdžiui, charakteristikos arba „taikinys įgyja įkrovimo galimybę“.
Buferis yra tas, kuris taiko buferius.
Booster yra „ekspertų rinkinys“, papildomas (pagrindinis) įvairaus retumo kortelių rinkinys.
Winrate yra laimėjimų procentas.
Debufas yra priešingas buff efektas. Pavyzdžiui, Aldoro Peacemaker mūšio šauksmas „pasirinkto priešo miniono puolimas tampa 1“ arba medžiotojo ženklo kortos efektas.
Daylyk yra kasdienė užduotis.
Drop (pirma, antra, n-oji) – tam tikru ėjimu žaidžiama korta. Tai ne visada lemia jo kaina. Pavyzdžiui, Abyss Demon ir Fire Imp už 1 maną yra pirmieji lašai, Overwhelming Power už 1 maną ir Soul Burn už 0 ne.
Lock – trumpinys Warlock, rusiškai – Warlock.
Kopėčios (kopėčios) – tai kopėčios, kurių laipteliai yra reitingai nuo 25 iki 1 ir legendos.
Masinis pašalinimas – pašalinimas, kuris paveikia visus priešo padarus vienu metu arba visus lentos padarus, arba visus veikėjus ir būtybes. Žr. Pašalinimas.
„Mulligan“ yra kortų atrankos pradžiai, kai žaidėjas nusprendžia, kurias iš jų pasilikti, o kurias pakeisti.
Mainai – priešo būtybių sunaikinimas savo būtybėmis.
Rush yra greito atakavimo strategija nuo žaidimo pradžios.
Įvertinimas – įvertinimas.
Pašalinimas yra „valytojas“, burtas arba efektas, leidžiantis pašalinti padarą. Labai reliatyvi sąvoka. Pavyzdžiui, burtas Face of Decay, kuris padaro 1 žalos vienetą, yra pašalinimo burtai, burtai paversti avimi ar varle yra pašalinimo burtai, tvarinio buff taip pat gali būti pašalinimo burtai.
Salo – iš tylos, rusiškoje versijoje tylos efektas.
Stack – kaupia kumuliacinį efektą. Pavyzdžiui, kario šarvai ir
Druidas.
Žetonas yra pakabukas, skirtas mėgėjams.
„Riebalas“ yra labai sveikas padaras.
Tap (tap) - rusiškoje versijoje life tap (naudokite).
Tankas - provokatorius, sugebėjimas. Angliškoje versijoje – Taunt, pagal sąskambią ir reikšmę panašus būtybės/personažo vaidmuo rusakalbių bendruomenėje vadinamas tanku.

Panašūs straipsniai