Atnaujinkite 2 0 world of warplanes. „Wargaming“ išleido globaliausią „World of Warplanes“ naujinį

Be to Totalus karas Arena, įmonė Karo žaidimai, kurios atstovus buvo galima sutikti verslo zonoje „Igromir 2017“, žurnalistams parodė atnaujintą versiją. Atsakė į mūsų klausimus Sergejus Sitkevičius, žaidimų operacijų vadovas. Nusprendėme pasidomėti, kas tokių įdomybių mūsų laukia 2.0 numeriu pažymėtoje „Lėktuvų“ versijoje. Verta paminėti, kad atnaujinta versija pasirodė spalio 11 dieną ir ją išbandyti gali visi norintys.

Interneto svetainė: Sergejus, labas. Taigi kūrėjai nusprendė radikaliai pakeisti žaidimą išleisdami 2.0 atnaujinimą?

Sergejus Sitkevičius: Tai yra tiesa! Išleista World of Warplanes versija buvo išleista 2013 m. lapkritį. Nuo to laiko praėjo beveik ketveri metai. Po tiltu nubėgo daug vandens ir tiek. Tačiau visą šį laiką „Lėktuvai“ turėjo ir tebeturi savo atsidavusią auditoriją, o didžioji jos dalis atėjo į žaidimą iškart po jo išleidimo. Tačiau nuo projekto išleidimo praėjo pakankamai laiko, kad žaidimas būtų pergalvotas, perdirbtas ir suteiktų mūsų auditorijai daug naujo turinio ir patirčių.

Interneto svetainė: Taip, taip, juk versijos numeris 2.0 reiškia, kad ten tikrai viskas pasikeitė! Na, pradėkime nuo pat pradžių!

Sergejus Sitkevičius: Taip taip! Mes labai pasikeitėme! Pasikeitė žaidimo ir pergalių mechanika. Pertvarkėme visas žaidimų vietas ir dabar jos turi vadinamąsias teritorijas, vadinamas sektoriais. Jie gali būti labai įvairūs – tai gali būti, pavyzdžiui, gamykla, oro bazė ar komandų centras. Kiekvienas iš šių sektorių turi unikalią žaidimų mechaniką. Pavyzdžiui, jei sąjungininkų komandai priklauso oro bazė, ji gali pasirinkti lėktuvą, jei vienas iš šios komandos žaidėjų jį praranda.

Interneto svetainė: Ką reiškia turėti? Kaip lėktuvui gali priklausyti kas nors?

Sergejus Sitkevičius: taip, geras klausimas! Juk, kaip žinome, istorinėje tikrovėje aviacija yra pagalbinė karių klasė, kurios paskirtis dažniausiai yra užkariauti oro erdvę ir remti sausumos armijas. Maždaug taip viską įgyvendiname naujajame žaidimo režime. Kiekvienas sektorius iš pradžių yra neutralus ir nepriklauso jokiai priešininkų komandai. Virš šio sektoriaus skrenda lėktuvai – tai jo gynėjai ir iš pradžių jie yra neutralūs. Be to, pati teritorija yra visas pastatų kompleksas. Komandų užduotis atitinkamai yra užfiksuoti šiuos sektorius. Jei norite, kad jie būtų jūsų, turite surinkti numerį tam tikras kiekis vadinamieji gaudymo taškai. Jie skiriami už gynėjų lėktuvų, antžeminių objektų sunaikinimą, be to, mus trikdys ir kitos komandos lėktuvai, kurie taip pat užims šį sektorių. Atitinkamai, tas, kuris surinko daugiausiai taškų, tampa jo savininku. Dabar visos technologijos pradeda veikti jums. Beje, yra sektorių, kurie kuria dirbtinio intelekto valdomus bombonešius. Tada šie lėktuvai patys skrenda bombarduoti priešo teritorijas, padėdami jums jas užfiksuoti. O kartais karinės bazės pradeda šaudyti V-1 raketomis į priešo sektorius, taip sunaikindamos ant jų esančius antžeminius objektus ir padėdamos juos užfiksuoti. Visi sektoriai verti pergalės taškų. Kuo daugiau sektorių, tuo daugiau taškų.

Interneto svetainė: Ką daryti, jei, pavyzdžiui, priešininkų komandos užėmė vienodą skaičių sektorių? Ar žaidimas gali užtrukti ilgiau?

Sergejus Sitkevičius: Mes irgi apie tai pagalvojome. Po šešių minučių prasideda „Storm Front“ įvykis, panaikinantis galimybę atsinaujinti ir žaidimas paverčiamas iš esmės „Deathmatch“. Laimi komanda, kuri nužudo priešo lėktuvus. Beje, gali būti, kad ateityje pakeisime laiką, po kurio atgimimas neįmanomas.

Interneto svetainė: O kaip su technologija? Kas šiuo atžvilgiu pasikeis 2.0 versijoje?

Sergejus Sitkevičius: Jei ankstesnėje versijoje kovotojai vaidino pagrindinį vaidmenį, o visas žaidimo procesas buvo pagrįstas jų mūšiais, tada nauja versija Visos transporto priemonių klasės yra naudingos ir veiksmingos mūšyje. Kovotojai padeda užfiksuoti sektorius, sunaikindami gynėjus. Jie puikiai jaučiasi gindami savo teritoriją. Pridėta nauja bombonešių klasė su savo unikaliu žaidimu. Apskritai visų klasių orlaiviai vaidina svarbų vaidmenį lauke... tai yra mūšio padangėje. Be to, įdiegta galimybė rankiniu būdu valdyti borto jungiklius. Skrydžio metu galite pereiti prie kulkosvaidžio – tokiu atveju valdymą perims autopilotas. Tuo tarpu jūs galite kovoti su priešu, kuris yra jūsų uodegoje. Ateityje planuojame sukurti bombonešius su keliais ginklininkais. Žaidėjas galės persijungti tarp jų ir piloto.

Interneto svetainė: Beje, ar žaidėjas nesusipainios visose šiose plokštumose? Ar jis supras, kur yra kiti žaidėjai ir kur yra botų lėktuvai?

Sergejus Sitkevičius: Taip. Virš kitų žaidėjų lėktuvų bus jų slapyvardžiai, o virš gynėjų – užrašai, nurodantys, ar gynėjas yra lengvas ar sunkus.

Interneto svetainė: Kiek didelis pavojus ar gynėjai atstovaus priešams?

Sergejus Sitkevičius: Gynėjai turi gana aukštą AI, todėl kitos komandos žaidėjai turi būti atsargūs. Tuo pačiu metu gynėjai yra silpnesni nei žaidėjo valdomi lėktuvai. Didėjant kovos lygiui, dirbtinio intelekto valdomų orlaivių sunaikinimo užduotis taps sunkesnė. Kita vertus, ten jau ateina daugiau patyrusių vartotojų, kurie gali tai padaryti.

Interneto svetainė: Ar naujojoje versijoje bus palaikomos vairasvirtės ir žaidimų pultai?

Sergejus Sitkevičius: Žinoma! Daugelis čia žaidžia ne su klaviatūra ir pele, o su vairasvirtėmis ir žaidimų pulteliais. Žaidėjai nerimavo, kas ir kaip atsitiks su šiuo reikalu naujoje versijoje. Taigi, vaikinai – nesijaudinkite! Viskas gerai ir viskas veiks.

Interneto svetainė: Beje, ar žaidimo fizika kaip nors pasikeis?

Sergejus Sitkevičius: Mūsų žaidimo fizika yra supaprastinta – iš dalies dėl žaidimo variklio, iš dalies dėl sąmoningų žaidimo dizainerių sprendimų. Čia nėra elementų, kurie randami rimtuose skrydžio treniruokliuose. Pavyzdžiui, mes neturime kamščiatraukio. Bet, žinote, mes daugiau dėmesio skiriame žaidėjo kovai su priešo lėktuvu, o ne su savo lėktuvu. Apskritai fizika nepatirs jokių didelių pokyčių.

Interneto svetainė: Kokie pokyčiai paveikė grafiką? Ar tai turės įtakos Sistemos reikalavimaižaidimai?

Sergejus Sitkevičius: Mes visiškai perkūrėme grafikos komponentą. Tuo pačiu metu, nepaisant pertvarkyto atvaizdavimo, atnaujintos grafikos ir daugybės naujų objektų vietose, World of Warplanes sistemos reikalavimai išliko beveik nepakitę. Ateityje planuojame įvesti grafikos optimizavimus, kurie leis žaidimui veikti net esant gana silpnoms kompiuterių konfigūracijoms. Pakeitėme efektus, pastatų ir kompleksų tekstūras, kurios buvo nubrėžtos visiškai nuo nulio. Be to, atnaujinome sąsają, kad ji būtų kuo patogesnė ir minimalistiškesnė. Tai buvo padaryta tam, kad niekas neblaškytų žaidėjo ir netrukdytų džiaugtis nauju Pasaulio versijos karo lėktuvų.

Interneto svetainė: Ar bus galima žaisti senuoju režimu po 2.0 atnaujinimo išleidimo?

Sergejus Sitkevičius: Nr. Dabar galite žaisti tik 2.0 versiją su visomis naujovėmis.

Interneto svetainė: Ar visas žaidėjo progresas bus išsaugotas?

Sergejus Sitkevičius: Taip, visi lėktuvai liks angaruose, nieko nebus prarasta.

Interneto svetainė: O bombonešiai?

Sergejus Sitkevičius: Supažindinsime su bombonešiais. Šiuo metu jų niekas neturi. Šiuo metu planuojame tris šios klasės automobilius. Jie yra aukščiausios kokybės ir gali būti įsigyti tik už auksą arba pinigus. Išleisdami atnaujinimą pradėsime akciją, kurios metu žaidėjas gali laimėti šiuos lėktuvus. Atlikę tam tikras užduotis ir laimėdami mūšius, surinksite bombonešio dalis, kurias vėliau galėsite surinkti ir sukurti visą lėktuvą. Vėliau bus ištisos bombonešių atšakos, todėl anksčiau ar vėliau tapsite naujos klasės brangaus lėktuvo savininku.

Interneto svetainė: Ir galiausiai jūsų linkėjimai žaidėjams.

Sergejus Sitkevičius: Žaiskite tik gerus žaidimus ir būtinai išbandykite World of Warplanes 2.0 versiją. Iki pasimatymo oro kovose!

Slėpti komentarus

Didelio masto Pasaulio atnaujinimas karo lėktuvų* 2.0. Tai iš esmės yra žaidimo paleidimas iš naujo. Buvo pakeistos taisyklės, patobulinta grafika, o pilotai dabar kovoja ne tik tarpusavyje, bet ir su dirbtinio intelekto valdomais naikintuvais.

Kalbėjomės su įmonės atstovu, siekdami įsitikinti, kad 2.0 versija verta naujų žaidėjų dėmesio ir patiks seniems žaidėjams. Akivaizdu, kad tai patiks ne visiems radikalių pokyčių.

* „World of Warplanes“ yra seansu pagrįstas nemokamas žaidimas, kuriame žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir kovoja Antrojo pasaulinio karo laikų lėktuvuose. Žvelgiant iš mechaninės pusės, tai arkadinis skrydžio treniruoklis, kurį sukūrė Kipro kompanija Wargaming.net kartu su Ukrainos studija Persha Studia. Žaidimas buvo išleistas 2013 m. lapkričio 12 d., tačiau jis nebuvo labai populiarus. Kūrėjai turėjo tik dvi galimybes: arba uždaryti projektą, kuris geresni laikai internete surinko kelis tūkstančius vartotojų arba „perkrauna“, ką jie dabar ir bandė padaryti.

- Pradėti iš naujo. Kas yra „World of Warplanes“ perkrovimas?

- Tačiau kol kas matau tą patį...

Nagi?! Pristatome naują žaidimo režimą su patobulinta grafika, naują transporto priemonių klasę, vadinamą „bombonešiais“, su rankiniu borto ginklų valdymu.

Senasis žaidimo režimas buvo įdomus, turėjo savo ištikimą auditoriją. Remiantis statistika, nuo 50% iki 70% žaidėjų, kurie šiuo metu žaidžia World of Warplanes, į žaidimą atvyko 2013 m. lapkritį. Ketveri metai nemokamai žaidžiamame internetiniame žaidime yra labai rimti.

- Bet jei įvertinsite bendrą žaidimo sėkmę „World of Tanks“ fone...

Jeigu vertinti bet kurio žaidimo sėkmę „World of Tanks“ fone, tai... išvados akivaizdžios. Taip, „World of Warplanes“ auditorija yra mažesnė nei „World of Tanks“. Taip, jis mažesnis nei „World of Warships“. Nepaisant to, turime lojalią auditoriją, kuriai, kaip ir naujų žaidėjų pritraukimui, pristatome atnaujinimą 2.0.

Pati mechanika visiškai pakeista. Pergalės sąlygos keičiasi. Visos žaidimų vietos buvo perdarytos, jose atsiranda sektoriai. Jie gali būti visiškai skirtingi. Tai gali būti gamykla, oro bazė, komandų centras. Kiekvienas iš šių sektorių turi savo unikalią žaidimų mechaniką.

Pavyzdžiui, jei sąjungininkų komandai priklauso oro bazė, tada ji gauna galimybę pasirinkti lėktuvą, jei žaidėjas pameta automobilį.

- Ką reiškia "priklauso"? Kaip lėktuvas gali „turėti“ ką nors ant žemės?

Istoriškai ir realiai aviacija yra pagalbinė karių klasė, kurios tikslas – užkariauti oro erdvę ir, esant galimybei, padėti sausumos kariams. Maždaug taip viską įgyvendinsime naujajame žaidimo režime.

Kiekvienas sektorius iš pradžių yra neutralus. Ji nepriklauso nei mano, nei priešo komandai. Virš jo skrenda lėktuvai. Jie yra neutralūs baltas. Tai gynybiniai lėktuvai. Sektorius – tai pastatų kompleksas: gamyklos, dirbtuvės ir pan. Komandų užduotis mūšio pradžioje yra užfiksuoti šiuos sektorius.

Norėdami užfiksuoti sektorių, turite surinkti sąlyginį taškų skaičių. Jie skiriami gynėjų orlaivių ir antžeminių taikinių sunaikinimui, be to, žinoma, priešo lėktuvai taip pat atvyksta užfiksuoti tą patį sektorių. Numušę priešo lėktuvus virš sektoriaus, gauname ir gaudymo taškų. Atitinkamai, tas, kuris pirmas surinks sąlyginius 170 taškų, tampa sektoriaus savininku, o sektoriaus mechanikai pradeda dirbti šioje komandoje.

Yra sektorių, kurie iškviečia bombonešių skrydžius, o jie, valdomi dirbtinio intelekto, skrenda bombarduoti priešo sektorius, padėdami juos užfiksuoti. Yra mechanikas, kai karinė bazė pradeda šaudyti V-1 raketomis į priešo sektorius, naikindama antžeminius taikinius.

Visi sektoriai verti pergalės taškų. Yra skalė, kuri pildosi. Kuo daugiau sektorių, tuo greičiau įgyjama visa skalė ir tuo arčiau pergalė.

Be to, kad mūšiai neužsitęstų per ilgai, po šešių minučių (galbūt šis laikas pasikeis) įjungiamas „storm front“ įvykis, kuris išjungia galimybę atgaivinti ir paverčia žaidimą komandiniu mūšiu. Kurio komanda nužudys priešo lėktuvus, laimės.

Kitas svarbus bruožas yra visiškas transporto priemonių klasės vaidmenų pertvarkymas. Jei senajame režime naikintuvai vaidino pagrindinį vaidmenį ir apskritai visas procesas buvo kuriamas aplink vadinamąjį „šunų mūšį“, kai kovotojai susitikdavo ir kovodavo viename erdvės taške. Žuvo – mūšio pabaiga. Naujajame žaidimo režime pasirūpinome, kad visos transporto priemonių klasės būtų vienodai naudingos ir veiksmingos mūšyje.

Kovotojai padeda užfiksuoti sektorius, sunaikindami gynėjus. Kovotojai puikiai jaučiasi gindami savo sektorių (juos galima susigrąžinti). Buvo įdiegta bombonešių klasė su savo unikaliu žaidimu. Įdiegta galimybė rankiniu būdu valdyti borto jungiklius.

- Ir ką tai reiškia?

Čia sėdi ginklininkas, kuris šaudo į priešo lėktuvą.

- Ar vienas žmogus valdo lėktuvą, ar vienas žaidėjas pilotas, o kitas šaudo?

Tvarko vienas asmuo. Paspaudę „T“ mygtuką, persijungiate į pistoleto režimą ir šaunate atgal, o lėktuvas toliau skrenda ta kryptimi, kurią palikote.

Visi bombonešiai turi šoninius ginklus. Be to, ateityje į žaidimą įtrauksime bombonešius su daugiau ginkluotųjų. Tai leis jums valdyti visą galinį pusrutulį ir šaudyti į visus, kurie yra ant uodegos.

- Oro tvirtovės?

Taip, tai visiškai teisinga. Taip pat visiškai perkūrėme grafinį žaidimo komponentą.

Prisimenu, kai „World of Tanks“ „visiškai perkūrė grafiką“, gerbėjai nebuvo labai patenkinti, nes iškart padidėjo sistemos reikalavimai.

Visiškai pagrįstas ir tinkamas klausimas. Mūsų taisyklė yra tokia: naujosios sistemos reikalavimai žaidimo režimas turi atitikti reikalavimus, kuriuos World of Warplanes turi dabartinėje versijoje. Žaidėjas, kuriam buvo patogu žaisti senąją žaidimo versiją, turėtų taip pat patogiai žaisti ir naują. Ir tai nepaisant pertvarkyto atvaizdo, didelis skaičius nauji objektai vietose, gynėjų dalyvavimas ir pan.

Proceso optimizavimas vyksta. Planuojama išvystyti texture streaming ir daug kitų dalykų, kurie leis patogiai žaisti net esant gana silpnoms kompiuterių konfigūracijoms.

Dar vienas klausimas apie dirbtinį intelektą. Faktas yra tas, kad jau yra vienas žaidimas, kuriame dirbtinio intelekto valdomi naikintuvai įsikiša į žaidėjų susirėmimus – jis vadinamas „Titanfall“. Daugelį žmonių, mėgstančių kelių žaidėjų žaidimus, tiesiog erzina AI trukdžiai, nes neaišku, į ką šaudyti. Aplink tave laksto daug žmonių, bet tik vienas iš jų yra priešo žaidėjas. Čia bus maždaug tas pats, kaip suprantu? Danguje yra keli lėktuvai, bet tik vienas iš jų yra žaidėjas?

Teritorijos gynėjai pažymėti specialiu būdu, jie neturi pavadinimo, tačiau paraše nurodoma, ar tai lengvasis ar sunkusis lėktuvas. Laikydami nuspaudę mygtuką Alt, iškart pamatysite, kad tai negyvas grotuvas.

- Norėčiau sužinoti, ar kuri nors tikslinė grupė išbandė šį režimą?

Taip, tikrai, daugiau nei vieną kartą.

- Žmonėms patiko, ar kilo klausimų, problemų, pavyzdžiui, dezorientacija?

Perdirbdami valdiklius žinojome, kad į žaidimą ateis naujokai, įsitikinome, kad jie galės patogiai valdyti lėktuvus. Be to, jie gali rinktis iš penkių klasių įrangos, kur yra gana reiklių žaidėjo įgūdžių, pavyzdžiui, kovotojai, kurie turi nuolat suktis danguje, daryti vertikalius ir horizontalius posūkius. Atsiras žmonių, kuriems tai bus sunku.

Kalbu apie tą dezorientaciją, kai neaišku į ką šaudyti. Žaidėjas turės nuspręsti, kuris taikinys dabar yra svarbesnis – dirbtinio intelekto valdomų naikintuvų skrydis ar žmogaus valdomas naikintuvas. Kiek pavojingi yra dirbtinio intelekto valdomi naikintuvai?

Jie yra gana pavojingi. Gynėjai turi žemesnį techninį lygį nei žaidėjai. Kitaip tariant, jie iš prigimties yra silpnesni už žaidėjo lėktuvą. O kokie jie geri kovotojai... Žaidžia šiek tiek prasčiau, nei galėtų. Eksperimentavome su AI ir, jei norime, galime sukurti T-1000, kurį net patyrusiam žaidėjui bus sunku įveikti. Tačiau, atsižvelgiant į mūsų prioritetus, gynybiniai orlaiviai bus labiau kaip „maistas“ naikintojams, jie nesukels rimtų problemų.

Žinoma, didėjant mūšių lygiui, gynėjai jau skraidys pažangesnius lėktuvus, o jų žvalgyba taip pat bus rimtesnė. Kita vertus, ten ateina patyrę vartotojai ir tikrai gali su jais susitvarkyti.

- Galų gale bandėte sukurti dinamiškos vieno žaidėjo kampanijos pojūtį, tačiau žaisdami keliems žaidėjams.

Taip, maždaug taip atrodo. Kiekvienas mūšis yra nedidelė fronto dalis, o žaidėjų tikslas yra užfiksuoti strategiškai svarbius sektorius. Juose veikia įvairios gamyklos ir oro bazės, o komandos užduotis – tapti jų savininku. Kas galėjo, laimėjo mūšį.

Atgimimai toje pačioje kovoje padės lengviau pastebėti klaidas ar komunikacijos problemas. Anksčiau po mirties ar atsijungimo turėdavai grįžti į angarą, pasirinkti naują lėktuvą ir stoti į eilę kitam mūšiui. Dabar – palaukite 10 sekundžių ir grįšite į žaidimą. Bet tuo pačiu kiekvienas naujas atgimimas kainuoja daugiau laiko, o sunaikintą lėktuvą po mūšio reikia taisyti, todėl vien skristi ir daužytis, skristi ir griūti ekonomiškai bus labai nenaudinga.

- O kaip su pertvarkyta grafika? Modeliai, tekstūros buvo perdaryti...

Modeliai nebuvo perdaryti, iš pradžių jie buvo sukurti HD kokybe. Bet efektai, faktūros, ypač žemės paviršiaus faktūros, gamykliniai kompleksai, jie buvo nupiešti nuo nulio.

Kalbant apie panardinimą, mes daug padirbėjome su fotoaparato veikimu, siekdami perteikti greičio pojūtį.

Be to, pertvarkėme sąsają taip, kad be Alt režimo, papildomai nekrapštant nustatymų sąsaja būtų minimalistinė, kad niekas neatitrauktų žaidėjo nuo paties proceso. Jei reikia, galite įvesti nustatymus ir įjungti papildomus sąsajos elementus – padėties indikatorių, aukščio skalę. Atskirai galite sukonfigūruoti tai, ką pamatysiu ekrane, kai paspausiu Alt.

- Ar bus galima žaisti su vairasvirte skrydžio simsams?

Taip, būtinai. Bet kokiu atveju, tai yra skrydžio treniruoklis, daugelis žaidėjų naudoja vairasvirtes. Jie labai nerimavo, ar naujoji versija palaikys vairasvirtes. Taip, jūs neturite jaudintis, viskas gerai su vairasvirtėmis.

Faktas yra tas, kad BigWorld* vairasvirtę palaikyti labai sunku, nes šis variklis visiškai nesupranta trečiosios ašies, jis buvo sukurtas žaidimams, kurių veiksmas vyksta vienoje plokštumoje. Tačiau Kijevo studijoje yra labai protingų vaikinų, kurie sugebėjo palaikyti vairasvirtę, ir jie tai padarė vadovaudamiesi tik žaidėjų norais. Išlaikėme visus teigiamus naujojo režimo pokyčius. Vairasvirtė, žaidimų pultelis, pelė, klaviatūra – valdykite ką tik norite.

* BigWorld yra žaidimų variklis, sukurtas to paties pavadinimo Sidnėjaus kompanijos, kurią Wargaming.net įsigijo 2012 m. „World of Tanks“, „World of Warplanes“ ir „World of Warships“ yra pagrįsti šiuo varikliu.

- O kaip su fizikos patobulinimais? Kaip tai pasireiškia?

Skrydžių fizika, objektų fizika...

O kiek tiksliau? Pavyzdžiui, automobilių simuliatoriuose, kai kūrėjai perdirba ar pakeičia fiziką, tai iškart pajaučia.

Ar tu kalbi apie tokias smulkmenas... Išleidus naująjį režimą, tikimės rimto naujų žaidėjų antplūdžio ir esamos auditorijos išlaikymo, tad fizika gerokai supaprastinta. Čia nėra elementų, kurie yra rimtuose skrydžio treniruokliuose: jokio sukimosi, jokio sąžiningo lėktuvo sustojimo.

Maksimali užduotis skamba taip: žaidėjas turi kovoti su priešo lėktuvu, o ne su savo. Taigi mūsų žaidimas nėra apie tai, kaip ištraukti lėktuvą iš sukimosi. Todėl naujojoje žaidimo versijoje daugiausia yra fizikos sena versija. Remiantis žaidėjų, kurie daug skrido tuo pačiu IL-2, atsiliepimai, tai yra „tinkama“. Tai kažkas tarp arkados ir treniruoklio; čia gana gerai išvystyta konkrečios mašinos kokybė ir charakteris.

Nesąžininga!

Tai nereiškia, kad neturėsime bombonešių atšakų, jų bus ne viena. Kol kas tai yra pirmieji trys ženklai. Tačiau išleisdami atnaujinimą įtrauksime labai įdomią akciją, kurioje žaidėjas turės galimybę nemokamai laimėti bombonešį. Norėdami tai padaryti, turėsite jį surinkti iš dalių. Atlikus tam tikras užduotis, tarp prizų už mūšį galite gauti bombonešio važiuoklę ir pan. Manau, žaidėjams ši idėja patiks.

Balandžio 25 d., nuo 11:00 iki 15:00 (Maskvos laiku)Žaidimų serveris bus nepasiekiamas dėl atnaujinimo – 2.0.12 versijos.

Ankstesnės versijos atnaujinimo dydis: SD – 277,12 MB, HD – 413,22 MB (be SD)

Naujas lėktuvas

Paskutinę SSRS bombonešių atšakos dalį VII, VIII ir IX lygiuose atstovauja Tupolevo sukurti bombonešiai - Tu-2 ir jo įpėdiniai Tu-10 ir Tu-12. Šios mašinos turi daug bendrų bruožų, iš tikrųjų atspindinčių šio sėkmingiausio Antrojo pasaulinio karo sovietinio fronto bombonešio kūrimo liniją. Jie sukuria bombonešio, galinčio kovoti su oro mūšį mažame ir vidutiniame aukštyje, koncepciją dėl galingesnių puolamųjų ir gynybinių ginklų. Judant išilgai atšakos, šių orlaivių skrydžio charakteristikos didėja, išlaikant bendrą jų charakterį.

Šakos viršuje yra Sukhoi Su-10, dar žinomas kaip „E“ orlaivis. Su-10, priešingai nei pereinamoji Tu-12 konstrukcija nuo stūmoklinių iki reaktyvinių variklių, buvo sumanyta kaip visavertė reaktyvinė mašina. Šis lėktuvas yra greitesnis, didesniame aukštyje, geriau ginkluotas ir gabena aštuonias 500 kg bombas. Dviejų 20 mm gynybinių bokštelių ugnies galia yra tokia, kad ataka iš viršaus į galinį pusrutulį gali būti mirtina naikintojui.

  • Tupolev Tu-2 – SSRS, VII pakopos bombonešis;
  • Tupolev Tu-10 – SSRS, VIII pakopos bombonešis;
  • Tupolev Tu-12 – SSRS, IX pakopos bombonešis;
  • Sukhoi Su-10 – SSRS, X pakopos bombonešis.

VII-IX pakopų orlaivius galima gauti radus juos trofėjuose ir įvykdžius nurodymus Raudonosios kometos renginio metu. Sukhoi Su-10 arba jo antipodą Junkers EF 131 galės studijuoti ir įsigyti su nemaža patirties ir kreditų nuolaida visi aktyviai dalyvavę Pavasario akcijoje jai pasibaigus. Pasibaigus kampanijai „Raudonoji kometa“, tyrimams, kaip įprasta, taps pilnavertis filialas, įskaitant Tier X Su-10. Iki šios akimirkos jį galima rasti mūšiuose, kuriuos valdo botai.

Pridėtas aukščiausios kokybės orlaivis, kurį galima įsigyti žaidimų parduotuvėje:

  • Ilyushin Il-1 - SSRS, VI pakopos daugiafunkcis naikintuvas.
  • Dornier Do 335 A-1 Pfeil – Vokietija, VIII pakopos sunkusis naikintuvas.

Pridėtas reklaminis lėktuvas:

  • Bristol Beaufighter Mk V IM – Didžioji Britanija, Tier V sunkusis naikintuvas.

Ekonomika

Žymiai sumažėjo patirties, reikalingos tiriant orlaivius ir jų modulius aukšto lygio:

VIII lygis:
  • -15% moduliams
  • -25% lėktuvuose
IX lygis:
  • -20% moduliams
  • -30% lėktuvuose
X lygis:
  • -25% moduliams
  • -30% lėktuvuose

Balansas

Orlaivio balanso pokyčiai

Matomumo sistema

  • Naudojant sezoninį kamufliažinį maskavimą (vasarą, žiemą, dykumą, jūrą), turintį +20% poveikį orlaivių slaptumui atitinkamuose žaidimų žemėlapiuose, visų lygių orlaivių priešo aptikimo atstumas sumažės vidutiniškai 200 m. Navigacinės radijo įrangos naudojimas dar labiau padidins šį efektą iki 500 m. Šie pakeitimai jokiu būdu neturi įtakos kitiems kamufliažų teikiamiems efektams (apsauga nuo oro gynybos ugnies ir oro desanto ginklų).
  • Debesų maskavimo efektas šiek tiek sumažėjo. Tai padidins žaidimo patogumą žemėlapiuose su tankiais debesimis. Tuo pačiu metu maskavimo efektas iš jų išliks gana reikšmingas ir sumažins priešo aptikimo atstumą vidutiniškai 200 m.
  • Tais atvejais, kai neturi įtakos orlaivio maskavimosi veiksniai, taip pat įgulos ir įrangos įgūdžiai, didinantys matymo diapazoną, orlaivio aptikimo nuotolis bus vidutiniškai 1650 m I-IV lygių įrangai, 2000 m V-VII lygių įrangai ir 2500 m VIII-X lygiams. Kaip ir anksčiau, tai vienoda visų klasių orlaiviams.
  • Dabar radaro matomos srities spindulys yra 4500 / 3000 / 1500 m I-IV lygiams, 6000 / 4000 / 2000 m V-VII lygiams ir 7500 / 5000 / 2500 m VIII-X lygiams. Apskritimas, rodomas paspaudus Alt, dabar rodo vidutinį priešo aptikimo atstumą pagal orlaivio lygį: jei priešas yra apskritimo viduje, tada jis turi didelę tikimybę aptikti žaidėjo lėktuvą.

Skrydžio modelis

Pakeistas orlaivio elgesys sustojus. Prekystalis bus labiau kontroliuojamas, o iš kiosko bus lengviau atsigauti.

Pokyčiai mokslo šakose

SSRS

Laikinas perėjimas tarp SSRS bombonešių Pe-2-M-82 atšakų ir atakos lėktuvų Il-8 nebėra.

Vokietija
  • Fw 190 A-1 dabar galima tirti iš He 112 ir Bf 109 E.
  • Ta 152 dabar galima tirti iš Fw 190D ir Bf 109 G.
JAV
  • F6U dabar galima atlikti tyrimus iš P-51H, suteikiantį „patranką“ kulkosvaidžiais aprūpintiems JAV naikintuvams. Jis taip pat pasitarnaus kaip jungtis orlaiviui pereinant į sunkiųjų naikintuvų atšaką į F2H.

Atskirų orlaivių balanso pokyčiai

SSRS
  • IL-20 – TRS-82 raketų žala ir sprogimo spindulys buvo šiek tiek sumažinti.
  • RB-17 – dabar visi 4 varikliai gali būti sugadinti atskirai.
  • IL-40P - „Specialisto“ konfigūracijoje ištaisyta bokštelio pažeidimo nustatymų klaida. Bokštelis padarys daugiau žalos.
Vokietija
  • Bf 109 G - padidintas ginklo tikslumas, taip pat šiek tiek padidinta papildomo degimo trukmė ir efektyvumas.
Didžioji Britanija
  • Beaufighter - atnaujintas žalos modelis, šiek tiek sumažintas priekinės linijos ginklų linijos ilgis.

Žaidimo režimai

Pakeisti bombonešių bangų nustatymai Escort režimu. Jų patvarumas buvo padidintas. Pakeistas bombonešių skaičius bangoje ir bangų skaičius skirtingose ​​schemose (vienose padidėjo, kitose sumažėjo).

Naujos žaidimų schemos

Žaidimo režimui „Užkariavimas“ Plateau žemėlapyje buvo pridėtos 5 naujos žaidimų schemos, prieinamos VII-X lygių mūšiams:

  • "Staigus antskrydis"
  • "Smėlio audra"
  • "Prakeiktas slėnis"
  • "Dykumos tvirtovė"
  • "Degantis dangus"

Kamufliažai ir dekoracijos

Galima nemokamai parduoti skirtuke „Angaras“ Išvaizda» buvo pridėti unikalūs kamufliažai, skirti tyrinėjamiems orlaiviams, kuriuos anksčiau buvo galima gauti tik kaip atlygį už nurodymų įvykdymą arba dalyvavimą reklamose. Kaip ir kiti nesezoniniai kamufliažai, jie suteikia +5% priedą lėktuvo patirčiai.

Lėktuvų sąrašas:

  • Dornier Do 17 Z
  • Junkers Ju 88A
  • Dornier Do 217 M
  • Archangelskis / Tupolevas SB
  • Archangelsko Ar-2
  • Petlyakovas Pe-2
  • Petlyakovas Pe-2 M-82
  • Boeing B-17D
  • Boeing B-17G
  • Suvestinė B-32
  • Kawasaki Ki-45
  • Kawasaki Ki-102
  • Rikugun Ki-93
  • Hawker Tornado
  • Hawker Typhoon
  • Hawker Tempest
  • Hawker Sea Hawk

Klaidų taisymas

  • Ištaisyta klaida, dėl kurios renkantis tašką vėl įstoti į mūšį, kuris skiriasi nuo pradinio, priešui užėmus bet kurią sąjungininkų teritoriją, pasirinkimas buvo grąžintas į pradinį tašką. Dabar pasirinkimas bus iš naujo nustatytas į pradinį įėjimo tašką tik tuo atveju, jei priešas užims žaidėjo pasirinktą teritoriją.
  • Buvo ištaisyta klaida, dėl kurios bombonešiai įsitraukė į kovą, rizikuodami susidurti su kalnu Šiaurės tilto galvutės: šaltojo dangaus žaidimo plane.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios oro gynybos įrenginiai nesuveikė kai kurių žaidimų schemų.
  • Ištaisyta „Invazijos“ režimo žaidimo plano „Scorching Sands: Desert Strike“ problema, dėl kurios vienas iš bombonešių įstojo į mūšį dėl priešo teritorijos.
  • Angare buvo pakoreguota Jumo 004A variklio galios vertė. Orlaivio savybės kovoje nepasikeitė.
  • Ištaisyta XP-31 bandomojo modelio klaida, dėl kurios jis tai padarė deguonies kaukė buvo neteisingai išdėstytas.
  • Ištaisyta Hurricane Mk.I dovanų kamufliažo klaida, dėl kurios variklio korpusas neturėjo metalinio blizgesio.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios nebuvo atkurtas sraigtų sukimosi greitis po kritinių variklių pažeidimo ir vėlesnio jų remonto mūšyje.
  • Pataisyta bombų zonų animacija lėktuve B-32.

Wargaming.net išleido pagrindinį World of Warplanes 2.0 atnaujinimą. Tiesą sakant, tai yra žaidimo paleidimas iš naujo. Buvo pakeistos taisyklės, patobulinta grafika, o pilotai dabar kovoja ne tik tarpusavyje, bet ir su dirbtinio intelekto valdomais naikintuvais.

O www.gametech.ru kalbėjosi su įmonės atstovu, kad įsitikintų, jog 2.0 versija patraukia naujų žaidėjų dėmesį ir bus mandagi senbuviams. Akivaizdu, kad tokie radikalūs pokyčiai patiks ne visiems.

„Mūsų žaidimas nėra apie tai, kaip ištraukti lėktuvą iš sukimosi“ – interviu su Wargaming.net

- Pradėti iš naujo. Kas yra „World of Warplanes“ perkrovimas?
- Tai yra svarbiausias atnaujinimas nuo World of Warplanes išleidimo, todėl jis pažymėtas kaip 2.0. Iš esmės atnaujinimas su nauju žaidimo režimu yra pirmasis iš trijų dideli žingsniai už žaidimo perdirbimą.

- Bet kol kas matau tą patį...
- Nagi?! Pristatome naują žaidimo režimą su patobulinta grafika, naują transporto priemonių klasę, vadinamą „bombonešiais“, su rankiniu borto ginklų valdymu.
Senasis žaidimo režimas buvo įdomus, turėjo savo ištikimą auditoriją. Remiantis statistika, nuo 50% iki 70% žaidėjų, kurie šiuo metu žaidžia World of Warplanes, į žaidimą atvyko 2013 m. lapkritį. Ketveri metai nemokamai žaidžiamame internetiniame žaidime yra labai rimti.

– Bet jei įvertinsite bendrą žaidimo sėkmę „World of Tanks“ fone...
– Jeigu vertinti bet kurio žaidimo sėkmę „World of Tanks“ fone, tai... išvados akivaizdžios. Taip, „World of Warplanes“ auditorija yra mažesnė nei „World of Tanks“. Taip, jis mažesnis nei „World of Warships“. Tačiau turime lojalią auditoriją, kuriai, taip pat norėdami pritraukti naujų žaidėjų, pristatome atnaujinimą 2.0.
Pati mechanika visiškai pakeista. Pergalės sąlygos keičiasi. Visos žaidimų vietos buvo perdarytos, jose atsiranda sektoriai. Jie gali būti visiškai skirtingi. Tai gali būti gamykla, oro bazė, komandų centras. Kiekvienas iš šių sektorių turi savo unikalią žaidimų mechaniką.
Pavyzdžiui, jei sąjungininkų komandai priklauso oro bazė, tada ji gauna galimybę pasirinkti lėktuvą, jei žaidėjas pameta automobilį.

– Ką reiškia „priklauso“? Kaip lėktuvas gali „turėti“ ką nors ant žemės?
Istoriškai ir realiai aviacija yra pagalbinė karių klasė, kurios tikslas yra užkariauti oro erdvę ir, jei įmanoma, padėti sausumos kariams. Maždaug taip viską įgyvendiname naujajame žaidimo režime.
Kiekvienas sektorius iš pradžių yra neutralus. Ji nepriklauso nei mano, nei priešo komandai. Virš jo skrenda lėktuvai. Jie yra neutralūs, balti. Tai gynybiniai lėktuvai. Sektorius – tai pastatų kompleksas: gamyklos, dirbtuvės ir pan. Komandų užduotis mūšio pradžioje yra užfiksuoti šiuos sektorius.
Norėdami užfiksuoti sektorių, turite surinkti sąlyginį taškų skaičių. Jie skiriami gynėjų orlaivių ir antžeminių taikinių sunaikinimui, be to, žinoma, priešo lėktuvai taip pat atvyksta užfiksuoti tą patį sektorių. Numušę priešo lėktuvus virš sektoriaus, gauname ir gaudymo taškų. Atitinkamai, tas, kuris pirmas surinks sąlyginius 170 taškų, tampa sektoriaus savininku, o sektoriaus mechanikai pradeda dirbti šioje komandoje.
Yra sektorių, kurie iškviečia bombonešių skrydžius, o jie, valdomi dirbtinio intelekto, skrenda bombarduoti priešo sektorius, padėdami juos užfiksuoti. Yra mechanikas, kai karinė bazė pradeda šaudyti V-1 raketomis į priešo sektorius, naikindama antžeminius taikinius.
Visi sektoriai verti pergalės taškų. Yra skalė, kuri pildosi. Kuo daugiau sektorių, tuo greičiau įgyjama visa skalė ir tuo arčiau pergalė.

Be to, kad mūšiai neužsitęstų per ilgai, po šešių minučių (šis laikas gali keistis) įjungiamas „stormfront“ įvykis, kuris išjungia galimybę atgaivinti ir paverčia žaidimą komandiniu mūšiu. Kurio komanda nužudys priešo lėktuvus, laimės.
Kitas svarbus bruožas yra visiškas transporto priemonių klasės vaidmenų pertvarkymas. Senajame režime naikintuvai vaidino pagrindinį vaidmenį, ir apskritai visas procesas buvo paremtas vadinamuoju „šunų mūšiu“, kai naikintuvai viename erdvės taške susitiko ir kovojo. Žuvo – mūšio pabaiga. Naujajame žaidimo režime pasirūpinome, kad visos transporto priemonių klasės būtų vienodai naudingos ir veiksmingos mūšyje.
Kovotojai padeda užfiksuoti sektorius, sunaikindami gynėjus. Kovotojai puikiai jaučiasi gindami savo sektorių (juos galima susigrąžinti). Buvo įdiegta bombonešių klasė su savo unikaliu žaidimu. Įdiegta galimybė rankiniu būdu valdyti borto jungiklius.

- Ir ką tai reiškia?
- Čia sėdi ginklininkas, šaudantis į priešo lėktuvą.

– Vienas žmogus valdo lėktuvą, ar vienas žaidėjas pilotuoja, o kitas šaudo?
- Tvarko vienas asmuo. Paspaudę „T“ mygtuką, persijungiate į pistoleto režimą ir šaunate atgal, o lėktuvas toliau skrenda ta kryptimi, kurią palikote.

Visi bombonešiai turi šoninius ginklus. Be to, ateityje į žaidimą įtrauksime bombonešius su daugiau ginkluotųjų. Tai leis jums valdyti visą galinį pusrutulį ir šaudyti į visus, kurie yra ant uodegos.

– Oro tvirtovės?
- Taip, tai visiškai teisinga. Taip pat visiškai perkūrėme grafinį žaidimo komponentą.

Prisimenu, kai „World of Tanks“ „visiškai perkūrė grafiką“, gerbėjai nebuvo labai patenkinti, nes iškart padidėjo sistemos reikalavimai.
– Visiškai teisingas ir tinkamas klausimas. Mūsų taisyklė yra ta, kad naujojo žaidimo režimo sistemos reikalavimai turi atitikti dabartinės World of Warplanes versijos reikalavimus. Žaidėjas, kuriam buvo patogu žaisti senąją žaidimo versiją, taip pat turėtų jaustis žaisdamas naująją. Ir tai nepaisant pertvarkyto atvaizdavimo, daugybės naujų objektų vietose, gynėjų dalyvavimo ir pan.
Proceso optimizavimas vyksta. Planuojama išvystyti texture streaming ir daug kitų dalykų, kurie leis patogiai žaisti net esant gana silpnoms kompiuterių konfigūracijoms.

Dar vienas klausimas apie dirbtinį intelektą. Faktas yra tas, kad jau yra vienas žaidimas, kuriame dirbtinio intelekto valdomi naikintuvai įsikiša į žaidėjų susirėmimus – jis vadinamas „Titanfall“. Daugelį žmonių, mėgstančių kelių žaidėjų žaidimus, tiesiog erzina AI trukdžiai, nes neaišku, į ką šaudyti. Aplink tave laksto daug žmonių, bet tik vienas iš jų yra priešo žaidėjas. Čia bus maždaug tas pats, kaip suprantu? Danguje yra keli lėktuvai, bet tik vienas iš jų yra žaidėjas?
– Teritorijos gynėjai pažymėti specialiai, jie neturi pavadinimo, tačiau paraše nurodoma, ar tai lengvasis, ar sunkus lėktuvas. Laikydami nuspaudę mygtuką Alt, iškart pamatysite, kad tai negyvas grotuvas.

– Norėčiau sužinoti, ar kuri nors tikslinė grupė išbandė šį režimą?
– Taip, žinoma, ne kartą.

– Žmonėms patiko, ar kilo klausimų, problemų, pavyzdžiui, dezorientacija?
– Perdirbdami valdiklius žinojome, kad į žaidimą ateis naujokai, pasirūpinome, kad jie galėtų patogiai valdyti lėktuvus. Be to, jie gali rinktis iš penkių klasių įrangos, kur yra gana reiklių žaidėjo įgūdžių, pavyzdžiui, kovotojai, kurie turi nuolat suktis danguje, daryti vertikalius ir horizontalius posūkius. Atsiras žmonių, kuriems tai bus sunku.

Kalbu apie tą dezorientaciją, kai neaišku į ką šaudyti. Žaidėjas turės nuspręsti, kuris taikinys dabar yra svarbesnis – dirbtinio intelekto valdomų naikintuvų skrydis ar žmogaus valdomas naikintuvas. Kiek pavojingi yra dirbtinio intelekto valdomi naikintuvai?
– Jie gana pavojingi. Gynėjai turi žemesnį techninį lygį nei žaidėjai. Tai yra, jie iš pradžių yra silpnesni nei žaidėjo lėktuvas. O kokie jie geri kovotojai... Žaidžia šiek tiek prasčiau, nei galėtų. Eksperimentavome su AI ir, jei norime, galime sukurti T-1000, kurį net patyrusiam žaidėjui bus sunku įveikti. Tačiau, atsižvelgiant į mūsų prioritetus, gynybiniai orlaiviai bus labiau kaip „maistas“ naikintojams, jie nesukels rimtų problemų.
Žinoma, didėjant kovos lygiui, gynėjai jau skraidys pažangesnius lėktuvus, o jų žvalgyba taip pat bus rimtesnė. Kita vertus, ten ateina patyrę vartotojai ir tikrai gali su jais susitvarkyti.

– Galų gale bandėte sukurti dinamiškos vieno žaidėjo kampanijos pojūtį, bet kelių žaidėjų režimu.
- Taip, maždaug taip viskas atrodo. Kiekvienas mūšis yra nedidelė fronto dalis, o žaidėjų tikslas yra užfiksuoti strategiškai svarbius sektorius. Juose veikia įvairios gamyklos ir oro bazės, o komandos užduotis – tapti jų savininku. Kas galėjo, laimėjo mūšį.
Atgimimai toje pačioje kovoje padės lengviau pastebėti klaidas ar komunikacijos problemas. Anksčiau po mirties ar atsijungimo turėdavai grįžti į angarą, pasirinkti naują lėktuvą ir stoti į eilę kitam mūšiui. Dabar – palaukite 10 sekundžių ir grįšite į žaidimą. Bet tuo pačiu kiekvienas naujas atgimimas kainuoja daugiau laiko, o sunaikintą lėktuvą po mūšio reikia taisyti, todėl vien skristi ir daužytis, skristi ir griūti ekonomiškai bus labai nenaudinga.

– O kaip dėl perkurtos grafikos? Modeliai, tekstūros buvo perdaryti...
– Modeliai nebuvo perdaryti, iš pradžių buvo sukurti HD kokybe. Bet efektai, faktūros, ypač žemės paviršiaus faktūros, gamykliniai kompleksai, jie buvo nupiešti nuo nulio.
Kalbant apie panardinimą, įdėjome daug darbo, kad fotoaparatas veiktų, kad perteiktų greičio pojūtį.
Be to, pertvarkėme sąsają taip, kad be Alt režimo, papildomai nekrapštant nustatymų sąsaja būtų minimalistinė, kad niekas neatitrauktų žaidėjo nuo paties proceso. Jei reikia, galite įvesti nustatymus ir įjungti papildomus sąsajos elementus – padėties indikatorių, aukščio skalę. Atskirai galite sukonfigūruoti tai, ką pamatysiu ekrane, kai paspausiu Alt.

– Ar bus galima žaisti naudojant skrydžio simsų vairasvirtę?
- Taip, būtinai. Bet kokiu atveju, tai yra skrydžio treniruoklis, daugelis žaidėjų naudoja vairasvirtes. Jie labai nerimavo, ar naujoji versija palaikys vairasvirtes. Taip, jūs neturite jaudintis, viskas gerai su vairasvirtėmis.
Faktas yra tas, kad BigWorld* vairasvirtę palaikyti labai sunku, nes šis variklis visiškai nesupranta trečiosios ašies, jis buvo sukurtas žaidimams, kurių veiksmas vyksta vienoje plokštumoje. Tačiau Kijevo studijoje yra labai protingų vaikinų, kurie sugebėjo palaikyti vairasvirtę, ir jie tai padarė vadovaudamiesi tik žaidėjų norais. Išlaikėme visus teigiamus naujojo režimo pokyčius. Vairasvirtė, žaidimų pultelis, pelė, klaviatūra – valdykite ką tik norite.

* BigWorld yra žaidimų variklis, sukurtas to paties pavadinimo Sidnėjaus kompanijos, kurią Wargaming.net įsigijo 2012 m. „World of Tanks“, „World of Warplanes“ ir „World of Warships“ yra pagrįsti šiuo varikliu.

– O kaip su fizikos patobulinimais? Kaip tai pasireiškia?
- Skrydžių fizika, objektų fizika...

O kiek tiksliau? Pavyzdžiui, automobilių simuliatoriuose, kai kūrėjai perdirba ar pakeičia fiziką, tai iškart pajaučia.
– Kalbate apie tokias smulkmenas... Išleidus naująjį režimą, tikimės rimto naujų žaidėjų antplūdžio ir esamos auditorijos išlaikymo, tad fizika gerokai supaprastinta. Čia nėra elementų, kurie randami rimtuose skrydžio treniruokliuose: jokio sukimosi, jokio sąžiningo lėktuvo sustojimo.
Maksimali užduotis skamba taip: žaidėjas turi kovoti su priešo lėktuvu, o ne su savo. Taigi mūsų žaidimas nėra apie tai, kaip ištraukti lėktuvą iš sukimosi. Todėl naujojoje žaidimo versijoje fizika dažniausiai yra iš senosios versijos. Remiantis žaidėjų, kurie daug skrido tuo pačiu IL-2, atsiliepimai, tai yra „tinkama“. Tai kažkas tarp arkados ir treniruoklio; čia gana gerai išvystyta konkrečios mašinos kokybė ir charakteris.

– Ar atėjus naujinimui 2.0 žaidėjai dar turės galimybę žaisti senuoju režimu?
– Ne, šis režimas pakeičia senąjį.

- Bet žmonės bandė, sūpavo...
- ...Ir mes visus šiuos lėktuvus ir pasiekimus laikysim jų angare.

- O bombonešiai?
- 2.0 versijos išleidimo metu žaidime bus tik trys bombonešiai. Tai aukščiausios kokybės automobiliai, parduodami už žaidimo auksą arba pinigus.

- Nesąžininga!
– Tai nereiškia, kad neturėsime bombonešių atšakų, jų bus ne viena. Kol kas tai yra pirmieji trys ženklai. Tačiau išleisdami atnaujinimą įtrauksime labai įdomią akciją, kurioje žaidėjas turės galimybę nemokamai laimėti bombonešį. Norėdami tai padaryti, turėsite jį surinkti iš dalių. Atlikus tam tikras užduotis, tarp prizų už mūšį galite gauti bombonešio važiuoklę ir pan. Manau, žaidėjams ši idėja patiks.

Panašūs straipsniai