Žiūrėkite šunų žaidimo apžvalgą PS3. Piratinio žaidimo, skirto PS3, diegimo instrukcijos



Išleidimo metai:
Žanras: Veiksmas (šaudyklė), 3D, 3 asmuo, slaptas
Programuotojas: Ubisoft Montréal, Ubisoft Reflections, Ubisoft Romania
Leidėjas: Ubisoft Entertainment
Platforma:
Disko kodas: BLES-01854
Leidinio tipas: Piratas
Firmware: CFW 4,46-4,55
Sąsajos kalba:
Perdavimo tipas: Tekstas
Užimta vieta geležinkelyje: 15,11 GB

Žaidimo aprašymas:
Siužeto vingiai kompiuterinis žaidimas„Watch Dogs“ sukasi aplink prasidėjusį informacinį karą. Pasaulyje visos duomenų bazės tapo glaudžiai sujungtos viena su kita, o pačių įvairiausių informacijos perdavimo technologijų naudojimas nuolat auga.
Taigi, žaidimo veiksmo scena yra dar viena milijonų dolerių kainuojančios Čikagos realybė. Šiame mieste, kaip ir daugelyje kitų, naudojamas superkompiuteris, vadinamas ctOS – jo sistemos nuodugniai tikrina ir kontroliuoja tiesiogine prasme kiekvieną miesto kampelį, turėdamas informaciją apie visus be išimties jo gyventojus. Įsilaužėliai sąmoningai sukelia Amerikos ir Kanados elektros tinklų gedimą, kad paskatintų superkompiuterio kūrimą.
Pagrindinis aktoriusžaidime yra intelektualas stipriais kumščiais – Aidenas Pearce'as. Jis įsilaužėlis aukščiausios kvalifikacijos, kuriems ryšio sistemų išjungimas, šviesoforų kontrolė didmiestyje, plačiai paplitę traukinių stabdymai ir kiti panašūs dalykai prilygsta smulkioms išdaigoms. Galutinis Aideno tikslas yra kerštas savo šeimai.
Svarbiausi dinamiško žaidimo elementai yra tiesiogine prasme visko stebėjimas ir įsilaužimas. Pierce'as gali tiesiogine prasme naudoti bet kurį įrenginį, prijungtą prie viso miesto kompiuterio centrinės operacinės sistemos, kaip rimtą ginklą ir nukreipti jį prieš pačią Čikagą. Pavyzdžiui, norint patekti į paveikslų parodą, paaiškėja, kad reikia sukelti stiprius mobiliojo ryšio trikdžius, klausytis pokalbius telefonu ir išjungti, o paskui perkonfigūruoti nemažą dalį šviesoforų, taip išprovokuodami daugybę avarijų sankryžose. Bet kokios informacijos apie žaidime nedalyvaujančius personažus gavimas taip pat yra vienas iš tobulo įsilaužėlio įgūdžių.

* „Watch_Dogs“ vyksta kruopščiai atkurtoje Čikagoje, kur gyvenimą galima valdyti naudojant įprastą išmanųjį telefoną. Įjunkite šviesoforus, kad jūsų persekiotojai neįstrigtų eisme. Sustabdykite išvažiuojantį traukinį ir įšokkite į jį, kad išvengtumėte gaudynių. Pastatykite tiltus, kad nukirstumėte kelią. Mieste, kuriame viskas sujungta, centrinė operacinė sistema bus jūsų asistentas.
* Savo tikslams naudokite ne tik Centrinį Operacinė sistema, bet ir pačios miesto gatvės. Virtualioje Čikagoje galite pereiti per pastatą arba užlipti ant stogo, kad papultumėte aukai.
* Čikaga turi savo įstatymus. Čia smurtas susitinka su smurtu, ir jūs turite pakankamai jėgų ir įgūdžių priimti taisykles. Kova su rankomis ir susišaudymai yra tikroviški nei bet kada anksčiau – tikroviška žaidimo fizika suteiks šansų daugeliui žanro atstovų. Jūs turėsite daugiau nei 30 rūšių ginklų.
* „Ubisoft Reflection“ studija, „Driver“ serijos kūrėjai, dalyvavo kuriant žaidimą. Galite apvažiuoti Čikagą vairuodami daugiau nei 65 skirtingus automobilius Transporto priemonė. Kiekvienas iš jų yra kruopščiai sumodeliuotas ir kelyje elgiasi kuo patikimiau.
* Watch_Dogs sukurtas remiantis visiškai nauja, specialiai sukurta technologija. Jūsų laukia neįtikėtina grafika ir tikras realizmas, jūsų veiksmai paveiks istorijos eigą ir žmonių gyvenimus bei pasekmes priimtus sprendimus išsisklaidys virtualiame pasaulyje kaip ratai ant vandens.


* 4 skinai: Blume Agent Pack, DedSec Shadow Pack, Chicago South Club Pack, DedSec White Hacker Suit
* 3 misijos: Palace Pack, Signature Shot, Breakthrough Pack
* Nauji ginklai: MP-412 REX revolveris


Piratinio žaidimo diegimo instrukcijos:
1) Įdiekite Rogero CFW 4.55 v1.00
2) Įdiekite multiMAN versiją 04.55.01 FULL

Veikia iš vidinio standžiojo disko:
1) Perkelkite BLES-01854 aplanką į dev_hdd0/GAMES (PS3) (jei aplanko GAMES nėra, sukurkite jį).
2) Atsisiuntę failus į Multiman, pasirinkite Watch Dogs ir spustelėkite X, po kurio turėtumėte būti išmesti į pagrindinį meniu.

4) Paleiskite žaidimą.

Veikia iš išorinio standžiojo disko:
1) Perkelkite BLES-01854 aplanką į "flash drive" arba išorinį standųjį diską į aplanką GAMES.
2) Įdėkite „flash drive“ arba išorinį standųjį diską į PS3, eikite į „Multiman“, pasirinkite „Watch Dogs“ ir spustelėkite X, po kurio turėtumėte būti išmesti į pagrindinį meniu.
3) Įdėkite bet kokį diską su licencijuotu PS3 žaidimu į konsolę, kur disko piktograma turėtų būti ne žaidimo pavadinimas diske, o mūsų žaidimo pavadinimas (Watch Dogs).
4) Paleiskite žaidimą.

Įjungti rusų kalbą:
* Atidarykite failą skuconfig.dat naudodami užrašų knygelę (vieta BLES-01854PS3_GAMEUSRDIRdata_ps3)
Raskite liniją
Kalbos textdefault="3" viršuje įdėkite "15". Sąvaržoje nėra garso, todėl audiodefault="3"> paliekame jį tokį.

Naujas kibernetinis trileris su atviras pasaulis iš Ubisoft Montreal buvo sukurtas tik atsižvelgiant į naujos kartos žaidimų aparatinę įrangą, todėl lengva pamiršti, kad tai iš tikrųjų yra kelių kartų leidimas, kuris taip pat pasiekiamas Xbox 360 ir PlayStation 3. Kelių platformų produktai tikrai yra Atsižvelgiant į tai, kad mastelio keitimas yra labai svarbus kompiuterinių žaidimų rinkai, tačiau šiandien svarstome, ar tai ženklas, kad pagaliau pasiekėme lūžio tašką. Ar AAA kūrėjai turėtų atsisakyti ankstesnės kartos aparatinės įrangos? Arba mažiau produktyvus programinė įranga vis dar perspektyvi alternatyva?

Norėdami patekti į reikalo esmę, nusprendėme palyginti PS3 versiją su leidimu, kurio techninius pranašumus jau išsamiai išnagrinėjome. „Disrupt“ variklis naudojasi naujomis „Sony“ konsolės galimybėmis apdoroti didžiulės Čikagos smėlio dėžės dirbtinio intelekto ir fizikos elementus – visi jie pateikiami 1600 x 900 raiška ir palaikomi stabiliu 30 kadrų per sekundę greičiu. Tuo pačiu metu PS3 būtų teisinga sakyti, kad pagrindiniai mechanizmai veikia gana užtikrintai, visi gebėjimai, užduotys ir zonos perduodamos nepažeistos, tačiau ant jo taikomas blizgesys žymiai sumažėja, o gaunamas vaizdas kartais gali būti stulbinamai kitoks.

Kalbant apie bazinius vaizdus, ​​PS3 suteikia natūralią maždaug 1152 x 648 skiriamąją gebą, kurią papildo FXAA kraštų apdorojimui – silpniausia kompiuterio parinktis. Tačiau, kaip matote iš žemiau esančio palyginimo vaizdo įrašo (taip pat iš galerijos, kurioje lyginamos dvi versijos), tai toli gražu nėra didžiausia problemažaidimo išvaizda.

Dauguma didelis žingsnis nugara padaryta apšvietimo požiūriu. Puikus pavyzdys yra atidarymo misija beisbolo stadione, kur PS4 atskiri prožektoriai apšviečia kiekvieną kambarį stipriu žydėjimo efektu. PS3 tai pastebimai sumažinta, o dauguma apšvietimo šaltinių visiškai pašalinami iš scenos, todėl vaizdas tampa tamsesnis ir blankesnis. Tai liūdna netektis, kuri mūsų palyginimų galerijoje išsiskiria labiau nei bet kas kitas.


Tačiau dieną vaizdas visai kitoks. Dėl šešėlių trūkumo PS3 vaizdai yra per daug prisotinti, ypač patalpose. Tai ryškiausia Nicole namuose, kur net PS3 pagrindinio Ambient Occlusion modelio nepakanka, kad kompensuotų pernelyg ryškią sceną. PS4 versijai naudingas kruopštesnis šešėliavimo modelis, dėl kurio visi simboliai ir objektai tampa tamsesni, ir, nors tai gali būti ne visiškai natūralus, ekrano kontrastas tampa daug labiau subalansuotas.

Kalbant apie pačius šešėlius, asmeniniame kompiuteryje nėra iš anksto nustatyto nustatymo, atitinkančio tai, ką naudoja PS3. Vietoj to matome, kad naudojamas PCF metodas, kaip ir neseniai išleistame „Metal Gear Rising“ konsolėje. Paprastai šis sprendimas naudojamas kaip alternatyva neryškiems 360 platformos šešėliams, todėl pastatų, medžių ir veikėjų šešėlių kontūrai gatvėje tampa aiškesni. Atrodo griežtai, trūksta švelnumo, ir tegul šis metodas padeda išvengti susiliejančių artefaktų, aptinkamų PS4, tačiau priartinant gali atsirasti didelių nelygybių.

Tiek tekstūros, tiek šešėliai taip pat kenčia nuo stiprios filtravimo kaskados, kuri pastebimai išryškėja ant žemės, keliais žingsniais prieš Aideną Pearce'ą. Įdomu tai, kad faktinė tekstūros skiriamoji geba yra kompiuterio išankstinių nustatymų mišinys, priklausomai nuo vietos. Pavyzdžiui, PS3 mūsų pradinėje slėptuvėje Čikagos sieninio žemėlapio detalės atitinka aukštų kompiuterio nustatymų kokybę. Tačiau šaligatviai ir gyvatvorės yra arčiau ryškių vidutinių variantų – didelis kritimas, palyginti su PS4.

Detalumo lygio (LOD) mastelio keitimas yra dar viena didelių skirtumų sritis, išryškinanti aiškią ribotos PS3 atminties kliūtį. Kai važiuojate dideliu greičiu užstatytomis centrinėmis gatvėmis, medžiai aiškiai išauga naujomis šakomis, kad jas papildytų išvaizda, o atvažiuojantys automobiliai kartais materializuojasi per vėlai, kad būtų patogu jų vengti. Įtakos turi ir pasaulio atkaklumas: gatvę galite užpildyti sugedusiais automobiliais ir objektais panašiai kaip PS4 versijoje, tačiau pažvelgus į kitą kelią šie objektai išnyks. Atnaujinimas yra daug agresyvesnis.

Sumažėjęs NPC ir transporto priemonių tankis taip pat turi įtakos greitoms policijos gaudynėms, nes keliuose yra mažiau kliūčių, galinčių pakeisti jūsų pabėgimo kelią. Tai nėra didžiulis praradimas, tačiau žaidimas atrodo prastesnis net ir labiausiai apgyvendintose centrinėse zonose. Norint blokuoti eismą gatvėse PS3, reikia daug daugiau pastangų, o PS4 pakanka tiesiog sustabdyti automobilį vidury kelio, kad susidarytų įspūdingas kamštis.

Žvelgiant į kitus aspektus, vandens fizika perėjo prie pablogėjusio modelio, kuriame trūksta didelių vėjo bangų, matomų per audras PS4. Vandenys yra ramesni, bet vis tiek įspūdingai realizuoti, palyginti su konsolės konkurenciniais žaidimais, o tolimų šviesų atspindžiai vis dar tiksliai atitinka aplinką.

Tačiau visame pasaulyje buvo stengiamasi sumažinti atspindinčių elementų – iki metalinių akcentų įsilaužėlių partnerio Damieno Brenkso marškinėlių ir vakarėlių balionų aplink Nicole namus. Be to, simbolių modeliai ir miesto išdėstymas yra labai panašūs į PS3 ir PS4. Sumažėjimas daugiausia susijęs su drabužių tekstūrų kokybe, tačiau žaidimo ir scenarijaus animacijos yra identiškos.


Deja, net ir nepaisant visų šių bandymų išlikti lygiaverčiai, „Watch Dogs“ tiesiog neveikia gerai PS3. Nuolatinis 30 kadrų per sekundę siekimas retai pavyksta, o bandymo metu žaidimas buvo linkęs 20 kadrų per sekundę greičiu. Tai sukelia trūkčiojimą, dėl kurio automobilių valdymas dideliu greičiu vykstant persekiojimui tampa nestabilus.

Be viso to, PS3 yra didžiausias ekrano plyšimo atvejis. Tai vienas ryškiausių ir atkakliausių atvejų, kokį matėme šioje kartoje – tikra rykštė, ypač dienos scenų, kai artefaktą lengva pagauti dangoraižio kontūre. Sunku pereiti nuo stabilaus PS4 30 kadrų per sekundę (su labai mažais vsync kritimais) prie šio, o galiausiai dar sunkiau pateisinti pasitenkinimą tokiu techniškai prastesniu leidimu.

Žiūrėti šunis paskutinės kartos pultuose: ar laikas atsisveikinti?
Kokybės atotrūkis tarp „Watch Dogs“ PS3 ir PS4 versijų yra didžiulė, ypač palyginti su daug mažesniu atotrūkiu tarp šios ir paskutinės kartos „Assassin's Creed 4“. „Watch Dogs“ PS3 versija nėra nusivylimas viduje ir išorėje, tačiau ji yra aišku, kad „Disrupt“ variklis pirmiausia buvo sukurtas atsižvelgiant į PS4 ir „Xbox One“ platformų charakteristikas – ir daugeliu atžvilgių dėl to ankstesnė aparatinė įranga yra pasenusi.

Pagrindinė žaidimo mechanika yra tvirtai sukonstruota ir neabejotina, kad praleisite daug malonių valandų su paskutinės kartos versija, tačiau tik tuo atveju, jei galėsite gyventi su daugybe grubių kraštų. Svarbiausias iš jų yra neišvengiamas raiškos sumažėjimas iki mažesnės nei 720p ir, dar blogiau, nepaliaujama vaizdo stratifikacija visame ekrane. Jei negalite įveikti Vsync trūkumo savo žaidimuose, ši versija ne jums.

Atnaujinimas į PS4 leidimą pagerina 900p30 našumą, kai didžiąją laiko dalį įjungtas Vsync, tačiau skirtumus, palyginti su PS3, galima pastebėti kituose, daugiau svarbius aspektus. Neįmanoma pervertinti, kokie radikalūs senesnės įrangos apšvietimo pokyčiai: interjeras atrodo daug tamsesnis, o saulės apšviestos vietos atrodo per šviesios. PS3 pasaulio detalės dažniausiai yra palyginamos, tačiau pats pasaulis atrodo daug mažiau animuotas. Kartu su tuo, kad našumas svyruoja apie 20–30 kadrų per sekundę, ir akivaizdu, kad „Watch Dogs“ PS3 yra dar vienas ženklas, kad mes peržengėme mažėjančios grąžos tašką, kai kalbama apie žaidimų kūrimą senesnei aparatūrai.

Bet galbūt tai ne tik dejonės dėl detalių pašalinimo ar atvaizdavimo supaprastinimo. Atpažįstamai tai yra tas pats žaidimas kaip ir PS4 versija, tačiau jis buvo taip pataisytas, kad pagrindiniai elementai Elementai, iš kurių gaminami „Watch Dogs“, daugiausia buvo paaukoti. Tai ypač akivaizdu aplinkoje: pašalinkite detales, sumažinkite NPC ir transporto priemonių skaičių, o miesto vaizdas bus gana apleistas. Čia yra naujos kartos žaidimas, visiškai išvalytas su brutalumu šalutiniai poveikiai. Remiantis šiais duomenimis galime daryti išvadą, kad AAA pavadinimų kūrėjų techninės ambicijos anksčiau nei vėliau viršys ribotos galimybės PS3 ir 360.

Žinoma, „Watch Dogs“ atvejis rodo, kad tikriausiai gerai, kad Ubisoft šiais metais neišleis „Assassin's Creed: Unity“ senajai kartai. Nesupraskite mūsų neteisingai, mes nebijome kelių platformų. leidimai, tačiau juos valdantys žmonės turi būti atsargūs, „Watch Dogs“ stengiasi išsisukti, nepaisant reikšmingų pokyčių, bet jei atsikratysite daug daugiau žaidimų, kurie labai priklauso nuo animacijos ir detalių, galiausiai gali prireikti juos naudoti. į pačią aukos esmę, bet mums – bet kam – to, žinoma, jau per daug.

Didžioji dalis žaidimų bendruomenės buvo apimta ekstazės vien pamačiusi nuostabią virtualią Čikagą ir neįprastus pagrindinio veikėjo, įsilaužėlio Aideno Pearce'o, mikliai valdančio telefonu, sugebėjimus. „Štai jis – gimęs GTA, „Sleeping Dogs“ ir „Saints Row“ žudikas, – šaukė žmonės ir mėtė į orą skrybėles ir kepures. Tačiau praėjo dar vieneri metai, gražus CG vaizdo įrašas su įsuktais žaidimo elementais, kurių visi nepastebėjo, virto tikroviškesniu žaidimu, o visuomenė pamažu pradėjo nusiimti „rožinius akinius“, kuriuos jiems uždėjo protingi viešųjų ryšių darbuotojai. prancūzų leidykla. Po metų Ubisoft sukurta pilis ore patyrė didelį įtrūkimą savo pamatuose, kai kūrėjai nusprendė pademonstruoti trečiąją projekto demonstracinę versiją. Supaprastinta grafika, monotoniškas, supaprastintas žaidimo būdas ir liūdnai pagarsėję bokštai iš Assassin’s Creed serijos – štai kuo žaidėjus galėtų pradžiuginti būrys iš kelių talentingų studijų. Deja, jie pasiekė tą patį rezultatą su galutine žaidimo versija, išleista praėjusio mėnesio pabaigoje.

Kas yra mūsų pagrindinis veikėjas Aidenas Pearce'as? Herojus ar piktadarys, šaltakraujis žudikas ar padorus šeimos žmogus? Atleiskite už tokius netaktiškus žodžius, bet velnias tik žino. Nuo pat pirmųjų žaidimo akimirkų apima stiprus jausmas, kad ir patys projekto scenaristai iki galo nesuprato, kas prieš juos šmėkščioja ir ką daryti su šiuo personažu. Panašu, kad viskas paprasta: Aidenas yra bedarbis profesionalus įsilaužėlis, kurį laiką užsiėmęs nelegaliu pinigų sukčiavimu, kol vieną dieną jo nešvankaus darbo partneris nusprendė kišti nosį ten, kur neturėtų būti. Praėjus kelioms dienoms po įvykio, nežinomi asmenys ne tik susisiekė su mūsų herojumi, bet per savo padėjėjus sugebėjo suorganizuoti tikrą autoįvykį, kuriame žuvo pagrindinio veikėjo dukterėčia. Žinoma, mūsų vaikinas pasirodė ne iš drovų, o po tokios baisios tragedijos tarsi „atgimė“, tapo dar vienu keršytoju su kauke (kepure), kaip anksčiau būrys jo pirmtakų, kurių žygdarbiai. buvo ne kartą šlovinami komiksuose, žaidimuose ir filmuose. Ir šis paprastumas ir vėlesnis projekto istorijos pobūdis yra vienas iš pagrindinių dirgiklių, trukdančių iš tikrųjų pajusti Aideną ir jo nuolatinius išgyvenimus. Kiekvieną kartą pamačius kitą siužeto „vingį“, norisi rėkti į ekraną iš impotento pykčio, kad visa tai jau įvyko, kad šis kūrinys paimtas iš ten, o šis – iš čia.

O patys P. Pierce'o motyvai ir jo siekiai prieštarauja normaliai logikai. Kodėl jis pradėjo kovoti su nusikalstamumu mieste? Kodėl jis sako viena, o po to daro visiškai kitaip? Kodėl jis taip nepaiso savo artimųjų? Ir patikėkite, tokių klausimų prieš baigiamuosius kreditus yra keliolika ar net daugiau. Kartais rašytojai pavaišina žaidėjus mažais prisiminimais ir trumpais dramatiškais filmukais su ore skraidančiu vaiko balsu ir pliušiniu žaisliuku. Tačiau jais netikite ir tada, kai po dar vieno baisaus košmaro herojus ramiu veidu pakyla iš lovos ir kažką po nosimi murma apie garbę, orumą ir savo jausmus dėl to, kas vyksta. Apskritai Aideno veido išraiška yra kažkas negerai - ji yra nepralaidi ir šalta, o viso žaidimo metu pamatysite daugiausia tris herojaus įsikūnijimus: kupinus pykčio, arogantišką ir atvirai abejingą. Deja, tai yra viskas, ką galėjo sau leisti animatoriai, pagrindiniam veikėjui savo išvaizdą padovanojęs aktorius ir už scenarijų atsakingi žmonės. Bet Dievas palaimina jį, Pierce, siužetas galėjo būti ištrauktas dėl jo kompetentingo pristatymo arba į jį kaip paskutinė priemonė, smulkūs simboliai. Tačiau ir čia autoriai įlipo į balą: gerai suremontuotos scenos privertė katę verkti, daugelis siužetinių linijų yra toli, o visi kiti piktadariai ir herojai kitiems savo bendražygiams yra kaip du žirniai ankštyje. Tas pats Čikagos Pietų klubo savininkas, filantropas ir turtuolis Dermotas Quinnas savo kalbos maniera ir charakteriu labai primena pagrindinę „Uncharted 3“ piktadarę Catherine Marlowe – tokia pat žiauri, negailestinga ir pasirengusi padaryti bet ką, kad gautų tai, ką. yra jo. Kiti pagrindinio veikėjo padėjėjai ar draugai yra per daug vienpusiški ir neturi savo vidinės kibirkšties, kiekvieną kartą išspausdami dialogo dalis. Apie juos, kaip ir apie Pierce'ą, žinoma mažai, o suprasti, kodėl jie jam padeda, taip pat labai sunku. Kaip tikriausiai prisimenate, kadaise įmonės vadovai skanduodami žadėjo žaidime parodyti tikras didelių korporacijų sąmokslo teorijas, slaptą žmonių pardavimą juodojoje rinkoje ir visą nemaloniausią bendruomenės pusę, gyvenančią 2010 m. naujų technologijų. Dėl to gavome patį paviršutiniškiausią pasakojimą apie įvykius, vykstančius didžiulio metropolio užkulisiuose.


Po tokio silpno siužeto tikitės, kad „Watch_Dogs“ gali išgelbėti kiti jo komponentai, ir čia kūrėjai stengiasi nenuvilti žaidėjų, suteikdami jiems daugybę visų įmanomų veiksmų. Iš esmės prieš save turime dvasinį anksčiau minėtos Assassin’s Creed serijos įpėdinį, tik šį kartą ne praeityje, o futuristinėje ateityje. Paslėptus peiliukus pakeitė mobilieji telefonai, arbaletus – visaverčiai ginklai, o vietoje Tyliųjų žudikų brolijos – slapta įsilaužėlių bendruomenė, susibūrusi aplink iš pradžių atrodančius spalvingus personažus. Bendra „Watch_Dogs“ koncepcija negalėjo atsirasti geresniu metu, tiksliai pataikydama į kartais nesąmoningas šiuolaikinės žmonijos, ką tik įžengusios į postindustrinę erą, baimes. Ji sugebėjo sugerti viską geriausios pusės distopijos apie baisią technologinę ateitį, normalių žmonių santykių nykimą ir visišką valstybinį savo pačių gyventojų stebėjimą: nuo Ray Bradbury kūrinių iki britų serialo „Juodasis veidrodis“. Įsivaizduokite, jei vienas asmuo galėtų bet kurią sekundę įsilaužti į bet kurį pasaulio kompiuterį, bankomatą ar apsaugos sistemą, naudodamas tik savo mobilųjį telefoną. O jeigu jis yra ir beprotis, norintis sukurti tikrą chaosą trapioje visuomenėje? Tai baisu, ar ne? Ir mūsų herojus turi tokį brangų įrenginį. Gerai, kad jį panaudoja tik į gera, be jokio paslaptingo motyvo, ir taip neskoningo siužeto fone gimsta naujo tipo „herojai“, niekaip neišsiskiriantys iš minios, bet netgi susiliejantys. su tuo. Pamirškite apie pretenzingus, drąsius ir beviltiškus plėšikus, skubančius bet kam padėti, jų laikas jau praėjo. Dabar spektaklį valdo šie „Pierces“, kurie taip pat gali sukrauti priešus į krūvas (lieka paslaptis, kada ir kur mūsų herojus išmoko taip meistriškai valdyti didelius ginklus ir garsiai kovoti tiesioginėse kovose), tačiau jiems labiau patinka. tyliai ir tyliai atlikti savo reikalus - tyliai, vienu ekrano jutiklio paspaudimu. Kam žudyti žmogų, jei gali nesunkiai paskelbti jo užšifruotą vaikų pornografijos archyvą ir pasmerkti niekšą amžinoms kančioms kalėjime patyrusių nusikaltėlių kompanijoje? Būtent ši Aideno „supergalia“ daugiau nei kompensuoja jo išblukusią išvaizdą ir silpnas charakteris, suteikdamas daugybę įdomių su žaidimu susijusių funkcijų.


Beveik viskas mieste yra prijungta prie ctOS tinklo, į kurį Pierce įsilaužia per dvi sekundes per pačią pirmąją misiją. Žinoma, kyla pagrįstas klausimas: kaip jam tai pavyko, jei ši sistema laikoma viena saugiausių pasaulyje, o įsilaužimo mini žaidimas atrodė pernelyg neįtikinamai. Tačiau šį trūkumą priskirkime scenarijaus autoriams, kurie iš visų jėgų stengėsi kažkaip sujungti žaidimo eigą ir bendrą siužetą. Gavęs visišką prieigą prie miesto, Pierce praktiškai tampa mini dievu. Išmaniuoju telefonu jis gali išsitraukti bet kokią jį dominančią informaciją apie bet kurį kitą žmogų – kas ir kur dirba, kiek uždirba ir ką dabar veikia. Naudingi kūrėjai suteikia šiek tiek daugiau informacijos apie kai kuriuos pagrindinius veikėjus, leidžiančius patekti į jų virtualų susirašinėjimą, klausytis pokalbių telefonu, gauti pinigų ar informacijos apie artėjančius nusikaltimus. Nors po pusvalandžio atvirai pavargsite sekti juos visus, o perkrautos sąsajos su daugybe nereikalingos informacijos meniu išjungti negalima, nes tai yra pagrindinė žaidimo savybė – galimybė šnipinėti visus iškart. Be to, dauguma biografijų yra antraeilės arba tiesiog neįdomios.

Kiti žaidimo aspektai taip pat yra įdomūs ir skiriasi tik per pirmąsias dvi žaidimo valandas, tada prasideda tikroji to paties dalyko kopija su šiek tiek pakeistomis sąlygomis. Aidenas gali daug: išjungti arba įjungti automobilių signalizacijas, nulaužti stebėjimo kameras, šviesoforus ir traukinius, žaisti pokerį ar antpirščius, vaikytis nusikaltėlius pėsčiomis ar automobiliu, net kovoti su keistais robotais (kūrėjai specialiai šaukia Trevoras iš GTA 5 ir jo pamišęs pabudimo sapne) ir net perjungti statybinius kranus, kurie pakels jį ant jam reikalingo stogo, kur yra kitas ctOS bokštas. Bet visa tai veikia pagal tą pačią schemą „nulaužė, sekė, pasivijo, baigė“, kuri nesikeičia iki pat žaidimo pabaigos. Žaidimo kūrėjai akivaizdžiai nieko nepasimoko padarę vieną pagrindinių Assassin’s Creed serijos klaidų – kiekybė visai nereiškia kokybės. Kalbant apie bokštus, iš pirmo žvilgsnio į miesto žemėlapį pasidaro šiek tiek blogas bendras jų skaičius bet kurioje Čikagos vietovėje. Galbūt tai, žinoma, patiks pasimetusiems visko ir visų kolekcionavimo gerbėjams, tačiau esu daugiau nei tikras, kad net ir tokia „įvairovė“ juos nuves į lengvą stuporą. Nedaug žmonių pralinksmins mintis be galo kartoti tuos pačius veiksmus, kad būtų galima visiškai atverti visą žemėlapį ir atlikti visas papildomas užduotis.

Iš pradžių automobilių vagystės, susišaudymai su banditais ar policininkais ir nuolatinės gaudynės yra linksmos ir net gniaužiančios kvapą. Aidenas tyliai įsėlina į uždarą zoną, atidaro elektronines spynas, prisijungia prie apsaugos kamerų ir mini priešininkus mini žemėlapyje. Slaptos misijos yra paprastos, o prasibrauti pro sargybinių gaują nebus sunku, juolab kad lygių kūrėjai siūlo kelis kelius pereiti per tą pačią lygio atkarpą, ir niekas neprieštarauja, jei veiksmo metu įjungsite spąstus ar triukus, kurie atitinkamai nokautuos arba atitrauks varžovų dėmesį. Įsilaužimo mechanizmai atrodo kaip paprastas mini žaidimas, kurio esmė yra pasirinkti teisingą informacijos perdavimo seką iš taško A į tašką B naudojant nedidelius informacijos tiltelius. Net ir palaipsniui didėjant sudėtingumui, vingiai nėra ypač įtempti, o galvosūkiai gali būti išspręsti per porą minučių.


Susišaudymai yra gerai struktūruoti, tačiau priešai dažniausiai naudoja skaičius, o ne intelektą, bandydami įsprausti tave į kokį kampą, mėtydami granatas ar šaudydami su snaiperiais. Tačiau, kaip minėta anksčiau, tai gali jus nuvilti tik pačioje pradžioje, tada prasideda našta. Ir iš pradžių atrodo, kad čia yra tas pats atsitiktinių situacijų generatorius, apie kurį smėlio dėžės žaidimų žaidėjai taip svajojo ir žadėjo įvairūs kūrėjai per visą žaidimų industrijos gyvavimą. Tačiau po trečiųjų gaudynių ateina kartaus suvokimas, kad tai iki gyvo kaulo surašytas veiksmo filmas, kuriame priešai nelabai gali reaguoti į tai, kas vyksta aplinkui, jie nuolat būna kvaili ir susikoncentruoja tik į tavo elgesį. Pavyzdžiui, tie patys varžovų ieškojimai dirbtinai pratęsiami tik tam, kad užimtų daugiau jūsų žaidimo laiko. Patys priešai dvejoja bet kokio susidūrimo metu ir negali normaliai išsivaduoti iš nedidelės avarijos, o po 20–30 sekundžių apmąstymo (matyt, šiuo metu dirbtinis intelektas kruopščiai apskaičiuoja tolesnį „epinio“ gaudymo maršrutą). Ir viskas būtų gerai, jei tokių važiavimų žaidime nebūtų daugiau nei ketvirtadalis, bet, deja, jie sudaro absoliučią daugumą. Tuo pačiu metu visiškai nesuprantama, kodėl kūrėjai persekiojimų metu visiškai atmetė herojaus galimybę šaudyti iš ginklo, kad iššautų padangą ar sužalotų vairuotoją; tai būtų labai supaprastinęs procesą (netgi menas, kurį jis sugebėjo tai padaryti). Nors kodėl būti nesąžiningiems, viskas aišku iš pirmųjų žaidimo kadrų: taigi, autoriai visą žaidėjų dėmesį sutelkė į herojaus įsilaužimo sugebėjimus (perjungti spalvas prie šviesoforo, įjungti kliūtis ir kelti tiltus), siekdami sukurti užbaigtą. chaosas kelyje ir taip pasivyti auką arba atsikratyti erzinančių persekiotojų. Tiesa, pamiršo paminėti, kad šios galimybės mums prieinamos tik tam tikrose miesto vietose ir aktyvuojamos tik specialios energijos/baterijos pagalba. Su jų pagalba ne tik retai pavyksta greitai susidoroti su priešu, bet ir dažniausiai kvailai eisite į aviną, kad tik sustabdytumėte priešą. Taip, taip, tai yra vienintelis būdas tai gauti ir nėra kitų būdų sutrumpinti šį pragarą.

Kitos misijos taip pat nėra itin įvairios ir dirba pagal minėtą schemą. Pavyzdžiui, vieno tipo užduotyse herojui reikia ilgai ieškoti tam tikro žmogaus tarp didžiulės minios, o surasti jį, kaip adatą šieno kupetoje, labai sunku tarp identiškų veidų. Ir atspėkite, kaip baigsis jo nuotykis? Teisingai, dar vienas kvailas gaudymas. Kituose mūsų prašoma sekti taikinį, kaip Assassin’s Creed, bet su dar sunkesnėmis sąlygomis: niekada nekreipkite į akis ir nieko neįžeiskite. Vienas neteisingas žingsnis ir viskas yra nesėkmė, reikia pradėti iš naujo. Ir ištraukoje nėra jokios įvairovės, žingsnis į kairę - egzekucija, žingsnis į dešinę - egzekucija. Tik kvailai tiesia linija, bandymų ir klaidų būdu. Kita užduočių dalis susiveda į monotoniškus išpuolius prieš automobilių kolonas, nusikaltėlių išvalymą ir bėgimą po miestą ieškant nurodytų daiktų, kaip „rasti naujų įrodymų“.


Įvykdžius misijas, suteikiami patirties taškai, atrakinami nauji ginklai ir automobiliai, tačiau visa tai nėra ypač reikalinga, nes pinigų, amunicijos ir patirties visada yra daug. Viso žaidimo metu nė karto nepagalvosite, ar jums užtenka naujo pistoleto su duslintuvu ar patobulintos galimybės įsilaužti įrangą. O gebėjimų ir programėlių nėra tiek daug, kiek norėtume (pusę jų atrakinsite pačioje pradžioje). Vietinė reputacijos sistema veikia ne ką geriau nei naujausiuose Žmogaus-voro nuotykiuose iš NuostabusŽmogus-voras 2. Daryk nusikaltimus – įgyji neigiamą reputaciją, gelbsti miestiečius nuo maniakų ir prievartautojų – tapk didvyriu. Vakare galėsite žiūrėti žinias per televiziją ar klausytis radijo, kur bus aptariama jūsų asmenybė ir jūsų atlikti veiksmai. Tai neturi didelės prasmės, bet bent jau tai nėra minima taip dažnai, kaip „mūsų kaimynas“, žmogus-voras.

Jūs manęs klausiate: „Ką daryti žaidime, kai baigiasi pagrindinė siužetinė linija ir papildomos užduotys? Žinoma, žaiskite kelių žaidėjų komponentą. Suaktyvinkite specialų mygtuką virtualioje erdvėje Mobilusis telefonas ir pradėti „įsiveržti“ į svetimus pasaulius be žaidėjų, gyvenančių šiose alternatyviose Čikagos versijose, žinios. Jei jūsų teritorijoje pasirodys nekviestas svečias, jūsų pagrindinė užduotis bus jo aptikimas ir pašalinimas. Tačiau jei nenorite bereikalingo galvos skausmo, „invazijos“ režimą galima visiškai išjungti. Nieko ypač įdomaus, kaip ir kiti režimai, įskaitant lenktynes ​​ir „Capture the Flag“ režimo variantus. Jie yra šiek tiek smagesni nei „Invasion“, tačiau jie ilgai nesudomins. Be to, visos kelių žaidėjų funkcijos yra labai nestabilios ir kenčia nuo ilgos žaidėjo vakarėlio paieškų. Kartais dešimt minučių žaidimas negali jūsų sujungti su vienu iš žaidėjų, kad ir ką darytumėte.


Kalbant apie grafinį komponentą, čia galima diskutuoti apie viską: viena vertus, virtualioji Čikaga džiugins įvairiausiais kraštovaizdžiais ir kruopščiu kūrėjų darbu atkuriant miestą, o kita vertus – bendru pasaulio nuobodu ir to paties tipo gyventojai apima visus grafikos privalumus. Sąmoningai nelyginsiu galutinės versijos su tuo prieš dvejus metus sukurtu CG filmu, nes jis tiesiog kvailas ir nevertas papildomų eilučių. Niekas nesiginčija, kad žaidime puikiai įgyvendintos oro sąlygos ir vietinis žaibas atrodo labai tikroviškai. Tačiau tai, kad orai keičiasi pagal pačias užduotis, nėra gerai: vieną akimirką liūtys ir perkūnija, o kitą antrą stebite saulėtą dieną ir viskas dėl to, kad švęstumėte tyliojo sūnėno gimtadienį. . Apšvietimas, šviesos ir šešėlių žaismas, kai kurios faktūros atrodo visai neblogai, bet fizinis modelis tiesiog baisus. Šlykšti automobilių fizika yra ne tik netiesa, bet ir tiesiog iš 2000-ųjų pradžios žaidimų. Kai pirmą kartą įsėdate į automobilį ir pagreitinate savo geležinį „arkliuką“ iki galo, jūs tiesiog netikite tuo, kas vyksta ekrane. Atrodo, kad automobilis plūduriuoja virš asfalto, o apie realų elgesį kelyje negali būti nė kalbos. Žalos sistema nėra bloga, tačiau ji vis tiek atrodo blyški, palyginti su konkurentais kituose šiuolaikiniuose smėlio dėžės žaidimuose. Per daug nerealiai atrodo ir herojaus bėgimo animacija: jis keistai bėga, per toli vienas nuo kito išskėsdamas kojas ir svaidydamas nuo savęs pašalinius daiktus keliais metrais į priekį. Atrodo kvailai ir nenatūraliai.

Nėra daug ką pasakyti apie rusiškos lokalizacijos kokybę. „1C-SoftClub“ įmonė bandė padaryti gerą vertimą, tačiau bandymo lygmeniu jie praleido keletą frazių, kurios liko gimtąja anglų kalba. Rusiškiems dubliuojantiems aktoriams ypatingų priekaištų taip pat nėra: standartiniai, išblukę ir be emocijų balse. Tačiau mūsų lokalizatorių dėl to kaltinti negalima, nes jų kolegos iš užsienio žaidė ne ką geriau.


Visos apžvalgoje pateiktos ekrano nuotraukos buvo paimtos tiesiai iš sistemos PlayStation 4. Apžvalga buvo parašyta pagal 1C-SoftClub pateiktą žaidimo diskinę versiją.

Pagaminimo metai: 2014 m

Žanras: Veiksmo (šaudyklė), 3D, 3 asmuo, slaptas

Kūrėjas: Ubisoft Montréal, Ubisoft Reflections, Ubisoft Romania

Leidėjas: Ubisoft Entertainment

Disko kodas: BLES-01854

Leidinio tipas: Piratas

Programinė įranga: PlayStation 3 + CFW 4.46–4.55

Sąsajos kalba: rusų

Vertimo tipas: tekstas

Sistemos reikalavimai:

Žaidimų platforma: PlayStation 3

Užimama vieta kietajame diske: 15,11 GB

Apibūdinimas:

Visi yra susiję vienas su kitu. Esame priklausomi nuo naujų produktų aukštųjų technologijų rinkoje, nes tik su jų pagalba sužinome, kas vyksta pasaulyje. Tačiau pažanga turi ir tamsiąją pusę. Kiekvienas mūsų veiksmas palieka pėdsaką: kiekvienas mūsų žingsnis, kiekvienas sustojimas, viskas, kas mums patinka ar nepatinka. Ir tai ne tik mes. Megapoliai yra įsipainioję į skaitmeninius tinklus. Miesto infrastruktūrą valdo ir valdo labai sudėtingos sistemos. Čikagai taikoma centrinė operacinė sistema (ctOS), kurioje yra informacija apie visus gyventojus. Ir kas gaus prieigą prie jo, valdys miestą. Aidenas Pearce'as yra žymus įsilaužėlis, turintis kriminalinę praeitį, kurio veiksmai sukėlė tragediją. Norėdamas atkeršyti savo šeimai, jis eina į karo kelią – ir tu kartu su juo. Aidenas sugeba nulaužti ir panaudoti viską, kas prijungta prie miesto informacinio tinklo – viską, kas jį supa. Prieiti prie apsaugos kamerų, įkelti asmeninius duomenis, sekti žmonių buvimo vietą, valdyti šviesoforus ir viešasis transportas... Pati Čikaga taps tavo ginklu. Jums tereikia išmokti juo naudotis.

Žaidimo ypatybės:

* „Watch_Dogs“ vyksta kruopščiai atkurtoje Čikagoje, kur gyvenimą galima valdyti naudojant įprastą išmanųjį telefoną. Įjunkite šviesoforus, kad jūsų persekiotojai neįstrigtų eisme. Sustabdykite išvažiuojantį traukinį ir įšokkite į jį, kad išvengtumėte gaudynių. Pastatykite tiltus, kad nukirstumėte kelią. Mieste, kuriame viskas sujungta, centrinė operacinė sistema bus jūsų asistentas.

* Naudokitės ne tik Centrine operacine sistema, bet ir pačiomis miesto gatvėmis. Virtualioje Čikagoje galite pereiti per pastatą arba užlipti ant stogo, kad papultumėte aukai.

* Čikaga turi savo įstatymus. Čia smurtas susitinka su smurtu, ir jūs turite pakankamai jėgų ir įgūdžių priimti taisykles. Mūšis rankomis ir šaudymas yra tikroviški nei bet kada – tikroviška žaidimo fizika suteiks šansų daugeliui šio žanro atstovų. Jūs turėsite daugiau nei 30 rūšių ginklų.

* „Ubisoft Reflection“ studija, „Driver“ serijos kūrėjai, dalyvavo kuriant žaidimą. Čikagą galite apvažiuoti daugiau nei 65 skirtingomis transporto priemonėmis. Kiekvienas iš jų yra kruopščiai sumodeliuotas ir kelyje elgiasi kuo patikimiau.

* Watch_Dogs sukurtas remiantis visiškai nauja, specialiai sukurta technologija. Jūsų laukia neįtikėtina grafika ir tikras realizmas, jūsų veiksmai paveiks istorijos eigą ir žmonių gyvenimus, o priimtų sprendimų pasekmės raibuliuos virtualiame pasaulyje tarsi raibuliukai ant vandens.

Deluxe versija:

* 4 skinai: Blume Agent Pack, DedSec Shadow Pack, Chicago South Club Pack, DedSec White Hacker Suit

* 3 misijos: Palace Pack, Signature Shot, Breakthrough Pack

* Nauji ginklai: MP-412 REX revolveris

Montavimas:

Piratinio žaidimo, skirto PS3, diegimo instrukcijos:

1) Įdiekite Rogero CFW 4.55 v1.00

2) Įdiekite multiMAN versiją 04.55.01 FULL

Veikia iš vidinio standžiojo disko:

1) Perkelkite BLES-01854 aplanką į dev_hdd0/GAMES (PS3) (jei aplanko GAMES nėra, sukurkite jį).

2) Atsisiuntę failus į Multiman, pasirinkite Watch Dogs ir spustelėkite X, po kurio turėtumėte būti išmesti į pagrindinį meniu.

3) Įdėkite bet kokį diską su licencijuotu PS3 žaidimu į konsolę, kur disko piktograma turėtų būti ne žaidimo pavadinimas diske, o mūsų žaidimo pavadinimas (Watch Dogs).

4) Paleiskite žaidimą.

Panašūs straipsniai