Kūno kultūros ir intelektualaus laisvalaikio scenarijus „Ford Boyard“ parengiamosios grupės vaikams. Quest žaidimas, pagrįstas televizijos žaidimu „Fort Boyard“

Sporto šventė V pradinė mokykla. Scenarijus

Autorius:Smirnova Svetlana Jurievna, GPD mokytojas, MKOU Murzinskaya vidurinė mokykla, Sokolsky rajonas, Nižnij Novgorodo sritis.
apibūdinimas:Kviečiu aplankyti garsiąją tvirtovę Fort Boyard prie Prancūzijos Atlanto vandenyno kranto ir perimti forto lobyną! Būtinai apsiginkluokite žiniomis eismo ir iždas bus atidarytas!
Sportas žaidimų programa tarnaus puikiu būdu sustiprins Kelių eismo taisykles ir padės puikiai pailsėti Ši medžiaga bus naudinga visiems organizatoriams Papildoma veikla pradinėje mokykloje.

Fort Boyard sustiprinti eismo taisykles.

/sporto varžybos pradinėje mokykloje/

Tikslas: įtvirtinkite kelių eismo taisyklių žinias per žaidimą „Fort Boyard“.
Užduotys:
-apibendrinti žinias apie kelio ženklus;
-numalšinti stresą po treniruočių;
-skatinti fizinių savybių ugdymą;
- ugdyti kolektyvizmo jausmą.
Preliminarus darbas: „Kelių mokslų mokykla“/edukacinės programos, praktinės pratybos kaimo gatvėse, saugumo kampelis.
Žaidimo eiga:
Pirmaujantis: Fort Boyard – akmeninis fortas, tvirtovė, Antiošo sąsiaurio viduryje. Prie Prancūzijos Atlanto vandenyno krantų. Fortas buvo pastatytas siekiant apsisaugoti nuo galimų išpuolių.
Šiandien Sportlandijos gyventojai yra pasirengę užkariauti garsiąją tvirtovę ir perimti forto lobyną.
Sveikiname komandas:
"Adrenalinas": Adrenalinas yra mūsų kraujyje,
Pabandykite mus pasivyti.
"Maksimalus": Maksimalus sportas, maksimalus juokas,
Mūsų komandai pasiseks.
Pirmaujantis: Visi dalyviai turės praeiti sunkius išbandymus. Uždirbkite kuo daugiau tvirtovės raktų. Kiekvienas išbandymas yra jėgos, išradingumo, ištvermės ir noro laimėti varžybos. Tai ir kelių eismo taisyklių išmanymo varžybos.
Čia svarbu galvoti, bet nedvejoti!
Abejokite, bet nesustokite!
Tu esi pasiruošęs? Mes pradedame!
1 testas „Tiesiai į tikslą“


Viena iš komandų gaus pirmąjį raktą, kai tik kamuolys pataikys į krepšį. Tačiau pirmiausia kiekviena komanda paeiliui atsakys į mano klausimus apie kelių eismo taisykles. Tada teisingai atsakiusi komanda didžiausias skaičius klausimus, perkelkite 10 sekundžių į antrąjį testo etapą. Ten komandai iš kartoninių juostelių reikia surinkti padėklą, kad teniso kamuoliukas persiritų per jį ir atsitrenktų į krepšį. Kuri komanda pasiseks pirma, gaus raktą.
Klausimai apie kelių eismo taisykles:
1. Kaip vadini žmones, einančius gatve? /Pėstieji/
2. Kaip vadinate žmones, važiuojančius dviračiu? /Dviratininkai/
3. Kokio amžiaus galite vairuoti automobilį? / Nuo 18 /
4. Nuo kokio amžiaus dviratininkas gali važiuoti keliu? /nuo 14/
5. Kur galima pereiti gatvę? /Ant pėsčiųjų perėjos, požeminės perėjos, antžeminės perėjos/
6. Kaip teisingai pereiti gatvę? /Pažiūrėk į kairę, eik į vidurį, žiūrėk į dešinę/
7. Kaip apvažiuoti sustojusį autobusą?/Palaukti, kol jis išvažiuos/
8. Kuriems automobiliams leidžiama važiuoti raudona? /greitoji pagalba, gaisrinis automobilis, policija, miesto dujų tarnyba/
9. Kur kelyje turėtų judėti pėstieji?/Kairėje kelio pusėje, priešais eismą/
10. Kur kelyje turėtų judėti dviratininkai?/Dešinėje vienoje eilėje, metras nuo kelkraščio/
11. Nuo kokio amžiaus galite sėsti priekinėje automobilio sėdynėje? / nuo 12 metų /
12. Kaip vadinasi kelių sankryža?/Kryžkelės/
13. Kaip teisingai judėti šaligatviu? /Likimasis į dešinę/
14. Kaip dviratininkas teisingai pereiti į kitą kelio pusę? / ištiesti ranką į šoną, arba sulenkti priešingą per alkūnę /
2 testas „Tiesos ieškotojai“


Ieškovas gaus savo komandai raktą vienoje iš dėžių. Dėžutėse yra tik vienas raktas. Tačiau pirmiausia visa komanda iš galvosūkių turės surinkti kelio ženklus. Kiekvienas dalyvis turi kuo greičiau atsinešti vieną paveikslo dalį ir perduoti estafetę. Komanda dėlioja galvosūkius į paveikslėlius. Tada „ieškotojas“ bėga prie dėžių, atidaro jas ir ieško rakto.


3 testas „Eismo inspektorius“
Inspektorius komandai pelnys raktą, jei kelių žemėlapyje aptiks visus Kelių eismo taisyklių pažeidimus ir pirmas pakels ženklą reikiamu skaičiumi. Inspektorius, kurio atsakymas buvo artimas teisingam, gaus raktą.
Tačiau pirmiausia visa komanda turi išlaikyti vienybės, tikslumo ir pusiausvyros testą.
/Prie skaidraus vandens kibiro pririštos aštuonios virvės. Būtent su virvėmis reikia nešti kibirą nuo starto linijos iki finišo linijos./


Tada „inspektorius“ gauna voką su užduotimi ir bando ją greitai bei teisingai atlikti.

4 testas „Stipruoliai“
„Stiprus žmogus“ duos komandai raktą, jei visai komandai pavyks įveikti lanką.
/Susilaikę už rankų, komanda suformuoja ratą. Pranešėjas ant kapitono rankos pakabina nedidelį lanką. Pradedant nuo kapitono, visa komanda turi lipti per lanką neatplėšdama rankų./


Toliau „stipruolis“ atsistoja į lanką, vieną virvės galą pririša prie diržo ir, sukdamasis aplink save, kitu galu tempia virvę ir prie šios virvės pririštą kėdę, taip uždirbdamas raktą.
5 testas "Intelektualai"
Raktą intelektualas gaus įminęs šešias mįsles eismo tema. Bet pirmiausia visa komanda turi pastatyti forto bokštą iš kubelių.
/Dalyviai po vieną, šokinėdami ant dviejų kojų į orientyrą, paima kubą, grįžta ir perduoda estafetę kitam. Komanda prie starto linijos pastato aukštą, stabilų bokštą./

Toliau „Intelektualas“ gauna voką su galvosūkiais. Pirmasis teisingai atsakęs gauna raktą.
6 testas „tramdytojai“
Svetainės centre yra kelio ženklų nuotraukos. Estafetės komandos turi pasirinkti norimą ženklą ir atsinešti jį prie starto linijos.
/Viena komanda ieško draudžiamųjų ženklų, antra - įspėjamųjų/

Tada rutuliukus susprogdinęs „tramdytojas“ ieško rutuliuose popieriaus lapelio su užrašu „Raktas“.

7 testas „Vairuotojai“
Komanda gaus raktą, jei teisingai ir greičiau nei priešininkų komanda išspręs kryžiažodį.
Tačiau iš pradžių vairuotojai, /3 dalyviai/, po vieną ves automobilį už lyno, apvažiuodami kaiščius ir finišo tiesiojoje teisinga tvarka išdėliodami šviesoforo spalvas. Toliau visa komanda turi teisingai ir greitai išspręsti kryžiažodį. Komanda, kurios kryžiažodį teisingai atspėjo pirmoji, gaus raktą.
8 iššūkis: Codebreakers
Komandos turės išspręsti kodą į forto iždą.


/6 dalyviai/ Aikštelės centre yra guminiai žaislai gyvūnams. Ant vabzdžių ir gyvačių pilvo užrašomi skaičiai – dalyvių eilės numeriai. Pirmajame etape dalyvis tarp gyvūnų ieško savo serijos numerio. Jis pasideda gyvūną ant pilvo ir kaip sepija pereina į kitą etapą. Ten jis atplėšia voką su savo serijos numeriu. Jis išima laišką ir bėga į finišo liniją. Priklijuoja raidę ant sienos ant lipnios juostos pagal serijos numerį. Jis bėga atgal į komandą, perduodamas estafetę.


Ant sienos pasirodo žodžiai: ŽINIOS IR ĮGŪDŽIAI.
Pirmaujantis: Būtent žinios ir įgūdžiai lėmė, kad „Maximum“ komanda pirmoji pasiekė forto iždą.
Dėmesio! „Team Maximum“ kapitone, atidarykite iždą!


/ Visiems žaidimo dalyviams prie krepšinio lanko pririštas kibiras saldainių. Laimėjęs kapitonas traukia virvę, apversdamas kibirą. Į krepšelį pilami saldainiai./

Lobių čia užtenka visiems! Po 5 sekundžių iždas vėl užsidarys. Negaiškite laiko, lobiai yra jūsų!
1,2,3,4,5! VISI!
Bendra statyba.
Pirmaujantis: Vaikinai, nepamirškite kelių eismo taisyklių!
Ir tada išsaugosite svarbiausią dalyką
lobis:
savo gyvenimą!

Programos:

Rasti 10 pažeidimų:


Kryžiažodis:
1. Du ratai iš eilės,
Jie sukioja kojas
Ir stačiai viršuje
Pats šeimininkas nėria.

2. Ne žvėris, o dryžuotas,
Be rankų, be kojų jis rodo kelią.

3. Neskraido, neskraido.
Gatvėje laksto vabalas.
Ir jie dega vabalo akyse
Dvi blizgios lemputės.

4. Keliamės labai anksti,
Juk mūsų rūpestis yra
Ryte visus nuvežkite į darbą

5. Sustok, nešok,
Aišku – čia kirsti pavojinga.
Geriau tu, kaip ir visi žmonės,
Įlipk į požemį...

6. Trys akys, trys įsakymai.
Raudona yra pavojingiausia.
7.Ne gyvas, o vaikštantis
Ne mobilus, o vedantis.

Abiturientų grupės vaikams darželis.

Vaikai įeina į sporto salę skambant muzikai ir rikiuojasi priešais šešėlių meistrus.

Pirmaujantis: Džiaugiuosi galėdamas pasveikinti jus šioje paslaptingoje tvirtovėje - Boyard forte. Forto gyventojų jums paruoštos užduotys bus sunkios, bet įdomios. Už kiekvieną pergalę gausite raktą, o žaidimo pabaigoje galėsite patekti į iždą, kur jūsų laukia pagrindinis prizas.

Šiandien varžosi komandos: „Nuotykių ieškotojai“ ir „Fortūnos medžiotojai“. Kapitono vadovaujamos komandos skelbia savo pavadinimą ir šūkį.

1 kapitonas: komanda... Vaikai: nuotykių ieškotojai!

Kapitonas 1: Mūsų šūkis... Vaikai: Mes esame nuotykių ieškotojai, Atėjome į Fort Boyard žaisti Ir mūsų šūkis yra laimėti!

2 kapitonas: komanda... Vaikai: likimo medžiotojai!

2 kapitonas: Mūsų šūkis... Vaikai: Kad mums pasisektų, Forte turime laimėti!

Pirmaujantis:Žaidime taip pat dalyvauja vyresnysis Fure'as, ugnies meistras ir šešėlių meistras. O dabar siūlau stoti į mūšį su Fort Boyard gyventojais ir įveikti visus jų paruoštus sunkumus. Žingsnis po žingsnio į varžybų svetainę!

Jie juda: - Vaikščiodami - Aukštais keliais "lipdami forto laiptais" - Pritūpę "žemais forto tuneliais" - Bėgiodami - Susidėliodami į dvi kolonas komandomis

Pirmaujantis: Pradėkite apšilimą!

Ritminių pratimų rinkinys:

    – atsistokite ant kojų pirštų, rankas aukštyn

    – Nuleiskite ant kojų, rankas į šonus

    – lankas žemyn dešine ranka aukštyn

    - tas pats su kaire.

    – pritūpkite, dešine ranka lieskite grindis, kaire ranka ant juosmens

    – atsistokite, rankos aukštyn

    - Atsisėskite, kairiarankis iki grindų, iki pat juosmens

    – stovėti, rankos ant diržo.

    - Pasukite į dešinę, dešinė rankaį šoną

    – stovėti, rankos už diržo 2 kartus

    – pasukite į kairę, dešine ranka į šoną

    – stovėti, rankos už diržo 2 kartus

    – pakreipkite į dešinę, rankas už galvos

    – pakreipkite į kairę, rankas už galvos

    – stovėti, rankas už galvos 2 kartus

    – žengia į vietą, pakeldamas rankas aukštyn su riešų posūkiais

    – žingsniai vietoje, rankos per šonus žemyn su riešų posūkiais

    – šokinėti ant dešinės kojos

    – medvilnė 2 kartus

    – šokinėti į kairę koją

    – medvilnė 2 kartus

    – suktis ratu, padėjus koją skersai dešinysis petys

    – šokinėja ant dviejų kojų, rankos ant diržo

    – šokinėjimas ant dviejų kojų plojimais virš galvos

Konkursai

"Stiprūs vyrai"

Kiekviena komanda turi šliaužti gimnastikos suolu ant pilvo, vienu metu traukdama save abiem rankomis; bėk iki lanko, pakelk hantelius 4 skaičiais, apbėgi lanką ir bėk atgal į komandą, perduoda estafetę kitam dalyviui. Laimi komanda, kuri estafetę įveiks greičiau.

„AKMENYS VANDENYJE“.

Ugnies meistras: Priešais jus yra stiklinė vandens. Jums reikia pakelti vandens lygį stiklinėje iki raudonos linijos. Vaikai pribėga ir deda į jį akmenukus. Užduotį reikia atlikti paeiliui, perduodant estafetę vienas kitam. (Daryk).

Vyresnysis: ______ komanda vandens lygį stiklinėje pakėlė greičiau. Ji gauna RAKTĄ.

„DAUGIAPALVĖ GRANDINĖ“.

Pirmaujantis: Kitas konkursas – „Daugiaspalvė grandinėlė“. Reikia šokinėti ant dviejų kojų gulint ant grindų gimnastikos lazdos, tada paimkite ilgą spalvotą pagaliuką ir perkelkite stulpelį į virvės galą. Tada lazda turi būti grąžinta į vietą ir grąžinama komandai. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

Vyresnysis:(sumuoja relę, duoda raktą).

„DĖLĖS“.

Vyresnysis: O dabar pasakysiu tau mįsles. Tu esi pasiruošęs?

  • Dangumi vaikščiojo debesis,
  • Karoliukų debesis pasimetė
  • Taku šokinėja karoliukai,
  • Kaip krištoliniai žirniai.
  • Aš mezgu dailius nėrinius,
  • Skrydžio metu to nepastebėsite.
  • Kas pateko į mano tinklą -
  • Jis liks jame kaboti.
  • Aš bėgu laiptais žemyn,
  • Skambinti virš akmenų,
  • Iš toli pagal dainą
  • Tu mane atpažinsi.
  • Kad žolės ašmenys augtų greičiau,
  • Jis daro kelius žemėje.
  • Jei jis kasa giliai -
  • Lugu gali lengvai kvėpuoti.
Vyresnysis: Jūs išsprendėte visas mano mįsles, ir kiekviena komanda gauna raktą.
„GYVOJI GRANDINĖ“.

Pirmaujantis: Kitos estafetės rezultatas parodys mums vieningiausią komandą, nes ją laimėti gali tik vieningi vaikai, kurie moka veikti kartu. Gavus signalą, pirmasis numeris atsistoja šonu į komandą, antrasis apbėga jį ir atsistoja šalia, padėdamas ištiestą ranką ant pirmojo peties. Trečiasis bėga tarp pirmosios ir antrosios gyvatės ir atsistoja už antrosios, uždėdamas ranką jam ant peties ir pan. Laimi komanda, kuri pirmoji grįžta į pradinę padėtį.

Vyresnysis: apibendrina, duoda raktą.

„ATSIMINK PAVEIKSLUS“.

Šešėlių meistras: Prie stalo kviečiu po vieną žaidėją iš kiekvienos komandos. Kol mano laikrodis skaičiuoja atgal, turite prisiminti, kokia tvarka yra nuotraukos. Tada aš apversiu kortelę ir jūs turėsite atgaminti mintinai išmoktą variantą.

Vyresnysis: Apibendrinimas, rakto įteikimas.

„FORTO BOKŠČIŲ STATYBA“.

Pirmaujantis: Kitos estafetės – „Forto bokštų statymas“. Kiekviena komanda turi judėti " statybinė medžiaga“ palei „siaurą tiltą“ ir pastatyti bokštą pagal schemą. Kiekvienas dalyvis pasiima po 2 kubelius. Laimi komanda, kuri teisingai pastatė bokštą ir greičiau atliko užduotį.

Vyresnysis: Apibendrina žaidimą.

"NEŽINOMŲJŲ KAMBARYS".

Ugnies meistras: Kviečiu prisijungti po vieną žaidėją iš kiekvienos komandos. Prieš kiekvieną iš jūsų yra trys indai – su pupelėmis, su makaronais ir su riešutais. Tačiau tik viename iš jų yra raktas. Reikia kuo greičiau jį surasti ir pakelti aukštai. Kas greičiau atlieka užduotį, laimi.

Vyresnysis: Apibendrina žaidimą.

"KRIPTERIS"

Pirmaujantis:Šiose varžybose prireiks ne tik greičio, bet ir dėmesio. Reikia nubėgti į modulį, paimti ten vieną žaislinį vabzdį, apversti ir pažiūrėti į parašytą numerį. Kitame etape turite paimti kortelę su šiuo numeriu, ją apversti, nustatyti pirmąjį nupiešto paveikslėlio garsą ir padėti raidę ant lentos po norimu skaičiumi. (pirmai komandai žodis „pranešimas“, antrai – „labirintas“)

Galutinis

Vyresnysis: apibendrina varžybas ir visą žaidimą. Žaidimo nugalėtojas paaiškėjo, bet tai dar ne viskas. Jūsų laukia staigmena, nes teisingai surašėte žodžius - PRANEŠIMAS ir LABIRINTAS. Perduodu laimėjusios komandos kapitonui žinutę su labirintu. Jei jis eis teisingai, jis ateis tiesiai į super prizą - forto lobius.

Kapitonas eina labirintu ir randa lobį – krepšinio lanką, viduje aptrauktą audiniu, o apačioje perrištą kaspinu.

Kapitonas traukia kaspiną ir ant viršaus krenta lobiai - maži karameliniai saldainiai (šokoladinių nedėkite). Per 1 minutę laimėjusi komanda surenka saldainius į specialų didelį indą.

Pasidalinkite su draugais

Fort Boyard yra daug iššūkių, paslapties atmosfera, ypatinga aplinka ir rekvizitai. Daugelis nuotykių ieškotojų pateko į fortą, bet ne visi paliko lobius. Nori išbandyti save? Fort Boyard laukia jūsų!

Dalyviai: 10-15 metų paauglių.

Žaidimo eiga: Fortas yra namas arba kavinė, kurioje vaikinams yra daug bandymų ir stočių. Praėję jie gaus brangius raktus.

-Bus suformuotos 2 mišrios komandos, kurios varžysis tarpusavyje.

Vedėja sveikina visas komandas, kurioms šiandien teks kovoti ne tik dėl Fordo aukso, bet ir tarpusavyje. Norėdami gauti raktus, turite atlikti keletą užduočių. Komanda, kuri žaidimo metu uždirbs daugiausiai raktų, pirmoji pateks į iždą.

Kelionė prasideda nuo susitikimo su instruktoriais, kurie išduoda korteles. Naudodama žemėlapį, kiekviena komanda suranda savo pirmąjį raktą su užuomina į apšilimo testą.

Po apšilimo išradingumo ir santarvės testo dalyviams bus leista dalyvauti pagrindiniuose...

Komandos turės:

    surinkti daugiausiai įkalčių;

    komandai atlikus pagrindinį testą, išduodamas raktas su užuomina į kitą etapą;

    Komanda, uždirbusi daugiausiai raktų, įgyja teisę pirma patekti į iždą;

    komanda gauna krūvą raktų ir bando atidaryti spyną iš iždo tam tikras laikas, jei komandai nepavyko atidaryti spynos, tada teisė perduodama kitai komandai (su didesniu raktų skaičiumi);

    Laimi komanda, kuriai pavyko atidaryti spyną iš iždo.

Stotys:

1). Stoties mįslė iš Fura. (Apšilimo patikrinimas)

Aš bėgioju laidais ir duodu žmonėms šviesos ir šilumos.

(Raktas su užuomina TIKLERCHSOETEV) atsakyti Elektra.

Laiko mįslės 3 min. gauna raktą, komanda, kuri spėja daugiau (

1. Koks ženklas turi būti tarp 6 ir 7, kad rezultatas būtų mažesnis nei 7 ir didesnis nei 6? Atsakymas: kablelis

2. Kuris žmogaus kūno raumuo yra stipriausias? Atsakymas: Kalba

3. Galite susieti, bet negalite atrišti. Atsakymas: pokalbis

4. Kokiu maršrutu anksčiau niekas nevaikščiojo ir nevažiavo? Atsakymas: Paukščių Takas

5. Kiek metų yra per metus? Atsakymas: vienas (vasara)

6. Kokiu kamščiu negalima užkimšti bet kokio butelio? Atsakymas: kelias

7. Kokiame žodyje „paslėptas“ gėrimas ir gamtos reiškinys? Atsakymas: Vynuogės

8. Kaip į litrinį indelį supilti 2 litrus pieno? Atsakymas: Paverskite jį varške

9. Atspėk mįslę: kas turi kulną už nosies? Atsakymas: Batai

10. Autobuse buvo 20 žmonių. Pirmoje stotelėje išlipo 2 ir įlipo 3 žmonės, kitoje - išlipo 1 ir įlipo 4, kitoje - išlipo 5 ir įlipo 2, kitoje - išlipo 2 ir įlipo 1, pas kitą - išlipo 9 ir niekas neįlipo, pas kitą - išėjo dar 2. Klausimas: kiek buvo sustojimų? Atsakymas: mįslės atsakymas nėra toks svarbus. Tai mįslė su netikėtu klausimu. Kol mįslėte mįslę, spėliotojas mintyse pradeda skaičiuoti autobuse esančių žmonių skaičių, o mįslės pabaigoje su klausimu apie sustojimų skaičių jį užminėsite.

11. Vaikščiojo vyras ir žmona, brolis ir sesuo, vyras ir svainis. Kiek žmonių iš viso yra? Atsakymas: 3 žmonės

12. Upė, kuri „telpa“ į burną? Atsakymas: Desna

13. Kryžkelė. Šviesoforas. Kamazas, karutis ir motociklininkas stovi ir laukia žalios šviesos. Užsidegė geltona lemputė ir „Kamaz“ išsijungė. Arklys išsigando ir įkando motociklininkui ausį. Kaip eismo įvykis, bet kas pažeidė taisykles? Atsakymas: Motociklininkas (buvo be šalmo)

14. Kuo skiriasi telefono mygtukai nuo skaičiuotuvo mygtukų? Atsakymas: Vieta: iš viršaus į apačią ir iš apačios į viršų.

15. Kurios 2 pastabos nurodo valgomą produktą? Atsakymas: Fa-sol

16. Pilkasis kiškis po pušimi paskelbė esąs siuvėjas. O po valandos Meškiukas davė įsakymą siuvėjui. – Jūsų užsakymas bus paruoštas iki sausio šalčių. Kiškis pjauna, kiškis siuva, o meška laukia duobėje. Terminas praėjo. Atvažiavo meška, bet tu negali užsimauti kelnių! Kodėl? Atsakymas: mažasis meškiukas tapo meška

17. Koks yra didžiausias žmogaus organas? Atsakymas: Oda

18. Marina svajojo apie šokoladinį plytelę, bet neturėjo 10 rublių jai nusipirkti. Vasja taip pat svajojo apie šokolado plytelę, bet jam pritrūko tik 1 rublio. Vaikai nusprendė nusipirkti bent vieną šokoladinį plytelę dviems, bet jiems vis pritrūko 1 rublio. Kiek kainuoja šokolado plytelė? Atsakymas: Kaina yra 10 rublių. Marina visai neturi pinigų.

19. Kuo žmonės dažnai vaikšto, bet retai vairuoja? Atsakymas: Laiptais

20. Kuris žodis turi 5 „e“ ir neturi kitų balsių? Atsakymas: migrantas

2.) Pradėkite ieškoti didelio rakto.

3).Virvio traukimas.pagal komandas.

4).Pradėti po nepravažiuojamu vynmedžiu. Kuris komandos narys automatiškai paliečia vynmedį, ta komanda pralaimi. Laimi komanda, kurios žaidėjas liko ir nepalietė vynmedžio.

5) Už geriausią gimtadienio atviruką. Komandinis žaidimas ir komandų atvirukų pristatymas.

6).Komandinis susišaudymas kamuoliais.

7).komandos estafetės testai laimėjusiai komandai nustatyti.

A).arklio bėgimas

B) Bėgimas per kliūtis.

C).mesti kamuoliukus į kibirą tikslumui

D).grandinė

D).bėgimas su kamuoliu.

8).stebuklingų žodžių pažinimo komandinės varžybos (Ačiū, prašau, laba diena...ir t.t. ir dėmesingumo testas, žaidimas „Ačiū“

9) Kuri komanda greičiau surenka nuotraukas iš kubelių.

11).lenktynes ​​senais automobiliais.

12).Už geriausią komandinį šokį. (Užduotis bus nurodyta kortelėse.)

13).Komandos renka žodžius iš didžiųjų raidžių.(Aš skaitau eilėraščius; komandos spėja greitai ir greitai sugalvoja žodį.

14).už geriausius sveikinimus gimtadienio berniuko komandoms. Jie sukuria eilėraštį ir jį pristato.

15).Pagalvių kautynės.

Tinka pagal amžių : 7-13 metų

Įdomus: berniukų, mergaičių ir mišrių grupių

Ideali vieta: parkas, miškas, kaimo namas, anti-kavinė, butas, mokykla

Quest trukmė: 2-2,5 valandos + 1 valanda užduočių vadovo rekvizitų paruošimui

Užduočių tikslas: tapk darnia ir draugiška komanda, įveik visas Forto paruoštas kliūtis, surink 5 raktus, atspėk kodinį žodį... ir... rask lobius!!

Lobių saldainiai užduoties pabaigoje KAIP DOVANA!!!

Užduočių kaina:

Jei norite užsisakyti šią užduotį išleistuvėms ar metų pabaigai, tikslią kainą pasiteiraukite su vadovu telefonu. Nuo kovo 1 dienos kaina buvo padidinta.

Kiekvienas vaikystėje svajojo rasti iždą. Vaikystėje ieškojome lobių ir žiūrėjome į krūvas pageltusių, senų popierių. „Ar nėra tarp šio popieriaus didelis lapas, susuktas į vamzdelį? Jie žiūrėjo, ar ten, lapo viduryje, nėra kur nors mažo kryžiaus, paryškinto ryškiai raudonai. Tačiau vaikystė praeina, o kartais labai norime, kad mūsų vaikai patirtų tas pačias emocijas ir trokšta nuotykių. Ar jus kas nors stabdo?

Suteikite savo vaikui galimybę pasinerti į seniausios Prancūzijos tvirtovės, vadinamos Boyard fortu, paslaptis. Jame yra daugybė lobių, kuriuos gali rasti jūsų vaikai.
„Emocijų paradas“ padės susikurti užduotį mokykloje, namuose, laisvalaikio centre ar grynas oras parke, mažame miškelyje gamtoje. Vaikai bus testuojami kaip viena 6–10 žmonių komanda, taip pat 2 ir 4 žmonių komandos.

Užduotys tinka ne tik gimtadienio šventėms, bet ir baigiant darželį ar 4 klasę (vyksta mokyklos klasėse, pažinties su vidurine mokykla formatu).

Kas laukia vaiko ieškojimo metu?

Vaikus sveikina vedėjai – žaidimo meistrai. Jie pasakoja žavią legendą apie sunkumus, kurie laukia vaikų viso išbandymo metu. Kad tik draugystė ir komandos santarvė padės dalyviams atsispirti visoms kliūtims ir surinkti raktus nuo kambarių, kad patektų į iždą. Toks yra ieškojimo tikslas.

Siekimo esmė ta, kad kiekvienas vaikas gauna individualų vaidmenį: kapitonas (gimtadienio berniukas), stipruolis, laiko laikytojas ar raktų saugotojas. Turite investuoti visas savo jėgas, kūrybiškumą ir įgūdžius, kad įveiktumėte tiesiog sprogstamą bandymų fejerverką. Už kiekvieną atliktą užduotį vedėjas duoda vaikams raktą ir užuominą (loginę mįslę) kitam testui. Pavyzdžiui, komandos taip pat susidurs su tokiomis užduotimis kaip vorų labirintas, nestandartinis gimtadienio berniuko portretas, paslaptinga ląstelė, seniūno Furos mįslės ir daugelis kitų. Bet jūs turėtumėte būti atsargūs! Už neteisingą žingsnį galite būti sugauti!

Atlikę visas užduotis vaikai išsprendžia kodinį žodį ir atsistoja ant šio žodžio raidžių milžiniškoje abėcėlėje. Kai žodis bus atspėtas, atsivers iždas, o vedėjams tai padės komandų kapitonai. Sekundžių skaičius lobiams rinkti nustatomas pagal surinktus raktus. 1 klavišas – suteikia 5 sekundes. Jei vaikai surinks visus raktus, jie turės visas 25 sekundes, kad surinktų visus lobius ir nereikės amžinai gyventi Forte!

Į programą įeina:

  • Užduočių vadovas - Boyard forto gyventojas - žaidimo meistras
  • Teminiai rekvizitai
  • Kiekvieno žaidėjo vaidmenys (komandos kapitonas, raktų laikytojas, laiko laikytojas, kodinio žodžio laikytojas, stipruolis ir kt.)
  • Bandanos komandų kapitonams
  • Žingsnis po žingsnio užduočių atlikimas
  • Judančios ir aktyvios užduotys
  • Intelektinės užduotys
  • Logikos užduotys
  • Prizas - lobiai, kurie buvo saugomi forte daugiau nei 3 tūkstančius metų (saldainiai)

Papildomai:

Iki 10 km nuo Maskvos žiedinio kelio + 1000 rublių kiekvienam pranešėjui
Nuo 10 iki 20 km nuo Maskvos žiedinio kelio + 1500 rublių kiekvienam lyderiui
Nuo 20 iki 30 km nuo Maskvos žiedinio kelio + 2000 rublių kiekvienam lyderiui
Nuo 30 iki 40 km nuo Maskvos žiedinio kelio + 2500 rublių kiekvienam lyderiui
Nuo 40 km nuo Maskvos žiedinio kelio pagal susitarimą

Fotografavimas – 2500 RUB/val
Filmavimas – 3500 RUR/val
Aqua makiažas - 3000 RUB/val
Šventinis tortas – nuo ​​3850 RUR (su pristatymu)

Vaikų ieškojimai sukurti tam, kad vaikams teiktų džiaugsmą. O žmonės, kurie neša visą krioklį džiaugsmo ir šypsenų, esame mes! Komanda „Emocijų paradas“. Niekada nepasigailėsite dėl nuostabių atostogų! Be to, jei jis išliks jūsų vaikų širdyse. vaikų diena gimtadienis ar išleistuvės, tai ne tik pasimatymas ir ne tik šventė. Tai mažas žingsnelisį ateitį, kurią daro jūsų vaikas.

Saugokitės klastotės!!!
Visus scenarijus kuriame patys ir gaminame unikalius rekvizitus. Jei kitos įmonės kopijuoja mus, tai reiškia tik vieną dalyką. Jiems neužtenka fantazijos :)

Idėja: surengti įdomų ir didelio masto vakarėlį pagal visame pasaulyje žinomą žaidimą „Fort Boyard“. Pagrindinė eilutė yra siekis rasti 7 raktus ir kodinį žodį, kurio pagalba atidaromas iždas. Jei planuojamas gimtadienis, ižde gali būti dovanų gimtadienio žmogui, o jei tai įmonės šventė, ižde gali būti dalyvių apdovanojimai.

Vieta: Idealiu atveju tai turėtų būti vieta, kurioje būtų galima organizuoti kelias atskiras zonas, pageidautina kambarius. Pavyzdžiui, stovyklavietę, kur skirtinguose namuose bus skirtingos patalpos su užduotimis žaidėjams. Jei renginio vieta pasirenkamas miškas ar parkas, reikia pasirūpinti vizualiu vietovių išryškinimu su užduotimis naudojant audinį ir ekranus. IN žiemos laikasžaidimą galima perkelti į didelį pastatą su daugybe kambarių – pensioną, biurą, tiesiog didelį namą.

Organizatoriai ir dalyviai: jei yra daug žaidėjų, juos galima suskirstyti į 2 rungtyniaujančias komandas, bet jei mažai, kiekvienas gali žaisti sau arba poromis. Norėdami atlikti žaidimą, jums reikės aktorių ar svečių, norinčių atlikti tokį vaidmenį. Pagrindiniai veikėjai: Pranešėjas, Metronomas, Forto prižiūrėtojas, Čigonas, Piratas.

Užduotys

Siūlas, prie kurio galo pritvirtintas raktas, praeina per kelis nelabai maloniai atrodančius indus (kraujinė dešra, slyvų uogienė, įtartinas skystis mėlynos spalvos ir kt.), kuriuos reikia suvalgyti paeiliui per tam tikrą laiką. Natūralu, kad porcijos turi būti mažos, o Piratas vykdo taisykles.

Kambaryje chaotiška tvarka sulituoti plastikiniai vamzdžiai, ant kurių yra didelis žiedas su raktu. Norėdami jį gauti, turite perduoti raktą per vamzdžių sudėtingumą.

"Sūpynės"

Prie medžio šakos pririšamos paprastos virvės sūpynės, o raktas kabo ranka pasiekiamas. Reikia siūbuoti ir spardyti raktą.

"Apgavikas"

Žaidėjas kambaryje susitinka piratą, kurio raktas yra pririštas prie virvelės. Priešais Piratą yra stalas su dviem ženklais, kur žaidėjas padeda rankas. Piratas greitai padeda raktą ant stalo, o žaidėjas turi jį pagauti, kol Piratas nepatrauks virvelės. Tai varžybos dėl reakcijos ir išsiblaškymo.

"pirščiukai"

Labai garsus žaidimas kai reikia atspėti, po kuriuo iš trijų stiklų yra raktas. Šiam konkursui geriau pakviesti profesionalą.

„Keisti laivai“

Užduotis daugiausia skirta moteriškajai pusei. Kambaryje yra apie 30 stiklainių (būtinai plačiu kaklu!), dauguma jų dažyti, kai kurie permatomi. Į skaidrias galima įdėti pelę ar driežą, į nepermatomas įpilti vandens, dėti miltų, uogienės, tešlos, duonos trupinių, plunksnų, dažų, smulkių žuvelių ir kitų nemalonių liesti įdarų. Įmeskite raktą į vieną iš stiklainių ir pakvieskite žaidėją, nežiūrint į stiklainius, paliesti ranka ir ištraukti.

"Keturi objektai"

Prieš žaidėją yra 4 daiktai – pavyzdžiui, skrynia, dėžutė, lagaminas ir krepšys. Kiekviename iš jų yra dar 3, kaip lizdinėje lėlėje, o kažkur paslėptas raktas.

"balionai"

Balionai, užpildyti heliu su pritvirtintu raktu, yra po lubomis, prie jų negalima šokinėti. Reikia šaudyti į kamuoliukus pneumatiniu ar vaikišku pistoletu, kad raktas nukristų.

"Gurus spąstai"

Ant grindų yra didelis kvadratinis tinklas, nuo jo iki lubų driekiasi virvė, prie virvės pririštas raktas. Kai žaidėjas, stovėdamas ant tinklo, šokinėja ir traukia raktą, tinklas taip pat pakils ir žaidėjas atsidurs spąstuose, iš kurių jis turi greitai išeiti.

"Šliaužti"

Bet kokia medžiaga sukuria tam tikrą tunelį, per kurį reikia nuskaityti, kad gautumėte raktą ir tada grąžintumėte jį atgal. Tunelis gali būti brezentas, storas audinys arba plastikinė plėvelė (su angomis oro cirkuliacijai).

Tikrų vyrų užduotis – iš medinės kaladėlės ištraukti kardą ir juo perpjauti virvę, ant kurios įsriegtas raktas.

Kambaryje išilgai sienų yra įvairių daiktų, per kuriuos reikia pasiekti raktą neliečiant grindų. Norėdami stebėti žaidėjo sąžiningumą, galite pabarstyti miltais ant grindų. Objektai gali būti lova, stalas, hamakas, siauras naktinis staliukas, virvės pakaba, kopėčios ir kt.

Žaidimo metu karts nuo karto galite siųsti žaidėjus į globėją, kuris užduoda mįsles. Taip pat galite gauti kodo žodžio užuominų iš „Guardian“ arba pasikeisti už juos papildomus raktus.

Po žaidimo: Kadangi pats ieškojimas yra labai aktyvus ir varginantis, poilsis turėtų būti kuo pasyvesnis. Čia tiks pirtis su masažu, kepsninė, tiesiog tingus poilsis, pavyzdžiui, prie baseino.

Panašūs straipsniai