Geriausi strateginiai žaidimai kompiuteriui. Geriausios strategijos kompiuteryje

Paradox Interactive ir toliau kuria sudėtingus pasaulius didžiosios strategijos ir didžiųjų strateginių žaidimų srityje. Šių kūrėjų sukurti „Europa Universalis“ ir „Crusader Kings“ nustebino publiką ir sulaukė daugybės gerbėjų visame pasaulyje. Pasitelkę visą savo patirtį, kūrėjai patraukė į žvaigždes su kitu projektu – Stellaris, kartu su savimi žaidėjus į grandioziškesnį nei anksčiau žaidimų teatrą.

Stellaris yra labai pritaikomas realaus laiko strategijos ir didžiosios strategijos hibridas. Nuo pat žaidimo pradžios galite tinkinti savo tarpžvaigždinius žmones – nuo ​​jų išvaizdos ir vėliavos iki jų filosofijos ir elgesio. Tam tikra tinkinimo forma yra daugelyje žaidimo aspektų. Būdas, kuriuo tyrinėjate netoliese esančias planetas ir žvaigždžių sistemas, mokotės mokslo, plečiate savo rasės sritį ir bendraujate su kitomis rasėmis. Po truputį Stellaris įsibėgėja nuo šiek tiek lėtos pradžios iki didžiulės ir visa apimančios lenktynės dėl visatos valdymo.

Žaidimas nepamiršta savo šaknų. „Stellaris“ skolinasi socialines, politines ir ekonomines sistemas iš kitų „Paradox“ žaidimų, priversdama žaidėjus subalansuoti vidines kovas su išorinėmis įtakomis ir spaudimu. „Stellaris“ labai gerai galima žaisti ir vieną, tačiau kelių žaidėjų režimu žaidimas pradeda šviesti dar ryškiau. Žaidimas internete prieš draugus ir priešus yra puiki pramoga, kuri tęsiasi iki daugelio valandų žaidimo malonumo.

Battlefleet Gothic: Armada yra vienas iš modernių pasiūlymų Warhammer 40K visatoje, taktinis RTS su erdvėlaiviais. Atsitraukdamas nuo ankstesnių Warhammer 40K visatoje vykstančių žaidimų antžeminių mūšių, „Battlefleet Gothic“ atkreipia dėmesį į žvaigždes, kad kovotų beviltiškame kare su galaktikos priešais.

Vadovaujantis Warhammer 40K visatos mokslo standartais, kelionė per istoriją mato, kad žaidėjas perima imperatoriškųjų karo laivų flotilės valdymą ir susikerta su pažįstamais priešais: Chaos Undivided, Orcs ir Eldar. Išgyvenimas mūšyje priklauso nuo savalaikio taktikos panaudojimo, pasikliaujant sulėtinimo mechaniku, vadinamu Tactical Cogitator (rusų kalba šio teksto rašymo metu žaidimas nepalaikomas). Tuo tarpu jūsų užduotis yra protingai išleisti visus išteklius ginkluotei ir savo laivų pritaikymui, kad jūsų pasirinkta taktika būtų maksimaliai efektyvi.

Be vieno žaidėjo, kelių žaidėjų režimas leis naudoti daugybę skirtingų frakcijų laivų ir dalyvauti kelių žaidėjų kovose. Su kiekviena pergale ir pralaimėjimu vieno žaidėjo ir kelių žaidėjų žaidimuose jūs uždirbate „Žinumą“, kurį galite išleisti atnaujinimams ir patobulinimams, o pralaimėjimai kampanijoje turi įtakos jūsų pažangai istorijos kampanijoje. „Battlefleet Gothic“: „Armada“ turi šiek tiek mokymosi kreivę, tačiau tai pati smagiausia ir visapusiškiausia „Warhammer 40K“ patirtis, jau nekalbant apie tai, kad bendras žaidimas yra išskirtinis taktinis erdvėlaivis RTS.

Geriausia strategija, kai Montezuma (actekų imperatorius) gali kovoti su Gandhi (indų filosofas)

Civilizacija yra ruožtu paremtas strateginis žaidimas apie žmonijos istoriją: vedate žmonių rasę nuo akmens amžiaus iki šių dienų ir ne tik. Tai pasaulinė strategija (užfiksuokite, tyrinėkite, išnaudokite ir sunaikinkite), o geriausia yra tai, kad jūs pradedate nuo nulio ir augate, kad taptumėte pasauline galia. Arba mirti bandydamas tai padaryti.

Sprendimai, su kuriais susidursite žaidime, yra politiniai, ekonominiai, kariniai ir net socialiniai. Galite tapti draugišku kaimynu ar užpuoliku. Prekybos ir turizmo centras arba į pramonę orientuota valstybė. Pasirinkimo laisvė yra geriausias žaidimo turtas – kur eisi? Ką ketini daryti? Kurį kelią į pergalę pasirinksite jūs? Dabar žaidime yra daugiau nei 20 frakcijų ir kiekviena iš jų turi tam tikrą žaidimo stilių, bet jūs visada turėsite veiksmų laisvę.

Civilizacija yra nusistovėjusi žaidimų serija. Žaidime yra daug mokymo programų ir patarimų, kurie padės priimti sprendimus. Kova yra geresnė nei bet kada anksčiau, nes „Civilzation V“ pergalvojo tinklelio sistemą. „Steam Workshop“ palaikymas reiškia, kad turėsite nesibaigiantį modifikacijų ir žemėlapių srautą.

Tai žaidimų serija, kuri sukūrė terminą „dar vienas judesys ir miegas“ – ši strategija sukelia priklausomybę, tai jaudinantis ir smagus žaidimas.

Geriausia Total War strategija

Total War yra žaidimas apie visos imperijos valdymą tarp ginkluotų konfliktų kelyje į dominavimą. Dabar tu slampinėji su mokesčiais ir statai pirtis, o kitą akimirką šauni iš patrankų ir stačia galva skubi priešo link.

Žaidimas vyksta dviem skirtingais režimais: imperijos valdymas paeiliui pagrįstu strategijos režimu ir taktinės kovos realiojo laiko strategijos režimu. Raktas į pergalę yra dviejų režimų sąveika, pavyzdžiui: paleidus kavalerijos užpuolimą prieš priešo armiją, žinant, kad jam vadovauja priešininko karalius, ir jo nužudymas sukels imperijos žlugimą.

Kai susitinka dvi armijos, žaidimas persijungia į taktinės kovos režimą. Jūs žaidžiate kaip generolas, herojus – valdote savo dalinius, rengiate kovos rikiuotę ir strategiją bei kovojate su priešu iki paskutinio žmogaus. Pasirinkimas ne visada yra geriausias variantas – esant tinkamam reljefui ir tinkama taktika, nedidelis jėgos pranašumas gali atlaikyti beveik bet kokį iššūkį, o galingiausia armija gali būti nugalėta gera pasaloje.

Total War: Shogun 2 vis dar yra geriausias serijos žaidimas. Jei laikotarpis, kurį jis apima (XVI a. feodalinė Japonija), jums netinka, išbandykite „Napoleon: Total War“ – žaidimą, kurio centre – garsaus generolo kampanija. „Total War“ yra gilus, taktiškas ir apgalvotas žaidimas: „Total War“ kampanijos užbaigimas gali užtrukti apie savaitę.

Pirkėjo vadovas:„Sega“ dažnai taiko „Total War“ nuolaidas, o „Shogun 2“ ir jo priedus galite įsigyti pigiau „Steam“.

Praėjus beveik pusantro dešimtmečio po išleidimo, originalus Stronghold vis dar yra geriausias žaidimas Firefly pilies statymo serijoje. RTS derinys su kūrybišku, strateginiu pastatymu, misijomis ir kova kartais atitraukia dėmesį nuo žaidimo tūzo kortos – paprasto, bet veiksmingo viduramžių pastatymo rinkinio.

Kampanija nėra ypač įsimintina, o kova yra lėta ir gali sukelti painiavą, tačiau žaidimas laisvo pastatymo režimu sukelia didelę priklausomybę, pavyzdžiui, žaidimas su „Lego“ ar lipdymas su smėliu vaikystės smėlio dėžėse. Žinoma, potvynis visada sunaikina sunkaus darbo vaisius, bet stebėti, kaip viskas griūva, yra smagumo dalis.

Pirkėjo vadovas:„Stronghold HD“ yra prieinama Garai

Geriausia strategija nužudyti savo sutuoktinį

„Crusader Kings 2“ yra kraujo ištroškęs pasaulinių strategijų niekšas. Jūs žaidžiate kaip viduramžių valdovas, bandantis įgyti daugiau galios, įtakos ir teritorijos istoriškai tikslioje viduramžių Europoje. Vietoj to žaidimas siūlo sudėtingą žaidimų mechaniką graži nuotrauka. Jūs valdote ekonomiką, kariuomenę ir žmones.

Dėl asmeninio elemento „Crusader Kings 2“ yra labai patrauklus žaidimas. Jūs esate šeimos dinastijos, o ne abstrakčios tautos dalis. Tu gali susituokti ir susilaukti vaikų, kai tu mirsi, tavo įpėdinis perims vadžias ir viskas prasidės iš naujo. Tarp viso šito galite panaudoti intrigą ar brutalią jėgą, kad padidintumėte savo turtą, tačiau svarbiausia, kad užmegztumėte tikrą asmeninį ryšį su savo personažais, savo avataru. Jūs apraudosite jo mirtį, plosite kiekvienam jo triumfui.

Būdami grafu ar hercogu, galite surengti perversmą ir maištauti prieš savo šeimininką, kad padidintumėte savo galią. Kaip karalius, gana lengva prarasti karalystę dėl įsiveržimo ar maišto. Tačiau kol jūsų dinastijos narys dar gyvas, jūs visada turėsite galimybę viską susigrąžinti. Nenusiminkite dėl akivaizdžių sunkumų, kuo daugiau žaisite, tuo daugiau išmoksite.

Pirkėjo vadovas: Pasirinkite pirkti kartu su daugeliu išplėtimo paketų, įskaitant naujausius („Old Gods“).

Geriausia strategija elektroninio sporto gerbėjams

Starcraft II yra mokslinės fantastikos strateginis žaidimas apie šarvuotus kaubojus, kovojančius su ksenomorfiniais ateiviais ir kosminiais elfais. Tai klasikinis realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame renkate išteklius, kuriate kariuomenę ir žudote priešus, kol jie jus nužudys, todėl jums reikia greitai priimti sprendimus ir greitai spustelėti.

Kelių žaidėjų žaidimas yra didžiulė Starcraft II dalis. Žmonės taps jūsų priešais; jie galės spustelėti klaviatūrą greičiau nei jūs ir greičiau duoti užsakymus nei jūs. Tikriausiai neteksite daug nervų ląstelių, bet gausite geresnę žaidimų pramogą ir būsite pakankamai geras, kad galėtumėte konkuruoti su žaidėjais eSporto lygiu.

Vieno žaidėjo kampanija taip pat labai įdomi – „Blizzard“ sujungė beprotišką veiksmą su RPG elementais ir samdinio Jimo Raynoro žygdarbių istoriją. Kovosite per daugybę misijų, kurių daugelis turės unikalių tikslų – pavyzdžiui, bandysite rinkti išteklius žemėlapyje, kuris periodiškai prisipildo lava, arba tam tikrą laiką apsiginti nuo zergo bangų. Tarp misijų tyrinėjate RPG panašų centrą, kuriame galite kalbėtis su žmonėmis, tyrinėti naujas technologijas ir nuspręsti, kurios misijos imtis toliau. Labai sunku sukurti įdomią istoriją realaus laiko strategijos žanre, daugelis apsiriboja scenomis ir dialogu misijų metu, tačiau SCII, priversdama jus bendrauti su pasauliu ne mūšio lauke, iš tikrųjų paverčia žaidimą interaktyvus pasakojimas.

Pirkėjo vadovas:„Blizzard“ yra viena iš nedaugelio kompanijų, kurios iš tikrųjų „negamina“ DLC. Rašymo metu „Starcraft II“ turi vieną išplėtimą – „Heart of the Swarm“, o antrasis išplėtimas („Legacy of the Void“) turėtų pasirodyti kada nors ateityje. Išplėtimas iš esmės pristato keletą naujų vienetų ir gudrybių, skirtų kelių žaidėjų žaidimui, tačiau dažniausiai stumia vieno žaidėjo istoriją į priekį. Originaliame žaidime žaidėte kaip Terrans. „Hearts of the Swarm“ žaidžiate kaip zergas. „Legacy of the Void“ žaisite kaip Protossas.

Geriausia žaidimo apsirengimo su lėlėmis strategija

XCOM buvo netikėtas hitas. Eilėmis pagrįstas strateginis žaidimas, kuriame reikia atsispirti ateivių invazijai dinamiškoje vieno žaidėjo kampanijoje. Tai klasikinio X-Com perdarymas, o kaip perdarymas – vienas geriausių.

Jūs siunčiate iki šešių kareivių grupes į mūšį prieš mažus pilkus ateivius, robotus, vabzdžius ir kt. Taktiškai intensyvūs susišaudymai miestų žemėlapiuose, kaimo vietovės, ateivių laivuose, ir viskas priklauso nuo paprastos strategijos. Žaidėjų bazė sukurta kaip skruzdžių ferma, kurioje tyrinėsite naujas technologijas, atliksite skrodimus ir prašysite finansavimo iš šešėlinės vyriausybinės agentūros.

Žodžiu, tai fantastiška.

Personažo pritaikymas yra tikrai šaunus. Žaidžiant kampaniją galite suteikti savo karams vardus ir veidus, nes jie įsilieja į galvą, įgydami istorijas ir netikrus akcentus. Nuo jūsų priklauso, ar leisti šiems kareiviams gyventi ar mirti, ir jūs jaučiate kiekvieną jų žingsnį, kiekvieną plazmos varžtą, kuris į juos atsitrenkia, jaučiate jų skausmą taip, tarsi jis būtų jūsų. Kai jie numirs, aprauda, ​​o naujasis vaikinas siunčiamas kaip pakaitalas... na, jis (arba ji) negaus vardo, kol neįrodys.

Taktinė kova yra žaidimo esmė, o jei niekada neišbandėte savo vado įgūdžių prieš tikrus žmones, tuomet XCOM siūlo išbandyti tai kelių žaidėjų režimu.

Šis Antrojo pasaulinio karo realaus laiko strateginis žaidimas nuves jus į mūšio vidurį sąjungininkų invazijos į Šiaurės Prancūziją metu. Nuo D dienos pereisite per kelis žemėlapius, suskirstytus į taktines zonas. Turite sukurti operacijų bazę, saugoti išteklius ir kovoti už teisingą tikslą.

Tai keblu – turite pasirūpinti, kad visi kampai būtų uždengti ir jūsų priekinė linija būtų saugi, nes jei yra tarpų, niekas nesutrukdys priešui kelti chaosą jūsų užnugaryje. Pėstininkai gali statyti gynybą ir (arba) garnizono pastatus, o inžinieriai gali statyti spąstus ar nutiesti kliūtis. Tankai ir kt transporto priemonių suteiks jums žiaurią jėgą, tačiau norint juos masiškai kurti, jie yra labai brangūs. Kaip vadas turite palaikymo gebėjimų, kurie suteikia jums papildomo pranašumo.

Šis žaidimas yra aukščiausiai įvertintas visų laikų strateginis žaidimas – vieno žaidėjo kampanija, primenanti filmą „Brolių grupė“, paverčia istorijų kampaniją daugiau nei tiesiog internetiniu mokymu, o pati internetinė bendruomenė yra gerai išvystyta. Dvi grupės (arba keturios, jei turite plėtinių) yra gerai subalansuotos, todėl jums reikės daugiau nei tik manevravimo ar paprastos kovos su priešu. Per devynerius metus nuo pirmojo leidimo modifikavimo bendruomenė suklestėjo, o tai reiškia, kad galite žaisti dar įdomesnį.

Pirkėjo vadovas:„Company of Heroes“ turi dvi plėtras – priešingus frontus ir „Tales of Valour“. „Oposing Fronts“ yra vienintelis priedas, kurį tikrai verta įsigyti. Šiuo metu jau išleistas tęsinys, apimantis Rusijos ir Rytų frontą.

Geriausia strategija, kai mūšyje gali susidurti drambliai ir sportiniai automobiliai

„Age of Empires“ yra klasikinė realaus laiko strategijos serija, kurią lengva išmokti, ji žavi ir, jei pageidaujama, gali iššūkį žaidėjui. Jūs pasirenkate savo civilizaciją, kuriate savo miestą ir kariuomenę ir kovojate su kitomis civilizacijomis žemėlapyje. Jūs pereinate per įvairius „amžius“ arba techninius lygius, kad pagerintumėte savo kariuomenę ir pastatus.

Šis žaidimas yra iš dalies išteklių valdymas, iš dalies taktinė kova, kaip Warcraft ar Starcraft. Jūs visada pradedate žaidimą nuo savo miesto centro ir nedidelės sumos civiliai, bet iki rungtynių pabaigos galite išaugti į didmiestį su sienomis, ugnies bokštais ir didele armija. Imperiju amžius buvo išleistas iki eros pradžios kelių žaidėjų žaidimai internete, todėl pagrindinis šių žaidimų komponentas yra vieno žaidėjo kampanijos ir mūšiai su dirbtiniu intelektu. Jame yra specialiai sukurtų žemėlapių serija (su tinkinamais tikslais), su įžymus asmuo arba grupė žmonių iš istorijos. Šios misijos nebūtinai turi būti istoriškai tikslios, tačiau jos įtraukia jus į istoriją ir kiekvienas mūšis pateikia unikalų konfrontacijos scenarijų.

„Age of Empires 2“ apima abstraktų laikotarpį, prasidedantį viduramžiais ir besitęsiančią iki ankstyvojo Renesanso. Ką manote: kunigaikščio keltų plėšikai su savo persiškais drambliais ir viduramžių pikniais prie Japonijos tvirtovių? O išmanantieji gudrybes visada gali žaisti su sportiniais automobiliais su sumontuotais kulkosvaidžiais.

Pirkėjo vadovas: 2013 m. sausio mėn. „Microsoft“ išleido „HD“ versiją „Age of Empires 2“. , apima pagrindinį žaidimą ir plėtrą.

Geriausias Wargame ir RTS hibridas

Wargame žanro žaidimas. Tai išgelbės jus nuo nereikalingų rūpesčių, susijusių su bazių statyba, ir leis sutelkti dėmesį tik į mūšius. Jūs vadovaujate savo pasirinktai armijai, kurią sudaro tankai, pėstininkai, artilerijos ir net puolimo sraigtasparniai bei reaktyviniai lėktuvai. Mūšiai vyksta labai detaliose Europos kaimo vietovėse, kurios gali siekti iki 150 km2.

Dėmesys detalėms yra tai, kas skatina „WarGames“, ir dėl to „WarGame: AirLand Battle“ yra puikus žaidimas. Jūsų tankai gali žygiuoti greitkeliu ar trypti įvairius javus laukuose, jūsų pėstininkai gali šliaužti per miškus ar laikyti svarbią kryžkelę... bet tankams reikia kuro, o ginklams – kulkų. Jei nepalaikysite savo karių tiekdami atsargas per logistikos sistemą, jūsų ugniagesių komanda tiesiogine prasme įstrigs.

Žaidime apie aukšto lygio strategiją yra stebėtinai daug atmosferos. Jei pastumsite kamerą arti „žemės lygio“, kamera drebės, kai artilerijos sviediniai atsitrenks į žemę. Aplink jus degs miškai, o jei jums bus labai blogai, besitraukiant, nukritusių tankų ir pėstininkų kovos mašinų liekanos liks išdegti.

„Wargame“ siūlo puikią, dinamišką vieno žaidėjo kampaniją. Galėsite žaisti kaip NATO ar Varšuvos paktas, o už Skandinavijos kontrolę turėsite kovoti naudodami realaus pasaulio kovinius vienetus, paramą už žemėlapio ribų... net atsitiktinius politinius įvykius. Jei jums labiau patinka žaisti su tikrais žmonėmis, yra puiki internetinė bendruomenė. „Wargame“ taip pat turi daug kelių žaidėjų žemėlapių ir palaiko mūšius 10 prieš 10 rungtynių.

Pirkėjo vadovas: Rašymo metu „Wargame“ seriją sudaro trys žaidimai, naujausias „Wargame: Red Dragon“ su alternatyvia istorija, pasakojančia apie konfliktą Azijoje.

Geriausia ambicingo Karibų diktatoriaus strategija

„Tropico“ iš esmės yra miesto statytojas, tačiau šaunus yra jo žavesys. Jūs žaidžiate kaip diktatorius Karibų jūros tematikos bananų respublikoje, o jūsų darbas yra nukreipti savo salą nuo kuklios pradžios iki didybės.

Kaip tai padaryti, priklauso nuo jūsų. Galite išnaudoti savo salos gamtos išteklius ir paversti ją pramonės centru, arba galite išnaudoti natūralų salos grožį ir pabandyti tapti neišmanančių baltųjų turistų atostogų vieta. Arba abu. Tropico mieste yra daug variantų, kur pastatyti gyvenamąjį kvartalą ar gamyklą, ar skirti pensijas, ar šaukti į tarnybą. Į salą pritraukiate imigrantus, jiems visiems reikia būsto ir darbo vietų, o jūs turėsite kurti savo ekonomiką ir paslaugas. Viso žaidimo metu apie jūsų veiksmus nuostabiai kalbama radijo stoties „Tropico“ pokalbių laidoje, laidos vedėjas net ir pačius kraupiausius jūsų veiksmus stengiasi suteikti teigiamos spalvos.

Kai jūsų sala augs, turėsite galimybę pradėti verslą su Amerika, Rusija ar net Kinija ir Europa, visi norės jums daryti įtaką. Jie pasiūlys jums pinigų ir turtų, jei tik jūs leisite jiems pastatyti saloje karinę bazę arba leisite eksportuoti savo atliekas jums. Jei nesate atsargūs, turėsite susidoroti su maištu ar invazija. Bet kokiu atveju jūsų režimas bus nuverstas.

Tropico yra paprastas juokingas žaidimas: tai miesto planuotojas su sveiką dozę ekonomika, prekyba ir politika.

Geriausia erdvė RTS

Saulės imperijos nuodėmės – ši pasaulinė realaus laiko strategija skirta didelės kosmoso imperijos kūrimui. Turite planetų, kurias galite kolonizuoti, plėtoti pramonę ir prekiauti, bet kai viskas tampa sudėtinga, visada atsiranda laivų grupės, mėtančios viena į kitą kulkas, lazerius ir raketas begalinėje kovoje dėl dominavimo.

Žaidime yra daug dalykų, būdingų serijai „Sins“: jūsų skautai skubės iš planetos į planetą ieškodami naujų pasaulių, kuriuos būtų galima užkariauti. Jūsų prekybiniai laivynai perkels prekes iš vienos vietos į kitą, sukdami ekonomikos ratus, o jūsų galingi mūšio laivynai skubės iš vienos krizės į kitą, nes jei tai ne piratai beldžiasi į jūsų duris, tada pretenzijas pareikš kokia nors kita frakcija. į ją.savo nuosavybė.

Žaidime nėra vieno žaidėjo kampanijos: jūs tiesiog žaidžiate daugybę susirėmimų su dirbtiniu intelektu, naudodami daugybę kortų iš rinkinio, kurių kiekviena turi savo ypatybes ir strategijas. Taip pat galite sukurti savo žemėlapį naudodami redaktorių ir, žinoma, galite pradėti žaidimą internete ir žaisti prieš tikrus žmones.

Pirkėjo vadovas:„Sins of a Solar Empire“ turi tris išsiplėtimus. Naujausias „Rebellion“ yra atskiras plėtinys, apimantis visus ankstesnius atnaujinimus ir funkcijas. Taip pat yra žaidimo DLC, pavadintas „Uždrausti pasauliai“, jis prideda naujų tipų planetų, naujos įrangos ir kelių herojų.

Geriausias strateginis žaidimas su atominiais ginklais

DEFCON yra žaidimas apie karą, kurio negalima laimėti – oh branduolinis karas. Jums pateikiamas paprastas vektorinis pasaulio žemėlapis (WarGames ir kitų klasikinių filmų stiliaus), jums suteikiama krūva karinės įrangos ir pasaulis pradeda lėtai skaičiuoti iki Armagedono. Turite kuo geriau išnaudoti viską, ką turite, kad išlįstumėte į viršų greitai apleistame pasaulyje.

„Defcon“ paprastumas ir abstraktumas yra didžiausias jos privalumas. Negalite sustabdyti kiekvienos raketos ir negalite laimėti kiekvieno konflikto. Regionai bus sunaikinti, visi laivynai bus prarasti, bet... viskas, ką matote, yra statistika ekrane. Jūs gaunate taškų už daugiau žmonių nužudymą vienu metu, prarandate taškų už kiekvieną savo pradinės populiacijos procentą. Žaidėjas su didžiausias skaičius taškų pabaigoje, gaus „pergalę“. Sveikinu.

Defcon yra įdomus žaidimas, bet kas daro jį taip priklausomą?! Tai reiškia, kad žaidimas iš tikrųjų yra protų mūšis, panašus į šachmatus. Rungtynės visada prasidės DEFCON 5 ir bus skaičiuojamas pavojaus lygis per nustatytą laiką. Kuo arčiau DEFCON 1, tuo daugiau jums leidžiama, bet iš esmės viskas priklauso nuo sėkmingo jūsų turto – laivyno ir povandeninių laivų, bombonešių ir naikintuvų, raketų silosų, radarų – išdėstymo. Jūs ir jūsų priešai (iki 6 žaidėjų arba AI gali žaisti tose pačiose rungtynėse) darysite tuos pačius dalykus, todėl jums reikės nuspėti ir gebėti atspėti kitą varžovo žingsnį.

Pagal numatytuosius nustatymus žaidimas trunka ne ilgiau kaip 45 minutes, nors šį nustatymą galite koreguoti. Žaidimas yra labai įdomus gryniems strategams, jį greitai ir lengva įkelti. Primygtinai rekomenduojame žaisti prieš kitus žaidėjus.

Pirkėjo vadovas: Nėra jokių plėtinių ar DLC, o pats žaidimas yra labai pigus.

Šis kosmosu paremtas pasaulinis strateginis žaidimas apims jus: kosmoso klaidas, vergų reidus, asteroidus, net ateivių zondus... ir tada netyčia sutiksite kitą kosmoso imperiją. Tai pavojinga visata, o Žvaigždžių kardas tai puikiai atspindi, o žaidėjui taip pat suteikia įdomų ir sudėtingą žaidimą.

Ši gyvoji Visata tikrai daro stebuklus Ankstyva stadijažaidimai, kuriuose didžiuosiuose strateginiuose žaidimuose tradiciškai daug nenutinka, kol nesusiduriate su kitomis frakcijomis. Be to, „Sword of the Stars“ daro tai, ko šio žanro strateginiuose žaidimuose nėra dažnai matoma, jis nesukuria visų žaidimų frakcijų kaip lygių. Žinoma, viskas prasideda nuo tų pačių išteklių ir planetų, tačiau kiekviena rasė elgiasi savitai – jos turi savo unikalius keliavimo kosmose būdus. Tai taip pat susieja technologijų sistemą su frakcijomis: žaidimo technologijų medis yra atsitiktinai suskirstytas kiekvienoms naujoms rungtynėms, o kiekviena rasė teikia pirmenybę tam tikroms technologijoms.

Laivo pritaikymas užima didelę žaidimo dalį, ir jūs praleisite šiek tiek laiko tiesiog pritaikydami įvairius laivų dizainus. Kaip ir „Total War“ serijoje, šis žaidimas pereina į realaus laiko strategijos režimą, kai prasideda šaudymas. Galite duoti įsakymus savo laivynui, nustatyti kovines rikiuotės ir stebėti, kaip dvi laivų grupės naikina viena kitą į kosmoso dulkes. Puiku.

Sovietų Sąjunga veržiasi į Ameriką, o jūsų darbas juos atstumti. Praėjo tie laikai, kai reikėjo sukurti bazę ir valdyti išteklius, turite komandų taškus ir tikslus. Jei jūsų daliniai sunaikinami, galite naudoti komandų taškus ir kviesti pastiprinimą, ir jūs turite naudoti stiprybės savo padalinius išmintingai, kartu su įspūdingu ne žemėlapio gebėjimų rinkiniu.

Vieno žaidėjo kampanija yra labai kinematografiška ir tikrai įtraukia jus į pasakojimą. Aš beveik norėjau prisijungti prie Raudonosios armijos, kai pamačiau sovietų šturmo Vakarų Berlyną rezultatus, o žaidimo viduryje yra viena scena... na, paliksiu tai išsiaiškinti patiems. Visų pirma vaidinate kaip JAV armijos karininkas, padedantis atremti invaziją, tačiau sovietų puolimo plėtra prideda misijų iš Rusijos perspektyvos, kurios yra labai svarbios užnugaryje.

Žaidimas yra puikus taktinės kovos pavyzdys, naudojant reljefą savo pranašumui, mikrovaldant savo kariuomenę, o žaidimas tampa dar geresnis, kai žaidžiate prisijungę prie interneto. Žaidėjai gali kovoti rungtynėse su iki 16 žaidėjų, ir skirtingai viena įmonė, turite pasirinkti vieną iš keturių vaidmenų sau, tai paveiks jums prieinamus padalinius ir palaikymo galimybes. Kai kurie vaidmenys gali būti silpnesni prieš tam tikrą taktiką, todėl turite įsitikinti, kad dirbate kartu su savo komandos draugais.

Tačiau vis dar nėra problemos, kurios nebūtų galima išspręsti bombarduojant kilimu.

Pirkėjo vadovas:Žaidime Pasaulis in Konfliktas Buvo tik vienas papildymas – Sovietų puolimas. Priedas prideda naujų misijų į SSRS istorijos kampaniją.

Geriausias didelio masto RTS

„Supreme Commander“ buvo kompiuterinis žaidimas dėl savo procesoriaus reikalavimų. Šis žaidimas yra apie ateities karą, robotizuotą realaus laiko strategiją, jis supaprastina išteklių valdymą ir daugiau dėmesio skiria nuostabios karo mašinos kūrimui. Pradedi nuo vieno nepakeičiamo įrenginio – komandų mašinos, iš kurios statai gamyklas gaminančias agregatus, jie reikalingi norint kariauti prieš savo priešus.

Žaidėjo armija gali pasiekti 1000 vienetų sausumoje, jūroje ir ore. Turite kruopščiai suorganizuoti gamybos, judėjimo ir puolimo baletą, numalšydami priešininką, išlaikydami saugų savo komandų padalinį, taip pat gamyklas ir elektros tinklus, kad jie galėtų sukurti daugiau mirties mašinų. Tai puikus ir stulbinantis žaidimas, jis nėra skirtas atsitiktiniams žaidėjams.

Kaip bebūtų keista, tai buvo vienas iš nedaugelio žaidimų, kurie oficialiai palaikė dvigubus monitorius, o tai reiškia, kad antrame ekrane galite turėti keičiamo dydžio žemėlapį. Tai yra Dievo dovana, leidžianti stebėti „didįjį kovos vaizdą“ ir rekomenduojama, jei ketinate žaisti rimtai. Yra keletas žaidimų, kurie leidžia žaisti tokio paties masto kaip Supreme Commander, o kai kariaujate internete, tada prasideda tikras iššūkis. Tokie žaidimai kaip „Starcraft“ reikalauja greito mąstymo ir reakcijos greičio, tačiau jie leidžia valdyti tik kelias dešimtis vienetų. „Supreme Commander“ reikalauja, kad jūs susitvarkytumėte su tūkstančiais padalinių. Pagalvok apie tai.

Pirkėjo vadovas:Šiam žaidimui nėra DLC, tik atskiras Forged Alliance DLC paketas. Geriau nusipirkti Forged Alliance, jis išsprendžia daugybę pagrindinio žaidimo problemų, taip pat įveda papildomą frakciją.

Geriausia strategija pagal licenciją

Jei esate „Žvaigždžių karų“ gerbėjas, šis žaidimas kaip tik jums. „Empire at War“ leidžia jums perimti Galaktikos imperijos arba Sukilėlių aljanso valdymą ir kovoti už galaktikos dominavimą. Jūs vadovaujate galingam laivynui ir armijai; net siunčiant į mūšį žymių herojų, tokių kaip Luke'as Skywalkeris ar Darthas Vaderis. Taip pat galite pastatyti Mirties žvaigždę.

Iki šiol geriausias žaidimo elementas yra taktinės erdvės mūšiai. Viename žemėlapyje gali kovoti iki keturių žaidėjų (žemėlapyje gali būti tokių pavojų kaip asteroidai ar dujų debesys), kiekvienas žaidėjas turi savo kosminę stotį, o žaidimo tikslas yra tiesiog išmušti priešininką sunaikinant jų bazes. . Dideli laivai, skirtingai nei maži, turi taikymo galimybes, kurios gali numušti mūsų ginklus ar skydus, o daugelis laivų (ir didvyrių) turi specialių įgūdžių, kurie gali padėti pakeisti bangą.

Be kosminių mūšių, galite dalyvauti mūšiuose sausumoje, vadovauti sklandančių tankų ar AT-AT vaikštynių eskadrilei. Šis žaidimas yra mechaniškai panašus į Total War ta prasme, kad yra atskira kampanijos sąsaja, kurioje valdote imperiją ir savo pajėgas, o tada įkeliate atskirai į mūšio ekraną. Skirtumas tik tas, kad viskas vyksta realiu laiku ir nėra eilių.

Tai gana didelis žaidimas, kuris bus dar geresnis jums, jei esate „Žvaigždžių karų“ visatos gerbėjas.

Pirkėjo vadovas: DLC nėra, o tik viena plėtra, vadinama „Forged Alliance“, prideda trečią frakciją, visiškai skirtingą nuo dviejų jau esančių, taip pat prideda naujų vienetų, sugebėjimų ir pan.

Seniai, kai Westwood Studios buvo meistrai kuriant realaus laiko strateginius žaidimus, jie uždavė klausimą: „o kas, jei nebūtų nacistinės Vokietijos? Jie scenarijų pavertė originaliu žaidimu. Raudonasis įspėjimas, kurioje Sovietų Sąjunga tampa visagalė ir be pasipriešinimo užkariauja visą Europą. Originalus žaidimas iškelia kartelę aukštai, pristatydamas dvi nuostabiai skirtingas konflikto puses, pavojingą ginklų arsenalą ir sunkų techno/metal garso takelį bei istoriją, pasakojamą per tiesioginio veiksmo vaizdo įrašus tarp misijų. Antrasis serijos žaidimas pasiekė dar aukštesnę kokybės kartelę, galbūt pakilęs aukščiau nei beveik bet kuris kitas Westwood Studios žaidimas.

Raudonas įspėjimas 2 laikėsi idėjos, kad sąjungininkai nugalėjo Staliną ir jo kariuomenę, po to SSRS įkūrė savo marionetinę vyriausybę. Sąjungininkų nelaimei, sovietai į jų pažeminimą neprižiūrėjo gerai. Jie atgavo jėgas ir puolė amerikiečius visais frontais. Žaidimo siužetas yra šiek tiek nutolęs, tačiau jis nuspalvina neįtikėtiną žaidimo kampanijų seriją, skirtą sovietams ir sąjungininkams, kartu su daugybe įspūdingų technologijų abiem pusėms.

Jei to nepakanka, galite prisijungti prie interneto ir pakviesti į mūšį iki 7 savo draugų. Žaidimas leidžia kiekvienam žaidėjui pasirinkti tautą su savo specialiais padaliniais, pridedant papildomą strategijos sluoksnį kiekvienam susirėmimui. „Command & Conquer: Red Alert 2“ nebuvo „Westwood Studios“ gulbės daina, tačiau tai galėjo būti jų laimėjimas. Jie turės kitų gerų žaidimų po Red Alert 2, bet niekas taip neužfiksavo Westwood dvasios, kaip jų antrasis sovietų / sąjungininkų RTS.

Geriausia didžioji strategija

Galingas flagmanas iš Paradox Development Studio. Europa Universalis serija visada buvo stipri, įspūdinga, sudėtinga ir su smėlio dėžės strategijos požiūriu. Tačiau dėl šios painiavos atsirado daug problemų. Klaidos, kvailos sąsajos ir prastai paaiškinta mechanika gali išjungti žaidėjus prieš jiems prijungiant savo pirmąją tautą.

Europa Universalis IV visa tai pakeitė. Žaidimas vis dar yra kietas riešutėlis ir pareikalaus daug žaidėjų pastangų, tačiau tai yra pats patogiausias žaidimas serijoje. Ir nors nesuskaičiuojama daugybė jo sistemų vis dar sukelia painiavą, visiškai įmanoma tiesiog įšokti ir iškirpti istorijos nišą.

Tai žaidimas "o kas būtų, jei?". O kas, jei Italija su didžiule samdinių kariuomene prasiskverbtų per Osmanų imperiją? O kas, jei Anglija ir Prancūzija taptų geriausiomis draugėmis ir pasidalytų Europą, o ne kovotų viena su kita? O jei Škotija valdytų pasaulį? Ką daryti, jei.

Pirkėjo vadovas:„Europa Universalis 4“ turi daug DLC, ir, deja, jie dar nėra surinkti į vieną paketą. Tačiau juos dalimis galite nusipirkti „Steam“. Jei norite, į paketus ir kitus pagalbinius elementus galite nepaisyti, tačiau „Wealth of Nations“ ir „Conquest of Paradise“ vis tiek verta pasiimti.

Geriausia 4X (pasaulinė) strategija

Geriausias žaidimas 4X gerbėjams su goblinų fanatikais ir burtininkais

Tai noras prikelti ir suteikti naują gyvenimą klasikiniam serialui. Tai puikus fantastinis strateginis žaidimas.

Yra keletas scenarijų sudarytų kampanijų, kurias reikia žaisti, tačiau žaidimo esmė yra atsitiktinai sugeneruotuose žemėlapiuose ir tinkinamose frakcijose. Fundamentalistai goblinai gali kovoti – pasitelkę šventojo karo variklius – su pramoniniais elfais, o siaubingų pingvinų armijos žygiuoja per sušalusias atliekas. Visa tai skaniai kvaila.

Žaidimas sukelia keletą velniškai didelių muštynių. Keli vienetai gali būti sujungti, kad būtų sukurta milžiniška armija. Pagal mastą primena Total War apgultis, bet su protinga kova ir magija.

Nors diplomatija ir miesto valdymas yra žaidimo trūkumai, „Age of Wonders“ šviečia kovos metu. Magijos ir ypatingų sugebėjimų gausa, įvairus vienetų sąrašas ir mūšio laukai, nusėti kliūtimis, kiekvieną mūšį paverčia puikiu dėlionės žaidimu.

Pirkėjo vadovas:„Age of Wonders 3“ galite nusipirkti „Steam“, GOG ir kt., Yra DLC, kuris išplečia pastato mechaniką ir pristato „Hobito“ lenktynes.

Geriausia Warhammer 40k strategija

Dawn Of War užburia. Daugeliu atžvilgių tai atrodo kaip labai tradicinis realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame daug kūrimo, strategijos ir išteklių valdymo. Tačiau žiūrint į jo pirmtakus, žaidimas yra panašus į „Company Of Heroes“. Matome, kaip Relic pradeda eksperimentuoti su morale, priedanga, būriais ir radikaliai skirtingomis frakcijomis.

Įtampa yra viso žaidimo pagrindas. Visas žaidimas yra susijęs su judėjimu, užfiksavimu ir teritorijos laikymu. Ir visą laiką greičiau baigiasi resursai, o generatoriai genda. Tačiau karo mašiną nuolat reikia maitinti.

Išplėtimai išplečia žaidimą pristatydami daugiau frakcijų su savo unikalia mechanika. Yra niekšiškas Eldaras, kraujo ištroškę orkai, daugybė imperatoriškųjų sargybinių – kiekviena frakcija siūlo skirtingus būdus žaisti tą patį žaidimą. Iš viso buvo pridėtos devynios frakcijos.

„Dawn Of War 2“ sulaukė daug pakeitimų: kova tapo mažesnė ir daugiausia dėmesio buvo skiriama taktikai, o ne strategijai. Tai vis dar puikus žaidimas, tačiau nutolęs nuo žanro tradicijų, Dawn Of War prarado dalį savo magijos.

Pirkėjo vadovas: Pagrindinis žaidimas ir visi išplėtimo paketai buvo surinkti į Warhammer 40K: Dawn Of War Master kolekciją.

Geriausia mokslinės fantastikos ekonominė strategija

Anno 2070 atsisveikina su savo istorine aplinka, nes Ubisoft veržli ekonominės strategijos serija nukreipia į ateitį po ekologinės nelaimės. Žaidimas vis dar skirtas užsidirbti pinigų ir plėsti savo įtaką salose, tačiau užuot buvęs viduramžių ar kolonijine galia, žaidimas plinta su ekologine frakcija ir teršia pramonininkus.

Nemalonus nevilties jausmas persmelkia visą žaidimą. Pasaulis kovoja už išlikimą ir tikėdamasis pasipelnyti, dėl priimtų sprendimų pasaulis gali atsidurti dar blogesnėje padėtyje. O socialiniai ir aplinkos klausimai suteikia naują sudėtingumo dimensiją.

Technologijos turi didžiulę įtaką. Grupės neapsiriboja savo namais salose, taip pat gali statytis po vandeniu, kurdamos rudadumblių fermas ar nešvarias naftos platformas.

Warhammer 40 000 serija

Išleidimo data: 1992–2011 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Warhammer 40 000 serija yra populiariausias ir vienas perkamiausių žaidimų. Gerbėjai nuolat laukia naujo žaidimo išleidimo. Garsiausias yra Warhammer 40 000: Dawn of War. Žaidėjas pasirenka rasę (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar, su kiekvienu žaidimu atsiranda naujų rasių), kurioje jis nori žaisti, po to pasirenka vietą planetoje ar planetose, kurios nori. užfiksuoti ir kovoti su rase, kuriai ji priklauso žemėje. Warhammer 40 000: Dawn of War yra įtrauktas į .

Mūšis vyksta realiu laiku vietovėje, kurioje vyksta mūšis. Žaidėjai fiksuoja specialius taškus, suteikiančius įtakos, ir stato generatorius, kurie tiekia energiją; šie ištekliai naudojami struktūroms, kariuomenei kurti ir patobulinimams. Kiekviena rasė turi savo karius, super vienetus ir herojus bei sugebėjimus. Žaidimo tikslas kampanijoje yra užfiksuoti visas žemes ir tapti visų žemių globėju.

Civilizacijos serija

Išleidimo data: 1991–2013 m

Žaidime yra 4 rasės: Aljansas (žmonės), Undead, Horde (Orkai) ir Nakties elfai. Kiekvienos lenktynės turi savo unikalius herojus, kurie kovose įgyja patirties ir naujo lygio. Su kiekvienu lygiu atrakinami nauji herojaus sugebėjimai. Herojai taip pat gali nusipirkti arba pasiimti daiktus iš nužudytų minių, kurie pagerina herojų ir juos supančios kariuomenės kovines savybes. Skirtinguose žemėlapiuose žaidėjai fiksuoja aukso kasyklas ir išgauna medieną, naudoja šiuos išteklius bazei ir padaliniams statyti bei jų charakteristikoms pagerinti.

Galybės ir magijos herojai III

Žanras: Eilėmis paremta strategija, RPG

Žaidėjas keliauja per pasaulinis žemėlapis herojai, kurie valdo mitines būtybes, tyrinėja naujas žemes, užgrobia miestus ir kovoja su priešais. Žemėlapyje žaidėjas judina tik vieną herojų ir gali nueiti tik tam tikrą atstumą arba atlikti vieną ar kelis veiksmus, po kurių jis praleidžia posūkį ir kompiuterio valdomi priešai atlieka savo judesį. Atakuodami priešus pereinate į kovos režimą, priešų armija ir jūsų būtybių armija stovi vienas priešais kitą, paeiliui judydami kovinius vienetus, kad sunaikintų priešus. Besivystant miestams, galima atrasti naujų galimybių ir burtų. Samdyti kariuomenę.

StarCraft II

StarCraft II yra antroji kultinės pirmosios dalies dalis, išleista dar 1998 m. Antroji žaidimo dalis tapo laukiamiausiu metų žaidimu dėl didelio pirmosios dalies populiarumo ir visiškai pateisino žaidėjų lūkesčius. Daugelis Rusijos ir užsienio žaidimų portalų žaidimui skyrė daugiau nei 9 balus iš 10. Žaidėjų reitinge gavo 9,3 balo.

Žaidimo siužetas ir visi veiksmai vyksta tolimoje ateityje, o tiksliau 26 amžiuje tolimoje galaktikos dalyje paukščių takas. Trys Terran, Zerg ir Protoss rasės yra priešingos viena kitai. Žaidėjai išgauna dviejų tipų išteklius: mineralus ir vespeno dujas, kuriuos vėliau naudoja pastatams statyti ir kovos vienetams samdyti. Pagrindinė užduotis yra sunaikinti priešo bazę. Kiekvienas vieneto tipas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl norint sunaikinti tam tikros rūšies priešo kariuomenę, reikia samdyti karius, kurie gerai juos naikina.

Serija iš viso Karas yra geriausias Roma: Total War

Išleidimo data: 2000-2015 m

Žanras: ruožtu paremta didžioji strategija, realaus laiko strategija

Total War rus. „Total War“ yra žaidimų serija, kurioje jau yra septyni žaidimai ir įvairūs papildymai. Skirtingi žaidimai apima skirtingus istorinius laikotarpius ir valstybes. Populiariausias ir ikoniškiausias yra „Rome: Total War“, išleistas 2004 m., kuriame veiksmas vyksta Respublikos laikotarpiu nuo 270 m. e. iki 14 mūsų eros e. Pavyzdžiui, Shogun: Total War vyksta . Šogunas: totalus karas XVI amžiuje, kai valdančios dinastijos priešinasi viena kitai. Imperija: Totalus karas – per Europos kolonijinius karus ir pan.

Žaidimo eiga labai panaši į civilizaciją. Žaidėjas valdo kariuomenę, miestus ir gyvenvietes visame pasaulyje. Atlikęs visus veiksmus, žaidėjas praleidžia ėjimą, po kurio AI kontroliuojami konkurentai atlieka savo ėjimą. Jei jūs ar jūsų priešas puolate vienas kitą, tada pereikite į taktinį žemėlapį, kuriame realiuoju režimu valdote visas savo kariuomenes, atakuodami juos ir pastatydami į patogias vietas žemėlapyje.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

Išleidimo data: 1995–2009 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Red Alert“ yra žaidimas, kuris buvo išleistas praėjusiame amžiuje ir užkariavo žaidėjų protus ir sielas visame pasaulyje; tūkstančiai žmonių vis dar jį žaidžia, parduota daugiau nei 30 milijonų kopijų. Žaidimas vyksta alternatyvioje istorijoje, kai sąjungininkų pajėgos gina Europą nuo agresyvios Sovietų Sąjungos. Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš dviejų kariaujančių šalių: Aljansą arba SSRS. Atitinkamai, sąjungininkų žaidimo tikslas yra sustabdyti Staliną prieš jam užvaldant visą pasaulį, SSRS - pasiekti visišką Europos užgrobimą. Priklausomai nuo pasirinktos pusės, žaidėjo pergalė baigiasi viena iš dviejų alternatyvių pabaigos.

Mūšiai žaidime vyksta ir sausumoje, ir vandenyje, ir ore. Kiekviena pusė gali turėti savo bazę ir treniruoti sausumos, oro pajėgas ir laivyną. Kiekviena pusė taip pat turi unikalių savybių. Žaidimo mechanika reiškia, kad dabar net paprastas pėstininkas gali sunaikinti tanką. Tankas gali nesunkiai sunaikinti kulkosvaidžio dėžutę; nedidelė granatsvaidžių grupelė lygiai taip pat lengvai susidoros su tanku, jei jo neuždengia priešpėstinė įranga ar nuosavi pėstininkai, privertę juos panaudoti mūšyje. Įvairių tipų karių.

Europa Universalis žaidimų serija

Išleidimo data: 2000–2013 m

Žanras: ruožtu pagrįstą pasaulinę strategiją

Tęsia pasaulinių strategijų Europa Universalis seriją. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, trečioji dalis kviečia vadovauti vienai iš pasaulio valstybių . Žaidimo esmė: plėtoti nacionalines idėjas, suteikiančias žaidimo galiai tam tikrų pranašumų; Atrandant naujas valdžios technologijas, atsiranda galimybė pasirinkti vieną iš nacionalinių idėjų. Žaidimas vyksta realiu laiku, tačiau žaidėjo reakcijos greitis nebūtinas, nes žaidimą galima bet kada pristabdyti. Žaidimas vyksta schematiškai pavaizduotame pasaulio žemėlapyje, suskirstytame į daugiau nei 1500 jūros ir sausumos provincijų.

Žaidėjas gali kontroliuoti bet kurią šalį, kuri egzistavo per šį istorinį laikotarpį (iš viso apie 200 valstijų). Jam pavaldi šalies ekonomika, kariuomenių ir karinių jūrų pajėgų formavimas ir valdymas, diplomatija, naujų technologijų diegimas, valstybės vidaus politika, valstybinės religijos keitimas ir naujų žemių kolonizacija.

Žaidimo ypatybė yra jo ryšys su tikra istorija (atkreipkite dėmesį, kad trečioje serijos dalyje jis nebėra susietas su istorija ir žaidimo eiga yra laisvesnė); kiekvienai šaliai yra iš anksto nustatyti istoriniai valdovai, kurių kiekvienas turi tam tikrų sugebėjimų, turinčių įtakos žaidimui, realūs vadai (pvz., Suvorovas ar Napoleonas I Bonapartas), pionieriai, tyrinėtojai ir jūreiviai (pvz., Kolumbas, Ermacas ir Ferdinandas Magelanas), taip pat istoriniai įvykiai, kurie dažniausiai vyksta toje pačioje šalyje ir tuo pačiu metu kaip ir tikroji istorija (pavyzdžiui, 1517 m. įvyksta įvykis, leidžiantis pereiti į protestantizmą)

Herojų kompanija 1.2

Išleidimo data: 2006 m

„Company of Heroes“ žaidimo eiga labai panaši į „Warhammer 40 000: Dawn of War“. Žaidėjas vadovauja ištisiems kovotojų būriams, tačiau yra keletas unikalių vienetų. Kiekvienas dalinys turi gyvybės skalę (ne atskiras kovotojas), o jei vieneto gyvybės yra sugadintos, kai sugadinamas vienetas, visas dalinys žūsta. Žaidėjas gali aprūpinti pėstininkų vienetus įvairiais ginklais, pasirinkdamas, kuris ginklas yra perspektyvesnis mūšyje. Po būrio mirties lieka ginklai, kuriuos galima paimti ir aprūpinti jais kitam būriui. Tai taikoma net stacionariems ginklams, tokiems kaip prieštankiniai pabūklai, sunkieji kulkosvaidžiai ir minosvaidžiai.

Kiekviena žaidimo pusė yra suskirstyta į tris unikalias kryptis - pėstininkų, oro desanto ir tankų amerikiečiams bei gynybinę, puolimo ir propagandinę vokiečiams, kurių pažanga suteikia prieigą prie naujų kovinių vienetų ir atakų (pavyzdžiui, puolimo lėktuvai). Kitas svarbus skirtumas yra tas, kad žaidimo būriai ir vienetai turi tris patirties lygius. Sunaikinus priešą, gaunamas naujas lygis, padidinantis kovinio vieneto žalą, greitį, sveikatą, šarvus ar matymo diapazoną, priklausomai nuo jo tipo.

Žaidime yra trijų tipų ištekliai: ginklai, kuras ir personalas. Personalas naudojamas statant pastatus, verbuojant naujus kovinius vienetus, tiek pėstininkų, tiek šarvuočius, kurą, savo ruožtu, statant pastatus ir šarvuočius, o ginklus – aprūpinti vienetus papildomais ginklais, pavyzdžiui, granatsvaidžiu, artilerijai ir orui. streikų ar suteikti jūsų įrangai naujų galimybių. Išteklių papildymas atliekamas naudojant kontrolinius punktus.

Imperijų amžius III

Žanras: Realaus laiko strategija

Age of Empires III yra strateginis žaidimas, pelnęs pasaulinį pripažinimą dėl naujoviško ir jaudinančio žaidimo. Gautas imperijų amžius dideli reitingaižaidimų portaluose ir žurnaluose. Ypatinga šio žaidimo savybė – puikiai išvystytas dirbtinis intelektas (oponentą valdo kompiuteris). Žaidėjas valdo vieną iš galių (Didžioji Britanija, Prūsija, Olandija, Ispanija, Portugalija, Rusijos imperija, Osmanų imperija, Prancūzija), kuri išvyko užkariauti naujojo pasaulio (Amerikos).

Pagrindinis veiksmas vyksta kolonijose, iš tokių žaidimų pažįstamame žemėlapyje, tačiau dabar kiekviena valdžia turi savo gimtąjį miestą Senajame pasaulyje. Jis tarnauja vieninteliam tikslui padėti savo kolonijai. Žaidime yra trys ištekliai: maistas, mediena ir pinigai. Kurie gamina įvairius pastatus. Perėjimai tarp epochų, penkios eros: tyrinėjimai, kolonizacija, tvirtovės, pramonė ir imperija. Jis rengia karo akademijas, tvarsto karius ir siunčia juos į kolonijas. Pėstininkai priklauso nuo miesto tautybės, ispanams tai bus rodeliai, o rusams – lankininkai ir kazokai. Akademija taip pat tobulina karių parametrus.

Mūšiai vyksta realiu laiku. Maksimalus būrio ir karių grupės dydis, paryškintas „rėmeliu“, yra 50 vnt. Šaudymo pėstininkai turi keturias rikiuotės: įprastą rikiuotę, kuria patogu šaudyti salvėmis, retą rikiuotę, mažinančią nuostolius nuo artilerijos ugnies, kovos rankomis ir kvadrato. Medee pėstininkai turi tris rikiuotės, dvi vienodas, artimą ir kvadratinę, ir apskritą rikiuotę šauliams dengti. Kavalerija išmoko tris rikiuotės – tą pačią artimą kovą ir kvadratą, taip pat puolimo režimą su sumažintu greičiu, bet su žala, padaryta zonoje.

XCOM: Nežinomas priešas

Žanras: Eilėmis paremta strategija, taktinis RPG,

Žaidimas yra populiaraus ir seno žaidimo X-COM: UFO Defense, išleisto dar 1993 m., perdirbinys (perdarymas). Ateiviai puola planetą Žemę ir pradeda ateivių invaziją. Žaidimas žaidžiamas iš slaptojo vado perspektyvos Tarptautinė organizacija XCOM (anti-ateivių padalinys), turintis pažangiausias žmonijos technologijas, ginklus ir mokslo pasiekimus. Jame dirba geriausi pasaulio specialistai – kariškiai ir mokslininkai. Organizacija turi vadovauti kovojantys prieš ateivius, keliančius grėsmę žmonių civilizacijos egzistavimui.

Žaidėjui suteikiama centrinė XCOM bazė, iš kurios vykdomas strateginis organizacijos valdymas: palydoviniu tinklu stebimi ateivių veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje, skirstomas finansavimas mokslinio ir techninio potencialo plėtrai, ginklavimasis ir. dislokuoti gaudykles skraidančioms lėkštėms sunaikinti, taip pat vykdyti kovines operacijas su ateiviais, naudojant esamus naikintuvus žemės susirėmimų metu. Pagrindas žaidėjui pateikiamas kaip „skruzdžių ferma“ - dirvožemio dalis, leidžianti pažvelgti į patalpas iš šono.

Taktinės kovos metu kovotojai paeiliui atlieka iki dviejų veiksmų – bėga, šaudo, mėto granatą, naudoja pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kiekvienas kovotojas turi tik tris charakteristikas: taiklumą, valią ir sveikatos taškus. Po pirmojo paaukštinimo į laipsnį karys įgyja specializaciją. Tai gali būti atakos lėktuvas, snaiperis, sunkusis pėstininkas ar paramos karys.

Namų pasaulis

Žanras: realaus laiko strategija

Puikiai išvystyta grafika ir trimatė žaidimų erdvė – šešių laisvės laipsnių įgyvendinimas (galite matyti mūšio lauką, mūšio laivyną iš skirtingų kampų) žaidimo objektų judėjimo ir apgalvoto parko valdymo trimis matmenimis buvimas. Turtingas ir sudėtingas siužetas, kuris palaipsniui atsiskleidžia žaidimo metu. Kitoje žaidimo misijoje žaidėjas gauna laivyną, su kuriuo jis atliko ankstesnę.

Žaidimo pradžioje žaidėjas gali pasirinkti dviejų rasių, Kushan arba Taidan, flotilę: tai niekaip neįtakoja tolimesnio siužeto, keičiasi tik koviniai vienetai. Pagrindinis Kušano ir Taidano laivyno bruožas yra pagrindinis laivas, kuris yra pagrindinė operacijų bazė. Motininis laivas turi savo ginklus ir hipervarą, leidžiantį įveikti didelę erdvę.

Visas kosminis laivynas yra padalintas į kovinį ir pagalbinį laivyną. Pagalbinį laivyną sudaro specialūs laivai, tokie kaip išteklių rinktuvas ir kontrolierius, tyrimų laivas, zondas, slaptas laivų detektorius ir gravitacijos šulinių generatorius. Kovos laivynas skirstomas į klases: Maži laivai – naikintuvai, korvetės, Sunkieji laivai – fregatos, Supersunkieji laivai, Flagmanai.

Stronghold žaidimų serija

Išleidimo data: 1993–2014 m

Žanras: Realaus laiko strategija,

Visų serijos žaidimų žaidimų sistema yra paremta viduramžių miesto ar pilies ekonominiu simuliatoriumi. Žaidimai turi daugybę unikalių parametrų, būdingų tik Stronghold serijos žaidimams. Taigi pirmajame tvirtovėje pirmą kartą buvo įvestas „populiarumo“ parametras, turintis įtakos našumui ir populiacijos dydžiui. Kovos sistema yra standartinė strategijoms – tiesioginiam padalinių grupių valdymui Ekonominis komponentas yra vienas pagrindinių serijos žaidimuose. Yra gana sudėtingos ir ilgos gamybos grandinės. Paprastai serialo žaidimuose daugiau dėmesio skiriama ekonominiam, o ne kariniam viduramžių pilių komponentui.

Visi serijos žaidimai, išskyrus Stronghold Kingdoms, turi kampanijas (su istorija susijusių misijų seriją) ir žemėlapių rengyklės režimą. „Stronghold“ turi vieną kampaniją, o kiti žaidimai turi kelias kampanijas.

Visi žaidimai, išskyrus Stronghold ir Stronghold Kingdoms, leidžia žaisti prieš kompiuterinius priešininkus pasirinktame žemėlapyje. Stronghold ir Stronghold 2 turi apgulties režimą (apgulkite arba apginkite pilį nenaudodami ekonomikos). Pirmuosiuose serijos žaidimuose (iki Stronghold 2 imtinai) yra nemokamas konstravimo režimas (ekonominis režimas be karo).

Sporos

Žaidimas „Spore“ yra gyvybės evoliucijos planetoje simuliatorius, taip pat strategijos ir erdvės simuliatorius. Žaidimo tikslas – iš mikroorganizmo išvystyti būtybę į pažangią kosminę rasę. Žaidimo eigoje galima keisti būtybę, gerinant jo savybes. Be to, jam vystantis žaidėjas pats kurs įvairi įranga ir pastatus, arba pasirinkite paruoštus variantus iš katalogo.

Žaidimo pradžioje žaidėjas perima vandens aplinkoje gyvenančio mikroorganizmo kontrolę. Šiame žaidimo etape - Kad išgyventų, mikroorganizmas turi maitintis mėsos gabalėliais ar dumbliais, taip pat stengtis, kad jo nesuėstų kiti mėsėdžiai padarai. Valgant maistą ląstelė auga ir virsta mikroorganizmu. Po to padaras išeina į žemę, kur taip pat vystosi. Laikui bėgant, jums vadovaujant, atsiras gentis, civilizacija ir erdvė, kurią turėsite valdyti.

Antžeminis valdymas 1.2

Išleidimo data: 2000, 2004 m

„Dievybė: gimtoji nuodėmė“ - strateginis ruožtu paremtas RPG su vaizdu iš viršaus į apačią. Žaidimas vyksta išgalvotoje fantazijos visatoje, kurioje du herojai leidžiasi į pavojingą nuotykį, ieškodami paslaptingos tvarkos, vadinamos „Šaltiniu“. Tvarkos šalininkai savo tamsiais tikslais naudoja uždraustą magiją ir praktikuoja aukas. Vienas geriausių pastarojo meto nepriklausomų projektų. Žaidimas buvo sukurtas iš žaidėjų aukų, todėl tai buvo vientisas projektas, sukurtas su siela.

Projektas išsiskiria gera grafika, didele ir įdomia visata, taip pat daugybe užduočių ir šalutinių užduočių, tačiau pagrindinis bruožas buvo sąveika su išoriniu pasauliu. Žaidėjas gali derinti įvairius daiktus, naudoti juos kaip barikadas ir ginklus arba panaudoti elementų galią. Daugelio žaidimų žurnalų nuomone, jis tapo geriausiu nepriklausomu projektu.

Miestai: Skylines

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: Miesto planavimo simuliatorius,

Miesto planavimo strategija su ekonomikos ir logistikos elementais. Žaidimas yra pažangus treniruoklis, kuriame žaidėjas turi pastatyti modernų didmiestį ir sudaryti geresnes sąlygas patogiam piliečių gyvenimui, turint ribotus finansus ir išteklius.

Žaidimas džiugins jus daugybe galimybių statant pastatus, kuriant komunikacijas, taip pat plėtojant jūsų miesto infrastruktūrą. Ypatingas dėmesys mokama už smulkias smulkmenas, tokias kaip namų elektrifikavimas, vandentiekio ir kanalizacijos sistemų klojimas, taip pat geros sąlygos verslui.

XCOM 2

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Eilėmis paremta strategija, RPG

XCOM 2 yra eilėmis paremta taktinė strategija su RPG elementais. Žaidimo siužetas pasakoja apie Žemę, kurią užėmė ateiviai. Intervencininkai palaužė pasipriešinimą ir visiškai kolonizavo planetą, nustatydami nuolatinę žmonijos likučių priežiūrą ir kontrolę. Bet viename iš pakraščių didelis miestas, XCOM organizacija vėl pradeda veikti. Daug žmonių laukė šio žaidimo ir jis buvo sėkmingas. Dauguma žaidimų žurnalų pripažino jį geriausiu metų žaidimu, taip pat geriausiu metų strateginiu žaidimu.

Žaidimo eiga yra tokia pati kaip ir pirmajame XCOM. Atsisiunčiame skraidymo bazę, leidžiamės į misijas su savo būriu ir šešiakampiuose žemėlapiuose žingsnis po žingsnio sunaikiname visus ateivius, įgyjame patirties, kovotojų ir atsisiunčiame jų privilegijas. Perėjimo metu galite išbandyti didelį ateivių ginklų rinkinį, patobulinti savo įgūdžius ir specializacijas, taip pat kovoti su pranašesnėmis kosmoso užpuolikų jėgomis.

Stellaris

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Pasaulinė kosmoso strategija.

Space 4X realaus laiko strategija. Žaidimo siužetas yra apie konfrontaciją tarp nežemiškų civilizacijų, kurios tyrinėja kosmoso gelmes, kolonizuoja naujas planetas, išgauna vertingus išteklius ir siekia visiško dominavimo visoje galaktikoje.

Žaidėjas galės pasirinkti vieną iš daugelio rasių, nustatyti politinės pažiūros ir pagrindines vystymosi kryptis, o vėliau sukurtą civilizaciją atvesti į pasaulio viešpatavimą. Pagrindinės Stellaris savybės yra sukurtos galaktikos ir planetos, platus karo laivų arsenalas ir galimybė panaudoti karinę jėgą ar diplomatiją.

Per savo egzistavimą kompiuteriniai žaidimai patyrė daug pokyčių. Buvo išleistos programos, kurios buvo žiaurios arba, atvirkščiai, taikios, kruvinos ir ne tokios kruvinos, bauginančios ir pasakiškos. Tačiau vienintelis esminių pokyčių nepatyręs žanras – strategija. Šių žaidimų koncepcija visada išliko ta pati. Tačiau net ir esant tokiam nuoseklumui, sunku nustatyti 10 geriausių strategijų. Strategijos skiriasi priklausomai nuo žanro ir tikslinės auditorijos, tačiau kaip kai kurie „ekspertai“ vertina žaidimus tokiomis sąlygomis? Šiandien mes stengsimės sudaryti geriausių strategijų sąrašą, pagrįstą gandais. Pasikliausime tuo, kaip gerai žinomas ir populiarus žaidimas.

Pūga

Galbūt ši įmonė jau daugelį metų yra strategijos žanro lyderė. Jos produktai nuolat įtraukiami į 10 geriausių strategijų. Net jei nesate girdėję apie šį gamintoją, tikriausiai žinote tokius šedevrus kaip „Starcraft“ ir „Warcraft“. Be to, visi serijos žaidimai nuo pirmo iki paskutinio.

Kas buvo raktas į sėkmę? Visų pirma, tai gerai koordinuota kūrimo komanda ir darbo pasidalijimas. Taigi, kiekvienas daro savo. Dėl komandos darnos jie sukūrė žaidimus, kurie ne tik įdomūs žaidimo eiga, bet ir žavi savo siužetu. Tampa ne tik kovinės stovyklos vadovu, bet praktiškai vykstančių įvykių dalyviu. Ne veltui „Warcraft 3“ pažymėjo visame pasaulyje žinomo internetinio žaidimo „WoW“ pradžią.

Sidas Meieris

Mažai kas nėra girdėję apie šį projektą – „Civilizaciją“. Ruožtu paremta strategija, kurios visos dalys pagal įvairius leidinius visada buvo įtrauktos į geriausias metų strategijas. Šio žaidimo nėra lengva išmokti ir jis apima daugybę žmogaus egzistencijos aspektų. Pagrindinis akcentas yra ne karas kaip procesas, o diplomatija ir savos valstybės raida. Būkite stiprūs ir jūsų priešininkai jūsų bijos ir gerbs. Laimėti galima ne tik užkariaujant, bet ir tapus pasaulio vyriausybės vadovu, skrendant į kosmosą ir dar beveik keliolika skirtingų būdų, kurių čia nenorėčiau atskleisti.

Šio projekto atšaka buvo šiek tiek kitoks žaidimas - „Civilizacija: kvietimas į valdžią“. Kuo šis kūrinys skiriasi nuo klasikinės versijos? Šis nepriklausomo leidėjo sukurtas žaidimas leidžia pamatyti savo šalies raidą ne tik nuo praeities iki dabarties, bet ir pažvelgti į ateitį. Sukurti erdvėlaivių, robotai ir plazminiai bakai. Kurkite miestus erdvėje ir kurkite povandeninius miestus. O anarchijos galimybė ir jūsų valstybės skilimas bus nemaloni staigmena, jei sugebėsite užvaldyti visą pasaulį. Išbandykite ir nesuklysite.

Karas ir taika

Ar tau patinka istorija? Galbūt norėtumėte pastatyti tikrą romėnų miestą ar koloniją? Strateginiai žaidimai ne visada apima karinį aspektą. Vienas iš šių projektų buvo žaidimas „Ceasar 3“. Galimybė statyti didžiulį klestintį senovinis miestas pritraukia daug žaidėjų. Visiškai pasinerkite į ekonomiką ir pamirškite apie problemas su kaimynais. Prekiaukite, rūpinkitės savo pavaldiniais ir veskite imperiją į klestėjimą.

Kalbant apie tai, visada mintyse ateina SimCity. Daugeliu atvejų tai, žinoma, nėra visiškai visavertis žaidimas, tačiau pabandyti tikrai verta. Sukurkite savo didmiestį ir sunaikinkite jį stichinėmis nelaimėmis. Geras būdas paleisti pyktį po sunkios darbo dienos.

Beje, apie Tolstojaus romaną. To paties pavadinimo žaidimas iš 1C kompanijos pavadinimu „Karas ir taika“ buvo sukurtas specialiai tiems, kurie mėgsta detales. Ginklų, maisto ir mokymo reikmenų kūrimo procesas yra parengtas iki smulkiausių detalių. Jei renkate sorą, tai nereiškia, kad iškart turėsite maisto. Pirmiausia jį reikės apdoroti malūne, o tada nuvežti į kepyklą. Arba šerkite kiaules, kurios vėliau pateks į skerdyklą. Esant tokiam detaliam ekonominiam procesui, kovos sistema išlieka geriausia. Paprastai strateginiai žaidimai orientuojasi į vieną komponentą, tačiau War and Peace, priklausomai nuo jūsų taktikos, mūšio rezultatai gali būti visiškai skirtingi.

Naujakuriai

Žaidimas, kuris ne kartą buvo įtrauktas į 10 geriausių strateginių žaidimų. „The Settlers“, pradedant antrąja dalimi, tvirtai įsitvirtino senų žaidėjų mintyse. Tai dar vienas žaidimas su išsamiu ekonominiu procesu. Be to, nepaisant to, kad antroje dalyje kova buvo sumažinta, jau trečioje kūrėjai ištaisė savo defektą. Dabar šis žaidimas tapo neskubantis, išmatuotas ir nešvaistys jūsų nervų. Plėtokite savo žemdirbystę, garbinkite dievus, ir sėkmė jus lydės. Galima ilgai ginčytis, kuri dalis sėkmingiausia. Vieniems labiau patinka „Settlers 2“, o kai kuriems – modernesnė trečiosios dalies grafika. Apskritai kurkite savo gyvenvietę, kovokite ir laimėkite.

Menas laimėti

Ne visi patenkinti taikiu sugyvenimu su kaimynais. Žaidimas „Stronghold“ tapo tikra revoliucija savo žanre. Tai bene vieninteliai tikri.Pirmoji serialo dalis pasakojo apie sosto įpėdinį ir valdžią užgrobusį uzurpatorių. Visos žaidimo misijos buvo susijusios su ekonominėmis užduotimis arba tikru pilies apgulties menu. Ir būtent tai patiko daugumai žaidėjų. Vienintelis trūkumas buvo nesugebėjimas žaisti su draugais ir režimo, kuriuo galėtumėte žaisti kaip Warcraft, nebuvimas. Vos po metų įvyko stebuklas. Išklausę žaidėjų, kūrėjai išleido pagrindinio žaidimo priedą, kuris vadinosi „Stronghold: Crusaders“. Nauja kampanija, daug skirtingų misijų ir, žinoma, nemokamas režimas, kai žaidėjas ir jo priešininkas tame pačiame žemėlapyje stato tikras viduramžių pilis.

Deja, antroji ir trečioji dalys, nepaisant išsiplėtusių ekonominių ir karinių galimybių, nesugebėjo užkariauti gerbėjų širdžių. Atsižvelgiant į tai, 2014 m. „Stronghold: Crusaders“ buvo išleistas nauja HD kokybe ir žurnalo „Gaming“ duomenimis, laimėjo vieną iš 10 geriausių strategijų prizų.

Jie tampa herojais

Daugelis žmonių yra susipažinę su žaidimų serija „Heroes of Might and Magic“. Nuo pat pirmosios dalies ši strategija su paprasta ekonomika, bet pažangia kovos sistema tapo viena iš savo žanro lyderių. Įdomiausias siužetas ir visata, gerai apgalvoti personažai, taip pat daugybė tarpusavyje susijusių kampanijų žaidėjus prie kompiuterio laikė kelias dienas. Kai kurie žaidėjai mano, kad paskutinė reikšminga dalis buvo trečioji „Heroes“. Galbūt tai tiesa. Be jokios abejonės, geriausia grafika negali pakeisti visų mėgstamų personažų, žaidimo ir Erathia. Tačiau skoniui ir spalvoms bendražygių nėra, todėl kūrėjai ir toliau kuria naujas dalis. 2014 metais išleistas septintasis.

Stebuklų amžius

Kitas projektas, kuris mirė išleidus trečiąją dalį, vadinosi „Mokiniai“. Pirminė idėja išlyginti karius, taip pat gana paprasta kovos sistema, patraukė žaidėjų dėmesį, tačiau išleidus trečiąjį epizodą, šis žaidimas tapo toks artimas „Heroes“, kad dauguma vartotojų prarado susidomėjimą juo. .

Dar verta prisiminti žaidimą „Stebuklų amžius“. Ketvirtoji „Heroes“ dalis yra labai artima jai, tačiau akivaizdu, kad kūrėjams niekada nepavyko visiškai nukopijuoti idėjų. „Stebuklų amžius“ pirmiausia išsiskiria pažangia globalių burtų sistema, leidžiančia kovoti ne tik tiesiogiai su kariais, bet ir taktiniu mąstymu. Kaip jaustumėtės apie idėją visiškai užtvindyti priešo teritoriją?

Žaidimų skirtumai pagal lytį

Žinoma, yra ne tik berniukų žaidimų. Strateginiai žaidimai yra toks universalus žanras, kad juos žaisti gali bet kas. Jei mes kalbame apie moterišką pusę gyventojų, tada jai, be jokios abejonės, visada patiko žaidimas „Sims“. Sužinokite, kaip tvarkyti namų ūkį, planuoti savo dieną ir santykius su kitais žmonėmis. Tai, be jokios abejonės, ne tik simuliatorius, bet ir tikra strategija.

Jei kalbėsime apie žaidimus berniukams, strategijos padės jiems lavinti mąstymą ir išmokys mąstyti įvairiais būdais, leis jiems išmokti įvairiai spręsti problemas, o taip pat, jei paimsime anglišką versiją, praplės jų žodyną visos kalbos. Tačiau tai galioja ir merginoms. Daugelis dailiosios lyties atstovių mėgsta strateginius žaidimus apie karą.

Ir galiausiai: viskas, kas nauja, yra gerai pamiršta sena. Galbūt esate įsitikinę, kad žaidime svarbiausia yra grafika ir specialieji efektai, tačiau taip nėra. Žaidimas laimi žaidėjo širdį, jei jame yra idėja. Ir dauguma jų jau seniai įgyvendinti senuose projektuose. Kuo skiriasi seni ir nauji žaislai? Esame priversti mokėti už naujas, įdiegdami internetines raktų autentifikavimo sistemas. - žaidimai be registracijos. Atsisiųskite juos iš torrentų ir žaiskite savo malonumui. Smagaus žaidimo ir gero laiko!

Savo strateginio žanro geriausiųjų topą pradėsime nuo jau pamiršto, bet revoliucinio žaidimo „Spore“. Neapsigaukite dėl karikatūriškos grafikos, nes legendinio Sido Meierio žaidimo mastas yra tikras „No Mans Sky“ iš strategijos pasaulio. Iš esmės „Spore“ yra Dievo simuliatorius. Strategijoje civilizaciją sukuriame savo rankomis ir perkeliame ją iš embrioninės ląstelės į superrasę, laisvai klaidžiojančią didžiulėse erdvės erdvėse.

Pagrindinis „Spore“ bruožas yra tas, kad kiekvienas žaidimo civilizacijos vystymosi etapas siūlo unikalų žaidimą:

  • Ląstelė. Pirmas lygmuo evoliucija žaidime, kuriame išgyvena stipriausias. Mes skęstame pirmykštėje sriuboje ir valgome kitus ląstelinius organizmus
  • Būtybė. Išeikime į žemę, kurkime šaunius frankenšteinus ir vaišinkimės sausumos pasaulio gyventojais
  • Gentis. Šiame etape „The Dispute“ primena įprastas konstravimo strategijas, tokias kaip „Age of Empires“: mes renkame išteklius, kuriame armijas ir puolame į varžovų gentis žaidime.
  • Civilizacija. Kaip jau galima spėti, šį kartą žaidimas siūlo žaidimą civilizacijos strategijų stiliumi: plečiamės į varžovų galias. Galimas ir jėgos metodas, ir galimybė diplomatijos būdu užkariauti miestus
  • Erdvė. Per spyglius eikime į žvaigždes. Pagrindinis paskutinio strategijos etapo tikslas – pasiekti galaktikos centrą (įskaitant tūkstančius atsitiktinai sugeneruotų žvaigždžių sistemų)

Taigi kodėl „Spore“ su visu savo mastu užima paskutinę vietą 10 geriausių strateginių žaidimų? Problema ta, kad bandydami žaidėjui suteikti kuo daugiau įdomių mechanikų, kūrėjai nė vienos iš jų nepakėlė į konkurencingą lygį.

9 vieta: Command and Conquer 3 Tiberium Wars

Jei jums patinka klasikinės strategijos su konstravimu, tuomet turėtumėte atkreipti dėmesį į „Command and Conquer“ seriją, pagrįstą kultinės strategijos „Dune 2“ mechanika. Apžvelgdami visą serijos projektų įvairovę, pirmenybę teikiame „Command and Conquer 3“ Tiberio karai. Žaidimas sumaniai sėdi ant dviejų kėdžių, o naujokams realaus laiko strategijos žanre pasiūlys spalvingą grafiką ir aiškų žaidimą. Ir senbuviai bus patenkinti įdomus žaidimo būdas, su bendru paprastumu, dėl įvairios įrangos ir kareivių suteikiančios milžiniškos erdvės taktiniams manevrams.

Tiberium Wars yra ypač naudingas savo istorija ir Holivudo blizgesiu, sklindančiu iš kiekvieno žaidimo plyšio. Strategija kilusi iš tų barzdotų laikų, kai RTS žanras buvo pagrindinio srauto priešakyje. Todėl „Electronic Arts“ nepabijojo į žaidimą įlieti milžiniškų išteklių ir filmuoti ilgus kinematografinius vaizdo įrašus, kuriuose dalyvauja Holivudo žvaigždės. Taigi žaisti „Tiberium Wars“ yra geriausias pasirinkimas vieno žaidėjo projektų gerbėjams, kurie, tiesą sakant, ne itin mėgsta kurti bazę ir suprasti kitas strategijų subtilybes.

8 vieta: vyriausiasis vadas

2007 m. brangių ir įspūdingų „Tiberio karų“ fone Aukščiausiasis vadas buvo visiškai nepelnytai prarastas, o tai iš pirmo žvilgsnio sukėlė skepticizmą dėl:

  • Vidutinė grafika
  • Sudėtinga ir nepatogi sąsaja
  • Lėtas žaidimo eiga

Tačiau net ir turėdamas visus nusiskundimus, „Supreme Commander“ dažnai patenka į 100 geriausių strategijų. Priežastis slypi toje pačioje skalėje, kuri patraukia dėmesį vieno žaidėjo strategijose. Pamirškite apie susirėmimus su mažais būriais, „Supreme Commander“ turite žaisti su šimtais kovotojų, o žaidime esantis priešas visada pasiruošęs išsiųsti naują karių armiją, o tai paverčia strategiją dinamiškomis planetos masto žudynėmis.

Niekas nepamiršo ir taktikos, o dažniausiai į veiksmo lauką tenka žiūrėti iš paukščio skrydžio, todėl žaidimo eiga primena strateginę šachmatų versiją. Nepamirškite apie galimybę žaisti internete.

7 vieta: tvirtovė

Mūsų geriausių PC strategijų sąrašas tęsiasi su kultiniu Stronghold. Žaidimas buvo išleistas beveik prieš 20 metų ir vis dar nepraranda populiarumo, priversdamas žaidėjus užplūsti paieškos variklius tokiomis užklausomis kaip „Rekomenduoti tokį žaidimą kaip Stronghold“. Kitas dalykas yra tai, kad gana sunku rasti panašų žaidimą, nes „Stronghold on PC“ daugeliu atžvilgių yra unikalus žanro vinigretas tarp strategijų, kuriame derinami tiek pavieniai didelio masto karai su bazės statyba, tiek miesto planavimo simuliatorius su valstybės valdymu. Be to, visi žaidimo aspektai organiškai papildo vienas kitą.

Paėmę į rankas monarcho skeptrą ir valdydami mažą miestelį viduramžiais, galite pasiekti visišką viešpatavimą tiek diktatoriškomis, tiek taikiomis priemonėmis. Darbuotojai ir kariškiai reikalauja ir sveiko maisto, ir gentrifikuoto miesto, kuriame visada yra šaunių laisvalaikio galimybių. Ką daryti, jei resursai minimalūs, o kvapas ruošia naują maištą prieš karalių? Perimk kankinimų kameras ir numalšink sukilimą. Tik jūs galite nuspręsti, kokį žmogų įesite į žaidimo istoriją.

6 vieta: Warhammer 40 000 Dawn of War

Relic kūrėjai garsėja kaip meistrai, o kiekvienas projektas labai prisideda prie plėtros. šiuolaikiniai žaidimai strateginis žanras. Tarp gausaus kūrėjų portfelio ypač atkreipiame dėmesį į „Dawn of War“, sukurtą remiantis visata, sumaniai sujungusia ateitį ir fantaziją. Būtent dėl ​​meistriškai parinktos visatos „Dawn of War“ strategija leidžia kurti žiaurias kovas, kuriose kiekvienas kovotojas gali parodyti savo jėgą tiek toli, tiek artimoje kovoje.

Pagrindinės Warhammer 40 000 Dawn of War savybės:

  • Dėmesys perkeliamas nuo bazės kūrimo prie taktinių mūšių
  • Kiekvienas dalinys turi moralės skalę, kuri reikalauja kruopštaus dėmesio kariniams mūšiams
  • 9 unikalių lenktynių sąrašas (įskaitant Soulstorm plėtrą) su transporto ir puolimo vienetais, kuriems reikia skirtingų žaidėjo taktinių požiūrių
  • Realistiška animacija ir sultingų apdailos judesių pasirinkimas
  • Epinė visata ir puiki galimybė plieniniu drednoto kumščiu sutriuškinti eretiką. Kam? Imperatoriaus šlovei!

Net atsižvelgiant į tai, kad „Warhammer 40 000“ žaidimų serijoje jau yra 3 projektai, kurių kiekvienas siūlo įdomius ir unikalius žaidimo būdus, būtent „Dawn of War“ tapo savotišku „GOST“ ir pelnytai patenka į geriausio kompiuterio sąrašą. žaidimai tarp strateginių žaidimų.

5 vieta: Total War Shogun 2

Mūsų žaidimų strategijų įvertinimas būtų visiškai netinkamas, jei nepaminėtume puikių (ne, rimtai, tiesiog pažiūrėkite, kokio masto čia vyksta mūšiai) ir populiarių žaidimų iš Total War serijos. Visi serijos leidimai turi keletą svarbių bendrų bruožų: milžiniškos kovos, kuriose dalyvauja keli tūkstančiai kovotojų, tikroviškos ir autentiškai atkurtos istorinės epochos, šauni grafika ir žaidimo padalijimas į strateginį (su teritorijų užgrobimu, diplomatija ir kitais pažįstamais momentais). Civilizacija) ir taktinė dalis realiuoju laiku.

„Total War“ vis dar yra gyviausias, tačiau serialas geriausiai pasirodė „Shogun 2“, kuris paliečia sceną feodaliniai karai Japonijoje. Žaidimas yra kuo sveikesnis pradedantiesiems, tačiau tiems, kurie mėgsta žaisti apgalvotai, Shogun 2 siūlo sudėtingiausią strateginę dalį. Atskiras ramstis yra generolų mechanika, kuri gali jungtis į dinastinius aljansus strategijose, užimti administracines pareigas ir apskritai apsimesti, kad juos valdo ne kompiuteris, o tikras žaidėjas.

4 vieta: StarCraft 2

Artėjant prie reitingų viršūnės, pats metas priminti apie populiariausias pasaulyje strategijas kuriančios Blizzard egzistavimą. Bet tai yra atvejis, kai populiarumas visiškai nekenkia žaidimų kokybei ir gyliui. Originalus „Starcraft“ sugebėjo sukurti ir patobulinti viso strategijos žanro žaidimo pagrindą, pasiūlydamas keletą unikalių rasių ir vienetų, kurių kiekvienas turi silpnybių ir stipriųjų pusių.

Strateginis tęsinys „Starcraft 2“, paskelbtas po 9 metų, neatnešė didelių naujovių ir buvo išleistas per tris atskirus žaidimus:

  • Laisvės sparnai
  • Spiečio širdis
  • Tuštumos palikimas

„Starcraft 2“ vieta populiariausių strateginių žaidimų sąraše yra dėl to, kad jis yra kokybiškas tarp šiuolaikinių „Blizzard“ kūrinių ir „žaidimas visiems“. Strategiją rekomenduojama žaisti tiek žaidėjams, kurie mėgsta vieno žaidėjo kovas su šaunia grafika ir įspūdingu siužetu, tiek tikriems interneto maniakams, kurie žaidžia internete, sugeba atlikti šimtą kompiuterio pelės paspaudimų per sekundę ir žino paprastus būdus. per penkias minutes sunaikinti penkis statybininkus.priešo bazė.

Svarbi pastaba: nuo 2017 metų „Starcraft 2“ trilogijos žaidimai tapo visiškai nemokami ir tai yra geriausia dovana kiekvienam, kuris mėgsta kompiuterines strategijas.

3 vieta Sido Meierio civilizacija VI

Per beveik 30 metų trukusią istoriją „Civilization“ serija įgijo tikros kalvės reputaciją, nenuilstamai kurianti geriausias eilėmis pagrįstas strategijas kompiuteryje. Visų strategijų žaidimo esmė yra ta pati: prisiimame Dievo vaidmenį, kuris kuria civilizaciją nuo pat jos pamatų iki supergalios sukūrimo. Nepainiokite „Spore“, kur visi žaidimo elementai yra elementarūs. Civilizacija sutelkia dėmesį tik į žmonių rūšį ir siūlo tokį turtingą ir sudėtingą žaidimą, kad strategijos naujokai gali lengvai svaigti nuo galimybių gausos.

Taigi kodėl Civilization VI yra vienas iš dešimties geriausių visų laikų strateginių žaidimų asmeniniame kompiuteryje? Viskas paprasta: žaidimas ne tik įgijo naują grafiką ir išlaikė koncepciją, pagal kurią mes užsiimame teritorijų užfiksavimu, transporto infrastruktūros vystymu ir istorinių galių vedimu per niūrų akmens amžių ir viduramžius į laimingą (arba ne tokią laimingą) ateitį. 22 a., bet ir metodiškai plėtojo visus strategijos elementus.

Senieji Civilizacijos VI gerbėjai bus patenkinti:

  • Pažangūs AI kompiuterių priešininkai, kurie dabar veikia pagal savo istorinius prototipus
  • Šakotasis technologijų medis
  • Gebėjimas laimėti su viena religija
  • Atnaujinta generolų ir didžiųjų vyrų sistema

Tačiau serialo naujokams yra tik liūdnos naujienos: žaidimas tapo dar sudėtingesnis, painesnis ir akivaizdžiai nėra skirtas žaidėjams, kurie mėgsta paprastas konstravimo strategijas, kad galėtų praleisti minutę ar dvi.

2 vieta galios ir magijos herojai 3

Puikiai įsivaizduojame, kaip jau pavargote nuo senų ir išgalvotų klišių, tokių kaip „nesenstanti klasika“. Bet ką daryti, jei tai yra žodžiai, kurie geriausiai tinka trečiajai didžiųjų „Herojų“ daliai apibūdinti. Populiarusis fantastinis žaidimas netrukus švęs savo antrąjį dešimtmetį nuo išleidimo, tačiau vis dar išlieka standartine pramoga paeiliui pagrįstų strategijų gerbėjams.

Sėkmės formulė, kaip visada, paprasta ir išradinga:

  • 8 unikalios lenktynės
  • Puikus balansas
  • Lengvas ir neperkrautas žaidimo būdas
  • Ir kolosalios taktikos galimybės dėl daugybės, atrodytų, nereikšmingų niuansų

Svarbus skirtumas nuo ankstesnių dalių: vaidmenų elementų gausa. Herojus nebėra tik statistas. Kaip ir dera kiekvienam vadui, jis aktyviai dalyvauja mūšyje, nes geba panaudoti magiją ir išbandyti unikalius daiktus, kurie leidžia sustiprinti kariuomenę. Pridėkite prie to būtinybę kurti savo valstybę, ieškoti vertingų išteklių ir keliauti per žaidimų pasaulį, kupiną pavojų, ir gausite legalų ir šaunų narkotiką.

Be to, norint žaisti su draugais nereikia prisijungti prie interneto – užtenka vieno kompiuterio ir daug apie kompiuterių strategijas išmanančių draugų kompanijos.

1 vieta: Warcraft III

Pripažinkite, jūsų tikriausiai visai nestebina mūsų geriausių geriausių strategijų lyderis? Norint patvirtinti kultinį „Warcraft 3“ statusą, pakanka vien to fakto, kad po 16 metų strategija vis dar yra viena iš pagrindinių pasaulio kibernetinių disciplinų ir žaidėjams dovanoja šimtus tūkstančių dolerių prizams. Tačiau standartinis žaidimas, pakeltas iki absoliutaus lygio, konstruojant bazes, unikalias lenktynes ​​ir vienetus, dirbančius naudojant „akmens-popieriaus-žirklių“ techniką, yra tik pusė trečiojo „Warcraft“ sėkmės.

Kitas dalykas – epinis siužetas su vienu geriausių strategijos istorijos siužetų, pristatomas naudojant įprastus įspūdingus Blizzard vaizdo įrašus. Arteso dezertyravimo istoriją išties įdomu sekti, o bendras siužetas su keliolika spalvingų personažų susisuka taip greitai, kad įvykdžius strategiją norisi tik suteikti aukščiausią įvertinimą ir mesti pinigus į monitorių, kad pamatytum tęsinį. intriguojanti istorija. Tačiau Blizard mirtinai tyli. Tačiau strategijų karalius „Warcraft 3“ vis dar yra prieš mus ir niekas nesutrukdys mums praleisti dar keliolika laimingų valandų Lordaerone.

Pamatykite dar daugiau kokybiškų kompiuterinių žaidimų pasirinkime ir in.

Labai retai pasitaiko atvejų, kai žaidimai iš konsolių sėkmingai perkeliami į asmeninį kompiuterį, o kai tai RTS žanras, tuomet tokių žaidimų yra tiesiog keli. Tačiau vis dėlto kompiuterinių žaidimų kompanija „Ensemble“ surizikavo...

Codex of Victory – tai eilėmis pagrįstas strateginis žaidimas su nuostabia rankomis piešta grafika, įdomiu siužetu ir galimybe žaisti kelių žaidėjų režimu. Jame taip pat patrauklu yra žemi reikalavimai jūsų asmeninio kompiuterio sistemai...

Žaidimas „Endless Legend“ yra strateginis žaidimas šešiakampėje tinklelyje, tačiau jei jau žaidėte naujausias tokios garsios strategijos kaip „Civilization“ dalis, jums nereikia nieko daugiau aiškinti apie žaidimo eigą...

Žaidimas Life Is Feudal Forest Village yra įvairių žanrų, tokių kaip indie, kaimo simuliatorius (kaip SimCity) ir strategijos, mišinys. Tai visiškai taikus žaidimas, tai yra, jame nėra kovinio komponento (kol kas...

Kviečiame spręsti pasaulines politines problemas aukščiausiu lygiu žaidime „Realpolitiks“. Jis iš karto sukėlė įvairių nuomonių tarp daugelio žaidėjų, nepaisant to, kad buvo paskelbtas visai neseniai...

„Syrian Warfare“ yra ginkluoto konflikto Sirijoje, kuris tęsiasi iki šiol, interpretacija. Baisus karas tęsiasi ir daugelis apie jį net nežino. Todėl žaidimu ketinama papasakoti ir parodyti...

„Planar Conquest“ yra dvasinis žaidimo „Master of Magic“ įpėdinis, tai yra, ruožtu pagrįsta strategija, kurios tikslas yra gana proziškas – užkariavimas, sunaikinimas, plėšimas ir pasaulio viešpatavimas.

Septintoji garsiosios eilėmis pagrįstos strategijos serijos dalis buvo sukurta glaudžiai bendradarbiaujant su gerbėjų bendruomene. Žaidimo kūrėjai surengė gerbėjų balsavimą daugeliu pagrindinių klausimų, kurie leido...

Eador: Imperium, taip sakant, yra nemenkas pagrindinio žaidimo priedas (tačiau jį galima žaisti ir be ankstesnės versijos, jis pateikiamas kaip atskiras žaidimas).

„SteamWorld Heist“ yra nauja unikali posūkių ir vairavimo strategija, taip pat RPG, todėl ji tampa dar įdomesnė ir originalesnė.

2016 m. gruodžio mėn. suteikia visiems taktinių slaptų strategijų gerbėjams realiu laiku – „Shadow Tactics“ – „Blades of the Shogun“. Žaidimo Shadow Tactics – Blades of the Shogun siužetas vyksta Japonijoje per Ed...

Urban Empire yra žaidimas, sukurtas strateginio žanro gerbėjams, būtent miesto planavimo simuliatorius. Jūsų, kaip miesto mero, karaliavimas prasidės dar XVIII amžiuje. Tačiau be įprastų miesto problemų ir ekonominių...

Warhammer 40 000: Sanctus Reach asmeniniame kompiuteryje yra ilgai laukta vieta visiems gerbėjams, kuriems trūksta aukštos kokybės strateginių žaidimų garsiojoje žaidimų visatoje.

Alien Shooter TD – puiki proga tiksliai prisiminti, kaip turėtų atrodyti trumpi, įdomūs ir malonūs nuotykiai. Viskas šiame žaidime yra tobula, nuo grafikos iki muzikos...

Žaidimas „Thea the Awakening“ yra įdomus žaidimų publikai, nes jame sėkmingai derinami tokie įvairūs kompiuterinių žaidimų žanrai kaip RPG, Rogue ir strategija.

Master Of Orion yra antrosios dalies „Oriono valdovas“ perdirbinys, priminsime, kad yra pirmoji (tai natūralu), antroji ir trečioji dalys. Bet vis tiek pirmenybė buvo teikiama 2 daliai.

„Might Magic Heroes VII“ vyksta tarp dviejų ankstesnių herojų istorijų, o žaidimo kampanija sutelkta į didįjį globėją Ivaną Griffiną.

Kadangi tai jau antroji +the banner saga 2 dalis, nuo pirmos serijos iškart tampa aišku, kad žaidimas nėra skirtas pradedantiesiems. Tiems, kurie naujokai susipažino su saga, tai yra ruožtu paremtas strateginis žaidimas.

Atėjo Sid Meier's Civilization VI išleidimo data – posūkiais paremta strategija, pagal kurią jūs turite sukurti galingą imperiją iš pasirinktos civilizacijos. Turėsite įdėti daug pastangų, kad išlaikytumėte...

„Hearts of Iron IV“ yra pasaulinė strategija, laikotarpis, kurį turėsime garbės žaisti nemokamai – Antrojo pasaulinio karo metais, taip pat vėlesniais Šaltųjų karų metais.

2016/ Perpakuokite iš Decepticon (711 MB) Legendiniai "Kazokai" grįžta! Žaidimas yra strateginis žaidimas, atspindintis didžiąsias XVII ir XVIII amžių kovas. Šiandienos perdarymas, viena geriausių strategijų, sukurtų 2001 m....

Strateginius žaidimus atsisiųsti į savo kompiuterį nemokamai

Norite atsisiųsti strateginių žaidimų į kompiuterį? Jokių problemų.. Mes nuolat stebime naujus produktus, todėl svetainėje visada yra puikus kompiuterinių pramogų pasirinkimas!

Pirmosios strategijos

Strategija yra žanras, pakerėjęs milijonų žaidėjų protus visame pasaulyje. Tokiuose žaidimuose raktas į sėkmę yra kruopštus planavimas ir efektyvus naudojimas turimų išteklių. Žanro įkūrėju laikomas kompiuterinis žaidimas „Stonkers“, išleistas 1983 m. Jo žaidimą sukūrė Lawnsonas ir Gibsonas. 1993 metais rinkoje pasirodė pamėgtas strateginis žaidimas „Dune II: The Building of a Dynasty“. Jis greitai išpopuliarėjo dėl netradicinio žaidimo ir šaunių grafikos valdiklių.

Pats pirmasis žaidimas, kuriame buvo naudojami reljefai ir 3D vienetai, buvo Total Annihilation (1997). Yra du režimai: komandinis ir vienas. Laivai, povandeniniai laivai, automobiliai ir amfibiniai orlaiviai naudojami kaip koviniai vienetai.

Homeworld yra pirmasis kosmoso strateginis žaidimas, išleistas 1999 m. Jis išsiskiria tuo, kad visi mūšiai vyksta trimatėje erdvėje. Tačiau nuostabios erdvės fono nuotraukos naudojamos kaip mūšio kortelės.

Kompiuterinės strategijos yra gera treniruotė smegenims

Čia pateiktos naujausios ir geriausios PC 2015, 2014, 2013 strategijos domina mąstančius žaidėjus, kurie nemėgsta skubėti. Tokios pramogos populiarumas nuolat auga, nes kūrėjai kuria unikalius kompiuterinius produktus. Gerbėjai teikia pirmenybę strategijoms ir RPG sudėtingos užduotys. Norėdami laimėti, žaidėjas turi parodyti lyderystę ir vadovavimo įgūdžius. Be tokių savybių neapsieisi. Kad sėkmingai įvykdytų misiją, žaidėjas turi parengti veiklos planą ir pritaikyti jį prie besikeičiančios situacijos.

Žaidimų tipai:

  • Istoriniai – jie siejami su konkrečiais įvykiais ir faktais, įvykusiais tolimoje praeityje. Pavyzdžiui, "Men of War: Red Tide" pasakoja apie žygdarbius Jūrų pėstininkų korpusas, o projektas „Tiesa apie devintąją kuopą“ atspindi 1988 m. sausio mūšį Afganistane;
  • Kosminės strategijos – jose veiksmas vyksta tolimoje ateityje, o žaidėjams reikia valdyti žvaigždžių sistemas ir galaktikas. Žymūs tokių žaidimų atstovai – legendiniai „Space Rangers HD: Revolution“, „X3: Albion Prelude“. Šia kryptimi yra įdomių ir senų strategijų bei naujų kompiuterių projektų;
  • Ekonominės strategijos asmeniniame kompiuteryje – jose reikia tvarkyti miestus, ūkius, valstijas. Šioje kategorijoje yra daug įdomių žaidimų. Pavyzdžiui, „Tropico 3“, „Hotel Tycoon“;
  • Eilėmis pagrįstos strategijos asmeniniame kompiuteryje – pasirodė prieš RTS (realaus laiko) žanrą. Šio tipo žaidimuose žaidėjai paeiliui atlieka veiksmus, todėl praleidžia daugiau laiko planuodami. Populiarūs šios kategorijos projektai yra „Battle Worlds: Kronos“, „Might and Magic: Heroes 6. Gold Edition“;
  • Kariniai – jie apima kovą tarp armijų. Laimi tas, kuris geriau paruošė kariuomenę. Yra įvairių karinių strategijų, kurias galite atsisiųsti į savo kompiuterį: „Full Spectrum Warrior“, „Catan“;
  • Globalios strategijos kompiuteriui – pagrindinis jų bruožas yra žaidimo eigos padalijimas į komponentus: bazės kūrimas, mokslinių tyrimų atlikimas, naujų jungčių kūrimas ar esamų atnaujinimas.

Tik geriausios strategijos

Mūsų komanda parengė populiarių sąrašą, o dabar bet kas gali nemokamai parsisiųsti visų laikų strateginius žaidimus be registracijos. Sukūrėme nuostabią pramogų kolekciją tikriems šio žanro žinovams. Jei ieškote populiarių kompiuterių strategijų apie karą, apie riterius ar apie civilizacijos vystymąsi, apsvarstykite mūsų geriausią žaidimų katalogą. Jame yra daug įdomių dalykų!

Panašūs straipsniai