„Horizon Zero Dawn“ – kaip greičiau pasiekti aukštesnį lygį ir nugalėti sunkiausius viršininkus. „Horizon Zero Dawn“ apžvalga

Gera diena, mieli skaitytojai SIMHOST! Šiandien mūsų vadove mes jums pasakysime, kaip gauti geriausius šarvus Horizontas nulis Aušra. Procesas bus šiek tiek sudėtingas, tačiau šie šarvai yra tikrai geriausi žaidime, nes jie daro jus praktiškai nepažeidžiamus. Jis suaktyvina skydą, kuris sugeria visą jums padarytą žalą, žinoma, jis turi atvėsimą, tačiau jis yra velniškai mažas ir tiesiog 5 sekundės išsisukinėjimo papildo šio šarvo galimybes.

Taigi, kaip gauti „Shield Weaver Armor“ – geriausius „Horizon Zero Dawn“ šarvus

Į pietus nuo Velnio troškulio galite rasti keletą griuvėsių su mažais kalnais, šalia surūdijusių pilonų. Jei pakilsite aukštyn, rasite nedidelį slaptą ežerą. Leiskitės žemyn uola ta kryptimi, kol prieisite uolos plyšį. įėjimas į slaptą bunkerį, kuriame galite rasti geriausius Horizon Zero Dawn šarvus. Deja, norėdami jį atrakinti, turime surinkti 5 baterijas.
(banner_post)

Kaip rasti baterijas „Horizon Zero Dawn“.

Tiems, kuriems vaizdo įrašo formatas yra lengvesnis, pradėkime nuo jo:


Na, o taupantiems eismą ir mėgstantiems skaityti:

1) Pirmasis yra už lūžtančių stalaktitų, Aloy vaikystės akimirką;
2) Antrasis yra slaptas tunelis ant Didžiosios Motinos (Visos motinos) kalno. Kitos durys yra už bunkerio;
3) Faro dangoraižio viršuje;
4) Sniege kapinėse;
5) Slapta sritis Gaia Prime.
(banner_post)
Surinkę visas baterijas, turėsite išspręsti 2 galvosūkius, kurie yra tokie paprasti, kad sprendimą paliksime jums.

Kiti „Horizon Zero Dawn“ vadovai:

Admin

Horizontas: Zero Dawn | 2017-03-03

Žaidimo metu pagrindinis „Horizon: Zero Dawn“ veikėjas per specialų medį galės patobulinti įvairius įgūdžius. Tačiau ne visi jie yra naudingi; kai kuriuos prasminga atnaujinti prieš kitus.

Kokius įgūdžius turėtumėte pirmiausia įgyti „Horizon: Zero Dawn“?

Tyli ataka— žaidimo metu susidursite su didelėmis mechaninių priešininkų grupėmis, su kuriomis susidoroti vienam tiesiog neįmanoma. Šis įgūdis leis jums sumažinti priešų skaičių prieš prasidedant mūšiui. Dėl tylios atakos galite visiškai pašalinti visą būrį nesukeldami pavojaus. Atkreipkite dėmesį, kad net visiškai patobulintas įgūdis neleis sunaikinti didelių priešininkų vienu smūgiu.

Ataka prieš lyderį- kito lygio įgūdis, būtinas norint sunaikinti žmones su sunkiais šarvais.

Masalų meistriškumas- šis įgūdis leis jums pakviesti netoliese esančius priešus vykdyti vienas prieš vieną.

Koncentracija— šio įgūdžio dėka Aloy galės sulėtinti laiką taikydamasis ir šaudydamas lanku. Pavojaus signalo metu priešai juda gana greitai, todėl jiems nėra taip lengva pataikyti. Be to, šis įgūdis leis atlikti tikslius šūvius į tam tikras kūno vietas.

Kritinis smūgis- labai naudingas artimos kovos įgūdis. Jo dėka galite padaryti didžiulę žalą kritusiam priešui. Be to, jei sėlinate link priešo ir neturite galimybės naudoti „Silent Attack“, atakuokite naudodami kritinį smūgį.

Kolekcininkas- Įgūdžiai vaidina svarbų vaidmenį filme „Horizontas: Zero Dawn“. Su jų pagalba pagaminsite amuniciją ir įvairūs patobulinimai po surinkimo reikalingos medžiagos. Likusius išteklius galima parduoti prekybininkams.

Nuginklavimo spąstai- kadangi spąstų gamyba yra labai brangi, neutralizavimo pagalba galite juos paimti iš mūšio lauko ir panaudoti pakartotinai.

Greitas įkrovimas- gerai dera su koncentracija, nes galite paleisti kelias strėles iš eilės, kol jos poveikis nesibaigia.

Mechanikas- neatrakinus šio įgūdžio, negalėsite pašalinti drabužių ir ginklų patobulinimų. Todėl tai labai reikalinga, ypač vėlyvame žaidimo etape.

Horizontas Zero Dawn Tai didelis žaidimų pasaulis su didžiulėmis galimybėmis, kurios gali suklaidinti bet kurį pradedantįjį. Todėl mes paruošėme jums nedidelį vadovą Horizontas Zero Dawn, kuriame surinkome 10 patarimų, kurie padės jums įveikti žaidimą.

Horizontas Zero Dawn siūlo puikų atviras pasaulis su daugybe galimybių. Ir aišku, kad kaip ir bet kuri modernus žaidimas„Horizon Zero Dawn“ turi mokymo programą, kuri supažindina mus su pagrindiniais dalykais, kad galėtume žaisti gražiai. Tuo pačiu yra daug nepasakytų dalykų, tokių kaip prekyba, kovos ar kiti žaidimo elementai, kurie padėtų ir palengvintų „Horizon Zero Dawn“ užbaigimą. Todėl parengėme nedidelį vadovą su naudingų patarimų pradedantiesiems, kurie tik pradeda savo kelionę į Horizon Zero Dawn pasaulį.

Pažymėkite savo priešus

IN Horizontas Zero Dawn Net pačioje žaidimo pradžioje galėsite dėti žymeklius ant savo taikinių, o tai labai padės jums ankstyvosiose stadijose. Norėdami nustatyti žymą, paspauskite R3 ir perkelkite švytintį purpurinį rutulį link savo priešo, kad galėtumėte juos stebėti, kai išjungiate fokusą. Paleidimo sistema yra pagaminta Nulinė aušra puikiai.
Jūsų ženklas bus matomas net per sieną; naudokite jį tam tikrų priešų patruliams sekti. Taigi, kai tik pasieksite aikštę su didžiulė suma priešų, skirkite kelias sekundes jiems pažymėti, tai taip pat atskleis silpnosios pusės priešai.

Būtinai išmokite Silent Strike ir Decoy Mastery

Žaidime yra du labai svarbūs įgūdžiai svarbu pačioje žaidimo pradžioje. Pirmasis yra " Tylus streikas- leis jums prisėsti prie mažų robotų ir juos nužudyti, kol jie neįspės apie jūsų buvimą.


Antrasis įgūdis yra " Masalų meistriškumas“, kuri leis sušvilpti ir išsikviesti artimiausią automobilį, kuris važiuos pas jus į krūmus. Tokiu būdu galite neutralizuoti kelis priešus, pernelyg nesutepdami rankų.

Visada atkreipkite dėmesį į piktogramas virš priešų galvų, nebent robotas turi "?" arba "!" virš jo galvos, o tai reiškia, kad jis tavęs nemato. Deja, žaidimas jums apie tai nepasakys, todėl net mes iš karto nesupratome, kas vyksta. Kol neužsidega atitinkamos piktogramos virš priešų galvų, jūs žinote, kad esate slaptuoju režimu ir priešai jūsų nemato. Todėl jūs turite galimybę juos nužudyti slaptu režimu.


Taip pat galite sunaikinti priešą, kol jis yra geltonos spalvos pavojaus režime, tačiau kai tik jis pasidaro raudonas, patariame susirasti priedangą arba pasitraukti nuo jo.

Jūsų priešai išmes daug grobio, kai juos nužudysite. Kai kurie dalykai yra vertingesni ir naudingesni už kitus. Tačiau pabandykite surinkti viską, ką galite, o tada dirbdami perdirbkite į naudingesnius daiktus.


Nepamirškite nužudyti ir papjauti šernų, lapių, meškėnų, triušių ir kalakutų ir surinkite visą žolę, kurią galite rasti. Ir jums niekada nereikės pirkti gėrimų ar bombų iš pardavėjų. Tai darydami galite naudoti gyvūnų odas ir mėsą, kad padidintumėte savo inventorių.

Naudokite pajungimą, kad įgytumėte laikiną draugą mūšyje

Laikui bėgant pagrindinis veikėjas turės galimybę pavergti robotus, nors ir trumpam. Dėl šios galimybės galite nusiųsti milžiną kokiam nors priešui, kad jis padarytų jam didelę žalą. Jis taip pat sugebės nukreipti dėmesį į save, kai reikės greitai bėgti.


Kuo daugiau užbaigsite vietinius katilo požemius, tuo daugiau galimybių turėsite valdyti robotus. Tačiau prieš vykstant ten patariame gerai pasiruošti.

Per gerai, kad būtų tiesa, bet taip yra. Kiekvienas prekybininkas stovykloje padovanos dėžutę su ištekliais paprastam „Sveiki! Turinys kiekvieną kartą generuojamas atsitiktinai. Bet bet kuriuo atveju žaidimo pradžioje tai duos neblogą premiją. Už kurį galite ką nors sukurti arba parduoti. Blogiausiu atveju laikykis kol kas.

Ilgalaikis poveikis pridaro daugiau žalos atakuojant laikui bėgant

Žaidime yra daug priešų, kurie yra jautrūs tam tikroms atakoms ir efektams, tokiems kaip elektra, ugnis, ledas ir kt. Poveikis laikui bėgant daro žalą.

Tačiau norint, kad toks poveikis padarytų realią žalą, būtina perpildyti atitinkamą priešo skalę. Darykite žalą, kol šlakas išsipildys. Po to jo mažėjimas labai sulėtės, o priešas dar ilgai gaus žalą.

Spąstai yra jūsų Geriausi draugai. Ypač kovojant su bosais ir aukšto lygio oponentais. Be jų beveik neįmanoma nugalėti žaibiško Kardo danties. Ypač žaidimo pradžioje. Ne, žinoma, galite pabandyti, bet šiuo atveju atrodys pats sunkiausias mūšis „Dark Souls“. lengvas pasivaikščiojimas, palyginti su atviru susidūrimu su šiuo plėšrūnu.


Todėl tokių mūšių metu judėkite vis aktyviau, venkite ir varykite priešą į spąstus.

Parduodu visas prekes, pažymėtas "Parduodu už metalo šukes"

Jūsų atsargos greičiausiai visada bus perpildytos. Tačiau bus prekių kategorija, ant kurios bus pažymėtas ženklas - „Išpardavimas metalo fragmentams“.

Juos galima (ir reikia) parduoti nesibaiminant, kad kur nors jų gali prireikti. Tai yra, formaliai tai yra šiukšlės.

Žaidimo pasaulyje Horizontas Labai sunku rasti puikių ginklų. Taip, pasitaiko, bet labai retai. Tačiau prekybininkai jo visada turi gausiai. Visada galite būti tikri, kad jų stovykloje rasite tai, ko jums reikia.


Kaskart atidarydami naują vietą nepamirškite dar kartą apsilankyti pas prekybininkus. Juk tuo pačiu atnaujinamas ir jų asortimentas. Be to, taip pat bus reikalingi atnaujinimai ir elementai, norint susidoroti su aukšto lygio oponentais ir mini bosais.

Kol kas tiek, perskaitykite dar daugiau informacijos apie žaidimą mūsų svetainėje artimiausiomis dienomis.

Kiti „Horizon Zero Dawn“ vadovai:

Prasideda tūkstančio metų kelionė į ateitį, tačiau šį kartą iš jos nieko nereikėtų tikėtis. erdvėlaivių, klajojantis po galaktikos platybes. Filme „Horizontas: Zero Dawn“ žmonijos ateitis atrodo niūri: žmonės sugrąžinami beveik į bronzos amžių, o pasaulį be iššūkių valdo didžiulės mašinos. Kas nutiko? Bandys atsakyti į šį klausimą

Telegrafas

Tviteryje

Prasideda tūkstančio metų kelionė į ateitį, tačiau šį kartą nereikėtų tikėtis, kad erdvėlaiviai plauks galaktikos platybes. Filme „Horizontas: Zero Dawn“ žmonijos ateitis atrodo niūri: žmonės sugrąžinami beveik į bronzos amžių, o pasaulį be iššūkių valdo didžiulės mašinos.

Kas nutiko? Į šį klausimą pabandys atsakyti Aloy, ištremtas medžiotojas ir ne visą darbo dieną dirbantis pagrindinis „Horizontas: nulio aušros“ veikėjas. Kartu su ja tyrinėsime įspūdingą žaidimų pasaulį ir bandysime suprasti, kas vyksta.

Tiesa, pirmiausia reikia išmokti kai ką svarbaus apie žaidimo žaidimo mechaniką – robotai pavojingi, menkiausia klaida gali kainuoti Aloy gyvybę.

Kuo aukštesnis Aloy lygis, tuo daugiau įgūdžių ji gali išmokti ir tuo efektyviau kovoja su robotais. Su kiekvienu nauju lygiu mūsų herojė gauna vieną įgūdžių tašką ir dešimt papildomų sveikatos vienetų; Aloy įgyja patirties tiek atlikdamas užduotis, tiek medžiodamas robotus.

Norėdami pagreitinti siurbimą, turėtumėte atidžiai apsižvalgyti. Neignoruokite šoninių užduočių, ilgų kaklų, banditų stovyklų ir užterštos zonos – apsilankymas visose šiose vietose suteiks Aloy papildomos patirties, nors jos gali būti gana pavojingos.

Horizontas: Zero Dawn – ką reikia žinoti apie kovinius robotus

Robotai yra didžiuliai ir labai pavojingi padarai; sėkmingas smūgis gali lengvai atimti iš Aloy pusės sveikatos. Išvada - kovoms verta ruoštis iš anksto.

Pradėkite nuo nuskaitymo. Savo jutiklio dėka Aloy gali nustatyti silpnąsias robotų vietas. Kiekvieną roboto tipą reikia nuskaityti tik vieną kartą, po to informacija apie mašiną atsiras žaidimo duomenų bazėje. Patikėkite, verta skirti šiek tiek laiko skaitymui - šios žinios labai supaprastins jūsų gyvenimą.

Nepamirškite pasirinkti tinkamo ginklo - skirtingi tipai ginklai daro įvairių rūšių žalą. Vėlgi, verta skirti šiek tiek laiko, kad sužinotumėte apie savo inventorių ir ginklų statistiką. Pavyzdžiui, šarvus gadinančios strėlės puikiai tinka mūšiams su didelėmis transporto priemonėmis – jos gali vienu smūgiu sugriauti šarvuočių dalis. Čia rasite geriausių žaidimo ginklų sąrašą.

Po mūšio šias dalis verta pasiimti, jos vis tiek jums pravers.

Nepamirškite įdiegti modifikacijų savo ginkluose ir įrangoje. Jie gali pridėti teigiamų efektų prie Aloy arba suteikti ginklui naujų atakų tipų – pavyzdžiui, padidinti šarvų įsiskverbimą arba pridėti kokį nors užšaldymo efektą.

Modifikacijas, kaip ir visą įrangą, reikia retkarčiais patikrinti, kad įsitikintumėte, jog jos yra atnaujintos. Ar per dažnai mirštate? Pažvelkite į savo inventorių ir įgūdžių skiltį – galbūt laikas jums pasirinkti keletą naujų gebėjimų ir pasipuošti. Kartais verta užsukti pas prekybininkus – o jei atsirado kažkas naujo?

Jei užduoties nepavyksta įvykdyti arba robotas jokiu būdu nežuvo, tuomet reikėtų atkreipti dėmesį į aplinką. Atlikite šalutinius uždavinius, pakelkite Aloy lygį ir grįžkite dar kartą.

Horizontas: Zero Dawn – darbas su inventoriumi, ištekliais ir įranga

Kaip ir daugelyje atviro pasaulio RPG, Aloy vis papildo savo inventorių įvairaus naudingumo daiktais. „Horizon: Zero Dawn“ tai gali būti roboto dalys, įranga, amunicija ir įvairūs resursai – pavyzdžiui, vienas iš augalų, balzamas, yra naudingas sveikatai atstatyti. Ar matėte keturias raudonas gėles? Imk nedvejodamas.

Tikriausiai pastebėjote, kad prekės jūsų inventoriuje gali būti paryškintos skirtingos spalvos. Šios spalvos nurodo daiktų kokybę, yra keturios tokios spalvos: balta (įprasti daiktai), žalia (neįprasti daiktai), mėlyna (reti daiktai) ir violetinė (labai reti daiktai).

Geriausia pradėti nuo savo inventoriaus didinimo – iš pradžių jis labai mažas, reikia atidžiai atsirinkti, ką verta pasiimti su savimi. Pirmą kartą Horizon: Zero Dawn verta išleisti medžioklei: gautą odą ir kaulus Aloy naudoja kuprinei išplėsti. Be to, jie naudingi organizuojant greitas keliones.

Greitos kelionės Horizonte: „Zero Dawn“ nėra lengva. Pirmiausia reikės susirasti laužą, tada reikės sukurti specialų greitos kelionės rinkinį: tam reikia 15 vienetų malkų, 1 vienetas riebios mėsos ir 1 vienetas kaulinės mėsos. Laikui bėgant procesas gali būti supaprastintas – prekybininkai turės auksinius greitųjų kelionių rinkinius. 10 vienetų riebios mėsos, viena lapės oda, 50 metalinių skeveldrų – ir gali keliauti kiek nori.

Kartkartėmis verta užsukti pas prekybininkus vien tam, kad išvalytumėte savo inventorių nuo perteklinių šiukšlių. Verta paminėti, kad geriausią įrangą gausite surinkę penkis kuro elementus, bet geriausias ginklas Jį galima nusipirkti iš prekybininkų arba gauti atlikus užduočių medžioklės grandinę.

Svarbiausia nenusivilti nuo pardavimo. Prieš atiduodami prekybininkui visus išgautus išteklius, įsitikinkite, kad iš jų negalite surinkti nieko naudingo. Tai ypač pasakytina apie amuniciją – stenkitės neparduoti ir neišmesti išteklių, naudojamų amunicijai gaminti.

Kai pirmą kartą paleidžiate „Horizon: Zero Dawn“, turite pasirinkti sąsają ir balso perdavimo kalbą, o tada žaidimas prasidės vaizdo įrašu, kuriame Rustas vis dar labai mažą heroję nuveda į kalną, kad suteiktų jai vardą. Aloy. Pasibaigus vaizdo įrašui, atsidursite žaidimo meniu, spustelėkite „ Naujas žaidimas“, pasirinkę sudėtingumo lygį, pradėsite savo nuotykius „Horizon: Zero Dawn“ pasaulyje.

Dovana iš praeities

Įeikite į urvą

Po ilgos iškarpos perimate vis dar mažojo Aloy kontrolę ir atsiduriate oloje. Įvaldę valdymą, bėkite į priekį siaurais urvo praėjimais ir apleisto pastato iš praeities koridoriais.

Apžiūrėkite keistą objektą

Pirmame kambaryje apžiūrėkite mirusį vyrą centre, ant jo rasite " Antveidis"yra tam tikras reljefo skaitytuvas; jis gali nuskaityti automobilius ir objektus, suteikti jiems charakteristikas, taip pat galite klausytis garso įrašų ir vaizdo įrašų iš praeities.

Įjungę įrenginį pamatysite energetines griuvėsių dalis, tai padės išspręsti galvosūkius tokiose vietose.

Raskite išeitį

Eikite prie durų, į kurias rodo žymeklis, tada apsisukite ir eikite į kitą kambarį. Čia suaktyvinkite skydelį ir nuskaitykite kambarį, tada naudokite hololocką. Norėdami atidaryti duris, jums reikia pasukite hololock pagal laikrodžio rodyklę du kartus. Durys atsidarys ir tu gali eiti.

Po to turite pereiti visą kompleksą, vadovaudamiesi žymekliu. Išgirdęs Rasto balsą, bėk akmenimis. Pažiūrėjus siužetą, užduotis bus atlikta.

Patarimas: kai turėsite skydelį, nedvejodami naudokite jį kiekviename kambaryje ir klausykite viso garso, kad galėtumėte geriau suprasti, kas nutiko toje vietoje.

Išgyvenimo pamokos

Rinkite balzamo uogas

Kitą dieną Rustas pradėjo treniruoti Alojų. Po scenos surinkite žymekliu pažymėtas uogas.

Šios uogos labai naudingos žaidime, ypač ant aukštas lygis sunkumų. Tyrinėdami didžiulį atvirą Horizonto pasaulį, nepraleiskite progos jų surinkti, jie reikalingi vaistams paruošti ir gali atkurti sveikatą. Valgykite uogas naudodami viršutinį skersinį, tada sekite Rust.

Sekite Rustą

Lipdami į kalną pamatysite " Riteriai“, pasilenk ir pasislėpk nuo jų krūmuose. Palaukite, kol praeis medžiotojas, tada pereikite į kitus krūmus. Taip pravažiavę tris automobilius tęskite kelionę su Rastu.

Vykdydami neutralių automobilių bandą, rinkite šakas ir akmenis. Pasiviję juos, meskite akmenį į nurodytą vietą, kad Rastas nužudytų vieną iš riterių. Kai Rustas užmuš automobilį, nusileiskite prie jo ir išimkite dalis. Gavę metalo skeveldras ir nurinkę medieną, galite pasidaryti strėles, tam atidarykite ginklo meniu - L1 - ir padarykite strėles. Pasidarę strėles, sėlinkite prie ant kalno stovinčių automobilių.

Pažiūrėję siužetą, naudokite skydelį ir nuskenuokite automobilį, kad išsiaiškintumėte jo silpnąsias vietas. Šis automobilis turi akis ir degalų baką ant nugaros, nukreipkite į jas, kad jį nužudytumėte. Vieno šūvio jums nepakaks, tad ruoškitės iš karto iššauti kitą, atsakydamas automobilis taip pat gali jus užpulti, jei taip nutiks, naudokite ritinį, kad išvengtumėte žalos. Nugalėję savo pirmąjį automobilį, išimkite iš jo dalis, o tada bėkite paskui Rastą padėti vyrui. Žmogus, kuris iškvietė pagalbą, yra už neutralių mašinų ir kelių riterių. Prie jo reikia privažiuoti naudojant skydelį, skenuojant automobilį, jis gali pažymėti automobilio kelią už jus. Pasislėpę krūmuose laukite tinkamų akimirkų ir judėkite link vaikino. Kai pasieksite jį, turite jį išvesti iš pavojingos vietos. Jūs neturite jaudintis dėl savo partnerio, automobiliai jo nepamatys, bet jie gali jus aptikti. Grįžę į Rustą ir stebėdami sceną, susipažinsite su vietine emocinių sprendimų sistema. Šie sprendimai įtakoja, kaip pagrindinis veikėjas elgsis tam tikrose situacijose, taip pat leidžia asmeniškai susikurti Aloy personažą. Po to bus rodomas vaizdo įrašas, kurį užbaigę pereisite prie naujos užduoties ir prie suaugusiojo Aloy.

Patarimas: ropliai nėra ypač pavojingi, tačiau jie gali atbaidyti jūsų grobį arba patraukti pavojingų priešų dėmesį. Susitikimas su grupe tokių mašinų gali virsti užsitęsusiu mūšiu, todėl geriau jas likviduoti slapta arba visai vengti.

Ieties smaigalys

  • Rekomenduojamas lygis: 3-5
  • Atlygis: 1500 XP, 1 įgūdžių taškas, 1 dosni atlygio dėžutė

Po scenos suraskite Rastą kalno viršūnėje. Pasikalbėję su juo eikite ir atlikite užduotį. Tačiau prieš eidami į priekį, būtinai išleiskite turimus įgūdžių taškus. Visų pirma, geriau pasirinkti šiuos įgūdžius: „Tyli ataka“, „Koncentracija“ ir „Jaukas“, šie įgūdžiai labai supaprastins žaidimo eigą pradiniuose etapuose.

Kurkite ugnies strėles

Čia turėsite pademonstruoti žinias, įgytas atliekant ankstesnę užduotį. Šį kartą Aloy bus viena ir jai niekas negali padėti, todėl būkite atsargūs medžiodami automobilius. Taigi, norint pagaminti ugnies strėles, jums reikės:
10 medžių yra paprastos šakos, jas galite skinti bet kur.


3 gaisrai – dabar šio resurso galima gauti tik iš bėgikų (buveinė bus nurodyta žymekliu), tačiau ateityje jį bus galima rasti ir kituose automobiliuose. Bėgikus saugo kariai – nepameskite jų iš akių, verčiau tyliai pašalinkite.
5 metalo skeveldros - iškrenta nužudžius bet kurį automobilį skirtingais kiekiais.
Surinkę visus reikiamus išteklius, eikite į savo inventorių ir pastatykite keletą ugnies strėlių (geriau jų nešvaistyti prieš sutinkant pjūklą).

Pasikalbėk su Karstu

Kartsas yra vietinis prekybininkas, kuris nepaiso genties įstatymų ir prekiauja su atstumtaisiais. Jį galite rasti gyvenvietėje, netoli nuo bėgikų buveinės. Kai kuriuos daiktus galite nusipirkti iš jo arba parduoti nereikalingus. Iš jo turėtumėte gauti siūlų metiklį – šis ginklas leidžia nustatyti spąstus, kurie sprogsta, kai taikinys paliečia siūlą, ištemptą tarp dviejų tvirtinimo detalių. Įsigiję ginklą eikite į užduočių meniu ir pasirinkite siūlų metimo treniruočių užduotis. Taip galėsite geriau suprasti įrenginio veikimo principą ir įgyti patirties, kaip pagerinti savo lygį.
Baigę pokalbį, eikite į Šiaurinius vartus.

Nužudyk pjūklą

Rastas lauks tavęs prie vartų, su juo pasikalbėję, taupyk ugnį, taip pradėsi pjūklo medžioklę. Sutemus sekite mentorių, jis nuves jus į automobilį. Atradus mašiną, Rust paliks jus, ir jūs turėsite patys susitvarkyti.

Pjūklas– bus labai rimtas varžovas. Jis didelis, greitas ir keli smūgiai tave užmuš. Prasidėjus medžioklei, neskubėkite į mūšį, slėpkitės krūmuose. Įjunkite skydelį ir apžiūrėkite automobilį; daugiau apie tai galite sužinoti atidarę meniu ir nuėję į skirtuką „Užrašų knygelė“. Ištyrę priešą, pažymėkite jo judėjimo maršrutą. Dabar įdėkite spąstus jo kelyje naudodami siūlų metiklį. Kai pjūklas suaktyvina spąstus, nukreipkite ugnies rodyklę į ugnies konteinerį, esantį ant krūtinės, tarp priekinių letenų. Sėkmingas smūgis sukels galingą sprogimą, šiuo metu geriau likti nuošalyje. Jei viską padarėte teisingai, automobiliui liks labai mažai sveikatos, tereikia jį užbaigti lanku, laikantis saugaus atstumo.

Motinos Širdis

  • Rekomenduojamas lygis: 5
  • Atlygis: 2000 XP, 1 įgūdžių taškas

Nugalėję pjūklą, pasikalbėkite su Rastu, kuris jūsų laukia prie įėjimo į kaimą. Pokalbio su juo pabaigoje galite priimti emocinį sprendimą. Nepriklausomai nuo jūsų sprendimo, Rast paliks jus, jums tereikia eiti į kaimą Iniciacijai. Ši užduotis yra pokalbis, todėl čia galite paklausti veikėjų apie pasaulį ir gentis.

Pasikalbėkite su „senu draugu“

Sekdami žymeklį, pasikalbėkite su Tebu – tai asmeniu, kurį išsaugojote užduotyje „Išgyvenimo pamokos“. Iš jo gausite naują kostiumą, apsivilkite. Taip pat galite su juo prekiauti.

Kelionė į Matriarchų namus

Pakeliui į namus sutiksite Karstą, šį kartą jis bus draugiškesnis ir galėsite paklausti apie jo praeitį. Netoli namo prasidės vaizdo įrašas, kurį užbaigę įjunkite skydelį ir suraskite signalo šaltinį. Tai ateina iš Olino, eik pas jį ir pasikalbėk. Jis nebus labai bendraujantis, bet Erendas jį pakeis. Iš jo galite sužinoti apie dabartinius Carjos, Noros ir Ozerių santykius. Baigę dialogą su Erendu, pasikalbėkite su Teersa, kad atliktumėte maldos ceremoniją.

Galų gale jūsų pokalbių diena baigsis medžiotojų namuose.

Iniciacija

  • Rekomenduojamas lygis: 6
  • Atlygis: 2500 XP, 1 įgūdžių taškas

Atsiimkite trofėjaus dalį

Kitą dieną prasidės bandymai. Pirmoji iš jų bus medžioklė. Snieguotuose kalnuose link jūsų bėgs pulkas atrajotojų – nedrąsių mašinų, kurios nekelia pavojaus. Jūsų užduotis: nužudykite vieną automobilį ir surinkite iš jo dalis.

Gavęs trofėjų, vienas iš jūsų konkurentų išmuš jį iš Aloy rankų. Nelieka nieko kito, kaip įsigyti naują.

Eikite apleistu taku

Gavęs antrąjį trofėjų, bėk prie žymeklio. Patekę į apleistą taką, bėkite juo, vadovaudamiesi žymekliu ir atbrailomis – vietos, kur galėsite bėgti, bus paryškintos geltona virve arba baltomis atbrailomis.

Nužudyk savo priešus

Pasiekęs finišą vienas iš pirmųjų, Aloy bus priimtas į gentį, tačiau ceremoniją nutrauks piktadariai. Jūsų užduotis: nužudykite visus priešus, todėl geriau elgtis slaptai. Nužudyk priešus kalno keteroje lanku arba prisėk prie jų nepastebėtas ir susitvarkyk su jais.

Po to, kai susidorosite su keliomis priešų bangomis, prasidės scena, po kurios užduotis bus atlikta.

Kalno mau

  • Rekomenduojamas lygis: 7
  • Atlygis: 3500 XP, 1 įgūdžių taškas

Raskite savo įrangą

Po sunkaus išbandymo Aloy atsidurs šventoje Noros genties vietoje, kur išsigydė po išpuolio likusias žaizdas. Pabudę eikite ieškoti savo įrangos.

Pirmiausia reikia rasti skydelį, jis yra kitame kambaryje. Gavę iškart aktyvuokite ir suraskite signalą, jis ateina iš užpuolikų skydelio, visi kiti dalykai bus šalia. Norėdami prie jų patekti, tiesiog eikite koridoriumi. Pasiėmę įrangą, pasikalbėkite su Teersa ir eikite su ja prie išėjimo iš kalno.

Nužudyk demoną ir užkrėstas mašinas

Iš matriarchų gavę „ieškotojo“ titulą, eikite pas naująjį lyderį. Su juo kalbantis pro užrakintus vartus prasibraus mašinos, kurias reikės nugalėti.

Pats baisiausias priešas tarp puolančių mašinų bus „Demonas“ arba Užpuolikas. Itin greitas ir pavojingas automobilis artimoje kovoje, tačiau net ir dideliu atstumu neleis pailsėti dėl savo sugebėjimo šokinėti ir šaudyti į jus raketomis. Mūšyje nebūsite vienas, todėl kol jis blaškosi, susitvarkykite su bėgikais. Po to kartu su gentimi nužudykite įsibrovėlį. Mūšio metu nepamirškite apie ritinius ir siūlų metimą.

Dėmesio! Čia yra vienas kuro elementas, skirtas gauti „Shield Weaver“ šarvus Senovės arsenalo užduotyje. Pabudę eikite į koridorių ir pasukite į dešinę, eikite į ventiliacijos šachtą, kambaryje bus kuro elementas.


Ieškotojas prie vartų

  • Rekomenduojamas lygis: 12

Išbandykite gaudytuvą savo automobilyje

Kaip atlygį už paskutinę užduotį gavote galimybę perimti automobilių valdymą skirtingi tipai, bet ne visi (kad galėtumėte perimti visų galimų mašinų valdymą, apsilankykite branduoliuose).

Sekite žymeklį iki bėgikų buveinės. Paprastai juos saugo ristūnai; tyliai pašalinkite juos ir prisėskite prie bėgiko, kad perimtumėte jo kontrolę. Įvaldę automobilį, pabalnokite jį ir važiuokite iki Apkabinimo vartų. Vietoje pasikalbėkite su Varlu, jis išleis jus į didelį atvirą pasaulį Horizontas. Toliau reikia nueiti į Motinos karūną ir pasikalbėti su Marija. Iš jos gausite šią užduotį - Išvalykite užkrėstas vietas - tai padaryti gana paprasta, nes ten gyvena jums jau pažįstami aparatai, kurie veikia slaptai, kad palengvintų jūsų praėjimą. Išvalę visas vietas pamatysite tamsą Meridiane – šventojoje sostinėje.

Vadovo pėdomis

  • Rekomenduojamas lygis: 7
  • Atlygis: 1750 XP

Eikite į žudynių vietą

Iš pokalbio su Varlu sužinosite, kad Noros genties vadui reikia jūsų pagalbos. Laikydamiesi žymeklio, eikite į mūšio vietą, kurioje matėte vadą ir būrį.

Atvykę į vietą apžiūrėkite mūšio lauką, tam aktyvuokite skydelį ir nuskenuokite vietovę, ar nėra įrodymų. Pažymėjęs save Įdomios vietos, prieikite prie jų ir bendraukite su jais, kad sužinotumėte, kas tiksliai nutiko būriui. Netrukus pas jus ateis išgyvenęs žmogus, pasikalbėkite su juo, kad gautumėte informacijos apie Soniją.

Eik į vietą, kur dingo Sona

Karys jums pasakys, kur jie atsiskyrė nuo lyderio. Šis taškas yra šalia Imp's Thirst – gana pavojinga vieta, nes ten gyvena daugiausia grobuoniškų mašinų ir daug, o griuvėsiai joms tarnauja kaip gera maskuotė ir pastogė. Šioje vietoje taip pat bus ilgasnukis, nepraleiskite progos su jo pagalba patyrinėti žemėlapį. Pasiekę nurodytą vietą, rasite jau apleistą stovyklą – naudokite skydelį, kad suprastumėte, kur pajudėjo būrys. Jei radote kraujo pėdsaką, sekite juo.

Takas nuves jus prie žuvusio automobilio, kurį nužudė Noros genties žmonės. Apžiūrėjus automobilį prasidės scena, po kurios rasite Sonu genties vadą. Pasikalbėję su ja, sekite gentį į kultų stovyklą. Kai pasieksite stovyklą, apžiūrėkite ją naudodami skydelį ir pažymėkite priešus. Jūsų užduotis: pašalinkite visus sektantus ir mašinas, o žmonės iš genties jums padės tai padaryti. Stovyklą galima nesunkiai išvalyti naudojant sprogstamąsias statines, jų sprogimo pakanka, kad žūtų automobiliai ir žmonės, taip pat nepamirškite veikti slaptai.

Susidūrę su priešininkais apžiūrėkite kasimo vietą naudodami savo skydelį. Jūsų tikslas: garso įrašymas vienoje iš palapinių. Išklausę įrašą, pasakykite Sonya gautą informaciją, tai atliks užduotį.

Noros kerštas

  • Rekomenduojamas lygis: 12
  • Atlygis: 4000 XP, 1 įgūdžių taškas

Išvalykite stovyklas

Dabar jūs žinote, kur yra Iniciacijas užpuolusių sektantų stovykla, atėjo laikas jiems atkeršyti. Važiuokite į Red Echo ir Varlas jus ten pasitiks.

Jūsų užduotis: išvalyti tris sektantų stovyklas, kurių kiekviena patruliuoja automobiliais. Stovyklą geriausia pradėti valyti slaptai, pirmiausia žudant patruliuojančius riterius, o paskui kulistus, jei būsite atrasti, jums į pagalbą ateis Noros genties kovotojai. Susitvarkę su stovyklomis, pateksite į aukščiausią bokštą, į jį rodo žymeklis.

Eikite į ugnies duobę

Pasikalbėję su Sona, sekite Valą į Geležinį žiedą. Kartu su juo eikite pro griuvėsius į vietą, kur matosi ugnis.

Po scenos šokite žemyn ir eikite į saugyklą su sprogstamąja medžiaga. Čia yra bent dvi paprastos parinktys:

  • Prisėlinkite kuo arčiau saugyklos ir susprogdinkite jį ugniniu šūviu, apeidami visus priešus, o tai padaryti gana paprasta. Taip pat galite slapta pašalinti priešininkus, kad ateityje būtų lengviau kovoti.
  • Paimkite aukščiausią tašką ir pašalinkite visus priešus, kurie jums trukdo. To užtenka, ir visi ateis į mūšio garsus: ir sektantai, ir mašinos. Galų gale turėsite susprogdinti skliautą ugnies kamuoliu.

Pasirinkę jums patinkančią taktiką, susprogdinkite skliautą ir kartu su gentimi kovokite su sekstantais. Pirmiausia pašalinkite Fireskins, kol juos blaško jūsų sąjungininkai, nukreipdami į jų krepšį, pripildytą ugnies. Nugalėjus visus priešus, prasidės scena, po kurios užduotis bus atlikta.

Saulės miestas

  • Rekomenduojamas lygis: 12
  • Atlygis: 6000 XP, 1 įgūdžių taškas

Eikite į Meridianą

Jūsų užduotis: patekti į šventąjį Meridiano miestą – didžiausią ir pažangiausią miestą rajone. Kelias į sostinę nėra artimas, tačiau tai bus puiki proga atlikti antraeiles užduotis ar testus. Norėdami greitai įveikti didelius atstumus, naudokite užfiksuotas važiuojančias transporto priemones.

Perėjus mediniu tiltu, vedančiu į miestą, jus sustabdys sargybiniai, tačiau į miestą įleis jau pažįstamas Erendas, kuris yra vyriausiasis vadas. Pakalbėję su „senu“ pažįstamu, eikite paskui jį į Olino namus.

Apžiūrėkite Olino namus

Įeidami į namus, įjunkite skydelį ir apsižvalgykite. Iš karto pastebėkite kilimą, po juo yra užrakintas rūsys.

Norėdami atidaryti rūsį, pakilkite į antrą aukštą, tada lipkite laiptais ir stumkite luitus. Pralaužę rūsio liuką, nusileiskite ir apžiūrėkite slaptas dirbtuves. Čia svarbus elementas yra vaizdo juosta, kuri yra ant suoliuko, dešinėje nuo laiptelių.

Raskite Oliną kasimo srityje

Kelias į kasinėjimus taip pat nėra arti, tačiau jei šalia jų atidarysite laužą, tuomet galėsite tiesiog pereiti prie laužo, naudodami greitosios kelionės rinkinį - jį galite nusipirkti arba sukurti iš medžiagų. Būkite atsargūs kelionėse, jūsų kelyje atsiras pavojingų automobilių ir sektantų.

Pasiekus nurodytą vietą, prasidės scena, po kurios turėsite nužudyti užpuolikus ir sektantus. Pirmiausia suaktyvinkite skydelį ir pažymėkite visus priešus, tada pašalinkite sekstantus ir nustatykite spąstus įsibrovėliams. Jei elgsitės atsargiai ir slaptai, problemų dėl to nekils. Susidūrę su priešininkais, pasikalbėkite su Olinu ir po jo prisipažinimo nuspręskite, ką su juo daryti toliau.

Meistro limitas

  • Rekomenduojamas lygis: 14
  • Atlygis: 7000 XP, 1 įgūdžių taškas

Eik į griuvėsius

Prieš įeidami į griuvėsius, nepraleiskite įrangos, kurią jums paliko nežinomas sąjungininkas - ji bus pažymėta žymekliu; pasiimkite virvės paleidimo įrenginį ir eikite į griuvėsius. Vienintelį praėjimą saugo užkrėsti automobiliai ir kultininkai, pro juos nesunkiai prasmuksi nepastebėtas.

Po scenos, pasislėpkite krūmuose ir apsidairykite, jūsų užduotis yra pašalinti kultojus ir kovotoją – mirtinesnę mašiną nei įsibrovėlį, tačiau šis egzempliorius negali pajudėti. Pirma, nužudykite patruliuojančius riterius ir kulistus, tada, naudodami skydelį, apžiūrėkite kovotoją, kad pažymėtumėte jo silpnąsias vietas. Didelis jo trūkumas yra tai, kad jis greitai perkaista, ypač kai puolamas degiais sviediniais. Perkaitimo metu jis išstumia komponentus, kurie padidina žalą. Kitas šio naikintuvo pavyzdžio bruožas yra tas, kad jis periodiškai pats išstumia šiuos komponentus, pasirinkę tinkamus momentus, galite užmušti automobilį nešvaistydami didelis skaičius amunicija. Išvalę teritoriją, apžiūrėkite kritusius priešus, o tada eikite pro sienos plyšį, kad atsidurtumėte apleistame Forerunner komplekse.

Pakilti

Peržiūrėję sceną, sekite žymeklį, kuris pasveikins jus pastato viršuje. Jei norite daugiau sužinoti apie „Horizon: Zero Dawn“ pasaulį, ieškokite paliktų užrašų, garso ir vaizdo įrašų, iš jų sužinosite, kas vyko komplekse. Pakilus į 35 aukštą, tereikia žiūrėti susitikimo įrašą, tam su skydeliu nuskenuoti ant stalo gulinčią duomenų laikmeną. Po siužetų pasikalbėkite su Silence, tai atliks užduotį.

Dėmesio! Čia yra vienas kuro elementas, skirtas gauti „Shield Weaver“ šarvus Senovės arsenalo užduotyje. Jis yra pačiame pastato viršuje, užlipkite į viršutinį aukštą, apsisukite ir pakilkite aukščiau palei sunaikintą koloną.


Kritusių laukas

  • Rekomenduojamas lygis: 19
  • Atlygis: 6330 XP

Tyrinėkite mūšio lauką

Susipažinkite su Erendu Red Pass. Kai atvyksite į susitikimo vietą, Erendui reikės jūsų pagalbos pašalinant mašinas. Susidūrę su jais, pasikalbėkite su savo sąjungininku ir sekite juos į mūšio lauką.

Mūšio lauke suaktyvinkite skydelį ir naudokite jį, kad sužinotumėte, kas atsitiko. Radę vežimo vėžes, pažymėkite juos savo skydeliu ir eikite taku. Pasiruoškite mūšiui, pėdsakai nuves jus į pasalą. Pirma, susitvarkyk su automobiliais, o paskui – su lankininkais už priedangų. Nužudę priešus, apžiūrėkite pasalos vietą naudodami skydelį. Suradę visus paliktus pėdsakus, pasikalbėkite su Erendu.

Pasienio kraštai

  • Rekomenduojamas lygis: 20
  • Atlygis: 5000 XP

Raskite agentą Maradą

Susipažinkite su Erendu Saulės rūmuose – tai centrinė Meridiano dalis. Pirma, karališkuosiuose rūmuose pasikalbėkite su Maradu, jis nuves jus pas karalių ir Erendą. Po ilgų scenų eikite ieškoti Erzos Ozeramo žemėje į Tar Cliff, kur jus turėtų pasitikti agentas ir Erendas

Erendą rasite nedidelio miestelio aikštėje, bet teks ieškoti agento. Norėdami rasti Maradą, naudokite skydelį, naudokite jį pėdsakams surasti, jie nuves jus pas jį.

Surask Erzą

Apžiūrėję kūną pateksite į Dervalio stovyklą, ji bus pažymėta jūsų žemėlapyje. Stovykloje susijungsite su sąjungininkais, po to pulsite į stovyklą. Nužudyk ateivius ir mašinas. Automobiliai bus pririšti grandinėmis, todėl pavojaus nekelia, tačiau jais galima organizuoti sabotažą. Prieš pradėdami atvirą mūšį, pašalinkite lankininkus ant bokštų ir mūšyje venkite sunkiųjų kovotojų. Puldami stovyklą nesitikėkite partnerių pagalbos, jie visai nenaudingi.

Erza saugoma stovyklos gale esančio namo rūsyje; sunkiai ginkluotas kovotojas ir pjūklas užblokuos jūsų įėjimą. Susidūrę su priešininkais, nusileiskite į rūsį ir pasikalbėkite su Erza, o tada apžiūrėkite dirbtuves.

Ir saulė nusileis

  • Rekomenduojamas lygis: 21
  • Atlygis: 6000 XP, 1 įgūdžių taškas

Nukenksminkite bombą

Į Saulės rūmus Meridean pateksite naudodami greitą kelionių rinkinį. Persikrausčius į miestą, pasikalbėk su Avadu, o tada eik į sandėlį. Ten rasite bombą, apžiūrėkite kambarį naudodami skydelį.

Vienintelis būdas nukenksminti bombą yra įstumti konteinerius su ugnimi į bedugnę. Norėdami tai padaryti, numuškite antrojo sandėlio aukšto durų spyną ir kartu su Erendu nustumkite ugnį.

Sekite Darvalį iki rūmų

Peržiūrėję siužetą, apžiūrėkite vietovę. Prie sandėlio rasite pėdsakus, juos pažymėsite ir paleisite juos. Įėję į namą, nusileiskite laiptais ir eikite pro skylę sienoje. Po scenos nubėgkite prie medinio tilto ir pereikite jį taip pat, kaip Darvalas. Pašalinkite du priešus tunelyje, tada bėkite į Saulėtą terasą. Atvykę sunaikinkite garso įrenginį ir nugalėk Darvalą.

Prieš jį turėsite kovoti vienas. Norint jį neutralizuoti, pakanka vos poros šūvių į galvą. Pašalinę Darvalą, pasiimkite jo ginklą ir nužudykite jo parankinius. Mūšis čia nesibaigs, priešas vis dar turi tūzą rankovėje ir tai yra masalas Koršunams - pavojingi skraidantys aparatai, jų silpnoji vieta yra ant krūtinės, ten šaudydami galite išprovokuoti šalčio sprogimą. Nužudžius visus aitvarus, tereikia pasikalbėti su karaliumi ir Eredinu, po to užduotis bus atlikta.

Mirties lobis

  • Rekomenduojamas lygis: 16
  • Atlygis: 9000 XP, 1 įgūdžių taškas

Tyrinėkite Mirties lobį

Išgelbėję sostinę nuo Darvalio sąmokslo, pateikite į Mirties lobį - griuvėsius, esančius snieguotuose kalnuose. Būkite atsargūs artėdami prie nurodytos vietos; kuo arčiau griuvėsių, tuo didesnė tikimybė susidurti su užkrėstomis mašinomis ir kultivatoriais. Priartėję prie didžiulio užšalusio roboto uoloje, eikite prie vieno iš čiuptuvų ir nusileiskite.

Kultistai jau lauks tavęs griuvėsiuose, bet tavęs dar nepastebėjo, pasinaudokite tuo ir pašalinkite priešus, o tada nuskenuokite patalpas ir suraskite visus garso įrašus. Baigę čia, eikite vamzdžiu žemyn, čia bus daugiau įrašų, išklausę juos, eikite koridoriumi prie vamzdžio geltona spalva, naudokite jį, kad nusileistumėte dar žemiau.

Atkurkite durų maitinimą

Patekus į apačią, tiesiai priešais jus bus užrakintos durys, kurių atidarymui reikia atstatyti maitinimą, o tam reikės pasukti holoužraktus į teisingą padėtį.

  • Holozokai aukščiausioje pakopoje, jų padėtis iš kairės į dešinę: viršuje; apačioje; kairėje; į dešinę.

Pirmasis šaltinis yra paruoštas.

  • Holozokai žemesnėje pakopoje, jų padėtis iš kairės į dešinę: viršuje; teisė; kairėje; žemyn.

Antrasis šaltinis yra prijungtas.

  • Holozokai žemesnėje pakopoje(priešingoje pusėje), jų padėtis iš kairės į dešinę: aukštyn; aukštyn; žemyn; žemyn.

Paskutinis šaltinis yra prijungtas, durys turėtų atsidaryti, eiti pro jį.

Dėmesio! Netoli durų bus kuro elementas, reikalingas norint gauti Shield Weaver šarvus Senovės arsenalo užduotyje, nepraleiskite to.

Nužudyk sektantus

Už durų bus dar vienas kambarys, pripildytas kultinių ir užkrėstų mašinų. Išvalę priešų arsenalą, sekite užduočių žymeklį. Praėję pro urvą ir keletą komplekso kambarių, rasite pultą, kurį aktyvuodami sužinosite žemės istoriją. Pasikalbėję su Tyla, eikite į kitą kambarį.

Čia bus ir sektantų, bet šį kartą su jais bus ir kovotojas ir jau pilnai veikia. Pirmiausia susitvarkykite su žmonėmis (geriausia slapta, nes robotas gali jus pastebėti), tada nustatykite spąstus kovotojui (geriausia – paleiskite) ir galiausiai užpulkite automobilį. Atminkite, kad kai jis perkaista, nušaukite ištraukiamus komponentus. Taip pat efektyvu prieš naikintuvą panaudoti sprogstamąsias strėles, su jų pagalba komponentai bus greičiau atjungti, vadinasi, galite atimti ugnies jėgą. Nugalėję visus kovotojus bėkite paskui žymeklį ir apieškokite operacijų centrą. Peržiūrėję susitikimo įrašą, pakilkite lifto šachta, tada užduotis bus laikoma atlikta.

Pasinerti į tamsą

  • Rekomenduojamas lygis: 18
  • Atlygis: 10 000 XP, 1 įgūdžių taškas

Įeikite į Eclipse bazę

Pirmiausia pateikite į tylos nurodytą vietą, griežtai laikykitės žymeklio, kitaip rizikuojate praleisti Tinkama vieta kėlimui. Atvykę į nurodytą tašką, užlipkite ant keteros palei atramas uoloje, o tada atsipalaiduokite prie laužo ir pasikalbėkite su savo partneriu.

Po scenos atsidursite slaptame kelyje, vedančiame į bazę, ir, žinoma, ją saugos užkrėstos mašinos. Galite juos pertraukti arba tiesiog praeiti pro šalį.

Raskite senovinį ilgakaklį

Nuėję į bazę, apsidairykite ir pažymėkite savo priešus. Taip pat galite juos apeiti arba nužudyti, pasirinkimas yra jūsų. Bėkite į palapinę priešingoje pusėje per medinę platformą. Palapinėje pasiklausę garso įrašų, sužinosite, kuo užsiima Tamsos karjos vyriausiasis vadas. Norėdami eiti toliau, nuverskite medį, į kurį rodys žymeklis. Po to bėkite taku ir užlipkite ant ilgakaklio, naudodami šalia esančius medinius pastolius. Po scenos bėkite.

Reikia pabėgti iš Eclipse bazės, sekti Silence nurodymus, jis pasakys kur kreiptis. Bėgdami stenkitės nesustoti ir nekreipti dėmesio į kareivius, jiems mušti tikrai nebūtina. Pasiekę medinę platformą, šokite žemyn nuo atbrailos. Peržiūrėję sceną, eikite į kitą užduotį Saulėlydžio tvirtovėje.

Didžiosios Žemės paslaptys

  • Rekomenduojamas lygis: 21
  • Atlygis: 10 500 XP, 1 įgūdžių taškas

Pasiekite kasyklą Sunfall tvirtovėje

Atvykę į Saulėlydžio tvirtovę, eikite į Citadelės kiemą ir sekite žymeklį. Tada bėkite į Citadelę, o iš ten į sosto salę, kur prasidės scena. Kai jis baigsis, eikite į balkoną virš Saulės žiedo (tiesiai už jūsų).

Naršykite New Dawn bazę

Sekite žymeklį aplink kompleksą, nepamirškite apžiūrėti kambarių, juose gali būti garso įrašų ir kitos informacijos apie praeities civilizaciją. Būkite atsargūs, tamsos karjos sargybiniai pateko į kai kuriuos kambarius; norint tęsti kelionę, juos reikės pašalinti. Pereikite link salono, o iš ten eikite į apdorojimo bloką, tada eikite į komplekso centrą.

Norėdami ten patekti, turėsite atkurti durų maitinimą. Norėdami tai padaryti, nusileiskite į apatinį aukštą ir pasukite hololockus.

Holozokai kairėje pusėje, jų padėtis iš kairės į dešinę: kairė; aukštyn; kairėje; žemyn; į dešinę.

Jūs įjungėte duris, vedančias į saugyklą, kur (aukščiau) guli trūkstamas holoužraktas dešinioji pusė. Paimkite ir įstatykite į nurodytą vietą.

Holozokai dešinėje pusėje, jų padėtis iš kairės į dešinę: žemyn; kairėje; aukštyn; teisė; žemyn.

Atkūrę maitinimą, įeikite į komplekso centrą.

Raskite įėjimą į Sobeko biurą

Už durų jau bus Eclipse žmonės, nužudykite juos. Tada sekite žymeklį, jis nukreips jus per visas komplekso tyrimų dalis ir galiausiai nuves į norimą biurą. Po scenos užduotis bus atlikta.

Saulės siaubas

  • Rekomenduojamas lygis: 25
  • Atlygis: 12 000 XP, 1 įgūdžių taškas

Po pokalbio su Helis atsidursite arenoje, kurioje teks kovoti su begemutu – nuožmią didžiulę mašiną, kuri gali jus sutrypti ar mesti į jus akmenų krūvą. Mūšis bus sunkus dėl to, kad esate nuginkluotas.

Pirmiausia pasiimkite ginklą, kad tai padarytumėte, pasislėpkite už kolonų, kad begemotas jas sunaikintų. Sunaikinus keletą kolonų, narvas kris, o kartu ir tavo ginklai. Dabar, kai turite lanką, nužudykite begemotą – spąstai su stingdančia medžiaga ir šūviai į komponentus nugaroje yra veiksmingi prieš jį. Nužudžius begemotą, prasidės scena, po kurios reikės vykti į Noros žemes.

Noros širdis

Pasiekite Didžiąją Motiną

Naudodami greitą kelionę atsidursite prie Pagrindinių Apkabinimo vartų, tačiau jie sunaikinti, o įsibrovėliai ir kovotojai klaidžioja visur. Galite prasmukti pro juos, nužudyti arba tiesiog bėgti pro juos. Jūsų tikslas yra kuo greičiau padėti genčiai, o čia visos priemonės yra geros.

Kuo arčiau paskutinės Noros genties tvirtovės, daugiau priešų bus jūsų kelyje. O pačioje pabaigoje jūsų laukia Gromozevas – didžiulė mašina su naikintuvo arsenalu, pažeidžiamiausiomis vietomis gale. Paimkite ginklą prie akmens, jis labai veiksmingas prieš perkūniją. Kai tik atidarysite ugnį, Noros kariai atbėgs jums į pagalbą. Kartu su jais nebus sunku sunaikinti mašiną ir likusius sektantus. Baigę mūšį pasikalbėkite su Varlu ir Teersa.

Tyrinėkite griuvėsius kitoje durų pusėje

Po dialogų su veikėjais ir iškirptos scenos atsidursite pirmtakų griuvėsiuose. Naršykite kompleksą, čia liko daug pranešimų ir garso įrašų. Dėl to atsidursite valdymo centre, suaktyvinkite jį, kad pradėtumėte pokalbį su Gaia. Po scenos išeikite iš komplekso per lifto šachtą.

Nukritęs kalnas

Pasiekite Gaia Prime griuvėsius

Atlikę užduotį „Noros širdis“, pagaliau galite paklausti vyresniųjų apie Rastos praeitį ir tremtį. Baigę visus dialogus, eikite į Evil Pass, o tada eikite į griuvėsius. Kelias iki jų yra labai pavojingas, nes įvažiavimą saugo pavojingos transporto priemonės, tokios kaip pjūklai, aitvarai, plėšikai, medžiotojai.

Pravažiavus jas, kalno viršūnėje jūsų laukia mūšis su žiburiu – tai perkūnijos analogas, bet ir šis aparatas gali skristi. Mūšyje su juo pabandykite numušti ant sparnų esančius komponentus sprogstamosiomis strėlėmis, todėl automobilis negalės įvykdyti daugumos atakų ir turės nusileisti; tai gali būti nušauta į silpnąsias automobilio vietas. automobilio gale.

Raskite pagrindinę blokadą griuvėsiuose

Nugalėję pavojingą mašiną, eikite į griuvėsius ir lipkite į viršų, kurias jums paliko Tyla. Pakalbėjęs su juo, eik pro duris. Tada bėkite per kompleksą, vadovaudamiesi misijos žymekliu.

Perėję visą sunaikintą kompleksą, atsidursite posėdžių salėje, kurioje pažiūrėję holografinį įrašą galėsite pasiimti blokatorių. Tikslas pasiektas, grįžkite į Tylos dirbtuves. Pasikalbėję su juo, pritvirtinkite pagrindinį blokatorių prie ieties. Po to pereikite prie paskutinės užduoties.

grėsmingas šešėlis

Prieš atliekant paskutinę užduotį, geriau atlikti antrines, ten galima rasti naujų sąjungininkų paskutiniam mūšiui. Bet jūs galite puikiai susitvarkyti patys. Taigi, pirmiausia keliaukite į Meridianą ir pasikalbėkite su Avadu, tada su Maradu.

Dabar galite pailsėti prieš lemiamą mūšį Olino namuose arba apsilankyti gynybinėse linijose, kur galėsite pasikalbėti su savo sąjungininkais. Užduotis baigsis, kai užmigsite Olino namuose.

Pasitinkant mirtį – finalas

Nužudyk Heliasą

Deja, ilgai ilsėtis negalėsite, priešo kariuomenė jau prie vartų. Nedidelis Helias vadovaujamas būrys jau prasibrovė ir kelia grėsmę karaliaus gyvybei. Jūsų užduotis: sustabdykite juos. Nužudę įprastus kovotojus, imkitės vyriausiojo vado.

Mūšyje jis naudoja stropą ir meta ugnies užtaisus, periodiškai užsidengia galvą nuo šūvių ir apskritai turi daug sveikatos. Tačiau mūšio arena su juo užpildyta ugnimi, kuri gali būti susprogdinta ir padaryti žalos priešui. Taip pat geriau naudoti tris strėles prieš jį iš karto, tai padidins žalą pataikius. Pabaigoje, prieš atlikdami paskutinį smūgį, galite pasirinkti eilutę, kurią pasakys Aloy.

Apsaugokite keterą

Nugalėję priešus Citadelėje, nusileiskite lynu į gynybinį kalnagūbrį. Paimkite ginklą ir naudokite jį, kad atremtumėte užkrėstų mašinų ataką.

Mūšio metu nestovėkite vietoje, kovotojai gali jus smogti. Taip pat nepamirškite apie savo nugarą, mažos transporto priemonės gali praslysti pro gynybą ir jus užpulti. Laikykite gynybą, kol prasidės scena.

Pasiekite smaigalį ir sustabdykite Hadą

Pabudę po sprogimo, išgydykite save ir sekite sunaikinimo pėdsaką iki smaigalio. Kelias į kalną bus sunaikintas, todėl teks per griuvėsius lipti į kitą pusę. Prieš įeinant į aikštę su smaigaliu bus atsargos ir jūsų sąjungininkai. Papildę amuniciją ir pasikalbėję su sąjungininkais, eikite su jais į Hadą.

Senovinę mašiną saugos kovotojas, sunaikinkite ją kartu su sąjungininkais. Šis egzempliorius turi daugiau sveikatos ir kovinės galios nei kiti. Jo metu pasislėpkite už kolonų, o tada pulkite į jo pažeidžiamas vietas – jis taip pat perkaista. Nugalėję mašiną, sunaikinkite Hadesą naudodami pagrindinį blokatorių.

Hadas sunaikintas, pasaulis išgelbėtas ir visa tai Aloy ir jūsų dėka. Tai užbaigia svetainės apžvalgą.

Panašūs straipsniai