Yaşıl sonluq kütlə effekti 3. Ən yaxşı sonluq

Mass Effect oyun seriyasının bir çox pərəstişkarları üçün oyunun sonu xoşagəlməz sürpriz kimi gəldi. Beş illik gözləmə bir neçə onlarla "çox rəngli" kadrdan ibarət qeyri-müəyyən final videosu şəklində böyük bir xəyal qırıqlığına çevrildi. Hadisələrin gözlənilməz dönüşü sonluğun dəyişdirilməsini dəstəkləyən imza toplama kampaniyasına səbəb oldu. Tərtibatçılar güzəştə getməyə məcbur oldular və Mass Effect 3-ü uzadılmış sonluqla tamamlamağa razı oldular. DLC Genişləndirilmiş Kəsmə”, Qalaktikanın taleyi, peyklər və Katalizatorla söhbətdən və verilən qərardan sonra baş verən hadisələrə aydınlıq gətirən digər təfərrüatlardan daha ətraflı bəhs edir. Standart sonluq yeni əlavə kinematoqrafiya kəsikləri və epiloq səhnələrini əhatə edəcək şəkildə genişləndirilir. DLC Extended Cut-un məqsədi yeni sonluq yaratmaq deyil, daha çox Komandir Şepardın hekayəsinin sonu ilə bağlı əlavə kontekst və cavablar təklif etməkdir.

Mass Effect-də cəmi 3 16 sonluq mövcuddur(onlar bir-birindən çox az fərqlənirlər, bu da onların sayını 8 ədədə endirməyə imkan verir). Hər bir sonluq mavi, qırmızı və ya yaşıl yola aiddir. Oyunda sonluğun seçiminə də baş qəhrəmanın nüfuzu çox təsir edir, heç bir əhəmiyyət kəsb etmir. Uğursuzluq halında müəyyən şərtlər oyunun keçidi zamanı bəzi şüalar finalda qeyri-aktiv və qapalı qala bilər ki, bu da seçimlərin müxtəlifliyini azaldacaq. Teorik olaraq, ən yaxşı sonluq üzvi maddələrin sintetika ilə birləşməsi hesab olunur - Katalizatorun "Forge" söhbətində danışdığı təkamül zirvəsi. Düzdür, nə ilə nəticələnəcəyi məlum deyil qərar gələcəkdə və gizli alt mətnin olub-olmaması.

  • Mavi son rəng(sol yol) - Reaperlərə nəzarət və Shepardın ölümü.
  • Yaşıl son rəng(mərkəzi yol) - üzvi maddələrin DNT-ni sintetika ilə birləşdirmək və Şepardın ölümü.
  • Qırmızı son rəng(doğru yol) - Shepard da daxil olmaqla üzvi maddələrin sağ qalma ehtimalı ilə Reapers, geth və EDI daxil olmaqla, bütün sintetiklərin məhv edilməsi (onsuz).
  • Katalizator vuruldu və ya seçim yoxdur- dövrlərin davamlı dəyişməsi. Sonluq "Extended Cut" DLC-yə əlavə edildi.

Mass Effect 3 üçün mümkün sonluqlar:

  1. Döyüşə hazır qoşunlar - Seçimdən asılı olmayaraq yer məhv ediləcək.
  2. Döyüşə hazır qoşunlar 1751-2050- Şepard özünü qurban verərək Oxucuları məhv edərsə, Yer də məhv olar.
  3. Döyüş hazırlığı qoşunları 2051-2350- Şepard özünü qurban verərək Oxucuları idarə etməyə razı olarsa, Yer xilas olacaq.
  4. Döyüşə hazır qoşunlar 2351-2650- Shepard özünü qurban verərək Oxucuları məhv edərsə, Yer yalnız partlayışdan dağıdılacaq və viran olacaq, lakin məhv edilməyəcək.
  5. Döyüşə hazır qoşunlar 2651-2800- Şepard özünü qurban verərək Oxucuları məhv edərsə, Yer xilas olacaq.
  6. Döyüşə hazır qoşunlar 2801-4000- Şepard özünü qurban verərsə, sintetik və orqanikləri birləşdirə bilər.
  7. Döyüşə hazır qoşunlar 4001-5000- əgər Şepard Ocaqçıları məhv etsə və sonra sağ qalsa.
  8. Döyüşə hazır qoşunlar 5000+- Shepard Ocaqçıları məhv etsə, sağ qalacaq.
London xarabalıqları arasında Şepardın ah çəkməsi ilə videonun görünməsi üçün - "Normandiya" ilə səhnədən sonra - sintetikanın məhv edilməsi yolunu - "Forge" şüasından (qırmızı sonluq) doğru yolu seçməlisiniz. Eyni zamanda, döyüşə hazır qoşunların sayı ən azı 4000 bal olmalıdır.

Bütün sonluqlara baxmaq üçün vaxta qənaət etmək üçün Katalizatorla son söhbətdən dərhal sonra saxlama qovluğunu (\My Documents\BioWare\Mass Effect 3\Save\Profile_Folder) açmalı, faylı tapmalısınız. AutoSave.pcsav, və kopyalamaq və ya sıxışdırmaqla ehtiyat nüsxəsini çıxarın. Seçilmiş sonluğa baxdıqdan sonra orijinal faylı ehtiyat nüsxəsi ilə əvəz edin və oyunu seçilmiş nöqtədən yükləyin. Bütün sonları görənə qədər prosesi təkrarlayın. Metod uzun dialoqlara qulaq asmaqdan qaçmağa kömək edir. Keçiddən sonra oyun Cerberus bazasına hücum nöqtəsinə qayıdır - bu səhv deyil, belə də olmalıdır.

ME3 oynamağı yenicə bitirmiş oyunçuları tanımaq kifayət qədər asandır. Bir az uzadılmış üz, hərəkətlərdə laqeydlik və gözlərində donmuş sönük bir sual: "İndi bu nə idi?"

Ümumiyyətlə, oyunun finiş xəttindəki səhvlərin "keyfiyyəti" oyunun qalan hissəsində və əslində bütövlükdə seriyada ondan çox da fərqlənmir. Ancaq təəssüf ki, kəmiyyətcə onlar buradadır - ümumi sayın yaxşı yarısı.

Ən radikal oyunçular bütün son missiyanı bir anda basdırırlar. Bu, bəlkə də şişirtmədir - London o qədər də pis deyil. Şablon fasilələri biçin şüası ilə birbaşa vuruşdan sonra başlayır, yəni qalib sona iyirmi dəqiqə qalmış bir yerdə. Şüa Shepardın üzərini örtəndə və yüklənməyə tabe olmadıqda, bəlkə də ağla gələn yeganə ağlabatan izahatdır. normal insan- "Hey, tərtibatçılar çox tənbəl deyildilər və pis sonluq etdilər!" Ancaq yox, Şepard birtəhər bundan xilas olur və hətta kifayət qədər layiqli fiziki fəaliyyət göstərir.

Mass Effect 3 sonluğu: qısa təhlil və müzakirə


Mass Effect 3 Sonları: Qısa Təhlil və Müzakirə

"Yaxşı, tamam, bu əvvəllər MƏNİM-də olmamışdı" deyə sferik "normal oyunçumuz" boşluqda düşünür və yoluna davam edir. Ümumiyyətlə, Ghost ilə dialoqla bağlı heç bir şikayət yoxdur. Onu Saren üslubunda tamamlamaq üçün ağlasığmaz sayda qəhrəman/reneqat xalları tələb olunmasa. Teorik olaraq, ME2 və ME3 üçün DLC olmadan, kifayət qədər əldə etmək üçün xarakter köçürməli və filiallardan birinə ciddi şəkildə, çox ciddi şəkildə əməl etməlisiniz. Ancaq and içmiş düşmənlə söhbət etmək mümkün olmasa belə, bu heç bir şeyə təsir etməyəcək - sadəcə eyni nəticə ilə onu vura bilərsiniz.

Və sonra hər şeyi bükün ...

İndi Şepard... hmm... oğlanla danışır. Ümumiyyətlə, bunun kim olduğunu, niyə bu formada göründüyünü və sonunda ona nə baş verdiyini öyrənmək üçün heç bir yol yoxdur, əgər "Qala mənim bir hissəmdir".

Və burada bizə üç eyni sonluqdan birini seçmək imkanı verilir. Vizual olaraq, nə seçdiyimizdən asılı olmayaraq, videolar yalnız və yalnız məhv edilə bilən hər şeyi cəhənnəmə məhv edən şüanın rəngində fərqlənəcəkdir.

Rachni, quarians, geth, genofagenin müalicəsi, kolleksiyaçıların əsası, intihar missiyası, Şura... hamısı sonda incə bir şəkildə birləşir. Bütün bu qərarların son nəticədə heç bir təsiri yoxdur boşyerə.Ümumiyyətlə. Sonluğun nüansları (müvafiq olaraq Yer, Normandiya və Şepardın taleyi) mücərrəd "donanmanın gücü" ilə müəyyən edilir.

Mass Effect 3 Sonları: Qısa Təhlil və Müzakirə


Mass Effect 3 Sonları: Qısa Təhlil və Müzakirə

Qiyamət silahı.

Hansı qərarın "mükəmməl sonluq" çubuğunu beş mindən dördə endirəcəyini bilirsinizmi? Heç nə təxmin etməyəcəksiniz. Andersonun güllədən və ya iki dəqiqə sonra qanaxmadan ölməsi faktı. Donanma? Yox, eşitməmisiniz...

Son akkord: hətta bu dörd mini də qazanmaq tək oyunçu demək olar ki, qeyri-mümkündür. Hətta metodik olaraq bütün artefaktları toplamaq. Hətta bütün "düzgün" (oxumaq, bütün əxlaqlara qarşı donanmanın gücünü artırmağa yönəlmiş) qərarlarla. Bütün DLC və xarakter köçürmələri ilə belə, bu məbləği vurmaq şansı olduqca zəifdir... və bunun səbəbi çox oyunçu oyunu oynamamağınızdır.

Mass Effect 3 Sonları: Qısa Təhlil və Müzakirə


Mass Effect 3 Sonları: Qısa Təhlil və Müzakirə

Onlayn döyüşlərdə alter egonuzu məşq edənə qədər bu donanmanın kifayət edəcəyinə ümid etməyin.

Bu, əlbəttə ki, piratlıqla mübarizənin radikal yoludur - bir oyunda "donanma hazırlığının" faizini oyunçunun şəbəkədəki uğurundan asılı etmək. Yalnız bu heç bir yerdə qeyd olunmur və vizual olaraq döyüş hazırlığı çubuğu həqiqətən lazım olan "100%"dən çox əvvəl 100% -ə qədər doldurulur.

Bütün sonluqlar haqqında qısaca

Şepardın bütün Kainatın taleyini mahiyyətcə təsadüfi bir üsulla həll edəcəyinə inandığı sintetikanın tutqun məntiqi anlaşılmazdır. Bununla belə, nə var.

"Qırmızı" (mürtəd) sonluğu

Mass Effect 3 Sonları: Qısa Təhlil və Müzakirə


Mass Effect 3 Sonları: Qısa Təhlil və Müzakirə

- Getləri öldürdülər!

Piçlər!

Hamı öldü. Universal miqyaslı EMP, sintetik həyatla əlaqəli hər hansı bir şəkildə bütün sistemlərdə bütün planetlərdəki bütün sintetikləri, gəmiləri, stansiyaları və cihazları biçir. Citadel və təkrarlayıcılar, əlbəttə ki, əhatə olunur. Aydındır ki, get, quarians (kostyumlar) və kroqanların soyqırımı baş verir (Tunçanka filtrlərsiz, eləcə də böyük bir koloniya dəstəsi olmadan uzun sürməyəcək). Bir neçə sağ qalanın daş dövrünə qayıdın. UPD: Normandiyadakı Tali kostyumundan görünən düzəliş, ənənəvi texnologiyalar hələ də qorunur.Əslində, sonluğu "biçinçilərin işini özünüz edin, ancaq tərsinə" adlandırmaq olar. Eyni zamanda, Şepardın sağ qala biləcəyi yeganə şey, lakin bu, ona çox kömək etməyəcək: Citadeldə mütləq təcriddə, zibilliyə çevrilmiş vəziyyətdə, o, hələ də uzun sürməyəcək. Müəyyən mənada kifayət qədər donanma nöqtəsi qazanmamaq (konsepsiyaların əlaqəsi yenidən itir, bəli) son Proteanların ağrılı ölümündən daha humanistdir.

"Mavi" (qəhrəman) sonu

Mass Effect 3 Sonları: Qısa Təhlil və Müzakirə


Mass Effect 3 Sonları: Qısa Təhlil və Müzakirə

Bilirdiniz, bilirdiniz, infeksiya!

Birdən məlum olur ki, bütün bu lənətə gəlmiş vaxtda, Ghost tamamilə və tamamilə haqlı idi. Oğlan açıq şəkildə bildirir ki, Şepard biçinlərə nəzarət edə biləcək. FROM ölümcül nəticələrözüm üçün, amma yenə də. Röleler hər halda məhv edilir, lakin nəzəri olaraq bu, həqiqətən qalaktika icması üçün "mükəmməl" sonluqdur. İqtisadiyyatın parçalandığı yeganə düzəlişlə və hamımızın bürclər arasında əlaqə saxlamaq üçün təcili olaraq böyük həcmdə yanacağa ehtiyacımız var. Qala Yer kürəsinin üstündə asılmış vəziyyətdə qalır.

"Yaşıl" sonluq (sintez)
İlahi təzahürün yerli nümayəndəsi prosesin mahiyyətini kifayət qədər qeyri-müəyyən şəkildə təsvir edir. Bütün DNT-ni birləşdirmək üçün bir insanı əzmək? Bütün elmi fantastika əsəbi şəkildə kənarda siqaret çəkir, hətta onun üçün də çoxdur. Bütün irqlərin qəribə şəkildə bir-birinə yapışması və qarışması istisna olmaqla, mahiyyət əvvəlki sonluqdan az fərqlənir. Bəli, təkrarlayıcılar və Citadel yenidən əhatə olunur.

Normandiya

Joker və onun yoldaşları sonluq zamanı qəflətən estafetlər arasında sıçrayışda tapırlar. Onların orada nə etdikləri sirr olaraq qalır. Daha böyük bir sirr, onların "qırmızı" sonluqda necə və harada enə bildikləridir. Nəhayət, partnyorlar bir cızıq olmadan biçin atışından necə xilas olurlar və bundan sonra Normandiyada sona çatırlar? Garrus xüsusilə sağ qala bilər (ən çox vaxt gəmini ilk tərk edənlər arasında sonda görünür), lakin bütün digər açıq-aydın ölü personajlar da bu anda gözlənilmədən canlana bilər.

Mass Effect 3 Sonları: Qısa Təhlil və Müzakirə


Mass Effect 3 Sonları: Qısa Təhlil və Müzakirə

Deyəsən hələ də bacarıb.

"Yaşıl" sonluqda, burada Suzi və Joker üçün sevinməyə vaxt tapa bilərsiniz, əgər oyunçu hələ baş verənlərdən son lanetə düşməyibsə - çünki indi "qarışdırmaq" sayəsində onlar "birlikdə" ola bilərlər. "sözün hər mənasında.

Post kreditləri

Sonda dialoq yekundur. Oyunçu qalaktikanın taleyi və onun ayrı-ayrı nümayəndələrinin taleyi haqqında heç bir məlumat almır. Şepard bəziləri üçün “gözəl əfsanəyə” çevrilib, bəs necə, nə, harada?..

Sonda çoxlu suallar var. Və onlara cavab verəcək ME4 yoxdur. Digər əsas problemlərdən: trilogiyada qəbul edilən bütün qərarların sıfıra yaxın təsiri, bütün sonluqların vizual şəxsiyyəti, könüllü-məcburi multiplayer.

Axtung! Reallıqla heç bir əlaqəsi olmayan bir çox mətn və fan cəfəngiyyatı. Amma bizim kosmik operamız olduğundan, məncə, “zənn” xatirinə bəzi fərziyyələr irəli sürmək olar.

Bütün trilogiyanı yenidən oynadım və ikinci hissənin keçidi zamanı bir-iki tapşırıq məni müəyyən fikirlərə sövq etdi.
1) İkinci hissədəki son DLC. Estafetin partlaması anı. Sonra bir sual yarandı - Təkrarlayıcı enerjisini haradan alır? Axı o, Leviafanlar dövründən bəri işləyir. Daxili enerji mənbəyi nə olursa olsun, indiyə qədər qurumalı idi. Beləliklə, istifadənin davamlılığını təmin etmək üçün xarici enerji mənbəyinə ehtiyac var. Bunun üçün ulduzun enerjisi ən yaxşısıdır.
2) Tali'yi işə götürmək missiyası. Ulduz gözləniləndən daha tez qocalması ilə unikaldır. Və hər şey qaranlıq maddə ilə bağlıdır. Üstəlik, ulduza belə bir şəkildə necə təsir edə biləcəyi aydın deyil.

Mənim təvazökar IMHO odur ki, Ocaqçıların ilkin məqsədi sintetik və üzvi maddələrin qarşıdurması deyil, qalaktikanın orijinal vəziyyətdə qorunması idi.

Tutaq ki, ilk yarış Leviafanlar idi. Onlar o vaxtlar hələ cansız bir yer olmayan, partlayan günəşlər və qara dəliklərdən ibarət qalaktikanın mərkəzində idilər. Onlar həm də bir neçə günə qalaktikanın ən kənarına keçməyə imkan verən təkrarlayıcıların yaradıcıları idilər. Söz yox ki, mərkəzdə təkrarlayıcılardan dəfələrlə çox istifadə olunurdu. Olduqca qürurlu bir xalq olan Leflər gələcək nəticələrini düşünmədən ulduzları xarici güc mənbəyinə çevirdilər. Bir neçə yüz (və ya bəlkə milyonlarla) minlərlə il sonra ilk rele partladı. Və sonra ikinci, üçüncü və dördüncü. başladı zəncirvari reaksiya qalaktik nüvənin oyunda sahib olduğumuz şeyə çevrildiyi. Lef sivilizasiyası demək olar ki, tamamilə məhv edildi. Və ən əsası - tezliklə qalaktikanın digər sakinləri belə bir tale idi. Sonra öz relay probleminin həllini tapmaq üçün öz süni intellektlərini yaratdılar.

Görünür, relelər ulduzlara bərkidilib və onları söndürmək, dəyişdirmək və ya yerlərini dəyişdirmək cəhdi sistemlə birlikdə releyi də məhv edib. Yəni problem yalnız radikal yolla həll oluna bilərdi - üzvi və qeyri-üzvi sivilizasiyaların məhv edilməsi, relelərin soyumasına imkan vermək, ulduzların enerjisindən istifadə etmək. Və bu “qayıtılmayan nöqtəyə” çatanda biçinçilər bütün qalaktikanı məhv etmək üçün geri qayıtdılar

Və növbəti sivilizasiya kosmos dövrünə daxil olana qədər təkrarlayıcılar öz "daxili" resursunu bərpa etdilər, bununla da ulduzlardan yükü götürdülər. 50.000 il keçəndə isə yenidən qayıdırlar. Şepardın yüksək ağıl qarşısında görünmədiyi ana qədər. Belə bir yüksəkliyə qalxa bilən ilk yarış! Və bu dövrədə yaşayanların biçinçilərlə az qala bərabərləşəcək qədər güclü olduqlarını anlayaraq, Şeparda kainatın mənşəyi haqqında bütün həqiqəti göstərirlər. Və burada GG bir seçim qarşısındadır - qalaktikanı xilas etmək üçün bütün sivilizasiyaları qurban verərək Biçicilərə öz məhsullarını istehsal etməyə icazə vermək, yoxsa Biçinləri məhv etmək və bu vəziyyətdən başqa bir çıxış yolu tapmaq. Mən oyunun sonunu belə görürəm. Yaxşı, oyun zamanı nə qədər xal topladığınızdan asılı olaraq, çox / az qalaktika hazırlığı toplasanız, hələ də xoş / xoşagəlməz çörəklər var.

Bağışlayın, əgər hardasa belə deyilibsə, mən sadəcə öz təvazökar fikrimi bildirirəm.

Mass Effect seriyalı oyunların ən sərt pərəstişkarları son oyun səhnəsindən məyus və narazıdırlar. Beş ildir ki, həyəcanlı, möhtəşəm və təsirli sonluq gözləyən oyunçular anlaşılmaz, parlaq, lakin semantik və məntiqi epizodları olmayan bir dəstdən “razı qaldılar”.

Bu vəziyyət bir sıra hadisələrə səbəb oldu, serialın pərəstişkarları finalın süjetini dəyişməkdə israr etdilər (imza toplayaraq). Tərtibatçılar tərəfindən nə diqqətdən kənarda qalmadı, onlar da öz növbəsində "DLC Extended Cut" adlı alternativ sonluq yaradaraq problemi həll etdilər.Qalaktikanın mövzusu və Catalyst ilə həlledici söhbətdən sonra onun davamlı mövcudluğu və bütün həlledici hərəkətlər. burada inkişaf etmişdir. Əsas sonluq oyunun mahiyyətini açan yeni rəngli çərçivələr və süjet nöqtələri əlavə etməklə daha mənalı və parlaq olur. Genişləndirilmiş versiya ilə epiloq hər kəsin peykləri, təsir edən bütün kiçik şeylər haqqında ətraflı məlumat verir. gələcək inkişaf qalaktikada baş verən hadisələr. Beləliklə, o, DLC Extended Cut-un əsas məqsədini ortaya qoyur, serialın pərəstişkarlarının təxəyyülünü və zehnini həyəcanlandıran bütün cavabları təqdim edir. Bu, tamamilə yeni bir sonluq deyil, yalnız səlahiyyətli və məntiqli bir əlavədir.

Ümumilikdə Mass Effect 3-ün 16 bitmə ssenarisi var, lakin onların fərqləri demək olar ki, görünməz olduğundan (yalnız bir neçə nüans), onları asanlıqla 8 tam hüquqlu, yəni rəsminin yarısı kimi təsvir etmək olar. Müəyyən bir yolun (qırmızı, mavi, yaşıl) seçilməsi birbaşa təsir göstərir. Həm də vacibdir və nə demək olarsa, qoşunların döyüş hazırlığı və sözdə "qalaktik hazırlıq indeksi" final səhnəsinin seçiminə təsir edəcəkdir. Mass Effect 3-də hansı sonluqlar var, yaşıl sonluq da daxil olmaqla aşağıda izah edəcəyik.

Baş qəhrəman və onun reputasiyası burada qətiyyən heç bir rol oynamır. Son səhnə seçimi elə qurulmuşdur ki, əgər oyunçu oyunun gedişi zamanı hər hansı məqsədi yerinə yetirə bilməsə, bu uğursuzluq müəyyən sayda şüaları (müəyyən şərtlərdən asılı olaraq) bloklayacaq və nəticədə seçim və azalma nəzərəçarpacaq dərəcədə azalacaq. maraqlanan pərəstişkarların suallarınıza cavab alma şansı.

Düzgün sonluq, tərtibatçıların fikrincə, üzvi və sintetik maddələrin birləşməsidir (oyun zamanı Katalizator tərəfindən təsvir edilən təkamül zəncirinin zirvəsinə çatmaq).Ancaq intriqa qalır, belə bir qərar müəyyən bir nəticə vermir. cavab və sonrakı hadisələrin gedişatı naməlum olaraq qalır.

  • Mavi rəng altında final səhnəsinin variantı (solda yol) Reaperlərin nəzarəti və Shepardın qəhrəmancasına ölümüdür.
  • Altda final səhnəsinin variantı yaşıl rəngdə(mərkəzdə yol) - üzvi və sintetik maddələrin birləşməsi (DNT-ni keçərək) və Şepardın qəhrəmancasına ölümü.
  • Qırmızı rəng altında final səhnəsinin variantı (yol sağ tərəf) - bəzi üzvi maddələrin sağ qalma ehtimalı ilə bütün sintetiklərin (o cümlədən Geth, Reapers, SUZI) tam və tam məhv edilməsi (burada Shepardın sağ qalması mümkündür).
  • Katalizatorun seçimindən və ya məhv edilməsindən imtina etmək qabiliyyəti oyundakı dövriyyənin genişləndirilməsidir. "Extended Cut" DLC-də mövcuddur.

Mass Effect 3 üçün mümkün sonluqlar:

  1. Qoşunların döyüş hazırlığı 1750-dən azdırsa - Yer apriori məhv edilir.
  2. Qoşunların döyüş hazırlığı 1751-ci ildən 2050-ci ilə qədərdirsə - Şepardın fədakarlığı və onun tərəfindən Oraqçıların öldürülməsi halında. Yer məhv olur.
  3. Qoşunların döyüş hazırlığı 2051-ci ildən 2350-ci ilə qədərdirsə - bir şərtlə ki, Şepard Biçinlərin hərəkətlərinə nəzarət etsin.Yer xilas olur.
  4. Qoşunların döyüş hazırlığı 2351-dən 2650-yə qədərdirsə - Şepardın fədakarlığı və biçinçilərin onun tərəfindən öldürülməsi halında. Yer - tam dağılma və məhvə məruz qalacaq, lakin tamamilə məhv olmayacaq.
  5. Qoşunların döyüş hazırlığı 2651-dən 2800-ə qədərdirsə - Şepardın fədakarlığı və biçinçilərin onun tərəfindən öldürülməsi halında. Yer tamamilə xilas oldu.
  6. Qoşunların döyüş hazırlığı 2801-dən 4000-ə qədərdirsə - Şepardın fədakarlığı vəziyyətində sintetikanı üzvi maddələrlə birləşdirmək mümkün olacaq.
  7. Qoşunların döyüş hazırlığı 4001-dən 5000-ə qədərdirsə - Şepard bütün Reaperləri məhv edərsə və Andersonu ölümdən xilas edərsə, o zaman yaşayacaq.
  8. Shepardın sağ qalacağı ən yaxşı və düzgün sonluq - əgər qoşunların döyüş hazırlığı 5000-dən çox olarsa - Shepard yalnız bütün Reaperləri məhv etməlidir.

London xarabalıqlarında səhnəni görmək üçün (Şepardın nəfəsi ilə) "Normandiya" hadisələrindən dərhal sonra dəyərli, sintetiklərin tamamilə məhv edilməsinə üstünlük vermək əsas şüadan doğru yoldur (qırmızı sonluq variantı). qoşunların hazırlığı ən azı 4000 olmalıdır.

Son həlledici söhbətdən (Katalizatorla söhbət) sonra oyun faylları olan qovluğu tapıb açın, orada AutoSave.pcsav adlı bir fayl tapmağa dəyər.
və onun surətini çıxarın.

Sonra, müəyyən bir sonluğa baxdıqdan sonra, orijinal fayl bir nüsxə ilə əvəz edilməli və oyun tələb olunan nöqtədən yenidən yüklənməlidir. Beləliklə, hər şeyi itirə bilərsiniz mövcud variantlar, və personajların uzun və eyni tipli çıxışlarına qulaq asmayın. Tərtibatçıların əsas məqamı və ideyası ondan ibarətdir ki, oyun tamamilə başa çatdıqdan sonra hərəkətlər başlanğıc nöqtəyə qayıdır (Cerberus bazası və onun hücumu).

Mass Effect 3 - ƏN YAXŞI SON BURADA!!!
Oyunun resursları tamamilə dəyişdirilib və sonluğun tamamilə fərqli bir süjeti var :)
Bu xoşbəxt sondur. Xoşbəxt sonluğu sevmirsinizsə, izləməyin!
Hər kəs yaşayır və hər şey yaxşıdır, hətta təsəvvür edə biləcəyinizdən də yaxşıdır.
Bu sonluğun yaradılmasının arxasında bütöv bir hekayə var...

Ümumiyyətlə, özünüz baxın.

Bir sözlə, sonra keçən mesa effekt 3 sonluqlardan o qədər bezdi ki, onu dəyişməyə qərar verdim.

Budur, baş verənlər.

Bu videonun icad edilmiş hekayəsi və təsviri: kapitan müxtəlif planetləri ziyarət etdi, bir növ ötürücü ilə əlaqəli qədimlərin artefaktını tapdı. O, köməyə çağırdı... Həyat özü köməyə gəldi... ümumiyyətlə, insanların dilində həyat belədir ki, onlara daha aydın olsun və bunun nə olduğunu sözlə təsvir etmək mümkün deyil...
Həyat ona ən çətin vəziyyətdə ona zəng edə biləcəyini söylədi, ancaq gündə bir dəfə. Bu an, çünki o, həqiqətən belə bir köməyə layiq olmaq üçün çox çalışdı ...
Kapitan, təbii ki, meydana çıxanın gücünə şübhə edirdi, amma yenə də baş verənləri xatırlayırdı.
... qalada ...
Həyat artıq var, o bilir ki, kapitanın köməyə ehtiyacı olacaq. Admiral Andersonla söhbət zamanı belə, həm admiral, həm də kapitan gözlərini bir-birinə bağladıqda, həyat hər ikisini sağaldır, amma həyatın onsuz da yanlarında, arxalarında olduğunu başa düşməsinlər:

Ancaq Anderson özünü rahat hiss edərək yuxuya gedir :)
Burada Admiral Hacket baş qəhrəmanla əlaqə saxlayır və nəyinsə səhv olduğunu deyir.
O, idarəetmə panelinə sürünür, ancaq daxili həyat sayəsində yaralar yalnız qismən sağalır - hər şey tez baş verdi və kapitan idarəetmə panelinə qaçdı və xarici xəsarətlər özlərini hiss etdi. Heç vaxt sürünməzdi, amma həyat onu yenidən sağaltdı ...
İdarəetmə panelinə sürünərək, kapitan bütün lazımi düymələri basdığını və basmağa başqa bir şey olmadığını başa düşdü və bu fikir onu batırdı və yenidən yerə yıxıldı ...
Kapitan katalizatoru yuxarı qaldırır, düşünür ki, o, kapitanı asanlıqla idarə edə və onu yalnız üç yolla istiqamətləndirə bilər, bunların hamısı katalizator üçün faydalıdır, təbii ki, sadəcə olaraq, ona özündən müxtəlif formalarda - fərqli şəkildə istifadə etməyə kömək edir. Və katalizator kapitana yalnız təsadüfi seçim generatoru kimi lazımdır ...
:)
Amma katalizator çox yanılır :)
... katalizatorla uzun bir dialoq var ...
... gözlənilməz bir müttəfiqi xatırlayan kapitan köməyə çağırdı və ...


Ümumiyyətlə, katalizator dərhal bir şüa ilə boka çevrildi :)


Sonra həyat kapitana nəyin nə olduğunu izah edir, bu anda qalanın çevrilməsi, dəmirçinin çevrilməsi baş verir, hər şeyin bərpası başlayır ... bu, müxtəlif xüsusi effektlərlə müşayiət olunur.
Fakt budur ki, həyat eyni vaxtda hər şeyi bir anda edir və eyni zamanda demək olar ki, lazım olan hər yerdədir ... həyat haqqında danışacaq daha çox şey var ...
İndi hekayənin vaxtı gəldi, kapitan çox şey öyrəndi və portaldan Normandiyaya getdi. Bundan əvvəl onlar Susie ilə münasibətə başladılar, bəli, ona sevgi haqqında daha çox məlumat almasını söylədi, amma Jokerə onun yeganə dostu olmasını tövsiyə etdi :)
Və bu - hər kəs özü üçün bəyəndiyini seçir :)
Sonra Normandiya ilk videoda Yerdən havaya qalxdıqda - biçənləri komponentlərə çiləyir, sonra Cokerin sözləri zamanı fon musiqisinə diqqət yetirin - biçinlərin göndərildiyi yerə :)
Və Joker də kapitanın gəmini şəxsən idarə etmək istəməsinə çox təəccüblənir - həyatın ona nə dediyini bilmir, amma yenə də itaət edir.
Sonra baş verənlər kapitana deyilənlərdir.
Niyə Şepard yox, kapitan? Bəli, çünki istəyirəm verilmiş ad, və bəzi upstarts deyil !!! SEVDİYİM ADI!
Yer üzündə müharibə - bəli, yeri gəlmişkən, çəkilişlər realdır, bunlar uydurma deyil, həqiqi silahlardır - videodan birbaşa döyüş meydanından gələn səslər realdır.
Və döyüş gecə baş verir və döyüşü gecə görmə cihazı vasitəsilə görmək lazımdır, adətən onun vasitəsilə hər şey yaşıl rəngdədir - deməli bu dəfə - şəkil realdır:


Sonra atlama gücləndiriciləri teleportasiya qapılarına çevrilir. Yer bərpa olunanda - peykdən real video:


Beləliklə, kapitan Normandiyanı planetdə park etdi :) Bəli, çox səliqəli alınmadı - dərini cızdı, yaxşı, bu texnologiya məsələsidir :)


Planetdə var müxtəlif formalar həyat, o cümlədən orqano-sintetik və bütün SÜRÜCÜ !!!
Və burada…
Həyat gəlir və kapitanla Suziyə çevrilir normal insanlar, inkişaf etmiş imkanlara malik olsa da - telekinez, özünü müalicə, düşüncə gücü ilə başqalarını müalicə etmək və daha çox şey indi onlar üçün əlçatandır. :)
Fon musiqisi - dərhal qız sevgilisi ilə xanım prezident olmaq istəyir - kapitan - prezident - toyda diqqətsiz bir şəkildə işarə edir, sonra musiqi rəvan şəkildə gücün nəyə xidmət etdiyinə keçir - və beləliklə hər şey yaxşıdır və hamısı istirahət edir. bu planetdə...

Macəra yeni başlayır!!!

Və, zadolbali oyun tərtibatçıları, niyə bütün qəhrəmanları basdırırlar?
Hətta onlara kim icazə verib?
Tərtibatçıların psixologiya ilə bağlı açıq problemləri və ya şəxsi cəbhədə və ya bəzi başqa problemləri var, buna görə də onu hələ də oyunlara köçürürlər - axmaqlar!
Qəhrəmanlar həmişə sağdır! Onlara toxuna bilərsiniz, onlar xəzinədir!

Həm də burada təsvirləri olan ekran görüntüləri:

Yuxarı solda həyat kapitana ümumiyyətlə nə baş verdiyini izah edir, sağda isə artıq qalanın çevrilməsinin başlanğıcını görə bilərsiniz:

Sitadelin və ətrafdakı neqativ subyektlərin məkan-zaman çevrilməsinin başqa bir formaya təsiri:

Kapitanın arxasında Normandiyaya açıq portal:

Atomlara çiləmə üsulu, qeyd edin, sadəcə yox olur - püskürür:

Katalizatorun yaratdığı biçənlərin və onlarla əlaqəli olanların sonrakı çevrilməsi:

Qala çevrilməsi:

Hyperjump booster çevrilməsinin başlanğıcı:

Hiperjump gücləndiricilərinin strukturunda birbaşa dəyişiklik:

Hiperjump gücləndiricilərinin çevrilməsi və yaradılmış qapıların aktivləşdirilməsinin nəticəsi:

Yerin bərpasının başlanğıcı:

Qalaktikanın çevrilməsi, hər hansı bir infeksiyadan təmizlənmə, biçirlər:

Yaxşı, baba nəvəsini nəinki təəccübləndirdi, hətta çox sevindirən əhvalatdan sonra nəvəsinə çox maraqlı xəbər dedi:

Kapitanın hərəkətinin nəticəsi:

Seçdiyiniz praktik yol:

Döyüşdən sonrakı xoş anlar:

Qalaktik parçalanmadan sonra başqa bir mənzərə:

Yeri gəlmişkən, bu sonda Susie belə görünür:

Kapitan pilotun paltarını dəyişməyi bacardı:

Düzdür, o, yenidən daha uyğun birinə çevriləcək ...

Onlar orada kapitanla birlikdədirlər və...

Düzünü desəm, videoya baxmaq daha yaxşıdır - şəkillərə baxmaqdan qat-qat maraqlıdır :)

Musiqinin tempinə və ritminə də diqqət yetirmək olar.

Oxşar məqalələr