Ölümsüz qırmızı boyunlu silah. Ölümsüz Redneck oyununun icmalı

Hansı ki, yeni deyil.

Ancaq bütün piramidaları, qumları və mumiyaları sevənlər üçün vəziyyət getdikcə yaxşılaşmağa başlayır. Bununla belə, tanınmış studiyalar hələ Misirə baxmır, ona görə də kiçik bir indie şirkəti Crema işə başladı.

İki qitədən ibarət bu ölkənin ruhunu öz yaradıcılığına necə uğurla köçürə bildilər? Bunu Immortal Redneck-in nəzərdən keçirilməsinin nəticələri üzə çıxaracaq.

Günəşli Misir üzərində

Əslində, tərtibatçılar oyun üzərində işləyərkən bu sualı belə vermədilər. Onları maraqlandıran yeganə şey Ziqqurat üslubunda və Ciddi Semin ruhunda dinamik birinci şəxs atıcı yaratmaq idi. Və yəqin ki, onlar öz işlərinin öhdəsindən gəldilər.

Təbii ki, burada süjet sırf dekorativ rol oynayır, lakin o, (bütün oyun kimi) idiotik komediya üslubunda davam etdirilir: Kanzasdan olan bir qızılbaş Misirdə dincəlməyə gəlir, lakin qumlarda onu sanki qədim gil lövhələrdən törəmiş kimi anlaşılmaz canlılar təəccübləndirir. Canavarlar turisti tutur, mumiyalayır, bundan sonra o, yerli fauna ilə işləri düzəltmək üçün qəzəblə piramidaya girir.

Yeni məhsulda əsas mesaj ötənilki SEUM-a bənzəyir: Cəhənnəmdən Speedrunners - kəndlilərlə zarafat etməyin. Özünüz Şeytan və ya bir növ Misir tanrısı olsanız belə. Sadəcə buna dəyməz.

Ancaq süjet, həmişəki kimi, əsas şey deyil. Bu cür oyunlarda əsas şey pis ruhların məhv edilməsi prosesidir və bu, Ziqqurat kimi "Ciddi Sam" i xatırlamağa imkan verir. Prinsip eynidir - piramidaların interyerləri hər dəfə təsadüfi şəkildə yaradılır və xarakter ölü canavarların izdihamı sayəsində tədricən səviyyəyə yüksəlir.
Bəzən Ciddi Sam-ə demək olar ki, birbaşa istinadlar görünür. Məsələn, qəhrəmanı yüksək (və ağrılı şəkildə) havaya atan bu öküzləri və ya 2001-ci ilin analoquna demək olar ki, tamamilə bənzəyən minigununu götürün...

Nitsşe 1888-ci ildə yazırdı: "Bizi öldürməyən hər şey bizi daha güclü edir". 2017-ci ildə İspaniyanın Crema studiyasının oyun dizaynerləri "Bizi öldürən hər şey bizi ikiqat güclü edir" dedi və Immortal Redneck-in bütün oyununu bu prinsip əsasında qurdular.

Yenilikdə ölüm faciəli bir şey deyil: bəli, bir personajın ölümündən sonra piramidada irəliləyişinizi itirəcəksiniz, ancaq qəhrəmanı qədim məzarların yanında neytral ərazidə vurmaq imkanı qazanacaqsınız. Sözün əsl mənasında hər şeyi yaxşılaşdırmaq olar: həcmli bacarıq ağacının siyahısına görə hücum parametrləri, müdafiə, sağlamlıq və s.

Ancaq ən əsası odur ki, xarakterin düzəldilməsi tərəqqi heç vaxt sıfırlanmayacaq, ona görə də alter egonuzun xüsusiyyətlərini yaxşılaşdırmaq üçün sərf etdiyiniz bütün qızıl və vaxt bir səhv hərəkətə görə bir gün boşa getməyəcək.
Əsas xüsusiyyətlərə görə - sağlamlıq və hücum, ilk növbədə qızıl xərcləməyə dəyər. Qalanları gözləməli olacaqlar.

Hər üç mərtəbəni təmizləyərkən çoxlu səhvlər olacaq (tərtibatçıların fikrincə, hər bir qədim Misir quruluşu onlardan ibarətdir). Burada ölüm ümumiyyətlə qeyri-adi bir şey kimi qəbul edilmir, çünki hər bir rəqib növünün vərdişlərini öyrənmək üçün vaxt lazımdır.

Kiçik mavi əjdahalar bütün istiqamətlərdə enerji partlayışları atır, anubis oxatanları isə qəhrəmana müəyyən bir ritmlə atəş açır, müvəffəqiyyətlə keçmək üçün yadda saxlamaq daha yaxşı olardı.

Scrolls vaxtaşırı düşmənlərdən düşür. Əksər hallarda müsbət təsir göstərirlər, lakin ...

… həmişə deyil. Məsələn, onlardan biri əlinizdə olandan başqa bütün silahları sizdən alır. Bundan sonra oyunu tamamlamaq son dərəcə çətinləşir (oxumaq qeyri-mümkündür). Sürpriz effekti yaxşıdır (xüsusən də bu janrın oyunlarında), lakin bu cür “sürprizlər” çox zəhlətökəndir, xüsusən də piramidanı təmizləməkdə çox irəli getmisinizsə.

Ritmdən danışarkən. Ölümsüz Redneckdə onunla bağlı müəyyən problemlər var. Kompozisiya baxımından yenilik Ziqquratı tamamilə təkrarlayır - hər mərtəbədə oyunçunun istədiyi kimi hərəkət edə biləcəyi çoxlu otaqlar-arenalar var.

Bu, belə görünür: otağa girdi - qapılar bağlandı, otaqdakı bütün düşmənləri öldürürsən - davam edirsən. Və beləliklə - liftdən və ya patronla döyüşdən əvvəl. Yeganə problem otaqların çox böyük olmasıdır. Və yerdə bir kiçik uçan kəllə qaldıqda vəziyyət olduqca realdır, bütün künclərdə qırıq bir dəqiqə axtarmaq lazımdır.

Xoşbəxtlikdən, tərtibatçıların özləri problemlərini başa düşürlər, buna görə də oyunçu uzun müddət bir yerdə dayanarsa, sağ qalan rəqiblərin divarları arasından parıldayan bir növ "valhack" işə düşür. Yaxşı, buna da təşəkkür edirəm.

"Təsadüfi nəsil" dedikdə, tərtibatçılar oyunun özü mərtəbələr qurduğu bir çox əvvəlcədən hazırlanmış otaqları nəzərdə tuturlar. Ancaq onlar çox tez təkrarlamağa başlayırlar və bir saatlıq keçiddən sonra hər vəziyyəti təxmin etməyə başlayırsınız.

Hər hansı bir atıcının ən vacib komponentinə - silahlara gəldikdə, burada tamamilə pis olmadığı ortaya çıxdı, lakin onu görkəmli adlandırmaq da çətindir. Immortal Redneck-də arsenal kifayət qədər böyük təqdim olunur, lakin hər silah güclü şəkildə "atılmır".

Colt haqqında heç bir şikayət yoxdur, lazım olduğu kimi vurur; digər tərəfdən, minigun (belə görünür ki, daha soyuq ola bilməz!) düşmənləri bir növ ləng yerə yıxır: geri çəkilmə minimaldır və atışların səsi olduqca zəifdir. Və bu cür çatışmazlıqlar silah növlərinin böyük əksəriyyəti üçün xarakterikdir.

Burada ətraf mühitə də diqqət yetirməlisiniz, əks halda bəzi sünbüllər üzərində addımlamaq və qiymətli sağlamlığınızın bir hissəsini itirmək qeyri-bərabər bir saatdır.

Bununla belə, gərgin oyun sayəsində bu çatışmazlıqları tez bir zamanda görməyi dayandırırsınız. Sələfi kimi - Ziqqurat, Ölümsüz Redneck oyunçunu ruhdan salmır. Sağlamlıq daim çatışmır (əsasən qızıl düşmənlərdən talan olunur), buna görə də mümkün qədər diqqətli davranmalısınız.

Problem ona görədir yüksək temp Oyunlarda bunu etmək çətindir - bir şey daim ətrafda partlayır, qaçır, uçur, amma tədricən bütün bu bakanaliyaya öyrəşirsən. Məhz bu anda oyuna maraq oyanır, çünki yalnız iki saatlıq mənimsəmə və amansız nasosdan sonra özünüzü döyüləcək bir mumiya deyil, kişi kimi hiss etməyə başlayırsınız.

Sonuncu mərtəbədə qəhrəman mütləq patronlardan biri ilə görüşəcək. Bu janrın oyunlarında həmişə olduğu kimi, onların hər biri öz yanaşmasını tələb edir. Fironla döyüşərkən, məsələn, onu qidalandıran məzarları dağıtmalısan, əks halda qələbəni görməyəcəksən.

Qəribədir, amma oyunun qrafikası ilə hər şey qaydasındadır: yerlər parlaq görünür və silahlar yaxşı çəkilib. Qarışıq olan yeganə şey rəqiblərin çox cizgi filmi kimi görünməsidir. Bəzən elə hiss edirsən ki, özünü Misirdə deyil, Sesam küçəsində tapmısan, düşmənlər çox yaraşıqlı və gülməli görünürlər. Bəli, onlardan bəziləri hətta öldürdüklərinə görə təəssüflənirlər!

Haqqında sistem tələbləriçox mülayimdirlər. Rahat oyun üçün tərtibatçılar aşağıdakı konfiqurasiyanı əldə etməyi tövsiyə edirlər: Intel Core i3, 4 GB RAM və GeForce GTX 760 səviyyəli video kartı.

Nə qədər irəliləyiş var! Bu mövsümün texnoloji çılğınlığı mumiyaları axtarır!

Nəticə

Bir tərəfdən, yenilikdə şikayətlənmək üçün çox şey var: yerlərin təsadüfi nəsli arzuolunan şeyləri tərk edir və əvvəlcə ibtidai "farts" dan vurmaq çox darıxdırıcıdır ... Ancaq digər tərəfdən, cansıxıcılığın sözün əsl mənasında oyunçuya qalib gəldiyi eyni Killing Room-dan daha yaxşıdır.

Immortal Redneck performans baxımından əla Ziqqurata mümkün qədər yaxındır. Beləliklə, biz dəli qızılcalının dünyanın ən ekzotik nöqtələrinə səyahətlərinin davamını gözləyirik - tamaşa maraqlı olacağını vəd edir!

Hökm: Ciddi Semin ruhu və Ziqquratın mexanikası ilə yaxşı hazırlanmış bir quldur-layt layihəsi.

Reytinq: 7.0 ("Yaxşı").

Ruslan Qubaidullin

Dead Rising 4 baxışı

Deyirlər ki, dünyanı gözəllik xilas edəcək. Ancaq bu, əlbəttə ki, heç də belə deyil - əgər kiminsə bu dünyanı xilas etmək taleyi varsa, bu, yumordur, çünki bütün dünyada daha yaxşı xilaskar yoxdur. Həqiqətən, əgər bu gün kimi fərdi oyun kainatlarına kömək edirsə ölü yüksəlir, onda niyə gələcəkdə o, həqiqi kainatın köməyinə gəlməməlidir?
Killing Room Review

Şeytan, bildiyiniz kimi, təfərrüatlarda və oyunlardadır bu məsələ- istisna deyil. Hər bir detal, hər faktura, hər bir düşmən layihənin verilmiş konsepsiyasına mükəmməl uyğunlaşmalıdır. Əks halda bunun uğur qazandığını söyləmək mümkün deyil. Təəssüf ki, hər kəs belə sadə bir həqiqəti başa düşmür və tanınan hitlərə çatmır.
SEUM: Hell Review-dan Speedrunners

Forrest Gump bizim dövrümüzdə yaşasaydı, o, həvəsli bir oyunçu ola bilərdi. Və çox güman ki, o, mobil platformalarda on qəpik olan çoxlu qaçışçıları bəyənərdi: Canabalt, Vector, Amazing Runner və başqaları. Baxmayaraq ki, bu xüsusi janrın PC partiya oyunları da diqqətlə qarşılanır. Və onların arasında bu yaxınlarda buraxılmış SEUM: Cəhənnəmdən Speedrunners var.

Giriş

Bu oyunun buraxılışını heç yerdə görmədim və indi sual budur ki, oyun ümumiyyətlə diqqətə layiqdirmi? Salam, əziz oxucular, indi mən yenidən sizinləyəm - Vladislav. Daha ətraflı nəzərdən keçirəcəyim oyun 25 aprel 2017-ci ildə çıxdı və Crema studio tərəfindən yaradıldı. Bu sizə nəsə deyirmi? mən yox. Studiyaya baxanda gördüm ki, onlar cəmi 1 oyun buraxıblar. Belə ki, Ölümsüz Redneck. Bu cizgi filmi üslubunda birinci şəxs atıcısıdır. Mən sizə unudulmaz əyləncə və çəkiliş saatlarına zəmanət verirəm.

Şəkli göstər


Süjet
Hekayə sənin səhrada sürmənlə başlayır... Amma, dayan! Bütün hekayəni aşağıdakı videoda görə bilərsiniz.

Və hamısı budur. Xeyr, mən ciddiyəm. Bu, bütün süjetdir. Bəli, siz bunu süjet adlandıra bilməzsiniz, buna görə də giriş hissəsidir. Amma bu pis deyil, oxucum, digər tərəfdən, biz dərhal başa düşürük ki, biz “cool dude” üçün oynayırıq. Amma təbii ki, kəsim səhnəsi bir neçə sual verir və cavablar oyunun sonundadır.
Gameplay
Vurun, döyün və heç kəsi əsirgəməyin və indi daha ətraflı.
Birincisi, silahların böyük bir seçimi var. Yenə də silah seçimi böyük . Ancaq hamısı bir anda açıq deyil, lakin əvvəlcə sizin üçün mövcud olanlar kifayət qədər olacaqdır.
İkincisi, səviyyələr çox mərtəbəli 3 belə piramida ilə təmsil olunur, onlardan keçərək canavarlar üçün XP və Zərər faizləri artır.Təbii ki, mükafatların və sursatların faizi mütənasib olaraq artır.
Piramidalardan biri

Şəkli göstər


üçüncü, Mən sizə kiçik bir sirr açacağam. Belə balaca... Tez-tez öləcəksən!(Oyunçular da olacaq). Niyə? Görürsən, buradakı canavarlar, dediyim kimi, hər mərtəbədə güclənir, amma sən yox. Hanı ədalət? Və budur.Sizə xarakterinizin hamarlayıcı ağacını təqdim edirəm!

Şəkli göstər


Hər şey aydın deyil, elə deyilmi? Hücum, müdafiə və xp ikonları aydındır, amma orada xüsusi olanlar hansılardır? Və burada bu oyunun başqa bir artısı var. Digər personajların və hər birinin öz aktiv və passiv qabiliyyəti, həmçinin silah siyahısı var (narahat olmayın, silahı alsanız, piramidada dəyişə bilərsiniz). Budur sizin üçün bir nümunə:

Şəkli göstər


(P.s. bu bütün siniflər deyil)
Hillbilly.
Aktiv Bacarıq
Çəkiliş sürətiniz bir müddət artırılır

Passiv Bacarıq
Alınan döyüş sursatı miqdarını artırır

Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, siz tez-tez yenidən başlayacaqsınız və tərtibatçılar təsadüfi səviyyəli nəsil yaratmışlar, bunun sayəsində siz bu oyunda saatlarla vaxt keçirə biləcəksiniz.
Dördüncüİndi şirin hissə üçün sürüşmə sistemi var. Bu nədir? Bufflar sistemi, rus dilində isə müsbət və mənfi bonuslar əldə etmək sistemi. Budur sizin üçün bir nümunə:

Şəkli göstər


(P.s. uzun müddətdir oynamağıma baxmayaraq, bu tumar ilk dəfə qarşıma çıxdı)
Beşinci, yaxşı, burada artıq olduqca "əyləncəlidir". Tək oyunçu oynadığınız zaman təsadüfi olaraq fırıldaqlar qarşınıza çıxır.Lakin bəzi şirnikləndiricilərin köməyi ilə siz prosesi yayımlayarkən növbəti sürüşməni insanlara etibar edəcəksiniz. Və həqiqətən, həm yayımçı, həm də tamaşaçılar üçün çox maraqlı və əyləncəlidir (mən özüm, əlbəttə ki, bunu yoxlamadım, amma fürsətin olması əsas şeydir) və yuxarıda göstərilənlərə nail olmaq üçün təlimatları oyunda tapa bilərsiniz.
Dekor
Şəkil xoşdur, qrafika tələbkar deyil, keyfiyyət yüksək səviyyədədir.Misir üslubu gözəl və cizgi filmi ilə işlənmişdir ki, bu da gözü sevindirir.
nəticələr
Oyun əladır və pula dəyər.İdarəetmələr həssasdır və heç bir yerdə ilişib qalmırsınız. Vaxtın necə keçəcəyini fərq etmədən bu oyunda çoxlu saatlar keçirəcəksiniz və oyunlar üçün bu, əsas şeydir. Niyə heç kim bu oyunun buraxılışını görmədi? Təəssüf ki, bilmirəm. Bu oyun həm təsadüfi oyunçuları, həm də yayımçıları cəlb edəcək.

Immortal Redneck mənə ilk baxışdan çox da diqqətəlayiq bir oyun deyildi, buna vaxt itirməyə belə dəyməzdi. Amma bir şey məni onu almağa vadar etdi. Və göründüyü kimi - boş yerə deyil. Orta hesabla, mənim fikrimcə, qrafika ilə səthi ekran görüntülərinin arxasında, onlarla saat sürüklənə bilən yaxşı işlənmiş oyuna sahib bir mirvari var idi. Tərtibatçılar ispanlardır - Madriddən Crema adlı indie studiyası, əvvəllər heç eşitməmişdim. Bunun səbəbi, bəlkə də Mobsferatu istisna olmaqla, onların PC-də praktiki olaraq heç bir layihəsinin olmaması və onlar üçün oyunlar yazmasıdır. Google PlayTətbiq Mağazası. İlk ciddi pancake topaqlı olmadı, əksinə çox dadlı restoran keyfiyyətli pancake oldu.

Məni dərhal təəccübləndirən janr seçimi oldu. Adətən kiçik studiyalar qum qutuları və ya bir növ platformalar hazırlayır, çünki onları həyata keçirmək daha asandır. Və burada yaxşı qrafika, dinamik oyun, qıcıqlandırmayan düşmən süni intellekt, yaxşı fizika və s. ehtiyacı olan birinci şəxs atıcıdır. Immortal Redneck-dəki qrafika ən güclü nöqtəsi olmasa da, zövqlüdür. Gameplay - onlar Crema-da güvəndikləri və uğursuz olmadıqları şeydir. Qədim Misir mühitinin özü belə deyil yeni fikir atıcı üçün və artıq eyni Ciddi Sam-də istifadə edilmişdir. İlkin ekran qoruyucu sadə, lakin zövqlə, komik kitab kimi bir neçə şəkil şəklində hazırlanır. Yaxşı yol pleyeri gündəmə gətirin və bahalı CGI qrafikasında sınmayın.

Siz Misir piramidaları yaxınlığında ATV sürən, lakin idarəetməni itirərək qəzaya uğrayan Kanzasdan olan adi bir kənd uşağı kimi oynayırsınız. Bəzi şər qüvvələr bundan istifadə edərək oğlanı mumiyaya çevirdilər. Aydındır ki, kəndlinin xoşuna gəlməyib. Özünə gələndə çox qəzəbləndi və improvizə vasitələrlə silahlanaraq ətrafdakı hər şeyi məhv etməyə başladı. Oyunçunun məqsədi otaq otaq keçmək, piramidanın ətəyindən onun zirvəsinə qalxmaq, yol boyu adi düşmən qoşunlarını, sonra isə patronları məhv etmək olacaq. Oyunda hər birində iki patron olan üç piramida var! Və əlbəttə ki, xəzinə sandıqları var, baxmayaraq ki, onları hələ də tapmaq lazımdır ...

Tərtibatçılar klassik qənaətdən imtina etdilər və hər bir yarışı unikal etdilər. Canavarlar olan otağa girərkən qapılar bağlanacaq və təmizlənməyincə daha irəli gedə bilməyəcəksiniz. Bənzər bir sxem artıq onun şeytani varlığında istifadə edilmişdi. Müxtəlif gülməli canavarları öldürməklə siz onlardan bonuslar toplayacaqsınız, məsələn, patronların doldurulması, vuruş nöqtələri, lakin ən qiymətlisi qızıldır. Ölümdən sonra qalan yeganə şeydir. Qızıl üçün, bacarıqları pompalayacaq və qəhrəmanınızı hər ölümlə daha da gücləndirəcəksiniz. Bu prosesə məsuliyyətlə yanaşmağa və bacarıqları elə almağa dəyər ki, mümkün qədər az pulsuz qızıl qalsın. Çünki piramidanın növbəti girişində bütün cari qızıl sıfıra endiriləcək. Bənzər bir yanaşma artıq istifadə edilmişdir.

Oyun çox dinamikdir və hərəkət sürəti, reaksiya və atışların əsas dəyərlər olduğu və hər cür müsbət qarşılandığı Quake oyunlarını xatırladır. Siz Shift ilə sürətləndirə, dırmaşarkən platformalar arasından tullana bilərsiniz, əgər sonuncunu sizə xatırlatmaq üçün kənara kifayət qədər yaxınsınızsa, əylənə və aktiv bacarıqlardan istifadə edə bilərsiniz. Immortal Redneck müxtəliflik yaratmaq üçün bir çox mexanizmlərə malikdir. Məsələn, sizə bir növ qabiliyyət verən və ya sadəcə yaxşı bir bonus verən rəqiblərdən düşən sürüşmələr. Sürüşdürmə də mənfi təsir göstərə bilər. Təbii ki, ölümdən sonra bütün aktiv fırıldaqlar yox olur və siz ondan başlayırsınız təmiz şifer. Otaqlar müxtəlif dırmaşma platformaları, tələlər və ya sadəcə addım atılmaması lazım olan çirkab gölməçələri ilə doludur.

Döyüş qaydaları daim dəyişir. Bütün otaqlar çox fərqlidir və fərqli yanaşma tələb edir. Məsələn, bu, lava olan bir otaq ola bilər, harada hərəkət etmək üçün kiçik adalara tullanmaq lazımdır, eyni zamanda oxatanlardan və uçan başlardan geri çəkilməyi bacarırsınız. Yaxud dar bir dəhliz ki, eninə görə sizi qoç etməyə çalışan qoyunlardan yayınmaq çox çətindir. Baxmayaraq ki, onların kim olduğunu başa düşmək çətindir. Bütün rəqiblər gülməli üslubda hazırlanır və bəzən onlarda bu və ya digər tanış heyvanın və ya canavarın xüsusiyyətlərini ayırd etmək çətindir. Tərtibatçılar başqasını təqlid etməyə və standart şablonlardan istifadə etməyə çalışmırlar, bunun əvəzinə canavarlar da daxil olmaqla hər şeyi özləri yaradırlar. Ümumilikdə Immortal Redneck-də 35-dən çox növ rəqib var. Yaxşı, onları məhv etmək üçün 50-dən çox silah növü.

Immortal Redneck-in əsas xüsusiyyəti bacarıq ağacıdır. Piramidaların labirintləri ilə qaçış zamanı qızıl sizə düşəcək. Bu qızılla siz bacarıqlarınızı təkmilləşdirəcəksiniz. Bəzi vacib bacarıqların kilidini açmaq üçün bəzi digər bacarıqlara qoyulan müəyyən sayda xal tələb olunur. Amma buna dəyər. Beləliklə, oyunçu müxtəlif hədiyyələr açacaq, bunlar əslində bütün oyun dərsləridir. Məsələn, Set hədiyyəsini açaraq, oyunçu elektrik zədələnməsinə əsaslanan unikal qabiliyyətlər və bir sıra silahlar alacaq. Növbəti ölümdən sonra bu sinfi seçərək oyunçu oyuna yeni şəkildə başlaya biləcək. O, oyuna çoxlu müxtəliflik əlavə edir.

Həyatın digər tərəfində bizi nələrin gözlədiyi dəqiq bilinmir. Təəssüf ki, heç kim oradan qayıtmayıb və çoxsaylı təfsirləri və saxtakarlığı təsdiq və ya təkzib edə bilmir. Əsas xarakter Ölümsüz Redneck, ilə ayrılmaq ölçülmüş ömürçöldə özünü bir mumiya kimi sarkofaqda tapır. Ən proqnozlaşdırıla bilən dönüş deyil, elə deyilmi? Ancaq bu yalnız başlanğıcdır. Vəziyyəti aydınlaşdırmaq və çoxsaylı suallara cavab almaq üçün əvvəldən axıra kimi 3 əzəmətli piramidadan keçməli və bir çox təhlükəli rəqiblərlə döyüşməliyik. Nə yaxşı ki, ölməkdən o qədər də qorxmuruq, çünki artıq ölmüşük. Və hər ölüm yalnız sarkofaqa dönəcək. Yalnız bir nüansla - yarış zamanı qazanılan qızıllar cibimizdə qalacaq.


Artıq təxmin etdiyiniz kimi, hər bir sonrakı yarışın əvvəlkindən fərqli olduğu, amma əslində təkrar-təkrar eyni şey olduğu bir növ yeraltı gününə düşdük. Səviyyələr təsadüfi yaradılsa da, onların ardıcıllığının təsadüfi olduğunu söyləmək daha düzgün olardı. Kartların özləri eyni qalır, hər dəfə piramidaya girəndə onlar qarışdırılır. Yəni, şərtlər müəyyən bir gözlənilməzliyi nəzərdə tuta bilər, amma tanış bir otağa girəndə biz artıq ümumi şəkildə necə hərəkət edəcəyimizi biləcəyik, həmçinin hansı növ düşmənlər və harada gözləyəcəyimiz barədə bir fikirimiz olacaq. Təkcə təcrübə qazanmaq deyil, həm də bacarıq və bacarıqları artırmaq, həmçinin yeni siniflər açmaqla hər cəhddə arzuladığımız zirvəyə çatmaq şansımız artır.


Ümumilikdə oyunda hər biri 7 mərtəbə olmaqla 3 piramida var. Üçüncü mərtəbədə ara müdir, yeddinci mərtəbədə isə sonuncu var. Otaqlar şərti olaraq standart otaqlara bölünə bilər, burada sadəcə düşmənləri öldürmək lazımdır, müəyyən bir mükafat almaq üçün bir və ya bir neçə şərt yerinə yetirilməli olan çağırış otaqları, sandıqlı bonus otaqları və patronların olduğu otaqlar. Düşmənlərin sağlamlığı, zərərləri və sayı yeni mərtəbə ilə artacaq, eləcə də qızıl və sursatların düşmə faizi. Çətinlik hər növbəti piramida ilə eyni şəkildə irəliləyir, lakin siz 2-ci pilləyə çatdığınız zaman, yəqin ki, artıq daha güclü siniflər və bacarıqlar açılmış və təkmilləşdirilmiş olacaq. Beləliklə, ən çətin və ən az gəlirli ilkin mərhələdir. Piramidaya girmək üçün qalan bütün qızıllar bizdən alınır, buna görə də yeganə düzgün qərar onu bacarıqların artırılmasına və yeni siniflərin açılmasına sərf etmək olardı. Əvvəlcə fəlakətli dərəcədə az qızıl var. Zamanla, onun düşməsini artıran əlavə bacarıqlar əldə etmək və hətta əsasən əkinçiliklə məşğul olan xüsusi sinif açmaq mümkün olacaq.

Qızıl yığıldıqca və hamarlama ağacı açıldıqda satın alına bilən 9 unikal sinifdən yalnız Redneck əvvəlcə aktivdir. O, orta səviyyədədir və əksər düşmən növlərinə qarşı ən çox yönlü biridir, çox yaxşı balanslıdır, lakin hər hansı digər açıq üstünlüklərdən məhrumdur və nasos olmadan zəifdir və heç bir şeyə uyğun deyil. Hər bir xarakterin öz silahları və bacarıqları, eləcə də döyüş tərzi var. Bəziləri müdafiəyə, bəziləri isə sürətli hərəkətə və ya güclü hücumlara diqqət yetirir. Burada artıq fərdi olaraq özünüz üçün ən uyğun olanı seçə bilərsiniz. Doğrudur, siniflərin seçimi ilə xüsusi bir vəziyyət. Hər yarışdan əvvəl rotasiyaya əsasən, hamısı açıq olsa belə, bizə üç təsadüfdən biri təklif olunur. Bu yolla, tərtibatçılar daimi dəyişikliyi və müxtəlifliyi təşviq edirlər, lakin eyni zamanda, mənə elə gəlir ki, kimin oynayacağına qərar verməkdə aşkar rahatlığı məhdudlaşdırırlar.


Oyun sadə görünür, lakin eyni zamanda gözəldir. Dizayn maksimum dərəcədə əhatəlidir, səviyyələr həm üslub, həm də məzmun baxımından fərqlənir. Açıqcası darıxdırıcı xəritələrə rast gəlməyəcəyik - hər birinin əvvəlkilərdən fərqlənəcək öz zövqü, xüsusiyyəti, qeyri-adi yanaşması olacaq. Haradasa platformalar arasında tullanmalı, haradasa tələlər arasında manevr etməli və ya əksinə, orada kiçik düşmənlərdən ibarət öz kütlənizi yaratmalısınız. Silahlar xarakter üçün fərdi olaraq stilizə olunur, hər biri öz effektləri və unikallığı ilə fərqlənir görünüş. Və o, bir qayda olaraq, təfərrüatı ilə fərqlənməsə də, vicdanla canlandırılır və özünəməxsus şəkildə hiss edir və ən əsası, ondan çəkmək əyləncəli və maraqlıdır. Oyun texniki cəhətdən təsir edici deyil, lakin optimallaşdırma və boşaltma sürəti ilə bağlı xüsusi şikayətlər yoxdur və qrafika səriştəli dizayn və bədii icraya görə iyrəncliyə səbəb olmur. Sadə, lakin dadlı.


Evdən mümkün problem Redneck öz mexanikasında yatır. Roguelight oyunlarının janr xüsusiyyətləri hər kəsin zövqünə uyğun olmayacaq, çünki onlar əsasən eyni hərəkətləri dəfələrlə təkrarlamağı nəzərdə tutur. Tərtibatçıların necə çıxmasından asılı olmayaraq, hamısı fərqli souslar altında olsa da, eyni şeyin sonsuz təkrarlanmasına gəlir. Bir simvol üçün piramidadan keçdik, digəri üçün, üçüncüsü üçün, yerləri olan xəritələri növbə ilə sıraladıq, amma daha çox yox idi. İlk baxışdan məzmunun çox olduğu görünür, lakin on saatdan sonra oyunun içəridən və xaricdən tədqiq edildiyi məlum olur və tamamilə hər şeyi kəşf etmək üçün qızıl ovuna daha da məharətlə davam etmək qalır. İnkişaf etməmiş personajlar və bacarıqlar qalmadıqda, yalnız öz zövqünüz üçün sevdiyiniz sinif üçün bacarığınızı artırmaq və nailiyyətləri aradan qaldırmaq üçün məsləhət verə bilərsiniz. Belə bir sistemin pərəstişkarları qorxmamalıdırlar - bizdə fırıldaqçı janrın ideya və göstərişlərinin layiqli davamçısı var, amma hər kəs yadda saxlamalıdır. Oyun maraqlıdır, bərkitməyə qadirdir, lakin nisbətən tez cansıxıcı olur və oyun daha çox şey təklif edə bilmir. Kooperativ rejimin olması çox uyğun olardı, lakin onu əlavə etməyə cəsarət etmədilər. Lakin yayımçılar üçün Twitch və Mixer kimi xidmətlərlə inteqrasiya olunmuş xüsusi funksiyalar var.


Ölümsüz Redneck arcade üslubunda roguelight elementləri olan atıcıdır. 3 təsir edici piramida ölçüsü, təsadüfi yaradılan səviyyələr, hər cəhddə 1 tək həyat, öz xüsusiyyətləri ilə 9 unikal sinif və çoxlu sayda müxtəlif düşmənlər daxildir. Oyun janrın layiqli nümayəndəsidir, lakin kənardan insanlara məsləhət verməyə dəyməz. Bu, pompalamaq üçün qızıl əkinçiliyinə və sonra daha çox şeyə qalib gəlməyə yönəlmiş xüsusi bir əyləncədir daha çox piramidalarda mərtəbələr. Əsas məqsəd sözlə sadədir, lakin o qədər də asan əldə edilə bilməz - zirvəyə çatmaq və ən təhlükəli patronla mübarizə aparmaq. Bunun nə qədər cəhd edəcəyi şansınızdan və dərslərin və bacarıqların təkmilləşdirilməsi səviyyəsindən asılıdır. Bir şey əmindir ki, onlardan kifayət qədər az olacaq. Yaradıcılar prosesi sulandırmaq üçün hər cür cəhd etdilər, lakin struktur monotonluğundan keçə bilmədilər və 3-5 saatdan sonra Redneck yorulmağa başladı. Bununla birlikdə, dozalı bir seans əyləncəsi olaraq, oyun mütləq diqqətə layiqdir.


Bu baxış nəşriyyatın təqdim etdiyi Xbox One üçün oyunun rəqəmsal versiyasına əsaslanır.

Immortal Redneck, Crema tərəfindən PC platforması üçün hazırlanmış hərəkət və atıcı oyundur. Oyundakı üslub, təəssüf ki, müəyyən edilməyib və aşağıdakı xüsusiyyətləri ayırd etmək olar: hərəkət, rogue-lite, indie, birinci şəxs atıcı, atıcı, roguelike, çətin, tək oyunçu, birinci şəxs, buxar nailiyyətləri və s. giriş əldə edəcəksiniz oyun rejimləri"bir oyunçu üçün" kimi.

Bütün dünyada Immortal Redneck nəşriyyatı Crema tərəfindən birdəfəlik alış olaraq paylanır. Aktiv Bu an oyun mərhələsi başladı və onun buraxılış tarixi 25/04/2017-dir. Immortal Redneck-i pulsuz, o cümlədən torrent vasitəsilə yükləmək mümkün deyil, çünki oyun birdəfəlik satınalma modelinə görə paylanır. Oyun rus dilini dəstəkləyir.

MMO13 hələ Immortal Redneck-i qiymətləndirməyib. Metacritic bu oyunu 10-dan 7.0 qiymətləndirir. Oyun Buxar mağazasında paylanır, burada istifadəçilər bu oyunu öz rəyləri ilə 10-dan 9.3-ə qiymətləndirirlər.

Oyunun rəsmi təsviri belədir:

Immortal Redneck Misirdə çəkilmiş roguelite atıcıdır. çılğın temp, bir tərəfdən arcade atmosferi və təsadüfi yaradılan zindanlar, 9 sinif müxtəlif xüsusiyyətlər və bacarıq ağacı, digər tərəfdən."

Oxşar məqalələr