Mobil oyunlar böyüklər üçün şirkət. "Cəfəngiyat"ın ad günü üçün məzəli müsabiqələr

  1. Jenga
    Oynamaq üçün hamar və eyni ölçülü taxta bloklara ehtiyacınız olacaq, hazır jenga dəsti almaq daha yaxşıdır. Bloklardan qüllə tikilir. Və onun növbəti səviyyəsinin hər biri digər istiqamətə uyğun gəlir. Sonra oyunun iştirakçıları hər hansı bir çubuğu diqqətlə çıxarıb qüllənin yuxarı səviyyəsinə qoymalıdırlar. Bu, strukturun dağılmaması üçün diqqətlə edilməlidir.

    Və yöndəmsizliyi qüllənin dağılmasına səbəb olan oyunçu uduzan sayılır.

  2. Şapka
    Bu oyun üçün hər bir oyunçunun olmalı olduğu 10 kağız parçası lazımdır. İştirakçılar bütün kağız parçalarına istənilən sözləri yazır. Sonra sözlər olan vərəqlər şapkaya qatlanır. Hər bir iştirakçı papaqdan bir kağız çıxararaq, ona rast gələn sözü izah etməli, göstərməli və ya hətta çəkməlidir. Qalanları isə bunu təxmin etməlidirlər.

    Oyunun sonunda ən çevik olan biri bir növ mükafat alır. Sözlər vay!

  3. Assosiasiyalar
    Hər kəs bir dairədə oturur. Qonşusunun qulağına istənilən sözü deyən lider seçilir. Bu sözü alan şəxs tez bir zamanda onun yanında oturan oyunçuya məlumat verməyə borcludur, lakin assosiasiya şəklində. Məsələn, ev ocaqdır. Və o, öz növbəsində, öz versiyasını növbəti iştirakçıya ötürür.

    Liderin sözünün sonuncu assosiasiya ilə heç bir əlaqəsi yoxdursa, oyun uğurlu sayılır. Siz hətta masadan qalxmadan da oynaya bilərsiniz.

  4. məni tanı
    Bu oyun bir sıra oturmuş bir neçə könüllü tələb edəcək. Ev sahibinin gözü bağlanır və könüllülərin yanına gətirilir ki, onların hər birini toxunaraq tanıya bilsin. Bədənin hər hansı bir hissəsi tanınması üçün istifadə edilə bilər.

  5. timsah
    Fasilitator iştirakçıya jestlər, mimikalarla, lakin barmaqla və ya rəsmlə işarə etmədən göstərməli olduğu bir söz söyləyir. Qalan iştirakçılar bu sözü təxmin etməlidirlər. Bir cismi və ya hadisəni göstərməyə çalışan kiminsə qıvrıldığını izləmək çox gülməlidir.

  6. xiyar
    Əla üçün oyun böyük şirkət , çünki burada bizə mümkün qədər çox insan lazımdır. Biri lider seçilir, qalanları sıx bir dairəyə çevrilir və əllərini arxasına qoyurlar. Dairədə dayananların hər biri, liderin diqqətindən yayınmadan, arxasındakı qonşuya bir xiyar (və ya hər hansı digər uyğun tərəvəz) ötürməlidir. Eyni zamanda, tərəvəzi sakitcə dişləmək lazımdır.

    Ev sahibinin məqsədi oyunçunu xiyarla tutmaqdır. Tutulan iştirakçının özü lider olur.

  7. Danetki
    Bu bir növ detektivdir. Fasilitator oyun iştirakçılarını həll etməli olduqları tapmaca ilə tanış edir. Bunun üçün oyunçular müxtəlif suallar verə bilərlər. Ancaq ev sahibi onlara yalnız "bəli", "yox" və ya "fərq etməz" cavabını verə bilər.

  8. Əlaqə var!
    Kimsə bir sözlə gəlir, amma qalan oyunçular yalnız ilk hərfini söyləyirlər. Məsələn, tərəf birinci B. İştirakçıların hər biri B-dən başlayaraq öz sözünü ortaya qoyur və onu başqalarına izah etməyə çalışır. Sözə icazə verilmir. Oyunçulardan biri nə olduğunu təxmin edən kimi sual altında, o, qışqırmalıdır: "Əlaqə var!"

    Sonra hər iki oyunçu - sözü təxmin edən və təxmin edən - bu sözün öz versiyalarını bildirir. Əgər onlar eynidirsə, oyun davam edir. Bunun üçün aparıcı “partiya” sözündən növbəti hərfi səsləndirir. İndi oyunçular ilk iki hərfdən istifadə edərək sözlər tapmalıdırlar - B və E.

  9. Çirkli Rəqs
    Şirkət cütlərə bölünür. Yerə bir vərəq qoyulur, biri bir cüt rəqqas üçün. Musiqi açılır və ayağınızla yerə toxunmamaq üçün vərəqdə rəqs etməlisiniz. Cütlüklərdən biri kağızdan kənara çıxarsa, bu cütlükdən hər hansı bir iştirakçı bir şeyi çıxarmalıdır. Rəqsin sonunda ən çox paltar qalan qalib gəlir. Oyun çox seksualdır.

  10. Fanta
    Fasilitator bütün iştirakçılardan bir əşya götürür və çantaya qoyur. Sonra, məğlubiyyətləri təyin edəcək bir oyunçu seçilir. Onun gözləri bağlanır, çantadan istənilən əşyanı çıxarıb tapşırığı sahibinə verməyi təklif edirlər.

  11. Nağıllar müasir şəkildə
    Nə üçün əmin olmayasınız ki, darıxdırıcı və maraqsız peşəkar söhbətlər əvəzinə qonaqlar bir-birini güldürəcək? Çox sadədir. İştirakçılara kağız parçaları verilir və tapşırıqlar verilir: tanınmış nağılların məzmununu peşəkar dildə ifadə etmək.

    Sadəcə polis hesabatı və ya hadisə tarixi üslubunda yazılmış bir nağıl təsəvvür edin. Ən gülməli hekayənin müəllifi qalib gəlir.

Evdə keçirilən hər hansı bir tədbirdə kiçik bir şirkət üçün müsabiqələr olmalıdır. Onlar sizə əyləncəli və unudulmaz vaxt keçirməyə, eləcə də bir-birinizi daha yaxından tanımağa kömək edəcəklər. Ancaq şirkətin tərkibini və hər bir insanın üstünlüklərini nəzərə almaq üçün onları əvvəlcədən seçmək daha yaxşıdır. Xoşbəxtlikdən, kiçik bir şirkət üçün oyun və yarışların seçimi olduqca böyükdür, buna görə də bununla bağlı heç bir problem olmayacaqdır.

"Niyə burdasan?"

Tədbirin ən əvvəlində edə bilərsiniz maraqlı müsabiqə xüsusi rekvizit tələb etməyən. Bunu etmək üçün, bir insanın bu bayramı niyə ziyarət etdiyi ilə bağlı ən vacib suala cavabların yazılacağı bir neçə kağız parçası hazırlamalısınız. Onlar çox fərqli ola bilər:

  • pulsuz yemək;
  • Mən evdə tək qalmaqdan qorxuram;
  • yatmağa yer yoxdur";
  • ev sahibinin mənə külli miqdarda borcu var.

Bütün bu kağızlar kiçik bir çantaya qoyulur. Hər bir qonaq onlardan birini almalı və yazılanları yüksək səslə səsləndirməli olacaq. Burada qalib olmasa da, bu oyun sizi mütləq ruhlandıra biləcək.

Kiçik bir şirkət üçün yeni il üçün belə hazırlanmış müsabiqələr, şübhəsiz ki, iştirakçıları sevindirəcəkdir. Onların sayəsində siz ən əvvəldən hamını şad edə bilərsiniz ki, sonrakı oyunlar yaxşı atmosferdə keçsin.

"Pikasso"

Kiçik bir şirkət üçün maraqlı müsabiqələr bir neçə onilliklər əvvəl icad edilmişdir, çünki sadəcə söhbət etmək həmişə maraqlı deyil, ancaq əylənmək istəyirsən. Maraqlı seçimlərdən biri "Pikasso" adlı oyundur. Artıq onu tamamilə ayıq vəziyyətdə, masadan çıxmadan oynamaq tələb olunur. Oyun üçün əvvəlcədən yarımçıq detalları olan bir neçə eyni təsvir hazırlamaq lazımdır.

Qonaqların vəzifəsi odur ki, rəsmləri istədikləri kimi bitirməlidirlər. Görünür ki, daha asan bir şey tapmaq mümkün deyil, amma bu oyunda kiçik bir tutma var - çatışmayan detalları insanın ən az işlədiyi əllə (sağ əlli - sol, sol əlli) tamamlamalısınız. - sağ). Qalib bu məsələümumxalq səsverməsi ilə müəyyən edilir.

"Jurnalist"

Evdəki kiçik bir şirkət üçün müsabiqələr insanların bir-birini daha yaxşı tanımasına kömək etməlidir. Onlardan biri də “Jurnalist”dir ki, bunun üçün əvvəlcə müxtəlif sualların yazıldığı bir qutu kağız hazırlamaq lazımdır.

İştirakçıların tapşırığı sadədir - qutunu bir dairədə keçirirlər, hər qonaq bir sual çıxarır və ona ən doğru cavabı verir. İştirakçı özünü narahat hiss etməsin deyə, ən əsası çox açıq suallar yazmamaqdır. Həyatınızda baş verən gülməli bir hadisə, yeni il arzusu, ev heyvanınızın olması, pis tətil və s.

Bütün qonaqlar cavab verdikdən sonra qalibi seçməli olacaqsınız. Bu səsvermə yolu ilə edilir. Hər bir oyunçu ən çox bəyəndiyi hekayəni göstərməli olacaq (özününki istisna olmaqla). Beləliklə, ən çox səs toplayan qalib gəlir.

"Kartın uçuşu"

Yetkin bir kiçik şirkət üçün məzəli müsabiqələr praktiki olaraq uşaq oyunlarından fərqlənmir. Əyləncə üçün olduqca maraqlı və həyəcanverici bir seçim "Kartın uçuşu" dır. Onun üçün adi qəbul etməlisiniz oyun kartları və bir növ kağız qab (səbət, papaq, qutu).

Oyunçular tankdan bir neçə metr uzaqlaşmalı və orada bir xətt çəkməlidirlər - bu başlanğıc olacaq. Hər bir iştirakçıya tam olaraq 5 kart verilir, onların adları lider tərəfindən qeyd olunur. Sonra insanlar çəkilmiş xəttin arxasında durur və onu keçmədən bütün kartlarını qutuya / şapka / səbətə atmağa çalışır.

Əvvəlcə bir məşq turu keçirməlisiniz ki, iştirakçılar əllərini sınasınlar. Əgər oyunçu tarazlığı qoruyub saxlamırsa və xəttdən kənara addım atarsa, onun atışı nəzərə alınmayacaq. Qalib ən çox kartı toplaya bilən şəxsdir. Əgər bir neçə qalib varsa (eyni sayda xal toplayıblar), onda onlar arasında növbəti tur keçirilir.

"Çətir oyunu"

Kiçik bir şirkət üçün ən yaxşı yarışmalara yalnız iki oyunçu üçün nəzərdə tutulmuş bir oyun daxildir. Onun üçün belə rekvizitlərə ehtiyacınız var:

  • bir cüt çubuq;
  • iki eynək;
  • geniş lent.

Çubuğun bir ucuna bir stəkanı yapışdırın və su ilə doldurun. Sonra iki iştirakçı bir-birinə qarşı durur, çubuqları əks ucundan götürür və əllərini arxasına qoyur. Rəqiblərdən biri ikinciyə sual verir, o, cavab verir və üç addım irəli, sonra isə eyni nömrəni geri götürərək suyu tökməməyə çalışır. Ümumilikdə hər bir iştirakçı üç sual verməlidir. Bundan sonra oyun başa çatır və stəkanda qalan suyun miqdarı ilə qalib müəyyən edilir.

"Mürəbbə qabları"

Kiçik bir şirkət üçün əyləncəli müsabiqələrə bacarıq oyunları və səbr testləri daxildir. Bu əyləncə üçün 6 tennis topu və mürəbbə qabları götürməlisiniz. Orada yalnız iki oyunçu iştirak edir.

Müsabiqə aşağıdakı qaydada keçirilir:

  1. Şüşə qablar yerə bir-birinə yaxın yerləşdirilir.
  2. Hər oyunçuya üç top verilir.
  3. İştirakçılar qutulardan təxminən üç metr irəliləyir və növbə ilə toplarını onlara atırlar.

Eyni zamanda, bir bankda yalnız bir top ola bilər. İlk baxışdan hər şey son dərəcə sadə görünür, amma unutmayın ki, bu cür toplar kifayət qədər səpələnir, buna görə də müəyyən bir konsentrasiya və diqqət olmadan onları atmaq mümkün deyil. Qalib, əlbəttə ki, konteynerlərə daha çox top göndərə biləndir.

"Məqalə toplayın"

Yeni il müsabiqələri kiçik bir şirkət üçün xüsusilə maraqlıdır, çünki ilin başlanğıcı uzun müddət xatırlanmalıdır. "Məqaləni toplayın" adlı oyunda İnternetdən gülməli bir məqalə tapmaq, onu bir neçə nüsxədə (oyunçuların sayından asılı olaraq) çap etmək və eyni sayda adi zərf hazırlamaq lazımdır.

Ev sahibi hər vərəqi bir neçə zolağa (sətir-sətir) kəsməli və onları zərflərə qatmalı olacaq. Sonra onlar mətni mümkün qədər tez toplamalı olan oyunçulara paylanır. Zolaqları düzgün ardıcıllıqla tez qatlayan qalib gəlir.

"mən"

Kiçik bir şirkət üçün müsabiqələrin siyahısında hər kəsin bildiyi möhtəşəm bir oyun olmalıdır. Onun üçün bütün oyunçular bir dairədə oturur və növbə ilə "Mən" deyirlər. Kimsə gülürsə, o zaman lider onun üçün əlavə bir söz təklif edir ki, bu da adamın "mən" indən sonra tələffüz etməli olacaq. Artıq öz ifadəsini gülmədən xatırlaya və ya tələffüz edə bilməyən iştirakçılar tədricən oyunu tərk edəcəklər. Kim qalır - o qazandı.

"Nahar Koru"

Hər kəs, istisnasız olaraq, masada kiçik bir şirkət üçün müsabiqələri sevir, çünki özünüzü əyləndirmək üçün masadan ümumiyyətlə ayrılmağa ehtiyac yoxdur. İstənilən bayramda “Kor nahar” keçirə bilərsiniz. Bu oyun üçün bütün iştirakçılar üçün göz bağları götürməli olacaqsınız.

Oyunçular adi qaydada otururlar bayram süfrəsi müxtəlif yeməklərlə, lakin bıçaqsız (masanın ortasına qoyula bilən yeganə şey şişlərdir). Ev sahibi onların hamısının gözünü bağlayır və “başla” əmrini verir. Bundan sonra iştirakçılar özlərini və qonşularını istənilən yolla qidalandırmalı olacaqlar. Qalib qalanlardan daha təmiz qalan oyunçudur.

"Məni partlat"

İki oyunçu üçün nəzərdə tutulmuş yarışlar həm böyüklər, həm də uşaqlar üçün əladır. Yarış üçün bir neçə pipet, eyni sayda lələk və 2-2,5 sm diametrli toxuma kağız dairələri götürməlisiniz.Son rekvizitləri konuslara yuvarlamaq lazımdır.

Hər bir iştirakçıya qələm və pipet verilir. Vəzifə yalnız pipetdən gələn havadan istifadə edərək qələminizi müəyyən bir məsafədə ötməkdir. Eyni zamanda məqsədə daha tez çatmaq üçün qollarınızı yelləmək və üfürmək də qadağandır. Əlbəttə ki, ən sürətli iştirakçı qalib gəlir.

"Ayaqlarda çaşqınlıq"

Bir neçə iştirakçı üçün başqa bir oyun koordinasiya və dözümlülüyü sınamağa kömək edir. Onun üçün təbaşir və bir neçə ip yığmaq lazımdır. Bu dayaqdan istifadə edərək, diametri oyunçunun iki ayağını yerləşdirməli olan dairələri çəkmək və düzəltmək lazımdır. Hər iki iştirakçı sağ ayağı üstə durur, müvazinətini saxlayır və sol əlləri ilə rəqibini onun dairəsindən itələməyə çalışırlar. Uduzan, sol ayağı ilə yerə toxunan və ya hüdudlarından kənara çıxan şəxsdir.

"Yolda məktub"

Bu müsabiqə istənilən şirkətdə keçirilə bilər. Bunun üçün hər bir iştirakçı bir vərəq və qələm və ya karandaş paylamalıdır. Bundan sonra oyunçular bir cərgədə düzülməli və ayaq üstə duraraq liderin onlardan soruşduğu ifadəni yazmalıdırlar. Qalib tapşırığı daha tez və gözəl yerinə yetirən şəxsdir.

"Dostunu azad et"

Siyahı 12 yaşdan yuxarı uşaqlar üçün tövsiyə olunan bir oyunla tamamlanır. Həm evdə, həm piknikdə, həm də hər hansı bir yerdə oynana bilər. Ən əsası odur ki, orada ikidən çox adam iştirak edir. Lazım olan avadanlıq: göz yamaları, ip.

Bir nəfəri stula oturtmaq, əl-ayağı bağlamaq lazımdır. İkinci iştirakçı pərdənin yanında oturan mühafizəçi kimi çıxış edəcək. Qalan insanlar onlardan bir-iki metr aralıdadırlar. Müəyyən bir nöqtədə, onlar bağlanmış iştirakçıya sakitcə yaxınlaşmalı və onu buraxmalıdırlar. Eyni zamanda mühafizəçi kimin yaxınlaşdığını qulağı ilə müəyyən etməli və buraxılmasının qarşısını almalıdır. “Dostunu” açmağa müvəffəq olan şəxs növbəti oyunda gözü bağlı oyunçunun yerini tutur və mühafizəçinin toxunduğu oyundan kənarlaşdırılır.

Çox maraqlı hobbi

Ev sahibi maraqlı hobbi və ya fəaliyyəti olan üç oğlandan (kişilərdən) müsabiqədə iştirak etməyi xahiş edir. O, oyunçuları xəbərdar edir ki, onlar müsabiqənin sonuna qədər hobbilərinin adını çəkməməlidirlər, çünki qalan qonaqlar onları təxmin etməyə çalışmaq üçün suallardan istifadə etməlidirlər. İştirakçılardan bir müddət otağı tərk etmələri xahiş olunur (guya ki, qalanların sualları ortaya çıxsın.) Və aparıcı tamaşaçılara bunun bir oyun olduğunu və hər üç oyunçunun eyni hobbi olduğunu izah edir - öpüşmək (üçün). daha rahat bir şirkət - seks). Oyunçular qayıdır və hobbilərinə əsaslanaraq suallara cavab verirlər.

Sual variantları:

  • Bu hobbi ilə ilk dəfə məşğul olanda neçə yaşınız var idi?
  • Hobbinizi harada öyrənmisiniz?
  • Bu hobbi sizə kim öyrətdi?
  • Bunu nə qədər tez-tez edirsiniz?
  • Boş vaxtınızın nə qədərini hobbilərinizə ayırırsınız?
  • Bu işi öyrənmək üçün mənə xüsusi təlim və ya hazırlıq lazımdırmı? Əgər belədirsə, hansını?
  • Hobbinizi harada edirsiniz?
  • Hobbiniz üçün necə hazırlaşırsınız?
  • Hansı ən yaxşı vaxt bu hobbi üçün günlər?
  • Bunu adətən nə vaxt edirsiniz?
  • Hobbinizlə məşğul olarkən adətən hansı paltarları geyinirsiniz?
  • Harada etməyə üstünlük verirsiniz?
  • Bunu kiminlə etməyi xoşlayırsınız?
  • Sizin hobbiniz sonda peşəyə çevrilə bilərmi?
  • Təcrübənizi kimsə ilə bölüşürsünüzmü?
  • Hobbinizlə məşğul olarkən hansı səslər var?
  • Bu barədə nə hiss edirsiniz?

Üzvlər sualları cavablandırır və əvvəlcə tamaşaçıların niyə güldüyünü anlamırlar. Axı kişilər bir qayda olaraq balıq tutmaq, ovlamaq, maşın sürmək, ağac üzərində oyma və s. nəzərdə tuturlar! Və yalnız qonaqlar tərəfindən hazırlanmış bütün suallara cavab verdikdən sonra oyunçulara bunun bir oyun olduğu bildirilir və onların hamısına öpüşün (və ya cinsi əlaqənin) hobbi olduğunu bildirən suallar verilir. Sınayın, çox əyləncəlidir!

Sözsüz cavab verin

Oyunçuların sayı: hər hansı.

Fasilitator mərkəzdə oturur və birinə və ya digərinə çevrilərək oyunçulara suallar verməyə başlayır. Misal üçün:

  • Axşamlar nə etməyi xoşlayırsınız?
  • Ən sevdiyiniz yemək hansıdır?
  • Ən sevdiyiniz heyvan hansıdır?
  • Nə üçün işləyirsən (kimin üçün oxuyursan)?
  • Bu gecə necə yatdın?
  • Hansı kino janrına üstünlük verirsiniz?
  • Bayramları niyə sevirsən?
  • Ziyarət edərkən nə edirsiniz?
  • hobbiniz nədir? və s.

Oyunçuların vəzifəsi sözsüz, yalnız jestlər, işarələr və üz ifadələri ilə cavab verməkdir. Kim müqavimət göstərə bilməyib bir söz deyir, pul ödəyir və ya oyunu tərk edir. İştirakçılardan birinin "cavabı" zamanı digərləri onun dəqiq nəyi təsvir etdiyini təxmin edə bilərlər. Fasilitator suallarla gecikməməli və (ən əsası!) “bəli” və ya “yox” ilə cavablandırıla bilən suallar verməlidir.

Sevimli qurum və ya hər şey sirr aydın olur

Əyləncəli zarafat oyunu. Bir neçə könüllü dəvət olunur. Hamıya arxası ilə oturdurlar, arxalarına əvvəlcədən hazırlanmış yazılar olan lövhələr yapışdırılır. Yazılar çox fərqli ola bilər: "İctimai ev", "Boulinq", "Ayıqlama", "Hamam", "Avtomobil satıcısı", " Qadınların konsultasiyası”, “Kitabxana”, “Gecə klubu”, “Tualet”, “Gözəllik salonu”, “Poliklinika”, “Polis”, “Alt paltar mağazası”, “Studiya”, “Doğum evi”, “Muzey”, “Kitabxana”, “Sex shop”, “Sauna” və s. İştirak edənlər növbə ilə oyunçulara müxtəlif suallar verirlər: “Ora niyə gedirsən, nə qədər tez-tez gedirsən, səni bu yerə nə cəlb edir və s.”. Oyunçular boşqabda nə yazıldığını bilmədən bu suallara cavab verməlidirlər. Tez, çəkinmədən cavab verin. Orijinallıq və yumor hissi təşviq edilir.

Sual variantları:

  • Bu yerə nə qədər tez-tez baş çəkirsiniz?
  • Niyə ora gedirsən?
  • Oraya ailənizlə, dostlarınızla, yoxsa tək gedirsiniz?
  • Bu quruma giriş pulsuzdur, pulludur, yoxsa dəvətnamə ilə?
  • Bu müəssisəyə hər gəliş sizə baha başa gəlirmi?
  • Sizi bu yerə cəlb edən nədir?
  • Oraya gedəndə özünüzlə nə aparırsınız?
  • Orada neçə dostunuz var?
  • Gələcəkdə ora nə qədər tez-tez getməyi planlaşdırırsınız?
  • Yaxınlarınız bu müəssisəyə baş çəkməyə etiraz edir?
  • Orada nə var? və s.

Cavablar və boşqablardakı yazılar arasındakı uyğunsuzluq xeyli gülüş doğurur. Sadə və əyləncəli əyləncə Bu həm iştirakçıları, həm də iştirak edənlərin qalan hissəsini sevindirəcək!

Mən haradayam?

(əvvəlki oyunun tərs versiyası)

Oyunçu arxası hamıya söykənərək oturur və kürəyinə əvvəlcədən hazırlanmış yazısı olan lövhə yapışdırılır. Yazılar çox müxtəlif ola bilər: "fahişəxana", "boulinq", "ayıqlıq", "hamam", "avtosalon", "qadın məsləhəti", "kitabxana", "gecə klubu", "tualet", "gözəllik" salon”, “Poliklinika”, “Polis”, “Alt paltar mağazası”, “Atelye”, “Doğum evi”, “Muzey”, “Kitabxana”, “Sexşop”, “Sauna” və s. Arxada müəyyən vaxt oyunçu harada "olduğunu" təxmin etməlidir. Bunun üçün o, orada olanlara müxtəlif suallar verir: “Bura pullu müəssisədir? Bu yer gecə açıqdır? Mən ora dostlarımla gedirəm? və s.". Şərt: Suallar elə olmalıdır ki, onlara yalnız “bəli”, “yox” və ya “fərq etməz” cavabı verilsin.

Piquant vəziyyət və ya Qadın vəhyləri

İştirakçılar hamıya arxası ilə otururlar və arxalarına (yaxud stulların arxasına) müxtəlif kəskin situasiyaların yazıldığı əvvəlcədən hazırlanmış lövhələr yapışdırırlar. Yazılar belə ola bilər: “Sınıq daban”, “Göz altı qançır”, “Cırılmış taytlar”, “Saç düzümü”, “Alt paltarı yoxdur”, “Axmalıq” və s. İştirakçılar boşqabda nə yazıldığını bilmədən iştirak edənlərin suallarına cavab verməlidirlər. Tez, çəkinmədən cavab verin. Orijinallıq və yumor hissi təşviq edilir.

Sual variantları:

  • Özünüzü bu vəziyyətdə nə qədər tez-tez tapırsınız?
  • Xarici görünüşünüzdə xüsusilə nəyi bəyənirsiniz?
  • Dostlarınız başınıza gələnlərə necə reaksiya verirlər?
  • Bu vəziyyətə necə düşdün? və s.

Kitaba görə komik falçılıq

Bu əyləncə üçün hər hansı bir kitab uyğun gəlir - zövqünüzə görə (nağıl, romantika və s.). “Falçı” kitabı götürür və onu maraqlandıran sualla ona müraciət edir, məsələn: “Əziz kitab... (kitabın müəllifini və adını çəkir), zəhmət olmasa, gələn ay məni nə gözləyir?” Sonra o, hər hansı bir səhifəni və istənilən sətri təxmin edir, məsələn: 72-ci səhifə, aşağıdan 5-ci sətir (və ya yuxarıdan 14-cü səhifə, 10-cu sətir). Sonra, oyunçu müəyyən edilmiş koordinatlarda kitabda istədiyiniz xətti tapır, onu oxuyur - bu onun sualına cavabdır.

Zədələnmiş Xerox

Bu modifikasiyadır məşhur oyun"sınmış telefon". Oyunçular komandalara bölünür (hər birində ən azı 4 nəfər olmaq daha yaxşıdır) və bir-birinin ardınca dayanırlar. Qarşıda duran oyunçulara boş kağız vərəqləri və qələmlər (qələmlər) verilir. Sonra lider növbə ilə sonuncu oyunçulara yaxınlaşır və onlara əvvəlcədən hazırlanmış sadə bir şəkil göstərir. Hər bir oyunçunun məqsədi şəkildə göstərilənləri öndəki şəxsin arxasına çəkməkdir. Növbəti oyunçu ona nə çəkildiyini başa düşməyə çalışır və sonra eyni şəkli növbətinin arxasına çəkməyə çalışır. Bu, son variantı bir kağız parçasına çəkən cərgədəki birinci oyunçuya qədər davam edir. Rəsmi orijinala ən çox bənzəyən komanda qalib gəlir.

Variantlar və müsabiqələrin təsviri, kiçik bir şirkət üçün oyunlar.

Bir çox insanlar ziyafətlər təşkil etməyi və səs-küylü şirkətlərdə vaxt keçirməyi sevirlər. Bəs tədbirin iştirakçıları bir-birlərini tanımırlarsa və aralarındakı məsafəni azaltmaq lazımdırsa nə olacaq. Bu vəziyyətdə, birbaşa masa arxasında keçirilə bilən əyləncəli oyunlar və müsabiqələr faydalı olacaq.

Birincisi, ayıq bir ağıl tələb edən oyunlar tapın. Fakt budur ki, üçüncü stəkandan sonra mobil müsabiqələri seçmək daha yaxşıdır, bu, qonaqlara daha uzun müddət ayıq qalmağa imkan verəcəkdir.

Yarışmalar:

  • Sual cavab. Bu məşhur bir yarışmadır. İki banka götürüb orada suallar olan bağlamalar qoymaq lazımdır. Başqa bir bankada cavabları olan kağız parçaları qoyun. Bir oyunçudan paketi bir bankadan, digərindən isə digərindən çıxarmağı xahiş edin. ilə gəlmək gülməli suallar və cavablar.
  • Hər şeyi bilən. Müsabiqə oyunçuların bir-birini tanımasına şərait yaradır. Hər kəsdən özləri haqqında 2 doğru və bir yalan ifadə vermələrini xahiş edin. Qoy şirkət nəyin doğru, nəyin uydurma olduğunu anlasın.
  • Zoopark.İştirakçı bir heyvanla çıxış etsin, qalanları onun hansı heyvan olduğunu təxmin etsinlər. Siz yalnız bəli və ya yox suallarına cavab verə bilərsiniz.

Bütün qonaqlarla yaxşı tanışsınızsa, onda seçə bilərsiniz açıq oyunlarədəbsiz və ya cinsi mövzularla. Bu cür oyunlar çoxlu gənclər üçün idealdır azad insanlar ailə tərəfindən yüksüz.

Oyunlar:

  • Seksshop.İştirakçının seks mağazasından istənilən məhsulu təxmin etməsi lazımdır. Qalanları aparıcı sualların köməyi ilə qonağın nə düşündüyünü öyrənməlidir. Siz yalnız bəli və yox cavabını verə bilərsiniz.
  • timsah.İştirakçılardan birinə paltar sancağı vermək lazımdır ki, onu başqa bir qonağa təmkinlə bağlasın. Bundan sonra ev sahibinə bir işarə verilir və o, qonaqlardan 10 saniyə ərzində özlərinə paltar sancağı tapmağı xahiş edir. Bunu kim edib, aferin. Kimin vaxtı yoxdu, penalti stəkanı içir.
  • Ulduz.Çarşaflara hansısa aktyor, müğənni yazmaq lazımdır. Hər kəsin görməsi üçün bu vərəqi iştirakçının alnına yapışdırın. İndi qonaqlar göstərişlər verməlidirlər, iştirakçı hansı qəhrəmanı təxmin etdiyini təxmin etməlidir.


Bir-birinizi yaxşı tanıyırsınızsa, bir-biriniz üçün gülməli tapşırıqlar hazırlayın. Bu, əhvalınızı yüksəldəcək və qonaqlarınızla əlaqə saxlamağa kömək edəcək.

Komik tapşırıqlar:

  • Kiçik şeylər. Qonaqları iki komandaya bölün. Siyahını götür və oxu. Qonaqların üzərində və ya ciblərində ola biləcək tanış əşyaları seçin. Hansı komanda daha çox əşyaya sahibdirsə, o qalib gəlir.
  • Oxşarlıq.İki banka lazımdır. Gülməli sualları birinə qoyun. Məsələn, səhər baxıram... Başqa bankda suiti, kirpi, avtobus kimi cavablar verir.
  • Mikser. Zarafat yarışması bu, qonaqları sevindirəcək. Gülməli suvenirləri bir qutuya qoymaq və melodiyanı yandıraraq qonaqlara çatdırmaq lazımdır. Musiqi kimin üzərində bitirsə, o, gözə dəymədən suvenir çıxarır və qoyur.


Şirkətin əhval-ruhiyyəsini yüksəltmək və atmosferi isti və sərbəst etmək üçün məzəli sərin müsabiqələr hazırlayın.

Əyləncə:

  • Banan.İki tabure qurun və onlara bir banan qoyun. İki iştirakçının əllərini arxalarına bağlayın və bananın qabığını soyub pulpa yeməsini xahiş edin. Kim birinci etsə, o qalibdir.
  • Üzük. Gənclər üçün gözəl rəqabət. Hər kəsin diş çubuğunu verməsi və ucuna üzük asması lazımdır. Vəzifə üzüyü qonşuya ötürmək və diş çubuğuna asmaqdır. Üzüyü atanlar itirir.
  • Qəzet. Ailəsi olmayan insanlar üçün əyləncəli və sərin müsabiqə. Cütlük dəvət olunur və musiqi açılır. Rəqs etməli və qəzetin kənarından kənara çıxmamalıdırlar. Musiqi dayandıqdan sonra qəzet yarıya qatlanır.


Böyüklərdən ibarət kiçik, əyləncəli kiçik şirkət üçün viktorinalar

Kiçik bir şirkət üçün maraqlı viktorinalara videoda baxmaq olar. Özünüz üçün ən uyğun olanı seçə bilərsiniz.

VİDEO: Əyləncəli şirkət üçün viktorina

Bu cür oyunlar bir az sərxoş olan və hələ də yaxşı düşünən insanlar üçün uyğundur. İnsanların normal oxuya bilməsi və gözlərində heç bir şey bulanıq olmaması lazımdır.

Qeyd oyunları:

  • Təxmin etmək.İstək yazıb bankaya qoymaq lazımdır. Bütün qonaqlar bankanı qeydlərlə dolduracaqlar, aparıcının bir paket çıxarması və arzusunu oxuması lazımdır. Qonaqlar bunun kimin arzusu olduğunu təxmin etməlidirlər.
  • Film. Paketlərin üzərinə filmlərin adlarını yazmaq lazımdır. Hər bir iştirakçı bir paket çıxarır və filmdə baş verənləri təsvir etməlidir. Təsvirə görə, qonaqlar filmi təxmin etməlidirlər.
  • Mahnı. Kiçik bir konteynerdə mahnıların adları ilə paketləri qatlamaq lazımdır. İştirakçının vəzifəsi ağızlarına qoz-fındıq və ya karamel qoyaraq mahnı zümzümə etməkdir. Mahnını təxmin edən qalibdir.


Qonaqlara darıxmamağa və uzun müddət "formada" qalmağa imkan verəcək əyləncəli və hərəkətli oyun.

Təlimat:

  • Kartondan bir dairə kəsin və ləçəkləri ona yapışdırın
  • Hər bir ləçəkə gülməli bir tapşırıq yazın
  • Hər bir iştirakçı bir ləçək qoparır və yazılanları yerinə yetirir
  • Bu, çırpınan kəpənək və ya mart pişiyi ola bilər.
  • Qonaqlar çobanyastığı ləçəkində hansı vəzifənin təsvir olunduğunu təxmin etməlidirlər


Böyüklər ad günü üçün çobanyastığı oyunu

Yaşlı insanlar lovğalana bilməzlər can sağlığı. Buna görə də yaxşı fiziki hazırlıq tələb etməyən yarışları seçmək lazımdır.

Pensiyaçılar üçün testlər:

  • Melodiyanı təxmin et. Klassik oyun. Aparıcının və ya iştirakçılardan birinin musiqi alətində ifa etməyi bilməsi arzu edilir. Komanda melodiyanı təxmin etməlidir.
  • Loto. Pensiyaçılar üçün gəncliyinizi xatırlamağa və bir az nostalji hiss etməyə kömək edəcək çox aktiv olmayan oyunlar təklif etmək daha yaxşıdır. Bunu etmək üçün satın alın zar. Və hansı rəqəm çıxacaq, bu il haqqında danışmaq lazımdır. Məsələn, mövzu "80-ci illər"dir. 2 düşürsə, 1982-ci ildə xatırlanan hadisələr haqqında danışmaq lazımdır.
  • Rəqs. Təqaüdçüləri gənclik musiqisi sədaları altında rəqs etməyə dəvət edə bilərsiniz. Əvvəlcədən hazırlayın və dəvət olunanların gənclik mahnılarını tapın.


Qonaqlar arasında uşaqlar və böyüklər varsa, yarışlar universal olmalı və həm gəncləri, həm də yaşlı nəsli sevindirməlidir.

Ailə Müsabiqələri:

  • Çəngəllər. İştirakçının gözlərini bağlayın və hər əlinə bir çəngəl qoyun. İştirakçının qarşısına bir obyekt qoyun və onun nə olduğunu tanımaq üçün çəngəldən istifadə etmələrini xahiş edin.
  • Rəqs. Otağın ortasına stullar qoymaq və iştirakçılardan oturmalarını xahiş etmək lazımdır. Musiqi açılır və siz stulunuzdan qalxmadan ona rəqs etməlisiniz. Lider eyni zamanda bədənin hansı hissəsinin hərəkət etdirilməsi lazım olduğuna nəzarət edir.
  • Gizli. Kiçik bir şeyə, suvenirə ehtiyacınız olacaq. Bir neçə qat folqa ilə bükülmüşdür. Hər bir təbəqəyə bir tapmaca ilə bir yapışan lent yapışdırılır. Hədiyyə nə qədər yaxın olsa, tapmacalar bir o qədər çətin olmalıdır.


Bir qadın şirkətində müsabiqələr ailə, gözəllik və taliblər mövzusunda ola bilər. Hədiyyələr hazırlamağa dəyər, bunlar mətbəx üçün xoş xırda şeylər ola bilər.

Qadınlar üçün müsabiqələr:

  • Lotereya. Bir vərəq götürün və bir neçə kvadrata çəkin. Hər birində birdən ona qədər bir nömrə və hədiyyə yazın. İştirakçıların hər biri nömrəni deməli və müvafiq hədiyyəni almalıdır.
  • Gözəllik.İştirakçıların gözlərini bağlayın və qələm və pomada paylayın. İştirakçılar güzgüsüz dodaqlarını makiyaj etməlidirlər. Tapşırığı ən dəqiq yerinə yetirən şəxs mükafat alacaq.
  • Fashionista.Çantaya əşyalar qoyun müxtəlif ölçülü. Geyim və aksessuarlar qeyri-standart olmalıdır. İştirakçılar çantadan paltar çıxarıb geyinməlidirlər.


Qadın şirkəti üçün stolüstü müsabiqələr və oyunlar

Cədvəl Həmkarlar şirkəti üçün müsabiqələr və oyunlar

Bu cür oyunlar həmkarlar arasında münasibətləri yaxşılaşdırmaq və onları yaxınlaşdırmaq üçün nəzərdə tutulub. Bunlar toxunuşlu müsabiqələr və oyunlar ola bilər maraqlı faktlar işçilər haqqında. Bu, bir-biriniz haqqında çox maraqlı şeylər öyrənməyə imkan verəcəkdir. Həmkarlar üçün müsabiqələrə videoda baxa bilərsiniz.

VİDEO: Korporativ partiyalar üçün müsabiqələr

Bu cür yarışmalar və oyunlar şirkəti şənləndirməli və onları oyaq saxlamalıdır. Buna görə mobil müsabiqələri seçmək ən yaxşısıdır. Bu rəqs və ya buna bənzər bir şey ola bilər.

Sərxoş şirkət üçün müsabiqələr:

  • Sarğılar.Şənlikdə iştirak edənlərin hamısından bir şey alınır, onlar əvvəlcədən hazırlanmış bir çantaya qoyulur. Aparıcı müsabiqədə iştirak etməyən hər hansı bir şəxsdən soruşa bilər: “Bu fantom nə etməlidir? » Cavab aldıqdan sonra aparıcı bu tapşırığı hansı fantomun aldığını göstərir. Fanta bunu edir.
  • Boks matçı. Onda iştirak etmək üçün gücünü göstərməkdən çəkinməyən iki könüllü tapmaq lazımdır. Ev sahibi hər kəsə boks əlcəyi verir və bir az uzanmağı təklif edir, məsələn, çömbəlmək və ya yerdən yuxarı qalxmaq. Bütün digər iştirakçılar döyüşdən əvvəl gərginlik atmosferi yaratmalıdırlar. Bir neçə dəqiqədən sonra lider müsabiqənin başladığını elan edir. İştirakçılar mövqe tuturlar. Bu zaman lider oyunçuların hər birinə bir şokolad konfeti verir. Oyunçuların vəzifəsi onları yerləşdirməkdir. Qalib bu tapşırığın öhdəsindən digərindən daha tez gələcək iştirakçıdır. Mükafatla təltif olunur.
  • Əyləncəli trek. Oyun başlamazdan əvvəl iki komanda təşkil etməlisiniz: biri kişilərdən, digəri qadınlardan ibarət komanda. Oyunun mahiyyəti hər bir komandanın öz əşyalarından uzun bir ip düzəltməsidir. Bu şeylər bir sıra düzülməlidir. İpi digər komandadan daha uzun edən komanda qalib gəlir. Ən yaxşısı gənclər arasında müsabiqə keçirməkdir. Bu, yaxınlaşmağa və həyat yoldaşı tapmağa kömək edəcəkdir.


Sərxoş bir şirkətin stolüstü müsabiqələri və oyunları

Bu cür müsabiqələr və oyunlar Yeni il mövzusu ilə əlaqəli olmalıdır. Bunlar Milad ağacı, qar və Yeni il oyuncaqları haqqında müsabiqələr ola bilər.

Yeni il üçün müsabiqələr:

  • qartopu.Əvvəlcədən Santa Klausun boyalı təsviri olan vərəqləri hazırlayın. İştirakçılara gözləri bağlanır və onlara pambıq və yapışqan verilir. Oyunçu babanın saqqalını pambıq yundan istifadə edərək, gözlərini bağlamalıdır.
  • Gecə yarısı. Oyun üçün sizə stul və saat lazımdır. Onlar zəng çalan saatı təqlid edəcəklər. Kreslolar bir dairədə qurulur və musiqi açılır. Zəngin sədaları altında bütün iştirakçılar hazırlanmış oturacaqlarda oturmalıdırlar. Kim stul almazsa, bayırdadır.
  • müalicə etmək. Dondurma boşqabın üzərinə qoyulur. İki iştirakçı bir-birinə qarşı oturur. Birinə plastik qaşıqlar verilir. O, ikinci iştirakçıya əllərini istifadə etmədən dondurma yedirməlidir. Yəni qaşıq dişlərdə tutulmalıdır.


Toy masası müsabiqələri və oyunları

Toy gəlin, bəy və bütün dəvət olunanlar üçün əyləncəli bir hadisədir. Adətən müsabiqələr yeni evlənənlərin gələcək həyatı ilə bağlıdır. Bunlar uşaqlar, qayınana, qayınana və haqqında müsabiqələr ola bilər birlikdə həyat. Müsabiqə seçimlərinə videoda baxmaq olar.

VİDEO: Toy müsabiqələri

Gördüyünüz kimi, müsabiqələr şirkətdə yaxşı və əyləncəli vaxt keçirməyin əvəzsiz hissəsidir. Tənbəl olmayın və əvvəlcədən hazırlayın.


Təklif olunan oyunlar böyük otaqlarda, həyətdə, küçədə və ya piknikdə əylənmək üçün uyğundur.

Onların həyata keçirilməsi üçün bacarıq və ixtiraçılıqdan əlavə, stullara, kibrit qutularına, şarlara, düymələrə və digər kiçik əşyalara yığmağa dəyər. Və sonra tam əyləncəyə zəmanət verilir!

Vəhşi Heyvan Tamer

Kreslolar otaqda kifayət qədər geniş bir dairədə düzülür, ona görə ki, bir qonaq onsuz qalsın. Vəhşi heyvanların tərbiyəçisi seçilir, qalan qonaqlar stul tuturlar. Kresloların sahibləri təcəssüm etdirəcəkləri heyvanın adını çəkirlər (adlar təkrarlanmır), tamer xatırlayır. Sonra o, yavaş-yavaş bir dairədə gəzir, bir sıra bütün heyvanların adını çəkir. Adlı “heyvan” ayağa qalxıb əhlinin arxasınca gedir. Bütün "heyvanlar" yetişdirilib zəncirlə əhlinin arxasınca gedəndə o deyir: "Diqqət, ovçular!" İndi isə hamının, istər “heyvanlar”ın, istərsə də əhlinin vəzifəsi boş stulları götürməkdir. Vaxtı olmayan və yersiz qalan vəhşi heyvanların əhli mövqeyini tutur, oyun davam edir.

Təxmin et mən kiməm?

Əgər oyun iştirak edəcək çoxlu sayda qonaqlar, çox daha əyləncəli olacaq. Gözləri bağlı olan bir lider seçilir və qalan oyunçular əl-ələ tutaraq onun ətrafında dayanırlar. Liderin əl çalması ilə oyunçular rəqs etməyə başlayırlar. Və liderin başqa bir alqışı - dairə donur. Lider təxmin etməli olduğu hər hansı bir oyunçuya işarə edir. Aparıcı ilk dəfə oyunçunu düzgün adlandırıbsa, "tanınan" lider olur. İlk cəhd uğursuz olarsa, o zaman liderə oyunçuya toxunmağa və yenidən təxmin etməyə cəhd etməyə icazə verilir. Düzgün təxmin ilə müəyyən edilmiş oyunçu lider olur. Şəxsin identifikasiya sürəti və oyunun müxtəlifliyi üçün bir qayda təqdim edə bilərsiniz ki, ona görə ev sahibi qonaqlardan səs verməyi xahiş edir, məsələn, miyav, qabıq, qarğa və s.

Əllər yuxarı!

8 nəfər və ya daha çox komanda üçün komanda oyunu, iştirakçıların əsas sayı cüt olmalıdır. İştirak edənlər 2 komandaya bölünür və masanın əks tərəfində otururlar. Oynamaq üçün sizdə 1 sikkə olmalıdır. Sikkə bir komandaya verilir, iştirakçılar onu stolun altından əldən-ələ keçirirlər. Rəqib komandanın lideri yavaş-yavaş ona qədər sayır (bunu özünüz edə bilərsiniz) və sonra deyir: "Əllər yuxarı!". Sikkədən keçən komanda dərhal yumruqlara sıxılmış əllərini qaldırmalıdır. "Düşmən" liderinin əmrindən sonra: "Əllər aşağı!", Oyunçular əllərini ovuclarını masaya qoyurlar. Əlində sikkə olan oyunçu onu başqaları görmədən (əllərini aşağı salarkən) ovucu ilə örtməlidir. Ümumi yığıncaqda rəqib komanda sikkənin kimin ovucunun altında gizləndiyinə qərar verir. Düzgün təxminlə sikkə onlara gedir, səhv olanda isə komandada qalır. Oyun davam edir.

Şapkaya gir!

Oyunun adından təxmin edə biləcəyiniz kimi, qonaqlar bir hədəfə atəş açmağa dəvət olunur - stula qoyulan və baş geyimlərinin atəşə tutulacağı məsafəni təyin edən şapka. Hər bir oyunçuya 5 "qumbara" verilir - oyun kartları, çin çubuqları, qabığı təmizlənməmiş qoz (qoz, fındıq, fıstıq və s.), kokteyl çörəyi və s. Sursat müxtəlif kalibrlərdə buraxıla bilər.

Buzu qır!

Günəşli havada təbiətin qoynunda belə bir oyunu təşkil etmək daha yaxşıdır. İstirahətçilər 2 komandaya bölünür, hər birinə bir buz kubu (eyni ölçülü kublar) verilir. Hər şey çox sadədir, buzu ilk əridən komanda qalibdir. Kub komandada əldən-ələ keçir, hər kəs bacardığı qədər əridir (əlində qızdırır, ovuşdurur və s.).

orkestr

Bu oyun böyük bir şirkətdə əylənmək üçün daha əyləncəlidir. Hər kəs “oynamaq” üçün seçdiyi musiqi alətinin adını çəkir. Oyunçular müxtəlif alətlər seçsələr, daha maraqlı olacaq. Məsələn, fleyta, saksafon, nağara və s. Savadlı orkestrin “dirijoru” seçilir, o, ona üz tutur və seçdiyi alətdə ifa etməyə başlayır (məsələn, özü üçün nağara seçibsə, nağara ritmini təqlid edir, tütəyi varsa yanaqlarını üfürür). Orkestr də gözlərini dirijordan ayırmadan öz alətlərində ifa etməyə başlayır. Birdən dirijor başqa bir alətdə ifa etməyə başlayır (başqa oyunçu tərəfindən seçilir). Aləti götürülən oyunçu “oyunu” dayandırır və qulaqlarını əlləri ilə bağlayır. Orkestrin qalan üzvləri dirijorun seçdiyi alətdə ifa edirlər. Müəyyən müddətdən sonra dirijor öz alətində ifa etməyə qayıdır və orkestr də öz alətlərində ifa etməyə başlayır. Belə ki, dirijor alətləri dəyişir, orkestr də onunla ayaqlaşmalı, alət seçimində səhvə yol verməməlidir.

kiçik şüşə

Öpüşmədən şüşəni fırlatmaq oyununun variantlarından biri. Bir neçə vərəqdə müxtəlif tapşırıqlar yazılır (iştirakçıların sayına görə), məsələn: “Şəkildə göstərilən heyvanı çəkin (səslə), “Evdə qaçın”, “Birinci görüşdüyünüz qıza çiçək verin” , “5 dəfə sıxın” və s. Bir boruya yuvarlanan yarpaqlar bir şüşəyə qoyulur. Oyunçular bir dairədə yerdə otururlar. Şüşə dairənin ortasına qoyulur və fırlanır, onun qarşısında dayandığı oyunçu yarpaq çıxarır və yazılı tapşırığı yerinə yetirir.

səhv

Oyunçular yarımdairə təşkil edirlər, onlardan bir addım uzaqlaşırlar, sürücü arxasına çevrilir. sürücülük sağ tərəfüz bağlanır sağ xurma, baxışını məhdudlaşdırır və sol ovucunun arxası ilə sağ tərəfinə basır. Oyunçulardan biri ovucu ilə liderə yumşaq bir şəkildə vurur. Bütün oyunçular heç-heçə edir sağ əl sıxılmış yumruq və qaldırılmış baş barmağı ilə. Sürücü oyunçularla üzbəüz olur və onu kimin vurduğunu təxmin edir. Cəhd uğurlu olarsa, "müəyyən edilmiş" sürücünü əvəz edir, uğursuz olarsa, oyun təkrarlanır.

Kreslo götür

Dəzgah presi üçün müxtəlif variantlar: stulun bir əllə ön ayağından və ya arxa ayağından, stulun arxasının yuxarı çubuğundan, lakin iki əllə və s. Kreslonu yerə endirmədən ən çox qaldırmağı bacaran - qalibi başınızın üstündə uzanmış qollarda qaldırmaq lazımdır.

3 hesab üzrə uduş tirajı

Mükafat iki iştirakçı arasında kresloya qoyulur. Ev sahibi hesabı saxlayır: bir, iki, otuz ... iyirmi iki, bir, iki, üç ... yüz dörd, bir, iki, üç ... on bir və s. Mükafat ən diqqətli və çevik olana veriləcək, o, ev sahibinin dilindən “üç” sözünü eşitdikdən sonra mükafatı ilk götürəcək.

Zombi

Komandadan iki iştirakçı çıxır, əlləri bağlanır (sağda ikincinin solunda). Sərbəst əllərlə, müvafiq olaraq birinin solunda və digərinin sağında, iştirakçılar əvvəlcədən hazırlanmış bir hədiyyəni bir paketə yığmalı, sonra ucları bir yay ilə bağlanmalı olan bir lentlə bağlamalıdırlar. Aparıcı cütə bir xal verilir. Qalib komanda daha sonra xallarla müəyyən edilir.

bir şüşə tutmaq

Oyun üçün lazımi rekvizitlər: ağacdan, kartondan və ya plastik örtükdən kəsilmiş kiçik bir üzük (diametri 2-3 sm). Uzunluğu bir metrdən çox olan bir çubuq iplə (tel) halqaya yapışdırın. Otağın bir yerində müxtəlif şüşələr qoyulur. Çubuğu ucundan tutan oyunçu üzüyü şüşənin boynuna atmalıdır. Eyni anda oynayan oyunçuların sayını artırmaq üçün bir neçə çubuq bişirə bilərsiniz. Həyəcan üçün butulkalar məzmunu ilə düzülə bilər: Fanta, Coca-Cola və ya güclü içkilər. Şüşəni kim "tutdu" - məzmununu mükafat şəklində alır. Hər bir oyunçunun bir mükafatla qalması arzu edilir.

Kəşf edən

Başlamaq üçün oyunçular yeni bir planetin "kəşfi" etməyə - şişirməyə dəvət olunur Balonlar. Bundan sonra, açıq planetləri sakinlərlə "doldurmalısınız" - həm də onları hiss qələmlə tez çəkin. Qalib ən çox əhalisi olan planetdir.

Mahnılar

Mahnı həvəskarları üçün oyun. Oyunçular içəriyə baxan bir dairə təşkil edirlər. Lider mahnını, ayəni sürükləyir və ya oxuya bilmirsə danışır. Fasilə vermədən növbəti oyunçu digər mahnının beytini oxumağa davam edir. Və sair, amma yeni misrada “köhnə” misradan ən azı bir söz olmalıdır. Ayələr fasiləsiz oxunur, hər dəfə sağdakı oyunçu mahnını götürür.

Mahnı

Ev sahibi bütün oyunçuları xorda oxumağa dəvət edir. Birincisi, məşhur bir mahnı: "Meşədə Milad ağacı doğuldu" və ya başqa bir şey. Rəhbər əllərini bir dəfə çırpır - xor oxuyur, ikinci dəfə əl çalır - zehni olaraq oxuyurlar (özünə), üçüncü əl çalır - yenidən yüksək səslə universal oxuyur. Beləliklə, bir neçə dəfə müğənni uğursuzluğa düçar olana qədər. Sahibsiz müğənni lider olur və məşhur mahnısını reproduksiyaya təklif edir. Rəhbər xora kömək edir, xüsusən də zehni oxumaqla.

Mahnını tutun

Lider seçilir. Qalan oyunçular məşhur mahnıları, sözləri və motivləri xatırlayırlar. Liderdən əlavə, hər bir oyunçu onun seçdiyi mahnını ifa edəcək. Ev sahibinin bir əl çalması - hamı zehni olaraq oxuyur (özlərinə). Liderin iki əl çalması - bütün oyunçuların yüksək səslə oxuması. Əsas odur ki, ritmi itirməmək, kənar mahnıları eşitməkdir. Sonra aparıcı bir dəfə əl çalır - hamı zehni oxuyur, iki dəfə əl çalır - yüksək səslə oxuyurlar. Mahnını sona qədər ifa edən, heç vaxt yolunu azmayan oyunçu qalib kimi tanınır. Rəhbər bunu izləyir. Mükafat, aparıcının kənar səsləri və əl çalması olmadan sevimli mahnınızı oxumaq imkanıdır.

səs mühəndisi

Oyun xüsusi cihazlar və səs tələb edir. Xarakterik səslərin mənbəyi ola bilər, məsələn: quru noxudla doldurulmuş qutular, çörək qabı, quru noxudlu qapalı qutu, xizək çəkmələri və taxta, qapaqlı qazanlar, metal qaşıq, cır-cındır və s. Bir maqnitofon və boş bir kaset hazırlamaq lazımdır. İndi hər şey radio şousu üçün hazırdır.
Hər hansı bir nağıl danışın, məsələn: "Yaxşılıq və Şər haqqında nağıl". Nağılın başlanğıcı belə ola bilər: - “Bir dəfə göbələk yığmaq üçün meşəyə getmişdim (əllərimi çəkmələrimə soxaraq, lövhəni sıralamaq asandır), yolumuzu şamların arasından keçirdik (hərəkət edən şam ağacının səsi). pəncələr uzaqlaşır - bəzi səthlərə bir parça ilə yüngülcə vurur) və birdən kiminsə addımlarından bir səs gəldi (həmçinin əllər ayaqqabıda, lakin yavaş-yavaş taxtaya toxunur). Addımlar əvvəlcə sakitcə eşidildi, sonra səs böyüdü və böyüdü (tavanın qapağının döyülməsi). Sonra geri döndüm və qarşımda bir ayı var idi. Qorxudan mənim hamstringlərim titrədi (qapalı noxud qabını silkələyirəm) və bu zaman ildırım vurdu (bir çörək qabına bir qaşıq ilə intensiv şəkildə). Başımı göyə qaldırdım və ondan böyük yağış damcıları düşdü (noxud ilə qalay qutusunu silkələdi), ayıya tərəf döndü və o, açıq çətirlə uzaqlaşdı ... ".
Hekayəni maqnitofona yazın və sonra dinləyin.

Şəklin animasiyası

Oyun bir komanda oyunudur, hər biri digər komandadan gizli şəkildə öz şəklinin süjeti ilə gəlir. Sonra, komandalar bir-birlərinə 15 saniyə vaxt ayrılan təsəvvür edilən şəkillərin pantomimasını göstərirlər. Müzakirə üçün vaxt verilir və rəsmin adının variantı irəli sürülür. Komandalar nə təsvir etdiklərini elan edirlər. Qaliblərin iki nominasiyası: kim daha yaxşı təxmin etdi, kim daha yaxşı təsvir etdi.

Stirlitz

Lider seçilir, qalanları müxtəlif pozalarda üç dondurulur. "Stirlitz" oyunçuların geyimlərini və duruşlarını xatırlayır, otağı tərk edir. Oyunçular bu anda 5 elementi (paltarda və ya duruşda) dəyişirlər - bütün iştirakçılar üçün 5 element. Stirlitz dəyişiklikləri tapmalı və hər şeyi orijinal vəziyyətinə qaytarmalıdır. Əgər o, beşinin hamısını tapa bilsəydi - oyunçulara yerinə yetirməli olduqları tapşırığı verir. Əks halda, o, Ştirlitz olaraq qalır və hər şey yenidən başlayır.

orijinal tanışlıq

Oyunçular bir dairə təşkil edirlər. Hər kəs özünə yeni bir ad götürür - yad və ya təxəllüs, bir addım irəli ataraq elan edir. Məsələn: "Mən Napoleonam". Addan əlavə, seçilmiş görüntü üçün xarakterik olan bir jest icad edilir, adın təqdimatı zamanı göstərilir. Beləliklə, məsələn, özünüzü təqdim etdiniz və əlinizi pencəyinizin arxasına qoydunuz. Növbəti oyunçu sizdən sonra təkrar edir və sonra özünü təqdim edir. Üçüncü oyunçu əvvəlcə birincidən, sonra ikinci oyunçudan sonra təkrar etməli və bundan sonra özünü təqdim etməlidir. Və beləliklə, bir dairədə bir qartopu. Kim səhv edirsə, əvvəlki oyunçunun (ad və jest) təkrarlanması ilə yenidən başlayır və yenidən bir dairədə "kim böyüyür". Bir neçə dairəni keçdikdən sonra ən uzun zəncirin sahibini müəyyənləşdirin və birtəhər onu sevindirin.

Fiqur çəkin

Oyun cütlərə bölünür. Hər bir cüt növbə alır. Digər oyunçuların xəbəri olmadan, cütlükdəki tərəfdaş barmağı ilə həmkarının arxasına hər hansı bir fiqur çəkir. Arxasına çəkdikləri oyunçu, qalan cütlərin qarşısında bu rəqəmi təsvir edir: rəqs edir, gəzir, birtəhər hərəkət edir. Hər kəs təxmin edir. Hakimin qərarı ilə qalib cütlük müəyyən edilir - oyunçuların əksəriyyətinin tanıdığı rəqəmlər.

Portağalı keçin

Bütün oyunçular bir dairə təşkil edir və bir-birinə narıncı və ya başqa bir dəyirmi şey (alma, top, dəyirmi oyuncaq) keçir. Portağalın köçürülməsi əllərin köməyi olmadan baş verir - çənə və ya çiyin ilə. Elementi atan iştirakçı oyundan kənarda qalır. Qalan iki oyunçu qalib olacaq.

Karikatura

Hər kəs bir dairə təşkil edir. Hər kəs dairədə iştirak edən həmkarlarından birinin pantomimik karikaturasını icad edir və təsvir edir. Daha sonra bir dairədə iştirakçılar ardıcıl olaraq bütün oyunçuların karikaturalarını təsvir etməyə çalışırlar. Biri təsvir edir, qalanları kollektiv şəkildə təxmin edir. Düzgün təxmin etsəniz, "açıqlanan" oyunu tərk edir. Əks halda parodiya müəllifi oyunu tərk edir. Və s. bir dairədə ən israrlı olanlar qaliblərdir.

şokolad çubuğu

Şirin diş üçün komanda oyunu. Ev sahibi hər komanda üçün (2) eyni şokolad çubuğu hazırlayır. Komandalar masanın əks tərəflərində oturur, lider mərkəzdədir. Aparıcı, əmr: "Başla!" özünə ən yaxın olan oyunçulara şokolad paylayır. İlk oyunçular şokoladı tez açmalı və bir parçanı dişləməli, sonra onu növbəti iştirakçılara ötürməlidirlər, onlar da dişləyib dəyənəyi ötürməlidirlər. Qalib gələn komanda şokolad çubuğunu ilk yeyəndir və tamamilə bütün oyunçular onu dişləməlidirlər, buna görə də şirin inventarını düzgün paylamağı bacarmalısınız.

Top

Oyunçular meydançada durur və bir-birlərinə şar atır. Oyunun qaydası bir yerdən tərpənməməkdir (ayaqlarınızı yerdən götürməyin). Hərəkət edənə və ya heç kim topa son toxunmadığı halda, penalti nöqtəsi verilir. Üç cərimə xalı olan oyunçu sadəcə müşahidəçi olur. Oyun meydanında sonuncu qalan qalibdir.

Qırxılmış

Arvadın ərinə meydan oxuyaraq hər şeyi tərsinə etdiyi nağılı xatırlayırsınızmı? Lider oyunçuların qarşısına çıxır və bir növ hərəkət göstərir, oyunçular isə bunun əksini edirlər. Ev sahibi sol əlini qaldırır - oyunçular sol əlini aşağı salır, qollarını açır - oyunçular azalır, əyilir - sıçrayır və s. Səhv edən oyunçu yeni lider olur.

Qarşılaşma oyunu

Oyunçulardan biri stolun üstünə bir qutu kibrit (bəlkə də natamam) atılır. Növbəti oyunçu yığından elə bir kibrit götürür ki, digər kibritləri vurmasın.
Çıxarılandan başqa bir matç hərəkət edərsə, oyunçu geri çəkilir. Və yeni bir iştirakçı matçları sürükləməyə başlayır. Hər birinə 5-10 cəhd verilir, kim daha çox matç qazana bilsə, o qalibdir. Qalibi başqa üsulla müəyyən edə bilərsiniz: Matçları bəzəyin müxtəlif rənglər, hər rəngə bir neçə xal təyin edin və ya kibritlərə dairəvi zolaqlar çəkin (dairə bir nöqtədir). Ən çox xal toplayan oyunçu qalibdir.

Kim yoxdur və necə geyinib?

Böyük bir şirkət üçün sürücünün gözlərini bağlamaq üçün bir oyun. Qonaqlardan biri otaqdan çıxır. Sürücünün gözləri açılır və o, kimin çıxdığını söyləməli və qarderobunu tam təsvir etməlidir.

Homeostat (qrup uyğunluğu)

Oyunçular bir dairədə otururlar. Bütün oyunçular yumruqlarını sıxır və liderin işarəsi ilə barmaqlarını kəskin şəkildə "atırlar". Oyunçuların vəzifəsi eyni sayda barmaqları "atmaq"dır. Sinxronizasiyaya çatana qədər oynayırlar. Bir-birinin üzünə baxmaq, danışıqlar aparmaq qadağandır.

çevrilmələr

Əşyalar və insanlar sözlərin köməyi olmadan, lakin hərəkətlərin məqsədəuyğunluğunu müəyyən etməklə başqa bir şeyə çevrilir. Məsələn, bir otaq çimərlikdir, sonra bütün oyunçular dəniz, qum, çətirdir. Bazar - köşklər, tərəvəzlər, qiymətlər, ipli çantalar. Konsert zalı - operatorlar, "ulduzlar", fanatlar, çiçəklər və s. Siz əlavə olaraq səs-küy müşayiəti, təsvir rekvizitləri təşkil edə bilərsiniz.

Düymələrin çıxarılması

Yalnız şəhadət barmaqlarından istifadə edərək, düyməni zəncir boyunca bir-birinə keçirin. Düymə yatır şəhadət barmağı. Düyməni atan oyundan kənarda qalır, sonuncu qalibdir.

Düymələri olan "Futbol"

İki komanda üçün iki qapı. Darvazası yerdə uzanan iki düymədir. Döşəmənin hər tərəfində daha üç düymə var. Orta düymə darvazaya "döyülür". Alternativ qollar.

düymə qeydi

Oyunçu xalçanın kənarında ayaq barmaqları üzərində dayanır və düyməni özündən mümkün qədər uzağa qoymağa çalışır. Eyni zamanda, bədəni irəli əymək olar. Ayaq barmaqlarında qala bilməyib xalçanın üzərinə yıxılan oyunçu oyundan kənarda qalıb. Qalib ya ən israrlı, ya da düyməni ən uzağa qoyandır.

Oxşar məqalələr