Ps3 üçün Watch itlər oyununun gedişi. PS3 üçün pirat oyun quraşdırmaq üçün təlimatlar



Buraxılış ili:
Janr: Fəaliyyət (atıcı), 3D, 3-cü şəxs, gizli
İnkişaf etdirici: Ubisoft Montreal, Ubisoft Reflections, Ubisoft Rumıniya
Nəşriyyatçı: Ubisoft Əyləncə
Platforma:
Disk kodu: BLES-01854
Nəşr növü: Pirat
Mikroproqram: CFW 4.46-4.55
İnterfeys dili:
Tərcümə növü: Mətn
Dəmir yolunda işğal edilmiş yer: 15.11 GB

Oyun təsviri:
Süjet bükülmələri və dönüşləri Kompüter oyunu Watch Dogs, baş vermiş informasiya müharibəsi ətrafında fırlanır. Dünyada bütün verilənlər bazaları bir-biri ilə sıx bağlı olub, geniş çeşiddə informasiya ötürmə texnologiyalarından istifadə daim artır.
Beləliklə, oyun aksiyası üçün səhnə çox milyonlarla dollarlıq Çikaqonun başqa bir reallığıdır. Bu şəhər, bir çox başqaları arasında, ctOS adlı superkompüterdən istifadə edir - onun sistemləri istisnasız olaraq bütün sakinləri haqqında məlumatlara malik olmaqla, şəhərin hər bir küncünü hərtərəfli yoxlayır və idarə edir. Hakerlər superkompüterin inkişafına təkan vermək üçün Amerika və Kanada enerji sistemlərində qəsdən qəza törədirlər.
rəis aktyor Aiden Pearce - oyunda güclü yumruqları olan bir intellektualdır. O, hakerdir ən yüksək ixtisas, bunun üçün rabitə sistemlərinin bağlanması, metropolitenin işıqforlarına nəzarət, qatarların geniş şəkildə dayandırılması və digər bu kimi şeylər xırda zarafatlarla müqayisə edilə bilər. Aidenin əsas məqsədi ailəsi üçün qisas almaqdır.
Oyunun dinamik oyununun ən vacib elementləri sözün əsl mənasında hər şeyi izləmək və hack etməkdir. Pirs sözün əsl mənasında ümumşəhər kompüterinin mərkəzi əməliyyat sisteminə qoşulmuş istənilən cihazı ciddi silah kimi istifadə edib, onu Çikaqonun özünə qarşı çevirə bilir. Məsələn, rəsm sərgisinə getmək üçün belə çıxır ki, mobil rabitəyə güclü müdaxilə etməlisən, telefon danışıqları və svetoforların əhəmiyyətli hissəsini söndürün və sonra yenidən konfiqurasiya edin, beləliklə, kəsişmələrdə çoxsaylı qəzalara səbəb olur. Oyunda iştirak etməyən personajlar haqqında hər hansı məlumat əldə etmək də misilsiz hakerin bacarıqlarından biridir.

* Watch_Dogs hadisələri diqqətlə yenidən qurulmuş Çikaqoda baş verir, həyatı adi bir smartfondan istifadə etməklə idarə oluna bilər. Təqibçiləri tıxacda saxlamaq üçün svetoforları dəyişin. Ayrılan qatarı dayandırın və təqibdən uzaqlaşmaq üçün ona atlayın. Yolu kəsmək üçün körpüləri qaldırın. Hər şeyin bağlı olduğu bir şəhərdə Mərkəzi Əməliyyat Sistemi sizin köməkçiniz olacaq.
* Yalnız Mərkəzi deyil, öz məqsədləriniz üçün istifadə edin əməliyyat sistemi həm də şəhər küçələrinin özləri. Virtual Çikaqoda siz ovunuzu gözləmək üçün binadan qısa yollardan keçə və ya damın üstünə çıxa bilərsiniz.
* Çikaqonun öz qanunları var. Burada zorakılıq zorakılıqla qarşılanır və sizin qaydaları qəbul etmək üçün kifayət qədər güc və bacarıq var. Əlbəyaxa döyüşlər və atışmalar həmişəkindən daha realdır - oyunun real fizikası janrın bir çox nümayəndələrinə bahislər verəcək. 30-dan çox silah növü sizin ixtiyarınızda olacaq.
* Oyun üzərində işdə Driver seriyasının yaradıcıları olan Ubisoft Reflection studiyası iştirak edib. 65-dən çox fərqli ilə Çikaqoda gəzin Nəqliyyat vasitəsi. Onların hər biri diqqətlə modelləşdirilib və yolda mümkün qədər orijinal davranır.
* Watch_Dogs tamamilə yeni, xüsusi hazırlanmış texnologiyaya əsaslanır. İnanılmaz qrafika və əsl realizm sizi gözləyir, hərəkətləriniz tarixin gedişatına və insanların həyatına və nəticələrinə təsir edəcək. qəbul edilən qərarlar virtual aləmdə suyun üzərindəki dairələr kimi ayrılacaq.


* 4 dəri: Blume Agent Paketi, DedSec Kölgə Paketi, Çikaqo Cənubi Klub Paketi, DedSec Ağ Haker Kostusu
* 3 missiya: Palace Pack, Signature Shot, The Breakthrough Pack
* Yeni silah: : MP-412 REX Revolver


Pirat oyunu quraşdırmaq üçün təlimatlar:
1) Rogero CFW 4.55 v1.00 quraşdırın
2) multiMAN 04.55.01 FULL versiyasını quraşdırın

Daxili sabit diskdən başlayaraq:
1) BLES-01854 qovluğunu dev_hdd0/GAMES-ə köçürün (PS3-də) (GAMES qovluğu yoxdursa, onu yaradın).
2) Faylları Multiman-a köçürdükdən sonra Watch Dogs seçin və X üzərinə klikləyin, bundan sonra siz əsas menyuya atılacaqsınız.

4) Oyunu işə salın.

Xarici sabit diskdən başlayaraq:
1) BLES-01854 qovluğunu USB flash sürücüyə və ya xarici sərt diskə GAMES qovluğuna köçürün.
2) PS3-ə bir flash sürücü və ya xarici sabit disk daxil edin, Multiman-a keçin, Watch Dogs-u seçin və X düyməsini basın, bundan sonra əsas menyuya atılacaqsınız.
3) Lisenziyalı PS3 oyunu olan istənilən diski konsola daxil edirik, burada disk simvolu diskdəki oyunun adı deyil, oyunumuzun adı olmalıdır (Watch Dogs).
4) Oyunu işə salın.

Rus dilinin aktivləşdirilməsi:
* Notepad ilə skuconfig.dat faylını açın (Məkan BLES-01854PS3_GAMEUSRDIRdata_ps3)
Xəttin tapılması
Və yuxarıda Dillər textdefault="3" "15" qoyun. Zibilxanada səs yoxdur, ona görə də audiodefault="3"> olduğu kimi buraxın.

Yeni Kiber Triller açıq dünya Ubisoft Montreal tərəfindən tamamilə yeni nəsil oyun avadanlığı nəzərə alınmaqla yaradılmışdır, ona görə də bunun əslində Xbox 360 və PlayStation 3-də də mövcud olan cross-gen buraxılışı olduğunu unutmaq asandır. Genişlənmə qabiliyyəti PC oyun bazarı üçün vacibdir, amma bu gün düşünürük ki, bu, nəhayət, qırılma nöqtəsinə çatdığımıza işarədirmi? AAA tərtibatçıları köhnə avadanlıqdan uzaqlaşmalıdırlarmı? Və ya daha az səmərəli proqram təminatı hələ də əlverişli alternativdir?

Məsələnin mahiyyətinə varmaq üçün PS3 versiyasını texniki üstünlüklərini artıq ətraflı nəzərdən keçirdiyimiz buraxılışla müqayisə etmək qərarına gəldik. Disrupt mühərriki Sony konsolunun yeni süni intellekt idarəçiliyindən və nəhəng Çikaqo qum qutusunun fiziki elementlərindən istifadə edir, hamısı 1600x900 təsvir ölçüsündə çatdırılır və sabit 30 kadr sürətində saxlanılır. Eyni zamanda, PS3-də əsas mexanizmlərin olduqca inamlı olduğunu söyləmək ədalətlidir, bütün qabiliyyətlər, missiyalar və zonalar toxunulmaz şəkildə ötürülür, lakin bunun üzərinə tətbiq olunan parıltı əhəmiyyətli dərəcədə azalır və nəticədə ortaya çıxan şəkil bəzən təəccüblü ola bilər. fərqli.

Əsas görüntü baxımından PS3, kənarların işlənməsi üçün FXAA kimi görünən ilə dəstəklənən təxminən 1152x648 yerli qətnamə çıxarır - bu, PC-də ən zəif seçimdir. Lakin, aşağıdakı müqayisə videosundan (həmçinin iki versiyanın müqayisə qalereyasından) göründüyü kimi, bu, çox uzaqdır. ən böyük problem oyunun görünüşü.

Ən çox böyük addım arxa işıqlandırma baxımından hazırlanmışdır. Əla nümunə beysbol stadionunda açılış missiyasıdır, burada PS4-də ayrı-ayrı işıqforlar hər otağı güclü çiçəkləmə effekti ilə işıqlandırır. PS3-də bu, nəzərəçarpacaq dərəcədə azaldılır, işıqların əksəriyyəti səhnədən tamamilə silinir, nəticədə daha qaranlıq, daha tutqun bir görüntü yaranır. Müqayisə qalereyamızda ən çox diqqət çəkən kədərli itkidir.


Ancaq gün ərzində mənzərə tamamilə fərqlidir. Kölgələrin olmaması PS3 şəkillərinin həddindən artıq doymasına səbəb olur, xüsusən də daxili məkanda. Bu, Nikolun evində daha aydın görünür, burada hətta baza PS3 Ambient Occlusion modeli həddindən artıq parlaq səhnəni kompensasiya etmək üçün kifayət deyil. PS4 versiyası bütün simvolları və obyektləri tündləşdirən və tamamilə təbii olmasa da, ekrandakı kontrastı daha balanslı edən daha hərtərəfli kölgələmə modelindən istifadə edir.

Kölgələrin özlərinə gəlincə, PC-də PS3-ün istifadə etdiyi şeyə ekvivalent əvvəlcədən təyin yoxdur. Bunun əvəzinə, konsol üçün Metal Gear Rising-in son buraxılışında göründüyü kimi, PCF metodunun istifadəsini görürük. Adətən, bu həll 360 platformasının bulanıq kölgələrinə alternativ olaraq binaların, ağacların və küçədəki personajların kölgə konturlarını daha aydın edir. Ciddi görünür, yumşaqlıq çatışmazlığı var və icazə verin bu üsul PS4-də tapılan artefaktların bulanıqlaşmasının qarşısını almağa kömək edir, bunun üçün yaxınlaşarkən güclü ləqəb ilə ödəməli olursunuz.

Həm fakturalar, həm də kölgələr Aiden Pearce-dən bir neçə addım irəlidə yerdə nəzərəçarpacaq şəkildə görünən güclü filtrləmə kaskadından əziyyət çəkir. Maraqlıdır ki, faktiki tekstura həlli yerindən asılı olaraq PC əvvəlcədən təyinatlarının qarışığıdır. Məsələn, orijinal gizləndiyimiz PS3-də Çikaqonun divar xəritəsindəki təfərrüat PC-də yüksək parametrlərin keyfiyyətinə uyğun gəlir. Bununla belə, səkilər və hedcinqlər artıq parlaq orta səviyyəli seçimlərə daha yaxındır - PS4-dən böyük bir düşmə.

Level of Detail (LOD) miqyası PS3-ün məhdud yaddaşının aydın darboğazını ortaya qoyan başqa bir böyük fərqdir. Siz salınmış mərkəzi küçələrlə yüksək sürətlə hərəkət edəndə ağaclar aydın şəkildə onları tamamlamaq üçün yeni budaqlar böyüdür. görünüş, və qarşıdan gələn nəqliyyat vasitələri bəzən çox gec olur ki, onlardan qaçmaq rahat olsun. Dünyanın daimiliyinə də təsir edir: PS4 versiyasında olduğu kimi qəzalı maşın və əşyalarla küçəni doldurmaq olar, amma o biri yola baxsanız, bu obyektlər yox olacaq. Yeniləmə daha aqressivdir.

NPC və nəqliyyat vasitələrinin sıxlığının azaldılması, qaçış marşrutunuzu dəyişdirən yollarda daha az maneə ilə yüksək sürətli polis təqiblərinə də təsir edir. Bu, böyük itki deyil, lakin ən sıx məskunlaşan mərkəzi zonalarda belə, müqayisədə oyun daha kasıb görünür. PS3-də küçələrdə nəqliyyatın hərəkətini dayandırmaq daha çox səy tələb edir, PS4-də isə sadəcə olaraq yolun ortasında avtomobili dayandırmaq kifayətdir ki, nəticədə möhtəşəm tıxac yaransın.

Digər aspektlərə baxsaq, su fizikası PS4-də fırtınalar zamanı görünən möhtəşəm külək dalğalarından məhrum olan deqradasiya edilmiş modelə keçdi. Sular daha sakitdir, lakin rəqabətədavamlı konsol oyunları ilə müqayisədə hələ də təsirli şəkildə həyata keçirilir və uzaq işıqların əks olunması hələ də ətraflarına nisbətən dəqiqdir.

Bununla belə, xaker partnyoru Damien Brenksin köynəyindəki metal əlavələrə və Nikolun evinin ətrafındakı ziyafət balonlarına qədər bütövlükdə dünyada əks etdirən elementləri azaltmağa cəhdlər edilib. Yəni, xarakter modelləri və şəhər konfiqurasiyası təəccüblü şəkildə PS3 və PS4-ə bənzəyir. Azalma əsasən geyim toxumalarının keyfiyyətinə aiddir, lakin oyundaxili və skriptli animasiyalar eynidir.


Təəssüf ki, Watch Dogs ilə ayaqlaşmaq üçün edilən bütün bu cəhdlərə baxmayaraq, PS3-də sadəcə yaxşı oynamır. Onun daimi 30 kadr/s axtarışı nadir hallarda müvəffəq olur və bunun əvəzinə testimiz zamanı oyun 20 kadr/s-də sabitləşməyə meyllidir. Bu, yüksək sürətli təqiblər prosesində avtomobillərin idarə edilməsini qeyri-sabit hala gətirən əyilmələrə səbəb olur.

Üstəlik, PS3-də "ekran yırtılmasının" ən pis təzahürü var. Bu, bu nəsildə gördüyümüz ən nəzərə çarpan və daimi hallardan biridir - əsl bəla, xüsusən də göydələnin konturlarında artefaktın asanlıqla tutulduğu gündüz səhnələrində. PS4-ün sabit 30 kadr sürətindən (çox nadir Vsync düşmələri ilə) buna keçmək çətindir və nəticədə belə texniki cəhətdən aşağı buraxılışla kifayətlənməyi əsaslandırmaq daha da çətindir.

Keçmiş nəsil konsollarında Watch Dogs: vidalaşmağın vaxtıdırmı?
Watch Dogs-un PS3 və PS4 versiyaları arasında keyfiyyət fərqi çox böyükdür, xüsusən də indiki və keçmiş nəsillər üçün Assassin's Creed 4 arasındakı daha kiçik boşluqla müqayisədə. Watch Dogs-un PS3 versiyası içəridə və xaricdə bir xəyal qırıqlığı deyil, amma aydındır Disrupt mühərrikinin ilk növbədə PS4 və Xbox One platformalarının xüsusiyyətləri üçün işlənib hazırlandığını və bu, bir çox cəhətdən əvvəlki avadanlığı köhnəlmiş edir.

Əsas oyun mexanikası möhkəm bir şəkildə yığılıb və şübhəsiz ki, son nəsil versiyasını oynamaq üçün çoxlu əyləncəli saatlar sərf edəcəksiniz, ancaq onun çoxlu kobud kənarları ilə yaşaya bilsəniz. Onların arasında aparıcı yer ayırdetmə qabiliyyətinin 720p-dən aşağı olmasının qaçılmaz azalması və daha da pisi, ekranda təsvirin davamlı təbəqələşməsidir. Oyunlarınızda v-sinxronizasiyanın olmamasına dözə bilmirsinizsə, bu versiya sizin üçün deyil.

PS4 nəşrinə təkmilləşdirmək, əksər vaxtlarda v-sinxronizasiya ilə məşğul olan daha yaxşı 900p30 performans gətirir, lakin PS3-dən fərqlər digər, daha çox versiyada görünə bilər. mühüm aspektləri. Köhnə avadanlıqda işıqlandırma dəyişikliyinin nə qədər kəskin olduğunu vurğulamaq mümkün deyil: interyerlər daha qaranlıq görünür və günəşli ərazilər həddindən artıq parlaq görünür. PS3-də dünyanın təfərrüatları əksər hallarda müqayisə oluna bilər, lakin dünyanın özü daha az animasiyalı görünür. Performansı 20-30 kadr/s ətrafında dəyişin və aydındır ki, PS3-də Watch Dogs köhnə qurğular üçün oyunların hazırlanmasına gəldikdə, gəlirlərin azalması nöqtəsini keçdiyimizin başqa bir əlamətidir.

Amma ola bilsin ki, bu, sadəcə təfərrüatların silinməsi və ya göstərilməsinin sadələşdirilməsi ilə bağlı mərsiyə deyil. Bu, tanınacaq şəkildə PS4 versiyası ilə eyni oyundur, lakin o, elə bir nöqtəyə gətirildi ki, əsas elementlər, hansı Watch Dogs nə edir, əsasən qurban edilmişdir. Bu, xüsusilə mühitlərdə özünü göstərir: təfərrüatları buraxın, NPC və nəqliyyat vasitələrinin sayını azaldın və siz kifayət qədər boş şəhər mənzərəsi ilə tək qalacaqsınız. Qarşımızda kobudluqla müşayiət olunan yerə soyulmuş növbəti nəsil oyun var yan təsirlər. Bu məlumatlara əsaslanaraq belə nəticəyə gələ bilərik ki, AAA adlarının yaradıcılarının texniki ambisiyaları gec deyil, gec-tez üstələyəcək. məhdud imkanlar PS3 və 360.

Şübhəsiz ki, Watch Dogs hadisəsi onu göstərir ki, Ubisoft Assassin's Creed: Unity-i bu il köhnə nəsildə yayımlamayacaq. onlar diqqətli olmalıdırlar, əhəmiyyətli dəyişikliklərə baxmayaraq, Watch Dogs bundan xilas olmaqda çətinlik çəkir, lakin siz animasiya və detallara çox güvənən oyunlardan daha çox uzaqlaşsanız, nəhayət, fədakarlığın mahiyyətini ortaya qoymalı ola bilərsiniz. , amma bizim üçün - hər kəs üçün - bu, əlbəttə ki, artıq çoxdur.

Oyun ictimaiyyətinin əksəriyyəti gözəl virtual Çikaqonu və telefonunu məharətlə istifadə edən baş qəhrəman, haker Aiden Pearce-nin qeyri-adi qabiliyyətlərini sadəcə görəndə vəhşi ecazkarlıq içində gəldi. "Budur - GTA-nın anadangəlmə qatili, Sleeping Dogs və Saints Row birlikdə" deyə insanlar qışqırdılar və başlıqlı papaqlar havaya atıldı. Ancaq daha bir il keçdi, əyilmiş oyun elementləri ilə gözəl bir CG videosu görünməz şəkildə daha real oyun quruluşuna çevrildi və ictimaiyyət Fransız nəşriyyatının ağıllı PR adamlarının taxdıqları "qızıl rəngli eynəkləri" yavaş-yavaş çıxarmağa başladı. ev. Bir il sonra, tərtibatçılar layihənin üçüncü demo versiyasını nümayiş etdirmək qərarına gəldikdə, Ubisoft tərəfindən yaradılmış hava qalası onun təməlində böyük çatlaq yaratdı. Çıxarılmış qrafika, monoton, sadələşdirilmiş oyun və Assassin's Creed seriyasındakı bədnam qüllələr - bu, bir neçə istedadlı studiyadan ibarət heyət oyunçuları sevindirə bilər. Təəssüf ki, eyni nəticə ilə oyunun keçən ayın sonunda buraxılmış son versiyasına gəldilər.

Baş qəhrəmanımız Aiden Pearce kimdir? Qəhrəman və ya yaramaz, soyuqqanlı qatil və ya layiqli ailə başçısı? Məni belə ədəbsiz sözlərə görə bağışla, ancaq şeytan bilir. Oyunun keçidinin ilk anlarından güclü bir hiss var ki, layihənin ssenari müəllifləri özləri qarşılarında kimin dayandığını və bu xarakterlə nə edəcəyini tam dərk etməmişlər. Deyəsən, hər şey sadədir: Aiden işsiz peşəkar hakerdir, bir müddət pulla qanunsuz fırıldaqçılıqla məşğul olmuşdu, ta ki bir gün qara işdə olan ortağı burnunu etməyə dəyməyən yerə soxmaq qərarına gələnə qədər. Hadisədən bir neçə gün sonra naməlum şəxslər nəinki qəhrəmanımıza yaxınlaşıblar, həm də köməkçilər vasitəsilə əsl avtomobil qəzası təşkil edə biliblər və bu hadisədə baş qəhrəmanın qardaşı qızı həlak olub. Əlbəttə ki, bizim oğlan utancaqlardan biri deyildi və belə bir dəhşətli faciədən sonra o, əvvəlki bir dəstə sələfləri kimi maskalı (şapkalı) başqa bir qisasçıya çevrilərək "yenidən doğuldu" istismarlar dəfələrlə komikslərdə, oyunlarda və filmlərdə oxunurdu. Layihənin tarixinin belə sadəliyi və sonrakı möhürlənməsi Aiden və onun daimi təcrübələrini həqiqətən hiss etməyə imkan verməyən əsas qıcıqlandırıcılardan biridir. Hər dəfə süjetdə başqa bir “twist” görəndə aciz qəzəblə ekrana qışqırmaq istəyirsən ki, bütün bunlar artıq olub, o parça ordan, bu da buradan götürülüb.

Və cənab Pirs və onun istəklərinin motivləri normal məntiqə ziddir. O, niyə şəhərdə cinayətə qarşı müharibəyə başladı? Niyə bir şey deyir, sonra tamam başqa şey edir? Niyə öz qohumlarına bu qədər əhəmiyyət verir? İnanın mənə, yekun kreditlər üçün onlarla belə suallar var, hətta daha çox. Bəzən ssenari müəllifləri uşaq səsi və havada uçan təmtəraqlı oyuncaq ilə kiçik fleşbeklər və qısa dramatik kəsimlərlə oyunçuları qidalandırırlar. Ancaq başqa bir dəhşətli kabusdan sonra qəhrəman çarpayıdan düz bir üzlə qalxıb şərəf, ləyaqət və baş verənlərlə bağlı hissləri haqqında ağzının altında nələrsə mızıldananda, onlara da inanmırsınız. Ümumiyyətlə, Aidenin üz ifadəsində səhv bir şey var - bu keçilməz və soyuqdur və bütün oyun üçün qəhrəmanın ən çox üç hipostazını görəcəksiniz: qəzəbdən boğulmuş, təkəbbürlü və açıq şəkildə lənətə gəlməz. Təəssüf ki, animatorların, baş qəhrəmana öz görünüşünü verən aktyorun və ssenariyə cavabdeh olan insanların ödəyə biləcəyi bütün bunlardır. Ancaq Allah ona xeyir-dua versin, Pirs ilə süjet onun səlahiyyətli təqdimatı ilə və ya içəridən çıxarıla bilər son çarə, kiçik simvollar. Ancaq burada da müəlliflər gölməçəyə qədəm qoydular: pişik yaxşı qurulmuş səhnə səhnələrini ağladı, bir çox hekayə xətti uzaqdır və bütün digər yaramazlar və qəhrəmanlar dükandakı digər yoldaşları kimi iki damla kimidir. Çikaqonun Cənub Klubunun eyni sahibi, xeyriyyəçi və zəngin adam Dermot Quinn, danışıq tərzi və xarakteri ilə Uncharted 3 filminin əsas cani Katherine Marlowe-a çox bənzəyir - eynilə qəddar, amansız və əldə etmək üçün hər şeyə hazırdır. öz. Baş qəhrəmanın digər köməkçiləri və ya dostları çox birtərəflidirlər və öz daxili qığılcımlarına sahib deyillər, hər dəfə dialoqun hissələrini özlərindən sıxışdırırlar. Pirs haqqında olduğu kimi, onlar haqqında da az şey məlumdur və ona niyə kömək etdiklərini başa düşmək də çox çətindir. Yəqin ki, xatırlayırsınız, bir dəfə şirkət menecerləri nəğmə səsi ilə oyunda böyük korporasiyaların əsl sui-qəsd nəzəriyyələrini, insanların qara bazarda gizli satışını və cəmiyyətin ən xoşagəlməz tərəflərini nümayiş etdirməyə söz vermişdilər. yeni texnologiyalardan. Nəticədə nəhəng bir metropolun pərdə arxasında baş verən hadisələrlə bağlı ən səthi rəvayət əldə etdik.


Belə zəif bir süjetdən sonra siz Watch_Dogs-un digər komponentlərini saxlaya biləcəyini gözləyirsiniz və burada tərtibatçılar oyunçulara bütün mümkün hərəkətlərin böyük çeşidini təqdim edərək onları ruhdan salmamağa çalışırlar. Əslində, Assassin's Creed haqqında daha əvvəl qeyd olunan seriyanın mənəvi davamçısına sahibik, yalnız bu dəfə keçmişdə deyil, futuristik gələcəkdə. Gizli bıçaqlar cib telefonları ilə əvəz olundu, arbaletlər tam hüquqlu silahlarla əvəz olundu və Səssiz Assassins Qardaşlığı əvəzinə əvvəlcə rəngli görünən personajları ətrafına toplayan gizli haker icması nümayiş olundu. Watch_Dogs-un ümumi konsepsiyası, post-sənaye dövrünə yenicə qədəm qoymuş müasir bəşəriyyətin bəzən şüursuz qorxularını vuraraq, lazımlı və lazımi anda gəldi. O, hər şeyi udmağı bacardı ən yaxşı tərəfləri dəhşətli texnoloji gələcək, normal insan münasibətlərinin tənəzzülü və öz əhalisinin total dövlət nəzarəti haqqında distopiyalar: Rey Bredberinin əsərlərindən tutmuş Britaniyanın Black Mirror serialına qədər. Təsəvvür edin ki, bir şəxs istənilən an öz mobil telefonu ilə dünyanın istənilən kompüterini, bankomatını və ya təhlükəsizlik sistemini sındıra bilər. Bəs o da kövrək cəmiyyətdə əsl xaos yaratmaq istəyən dəlidirsə? Bu, qorxuludur, elə deyilmi? Qəhrəmanımızın belə bir qiymətli cihazı var. Yaxşı ki, o, bundan heç bir qərəzli məqsəd olmadan yalnız xeyirxahlıq üçün istifadə edir və beləliklə, dadsız süjet fonunda yeni tip “qəhrəmanlar” pis və ya pis doğulur, kütlədən seçilmir, lakin hətta onunla birləşir. İstəyən hər kəsin köməyinə qaçan iddialı, cəsarətli və çıxılmaz əclafları unudun, onların vaxtı çoxdan keçib. İndi topu idarə edən, düşmənləri də yığın-yığına yığa bilən bu “Perslər”dir (qəhrəmanımızın böyük silahlarla belə məharətlə idarə etməyi və əlbəyaxa döyüşlərdə məşhur döyüşməyi nə vaxt və harada öyrəndiyi sirr olaraq qalır), lakin onlar ekran sensoruna bir toxunuşla öz işlərini gözədəyməz və Səssiz etməyə üstünlük verirlər. Şifrələnmiş uşaq pornoqrafiyası arxivini asanlıqla yükləyə bildiyiniz halda, nə üçün bir adamı öldürəsiniz və cəld cinayətkarların əhatəsində əclafı həbsxanada əbədi işgəncəyə məhkum edə bilərsiniz? Aiden'in bu "super gücü" onun solğun görünüşünü kompensasiya edir zəif xarakter, sizə oyunla bağlı bir sıra maraqlı xüsusiyyətlər təqdim edir.


Şəhərdə demək olar ki, hər şey Pirs ilk missiyada iki saniyə ərzində sındırdığı ctOS şəbəkəsinə bağlıdır. Əlbəttə ki, ağlabatan bir sual yaranır: əgər bu sistem dünyanın ən təhlükəsiz sistemlərindən biri hesab olunursa və hack mini-oyunu çox inandırıcı görünmürsə, o, necə uğur qazandı. Amma biz bu nöqsanı hansısa yolla oyunun gedişatını və ümumi süjeti azaltmaq üçün mübarizə aparan ssenari müəlliflərinin üzərinə yazacağıq. Şəhərə tam giriş əldə etdikdən sonra Pirs demək olar ki, mini tanrıya çevrilir. Smartfonu sayəsində o, istənilən başqa şəxs haqqında onu maraqlandıran istənilən məlumatı çıxara bilər - kim və harada işləyir, nə qədər qazanır və hazırda nə edir. Faydalı tərtibatçılar bəzi əsas personajlar haqqında bir az daha çox məlumat verir ki, bu da sizə onların virtual yazışmalarına daxil olmağa, telefon danışıqlarına qulaq asmağa, pullarını və ya gözlənilən cinayətlər haqqında məlumat əldə etməyə imkan verir. Baxmayaraq ki, yarım saatdan sonra siz açıq şəkildə onların hamısına baxmaqdan yorulacaqsınız və tonlarla lazımsız məlumatı olan həddən artıq yüklənmiş interfeys menyuda söndürülə bilməz, çünki bu, oyunun əsas xüsusiyyətidir - hər kəsə casusluq etmək imkanı. bir dəfə. Bundan əlavə, tərcümeyi-halların əksəriyyəti ikinci dərəcəli və ya sadəcə maraqsızdır.

Oyunun digər aspektləri də maraqlıdır və yalnız keçidin ilk iki saatında müxtəlifdir, sonra eyni şeyin real karbon nüsxəsi bir qədər dəyişdirilmiş şərtlərlə başlayır. Aiden çox şey edə bilər: avtomobil həyəcan siqnallarını söndürmək və ya işə salmaq, müşahidə kameralarını, svetoforları və qatarları sındırmaq, poker və ya yüksük oynamaq, cinayətkarları piyada və ya avtomobildə təqib etmək, hətta qəribə robotlarla mübarizə aparmaq (tərtibatçılar GTA 5-dən Trevora salam deyirlər və onun çılğın oyaq yuxuları) və hətta onu növbəti ctOS qülləsinin yerləşdiyi çatıya qaldıracaq tikinti kranlarını dəyişdirin. Ancaq bütün bunlar oyunun sonuna qədər özünü dəyişməyən "sındırıldı, izlənildi, tutuldu, bitdi" eyni sxemə uyğun olaraq işləyir. Oyunun yaradıcıları Assassin's Creed seriyasındakı əsas səhvlərdən birini etdikdən sonra heç bir şey öyrənməyiblər - kəmiyyət tamamilə keyfiyyət demək deyil. Qüllələrdən danışarkən, şəhərin xəritəsinə ilk baxışda Çikaqonun hər hansı bir bölgəsində onların ümumi sayından bir az pis görünür. Bəlkə də bu, şübhəsiz ki, hər şeyi və hər şeyi toplamaq üçün çaşqın pərəstişkarları cəlb edəcək, amma əminəm ki, hətta onların belə bir "müxtəlifliyi" də bir az sərsəmliyə səbəb olacaqdır. Bütün xəritəni tam açmaq və bütün əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək üçün eyni hərəkətləri sonsuzca təkrarlamaq düşüncəsi ilə az adam əylənəcək.

Əvvəlcə avtomobil oğurluğu, quldurlar və ya polislərlə atışmalar və daimi təqiblər əyləncəli və hətta nəfəs kəsicidir. Aiden səssizcə qapalı əraziyə girir, elektron kilidləri açır, təhlükəsizlik kameralarına qoşulur və mini xəritədə rəqibləri qeyd edir. Gizli missiyalar sadədir və mühafizəçilər dəstəsindən keçmək çətin deyil, xüsusən səviyyəli dizaynerlər səviyyənin eyni hissəsini keçmək üçün eyni anda bir neçə yol təklif etdikləri üçün və yol boyu tələləri və ya fəndləri aktivləşdirsəniz, heç kimin ağlasına gəlməz. müvafiq olaraq rəqibləri nokaut etmək və ya diqqətini yayındırmaq. Hacking mexanizmləri sadə bir mini-oyun kimi görünür, mənası kiçik məlumat körpülərindən istifadə edərək A nöqtəsindən B nöqtəsinə məlumat ötürülməsinin düzgün ardıcıllığını seçməkdir. Mürəkkəbliyin tədricən artması ilə belə, qıvrımlar xüsusilə gərginləşmir və bulmacalar bir neçə dəqiqə ərzində güclə həll olunur.


Döyüşlər yaxşı qurulmuşdur, lakin düşmənlər sizi hansısa küncdə çimdikləmək, qumbara atmaq və ya snayperlərlə atəş açmaq üçün ağıl deyil, əsasən nömrə götürürlər. Ancaq əvvəllər qeyd edildiyi kimi, bu, sizi yalnız başlanğıcda cəlb edə bilər, sonra sürükləmə başlayır. Və nəhayət, ilk baxışdan belə görünür ki, bu, qum qutusunda olan oyunçuların çox xəyal etdiyi və müxtəlif tərtibatçıların oyun sənayesinin bütün mövcudluğu boyunca söz verdiyi təsadüfi vəziyyətlərin generatorudur. Ancaq üçüncü təqibdən sonra acı bir anlayış gəlir ki, bizdə sümüyə və beyinə yazılmış triller var, burada düşmənlər həqiqətən də ətrafda baş verənlərə reaksiya verə bilmirlər, onlar daim axmaqdırlar və yalnız sizin davranışlarınızla idarə olunurlar. Məsələn, rəqiblərin eyni təqibləri süni şəkildə daha çox oyun vaxtınızı almaq üçün uzanır. Düşmənlərin özləri istənilən toqquşmada tərəddüd edir və adətən kiçik bir qəzanı tərk edə bilmirlər və 20-30 saniyəlik düşüncədən sonra (görünür, bu anda süni intellekt “epik” təqibin növbəti marşrutunu diqqətlə hesablayır). Oyunda belə gəzintilərin dörddə birindən çoxu olmasaydı, hər şey yaxşı olardı, amma çox təəssüf ki, onlar mütləq əksəriyyəti təşkil edirlər. Eyni zamanda, tərtibatçıların təkərdən atəş açmaq və ya sürücünü yaralamaq üçün qəhrəmanın təqib zamanı birbaşa silah atmaq qabiliyyətini niyə tamamilə kəsməsi tamamilə anlaşılmazdır, bu, prosesi çox asanlaşdıracaq (hətta sənətdə belə bilirdi). bunu etmək). Nəyə görə hiyləgər olmaq lazım olsa da, oyunun ilk kadrlarından hər şey aydın görünür: beləliklə, müəlliflər oyunçuların bütün diqqətini qəhrəmanın hakerlik qabiliyyətinə yönəldiblər (svetoforda rəngləri dəyişdirmək, maneələri yandırmaq və körpülər qurmaq) yolda tam xaosa səbəb olmaq və bununla da qurbanı tutmaq və ya zəhlətökən təqibçilərdən xilas olmaq üçün. Düzdür, onlar qeyd etməyi unutdular ki, bu funksiyalar bizim üçün yalnız şəhərin müəyyən ərazilərində mövcuddur və yalnız xüsusi enerji/batareyaların köməyi ilə işə salınır. Onların köməyi ilə düşmənlə tez bir zamanda mübarizə aparmaq nadir hallarda mümkün deyil, daha tez-tez düşməni dayandırmaq üçün axmaqcasına qoça gedəcəksiniz. Bəli, bəli, onu əldə etməyin yeganə yolu budur və bu cəhənnəmi qısaltmağın başqa yolu yoxdur.

Digər missiyalar da çox müxtəlif deyil və yuxarıda göstərilən sxemə uyğun işləyirlər. Məsələn, tapşırıq növlərindən birində qəhrəman uzun müddət nəhəng bir izdiham arasında müəyyən bir insanı axtarmalıdır və onu ot tayasında iynə kimi tapmaq eyni simalar arasında çox çətindir. Və onun macərasının necə bitdiyini təxmin edin? Düzdü, başqa bir axmaq təqib. Digərlərində bizə Assassin's Creed-də olduğu kimi hədəfi izləməyi təklif edirlər, lakin daha çətin bir şərtlə: heç vaxt kiminsə gözünü tutmamaq və heç kimə zərər verməmək. Bir səhv addım və bütün uğursuzluqlar, hər şeyi yenidən başlamalısan. Və keçiddə rəngarənglik yoxdur, sola bir addım - icra, sağa bir addım - icra. Yalnız axmaqcasına düz bir xəttdə, sınaq və səhv yolu ilə. Tapşırıqların digər hissəsi avtomobillərin sütunlarına monoton hücumlar, əraziləri cinayətkarlardan təmizləmək və "yeni sübutlar tapmaq" çərçivəsində göstərilən əşyalar üçün şəhər ətrafında qaçmaqdan ibarətdir.


Tapşırıqları yerinə yetirmək üçün təcrübə xalları verilir, yeni silahlar və avtomobillər açılır, lakin bütün bunlar xüsusilə lazım deyil, çünki pul, sursat və təcrübə həmişə boldur. Bütün keçid boyunca, səsboğucusu olan yeni bir tapança və ya avadanlığı sındırmaq üçün təkmilləşdirilmiş bir qabiliyyətiniz üçün kifayət edib-etmədiyiniz barədə heç vaxt düşünməyəcəksiniz. İstədiyimiz qədər qabiliyyət və gadget yoxdur (onların yarısını başlanğıcda açacaqsınız). Yerli reputasiya sistemi Hörümçək Adamın son sərgüzəştlərindən daha yaxşı işləmir İnanılmaz Hörümçək adam 2. Cinayət törətmək - mənfi reputasiya qazanmaq, şəhər əhalisini manyaklardan və təcavüzkarlardan xilas etmək - qəhrəmana çevrilmək. Axşam saatlarında televiziyada xəbərlərə baxa və ya radioya qulaq asa bilərsiniz, burada şəxsiyyətiniz və etdiyiniz əməllər müzakirə olunacaq. Bunun mənası azdır, amma ən azı "qonşumuz", Hörümçək Adam kimi tez-tez xatırlanmır.

Məndən soruşursan: "Əsas hekayə xətti və əlavə tapşırıqlar bitdikdə oyunda nə etməli?" Əlbəttə ki, multiplayer komponentini oynayın. Virtualda xüsusi bir düyməni aktivləşdirin mobil telefon və Çikaqonun bu alternativ versiyalarında yaşayan oyunçuların xəbəri olmadan yad dünyaları "işğal etməyə" başlayın. Ərazinizdə çağırılmamış qonağın görünməsi halında, sizin əsas vəzifə onun aşkarlanması və aradan qaldırılması olacaq. Ancaq əlavə baş ağrısı istəmirsinizsə, "işğal" rejimi tamamilə söndürülə bilər. Xüsusilə maraqlı heç nə yoxdur, eləcə də digər rejimlər, o cümlədən yarış və Bayraq tutma rejiminin variasiyası. Onlar "işğal"dan bir az daha əyləncəlidirlər, lakin sizi uzun müddət kənara çəkə bilməyəcəklər. Bundan əlavə, bütün multiplayer xüsusiyyətləri çox qeyri-sabitdir və partiya üçün oyunçu üçün uzun axtarışdan əziyyət çəkir. Bəzən on dəqiqə ərzində nə etdiyinizdən asılı olmayaraq, oyun sizi heç bir oyunçu ilə əlaqələndirə bilməz.


Qrafik komponentə gəlincə, burada hər şey mübahisəlidir: bir tərəfdən, virtual Çikaqo sizi müxtəlif mənzərələr və şəhəri yenidən yaratmaq üçün tərtibatçıların ciddi işi ilə sevindirəcək, digər tərəfdən isə dünyanın ümumi sönükliyi və s. eyni tipli sakinlər qrafikanın bütün üstünlüklərini bloklayır. Mən qəsdən son versiyanı iki il əvvəlki CG videosu ilə müqayisə etməyəcəyəm, çünki bu, açıq şəkildə axmaqdır və əlavə sətirlərə dəyməz. Heç kim oyunun hava şəraitinin dəyişdirilməsini mükəmməl şəkildə həyata keçirdiyini və yerli ildırımın çox real göründüyünü iddia etmir. Ancaq havanın tapşırıqların özlərinə uyğun dəyişməsi yaxşı deyil: bir anda güclü yağış yağdı və tufan yağdı, bir saniyədə günəşli bir günə baxırsan və hamısı səssiz qardaşı oğlunun ad gününü qeyd etmək üçün. . İşıqlandırma, işıq və kölgə oyunu, bəzi fakturalar olduqca yaxşı görünür, lakin fiziki model sadəcə dəhşətlidir. Dəhşətli avtomobil fizikası təkcə yalan deyil, onlar birbaşa 2000-ci illərin əvvəllərindəki oyunlardan götürülüb. İlk dəfə maşına minəndə və dəmir “atını” onun imkanları həddinə qədər sürətləndirəndə, sadəcə olaraq, ekranda baş verənlərə inanmırsan. Avtomobil, deyəsən, asfaltın üzərində tullanır və onun yolda real davranışından söhbət gedə bilməz. Zərər sistemi pis deyil, lakin digər müasir sandbox oyunları qarşısında rəqibləri ilə müqayisədə hələ də solğun görünür. Həmçinin, qəhrəmanın qaçış animasiyası çox qeyri-real görünür: o, qəribə şəkildə qaçır, ayaqlarını çox açır və özündən bir neçə metr irəliyə yad əşyalar atır. Bu axmaq və qeyri-təbii görünür.

Rus lokalizasiyasının keyfiyyəti haqqında çox şey söyləmək olmaz. 1C-SoftClub şirkəti yaxşı tərcümə etməyə çalışdı, lakin yenə də sınaq səviyyəsində öz doğma ingilis dilində qalan bir neçə ifadəni qaçırdılar. Rus dublyajının aktyorları haqqında da xüsusi şikayətlər yoxdur: standart, solğun və səslərində emosiyalar yoxdur. Amma buna görə yerliçilərimizi qınamaq olmaz, çünki onların əcnəbi həmkarları bundan yaxşı oynamadılar.


İcmalda təqdim olunan bütün skrinşotlar birbaşa PlayStation 4 sistemindən götürülüb.İcmal 1C-SoftClub tərəfindən təqdim olunan oyunun disk versiyasına əsaslanır.

Buraxılış ili: 2014

Janr: Fəaliyyət (atıcı), 3D, 3-cü şəxs, gizli

İnkişaf etdirici: Ubisoft Montréal, Ubisoft Reflections, Ubisoft Rumıniya

Nəşriyyat: Ubisoft Entertainment

Disk kodu: BLES-01854

Nəşrin növü: Pirat

Mikroproqram: PlayStation 3 + CFW 4.46-4.55

İnterfeys dili: Rus

Tərcümə növü: Mətn

Sistem tələbləri:

Oyun platforması: PlayStation 3

Sərt disk sahəsi: 15.11 GB

Təsvir:

Hamısı bir-birinə bağlıdır. Biz yüksək texnologiyalar bazarının yeniliklərindən asılıyıq, çünki yalnız onların köməyi ilə biz dünyada baş verənləri öyrənirik. Lakin tərəqqinin qaranlıq tərəfi də var. Etdiyimiz hər bir hərəkət bir iz buraxır: atdığımız hər addım, hər dayanacaq, bəyəndiyimiz və ya bəyənmədiyimiz hər şey. Və bu təkcə bizə aid deyil. Meqapolislər rəqəmsal şəbəkələrə qarışıb. Şəhər infrastrukturu ən mürəkkəb sistemlər tərəfindən idarə olunur və idarə olunur. Çikaqo Mərkəzi Əməliyyat Sisteminə (ctOS) tabedir, bütün sakinlər haqqında məlumatı özündə saxlayan odur. Kim ora daxil olsa, şəhəri idarə edəcək. Aiden Pearce cinayət keçmişi olan, hərəkətləri faciəyə səbəb olan görkəmli hakerdir. Ailəsinin qisasını almaq üçün o, döyüş yoluna gedir - siz də onunla birlikdə. Aiden şəhərin informasiya şəbəkəsinə qoşulan hər şeyi - onu əhatə edən hər şeyi sındıra və istifadə edə bilir. Təhlükəsizlik kameralarına giriş, şəxsi məlumatları yükləmək, insanların yerini izləmək, svetofora nəzarət etmək və ictimai nəqliyyat... Çikaqonun özü sizin silahınız olacaq. Sadəcə ondan istifadə etməyi öyrənmək lazımdır.

Oyun Xüsusiyyətləri:

* Watch_Dogs hadisələri diqqətlə yenidən qurulmuş Çikaqoda baş verir, həyatı adi bir smartfondan istifadə etməklə idarə oluna bilər. Təqibçiləri tıxacda saxlamaq üçün svetoforları dəyişin. Ayrılan qatarı dayandırın və təqibdən uzaqlaşmaq üçün ona atlayın. Yolu kəsmək üçün körpüləri qaldırın. Hər şeyin bağlı olduğu bir şəhərdə Mərkəzi Əməliyyat Sistemi sizin köməkçiniz olacaq.

* Öz məqsədləriniz üçün təkcə Mərkəzi Əməliyyat Sistemini deyil, həm də şəhər küçələrinin özündən istifadə edin. Virtual Çikaqoda siz ovunuzu gözləmək üçün binadan qısa yollardan keçə və ya damın üstünə çıxa bilərsiniz.

* Çikaqonun öz qanunları var. Burada zorakılıq zorakılıqla qarşılanır və sizin qaydaları qəbul etmək üçün kifayət qədər güc və bacarıq var. Əlbəyaxa döyüşlər və atışmalar həmişəkindən daha realdır - oyunun real fizikası janrın bir çox nümayəndələrinə bahislər verəcək. 30-dan çox silah növü sizin ixtiyarınızda olacaq.

* Oyun üzərində işdə Driver seriyasının yaradıcıları olan Ubisoft Reflection studiyası iştirak edib. Siz 65-dən çox müxtəlif avtomobilin sükanı arxasında Çikaqoda hərəkət edə bilərsiniz. Onların hər biri diqqətlə modelləşdirilib və yolda mümkün qədər orijinal davranır.

* Watch_Dogs tamamilə yeni, xüsusi hazırlanmış texnologiyaya əsaslanır. Sizi inanılmaz qrafika və əsl realizm gözləyir, hərəkətləriniz tarixin və insan həyatına təsir edəcək və qərarlarınızın nəticələri virtual aləmdə suyun üzərindəki dairələr kimi bir-birindən ayrılacaq.

Deluxe Buraxılış:

* 4 dəri: Blume Agent Paketi, DedSec Kölgə Paketi, Çikaqo Cənubi Klub Paketi, DedSec Ağ Haker Kostusu

* 3 missiya: Palace Pack, Signature Shot, The Breakthrough Pack

* Yeni silah: : MP-412 REX Revolver

Quraşdırma:

PS3 üçün pirat oyunu quraşdırmaq üçün təlimatlar:

1) Rogero CFW 4.55 v1.00 quraşdırın

2) multiMAN 04.55.01 FULL versiyasını quraşdırın

Daxili sabit diskdən başlayaraq:

1) BLES-01854 qovluğunu dev_hdd0/GAMES-ə köçürün (PS3-də) (GAMES qovluğu yoxdursa, onu yaradın).

2) Faylları Multiman-a köçürdükdən sonra Watch Dogs seçin və X üzərinə klikləyin, bundan sonra siz əsas menyuya atılacaqsınız.

3) Lisenziyalı PS3 oyunu olan istənilən diski konsola daxil edirik, burada disk simvolu diskdəki oyunun adı deyil, oyunumuzun adı olmalıdır (Watch Dogs).

4) Oyunu işə salın.

Oxşar məqalələr